Скайрім 5 фамільні цінності соратники. Проходження завдань Соратників The Elder Scrolls V: Skyrim. Кров та честь

У вільний часСоратники б'ються один з одним. Бий своїх, щоб чужі боялися!

Сміливці, воїни, відчайдушні рубаки та кусаки – такими постають перед нами Соратники. Вони суворі, але дружні. Вони мешкають у довгому будинку Йоррваскр, що у Вайтрані, але виконують завдання по всьому Скайріму. Вони чудові бійці і здатні багато чого нас навчити. Для них робить зброю та броню найкращий коваль у всій провінції. Однак від публіки Соратники тримаються осторонь, і є від чого – «внутрішнє коло» Соратників суцільно «обдароване» лікантропією. Косматі і зубасті звірі - це далеко не звичайнісінька гільдія воїнів.

Квести за Соратників – це не просто ланцюжок завдань, як, наприклад, у магів. Щоб отримати кожне наступне завдання, героєві потрібно спочатку виконати одне випадкове створене системою Radiant Story. Такий підхід урізноманітнює гру, але відкриває дорогу неприємним багам, здатним намертво заткнути лінію Соратників. Тому, граючи за цю команду, візьміть за правило зберігатися щонайменше після кожного сюжетного квесту. Якщо випадковий квест виявиться нездійсненним - завантажтеся та візьміть інший.

ЦЕ БАГ: врахуйте також, що ви, мабуть, не зумієте остаточно вилікуватися від придбаної у Соратників лікантропії. Вуха у героя залишаться волохатими, а усмішка вовчої до кінця його днів. Якщо не хочете постійно слухати коментарі стражників з приводу рослинності на вухах та запаху псини, двічі подумайте, перш ніж приступати до квесту «Срібна рука» (якраз він дає лікантропію).

Швидше за все, про Соратників ви дізнаєтесь, виконуючи квест «Перед бурею» з основного сюжетного ланцюжка. У передмісті Вайтрана, на фермі Пелагіо, вам зустрінеться група воїнів, які штовхають ногами гіганта. Вони й розкажуть, що є такі Соратники і живуть вони на тому пагорбі, в «довгому будинку» Йоррваскр.

ПОРАДА: найкраще позбавтеся супутника перед тим, як йти в Йоррваскр. Там будуть свої супутники, а ймовірність неприємних скриптових багів буде набагато меншою.

До зброї

"Я тебе не боюся!"

Вперше увійшовши в Йоррваскр, ви станете свідком кулачного бою між двома його мешканцями. Після з'ясування стосунків Соратники дружно відправлять героя в підвальні приміщення, до Провісника (так тут називається старійшина) Кодлаку. Він, у свою чергу, запропонує вам влаштувати бій з Вілкас, щоб з'ясувати, чи вистачає у нас сила.

Бій сам собою нескладний, оскільки вміщує героя ранніх рівнів. Магію в ньому використовувати не можна (зачарована зброя також небажана). Сильному герою важливо порівнювати удари, щоб ненароком не стукнути Вілкас, коли той вже здався, - у цьому випадку на вас чекають неприємності.

Після битви нас відішлють із поштовим завданням на сусідню скелю, в Небесну Кузню до Йорлунда Сірої Гриви, а потім - назад, з іншим поштовим завданням. Фаркас покаже ліжко, де можна відпочивати, і на цьому завдання завершиться.

Випробування доблесті

Нас шукає Скьор із завданням - зазирнути в Стародавній каїрн і розшукати там уламок Вуглускр... тобто, вибачте, Вутрад - легендарної сокири, якою володів Ісграмор, древній вождь нордів, що прийшли з-за моря. Супутником нашим буде Фаркас, боєць з дворучним мечем(свого супутника, якщо він є, доведеться на якийсь час відпустити).

ДО ВІДОМА: якщо квест ви почали на високому рівні, будьте готові до складнощів. Вороги будуть сильними, а Фаркас – слабким. Не пускайте його вперед, охороняйте і намагайтеся не забити.

Дуже швидко станеться непередбачене - герой виявиться замкнений у пастці, а Фаркасу доведеться перетворитися, щоб його врятувати, тим самим розкривши секрет лікантропії Соратников.

Коли ви потрапите до Стародавньої крипти, справа прийме цікавий оборот. По-перше, вам зустрінеться мисливець-оригінал, що стоїть у саркофазі зі схрещеними руками та зображує драугра. По-друге, ви знайдете величезний зал (ключ від входу в скрині неподалік від дверей), а там – слово сили «Вогняне дихання» та уламок Вутрад.

Звісно ж, варто лише взяти уламок, як на нас почнуть насідати мешканці саркофагів на чолі з сильним ватажком. Відбиватися від них найкраще стоячи на столі, де ви взяли уламок, - так драуграм буде важче до вас дістати.

Вихід із каїрна - за сходами, звідки вдавалася нежити. Після повернення на нас чекає розмова з Вілкас і урочиста церемонія прийняття в Соратники.

Срібна рука

У ролі почесного донора – мисливця Ейла.

І знову доведеться виконати довільне завдання. Зробивши його, повертайтесь у Йоррваскр. Нас знову шукає Скьор, але тепер він пропонує зустрітися під покровом темряви біля підніжжя Кузні. Так, ви здогадалися правильно - на нас чекає обряд посвяти в перевертні, Випробування крові. Поки що герой на нього не погодиться – не бачити йому кар'єри в Соратниках.

Після того, як мисливець Ейла стане для нас донором вервольф'ї крові, небажано бігати містом - публіка і варту не оцінять. Можна повернутися в Нижню Кузню і через другий вихід вибратися на волю або просто почекати, поки ефект не перестане діяти.

ДО ВІДОМА: Лікантропія дає силу, швидкість, спритність та потужні удари. Однак ефект перетворення на звіра швидко закінчується, якщо не подовжувати його, пожираючи трупи. Перекидатися можна щодня. Кільце Хірсіна (квест від однойменного короля даедра) дає можливість перетворюватися двічі. У формі перевертня не працює речовий мішок, не можна користуватися зброєю та заклинаннями. Звіра всі ненавидять, але репутації героя це не зашкодить, якщо не перетворюватися у всіх на очах.

Герой знову втрачає свідомість і прокидається далеко від Вайтрана, біля Вісельної скелі, де та ж Ейла налаштовує його на фортецю «Срібної руки». Усередині - мисливці та схоплені ними вервольфи. Звільняти полонених вервольфів небажано - нападуть на нас.

Ватажок мисливців – Крев Шкуродер. Вбийте її і висуйте за новим випадковим квестом від Ейли.

ДО ВІДОМА: Тепер, щоб взяти наступне сюжетне завдання, потрібно зробити вже два випадкові квести.

Кров та честь

Гленморільська відьма. Вже з пір'ям та пазурами, але ще не літає.

І знову нас кличе Провісник Кодлак. Він знайшов спосіб оздоровитись від лікантропії, яку триста років тому дали Соратникам гленморильські відьми. Секрет – у відьомих головах. Їх треба зібрати та принести.

Відьми живуть у Гленморильському ковені. Влаштований він просто – один вхід та п'ять відгалужень. У кожній – по одній відьмі (технічно це ворожки). Деяких відьом охороняють тролі, інші блукають печерою самі по собі.

ЦЕ БАГ: Якщо ви хочете вилікуватися самі, вам потрібні дві відьомини голови. Якщо хочете вилікувати всіх вервольфів – чотири. Дуже важливо не брати «на борт» зайві голови, оскільки потім ви не зможете викинути їх з речового мішка, а вічно тягати з собою невикористані голови – задоволення на любителя.

Повернувшись до Йоррваскру, ми побачимо, що на штаб-квартиру Соратників напали. Вілкас присвятить нас у подробиці (Кодлак мертвий, усі уламки Вутрад викрадені) і відразу ж видасть наступний квест.

ЦЕ БАГ: фінал квесту дуже небезпечний на предмет скриптів, що застрягли, так що збережетеся до того, як повертатися з головами у Вайтран. Найнадійніше сюжет може заткнутись, якщо у героя взято квест на пошуки шолома Вінтерхолда від тамтешнього ярла. Переконайтеся, що у вас цього квесту немає (він, до речі, і так дуже забагований).

Очисна помста

«Срібна рука», побачивши перевертня, каже: «Ррраарр!» А що тут ще скажеш?

За загиблого ватажка треба помститися. Разом з Вілкас ідемо в Дріфтшейд, що далеко на півночі, і зачищаємо його від «Срібної руки», щоб наприкінці довгого шляху взяти зі столу шматки легендарної сокири.

ДО ВІДОМА: Вілкас на високих рівнях теж заслабкий - до того ж настільки, що в стан «і я лежу, і мені погано» його може привести один-єдиний удар.

Нашими ворогами тут будуть, звичайно, мисливці «Срібної руки», і тільки вони.

Останній борг

От і широка піч кузні знадобилася.

Перша частина квесту – прощання з Кодлаком. Він буде урочисто спалений на ковальській печі. Після церемонії нас відловить коваль Йорлунд і попросить принести з кімнати колишнього Предвісника останній уламок Вутрад, щоб спробувати її перекувати. Після цього він відсилає нас до Нижньої Кузні.

Там йде суперечка на предмет того, чи можна і чи потрібно виконати останню волю Кодлака і зцілити його душу від лікантропії, щоб вона могла потрапити до бенкетних залів Радгарда. Підсумок буде невтішним: щоб спробувати очистити душу ватажка, потрібно зазирнути в гробницю Іграмора, а ключ від неї - та сама сокира Вутрад - розбита.

"А ось і ні!" - каже коваль і входить у приміщення з сокирою наперевагу. Він таки зумів її перекувати, і тепер усі йдуть у гробницю, що на острівці на північний захід від Вінтерхолда. Всередині дайте Вутрад в руки Ігрому (потім її можна буде забрати та користуватися) і ступайте у внутрішні приміщення.

Окрім звичайних для запліснілих гробниць щурів та павуків, нас зустрінуть привиди покійних Соратників. Сильно докучати вони не будуть, бо не вороги нам, а просто хочуть випробувати наші сили. З ними легко впораються напарники.

Наприкінці шляху ви знайдете Кодлака і після розмови, закинувши голову відьми в блакитне полум'я, подолаєте примарного вовка, що вискочив, тим самим відправивши старого Соратника в Радгард. Фокус можна повторити, вилікувавши себе, Фаркаса та Вілкас. Для цього їх потрібно призначити супутниками та підвести до блакитного полум'я. Ейлу водити марно - їй подобається бути вервольфом. Перед тим, як залишити підземелля, не забудьте взяти з скрині щит Ігравця.


Справа зроблена - перековану сокиру Вутрад можна забрати та користуватися.

Тепер ви – Провісник Соратников. Вам відкриті їх випадкові квести, ви можете водити їх за собою як супутники і навіть брати їх у чоловіки та дружини. У Небесній Кузні ви зможете кувати нову зброю та броню. Зброя з'явиться в новому «драугрівському» розділі, а обладунки - у даедричному (і для його кування потрібно вміння поводитися зі сталлю).

Соратники – це пародія на всіма звичну Гільдію Бійців. Отже, Соратники - це гільдія воїнів, яка влаштовувалася в Скайрімі давним-давно. Згідно з легендарним переказом, не менш легендарний норд на ім'я Ісграмор зібрав перші п'ять сотень Соратників у місці під назвою Атмор і повернувся назад у рідні землі - Скайрім, щоб помститися проклятим ельфам, що захопили ці землі після падіння Саартала.

Проходячи завдання соратників, парою виникають труднощі, ми допоможемо вам подолати ці труднощі в . Якщо у вас виникли проблеми, тоді пишіть у своїх коментарях або дивіться проходження нижче.

До зброї

Соратники – це суспільство героїв, які здійснюють свої подвиги за дзвінкі монети. Як будинок вони користуються будівля під назвою Йоррваскр, яка знаходиться в місті Вайтран біля Драконього Межі. Для того, щоб вступити в це суспільство воїнів, вам спочатку необхідно поговорити з одним із представників Соратників, але в будь-якому випадку, кожен з них посилає вас Кодлаку Білій Гриві.

Зазвичай Кодлак бродить житловим приміщенням Йоррваскра, тому спускайтеся туди і скажіть йому, що бажаєте вступити в Соратники. Старий хоч і бачить у вас якусь силу, все одно вирішує влаштувати поєдинок з одним із підлеглих, і це буде воїн на ім'я Вілкас. Якщо ж Вилкасу сподобається, як ви його віддубасите, тоді він попросить вас віднести свій улюблений меч до місцевого коваля на ім'я Йорлунд Сіра Грива, що постійно знаходиться в Небесній кузні. Поговоривши з цим ковалем, він просить вас віднести щит до Ейли Мисливці. Ну що ж, вирушайте тепер до цієї милашки і поверніть її щит. Після кількох питань вона відправляє вас з Фаркасом оглянути житлові приміщення. По дорозі ви познайомитеся з мешканцями цього місця і зрештою Фаркас вам видасть перше завдання.

Громила за викликом


Це завдання є проміжним між сюжетними квестами Соратників. Суть цих "дрібних" завдань полягає в тому, що вони випадкові, тобто вас можуть надіслати в будь-яке місце. Ось, наприклад, одне з них: потрібно вирушити в село Рорікстед і набити морду людині на ім'я Лемкіл. Як тільки зробите це, то можете повернутися назад до Фаркаса і він видасть вам винагороду за виконану роботу. Після цього завдання він вас пошле до Скьора, який у свою чергу видасть вам уже сюжетне завдання Соратників.

Випробування доблесті


Настав час поговорити вже зі Скьором. Отже, він вас просить вирушити разом із Фаркасом в одну гробницю в пошуках уламка легендарної сокири Вутрад, яка належала не менш легендарному Іграму. Уламок за їхніми словами знаходиться у Стародавньому каїрні. Після розмови зі Скьором йдіть до Фаркаса і домовтеся з ним зустрінеться вже біля підземелля.

Як тільки дістаєтеся Стародавнього каїрна, то побачите, що Фаркас вже на місці. Спускайтеся разом у підземелля. Усередині Фаркас зауважує, що тут уже хтось побував. Одразу ж тут на столику лежатиме книга під назвою "Битва при Санкр Торі", яка підвищить вашу навичку дворучної зброї.

Отже, спускайтеся глибше і незабаром опиняєтеся в склепі, де на вас несподівано нападуть драугри. Як тільки вбиваєте їх, проходьте через дерев'яні двері, спустіться нижче до великого залу і відразу зможете помітити, що є два доступні проходи. Прохід з лівого боку буде відкритий, але там дорога впирається в глухий кут, але є важіль, який відкриває грати з правого боку. Смикнувши цей важіль ви замикаєте себе в цьому поглибленні і відкриваєте ґрати з правого боку. Можливості уникнути цієї пастки у вас не буде, але і це не потрібно, тому що вся ця ситуація є лінійною на Наразі.

Ну що ж, після того, як ви опинилися в цій пастці, вам підходить стурбований Фаркас. У цей же момент приходять невідомі люди, які, як виявляється, перебувають у фракції під назвою "Срібна рука". Як виявиться за кілька секунд - насправді пастка влаштована для Фаркаса. Відбувається неймовірне і Фаркас перетворюється на вервольфа, який без будь-яких проблем розкидає ці двоногі шматки м'яса на всі боки. Після цієї бійні, Фаркас іде. Незабаром відкриваються грати і ви вільні!

Після таких приголомшливих подій розмовляємо з Фаркасом і розуміємо, що він вважає своє прокляття благословенням. Ну що ж, справа його, тому просуваємось у глиб цього місця і попутно рубаємо всіх хлопців із "Срібної руки". Якоїсь миті вам потрібно піднятися вище, де ви можете пройти в зал по сусідству. Зрештою, ви дістаєтеся до дерев'яних дверей. Пройшовши через ці двері, ви знову стикаєтеся з натовпами драугрів і солдатами "Срібної руки". Убивши всіх у чергових коридорах, ви незабаром опиняєтеся в напівзруйнованій залі, де будуть наприкінці знову двері. Пройшовши через двері ви спускаєтеся нижче, зачищаєте нижній поверх і опиняєтеся вже в Стародавній крипті, за якою будуть ще одні двері. Тут так само триває м'ясорубка впереміш із драуграми та солдатами "Срібної руки". Зрештою, ви добираєтеся до залізної брами.

Ключ від цих дверей буде в скрині (саме початок підземелля, ліва сторона). Як тільки відчиняєте двері, то рухайтеся далі і принагідно вирізайте всіх щурів. Зрештою, ви добираєтеся до алхімічного столика. Далі через печерний прохід ви опиняєтеся знову у склепах. Тут же будуть ще й залізні ворота. Відчиняйте двері, проходьте далі і опинитесь біля кам'яної стіни, де знаходиться нове слово сили. На столику по сусідству так само лежатиме і той самий уламок легендарного Вутрада. Після взяття осколка настав час повертатися назад до Соратників, але несподівано з усіх гробниць починають лізти драугри. Якоїсь секунди можна подумати, що вони лізуть нескінченно і необхідно щось зробити, але це не так. Вам необхідно стояти та відбиватися. Зрештою від вашої зброї падає останній драугр і ви можете піднятися з колод сходами вище і вибратися назовні за допомогою проходу, який знаходиться за однією з гробниць. Пройшовши через цю невелику коридорну печеру, ви опинитеся в печерному залі. У цьому місці смикніть важіль і зможете пройти в самий початок підземелля, де зможете вже вибратися на свіже повітря в Скайрім.

Час повернутися назад до Соратників у Йоррваскр. Біля входу на вас вже чекатиме Вілкас, тож слідуйте за ним у внутрішній дворик. Тут зібралися всі "вершки" Соратників. Загалом усі починають голосувати за те, щоб ви стали членом "Кола". Як тільки голосування закінчується успішним прийняттям вас до Кола, Кодлак забирає у вас уламок Вутрада. Також ви отримаєте завдання поговорити з Соратниками з приводу завдань. Отже, на вибір ви можете поговорити: з Вілкасом, Ейлою або Скьором. У будь-якому випадку, вам як завжди дадуть ліве завдання на кшталт вбити якого-небудь злочинця або зачистити яке-небудь місце. Невідомо, як генеруються завдання, але у будь-якому разі воно не надто складне. Наприклад, коли ми прибули до Вілкас, він нам видав завдання "Порятунок викрадених".

Порятунок викрадених


Отже, вам доведеться врятувати персонажа на ім'я Фаренгар Таємний Вогонь, який виявився заточений у місці під назвою Факельна шахта. Біля шахти та всередині будуть розбійники, тож приготуйтеся до серйозних ворогів. Крім цього, всередині буде дерев'яний міст, який можна опустити за допомогою важеля, що розташований на виступі з правого боку. Щоб дістатися до цього важеля вам потрібно лише глибше пройти в цю шахту і згорнути в ліву сторону. Як тільки переб'єте бандитів, то уважно огляньте їх тіла, тому що на одному з бандитів має бути ключ від клітки викраденого. Крім цього, ви так само можете і просто зламати цю клітинку. Зрештою, як звільните Фаренгара, відповісте його назад до Вайтрана, де до речі ваші шляхи і розійдуться. Як тільки ви його успішно доставите додому назад, можете спокійно повертатися в Йоррваскер і доповісти про все Вилкасу. Запитавши Вілкас про наступне завдання, він вас відправить до Скьору, який пояснити нове завдання.

Срібна рука


Ну що ж, пройдіть до Скьора і поговоріть з ним про роботу. Він вам каже, що наступні події повинні залишатися в таємниці навіть для Кодлака Білої Гриви. Загалом він вас запрошує ввечері зустрінеться в місці під назвою "Нижня кузня". Десь о восьмій годині можете вже йти туди. Як тільки ви опиняєтеся всередині, то помітите, що перед вам кудлата Ейла Мисливця. Якоїсь миті з вами заговорить Скьор і почне розповідати історії перевертнів і про те, що як круто бути перевертишем. Все сходиться до того, що для того, щоб увійти в Коло, вам необхідно "зродитися" з усіма кров'ю - тобто перевертнем. Вибору не буде і вам прийде погодиться. Скьор починає проводити обряд: бере руку Ейли, робить рану, зливає кров у чашу і ви п'єте. У результаті, ви стаєте одним з цих кудлатих псин. У вигляді перевертня ви опиняєтеся вночі на вулицях Вайтрана. Ви можете завалити парочку стражників, а можете почекати годинку щоб опинитися знову у вигляді людини.

Отже, зустрівшись знову зі своїми вже родичами, Ейла Мисливця каже, що хоче перебити солдатів із "Срібної руки", які мешкають у своїй фортеці. Виявиться ще те, що туди вже вирушив Скьор. Ну що ж, час вирушить і вам туди. Як тільки опинитеся біля фортеці, перебийте всіх ворогів і пробирайтеся всередину. За допомогою ланцюга на стіні ви зможете відкрити ґрати попереду. Далі все дуже просто: рухайтеся вперед і рвіть на частини натовпу ворогів. У якийсь момент ви дістанетеся до клітин з перевертнями, але звільнити їх буде помилкою, оскільки вони є дикими і при першій нагоді нападуть на вас.

Зрештою, ви добираєтеся до залишку військ "Срібної руки" на чолі з Крев Шкуродер. Бійня буде твердою. Як тільки завалите тут усіх, то знайдете труп старовини Скьора... Ейла Мисливця буде дуже засмучена його смертю, тому вона хоче помститися цим вбивцям перевертнів.

Реліквія


Після того, як оглянули труп Скьора, виходьте на вулицю через сусідні двері. Витягнувши засув ви опинитеся на самому початку цієї фортеці. Тепер виходьте до Скайріма і вирушайте в печеру під назвою Втрачений Ніж. Як тільки ви прибуваєте до цього місця, заходьте всередину. Усередині вас чекає купа ворогів з організації "Срібна рука". Якщо ви добре прокачані, тоді жодної небезпеки вони вам не становлять. Пробираючись цією печерою ви врешті-решт дістанетеся до їхнього притулку. Врахуйте, що на останньому ділянці печери, біля скрині з уламками, коли будете бігати за воїнами, намагайтеся не стрибати в яму за дерев'яну огорожу, тому що назад ви зможете вибратися лише за умови, що зламає дуже складний замок на клітці.

Як тільки переб'єте тут усіх головорізів із "Срібної руки", візьміть у скрині ще один уламок легендарного Вутрада. До виходу ви зможете дістатися якщо орієнтуватиметеся по струмку, що тече поруч. Зрештою, як вибираєтеся назад до Скайріма, вирушайте швидше до Ейли Мисливці. Після приходу віддайте їй знайдений уламок Вутрада і як винагороду отримаєте 300 септимів. Після цього можете до Ейли звернутися за наступним завданням.

Удар у серце


Це є проміжним між основним сюжетним завданням Соратников. Це завдання не дуже складне, тож пройти можна досить швидко. Отже, Ейла Мисливця відсилає вас зачистити якусь печеру від бандитів, наприклад, це може бути той самий Притулок Редорана. Як тільки ви виконуєте її завдання, можете брати у неї уроки стрільби. Якщо ж ви поговорите знову з Ейлою, тоді вона вам повідомить, що на даний момент на вас чекає Кодлак Біла Грива, який незабаром дасть вам нове і дуже цікаве завдання.

Кров та честь


Ідіть до Кодлака Білій Гриві та поговоріть разом із ним. У ході розмови з Кодлаком ви розумієте, що нібито їхнє "благословення" - тобто вовча кров, насправді їхнє прокляття. До того ж прокляття, яке оформили деякі Гленморильські відьми. У підсумку, Соратники, які гинуть не йдуть у Радгард, а потрапляють у мисливські угіддя Хірсіна. Кодлак вас просить навідатися в лігво цих відьом і зарубати їх там, прихопивши з собою їхні голови. Голови ж своєю чергою необхідні лікування від вовчої крові.

Час вирушить у місце під назвою "Гленморільський килим". Як тільки опинитеся біля цього місця, то пройдіть усередину. Запам'ятайте: відьми дуже небезпечні і краще їх намагатися завалити з цибулі в режимі скритності, або ж акуратно пробиратися ближче з якимось дворучником, при чому промах може коштувати вам життя. Крім самих відьом, у цих печерах ще й мешкають морозні павуки разом із красенем тролем, так що будьте вкрай обережні. Як тільки зачистіть це місце та виконайте додаткове завдання, то поверніться назад до Вайтрана до своїх Соратників.

Після прибуття в Йоррваскр виявляється, що під час вашої відсутності був скоєний напад на Соратників бійцями "Срібної руки". Звичайно, Соратники змогли відбити напад, але ось нападники вкрали всі уламки сокири Вутрад і ще вбили Кодлака. Саме час поговорити з Вілкасом про подальші дії.

Очисна помста


Отже, час повернути назад собі уламки легендарної сокири Вутрад, крім цього час покінчити з кланом "Срібна рука". Для цього вам необхідно навідатися в місце під назвою Дріфтшейд-Притулок. Для початку необхідно буде завалити охоронців, які тиняються зовні. Як тільки прибираєте вартових, то вривайтеся всередину. Двері, які будуть навпроти вас будуть замкнені зсередини, тому рухайтеся в прохід з лівого боку.

Тут все незабаром зводиться до того, що ви повинні зачищати приміщення за приміщенням, вбиваючи всіх, хто тільки вам попадеться. Зрештою, ви дістанетеся до зали, де знаходяться замкнені грати, тут же якщо уважно огляньтеся, то помітите важіль на стіні з лівого боку. смикніть важіль і проходьте в підвал. Ще тут буде кімната, яка веде в замерзлу печеру - в цій печері ви так само зможете відшукати книгу під назвою "Ар'єгард", що підвищує навичку носіння легкої броні.

Рухайтеся далі крижаною печерою. Як опинитеся у великому приміщенні з каміном, пройдіть звідси вниз і поверніть у прохід, що розташований зліва від сходів. Далі підніміться вище сходами і пройдіть через двері. Тепер повертайте вліво і далі вже піднімайтеся вище сходами. Нарешті ви зустрічаєтеся із залишками сил "Срібної руки". Після дуже важкої бійні, збирайте все спорядження та уважно огляньте цю кімнату на наявність книжок, тому що тут є дві дуже корисні книжки, які підвищують певні навички. Зрештою, беріть вкрадені уламки сокири Вутрад.

Вибратися з цього місця ви можете через двері, які замкнені зсередини. Загалом, знімайте засув і виходьте до Скайріма. Як тільки вибираєтеся назовні, то вирушайте назад до Вайтрана. Після прибуття Вілкас вам повідомляє, що все готове до поховання Кодлаку.

Останній борг


Настав час вирушати в Небесну кузню, де проходять похорон Кодлака Білої Гриви. Після невеликої мови Кодлака спалюють. Незабаром до вас звертається Йорлунд, який просить сходити в Кодлаку і взяти останній уламок сокири Вутрад. Як тільки опинитеся в кімнаті, то крім осколка прочитайте ще й щоденник свого колишнього ватажка. Виходячи з щоденника, виявляється, що тепер саме вас призначили Провісником і ви є єдиним героєм, який може направити інших Соратників "на правдивий шлях".

Як тільки забираєте уламок Вутрада, то поверніться назад до Йорлунду. Він вам повідомляє, що зараз відбуваються збори Круга в Нижній кузні, тому просить вас вирушити туди. Прибувши до Нижньої кузні, ви помічаєте суперечку між деякими членами Кола. У цей самий час сюди прибуває Йорлунд і повідомляє, що він зібрав Вутрад - легендарну сокиру Іграмора. Тепер настав час цю зброю повернути справжньому власнику - вирушайте до гробниці легендарного Ісграмора. Його гробниця знаходиться на північно-східній стороні від Вінтерхолда. Як тільки ви пробираєтеся всередину, то вставте сокиру до рук статуї Граматора. У результаті вам відривається прохід позаду цієї статуї. У цей момент Вілкас каже всім, що доведеться зіткнутися з найкращими воїнами Іграра. Пройшовши трохи глибше в цю гробницю, виявляється, що Вілкас мав рацію і вам доводиться боротися.

Загалом, все зводиться до того, що вам необхідно проходити приміщення, набиті привидами минулого. Якоїсь миті ви натикаєтеся на величезні плетіння павутини і Фаркас несподівано зізнається, що боїться далі йти, бо боїться павуків. Ну що ж, гаразд, Вілкас залишиться з ним, тому ви далі рухатиметеся в парі з Ейлою. Розрізаючи павутиння, рухайтеся далі. Пройшовши до сусідньої зали, ви знову стикаєтеся з привидами. Тут же стоятиме стіл із величезним черепом, а на столі книжка, яка підвищує навичку дворучної зброї.

Після невеликої сутички, пройдіть через залізні двері та підніміться вище. Отже, в центрі зали в якому ви опинилися, стоятиме виступ на якому знаходиться полум'я блакитного кольору, а біля цього полум'я знаходиться Кодлак. Поговоривши з примарою Кодлака, потрібно кинути голову гленморіальської відьми у вогонь, щоб викликати вовчий дух Кодлака, здолати його і позбутися лікантропії. Після того, як ви звільняєте Кодлака і він іде в Радгард, то можете очиститися так само і від лікантропії. Так само вам необхідно буде кинути голову відьми у вогонь і вбити свій вовчий дух. Після цього своєрідного ритуалу, поговоріть із Соратниками про своє нове становище і вони відповідають, що не проти підкорятися вам.

Щоб вийти з гробниці Ігравця, просто підніміться сходами з лівого боку. До речі, тут ще на шляху ви натрапите на скриню. Крім всіх дрібничок в цій скрині ви можете знайти Щит Граматора. Як тільки зважитеся піти звідси, то на сусідній стіні смикніть ланцюг і в результаті, вам відчиняться двері. Піднімайтеся тепер сходами гвинтової форми і смикайте ще один ланцюг, який прибирає кам'яну перешкоду. На самому кінці відкриваються ще й інші двері, які ведуть на вершину скелі, на якій буде стіна з ще одним драконовим словом.

Ланцюжок сюжетних квестів у Соратників на цьому моменті закінчується, але ви той же можете продовжувати брати дрібні завдання, які видаватимуться нескінченно, тому можете трохи підзаробити на них.

Очищення

У якийсь момент Вілкас разом із Фаркасом забажає очиститися від лікантропії. Завдання з очищення ви зможете взяти після того, як виконаєте у кожного (Вілкаса і Фаркаса) за одним дрібним завданням, після чого вони вас попросять допомогти їм очиститися. Ейла ж не горітиме бажанням позбудеться лікантропії. Загалом, після того, як ви взяли завдання з очищення у Вілкаса та Фаркаса, то вирушайте разом у гробницю Іграра і виконайте такий же обряд, який колись провели з Кодлаком, після чого допоможіть братам здолати їхні вовчі духи і на цьому завдання вважається виконаним.

Соратники – проходження Скайрім. Гільдія Соратників у Скайрімі – це аналог гільдії воїнів у Morrowind та Oblivion. Їхня база знаходиться у Вайтрані, в будівлі Йоррвескр.

У соратниках ви зустрінете найуміліших і найсильніших воїнів Скайріма. До один одного ставляться з повагою, і цінують свободу один одного (ніхто ні над ким не командує), але до новачків ставляться дуже поблажливо, і так і норовлять підколоти, або дати якесь дрібне доручення.

Виконуючи завдання соратників, ви зможете стати перевертнем. А також дізнаєтеся, що багато хто з соратників і є перевертнями.

Як вступити до Соратників?

Вирушайте у Вайтран, і у верхній частині його знайдіть будинок, у вигляді перевернутого корабля - Йоррвескр. У ньому знайдіть радника Колдак Біла Грива, і скажіть про своє бажання приєднатися до їхніх лав.

До зброї

Дає: Колдак Біла Грива
Де: Вайтран Йоррвескр

Вступне завдання. Вам потрібно показати, що ви можете у бою. Вілкас виведе вас у двір, де треба дати йому кілька разів по голові чимось важким.

<

Після чого він попросить віднести свій меч ковалю Йорлунду, у небесській кузні (знаходиться поруч). Йорлунд попросить віднести щит Ейле. На цьому вступне завдання закінчиться. Ви прийняті. Фаркас вам покаже ваше ліжко, підкаже та в кого брати нові завдання.

Громила за викликом

Дає: Фаркас
Де: Вайтран Йоррваскр

Це завдання починається відразу після того, як Фаркас покаже вам, де сплять новачки. Він скаже, що хтось попросив «розібратися» з однією людиною, яку потрібно трохи налякати, але в жодному разі не вбивати.

Це людина — Белетор, із крамниці всякої всячини. Приходимо до нього, і починаємо бійку. Перемогти його не складно, а якщо раптом цього не вийде — з'явиться ще один пункт у діалозі — залякати.

<

Розібравшись із ним, повертаємось до Фаркаса. Він скаже, що Скьор нас шукав.

Випробування доблесті

Дає: Фаркас
Де: Вайтран Йоррваскр

Перше серйозне завдання від Соратників. Також це буде вашим випробуванням на право називатися повноцінним членом Соратників.

Скьор відправить вас до Стародавнього Карна, за пошуком «уламка Вутрад», давши в напарники Фаркаса.

<

Говоримо з Фаркасом і вирушаємо до Стародавнього Карну. У ньому самому труднощів ніяких виникнути не повинно. Жодних загадок там немає, лише один нюанс: вам зустрінеться кімната з важелем, заходимо, смикаємо за важіль, клітка за вами закриється. Відкрити її назад не вийде - просто підходимо до ґрат, і чекаємо поки підійде Фаркас. Він скаже, що знайде спосіб відкрити грати, після чого на вас чекатиме невелика сцена.

<

Наприкінці підземелля знаходимо уламок і стіну з криком «Вогняне дихання».

<

Повертаємось у Йоррваскр, слухаємо «заключну промову» і готово.

Побіжний злочинець

Дає: Скьор
Де: Вайтран Йоррваскр

Після того, як нас прийняли в коло, йдемо до будь-якого члена кола по завдання (у моєму випадку це Скьор). У Скайрімі знову безладдя. На цей раз із в'язниці Вайтрана втік злочинець. Наше завдання – нейтралізувати ворога. Розташування злочинця вказано на карті.

<

Однак вам може потрапити інше завдання: зачистити форд, натиснути на когось. Принцип один: піди, знайди, убий, прийди.

Срібна рука

Дає: Скьор
Де: Вайтран Йоррваскр

Час прийшов. Скьор пропонує нам зустрітися вночі біля входу до Нижньої кузні. Чекаємо на ніч і заходимо в кузню.

Там, потай від Кодлака, члени кола проводять ритуал, під час якого ви станете вервольфом. Не трапляйтеся на очі мешканцям і вартовим — у вигляді вовка ви для них ворог.

<

Коли перетворення закінчиться, ви опинитеся далеко від Вайтрана, біля табору Срібної руки.

<

Скьор пішов на розвідку, а Ейла накаже нам із нею зачистити табір. Нічого складного нема. Клопіт завдасть лише ватажок банди Крев Шкуродер. Наприкінці слухаємо мову Ейли.

<

Ворожі плани

Дає: Ейла Мисливця
Де: Вайтран Йоррваскр

Наша мета – отримати стратегічні плани «Срібної руки». Для цього зачищаємо потрібну нам локацію та забираємо плани. Повертаємось у Йоррваскр і віддаємо їх.

<

І знову настав час випадкових завдань. Щоб розпочати серйозну місію, доведеться пройти дві побічні. Ось приклад завдань:

Удар у серце

Дає: Ейла Мисливця
Де: Вайтран Йоррваскр

Цього разу нам потрібно провести зачистку форда та знищити ватажка банди. Все до шаленства просто. Вбиваємо всіх і повертаємось у Йоррваскр. Місія виконана.

Кров та честь

Дає: Будь-який член кола
Де: Вайтран Йоррваскр

Нам повідомляють, що Кодлак пронюхав про наші «темні» справи, і викликає нас до себе.

<

Ідемо до нього. Поговоривши з ним, дізнаємося про те, як вилікувати лікантропію.

<

Для цього нам необхідно відправитися в Гленморільський килим і вбити там відьом. Все знову ж таки просто. Нас просять принести одну голову, але щоб пізніше не повертатися за рештою інших соратників, вбиваємо всіх відьом і забираємо всі голови.

<

<

Одну з відьом знайти складно — треба повернути в непомітний прохід праворуч:

<

Повертаємось у Йоррваскр і бачимо жахливу картину: доки ми виконували доручення Кодлака, на соратників напала Срібна рука. Удар вдалося відбити, але у бою загинув Кодлак. Так само було втрачено всі уламки Вутрад.

<

Очисна помста

Дає: Вілкас
Де: Вайтран Йоррваскр

<

Відразу після розмови з Вілкас починається квест Очисна помста. Нам необхідно пробратися до притулку Срібної руки та добути уламки Вутрад.

<

Заходимо до притулку та вбиваємо ворогів. Двері попереду зачинені, тому нам потрібно йти ліворуч.

<

Притулок складається із 3 локацій. В одній з них вам зустрінеться вервольф, замкнений у клітку. Це не перетворений соратник — тому він накинеться на вас.

У результаті забираємо зі столу уламки Вутрад і повертаємось до Йоррваскр.

<

Останній борг

Дає: Вілкас
Де: Вайтран

Ідемо до Небесної кузні і дивимося на похорон Кодлака.

<

Після цього до нас підійде Йорлунд, попросить віддати уламки і скаже, що останній уламок знаходиться у Кодлака в тумбочці.

<

Забираємо, повертаємось та віддаємо. Потім спускаємося до Нижньої кузні, де обговорюють останнє бажання Кодлака — вилікуватися від лікантропії.

<

Нам віддають відремонтований Вутрад і всі члени кола йдуть у гробницю Іграмора.

<

<

Як тільки ми зайшли, Вілкас скаже нам, що не може піти з нами.

<

Щоб відкрити прохід, необхідно вставити Вутрад до рук статуї Граматора. Після цього можна забрати зброю - прохід залишиться відкритим.

<

Просуваємось і вбиваємо примар соратників. Згодом від нас відколиться і Фаркас, пояснивши, що він боїться павуків.

<

У великій залі потрібно активувати ручку попереду, відкриється прохід ззаду зліва.

<

У результаті ми знайдемо примари Кодлака.

<

Поговоривши з ним кидаємо голову відьми в багаття і вбиваємо вовчий дух Кодлака.

<

Потім він висловить нам подяку, проголосить Провісником соратників — першим справжнім лідером братства після Іграра і зникне.

<

<

Таким же чином можна вилікувати від лікантропії і себе, а так само Вілкас і Фаркас в їх додаткових завданнях. Ейла не захоче зцілюватись.

<

На цьому основна лінійка квестів соратників добігла кінця. Тепер з нами поважніше розмовлятимуть соратники, можна буде будь-якого з них взяти в напарники, а також взяти за дружину будь-якого соратника, в тому числі й Ейлу Мисливцю — красуню Скайріма (за умови, що ви розмовляли із жерцем у храмі Мари). сторінці Весілля). Крім цього, зустрівши Йорлунда в Небесній кузні, він скаже, що після смерті Кодлака кузня ніби ожила, і ми зможемо створювати зброю драугрів.

Прізвищні цінності(ориг. Family Heirloom) - квест фракції Соратники у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.

Коротке проходження

  1. Поговорити зі Скьором;
  2. Дістатися до локації та забрати необхідну річ;
  3. Повернутись до Скьора за нагородою.

Опис

  • Сталевий бойовий молот, Печера Мерехтливий Туман, Кагрензел;
  • Залізний меч, Оплот Зміїний Утьос;
  • Скляний меч, Ансилунд;
  • Залізна сокира, Водойма Холодний Вітер;
  • Скляна булава, Фортеця Феллглоу;
  • Сталевий меч, Інєєвий маяк;
  • Сталева сокира, Медова печера, Лощина Зламаний Шолом.

Примітки

  • Якщо локація була зачищена до взяття квесту, то доведеться почекати 30 ігрових днів з моменту зачистки локації, або скористатися консольними командами. Для оновлення інтер'єру локації з усіма предметами та істотами потрібно використовувати команду resetinterior [код локації] . Коди локацій можна переглянути в статтях про них.
  • Якщо Скьор уже мертвий, цей квест переходить до Вілкас.

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage CR06 stage

де параметр stage – число, етап квесту (всі етапи перераховані нижче).

Прізвища (ID: CR06)
ЕтапЗапис у щоденнику
10 В однієї сім'ї, яка проживає у володінні , вкрали цінну річ Вони думають, що злодії віднесли її у своє лігво ( ). Мені треба її їм повернути.
(Завдання оновлено):: потрібно забрати звідти вкрадене ( )
20 Мені вдалося повернути вкрадену річ ( ) благородній сім'ї, яка мешкає у володінні .
(Завдання оновлено):чекає на мене з нагородою
200
250
Стадія, позначена зеленим, відповідає успішному завершенню квесту, а червоним – його провалу.
Наступні стадії були опущені, тому що не мають опису та значення: 0, 1, 100.

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які з них з'являться, а ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.

проходження

Квести Соратників
Основний сюжет Поговорити з ватажком Соратников До зброї Випробування доблесті
Срібна рука Кров і честь Очисна помста Останній обов'язок
Radiant-квести

До зброї

Для приєднання до Соратників вам необхідно спочатку отримати завдання "До зброї". Якщо на самому початку гри ви вирушили дорогою з Рівервуда до Вайтрану, то не могли не помітити групу бійців, що борються з гігантом біля ферми Пелагія. Це троє соратників: Ейла Мисливця, Рія та Фаркас. Ви можете допомогти їм, вступивши в бій, або просто поспостерігати за битвою.

Після того, як гігант буде повалений, до вас звернеться Ейла. Залежно від вашого рішення вона або хвалить вас за підтримку, або висміює ваші низькі бойові здібності. Розпитавши Ейлу про те, хто вона та її товариші, ви дізнаєтесь про Соратників. Вам також буде повідомлено, що якщо раптом ви виявите бажання вступити до їхніх лав, то маєте вирушити до Вайтрана і поговорити з Кодлаком Білою Гривою в Йоррваскрі.

Якщо ж ви йшли у Вайтран манівцями або якимось чином пропустили бій, то, поговоривши з жителями Вайтрана, ви дізнаєтеся про те, що Соратники набирають людей для вступу до їхньої спільноти.

Удар у серце

Ви повинні вирушити у випадково обрану локацію та вбити одного з ватажків клану Срібна Рука. Після закінчення необхідно повернутись зі звітом до Ейли в Йоррваскр.

Примітка:

Завдання можна буде брати лише до моменту виконання сюжетного завдання Соратників "Останній обов'язок".

Ворожі плани

Ейла захоче розвідати плани ворожої організації і для цього надішле вас викрасти їх. Вирушайте у вказану локацію і заберіть плани із скрині ватажка мисливців на перевертнів. Ви можете прорватися з боєм або просто вкрасти їх. Після того як ви повернете їх до Ейле, завдання буде вважатися виконаним.

Примітка:

Дане завдання можна брати лише доти, доки буде виконано сюжетне завдання Соратников "Останній борг".

Реліквія

Ейла надішле вас добути ще один уламок легендарного Вутрада. Знаходиться він у скрині в одного з ватажків Срібної Руки. Вам потрібно вирушити у вказану локацію та повернути реліквію в Йоррваскр.

Примітка:

Це завдання можна брати кілька разів, але тільки до того, як буде виконано сюжетне завдання Соратників "Останній обов'язок".

Кров та честь

Після того, як ви виконаєте два додаткові завдання, з вами захоче поговорити сам Кодлак Біла Грива. Провісник дізнався про вашу допомогу у боротьбі проти Срібної Руки, але не задоволений цим. Кодлак розповість вам справжню історію про те, як Соратников стали перевертнями.

Колись давно Круг уклав договір із Гленморильськими відьмами, які служать князю даедра Хірсіну. В обмін на міць і здібності вервольфів, душі померлих членів Круга потрапляють не в Радгард, про який мріють усі норди, а в Мисливські угіддя Хірсіна. Тому, незважаючи на те, що багато хто з Соратників вважає лікантропію задарма, деякі, включаючи самого Кодлака, знають, що це також і прокляття.

Провісник наважився на сміливий крок – розірвати давній договір. Для цього він посилає вас з відповідальним дорученням: ви повинні знищити гленморильський килим, перебити відьом і принести Кодлаку їхні голови.

Про очищувальна помста

Разом з Вілкас ви повинні відправитися в табір Срібної Руки і забрати викрадені уламки Вутрада. Також вам буде дано додаткове завдання – знищити клан Срібна Рука, перебивши всіх мисливців на перевертнів.

Ваша мета – форт Дріфтшейд, який розташований на південному сході від Данстара. Біля входу вас зустрінуть троє воїнів Срібної Руки, розібравшись із якими, ви пройдете всередину. Пройшовши вниз сходами, ви потрапите до першого залу, де доведеться вбити ще двох супротивників. Навпроти спуску будуть двері, що ведуть прямо до мети, але вони будуть замкнені з іншого боку, а вам потрібно шукати обхідний шлях.

Повернувши ліворуч і пройшовши хитромудрим коридором, ви вийдете в зал з ще двома мисливцями на перевертнів. Далі ви повинні пройти вперед довгим коридором і вийти в кімнату з дверима, що ведуть на наступний рівень форту. Вона перекрита ґратами, але важіль, що її активує, знаходиться поруч на стіні.

Останній борг

Ви повинні прийти на похорон Кодлаку. Усі соратники та члени кола прийдуть, щоб віддати данину пам'яті Провіснику. Йорлунд та Ейла скажуть прощальні слова, після чого, згідно з ритуалом, тіло Кодлака буде віддано вогню Небесної кузні.

Йорлунд попросить вас віддати уламки легендарної сокири, а також попросить принести останній шматочок, який належав Кодлаку і знаходиться в його покоях. Ви повинні спуститися вниз у Житлові приміщення Йоррваскра, увійти до кімнати колишнього Предвісника та забрати уламок Вутрада з тумбочки. Повернувшись до Йорлунда, ви дізнаєтеся, що всі члени Круга зібралися в Нижній кузні і чекають на вас.

Увійшовши всередину, ви захопите Ейлу, Фаркаса і Вілкас за суперечкою про передсмертне бажання Кодлака. Провісник хотів вилікуватися від прокляття Хірсіна та очистити душу після смерті. Порадившись, члени Кола вирішать, що незалежно від того, що кожен із них думає про прокляття Соратників, останнє бажання Кодлака необхідно виконати. Для цього потрібно вирушити в гробницю Ісграмора, але оскільки вона відкривається за допомогою Вутрада, вже багато років у ній ніхто не бував.

Коли зайде мова про Вутрад, у кузні з'явиться Йорлунд Сіра Грива і повідомить, що завдяки вашим старанням усі уламки сокири було знайдено, а сам коваль зміг перекувати легендарний Вутрад. Оскільки повернення уламків – ваша заслуга, саме вам буде надано честь взяти сокиру та очолити похід у гробницю Іграмора. Ви повинні відправитися в північні руїни, які знаходяться на острові на північний захід від Колегії Вінтерхолд. Усередині вас чекатимуть усі члени Кола. Вілкас повідомить, що Кодлак мав рацію - лють помсти, що наповнила його душу заважає йому тверезо мислити, і тому він не піде далі, а залишиться вартувати вхід. Фаркас та Ейла підуть разом з вами.

Також Вілкас повідомить вам, що примари Соратників, що пішли з цього світу, будуть зустрічатися на вашому шляху в гробниці і, можливо, будуть нападати на вас, оскільки захочуть випробувати ваші здібності.

Для того щоб відкрити шлях у глибини гробниці, вам необхідно поставити легендарний Вутрад на статую Ігравця. Активувавши статую, ви побачите, як відкриється прохід у стіні навпроти входу. Після цього сокиру можна забрати назад. Попереду вас та ваших супутників чекає непростий шлях.

У першому ж коридорі на вас нападуть двоє соратників-примар. Розібравшись з ними і відчинивши дерев'яні двері, ви потрапите до першого залу, де за вашої появи прокинуться ще кілька агресивних духів. Зліва від входу розташований прохід, що веде до другої великої зали, яка майже повністю залита водою. Тут вам доведеться боротися з цілою групою привидів.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: