Prolazak kroz misije Daedra prinčeva The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim Jedini lijek (prolazak) Prolazak igre skyrim 5 btardamz

Kesha Čisti, koji je čuvar svetišta Peryite. Peryiteovo svetište nalazi se na vrhu litice s pogledom na rudarski grad Karthvasten. Općenito, informacije o ovoj potrazi možete dobiti tako što ćete upoznati bolesnu skitnicu nakon što dosegnete desetu razinu, međutim, možete slobodno otići u Svetište bez njegovih oproštajnih riječi.

Svetište Peryita

Kesh će vam reći da da bi Daedra princ obratio pažnju na vas, morate napraviti poseban tamjan. Traži popis sljedećih sastojaka:
  1. Otrovno zvono (000516S8)
  2. Srebrna poluga (0005ace3)
  3. Besprijekoran Ruby (00068522).
  4. Vampirski pepeo (0003AD76)
Vampirski pepeo može se kupiti od alkemičara ili uzeti izravno od vampira. Ingot se može nabaviti u gradu, srećom u blizini je rudnik i nabavka ingota neće biti teška, biljka raste posvuda, a Flawless Ruby je također daleko od najrjeđeg predmeta u igri (pogotovo ako ste već dosegli razinu deset).

Vaš će zadatak biti ubiti vilenjaka Orkendora, koji je izdao svog gospodara i sklonio se u dubine dwemerske tvrđave Btardamz.

Btardamz

Idite tamo i budite strpljivi, morat ćete proći dug put kroz sve prostorije i dijelove podzemnog grada, međutim, put natrag će biti brz. Zapravo, naš cilj je iza vrata sporednog ulaza u Btardamz. Dok se probijate kroz gornja i donja područja, naići ćete na grupe Opsjednutih, prilično slabih protivnika, kao i razne Dwemer mehanizme. Kada konačno stignete do Orkendora, nemojte koristiti magiju, on će ignorirati štetu od uništenja, međutim, on sam neće moći koristiti oporavak, tako da općenito, nositi se s njim neće biti previše teško. Nakon što uništite Elfa, vratite se u Peryite Sanctuary i primite svoju nagradu.

Nagrada će biti Spell Breaker shield, koji ima sposobnost stvaranja čarolije talismana kada se koristi.

Daje zadatak: Cache Clean
Zahtjevi: razina 10
Nagrada: štit razbijača čarolija.

Idemo u svetište Peryite:

Mi preuzimamo zadatak od Khajiit Kesh the Pure:

Da biste to učinili, morate ga pitati kako možete kontaktirati Peryite. Evo odgovora, on će odgovoriti da mu se sviđamo i ako želimo čuti Peryiteove riječi, trebat će nam tamjan. Da biste to učinili, morate ponijeti neke sastojke:

1) otrovno zvono - raste u ledena tundra ili kupiti od alkemičara:

2) besprijekoran rubin - može se naći u škrinji ili iskopati u rudniku:

3) srebrni ingot - srebrnu rudu možete izvaditi u rudniku i zatim je pretopiti u ingot ili kupiti od kovača:

4) vampirski pepeo - uzmite od ubijenog vampira ili kupite od alkemičara:

Kad smo sve skupili, vraćamo se Khajiitu i dajemo mu ih. On će otići do Dwemer bačve i pripremiti zelenu smjesu, a mi moramo udahnuti paru tamjana.

Idemo u Btardamz. Da bismo ušli unutra, moramo aktivirati polugu koja će spustiti koplja zatvarajući prolaz.

Ove ruševine Dwemera sastoje se od 4 dijela:

1) Btardamz - Gornja regija. Ovdje žive opsjednuti ljudi koji pljuju zelenu tekućinu. Također će biti zatvoreni prolaz s rešetkama, poluga za otvaranje nalazi se nasuprot:

2) Btardamz - Radionice. Budite spremni za Dwemer paukove:

3) Btardamz - Donja regija. Isti opsjednuti, Dwemer pauci i sfere:

4) Btardamz - Radne sobe:

5) Btardamz - Arkanex. Ovdje ćete upoznati Dwemer paukove, sfere i centuriona. Na kraju putovanja vidjet ćete mađioničara Orkendora kojeg ćemo ubiti. Pretražujemo ga i uzimamo ključ od lifta Btardamza.

Nakon čega se vraćamo natrag u svetište i obavještavamo Peryitea o obavljenom zadatku. Na rastanku nam daje “Spell Breaker”.

p.s. U svetištu Peryite, na stolu blizu Khajiit Kesha, možete pročitati knjigu "Igra trgovine", koja će povećati vašu vještinu elokvencije za jedan.

bez komentara

Potraga: Prolazak kroz Skyrim Lost in the Ages

Izgubljen u stoljećima sporedna je zadaća službenika DLC Dawnguard za igru ​​Skyrim. U ovoj potrazi, uz pomoć duha Katrije, istražit ćete ruševine Dwemera kao što su Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar i Crossing of the Deep Folk u potrazi za kovačnicom etheriuma.

U ovom ćete članku naučiti.

Primanje zadatka i sastanak s Katriom:

Ovaj zadatak je prilično teško dobiti, jer za to morate pročitati knjigu "Rat za Etherium" ili sami pronađite ruševine Arkngtamza. Zato malo igrača zna za ovu potragu.

Knjigu možete pronaći na razna mjesta, počevši od laboratorija u Dragon's Reachu (Whiterun) i završavajući s Thalmorskom ambasadom. Odmah nakon čitanja knjige, u vašem će se dnevniku pojaviti novi zadatak "Izgubljeni u vjekovima" i oznaka ruševina Arkngtamza na karti.

Ako ne želite tražiti knjigu, odmah idite do ruševina koje se nalaze u blizini naselja orka Dushnik-Yal u jugoistočnom dijelu Markartha. Ulaz u Arkngthamz nije teško pronaći, samo se popnite stepenicama i potražite zlatna vrata.

Kada uđete unutra, čut ćete glas djevojke koja će vas moliti da odete, jer su ove ruševine opasne. Ispostavilo se da ovaj glas pripada duhu lovca na blago po imenu Katria, koji je umro u ovim ruševinama uslijed urušavanja. Katria će vam reći da je tražila kovačnicu etheriuma, koja se nalazi duboko u špiljama.

Ako uspijete uvjeriti Katriju da završi ono što je započela i pronađe kovačnicu, ona će pristati poći s vama i dati savjet u pravo vrijeme. Nakon ovog razgovora imat ćete zadatak "Izgubljeni u vjekovima" i možete nastaviti istraživati ​​Arkngthamz.

Prije svega, morate pronaći Katrijino tijelo i uzeti dnevnik od nje, označen je markerom, tako da nećete morati dugo tražiti. Uzimajući dnevnik, idite dalje duž hodnika, tamo ćete naići na uređaj Dwemer koji povremeno otvara vrata zahvaljujući mehanizmu za uvijanje. Jedna vrata će se automatski otvoriti, a druga tek nakon pomicanja slomljenog mehanizma zakretnog momenta.

Mehanizam možete okrenuti pomoću "utjecajna čarolija" ili strelice, ne postoji druga opcija za otvaranje vrata.

Dok se krećete kroz tunele, doći ćete do stabla i male pukotine kroz koju sunčeva svjetlost. Kad je stigla do pukotine, Katria će reći da na rubu debla leži njezin luk Zephyr, kojeg možete uzeti za sebe. Nakon što prođete kroz još nekoliko tunela, doći ćete do golemih dvemerskih vrata sa slikom centurionske glave na vrhu.

Kad siđete dolje, Katria će vas zaustaviti i reći vam da su vrata zaključana "tonskom bravom". Da biste otvorili vrata, morate pravilno rotirati sve mehanizme za okretanje (rezonatore), koristeći luk ili magiju. Ako pogriješite, mnoge strijele će pasti na vas, kao i nekoliko opasnijih zamki (možete shvatiti što će vam se dogoditi po brojnim tijelima kraj vrata).

Možete shvatiti kojim redoslijedom treba premjestiti rezonatore iz Katrijina dnevnika i nekoliko odlomaka stranica avanturista koji su umrli blizu vrata. Ako ste previše lijeni za to, onda je ovo ispravan redoslijed:

Prvi hitac— rezonator u donjem dijelu lijevo;

Drugi— u donjem dijelu s desne strane;

Treći– u gornjem dijelu lijevo;

Četvrta– u gornjem dijelu desno;

Peti- na dnu u sredini.

Nakon toga otvorit će se bočna vrata i možete ući u trezor koji će sadržavati fragment etheriuma. Uzimajući fragment, Katria će vam reći da postoje još tri, ali su skrivene u drugim ruševinama Dwemera, čija se lokacija može pronaći u njezinom dnevniku.

Pronalaženje fragmenta etheriuma u Mzulftu:

Drugi eterijev fragment Pronađen u patuljačkom skladištu južno od ulaza u dwemerske ruševine Mzulfta. U skladištu nema neprijatelja, samo idite do istočnog zida i potražite krhotinu etheriuma na postolju.

Pronalaženje fragmenta etheriuma u Raldbtharu:

Sljedeće ruševine gdje je eterijev fragment, bit će Raldbthar, koji će biti označen markerom na karti. Općenito, gornji dio ruševina nema posebno teških trenutaka, a glavni protivnici u njima bit će razbojnici i Dwemer sfere.

Da biste se spustili u špilje morate doći do dizala i okrenuti ručicu u sredini. Nakon što se spustiš liftom i popneš na stepenice, s poda će se pojaviti oštrice koje se okreću i koje trebaš preskočiti sa strane.

Zatim ćete se morati probijati kroz horde Falmera i sfera dok ne dođete do podignutog mosta koji se aktivira gumbom. Da biste spustili most, skočite u vodu i izvucite metalni komad iz zupčanika. Iza mosta bit će Dwemer centurion na razini majstora.

Nakon toga, ponovno ćete vidjeti duh Katrie i još jedan fragment etheriuma.

Potražite fragment etera u križanju dubokih ljudi:

Glavna poteškoća tražeći četvrti eterijev fragment bit će skriveno mjesto ruševina. Da biste pronašli ruševine Crossing of the Deep Folk, morate doći do Btardamza i otići od njega na sjever. Gotovo nekoliko desetaka metara dalje bit će prijelaz.

Onda je sve jednostavno, samo idite gore i pronađite postolje na kojem će ležati fragment etheriuma. Nakon toga, ponovno ćete vidjeti Katriju, koja će vam reći da skupljanjem svih fragmenata etheriuma možete odrediti lokaciju kovačnice.

Pronalaženje kovačnice Etherium u ruševinama Btalfta:

Dakle, sada ste došli do završnog dijela potrage "Izgubljeni u vijekovima", u kojem morate pronaći kovačnica etheriuma.

Da biste to učinili, morate otputovati do ruševina Btalfta u okrugu Rift. Tamo će vas čekati Katria koja će vas zamoliti da sve fragmente etheriuma stavite u posebnu opremu.

Zatim će se mehanizam početi pomicati i iz podzemlja će se pojaviti toranj s dizalom. Silazak i prolazak kratka udaljenost, naći ćete se u kovačnici Aetherium, čiji je prolaz blokiran vrućom parom. Da biste išli dalje, okrenite ventile s obje strane i prolaz će se otvoriti.

Nakon ovoga slijedit će vas čitavi valovi napada dwemerskih paukova i sfera, a na kraju ćete se morati boriti protiv ogromnog neprijatelja, majstora kovača.

Na kraju morate razgovarati s Katriom, koja će vam reći da od fragmenata etheriuma možete iskovati jedan od tri predmeta: krunu (blagoslov od dva kamena znaka odjednom), štap (prizivanje Dwemer sfere ili pauka) i štit (pogodivši ga, neprijatelj postaje bestjelesan na 15 sekundi). Iskovavši jedan od predmeta, Katria će vam se zahvaliti, a njezina će duša otići na drugi svijet.

Sažeti:

Sada znaš cijeli proces prolaska, izgubljen u stoljećima Skyrima. Općenito, dobit ćete izvrsnu nagradu za izvršenje zadatka, a ne možete zaboraviti na luk Zephyr.

Tijekom svog putovanja obišao je mnoge krajeve domovine Norda, upoznao mnoge i dobre i loši ljudi, vidio je mnoga nevjerojatna čuda, i činilo se da ništa ne može zarobiti njegovu maštu.

Ali čim je razgovarao s duhom negdje u ruševinama Dwemera koje su raštrkane diljem pokrajine Skyrim, gdje su fragmenti etheriuma i kako doći do magične kovačnice, počeo se brinuti više od svega.

Duh

Dok je istraživao ruševine Arkntamza, junak je susreo duh Katrije, avanturistkinje koja je ovdje umrla tijekom kolapsa. Ispričala je kako je 20 godina pokušavala riješiti veliku zagonetku Dwemera i kako ju je tada prevario vlastiti pomoćnik, koji je njezina nagađanja prisvojio za sebe. Općenito, dok ne pronađe "Etherium Forge", njezin se duh nikada neće moći odmoriti. Od ovog trenutka počinje misija "Izgubljeni u vijekovima" (Skyrim Dawnguard).

Eterij je rijedak mineral s magičnim svojstvima. Katria je provela cijelu istragu dok je pokušavala pronaći kovačnicu. A o rezultatima pustolovina možete saznati iz dnevnika i drevne knjige ako pretražite njezino trulo tijelo. Njezino će tijelo ležati nedaleko od mjesta susreta s duhom pustolova, niz prevrnuti stup, nad ponorom. Usput, Katria će ljubazno ponuditi pomoć u pronalaženju kovačnice. A njezini savjeti mogu biti itekako korisni.

Prvi fragment

Nakon čitanja knjige i dnevnika, junak je shvatio da je ulaz u kovačnicu sigurno skriven od znatiželjnih očiju. Da biste tamo ušli, trebat će vam poseban ključ. Njegovi dijelovi - fragmenti etheriuma - skriveni su na četiri mjesta. Srećom, jedan od njih je ovdje u Arkntamzi. Istina, da biste ga dobili, morat ćete aktivirati pet brava određenim redoslijedom. Postoji savjet, uključen je zadnja stranica Katrijin dnevnik ili na mrtvo tijelo pustolov koji leži blizu vrata.

Tek nakon toga heroj će moći pokupiti prvi fragment. Sve što mora učiniti je pronaći preostale fragmente etheriuma. I iako ih možete rudariti bilo kojim redoslijedom, malo je vjerojatno da će to uvijek biti jednako sigurno.

Drugi fragment

Napokon je stigao. Mzulft se sastoji od četiri zone. Ulaz u njih otvara se tek nakon što dobije određeni zadatak, ali heroj ne mora ući unutra. Fragment etheriuma nalazi se u skladištu Dwemera, koje se nalazi južno od Mzulfta.

Tamo nema neprijatelja. Ali možete pronaći mnogo Dwemer metala i drugih vrijednih predmeta. Ali što je najvažnije, postojat će još jedan ključni fragment. Teškoća je otvoriti tri brave koje odvajaju fragment od heroja. Ali uspio je i sada dva komada eterijskih fragmenata leže u njegovom otrcanom džepu.

Treći fragment

Negdje sjeverno od ruševina Btardamza nalazi se arhitektonski spomenik rase Dwemer. Ovo je most preko plitke i brza rijeka, a iza njega osmerokutno postolje. Ovdje negdje mora biti još jedna krhotina. Heroju neće biti teško doći ovamo. Najteže će biti pronaći fragment, jer nije naznačen na karti. Pronaći će ga iza pijedestala i odmah će ugledati duh Katrije, koji će ga pohvaliti za njegov uspjeh.

Četvrti fragment

Posljednji dio ključa skriven je u dwemerskim ruševinama Raldbthara, smještenim jugozapadno od Windhelma, između Bijele rijeke i jezera Yorgrim. Od svih mjesta gdje se mogu pronaći krhotine etheriuma, ovo će područje biti najopasnije. Ovdje će se junak susresti s mnogim pljačkašima, dwemerskim paukovima i sferama. Put do fragmenta neće biti lak, ali mora se njime proći, inače je sve bilo uzalud.

U jednoj od prostorija grada, negdje na samom kraju, na postolju će se nalaziti fragment etheriuma, a pokraj njega će stajati duh Katrije. Oni su samo na dobacivanje kamena, ali u prolazu se nalaze dwemer sfera i pauk. Junak će morati uništiti prepreku, jer će tek nakon toga moći uzeti četvrti dio ključa.

Posao je obavljen, fragmenti etheriuma su prikupljeni, sada možete pokupiti ključ. Duh Katrije će odahnuti i reći da je sve gotovo i da ostaje samo jedna, posljednja faza. A onda će, ponudivši se susretu u blizini kovačnice, ponovno nestati.

Kovačnica etera

Etherium Forge jedno je od mnogih čarobnih mjesta u pokrajini Skyrim. Fragmenti etheriuma moraju se donijeti ovamo. Ovdje, u ruševinama Btalfta, nalazit će se dwemerska struktura u obliku kugle i strelice, s malim udubljenjem u sredini. Tamo će junak umetnuti fragmente tako da se spoje u određeni simbol - ključ. Nakon toga će se otvoriti dizalo koje vodi do kovačnice, a preostaje samo zatvoriti par ventila kako bi se blokirala para koja smeta prolazu.

Došavši do kovačnice, junak će se susresti s nekoliko Dwemer paukova, sfera i ogromnog centuriona koji napada vatrom. Cijena pobjede je previsoka, ali se isplati. Kada posljednji neprijatelj padne, može mirno pregledati sve škrinje i skupiti trofeje, a zatim otići u kovačnicu da odabere dostojnu nagradu za sebe:

  • Etherium kruna - omogućuje aktiviranje dva kamena čuvara u isto vrijeme.
  • Etherium Staff - omogućuje vam da pozovete Dwemer pauka ili sferu.
  • Etherium štit - kada je štit pogođen, neprijatelj se dematerijalizira na 15 sekundi.

Za Katriju najbolji dar Bit će to završetak njezina životnog djela. Bit će joj drago saznati da su se sve njezine teorije pokazale točnima i da kovačnica doista postoji. Nakon toga, ona će opet nestati, samo ovaj put zauvijek.

Daedrski prinčevi su vrlo čudna bića koja imaju svoj moral, od kojih su neki opasni za neke dimenzije. U Cyrodiilu se s njima moglo komunicirati isključivo preko oltara, koji su obično stajali u podnožju raznih kipova. Što se tiče Skyrima, svi oltari ovdje su postali mnogo manji, ovdje nema toliko kipova, ali Daedric Lords i dalje nagrađuju one koji im dobro služe. Pomagači obično dobivaju neke jedinstvene i vrlo rijetke artefakte, koji zauzvrat imaju veličanstvena i neobična svojstva.

Postoji ukupno šesnaest Daedra Lordova, ali će biti manje zadataka, jer možete razgovarati, na primjer, s Majkom noći pod imenom Nocturnal, samo ako ste dovršili lanac zadataka Ceha lopova i nećete dobiti nagrade od nju, tako da ćeš se jednostavno morati zadovoljiti činjenicom da je razgovarala s tobom.

Mad Mind - Sheogorath

Neki ljudi u Solitudeu zamolit će vas da im pomognete oko jednog neobičnog zadatka - naime, vratiti jednu osobu s godišnjeg odmora. Prema skitnici koja vam je prišla, njegovog vlasnika možete pronaći u zabranjenom krilu Plave palače, gdje je nekoć živio sam ludi kralj Pelagije. Čim dobijete kraljevsku kost, možete ići na naznačeno mjesto (kost je, usput, apsolutno beskorisna).

Dakle, možete ući u ovo zabranjeno krilo ako kontaktirate Falka Vatrenobradog, ili čistačicu po imenu Una. Krilo će pak biti napušteno, pa će ovdje biti prašine, paučine i ostalih gadnih stvari očekivano. U jednom trenutku vaše putovanje je prekinuto i nađete se na nekom vrlo čudnom mjestu, zajedno sa samim Sheogorathom, koji navodno ovdje provodi svoj “godišnji odmor”. ovdje možete pronaći i pokojnog Pelagija Trećeg.

Sheogorath će pristati prekinuti njegov počinak samo ako možete izaći iz Pelagiusovih misli. Štoviše, nećete imati nikakvo oružje ili magiju. Dobit ćete samo štap koji se zove Webjack. Dakle, morat ćete proći kroz tri luka, koji su slični testovima.

U prvom luku s lijeve strane nalazi se arena u kojoj se bore astronasi. Tamo ćete morati koristiti štap koji vam je dan na gledatelje koji gledaju ovaj masakr. U sljedećem luku morat ćete pucati u "noćne more". Svaka noćna mora se pokreće kada koristite svoj štap na Pelagiji. Iza trećeg luka morat ćete upotrijebiti štap kako biste povećali Pelagiusovo samopouzdanje, a smanjili njegove neprijatelje.

Nakon što prođete kroz tri faze, posao će biti obavljen, a kao nagradu ćete dobiti Wabbajack - to je čarobni štap koji će baciti nasumične čarolije sa svakim hicem. I ne zaboravite, nakon što se vratite u stvarnost, pažljivo pretražite sobu u potrazi za dragocjenostima.

Okus smrti - Namira


U gradu koji se zove Markarth, dugo se pričalo o vrlo čudnoj grobnici. O ovoj grobnici možete saznati pitajući barmena u lokalnoj taverni ili možete otići ravno do tvrđave Understone. Općenito, kada se nađete u palači, idite u Dvoranu mrtvih i razgovarajte s bratom Vereliusom, koji će stajati blizu ulaza u grobnicu. On će vam pak reći da netko iznutra jede mrtve i zamolit će vas da istražite ovu stvar.

Dok ulazite unutra i hodate malo naprijed, čut ćete glas Namire, a uskoro i njezine sluškinje po imenu Eola. Djevojka vas je pozvala da se pridružite njihovoj neobičnoj zajednici. Ako se slažete, idite u Cliff Cave.

Napomena: Ako ste već bili u ovom rudniku, tada zadatak može postati neprohodan - igra će se zamrznuti čim se vratite u ovu špilju.

Ako ne želite prihvatiti Eolinu ponudu, čime se bavite kanibalizmom, brzo je ubijte i zadatak će biti gotov.

Napomena: Ako ste ubili Eolu i brat Verelius vam dođe nakon toga, započne razgovor (kada izađete iz tvrđave), onda imate grešku i možete se vratiti.

Dakle, po dolasku na naznačeno mjesto, morat ćete očistiti špilju od nemrtvih. Morat ćete očistiti sve do Namirinog oltara. NAKON što ovo mjesto bude očišćeno, Eola će vas zamoliti da dovedete brata Vereliusa na ovo mjesto. Možete se ili složiti i mirno dovesti Barata Vereliusa, ili mu sve ispričati.

Dovedete li brata Vereliusa do oltara, tada ćete primijetiti da su svi Namirini sluge već pozvani na ručak. U ovom trenutku možete učiniti što god želite: možete ubiti Vereliusa i pridružiti se obroku ili ga možete spasiti i ubiti sve ove kanibale!

Napomena: Prije dovršetka ove potrage, provjerite nemate li misije od Benninga, Lisbeth i Hognija iz Crvene ruke - svi su oni stanovnici Markartha i ako ih ubijete, misije povezane s njima postat će vam nedostupne, a predmeti misije zauvijek će ostati s vašim herojem.

Kao nagradu, dobit ćete Namirin prsten - ovaj predmet će vam dati priliku da vratite svoje zdravlje na račun leševa. Imajte na umu da će vam stanovnici grada, ako se bavite kanibalizmom, sigurno reći da vam smrdi dah.

Vrata koja šapuću - Mephala


U jednom će trenutku vlasnik krčme pod nazivom “The Prancing Mare” u Whiterunu prijaviti da se nešto razumljivo i neobjašnjivo događa djeci velmože Balgruufa.

Napomena: Ako vam vlasnica konobe neće ništa reći, pitajte je nekoliko puta zaredom. Ako se ni tada ne pojavi saslušanje, onda joj treba doći malo kasnije.

Čim prihvatite ovaj zadatak, odmah idite do velmože Balgruufa. On, zauzvrat, neće poreći postojeće probleme i čak će vas pozvati na razgovor sa svojim sinom koji se zove Nelkir (onaj koji stalno pita hoćete li lizati čizme njegovom ocu). Nakon razgovora s Nelkirom, saznat ćete o izvjesnom Whispereru u podrumu Dragon's Reach-a.

Vrata koja šapuću bit će Mephala. Zamolit će vas da otključate ova vrata i zatim će vas poslati natrag Nelkiru po savjet. Dječak će vam reći da se ključ može dobiti u odajama velmože ili u odajama dvorskog čarobnjaka po imenu Farengar. Naravno, najlakši način bi bio opljačkati Farengar.

Čim izvadite ključ i otvorite vrata, iza vrata ćete vidjeti kako leži mač od ebanovine i knjiga koja, usput, upozorava da je ovaj artefakt vrlo opasan. Ovime je zadatak završen, a pronađeni mač vaša je nagrada. Ovaj mač će apsorbirati zdravlje neprijatelja, a da biste pojačali njegov učinak morate ubiti nekoliko prijatelja ili svojih suputnika.

Kuća strave - Molag Bal


U gradu Markarthu, u blizini taverne Silver Blood, ako odete malo više ulicom, možete vidjeti lika kako stoji blizu vrata - ovo je Turan i on služi u Stendarrovoj patroli. Zamolit će vas da mu pomognete istražiti napuštenu kuću, gdje kažu da potajno nastavljaju obožavati Daedru.

Napomena: Prije ulaska u kuću spremite jer se zadatak može zamrznuti do te mjere da se više nećete moći vratiti.

Nažalost, ispostavilo se da je ova kuća samo zamka za Molag Bala i uskoro morate ubiti Turana. Nakon ove borbe, siđite u podrum i na kraju ćete tamo pronaći oltar Molag Bala. Dakle, naredit će vam da ovamo dovedete svećenika koji je u službi Boethiah. Svećenik se zove Logrolf. Usput, upravo je on uništio buzdovan Molag Balu.

Ispostavilo se da su ovog svećenika uhvatili Izopćenici i držali ga u jednom od svojih kampova (a u kojem će odlučiti generator slučajnih brojeva). Napustite ovu kuću i pomaknite se na naznačeno mjesto, istovremeno čisteći sva navedena područja. Na kraju ćete doći do svećenika Logrolfa. Pod bilo kojom izlikom, prisilite ovog svećenika da dođe na Molag Bal. Čim ga dovedeš na naznačeno mjesto, pogodit ćeš ga danim buzdovanom. Na kraju, dođe do točke u kojoj vam Molag Bal naredi da ga jednostavno ubijete.

Kao nagradu dobit ćete legendarni buzdovan Molag Bal, koji će uz magiju oduzimati snagu, osim toga, uz pomoć njega možete zarobiti i duše.

Jedini lijek je Peryite


Prihvatiti ovaj zadatak nije lako. Čim dođete do desete razine, možete početi čekati na sastanak s bolesnim izbjeglicom, koji će vam reći gdje se nalazi svetište Peryite i o njegovom čuvaru po imenu Kesh the Pure. Iako ovo mjesto možete pokušati pronaći i sami. Nalazi se u sjeveroistočnom dijelu grada Markartha (u planinama) i na sjeverozapadnoj strani sela Karthwasten, te na južnoj strani utvrde Druadach (bit će izuzetno teško za navigaciju) .

Čim pronađete ovo mjesto, nećete moći odmah razgovarati s Peryiteom, jer za to trebate napraviti poseban napitak koji će vam omogućiti da odete do Daedre. Morat ćete ponijeti jedan besprijekoran rubin, otrovno zvono, srebrnu polugu i pepeo vampira. Srebrnu polugu možete kupiti od bilo kojeg trgovca, čak je možete i ukrasti u selu Kartvasten, jer tamo postoji rudnik srebra. Otrovno zvono najlakše je pronaći u močvarama, osim toga, prodaje ga svaki alkemičar. Do pepela vampira morat ćete doći ili ubijanjem samog vampira ili kupnjom od nekog ljekarnika. Što se tiče besprijekornog rubina, ovaj se predmet izuzetno rijetko može naći, ali ipak se nađe. Najčešće će se pojaviti na visokim razinama.

Čim nabavite potrebne sastojke, Cash će vam skuhati nekakav napitak, nakon čega ćete udahnuti zeleni dim i konačno moći komunicirati s Peryiteom. Tražit će od vas da ubijete izdajicu po imenu Orkendov zajedno s njegovim opsjednutim slugama, koji se nalaze u ruševinama Dwemera zvanim Btardamz (sjeverozapadno od vas). Ovo mjesto će biti jako veliko, tako da ćete morati lutati okolo nekoliko desetaka minuta, ali dobra stvar je što ovdje neće biti posebnih misterija i samo ćete morati povući poluge koje će vam omogućiti da otvorite neki prolaz ili onemogućite zamka. U ovom ćete području naići na mehaničke paukove, centurione i sfere, tako da će to biti uobičajena ruševina Dwemera. Vaš cilj je Orkendor. Naći ćete ga na samom kraju tamnice. Čim ga ubijete, uzmite mu knjige i ključ, zatim se vratite na površinu pomoću dizala i vratite se Peryiteu s izvješćem.

Da biste ponovno razgovarali s njim, morat ćete ponovno pomirisati zeleni dim. Kao nagradu, on će vam dati cool Spell Breaker štit, koji će stvoriti "amajliju" čarolije u borbi.

S onu stranu uobičajenog - Hermaeus Mora


Ovaj ćete zadatak dobiti tijekom prolaza priča, nakon sastanka sa znanstvenikom po imenu Septimius Segonius, koji se nalazi na malom otoku na sjevernoj strani Koledža magova Winterholda. Ali možete preuzeti zadatak samo tako, ako samo posjetite tu osobu u njenom skrovištu i razgovarate s njom. Rješavanjem problema u tornju zvanom Mzark dobit ćete Drevni svitak i napuniti kocku znanjem.

Napomena: Ako ćete raditi dva zadatka u isto vrijeme, dovršite ih odjednom jer biste mogli zapeti. Za svaki slučaj, tu je i “čarobni vrisak” koji vas vodi ravno u finale - “Setstage DA04 50”.

Čim se vratite znanstveniku i date mu kocku ispunjenu znanjem, on od vas traži da donesete krv orka, mračnog vilenjaka, visokog vilenjaka, šumskog vilenjaka i falmera. A da biste izašli iz Septimijeve špilje morat ćete razgovarati s Odvratnim ponorom - to jest, s jednim od gospodara Daedre.

Nakon što se vratite natrag do znanstvenika, dajte mu prikupljenu krv i nakon toga će se otvoriti put do knjige nad knjigama - Ogma Infinium. Ova knjiga će vam pomoći da trenutno podignete svoje vještine za pet bodova - lopovi, magija ili ratnik. Kako biste podigli razinu svoje vještine, jednostavno otvorite knjigu i pritisnite akcijski gumb.

Napomena: Ako Septimius stoji blizu knjige i nema nikakvu reakciju, onda je to znak da je zadatak zapeo. Kako biste riješili ovaj problem, morat ćete ubiti ovog lika.

Na povratku ne zaboravite obaviti posljednji razgovor s Hermaeusom Morom.

Napomena: Ako uzmete bilo koji ključni predmet misije sa Septimiusovog tijela, oni će zauvijek biti vezani za vašeg heroja.

Call of Boethiah - Boethiah


Zadatak postaje dostupan tek kada heroj dosegne tridesetu razinu. Potraga počinje nakon što primite potpuno neočekivani napad ili pročitate knjigu o Boethiah. Također možete samo doći do svetišta i izravno preuzeti zadatak. Svetište Boethiah nalazit će se u blizini konjušnice Windhelm, gotovo na samom rubu karte. Možete prepoznati mjesto po tome što će se tamo boriti štovatelji Daedre.

Nakon razgovora s Boethiah, saznali ste da ćete morati žrtvovati svog suputnika, pa uzeti nekog nepotrebnog suputnika koji vam nije drag. Dođite s njim u svetište i naredite mu da pristupi stupu, gdje ćete izvršiti žrtvu.

Napomena: Sustav ponekad ne radi i ne može shvatiti da je došlo do smrti NPC-a, pa je najbolje žrtvovati neke strane heroje s kojima zadaci neće biti povezani. Na primjer, plaćenici su dobri, ali članovi ceha su loši.

U nekom trenutku, vaš mrtvi suputnik oživljava, ali s duhom Boethiah u sebi. Općenito, ona daje naredbu ratnicima da se međusobno bore do smrti. Morate izaći kao pobjednik u ovoj bitci.

Zatim ćete morati posjetiti razbojnički kamp koji se nalazi na suprotnoj strani Skyrima. Općenito, očistite naznačeno mjesto i "degradirajte" bivšeg Boethiahovog ratnika. Nakon toga uzmite oklop ovog lika, stavite ga na sebe i poslušajte posljednju uputu Lady Boethiah.

Kao nagradu, dobit ćete ovaj lančani oklop od ebanovine, koji je uklonjen s nedavno ubijenog lika. Ova stvar će učiniti vaše korake puno tišim, osim toga, također će otrovati neprijatelje koji se previše približe neprijatelju.

Zov mjeseca - Hircine


Ovaj zadatak počinje već u Falkreathu, nakon razgovora s neutješnim Mathiesom. Ovaj lik nalazi se na lokalnom groblju ili u taverni Falkreath. Reći će vam da je njegovu voljenu kćer raskomadao vukodlak po imenu Sinding, koji je nedavno uhvaćen i strpan u vojarnu. Općenito, idite tamo.

Napomena: Ako Sinding ne priđe rešetki, morate napustiti ovu lokaciju i zatim se vratiti.

Tijekom razgovora sa Sindingom saznaćete da je on doista vukodlak, ali on također kaže da pati od nasumičnih i potpuno nepredvidivih transformacija. Ovo prokletstvo na njega je bacio sam Hircine. To je učinio uz pomoć prstena. Sinding će vas zamoliti da probleme riješite razgovorom s Hircineom, ali prvo ćete morati ubiti bijelog jelena, koji će prizvati sveca zaštitnika lovaca. Sinding vam vraća prsten i pretvara se u vukodlaka, nakon čega bježi. U blizini Falkreatha možete pronaći bijelog jelena - vrlo ga je lako pronaći, a još lakše ustrijeliti.

Napomena: Ako bijeli jelen završi izvan Skyrima, tada ćete morati ponovno pokrenuti igru.

Čim ubiješ jelena, Hircine se okreće za tobom. Govori o tome kako je bio ljut na Sindinga jer mu je ukrao prsten. Hircine kaže da morate pronaći vukodlaka na mjestu koje se zove Utopljena pećina i ubiti ga.

Kada uđete u špilju, naići ćete na ranjenu grupu lovaca. Posljednji lovac umire nakon što vam kaže što se ovdje događa. ovaj trenutak događa se. Upoznavši Sindinga, daje vam protuponudu - da zajedno lovite lovce. Ako ne odbijete zadatak ubijanja vukodlaka, prvo će on ubiti sve lokalne lovce. U trenutku kada vukodlak ubije lovce, možete se upustiti u borbu, čime mu odmah skinete kožu i dobijete lijepu stvar od Hircine.

Ako stanete na stranu lovaca, tada su lovci jači, a kao nagradu dobivate pročišćeni Hircine prsten koji će vam dati dodatnu transformaciju u zvijer. Za nevukodlake to je beskoristan predmet.

Nezaboravna noć - Sanguine


Još jedan zadatak koji nije tako lako prihvatiti. Da biste preuzeli ovaj zadatak, morat ćete razgovarati s likom po imenu Sam Gwen, koji se zauzvrat može pojaviti u apsolutno svakoj taverni. Sam se pojavljuje po sljedećem principu: čim glavni lik dosegne razinu 14, a zatim se Sam pojavljuje u taverni koja vam je najbliža. Ako se ne sjećate gdje ste bili u ovoj "dobi", učitajte spremanje i pažljivo pogledajte oko sebe gdje se nalazite.

Nakon malog prijateljskog pića s ovim likom, nađete se u Markarthu, u hramu Dibelle, gdje će vam reći što ste učinili i ponuditi da se iskupite tako što ćete ukloniti sve smeće koje ste ovdje uništili. Ovo čišćenje možete izbjeći uz pomoć novca ili razvijene elokvencije.

Vaša sljedeća postaja je Rorikstead, gdje će vas farmer po imenu Ennis optužiti da ste mu ukrali kozu koja je otišla divovskom Groku. Naravno, koza će se morati vratiti, pa morate pobijediti diva.

Vaša sljedeća kontrolna točka je Whiterun. Kada stignete tamo, odmah se sastanite s Isolde, koja će zahtijevati povrat svog prstena, koji se nalazi u Vještičjoj magli. Potragu za ovim prstenom opet možete izbjeći uz pomoć novca ili razvijene elokvencije. Vaš posljednji savjet je tvrđava Morvunskar. Unutra vas čeka hrpa vrlo zlih čarobnjaka, zajedno sa samim Sanguineom. Kao nagradu, dobit ćete štap Rose of Sanguine, koji vam omogućuje da pozovete Dremora u pomoć.

Napomena: Ovaj štap neće raditi za vas ako ste čarobnjak i usvojili ste vještinu zvanu "Moć elemenata".

Krhotine prošle slave - Mehrunes Dagon


Zadatak ćete dobiti na razini dvadeset, a pismo sa zadatkom će vam donijeti kurir, tako da nećete morati ništa tražiti. Dakle, izvjesni Sil Vesul je voditelj muzeja Dawnstar Mitska zora- želi prikupiti Mehrunesovu britvu - povijesni bodež iz prošlosti.

Mehrunesina britva će pak biti podijeljena na tri dijela, koje će čuvati tri različita lika. Prvi dio je u posjedu izvjesnog Jorgena koji živi u Morthalu, a komad ovog bodeža možete pokupiti i nagovaranjem i šakama. U svakom slučaju, on će vam dati ključ od svoje kuće, gdje možete uzeti dršku Mehrunesove britve.

Možete pronaći još jedan dio od čarobnice po imenu Draskua, ali to nije sve - čarobnica se nalazi u jednom od kampova Forsworna, gdje, usput, možete pronaći i novu Riječ moći.

Posljednji dio Mehrunesove britve može se pronaći u tvrđavi orka zvanoj Cracked Tusk. Prvo uzmite ključ od trezora, zatim idite dolje i tamo pronađite posljednji fragment bodeža. Imajte na umu da će tamo biti mnogo zamki, stoga budite izuzetno oprezni.

Napomena: Ako ste već ubili jednog od gore navedenih likova, zadatak će vam u skladu s tim postati nedostupan, pa će vam ova naredba opet biti korisna - "Setstage DA07 50".

Nakon što prikupite sva tri dijela bodeža, vrijeme je da odete do svetišta Mehrunesa Dagona. Preporučamo da se na ovo mjesto popnete sa sjevernih litica, jer je uspon s druge strane previše problematičan.

U nekom trenutku, Mehrunes Dagon vam se obraća i nudi vam da uništite njegovog poslodavca, čime postajete njegov heroj i dobivate legendarni bodež, koji vam daje priliku da odmah ubijete svog protivnika. Sil predlaže da što prije odemo odavde i sakrijemo ovaj bodež dalje od ostalih - u muzej. Izbor je na vama, ali u svakom slučaju morat ćete se boriti. Nakon masakra ne zaboravite uzeti ključ od dremore i u potpunosti istražiti ovo svetište.

Prokleto pleme - Malacath


Zadatak vam postaje dostupan na razini devet. U Riftenu možete slušati priču o tvrđavi orka. Nakon što saznate detaljnije, saznat ćete o tvrđavi Lagashbur, koja se nalazi na jugozapadnoj strani Riftena, malo dalje od Kule svjetla i tame. Po dolasku tamo, orci će vas zamoliti da im pomognete da se riješe jednog diva. Također će vam reći da je njihovo pleme prokleto, pa žele pozvati Malacatha i saznati u čemu je problem, ali za prizivanje su potrebni neki sastojci, a to su: srce Daedre i trolska mast. Udebljati se uopće nije teško, ali što se tiče srca, s njim ćete se morati poigrati, jer pada samo od dremora, koji se pak ne nalaze tako često. Preporučujemo da počnete dovršavati potragu Mehrunesa Dagona ili se pridružite Koledžu magova Winterholda, budući da traženi predmet možete pronaći u asortimanu mađioničara Enthira.

Čim prikupite sve sastojke i obavite ritual pozivanja Malacatha, on će vam reći da ovo pleme orka pati zbog kukavičluka njihovog vođe Yamarza, pa će im narediti da očiste jednu špilju od divova. Bit će vam naređeno da odete do špilje zvane Yellow Stone, koja se nalazi na sjeveroistočnoj strani Riftena. Yamarz će zauzvrat ići tamo pješice, možete ići sami.

Čim se nađete u špilji, vođa orka počinje postajati kukavica. Jako će se bojati, pa će vas moliti da radite sve poslove umjesto njega. Ako ga ne ubiju divovi na putu do svetišta Malacath, onda će vas na kraju on sam napasti tako da nitko neće znati za njegov kukavičluk.

Morat ćete uzeti čekić iz divova tijela i vratiti se s njim natrag orcima, stavljajući čekić tamo na oltar Malacatha. Sada će se zvati Volengrang i postat će vaša nagrada. Volengrang apsorbira rezervu neprijateljske snage u borbi.

Zora - Meridia


Zadatak počinje kada vam u ruke padne neobična lopta - to je zvijezda vodilja Meridije. Ovu loptu ćete vrlo rijetko sresti, stoga je najbolje da sami pronađete kip Meridije. Kip se nalazi iznad ceste, koja pak vodi izravno u Solitude, južno od špilje Wolfskull.

Čim dođete do nje i razgovarate s Meridijom, ona će vam reći gdje trebate pronaći njezinu zvijezdu vodilju. Kada pronađete loptu na naznačenom mjestu, vratite se do kipa i primite daljnje upute o tome kako izvršiti zadatak. Ovaj put ćete morati otići u tamnicu zvanu Kilkreath (ulaz se nalazi odmah ispod kipa) i tamo ćete morati ubiti nekromanta koji se usudio oskrnaviti svetište Meridia.

Sama tamnica neće biti previše teška. Morate se kretati iz sobe u sobu i postupno aktivirati svjetlosne lance koji će proizlaziti iz Meridijine zvijezde vodilje. Čim dođete do nekromanta Malkorana, prvo ćete se morati boriti s njegovim fizičkim oklopom, a potom i s njegovim duhovnim oklopom koji će izgledati poput sjene koju ste možda već sreli.

Kao nagradu dobit ćete mač Dawn's Radiance. Ovaj mač je vrlo neobičan, jer ima učinak u kojem jedan od udaraca može spaliti vašeg neprijatelja, a kada nemrtvi umru, dolazi do površinskog udarca, koji zauzvrat otjera sve nemrtve u blizini.

Pas - Daedrin prijatelj - Clavicus Vile


Kada budete u Falkreathu, sigurno ćete čuti glasinu da kovač po imenu Lod traži svog psa. Idi do ovog lika i saznaj sve o njegovom psu. Kao rezultat toga, nakon razgovora s kovačem, dobivate meso koje će pomoći izmamiti psa. Nakon što pronađete psa, ispostavlja se da je on Barbas - životni partner Clavicusa Vilea. Uglavnom, nakon razgovora sa psom saznate da je nedavno pobjegao od njega.

Napomena: Ako se dogodi da kovač Lod umre - na primjer, od zmaja, tada zadatak postaje nemoguć, stoga budite iznimno oprezni.

Općenito, Barbas od vas traži da ga odvedete do špilje zvane Heimar i tamo zajedno pronađete svetište Clavicusa Vilea. Imajte na umu da će unutra biti ogroman broj vampira, pa ako sumnjate u svoje sposobnosti, preporučujemo da pustite psa naprijed. Čim dođete do svetišta i razgovarate s vlasnikom Barbasa, on traži da mu donesete sjekiru tuge, koja se nalazi u Frosty Cave, u kojoj živi jedan čarobnjak i njegov vjerni astronom vatre.

Čim vratite sjekiru, Daedric princ vas poziva da ovu sjekiru zadržite za sebe, ali trebate ispuniti samo jedan jedini uvjet - trebate ubiti Barbasa. Ako se slažete, tada dobivate prekrasnu sjekiru koja, kada se udari, oštećuje rezervu snage neprijatelja. Ako odbijete, onda dobivate prekrasnu masku Clavicus Vile, koja povećava elokvenciju i poboljšava cijene u vašu korist.

Budna noćna mora - Varmina


U jednom trenutku saznate da se nešto loše događa u Dawnstaru - svi stanovnici ovog grada imaju iste noćne more. Samo mračni vilenjak Erandur, koji je ujedno i Marijin svećenik, zna što se događa s gradom. U razgovoru s njim kaže da je ovo neka vrsta loš znak. Erandur tvrdi da Vaermina krade njihova sjećanja. Kako biste riješili ovaj grad ove pošasti, morat ćete otići u Hram Noćnih Dozivača, odakle dolazi cijeli problem.

Po dolasku u ovaj hram vidite ležeća tijela, ali ne mrtva, već kako spavaju. Nešto kasnije ispostavlja se da su se svećenici Vaermine branili od orkovskih osvajača i, kako ne bi bili zarobljeni, uspavali su i sebe i njih. Kako biste razbili ovu čaroliju sna, morat ćete uništiti Lubanju kvarenja. Možda se pitate kako Erandur zna sve o ovome. Jednostavno je! On sam je svećenik Vaermine iu posljednjem je trenutku uspio pobjeći s ovog mjesta.

Dakle, ne možete doći do Lubanje pokvarenosti zbog barijere koja ovdje stoji, stoga idite u knjižnicu i tamo pronađite knjigu pod nazivom “Mjesečarstvo”, iz koje ćete naučiti o napitku pod nazivom “Vermina's Apathy”, koji omogućuje da ideš spavati i kretati se u prostoru. Vrijeme je da krenete u potragu za ovim napitkom. Putem ćete susresti branitelje tornjeva, pa se morate boriti.

Napomena: Postoji mogućnost da vas Erandur ne prati, a to će zaustaviti skriptiranje, tako da je jedini spas spremanje. Pokušajte štedjeti što je češće moguće.

Nakon što popijete napitak, možete se vratiti u tuđu prošlost, izvršiti zadatak i vratiti se natrag. Kao rezultat toga, naći ćete se na suprotnoj strani barijere. Kada sve dobijete, jednostavno uklonite kamen duše s postolja - barijera će biti uklonjena i Erandur će moći doći do vas.

Sada sve što trebate učiniti je poraziti njegove bivše kolege i odlučiti o konačnoj odluci - ubiti Erandura na zahtjev Vaermine ili mu dopustiti da uništi Lubanju korupcije.

Ali imajte na umu da je Skull of Corruption vrlo zanimljiv i koristan artefakt. Zanimljiv je u smislu da plaši ljude, a koristan jer ga mogu puniti ljudi koji spavaju.

Crna zvijezda - Azura


Azurino svetište je jedino mjesto, gdje je kip ogroman. Nalazi se na južnoj strani Winterholda. Glasine o ovom mjestu kružit će pokrajinom od samog početka igre, tako da vam neće biti teško prihvatiti se zadatka.

Nakon što se nađete u svetištu, svećenica po imenu Aranea, nakon razgovora s vama, šalje vas u Winterhold u potragu za određenim vilenjakom Nelakarom. Vilenjaka možete pronaći u konobi pod nazivom "Zaleđeno ognjište". Reći će vam da je njegov bivši gospodar, Meilin Varen, uključen u strašne eksperimente sa Zvijezdom Azura. Bit ovih eksperimenata je besmrtnost. Nije poznato hoće li uspjeti ili ne, ali artefakt mora biti vraćen iz tamnice Ilinalta Depths.

Kada se nađete u blizini ovog mjesta, uđite. Nakon što ste se probili kroz ogromne gomile nekromanta, pronaći ćete Zvijezdu Azure, koja se nalazi na lešu Meilin. Čim je artefakt u vašem posjedu, postavlja se pitanje - kome vratiti ovaj predmet? Ako vratite ovaj predmet Azuri, zauzvrat ćete dobiti obični, ali višekratni spremnik duša za bilo koju veličinu. Ako vratite ovaj predmet Nelakaru, dobit ćete crnu zvijezdu - ovaj predmet će vam omogućiti da sadržavate duše inteligentnih bića. A budući da su sve inteligentne duše velike, Nelakarov prijedlog je isplativiji.

Ali prije nego što možete koristiti zvijezdu, morat ćete poraziti Meilina i njegovu Dremoru koji sjede u zvijezdi. Pošto su dremore vrlo opasne u početne faze igre, preporučujemo da se opskrbite ljekovitim lijekovima.

Svidio vam se članak? Podijeli sa prijateljima: