Чит код на ікл шаблезуба в скайрімі. TES IV: Oblivion, Алхімія, Спеціальні інгредієнти. Окремо розглянемо, як вводити коди з аддонів

Світ Скайрім величезний, складний та підступний! Допомогти гравцю у складній ситуації допоможуть коди на гру. У статті детально розглянуто основні коди.

Bethesda Softworks порадувала своїх шанувальників черговим шедевром грою The Elder Scrolls 5: Skyrim. Живий і динамічний світ зі своїми законами повністю поглинає увагу. Сюжет захоплює з перших хвилин, ви закинете всі інші ігри і з головою поринете у світ драконів, моторошних чудовиськ, чаклунів, магів, фей, героїв, підступних лиходіїв та магії.

Нову групройти завжди складно, щоб не витрачати час і нерви та насолоджуватися сюжетом, можна використовувати для проходження спеціальні коди.

Світ Скайрім

Для чого потрібні коди на гру Скайрім? Ви герой, вам судилося вирвати країну з кігтів величезних драконів, які тероризують населення. Гравцеві доведеться розкривати політичні змови, завойовувати кохання місцевого населення і заслужити кохання місцевої красуні. Для цього у розпорядженні величезна кількість зброї, броні, таємних магічних знань та предметів.

Спочатку свого шляху головний геройслабкий і безпорадний, має невеликий арсенал зброї, а магічні навички практично рівні нулю. Йому нічого протиставити сильному і підступному противнику. Поступово, виконуючи квести і витрачаючи величезну кількість часу, гравець набирається досвіду, опановує необхідні знання і потужною зброєю. Скільки на це піде життя головного героя? А так хочеться якнайшвидше побачити, що там за горизонтом, знайти в печерах незліченні скарби, перемогти підступного ворога. Для цього можна використовувати коди на гру Скайрім.

Необхідні обладунки, зброя, зілля, книги, втрачені квестові предмети? Коди на гру Скайрім дадуть можливість гравцю отримати абсолютно все! Щоб ними користуватися, потрібно відкрити вікно консолі. Він відкривається при натисканні клавіші "~". Далі ввести ˽ (вводимо без дужок), натиснути клавішу "ENTER". Готово - потрібний предмет у вас в інвентарі.

Зілля в Скайрім

Призначення зелий різне - отруїти зброю, вилікувати партнера, дати герою невидимість, відновити силу і багато іншого. Для створення зілля необхідні:
лабораторія;
знання рецептів;
складові.

У запалі бою все це недоступно, тому коди на зілля в Скайріме прийдуть на допомогу в найкращий момент.

У Скайрім код зілля невидимості вводиться так - player.additem 0003eb40 1.В результаті гравець отримає в інвентарі 1 флакон із зіллям невидимості на 30 секунд. Але щоб «прокачати» вміння, алхіміку деякі зілля доведеться створювати. Тут на допомогу прийдуть

Наприклад, прах вампіра рідкісний і цінний інгредієнт, який використовується в багатьох рецептах. Він коштує 250 золотих і необхідний для завершення квесту «Вигнання з Гільдії магів».

Коди на заклинання

Для чого потрібні коди на Скайрім 5 на всі заклинання? Магія є основною здатністю в грі. Цибуля та меч не завжди можуть бути ефективною зброєю. Іноді простіше вразити ворога блискавкою, а деякі квести вимагають непомітності, але тільки магія допоможе стати невидимим. , а також таланти.

Книги у грі потрібні вивчення заклинань і підвищення рівня героя. Їх складно знайти, та й з'являються вони в міру підвищення рівня героя. Купити у торговців дорого, тому можна використовувати в Скайрім коди на книги заклинань. Для цього необхідно ввести, наприклад, player.additem000a2729 1 – і вийде Том заклинань: «Відлякування старшого нежиті»

Окремо розглянемо, як вводити коди з аддонів

TheElderScrollsV: Dragonborn - доповнення, яке додає острів Солстхейм, на ньому живуть Нетчі. Вони виглядають як величезні медузи з щупальцями і ширяють у повітрі. При атаці завдають 25-70 од. шкоди. З одного трупа можна зняти від однієї до двох шкур. Шкура Нетча необхідна для створення кістяної та хітинової броні.

Код на шкіру Нетча в Скайрімі – XX01CD7C, XX – означає, що об'єкт належить аддону. XX може бути 02, 03, 04, залежно від того, яким за рахунком стоїть аддон. Визначити просто - потрібно клацнути на предмет, який належить аддону і подивитися перші дві цифри, наприклад "02", тоді всі коди Скайрім 5 на інгредієнти Солстейму починаються з "02".

Багато сучасних геймерів хочуть випробувати всі можливості гри без напруги. Це стосується і любителів лінійки The Elder Scrolls. Наприклад, у п'ятій частині цієї гри персонаж стикається з різноманітними предметами. У разі встановлення додатків список речей тільки збільшується. Вони можуть розвивати різноманітні навички та професії. Для цього стануть у нагоді матеріали та ресурси. Наприклад, великим попитом користується алхімія. З її допомогою Довакін варитиме корисні зілля, що допомагають у подорожах. Сьогодні ми поговоримо про коди "Скайрім" на інгредієнти. Як їх використати? Чи можна це зробити?

Опис інгредієнтів

Спочатку кілька слів про те, що являють собою інгредієнти в "Скайрімі". Вони зустрічаються в ігровому світі The Elder Scrolls V у всьому світі. Основна мета їх використання – отримання корисних ефектів. Довакін може варити зілля з новими чи вже відомими параметрами.

Кожен інгредієнт у "Скайрімі" має чотири властивості. Дізнатися про них можна при добре прокачаному навичці "Алхімія" після вживання або змішування з іншими складовими. Тому майбутнім алхімікам рекомендується прокачувати свої навички. Тоді персонаж зможе скоріше вивчити ітеми.

Важливо: деякі інгредієнти можна використовувати в ковальській справіабо кулінарії.

Способи видобутку

Деякі гравці вважають за краще грати чесно. Коди на "Скайрім" на інгредієнти їм не потрібні. Зате корисно знати, де знайти алхімічні та кулінарні речовини.

У The Elder Scrolls V персонажі можуть знайти різноманітні інгредієнти в будь-якому місці гри - на вулицях, в будинках, в печерах, підземеллях і так далі. Найпростіше знайти елементи рослинного походження.

Частина інгредієнтів для алхіміків та кулінарів падає з тіл тварин. Для цього Довакін доведеться змагатися з ними.

Без кодів в Скайрім на інгредієнти можна легко обійтися. Переважна більшість алхімічних предметів розкидана світом і захована у лавках алхіміків. Деякі складові для зілля та їжі можна придбати у різного роду торговців.

Як використовувати чити

У деяких випадках чит-коди на інгредієнти у "Скайрімі" значно спрощують гру та проходження завдань. Гравцеві доведеться виконати деякі дії для реалізації поставленого завдання. Жодних доповнень і утиліт не потрібно.

Гравцю необхідно виконати такі дії для активації кодів у "Скайрім" на інгредієнти:

  1. Переключити розкладку клавіатури на англійська мова. Для "Скайріма" потрібно змінити мовні параметри операційної системи.
  2. Здійснити запуск гри та завантажити те чи інше збереження.
  3. Відкрийте ігрову консоль. Для цього потрібно натиснути на клавішу "~".
  4. Вказати код видачі предметів у грі - player.additem.
  5. Через пропуск вказати ID ітема, а потім через пропуск - кількість видаваних предметів.
  6. Підтвердити запит натисканням "Введення" на клавіатурі.

Після цього в інвентарі з'являться ті чи інші предмети у зазначених кількостях. Бажано не перестаратися – сумка персонажа швидко переповниться.

Ідентифікатори у грі

Коди в "Скайрім" на алхімічні інгредієнти зможе використовувати навіть геймер-початківець.

На скрині нижче гравець побачить ID предметів із Dawnguard.

Це не все. У "Скайрімі" повно різних матеріалів для алхімічних рецептів та різноманітних зелий. Після встановлення додатків Hearthlife та Dragonborn можна скористатися такими речами:

  • лососева ікра – XX003545;
  • яйце яструба - XX00F1CC.

Але це ще не все. Як бути, якщо жодних доповнень у грі немає? Тоді гравець може скористатися стандартними алхімічними інгредієнтами.

Ось перелік основних предметів у грі для алхімії.

Але й на цьому алхімічні предмети не закінчуються. Їх дуже багато. І змішувати їх можна по-різному. Нижче представлений скрін з кількома основними інгредієнтами для алхіміків та таблиця з ID.

Повний список алхімічних предметів перерахувати проблематично. Їх дуже багато. Основну їхню масу ми вже вивчили. Залишається досліджувати Скайрім та шукати нові складові для зілля.

  1. Знайдіть Елвіна біля його будинку і поговоріть із ним.
  2. Він просить вас принести 12 лусочок румарської риби-вбивці.
  3. Убийте 12 риб, зберіть луску та отримайте «Коштовність Румаре» в нагороду.
Опис

Риба-вбивця

Елвіна Меровальда можна знайти біля його будинку в Вейї приблизно близько 7-8 ранку. Поговоріть із ним і пройдете свій діалог, щоб отримати квест – убити дванадцять румарських риб-убивць. У розмові з ним бажано не вибирати варіант «посміятися з нього», оскільки насмішка погіршить його ставлення до вас на 60 пунктів і закінчить розмову. Якщо ви опустите його розташування нижче 20, він навіть не захоче говорити з вами; у такому випадку використовуйте заклинання або закручування чарівності.

Рибалка

Дотримуйтесь маркеру квесту, щоб знайти та вбити кожну рибу. Може знадобитися обшук у районі, куди вказує маркер, бо він не завжди точний. Заклинання «Виявлення життя» корисне визначення місцезнаходження риби. Також набагато легше ловити рибу протягом дня.

Румарська риба-вбивця

Після того, як ви зберете луску першої риби, маркер повинен вказувати на наступну (може бути коротка затримка). Якщо маркер не оновлюється, спробуйте вдарити по рибі трупу або відійти і почекати кілька годин в іншому місці. Продовжуйте, поки не отримаєте усі дванадцять лусочок. Вам не обов'язково все робити відразу, повернутися до проходження цього завдання можна будь-коли.

Поговоріть з Елвіном і він дасть вам унікальне кільце під назвою Дорогоцінність Румаре, яке зачароване «Водним диханням» та покращує «Атлетику» на 4 пункти.

Пенсійні заощадження

Елвін згадує, що луска буде продана алхіміку, а отримані гроші будуть вкладом у його пенсію. Якщо ви не мислите життя без крадіжки, виберіть діалог «Де ваші заощадження»? При розташуванні не менше 70, він згадає, що заощадження замкнені в ящику в його будинку, і він має ключ. Після того, як Елвін каже це, ви можете вкрасти ключ або вбити старого. Скриня розташована ліворуч від каміна в його будинку, хоча в скрині є лише невелика кількість золота. Ключ не з'явиться в інвентарі Елвіна, якщо ви не запитаєте його про заощадження.

Примітки
  • У журналі квестів можна побачити дві невідповідності:
    - Хоча журнал квесту говорить, що поселення Вейє знаходиться на південний захід від Імперського міста, насправді воно на заході.
    - У журналі квесту йдеться, що Елвін став надто старим, тому вам потрібно зробити за нього роботу. Однак Елвін каже, що причина, через яку він не може отримати луску, полягає в тому, що риба-вбивцю поранила його в ногу.
  • Після того, як ви закінчите квест, ви можете вкрасти у Елвіна луску румарської риби-вбивці, але це не рекомендується робити, оскільки вона, як і раніше, класифікуються як квестовий предмет і не може бути продана або видалена з інвентарю. Вона також застрягне у вашому інвентарі, якщо ви зберете луску, але Елвін помре, перш ніж ви зможете віддати її.
    Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".
    Ви можете видалити статус квестового предмета у луски наступною командою: setquestobject 00185FE2 0
  • Елвін знаходиться дуже близько до диких земель, тому він може тинятися по окрузі і стати їжею місцевих вовків. Якщо це станеться, вам потрібно буде воскресити його за допомогою консолі, використовуючи команду Resurrect 00185FE1, але на Xbox або PS3 ви не зможете виконати квест.
  • Єдиний спосіб отримати Дорогоцінність Румарі – якщо Елвін сам вручить його вам; кільце не буде на його трупі, якщо ви його вб'єте.
  • Не рекомендується вбивати рибу, перш ніж робити квест активним, оскільки це може призвести до того, що маркер вказує на першу рибу.
Баги
  • Іноді маркер квесту застрягає, вказуючи на місце розташування щойно вбитої риби.
    - Це може статися навіть із встановленим неофіційним патчем.
    - Використання консолі для створення луски у вашому інвентарі не призведе до продовження квесту. Однак, якщо луску помістити в убиту рибу, а потім забрати її, це іноді допомагає.
    - Альтернативно, просто шукайте в озері іншу румарську рибу-вбивцю. Можна використовувати консоль для створення нової риби прямо перед вами: player.placeatme , де варіюється від 00068825 до 00068829 (молода, доросла і т.д.).
  • Риба іноді застрягає всередині скелі в озері, що ускладнює її пошук.

    - Тут також застосовуються ті ж рекомендації, що за помилки вище.
  • Квест не дає нових цілей, коли це потрібно.
    - Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".
  • Передбачалося, що скриня зі заощадженнями Елвіна повинна містити не менше 500 золотих (фіксована сума в поєднанні з рівневою кількістю), але через помилку 500 ніколи не з'являється лише набагато менша рівнева сума.
    - Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".
  • Щоразу, коли ви запитуєте Елвіна «Де ваші заощадження?», у його інвентар додається копія ключа. Таким чином він матиме кілька однакових ключів.
    - Цей баг був виправлений "Неофіційним патчем для Oblivion".

Записи у щоденнику

Номер
стадії
КЗЗапис у щоденнику
10 У поселенні Вейє, що на північний захід від Імперського міста, мені зустрівся Елвін Меровальд. Щоб виконати замовлення клієнта, йому потрібні 12 лусочок румарської риби-вбивці. Він попросив мене добути їх, бо сам він уже надто старий для такої роботи. Румарська риба-вбивця - це особливий підвид риб-вбивць, що мешкають в озері Румарі, прямо на північ від Вейє.
90 Мені вдалося дістати 12 лусочок румарської риби-вбивці. Слід зарахувати їх Елвіну Меровальду до поселення Вейє.
100 Елвін Меровальд отримав 12 лусочок румарської риби-вбивці і нагородив мене чарівним кільцем.
110 Елвін Меровальд із поселення Вейє хоче отримати 12 лусочок румарської риби-вбивці. Вибравши мене за лов риби в "його" водах, він обміняв риб'ячу луску на амулет.
200 Зі смертю Елвіна це завдання виконати неможливо.

Примітки

  • Не всі записи можуть з'явитись у вашому щоденнику завдань; які записи з'являються і які не з'являються, залежить від способу виконання завдання.
  • Стадії який завжди перебувають у порядку проходження. Зазвичай це стосується квестів, які мають кілька можливих результатів або квестів, де певні завдання можуть виконуватися у випадковому порядку.
  • Позначка у стовпці КЗ (Кінець Завдання) означає, що завдання зникає зі списку активних, але ви все одно можете отримати нові записи по ньому.
  • Ви можете використовувати консоль для просування квестом, ввівши код setstage SQ09 stage , де stage - це номер стадії, яку ви хочете завершити. Врахуйте, що неможливо скасувати (тобто повернутися назад) стадії квесту. Див. SetStage для отримання додаткової інформації.

У TES IV: Oblivion є незвичайні інгредієнти- квестові, для яких не передбачено їх застосування як вихідні матеріали для створення зілля та отрути (тому вони винесені в окремий список), а також смертельно небезпечні отруєні яблука та аронія:

Прах Хіндарила (Ashes of Hindaril)

Квест MS40 - Ліки від вампіризму (Vampire cure),

Щоб отримати ліки від вампіризму і вилікуватися, герою необхідно принести старій Мелісанді порох могутнього вампіра Хіндарила, ув'язненого багато років тому в глибокій печері "Топ Червоної води" (Redwater Slough) біля річки Пантера.

  • Прах Хіндарила (Ashes of Hindaril), Form ID: 000977DD
  • Ефекти: Безмовність (Silence), Сопрот. хвороб (Resist Disease), Втрата холодом (Frost Damage), Невидимість (Invisibility)

Гігантська картопля (Jumbo Potato)

Квест SQ01 - Викрадач картоплі (The Potato Snatcher)

"Кому свіжого
хлібця..."

Герой, що заблукав у таверну Фарегіл (Faregyl Inn), розташовану неподалік Зеленої дороги, дізнається, що у каджитки С'Джирри (S'jirra) була вкрадена гігантська картопля. Той самий, з якого вона готує "знаменитий картопляний хліб", і тепер, втративши всі свої запаси, вона не знає що робити. Звичайно, С'Джирра просить героя знайти злодія і повернути викрадене, і само собою, обіцяє нагороду за повернення їй дорогоцінної картоплі. Все, що їй відомо про викрадача - він величезний і пішов у ліс у західному напрямку.

Заглибившись у ліс на північний захід від таверни, герой через деякий час натикається на рівнівого огору, завалити якого не так вже й складно, оскільки він один, повільний і вразливий до отрути на 25% (рівень огорів дорівнює рівню гравця, здоров'я = 26* level, запас сил = 20*level, шкода від рукопашної атаки = 22+1*level pts). У трупі огра виявляться зниклі шість гігантських картоплин та інгредієнт-зуби огра. Забравши картоплю можна повернутися в таверну і порадувати С'Джирру.

Каджитка віддячить герою за працю своєю випічкою - кількома буханцями фірмового картопляного хліба вартістю по 30 золотих за кожну. Кількість нагородних хлібців залежить від рівня героя:

  • 1-4 рівень - 1 буханець;
  • 5-9 рівень - 2 буханці;
  • 10-14 рівень - 3 буханці;
  • 15-19 рівень - 4 буханці;
  • 20+ рівень - 5 буханців.

Згодом, якщо герой зайде в таверну ще, то він може купити у С'Джирри такий же хліб по 25 золотих за штуку в необмежених кількостях.

Примітка:Ваш герой може зіткнутися з цим огромом у лісі до отримання квесту. Якщо так вийде, то в інвентарі огору буде квестова картопля і ви побачите наступне повідомлення: "У лісі мною був убитий огр. Дивно, але він тягнув з собою купу гігантської картоплі. Треба б прихопити цю картоплю, надто це все незвичайно." Далі для завершення квесту треба лише знайти таверну Фарегіл і С'джирру.

  • Гігантська картопля (Jumbo Potato), Form ID: 00177A2A
  • Ефекти (Effects): Відновлення. запасу сил (Restore Fatigue), Щит (Shield), Обуза (Burden), Морозний щит (Frost Shield)

Пацюкова отрута (Rat Poison)

Квест DASheogorath - Шеогорат (Sheogorath),

У міру виконання доручення, отриманого у статуї Шеогората, герой може знайти і підібрати щурий отрута (3 шт., Вага - 1 ф.), Який надалі користі не принесе, можна тільки за наявності з них і щурої отрути створювати зілля. Причому, якщо отруєне яблуко або аронію вибрати першим інредієнтом, то зілля буде з ефектом отруєного яблука або фруктової отрути на себе (постійне пошкодження здоров'я - захист від отрути не діє), а якщо другим, то зілля вийде з ефектом щурого отрути " він (на 1 сек) - у разі нанесення шкоди здоров'ю героя був помічено.

  • Щурова отрута (Rat Poison), Form ID: 00026B08
  • Скриптовий ефект: Щурова отрута (Rat Poison)

Луска румарської риби-вбивці (Rumare Slaughterfish Scales)

Квест SQ09 - Риболовля (Go Fish)

Ловись рибка
велика...

Елвін Меровальд (Aelwin Merowald) із поселення Вейє (Weye), що знаходиться на захід від Імперського міста, просить героя дістати 12 лусочок особливої ​​румарської риби-вбивці. Луска необхідна для того, щоб виконати замовлення одного молодого алхіміка, який так добре платив за неї, що рибалка вже майже назбирав на безбідну старість. Залишилося дістати всього 12 лусочок, але одна з цих риб схопила Елвіна за ногу і тим самим позбавила роботи.

Зрозуміло, герой вільний погодитися чи опинитися, але якщо бажаєте допомогти старому, то при розмові з ним не варто вибирати варіант "Розсміятись йому в обличчя", оскільки це знизить його розташування на 60 пкт і завершить розмову, після чого для отримання квесту доведеться постаратися бути чарівно-привабливим.

Рибалити на перший погляд нескладно - треба лише слідувати (плисти) у напрямку, що вказується зеленою стрілкою компаса, і глушити рибку. Але рибка рівнева і слабкому герою з тупою залізною зброєю доведеться тяжко (див. нижче). Набагато простіше заморозити рибу магією (шкода холодом діє у воді), або скористатися заклинанням ходіння по воді та влаштувати безкарне побиття рибок, що знаходяться під водою. Якщо виникають труднощі зі знаходженням риби, варто застосувати виявлення життя. Як тільки перша риба буде розділена, компас покаже наступну (тут можливі баги). Продовжувати все це треба, поки у героя не виявиться 12 лусочок. Часу багато і риба нікуди не плаває, тому можна відпочити на березі, якщо необхідно.

Діставши 12 лусочок, герой може вирушати до Елвіна за нагородою - унікальним кільцем Дорогоцінність Румаре (Jewel of the Rumare), з постійними ефектами водного дихання та підвищення атлетики на 4 од. Для низькорівневого героя це винятково хороша нагорода.

Заощадження Елвіна Меровальда

Після завершення квесту можна дізнатися дещо цікаве - якщо за наявності розташування понад 70 у розмові з Елвіном вибрати топік "Де твої заощадження?", то він розповість, що витратив частину золота на оплату роботи мага, що залишилися заперше в ящику. Ця шухляда знаходиться в його будинку ліворуч від каміна і ніщо не може відкрити його, крім особливого ключа, який Елвін носить завжди з собою. При розвиненій скритності не становить особливих проблем вкрасти цей ключ у Елвіна поки він спить, можна також звичайно вбити старого, але це нецікаво і безглуздо, оскільки грошей у ящику небагато - мабуть маг дуже дорого взяв за надану послугу.

Баги:Хоча в мене особисто такого не спостерігалося, але доводилося читати, що в цьому квесті виникає багато багів, в основному через те, що риба застрягає в камінні та опорах моста або плаває над водою та берегом. Також є проблема зі стрілкою компаса, яка вперто вказує на вбиту рибу. За чутками, консольні команди tcl і movetoqt нічого не вирішують, а також додавання квестової луски в інвентар за допомогою команди player.additem. Якщо риба плаває над водою - можна спробувати перезавантажити гру (частіше зберігайтеся). Якщо компас вказує на вбиту рибу - можна потикати трупик риби або вирушити на кілька днів в інші частини Сиродила або використовувати консольну командудля розміщення риби перед гравцем (FormID різновидів квестових риб-вбивць наведено в таблиці нижче):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Після завершення квесту луска залишається в інвентарі у Елвіна і не варто її красти!

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Луска румарської риби-вбивці (Rumare Slaughterfish Scales), Form ID: 000185FE2
  • Ефекти: Пошкодження Сили волі, Водне дихання (Water Breathing), Пошкодження здоров'я, Водіння
Різновиди румарських риб-вбивць (Rumare Slaughterfish)

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Найменування (Name)
Form ID
Рівень
Душа (Soul)
Здоров'я
Запас сил
Втрата від атаки
Одноманітно для всіх видів
Молодь румарської риби-вбивці
(Rumare Slaughterfish Spawn)
00068826
1-3
Крихітка (Petty)
40
185
15 pts

Хвороба Зелені суперечки (Greenspore) – ймовірність зараження 10%

Інгредієнт - луска румарської риби-вбивці
(Rumare Slaughterfish Scales)

Монетки, срібні ложки, відмички, кістки та ін. - LL0LootMicroTreasure15, з ймовірністю 15%

Молода румарська риба-вбивця
(Young Rumare Slaughterfish)
00068825
4-7
Маленька (Lesser)
75
150
20
8-11
Звичайна (Common)
100
185
25
Доросла румарська риба-вбивця
(Adult Rumare Slaughterfish)
00068828
12-15
Велика (Greater)
150
220
30
Матка румарської риби-вбивці
(Rumare Slaughterfish Brood Mother)
00068829
16+
Велика (Grand)
200
275
50

Ріг єдинорога (Unicorn Horn)

Квест DAHircine - Херсін (Hircine)

Херсину потрібен лише ріг єдинорога, якого можна знайти в гаю Харкейн. Жаль тільки, що єдиноріг останній у всьому Сироділі...

  • Ріг єдинорога (Unicorn Horn), Form ID: 0001EC5B
  • Ефект (Effect): Підвищення здоров'я (Fortify Health)

Серце, що б'ється (Beating Heart) 1

У пошуках Бритви Мерунеса (Unearthing Mehrunes Razor)

Цей інгредієнт герой знаходить під час пошуків Бритви і для успішного завершення пошуків використовувати його необов'язково. З'ївши ж серце герой занедужує Пріонна хвороба канібала (Cannibal's Prion Disease), і, якщо раніше не був вампіром - то ще й Порфиринової гемофілією (Porphyric Hemophilia).

  • Серце, що б'ється (Beating Heart), Form ID: xx001AF2 2
  • Скриптовий ефект: Канібалізм (Cannibal Consumption)

Смертельні отрути (Deadly Poison)

Отруєними яблуками (Poisoned Apple), FormID 000918F0, з ефектом "Смертельна отрута" (Deadly Poison) герой може запастися в міру проходження лінії Темного братства у форті Фаррагут і в чейдинхольському Святилищі (вміст контейнерів оновлюється. продажу у торговця з братства М"Радж-Дара (M"raaj-Dar) і одне лежить у Гроті Бравільського Чарівника. Смертельна отрута насправді смертельна - ніщо не допоможе герою, що з'їв таке яблуко (додається "Ефект отруєного яблука" з постійним пошкодженням здоров'я - захист від отрути не діє). Врятувати героя вдасться тільки за допомогою консолі, набравши:

~player.removespell 00009617

Зілля з отруєного яблука вдасться зварити коли герой стане майстром алхімії, але використовувати це зілля-отрута, на жаль, дозволяється тільки на себе. Якщо ж підкласти таке яблуко в чиюсь кишеню і терпляче дочекатися, поки жертва його не з'їсть, то можна буде спостерігати за невідворотною загибеллю неугодного Сітісу.

У саду отруйних рослин печери "Глибока зневага" (Deepscorn Hollow) з офіційного плагіна "Похмуре лігво" (The Vile Lair) є рослина Аронія (Chokeberry Vine), плоди його - ягоди Аронія (Chokeberry), FormID xx009BFE** отруєного яблука, мають ефект "Фруктова отрута" (Poison Fruit). Так само герой, який випадково поласував ягідкою, загине (додається "Отрута аронії" з постійним пошкодженням здоров'я - захист від отрути не діє). І в цьому випадку врятувати героя можна лише за допомогою консолі, набравши:

~player.removespell хх009BFF

1 Необхідно встановити офіційний плагін "Бритва Мерунеса" (Mehrunes" Razor).

2 Перші дві цифри змінюються в залежності від кількості підключених плагінів та порядку їх підключення і можуть бути 01, 02, 03 і т.д. до FE.


Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: