Квест "уламки колишньої слави" у грі скайрім - огляд та проходження завдання. Бритва Мерунеса Дагона: зброя у грі Skyrim Айді бритви мерунеса у скайрімі

ID даедричних артефактів, які знаходяться нижче, необхідно використовувати в читанні коду наступним чином:

player.additem [кількість] (без дужок).

Приклад: player.additem 000240D2 1 - отримати 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

Зброя

000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс вбити супротивника при нанесенні шкоди.

000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - забирає 25 од. запасу сил та магії. Заповнює камінь душ, якщо противник помирає протягом 3 сік.

0004E4EE – «Сяйво Світанку» (меч) – +10 од. шкоди. При вбивстві нежиті є шанс вогняного вибуху, який проганяє або знищує нежити, що знаходиться поблизу.

000EA29C - "Ебонітовий Клинок" (дворучний меч) - Мета не сприймає атаку зброєю як напад.

0001C4E6 - «Сокира Скорботи» (дворучна сокира) - Забирає 20 од. запасу сил у супротивника.

0002ACD2 – «Волендранг» (дворучний молот) – забирає 50 од. запасу сил.

0002AC6F - "Ваббаджек" (посох) - Випадковий ефект при кожному використанні.

0001CB36 - «Троянда Сангвіна» (посох) - Закликає Дремору на 60 сек.

00035066 – «Череп Порчі» (посох) – +20 од. шкоди. Зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50 од.

Броня

0002AC61 – «Шкура Спасителя» (легка броня) – +50% опір отрутам та +15% магії.

00052794 - «Ебонітова Кольчуга» (важка броня) - Ви рухаєтеся тихіше, а противники, що підійшли надто близько, одержують 5 одиниць шкоди отрутою на секунду.

000D2846 – «Маска Клавікуса Вайла» (важкий шолом) – +10 до красномовства. Швидкість відновлення магії +5%. Найвигідніші ціни +20%.

00045F96 - «Руйнувач Заклинань» (щит) - Після блокування поглинає до 50 од. шкоди від заклинань.

інше

0002C37B - «Кільце Наміри» - +50 од. запасу сил. Пожираючи трупи, ви підвищуєте свій рівень здоров'я та швидкість відновлення.

0002AC60 - «Кільце Хірсіна» - Додаткове перетворення для револьфів.

0001A332 - «Огма Інфінум» (книга) - Після прочитання можна отримати +5 до наступних навичок (довільно вибирається лише 1 із 3 рядків):

Ковальська справа, Блокування, Стрілянина, Одноручна Зброя, Дворучна Зброя, Важка Броня;

Злом, Легка Броня, Прихованість, Кишенькові крадіжки, Красномовство, Алхімія;

Ілюзія, Чаклунство, Руйнування, Відновлення, Зачарування, Зміна.

00063B27 - «Зірка Азури» - Нескінченний камінь душ.

00063B29 - "Чорна Зірка" - Камінь душ.

0003A070 - «Скелетний Ключ» - Нескінченна відмичка. Виявлено баг у ранніх версій гри. Якщо версія Skyrim нижче 1.3.10.0, то для використання «Скелетного Ключа» необхідно мати у своєму інвентарі щонайменше 1 звичайну відмичку. Після першої невдалої спроби відкриття замку зникають усі звичайні відмички, але після цього, щоб відкрити якийсь замок, звичайних відмичок не потрібно. В останній версії гри цей баг виправлено. (Додав FANTOM).

Шеогорат

Божевільний розум У Солітьюді ви зустрінете жебрака на ім'я Деревін. Він вручить вам Таз Пелагія та відправить до Крила Пелагія у Синьому Палаці, де має бути його господар. У Синьому палаці знайдіть Ерді, вона дасть вам ключ від Крила Пелагія.Судячи з кількості павутиння сюди багато років ніхто не заходив.

О, а ось і ВІН! І ви якраз вчасно! Час пити чай!Поговоріть із Шеогоратом. Старовина проводить відпустку у підсвідомості мертвого імператора Пелагія III. Відпустка божевільного добігла кінця, проте вихід ще треба знайти. Вам вручається палиця Ваббаджек. Пройдіть по трьох напрямках, використовуючи його на всьому, що рухається. І навіть, що не рухається, а спить, наприклад. Ваббаджек перетворює одних істот на зовсім інших навіть на жінок із чоловічим голосом. Наприкінці поговоріть із Шеогоратом. Нагорода: Посох Ваббаджек.Ефект: Промінь Ваббаджека має непередбачуваний ефект.
Молог Бал Будинок жахів

Квестодавець: Дозорний Туран - Маркарт. Він вважає, що в покинутому будинку збираються даедра-шанувальники і просить вас прикрити йому спину при огляді. Увійдіть за ним у занедбаний будинок. Після моторошних обставин вам доведеться вбити дозорця. Спускайтеся вниз, у печеру. Там буде вівтар. Молог Бал вимагатиме, щоб ви привели до нього жерця Боетії.
Вам потрібно в табір ізгоїв під назвою Оплот Стрибок Брюси. Поговоріть із пов'язаним Логрольфом Незговірливим. Якось переконайте його повірити вам. Поверніться до Занедбаного будинку в Маркарті та спустіться у підвал до вівтаря. Тричі поспіль доведеться вбити Логрольфа іржавою булавою. Нагорода: Булава Молога Балу(одноручне). Забирає 25 од. запасу сил та магії. Захоплення душ на 3 сек.

Азура

Чорна зірка

Ви дізнаєтеся про те, що данмери, що залишили Морровінд, побудували своїй богині статую біля Вінтерхолда. Азура не зраджує собі в любові до величних, та й просто величезних статуй. Поговоріть з Аранією Єніт. Знайти мага-ельфа в Колегії Вінтерхолда... простіше знайти голку в стозі... чи ні? Хах! Перший ельф, до якого я звернувся, виявився потрібним! Його звуть Неласар, я знайшов його в таверні "Змерзле вогнище" Вінтерхолда. Він розповість, що Зірка Азури знаходиться в руках Мейліна Варена, в Глибинах Іліналти. Також він просить не повертати цей артефакт Азурі, оскільки може принести багато зла. Глибині Іліналти - це форт, що майже затонув. Там оселилися некроманти. Також є кілька схованок під водою. Заходьте до Вод Іліналти, зверху, біля скелета Мейліна Варена ви знайдете Зірку Азури. У вас є вибір, повернути Зірку Аранії до статуї Азури, або Неласар у Вінтерхолд. Якщо ви вирішите віддати зірку Азурі, вона заговорить з вами про відправить прямо всередину Зірки, щоб ви вбили там душу Мейліна Варена. Він нацькує на вас дремор, непоганий шанс розжитися їх серцями та душами. Після вбивства Мейліна ви повернетесь до Скайріма. Тепер Аранія Єніт погодиться з вами подорожувати. Нагорода: Камінь душ Зірка Азури. Призначений для світлихдуш, тобто. душ монстрів, а не людей та дейдра. І на відміну від іншого каміння - вона багатозарядна: після зачарування чи зарядки артефакту, вона не зникне. Якщо віддасте Неласару, кардинально зміниться лише нагорода. І, звичайно, Аранія не стане з вами мандрувати. Нагорода: Камінь душ Чорна зірка. Відмінність - призначений для чорнихдуш - дейдра та людей.
Херміус Мора
За межею повсякденного (Це напів-сюжетне завдання. Частину його буде необхідно виконати в ході основної сюжетної лінії- так буде навіть простіше його розпочати)

Будучи у Вінтерхолд знайдіть початок мосту в Колегію Вінтерхолд. Пройдіть під ним і спустіться вниз. Далі йдіть правіше та суворо на північ від Колегії. Знайдіть Пост Септимія Сегонія. Старий виразно збожеволів. Він вручить вам сферу і куб двомірів, після чого відправить до Альфтанда їх використовувати. На місці ви знайдете залишки експедиції. У зруйнованому будинку можна знайти щоденник (усередині теж такі будуть. Якщо читати їх усі, у вас складеться повна картина про події експедиції). Пройдіть в Крижані руїни. Це типові двомерські руїни, повні напівпрацюючих механізмів та снігу, що зумів пробитися навіть крізь двемерський метал. Ще зустрінете збожеволілого без скууми каджиту, який страждає на розвоювання особистості. З пального тут не тільки олія, а й газ, який можна впізнати за сильними вібраціями в повітрі. Пробиваючись крізь древні живучі двемерські механізми ви дістанетеся до Аніматорія. Там ви спуститеся сходами незвичайної форми. Знайдете тіло Йог гра-Гортвог. Нижче нарешті зустрінете фалмерів – глибинних мешканців, схожих на гоблінів. Вони не розумні, але й тваринами їх назвати не можна, хоч ознаки ремесла та общинності в наявності. А на довершення – вони володіють магією. Внизу ближче до кінця ви знайдете ліфт із важелем у замкнену частину Крижаних руїн, звідки можна швидко вийти назовні. Але нам уперед, у Собор Альфтанд. Надалі ви побачите ґрати, відкрити які можна важелів, піднявшись сходами нагору. На вас чекає найскладніша битва з Двімерським Центуріоном, для перемоги над яким доведеться застосовувати всі доступні засоби. Зніміть з тіла ключ від підйомника Альфтанда. За воротами зустрінете Уману та Сулла Требатія. Радих зустрічі серед них немає, щоправда, і один одного вони теж терпіти не можуть. Ключ підійде до воріт із замком рівня Майстра. Цей ліфт довезе вас до самої поверхні. Але нам потрібно використовувати двомірський механізм, щоб побачити сходи до Чорної Межі. Дуже мальовниче підземелля, повне рослин, що світяться, включаючи незвичайний - червоний - корінь Нірна, якому виділено окреме завдання... і мало того! Пам'ятаєте Синдеріона, алхіміка з Oblivion, який захоплювався корінцями? Він також тут, у польовій лабораторії Синдеріона! Квест називається "Повернення до коріння". Ще тут багато різних жив для видобутку. Ще тут є Головний підйомник Альфтанда. Однак головною визначною пам'яткою є двімерські споруди. Саме за завданням потрібно потрапити через витяг до Башти Мзарк. Там ви знайдете величезний механізм. Активуйте "Словарну підставку". Тепер по черзі, праворуч наліво, протягніть до максимуму разів усі кнопки. Тепер ви можете забрати заповнений словник. Через витяг у вежі виходьте в Скайрім і доставте словник Септімію Сегонія. Тепер щоб його відкрити, йому потрібна кров таких рас: орка, фалмера, темного ельфа, лісового ельфа і високого ельфа. Однак замість виходу з печери з вами заговорить сам Херміус Мора - дейдричний принц. Ви можете відхилити або прийняти пропозицію (я прийняв). Для збору крові – вибираєте труп і з'являється потрібне діалогове вікно. Коли зберете всі зразки, поверніться та поговоріть із Септимієм. Він відчинить двері, слідуйте за ним. Ви знайдете книгу під назвою Огма Інфініум. Візьміть її (для цього мені довелося спершу вбити Септімія, можливо, баг), поговоріть з Херміус Мора.

Нагорода: Огма Інфініум. Тепер якщо ви прочитаєте книгу, зможете обрати один із трьох шляхів - воїн, злодій чи маг. Тоді кожна з навичок цієї категорії збільшиться на 5 пунктів.

Клавікус Вайл



Гонча Клавікуса Вайла, знайома нам також по Oblivion , як говорить
статуетка собаки, що йде всупереч бажанням свого господаря.

Собака - друг даедра
У Фолкріті стражник біля воріт скаже вам, що коваль Лод шукає собаку. Човен відправить вас знайти цього собаку. А після розмови з нею розпочнеться завдання. Тож слідуйте за Барбасом до святилища Клавікуса Вайла. Однак якщо ви відлучитеся кудись, песик сам прийде до Печери Хеймара.
Там повно вампірів, побоюйтеся зараження. Наприкінці другої частини печери знайдете статую Клавікуса Вайла. Чого бажаєте? Зупинити громадянську війну, Отримати величезну силу? Спочатку Клавікус вимагатиме від вас принести йому Сокиру Скорботи. До речі, можете спитати Барбаса про нього. Вирушайте до Морозної печери. Вбийте там Себастьяна Лорта і візьміть Сокиру Скорботи. Поверніться до печери Хеймара, зверніться до статуї Клавікуса.
Ви можете:

1. Вбити Барабаса і залишити сокиру собі. Нагорода: Дворучний Сокира Скорботи. Ефект: Забирає 20 од. запасу сил. 2. Віддати сокиру Клавікус. Нагорода: Важкий шолом Маска Клавікуса Вайла. Ефект: Ціни вигідніші на 20%. +10 до красномовства. Магія відновлюється на 5% швидше.
Мерунес Дагон
Уламки колишньої слави

У Данстані нащадок членів культу Міфічного Світанку, який мало не примудрився знищити світ, причому свою частину справи вони здійснили чудово (події), Сіл Весул, вирішив відкрити невеликий музей, присвячений цьому культу. Він просить вас знайти три частини Бритви Мерунеса у Скайрімі.

  • Рукоятка Бритви Мерунеса. Вирушайте в Морфал і поговоріть із Йоргеном. Можете якось переконати його віддати вам рукоятку, або викрасти з скрині у нього вдома.
  • Уламки Бритви Мерунеса. Слідуйте в Фортецю Тріснувши Бівень. Тут оселилася банда орків. Вам потрібно у Сховищі, можете взяти ключ у одного з орків. Уламки лежать на постаменті в оточенні пасток.
  • Наверші Бритви Мерунеса. Вам потрібно знайти Стару скелю. Щоб потрапити туди з Маркарта, доведеться зробити коло навколо гір. Третя частина Бритви дісталася ізгоям. Наверші буде у ворожки на ім'я Драскуа. До речі, на столі там же лежить один із каменів Барензії!
Поверніться до Данстара до Силу Весулу. Він дасть вам 3000 золотих і попросить зустрітися біля святилища Мерунеса Дагона. Там він покладе всі частини на вівтар і спробує покликати Мерунеса. Однак це ваша справа. Активуйте вівтар. Ви маєте вибір: вбивати Сила, чи ні.

1. Ви можете зберегти життя Силу. Тоді він дасть вам трохи золота і пообіцяє, що частини Бритви тихенько лежатимуть на вітрині. За це Дагон нацькує на нього пару дремор. Після їхнього вбивства, можете взяти у них ключ від святилища. Там буде ще пара дремор і кілька скриньок з дуже непоганим вмістом.

Нагорода:
500 золотих. Чисте сумління.
2. Ви вбиваєте Сила. Тоді Мерунес Дагон полагодить для вас Бритву. Але все одно спустить дремор із повідця. Ви також зможете взяти ключ від святилища. Нагорода: Одноручний кинжал Бритва Мерунеса. Ефект: При попаданні є невеликий шанс миттєво вбити супротивника.
Санґвін
Незабутня нічка Маленька порада: коли у вас буде можливість "переконувати" людей, проскакуючи цікаві моменти, не робіть цього! Сем Гевен у міській таверні (випадково він може бути в таверні будь-якого міста) запропонує вам перепити його. Однак, пійло виявилося настільки міцним, що ви... прокидаєтеся у Храмі Дібелли в місті Маркарт! Сестра Сенна дуже незадоволена вами. Вона коротко розповість про ваше "богохульство" і про те, що Сема варто шукати в Рорікстеді. У цьому селі знайдіть Енніса. Він каже, що ви викрадачі... його козу Гледу і продали велетню! Робити нема чого, доведеться повертати. Ви досить швидко їх наздоженете. "Активуйте" козу, вбийте велетня і поверніться до Енніса. Деяким для щастя досить коханої козочки. Вас відправлять до Вайтрана до Ізольди. Вона позичила вам обручку на час... весілля?! Ох... вирушайте в гай Відьомий Туман. Поговоріть з Мойрою... ох, ні, не спойлеруватиму це, я мало не плакав зі сміху над цим маленьким діалогом... Заберіть у неї кільце і поверніть Ізольді. Тепер потрібно відправляти у форт Морвунскар, де мала відбутися весільна церемонія... і де дружині, що не відбувся, зовсім не раді. Усередині ви знайдете портал в Туманний гай. А ось і святкове гуляння! Поговоріть із Семом Гевеном. Нагорода:
Посох Роза Сангвіна.Ефект: Закликання дремори на 60 секунд.

P.S. Біля руїн Саартала (хоча не факт,

що місце появи не випадкове ) до мене підбіг аргоніанін на ім'я П'єт-до-Дна. За 10 000 септимів (О_о) він готовий повернути вам головний убір, який ви, або Сангвін, просиливкрасти у якомусь таборі. Шляхом переконання можна скинути ціну до 750. Головний убір навіть не має магічних властивостейі коштує 1 монетку. Можна взяти на згадку про квест.
Боеція
Поклик Боетії

Щойно вам стукне 30 рівень, як Шанувальник Боетії спробує вас вбити. Візьміть у нього книгу "Випробування Боетії" і прочитайте.
Знайти святилище можна, якщо від стайні Віндхельма йти дорогою Схід, через ферми, до Посту Зрадника. Звідти, трохи попереду, не доходячи до форту, є дорога в гору, праворуч, прямо до каплиці Боетії. Поговоріть там із Жрицею Боетії. Вона вручить вам жертовний клинок і вимагатиме привести людину, яка нічого не підозрює, до жертовної колони. Цією людиною може стати будь-який ваш компаньйон. Наприклад, деякі люди у тавернах.
Найближчий, якого я "використав" для цього завдання - Стенвар у таверні "Вогнища та свічка" у Віндхельмі. Підведіть його до жертовної колони. У діалозі з ним оберіть "мені від тебе дещо потрібно", після чого вкажіть на жертовну колону. Коли він "прилипне" до неї, вбийте його жертовним мечем. З'явиться дух Боетії. Після діалогу серед послідовників буде проведено турнір.

"Живих залишиться тільки один" - фраза відома за серіалом і кінофільмами Горець. Враховуючи, що статуї Боетії завжди знаходяться високо в горах, а турнір з єдиним переможцем знайомий нам ще з The Elder Scrolls IV: Oblivionце цілком може бути відсиланням.

Завдання вам, як єдиному переможцю – вбити попереднього чемпіона. Вирушайте в місце під назвою Хребет Вістря Ножа. Перебийте бандитів і спустіться у шахту. За завданням, ви повинні ТАЄМНО вирізати зі всіх. Наприклад, для цих цілей на підлозі розлито олію. На Воїні Боетії повний ебонітовий сет. Кольчугу потрібно обов'язково взяти та надіти.

Нагорода: Тяжкий обладунок Ебонітова Кольчуга. Ефект: Ви рухаєтеся тихіше, а ваші супротивники, що підійшли надто близько, одержують 5 одиниць шкоди отрутою на секунду.
Періайт
Єдині ліки
На одній із доріг ви можете зустріти одержимого біженця, який рятувався від можливого гніву Періайта. Він відзначить місце Святилища Перійату та скаже поговорити з каджитом на ім'я Кеш Чистий.
Для зв'язку з Періайтом той вимагатиме від вас:
  • Бездоганний рубін
  • Срібний злиток
  • Отруйний дзвіночок
  • Прах вампіра
Принесіть все це Кешу. Він зробить моторошне на вигляд варево і змусить вдихнути його пари. Періайт бажає щоб ви вбили Аркендора, послідовника, що відвернувся. Він сів у двімерських руїнах Бтардамз, неподалік. На вашому шляху стануть одержимі та двомірські механізми. Наприкінці вас чекає битва зі справжнім телепортантом! Не забудьте зняти з тіла ключ, без нього не вийти. Поверніться до Періайту. Нагорода: Тяжкий щит Руйнівник закляття. Ефект: При блокуванні створює оберег, який захищає від заклинань до 50 од.
Мерідія
Її статую ви зможете знайти за цією карткою:

Світанок

Мерідія звернеться до вас із проханням повернути її артефакт - Путівникову зірку. Вирушайте з Хелген до печери під назвою Південне святилище. Там, перемігши Башнага, ви зможете дістати з скрині потрібний предмет. Повертайтеся до статуї та встановіть камінь на підставку. Спустіться на дорогу і увійдіть до храму. На опоганених тілах є золото. Коли зустрічатимете п'єдистали, активуйте їх, щоб відкрити ворота. Вийдіть назовні на Балкон Кілкріта, а звідти в Руїни. Тут цілий ланцюжок п'єдисталів на різній висоті. Далі Катакомби. Вам доведеться перемогти некроманта Малкорна, а потім його тінь. Нарешті використовуйте останній п'єдистал. Нагорода: Дуже гарний одноручний меч Сяйво світанку. Ефект: випалює на 10 од., а при вбивстві нежиті дає шанс вогняного вибуху, який знищує або проганяє нежити поблизу.

Хірсін
Поклик місяця На цвинтарі містечка Фолкріт знайдіть Матьєса. Він ховає свою дочку. Вам потрібно поговорити з убивцею на ім'я Сіндінг. Він сидить у в'язниці. Підійдіть до грат впритул, тоді він сам підійде ближче і ви зможете поговорити. Сіндінг вкрав Кільце Хірсіна.
Ця каблучка знайома гравцям The Elder Scrolls III Bloodmoon. По суті, основний сюжет доповнення і був присвячений Хірсіну, перевертням, кривавому місяцю та великому полюванню.
Зараз Хірсін прокляв кільце, і тепер той, хто носить його, буде перетворюватися на перевертня у випадковий момент часу. Синдінг вважає, що той, хто вб'є сильного звіра у тутешніх лісах, удостоїться похвали Хірсіна. Вирушайте на пошуки. Ваша мета – білий олень. З'явиться втілення Хірсіна. Він згоден зняти прокляття з кільця, але в обмін на шкіру Сіндинга. Ось так ось. Робити нічого, вирушайте в Грот Утопленника, і нехай почнеться полювання!

У гроті ви знайдете мертвих мисливців, яким не вдалося вбити Сіндінга. Незабаром ви зустрінете його. Ви маєте вибір: вбити його, або пощадити.

1. Якщо ви помилуєте, він обіцяє більше не намагатися жити як людина. Тоді вам доведеться вбивати інших мисливців у цьому гроті. Піднімайтеся до перевертня і йдіть далі. Насамкінець поговоріть із Сіндінгом і виходьте з грота. Вас зустріне Хірсін.

Нагорода:
Кільце Хірсіна. Ефект: Додаткові перетворення для вервольфів.

2. Ви вирішили вбити перевертня. Невже хтось шкодуватиме дітовбивцю?

Вбити його буде неважко, бо... він на вас не нападає. Глюк? Можливо. Також допоможуть решта мисливців. Насамкінець зніміть з нього шкуру і розмовляйте з Хірсіном.
Нагорода:
Легкі обладунки Шкіра Спасителя. Ефект: Збільшує опір магії на 15%. Збільшує опір отрутам на 50%.
Верміна

Ходячий жах Жителів Данстара мучать жахливі кошмари. Поговоріть з Ерандур у таверні "Пік Вітрів". Він скаже вам, що сни надсилає Верміна і попросить піти за ним у Храм Заклиначів Ночі. Біля входу до храму поговоріть з Ерандуром. Разом із ним увійдіть усередину. Зустрічаються вам лише кілька орків, зате ви побачите Череп Порчі – артефакт, через який і почалися кошмари. Також Ерандур нарешті зізнається, звідки він стільки знає про цей храм. Слідуйте за ним і далі, до бібліотеки. Там знадобиться знайти книгу "Сніження". Вона на постаменті на другому рівні. Ерандур скаже, що потрібно знайти зілля в лабораторії. Знайдіть зілля Апатія Верміни на полиці. Тепер його треба випити.
Ви потрапите у... сон? в минуле? в інший вимір? Тут жерці Верміни вважатимуть вас одним зі своїх, Казимиром, і попросять випустити міазми. Ніяк взяти участь у битві вам не вдасться. Смикніть за потрібне кільце. Після цього ви повернетесь до свого світу. Вийміть камінь душ, який підтримує бар'єр, і поговоріть з Ерадуром. Пробійтеся у святилище до палиці. Ви побачите зустріч старих знайомих. Їх також доведеться вбити. Поговоріть з Казимиром-Ерандуром, потім він спробує зняти бар'єр, за яким знаходиться палиця. У цей момент до вас звернеться Верміна:

1. Ви можете вбити Ерандура. Забирайте свою нагороду з п'єдисталу.

Нагорода:
Посох Череп порчі. Ефект: 20 одиниць шкоди, зібрані у сплячих людей сни збільшують шкоду до 50. 2. Просто нічого не робите. Тоді Ерандур знищить Череп Порчі.
Нагорода:
Чисте сумління. Ерандур погодиться бути вашим компаньйоном у подорожах.
Малакат
На орочу фортецю Ларгашбур нападають велетні. Знайти її можна за цією карткою:
Прокляте плем'я

Атуб попросить вас принести дари для виклику Малаката:

  • Жир троля
  • Серце даедра
Після того як ви віддасте їй ці речі, вона покличе вас бути при ритуалі. Після походу до Довгого дому до вас приєднається вождь Йамарз. У дворі Малакат звернеться до... ні, не до вас, а до Йамарза. І вимагатиме від того убити вождя велетнів. Йамарз запропонує вам плату за допомогу у розчистці печери Жовтий Камінь. Зустрітися з ним там. Потрібно стежити, щоби його не вбили. Треба сказати, орк дуже боягузливий, тож великих проблем із цим не буде. З іншого боку печери є Гай Гігантів. Тут Йамарз запропонує вам доплатити, якщо ви (ну ви вже зрозуміли, так?) вб'єте велетня.
Якщо ви відмовитеся, велетень уб'є Йамарза і вам все одно доведеться битися з ним. Якщо погодитеся - після вбивства велетня орк сам нападе на вас, щоб не залишати свідків.
Візьміть із тіла велетня Бойовий молот Шагрола. Після перемоги до вас звернеться Малкат. Вибирайтеся назад через печеру Жовтий Камінь, але вже іншим шляхом є прохід поверху. Віднесіть молот Атуб. Після звернення Малаката активуйте Святилище Малката, молот зникне, але на рогах з'явиться ваша нагорода.
Нагорода: Дворучний молот Волендранг. Ефект: поглинання 50 од. запасу сил.
Мефала
Двері, які шепоче
У Вайтрані поговоріть з Хульдою в її таверні "Кобила, що гарцює". Запитайте її про чутки. Дочекайтеся повідомлення про те, що син ярла виявляє жорстокість. У розділі РІЗНЕ з'явиться завдання " Розпитати про дивацтва дітей Балгруфа". Ярл Балгруф Старший попросить вас поговорити зі своїм сином Нелкіром. Він розповість вам про двері, що шепотять у підвалі. Спустіться туди і самі спробуйте підслухати. З вами заговорить Мефала і попросить звільнити приховану за дверима силу. Знову поговоріть із Нелкіром. Ви повинні будете вкрасти Ключ від дверей, що шепоче, у Балгруфа або Фаренгара. Вбивати їх не потрібно, досить простого кишенькового крадіжки. Відкрийте двері та візьміть свою нагороду. Нагорода: Дворучна зброя(До речі, в Oblivion цей меч був одноручним!) Ебонітовий Клинок. Ефект: поглинає есенцію життя ваших ворогів. Загартований у крові зради.

Кажуть, щоб зробити його сильнішим, треба вбивати тих людей, кому ви раніше встигли допомогти. Тоді поступово його ефект із перекачування життя стане сильнішим.
Якщо вирізати мечем дуже багато народу, наприклад, пару міст, його ефект зміниться: Жертва не сприймає атаку цією зброєю як напад. Навіть стражники не нападатимуть на вас (якщо вас ніхто не бачить, звичайно).


Проте зникає ефект поглинання життя. Що краще вирішувати вам.
Наміру Смак смерті
У Підкам'яній Фортеці, Маркарт, перед входом до Зали Мертвих (саме вхід усередині Підкам'яної Фортеці, а не зовні) зустрінете Брата Верелія. Переконайте його якось, тоді він дасть вам ключ від Зали Мертвих і розповість про те, що хтось їсть трупи!
Увійдіть до Зали Мертвих, ви почуєте голос Наміри, а потім з вами заговорить Еола. Вона запропонує зустрітися в Утьосній печері. Але спочатку ви повинні сказали Верелію, що мертвих Маркарта більше не потурбують. А потім можете висуватися в дорогу. На місці зустрінете Еолу, вона запропонує свою допомогу в зачистці печери від драугрів, але ви вільні відмовитись. Словом, ви повинні будете вбити всіх драугрів усередині склепу, а потім поговорити з Еолою. Вона скаже, що для бенкету на честь Наміри необхідний свіжий труп. Вирушайте в Маркарт і переконайте Брата Верелія піти з вами до печери. Там підведіть його до Еолі, та накаже йому лягти на вівтар. Вбийте Верелія та відкусіть шматочок.
Нагорода: Кільце Наміри. Ефект: Збільшує запас сил на 50 од. Пожираючи трупи, ви підвищуєте свій рівень здоров'я та швидкість відновлення.
Ноктюрнал
Цілком імовірно, що багато гравців шукатимуть її статую. Так що відразу повідомляю: статуї та завдання від Ноктюрналу у грі немає!
Зате вона і легендарний скелетний ключ з'являються в ході сюжету. І, якщо подумати, взагалі всю цю лінійку можна вважати одним дуже великим завданням «Ноктюрнал».

0004e4ee Мерідія12
00035066 Верміна14
0004a38f Мефала20

Броня

ВидНазва та кодКнязь даедраРівеньКвест

0002ac61
ХірсінНі

0002c37b
НаміруНі

0002ac60
ХірсінНі

000d2846
Клавікус Вайл10

00045f96
Періайт10

00052794
Боеція30

Інші артефакти

ВидНазва та кодКнязь даедраРівеньКвест

0003a070
НоктюрналНіЗавдання Гільдії Злодіїв

0001A332
Хермеус Мора15

00063b27
АзураНі

00063b29
АзураНі

Бритва Мерунеса — кинджал з добрими характеристикамита невеликим шансом убити при ударі супротивника. Шанс цей дорівнює приблизно двом відсоткам, тому покладатися на нього не варто.

Легенда

Бритва Мерунеса, що оберігається Темним Братством протягом поколінь, здатна миттєво знищити будь-яку живу істоту. За час існування цього артефакту був зафіксовано жодного його хранителя. Проте нині відомо, що внаслідок кривавої міжусобної боротьби Темне братствобуло майже повністю знищено, і у цих подіях простежується участь Бритви Мерунеса.

Інша легенда, пов'язана з цим кинджалом, говорить про стародавнє айлейдське місто Варса Баалім. Всередині цього міста знаходиться лякаюча споруда Мерунеса Дагона. Щоб отримати у своє розпорядження Бритву Мерунеса, мандрівник має пройти непросте випробування.

Дуже корисна на початку гри булава. Дозволяє захоплювати душі ворожих людей та тварин, накладаючи на них відповідний ефект під час удару. Для проходження квесту на її отримання немає обмежень за рівнем, а завдання не викликає труднощів.

Легенда

Булава Молог Бала також відома як Булава Вампіра. Ця назва їй була дана недарма: вона витягує магічні та життєві силижертви, передаючи її носію. Молог Бал спокійно ставиться до того, хто володіє цією булавою. Схоже, що за допомогою цього легендарного артефакту було вбито не одного чарівника.

Ваббаджек дозволяє перетворювати супротивників на випадкову істоту. З його допомогою можна без проблем розправлятися із противниками різного рівня навіть на початковому етапігри, але, з іншого боку, при зловживанні Ваббаджеком ви ризикуєте втратити до гри "геймплейний інтерес".

Легенда

Ваббаджек - справжнє втілення божевілля та хаосу, найгірших якостей даедричного князя Шеогората. Посох перетворює жертву на випадкову істоту.

Волендранг - потужний молот, що має ефект висмоктування запасу сил. Паралізуючий ефект, яким славився молот протягом багатьох ігор серії, було видалено.

Легенда

Волендранг був викований двома кланами Роуркен за сотні років до їх зникнення з Тамріеля. Згідно з легендою, перш ніж двоє вирушили в добровільне вигнання з Морровінда через непримиренну ворожнечу з кимерами, вождь їхнього клану метнув молот через весь Тамріель, повідаючи потім свій народ туди, куди впав молот. Ці землі згодом назвали Волленфелл — «Земля Молота».

Волендранг має страшні ефекти, що паралізують і висмоктують життя, проте славиться раптовим зникненням, з'являючись потім через місяці або роки.

Роза Сангвіна - палиця, яка дозволяє викликати собі на допомогу дремору з даедричного плану Сангвіна. Дремора зникає за хвилину після появи.

Легенда

Роза Сангвіна при використанні викликає допомогу носієві молодшого даедра. При використанні троянда в'яне, поки повністю не зникне. У той самий час на просторах Облівіона розквітає нова Роза, яку зриває сам Сангвін у тому, щоб вручити її новому герою.

Клинок даедричної княгині Мерідії. Ефективний проти нежиті.

Легенда

Ні.

Череп Порчі завдає невеликої шкоди при використанні на противника. Дозволяє викрадати сни людей, поки ті сплять, і збільшувати цим потужність палиці.

Легенда

Використання Черепа Порчі на противника призводить до виникнення його копії, яка починає битися на боці носія палиці. Якось Майстер Гільдії злодіїв використав палицю на свого супротивника, щоб позбутися його. Після скоєння вбивства клон, пов'язаний закляттям і не має змоги атакувати господаря Черепа Порчі, викрав артефакт і використав його на Майстрі. Після вбивства обидва клони довгі роки правили гільдією.

При ударі передає частину здоров'я супротивника господареві меча. Цей ефект посилюється, коли ваш персонаж вбиває людей із найближчого до нього оточення.

Легенда

Ебонітовий меч іноді називають Вампіром або П'явкою. Щоразу, коли носій меча вдаряє їм противника, частина завданої шкоди передається йому у вигляді грубої необробленої енергії. Якось чарівник наклав на артефакт чари, щоб уберегти душі тих, хто користується ним тривалий час.

Кіраса Шкура Спасителя

Легка кіраса, що має невеликий опір магії і досить великий опір до отрути.

Легенда

Даедричний князь Хірсін нагородив шкірою першого і останнього смертного, який зміг вибратися з його мисливських угідь. З цієї шкіри невідомий і зробив Кірасу Шкури Спасителя, яка мала допомогти йому в подальших мандрівках. Легенди свідчать, що кіраса подорожує від одного господаря до іншого на власний розсуд.

Кільце для справжніх естетів: збільшує запас сил, а при поїданні трупів відновлює здоров'я та додає ефекту регенерації.

Легенда

Кільце Наміри, як і його господиня - даедричні княгиня Наміра, - пов'язане з темною стороною природи. Будь-яка шкода, що завдається носієві цього кільця в ближньому бою або магією, повертається атакуючому, якщо вона не є твариною. Даедра, будучи надприродними істотами, отримують лише половину завданих збитків, а нежити, як протиприродне явище, отримує вдвічі більшу шкоду.

Дозволяє персонажу перетворюватися на лікантропа ще раз на день. Кільце не має сенсу носити персонажа, який не є лікантропом.

Легенда

Кільце Хірсіна звертає всі недоліки, пов'язані з лікантропією, на перевагу. Носій цього артефакту сам має право вибирати, коли йому приймати вигляд звіра, а коли ні. Неймовірна сила, швидкість і витривалість роблять лікантропа дуже небезпечним супротивником навіть для досвідченого воїна.

Цей артефакт може бути корисним під час торгівлі.

Легенда

Цей артефакт створив сам собі марнославний даедричний князь Клавікус Вайл. Носій маски стає значно привабливішим, ніж був, і може сподобатися будь-якому мешканцю Тамріеля. Легенди свідчать, що маскою скористалася якась Авалея — дворянка, понівечена ще в дитинстві злим слугою. Вона уклала темну угоду з Клавікусом Вайлом, після чого отримала артефакт у своє розпорядження. Маска не змінила її зовнішності, проте для оточуючих Авалея стала страшенно приваблива. Через рік і день після весілля дворянки з родовитим бароном Клавікус Вайл забрав свою Маску назад. Авалея, будучи вагітною, негайно вигнали з маєтку барона. Через двадцять один рік та один день її дочка помстилася за матір, убивши барона.

Руйнівник заклинань створює «халявний» оберіг, що непогано захищає від атакуючих заклинань. Крім того, щит володіє найвищим за умовчанням рейтингом броні в грі серед , проте покращений даедричний щит все ж таки набагато краще покращеного руйнівника заклинань.

Легенда

Руйнівник заклинань зовні виглядає як великий Двімерський щит, насправді одна з найдавніших реліквій Тамріеля. Крім того, що цей щит зіграв велику історичну роль у Битві Роуркена-Шалідора, він оберігає носія практично від будь-якого закляття — відбиваючи магію або накладаючи закляття тиші на того, хто намагається читати заклинання. Кажуть, що руйнівник шукає свого першого власника і ні з ким не залишається надовго. Але для більшості навіть короткочасне володіння руйнівником дає велику силу.

Відмінний обладунок для тривалого бою, оскільки обдає противника отрутою. Для проведення потайних операцій підходить не дуже, оскільки вороги в деяких випадках починають помічати вас раніше, ніж ви встигаєте змахнути мечем і перерізати горло.

Легенда

Ебонітова Кольчуга - це зброя, створена в доісторичну епоху богинею Темних ельфів Боетією. Тільки вона визначає, хто може володіти цим обладунком і наскільки довго. Сила обладунку дає носію захист від вогню, магії та магічний щит. Мало того, що тільки Боеція визначає, хто і скільки часу носитиме Ебонітову Кольчугу — вона може бути при цьому ще й дуже примхливою.

Скелетний ключ

Неламається відмичка, до того ж з унікальним зовнішнім виглядом. Пропадає після завершення основної сюжетної лінії Гільдії Злодіїв. Чи варто її тоді завершувати?

Легенда

Сила Ключа Скелета цілком проста. За допомогою нього будь-які двері, замкнені немагічним шляхом, або скриня, легко стають доступними навіть недосвідченому зломщику. Особливо вмілі зломщики, при використанні Ключа, зможуть відчинити навіть деякі магічно зачинені двері. Дві заборони, накладені на Ключ чарівниками, які намагалися захистити свої склади, полягали в тому, що Ключ може бути використаний лише раз на день, і він ніколи довго не залишається у власності одного злодія. Деякі володарі зробили себе багатіями ще до зникнення Ключа, інші змогли проникнути в місця, куди ніколи не змогли б увійти.

Огма Інфініум

Досить корисна книжка, яка дає +5 до навичок обраної спеціалізації при прочитанні. Найбільш вигідно використовувати її, коли значення навичок наближається до краю.

Легенда

Огма Інфінум - книга знань, написана магом-мудрецем Ксарксесом, і наповнена знаннями, які він отримав від Хермеуса Мори. Всіх, хто прочитає Інфінум, наповнює енергія артефакту, якою можна користуватися для розвитку однієї зі здібностей до рівня близького до рівня напівбога. Прочитана одного разу, кажуть легенди, Огма Інфініум зникне.

Нескінченний камінь душ. Він або Чорна Зірка має бути в інвентарі кожного дракононародженого мага, що поважає себе.

Легенда

Мало хто смертний наважується торгувати душами. До таких торговців належить Темне Братство та деякі члени Гільдії Магів. Саме для цих нещадних людей Зірка Азури є особливою реліквією. Цей артефакт є багаторазовим каменем душ. Душа будь-якої вбитої істоти потрапляє всередину Зірки, за винятком тих випадків, коли Зірка вже містить душу. Зірка Азури, щоразу відправляючи захоплену душу в Облівіон, використовується багато разів для створення зачарованих речей.

Після досягнення персонажем 20-го рівня, у будь-якому поселенні Скайріма його знайде гонець і передасть запрошення відвідати музей «Міфічного Світанку» в Данстарі від Сила Весула.

Важливо:У цей момент варто зберегтися у два різні слоти! Можливий виліт гри через 10 секунд після отримання запрошення, причому останнє збереження пошкоджується. Якщо таке станеться, достатньо завантажити передостанній сейв і продовжити гру.

Відвідати музей та поговорити з його власником

Музей розташований на східній околиці гавані Данстара. Сил зустріне Довакіна біля дверей та запропонує пройти та помилуватися експозицією. Сам він виступить екскурсоводом.

Він розповість про кризу Облівіона в Тамріелі і про те, яку роль відіграв у цьому культ «Міфічний Світанок», який поклонявся Принцу Даедра Мерунесу Дагону. Після вигнання Мерунеса назад в Облівіон організація зазнала гонінь і була практично повністю знищена угрупуванням, що називає себе «Зберігачі Бритви».

Сил дуже пишається тим, що є нащадком одного з високопосадовців «Міфічного Світанку». Він зібрав у своєму будинку всі предмети, книги та артефакти, що залишилися після знищення культу, за винятком одного, найцікавішого, — даедричного артефакту, кинджала «Бритва Мерунеса», який Принц Даедра вручає своїм найвідданішим і найгіднішим шанувальникам.

Сил розповість, що після знищення культу зброя була зламана на кілька частин. Знищити остаточно ці частини так і не вдалося, тому їх забрали і поклялися зберігати вічно, не допускаючи возз'єднання, троє членів «Бранців». З того часу частини артефакту передаються з покоління до покоління у сім'ях цих Охоронців.

Після довгих пошуків Силу вдалося отримати записи «Охоронців Бритви», з яких можна зрозуміти, що уламки зараз знаходяться на території Скайріму. Також там вказано можливі місця знаходження нащадків Охоронців.

Розповівши цю історію, Сил запропонує нашому герою відшукати всі частини «Бритви Мерунеса» і доставити їх до музею, пообіцявши хорошу винагороду.

Знайти частини «Бритви Мерунеса»

Погодившись допомогти господареві музею та прочитавши записи «Охоронців Бритви», Дракононароджений з'ясує, що частини знаходяться в наступних місцях:

Рукоять кинджала зберігається у норду Йоргена, дроворуба з Морфала;

Уламки клинка - у ватажка банди, що захопила руїни форту "Фортеця Тріснувши Бівень", - орка Гунзула;

І, нарешті, наверші можна знайти на «Старенькій скелі» у ватажка місцевих ізгоїв, ворожки Драскуа.

Рукояти

Найпростіше отримати рукоятку. Для цього, прибувши в Морфал, можна поговорити з Йоргеном і, за високого рівня навички «Красноречие», отримати ключ від його будинку. У скрині біля ліжка і знайдеться частина артефакту. Якщо «Красноречие» недостатньо високо розвинене, можна просто зламати замок на двері і, проникнувши всередину, викрасти рукоять «Бритви». Вдень Йорген завжди знаходиться поза своїм домом на тартаку, а його дружина Ламі у своїй лавці «Хатина Тауматурга», так що злом із проникненням і крадіжка навряд стануть причинами переслідування Довакіна представниками закону володіння Х'ялмарк.

Уламки клинка

За уламками клинка нашому герою слід вирушити в «Фортеця Тріснувши Бівень». Це руїни маленького, оточеного частоколом форту, розташованого трохи на схід від Фолкріта. Господарює тут ороча банда, що займається полюванням і пограбуваннями випадкових мандрівників.

Двір охороняє четверо орків: двоє лучників на вежах, один біля багаття і ще один поруч із кузнею. У самій фортеці, крім ватажка Гунзула, мешкають ще двоє орків. Вбити всіх бандитів у відкриту або непомітно прокрастися в форт і викрасти реліквію, вирішувати Вам.

У саму фортецю можна потрапити трьома шляхами:

Через центральний вхід;

Через люк у даху однієї з вцілілих веж ліворуч від входу;

Через двері в руїнах фундаменту зруйнованої вежі праворуч (вона замкнена на замок рівня «Майстер»).

Люк у даху виведе прямо до кімнати Гунзула, де на тумбочці можна стягнути ключ від сховищ Фортеці Тріснувши Бівень, в яких і містяться уламки леза. Вхід у сховища розташований саме за тими самими замкненими дверима в фундаменті руїн вежі. Якщо Довакін, будучи вправним у навичці «Злому» проникнув у фортецю цим шляхом, то зламавши замок грати (рівень «Експерт»), можна відразу ж потрапити до сховищ, повністю уникнувши контакту з членами банди.

Якщо «Скритність» та «Злом» — не головні переваги Вашого персонажа, то ключ від сховищ можна отримати з трупа Гунзула.

Так чи інакше, опинившись у сховищах, не варто, відкривши за допомогою двох важелів грати, відразу кидатися до постаменту з уламками. Шлях до них просто кишить пастками-розтяжками. Та й сам постамент є пасткою. Варто тільки взяти з нього уламки, як тіло Довакіна пронизують десятки отруєних болтів.

Наверші

За навершям доведеться вирушити високо в гори Межі в лігво ворожки Драскуа «Старушницька скеля». Потрапити туди можна тільки, пройшовши через великий табір ізгоїв «Відьмин оплот».

Табір є частиною древньої нордської споруди, конструкції якої розтяглися схилом гори. Тут відважного мандрівника чекає опір у вигляді великої кількостіізгоїв, що обжили територію та внутрішні приміщення руїн.

Ближче до піку гори Дракононароджений, нарешті, вийде до лігва Драскуа. Нагородою за перемогу над ворожкою і буде омріяне навершшя «Бритви Мерунеса».

Повернення до Силу Весулу

Зібравши всі частини кинджала, вирушаємо назад до Силу. Він дуже зрадіє, похвалить Довакіна та видасть грошову нагороду. Краще видати йому кожну частину артефакту окремо, а не все скопом. І тут нагорода буде по 1000 септимів за частину. Якщо віддати все відразу, то нагорода складе 2500 септимів.

Після цього Сіл розповість, що це не всі частини артефакту. Існують ще й піхви для цієї зброї, що знаходяться в одній з вітрин музею. Також, пообіцявши нашому герою додаткові дивідиденти, хитрий колекціонер попросить проводити його до святилища Мерунеса Дагона з метою відновити «Бритву Мерунеса» в колишній пишності.

Вирушити до святилища Мерунеса Дагона

Погодившись допомогти у відновленні артефакту, героя чекає подорож до святилища Принца Даедра. Якщо воно ще жодного разу не відвідувалося, то досягти його найпростіше вирушивши з Данстара дорогою у бік Вайтрана. На цій дорозі знаходиться велика сторожова застава — Форт Дунстад. Якщо взяти правіше за цей форт, то незабаром з'явиться Зал Дозору — дерев'яна будівля, що нагадує таверну. Минувши його, і заглибившись трохи далі в гори, уважний мандрівник помітить гірську стежку, яку відзначають пірамідки з бруків з шматками матерії, що розвивається. Наслідуючи цю стежку, Дракононароджений незабаром досягне сходів, що ведуть прямо до святилища.

Примітка:Можна, звичайно, просто піти туди за Силом Весулом, але тоді його доведеться захищати від диких тварин і монстрів.

Залежно від рівня персонажа, по дорозі можуть зустрітися вовки (аж до снігових), снігові шаблезуби, білі ведмеді, крижані тролі та привиди.

Провести ритуал призову Принца Даедра

Після прибуття героя до святилища Сил уже чекатиме, готовий провести ритуал, чим він і займеться, не відкладаючи справу в довгий ящик. Поклавши всі частини на вівтар Владики Хаосу, він звернеться до нього. Але даедра не відповість на його заклик.

Після невдачі Сил поросить провести ритуал нашого протеже. Цього разу все пройде, як належить і Принц Даедра слухає Дракононародженого. Однак для господаря музею це матиме фатальні наслідки.

Дагон погодиться полагодити «Бритву», але при цьому вимагатиме вбити Сила Весула. Можна покірно погодитися або відповісти зухвалою відмовою. Це не має значення, завдання продовжиться далі. Почувши побажання Дагона, Сил злякається і сам заговорить із Довакіном. Тут і належить вирішити остаточно, убити нещасного і стати володарем смертельної зброї або пощадити і задовольнятися грошовою компенсацією жертви, що не відбулася, — 500 септимами.

Пощадити Сила Весула

Якщо виявити милосердя і пощадити Сила, то Дагон, розгнівавшись, покличе двох рівневих Лордів Дремора. Після перемоги над ними Сил, подякувавши, разом із уламками артефакту вирушить додому.

Вбити Сила Весула

Якщо ж потяг до могутності переважив гуманізм, то після вбивства Сила Весула, Владика Хаосу дотримається обіцянки і відновить «Бритву» з уламків. Але не дарма він зветься ще й Принцем Руйнування! Розсміявшись, він все одно покличе двох Лордів Дремора.

Увійти до внутрішнього приміщення святилища Мерунеса Дагона (не обов'язково).

В обох випадках закінчення квесту, після обшуку трупів дремора, виявляться ключі від дверей святилища.

Усередині багато цінного: 3 скрині з випадковим вмістом, підручник «Повний каталог чар для обладунків» («Зачарування»), Том заклинань: Вогняна стріла, Посох Вигнання, три випадкові камені душ, (аж до чорних), 11 золотих злитків, 3 ебонітові і 2 зливки очищеного місячного каменю.

Охороняють всю цю пишність 2 дремори, один з яких маг.

У грі SkyrimБритва Мерунеса Дагона є небезпечною зброєю, яку можна отримати одним-єдиним способом (описано нижче). Цей кинжал особливо корисний буде користувачам, які прокачують персонажа для потайливих вбивств. Про його властивості та способи отримання можна прочитати у статті.

Проходження місії

У відомому шедеврі ігровий промисловості Skyrim Бритва Мерунеса Дагона є призом за виконання завдання «Уламки колишньої слави». Для початку гравцеві доведеться отримати запрошення від власника музею. Міфічного світанку». Після діалогу гравець має зайнятися пошуками частин кинджала, а далі повернутися до Весула. Він відправить гравця у святилище Дагона, де до нього прийде сам Принц Даедра. Божество як нагороду користувачеві віддасть зброю, але вже цілу і готову до застосування. Альтернативних способів отримання кинджалу немає.

Загальний опис

Для гравців, що люблять займатися потайними вбивствами, Бритва буде ідеальною зброєю. Незважаючи на те, що порівнювати його з екземпляром в «Облівіон» не можна, він все одно підходить будь-якому розбійнику. Справа в тому, що кинжал має шанс на миттєве вбивство будь-якого супротивника. До цього списку входять не тільки звичайні люди, а й дракони, велетні та навіть механізми двомірів. Безсмертних героїв зброя не здатна відправити в інший світ, а від удару вони лише падають на одне коліно і деякий час не ворушаться. Навіть на нежить цей ефект поширюється. У грі Skyrim Бритва Мерунес Дагона також має один явний мінус - вона не може бути зачарована додатково. З іншого боку, миттєвого вбивства достатньо, плюс заряджати зброю за допомогою каменів душ немає необхідності, оскільки кинджал не витрачає цей тип енергії.

Ще один плюс у використанні

Бритва - неймовірно небезпечна зброя, і не тільки через можливість моментально опустити смужку здоров'я до нуля. Навіть якщо подібного не вдалося зробити в першій атаці, наступні напади з тіні точно принесуть результат. Справа в тому, що кинжал має надто легку вагу, а тому при атаці замість одного удару завдає два. Це значно збільшує шанс миттєвого вбивства. Ефект можна і не розглянути, але перевірки показали, що Бритва Мерунеса Дагона справді діє таким методом. Втрата у кинджала середня, і в пряму сутичку з противником при його використанні краще не входити. Максимально правильною тактикою буде удар із укриття. Стражники реагують на носіння кинджала і питають, кого гравцю довелося вбити, щоб отримати доступ до такого знаряддя смерті.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: