Проходження гри стронгхолд крусадер. Stronghold Crusader Extreme: огляд, скріншоти, тактика проходження фінального рівня. Дивитись відео проходження місій Stronghold Crusader

- Це відомий всім симулятор будівлі замку, що одночасно є гарною стратегією, дія якої розгортається в реальному часі. На відміну від звичайної гри, Stronghold Crusader Extreme передбачає одночасне знаходження на екрані набагато більшої кількості бійців: аж до десятка тисяч. Крім замків основних комп'ютерних противників, тут є й новинки - будівлі (казарми), що автоматично виробляють все нових і нових солдатів певного типу: лучників, хрестоносців, арабських мечників та інших. Причому швидкість їхнього «виробництва» з плином гри прискорюється все більше і більше, і якщо спочатку їх відносно небагато, а атаки якимось чином ще вдається стримувати, то вже через півгодини гри на середніх налаштуваннях швидкості це просто неможливо зробити звичайними методами.

Як же стримати їхній тиск?

Природно, перше, що спадає на думку – знищити ворожі казарми. Але, на жаль, багато хто з них знаходиться далеко від вашого замку, а послати загін воїнів на їх знищення – просто марнотратство. Великий шанс, що вони просто не дістануться мети. В екстремальній версії гри існує ще одне нововведення - спеціальна шкала, що заповнюється з часом. Після того, як вона заповнилася до певного рівня (до половини чи трьох чвертей) можна, натиснувши на вибрану вами кнопку поряд з нею, або викликати на полі бою загін вершників, або обсипати ворогів стрілами, а можна кам'яними брилами. Так ось, ворожі казарми добре знищувати дистанційно – за допомогою цих кам'яних брил. Зазвичай, щоб зруйнувати одну казарму, необхідно випустити по ній два такі заряди. Але у фіналі це краще робити не одразу. Спочатку краще витратити енергію на виробництво власних воїнів або обміняти її на золото – таке також можливо.

У фіналі екстремальної гри вам видається карта, де замок оточений практично з усіх боків горами. Практично, але не з усіх – у гірській «стіні» є наскільки проломи. Ці проломи необхідно закрити кам'яними стінами. Відразу, без жодного зволікання, але з однією умовою – необхідно залишити невелику дірку з того боку, яка найбільш віддалена від ворожих замків та вогню їхньої «зенітної артилерії» – баштових мангонелей, що метають каміння. Найбільш зручно залишити пролом праворуч, там, де є найбільш вузький проміжок між скелями.

Цікава особливість гри - якщо оточити замок щільною стіною, залишивши лише невеликий пролом, всі ворожі війська стікатимуться до неї, а руйнуватимуть інші ділянки стіни навіть і не подумають.
На цьому рівні як джерело природних ресурсів є поклади каменю, але будувати там каменоломні, принаймні на самому початку гри, не рекомендується - по них відразу ж відкриють вогонь ворожі мангонелі та катапульти, а це може призвести до виникнення проломів у тих ділянках стіни , які знаходяться у тилу. А прорив супротивника через них обіцяє виявитися смертельним.

Відгородившись стіною з усіх боків, непогано б поставити поруч із нашою лошкою кілька веж, на яких розмістити побільше лучників, а потім, у міру накопичення фінансів, замінити їх арбалетниками - стійкішими і міцнішими солдатами. Дуже добре допоможе боротися із противником розміщення у вузькому проміжку між скелями та стінами ровів, заповнених нафтою. В цьому випадку при масованій атаці ворога можна запросто спалити більшу частину його війська. Для цього заздалегідь на вежах необхідно розмістити жаровні. Врахуйте, що підпалювати нафту можуть лише лучники.

Все, на цьому оборонний мінімум виконано. Надалі постарайтеся налагодити виробництво власного продовольства всередині замку – перевагу віддавайте пшеничним полям, млинам та пекарням, з розрахунку: одне пшеничне поле може забезпечити продукцією один млин та приблизно 6-8 пекарень. Але не забувайте і про подальше зміцнення ваших головних оборонних рубежів - поставте ще кілька веж, заповнивши їх вщент арбалетниками і лучниками. Стіну можна також добудувати таким чином, щоб при атаках ворога вони через вузькі «ворота» потрапляли прямо на відкритий простір, що прострілюється з веж вашими бійцями. Налагодивши оборону, можна переходити до знищення ворожих казарм за допомогою кам'яного граду. З їх зникненням потік атакуючих воїнів весь час висікатиме, а після знищення всіх казарм майже припиниться - лише іноді своїми вилазками будуть пригнічувати вас нечисленні найманці, з якими, втім, впоратися вже не складає ніяких труднощів.

Після руйнування казарм гра піде звичайним руслом, так само, як і в стандартному . Зараз вам лише треба буде накопичити більше золота, спорядити армію і по черзі розгромити колись грізних сусідів! На сьогодні розповідь про цю чудову іграшку добігла кінця.

Вдалині виднілося невелике поселення. Присадкуваті будинки, убоге господарство навколо, небагате населення. «І це мій феод? Не дуже вражає...» Але новоявлений лорд таких скромних земель не падав духом. Він уже помітив родовище каменю неподалік, поклади заліза з іншого боку...

Зараз ми тут наведемо лад!

Економіка Фактори страху та обожнювання Будівництво оборони Ведення облоги Дрібні хитрощі

Основи благополуччя

Перші дії у будь-якій партії — започаткування економічної бази. Ресурсів у грі чимало, та вибрати порядок захоплення родовищ буває нелегко. Але вони далеко не рівнозначні між собою, і є безумовні лідери з користі, що приноситься. Насамперед зверніть увагу на камінь, залізоі родючі землі.

Камінь- Найприбутковіший товар. Якщо забезпечити достатню кількість волів для доставки (щоб блоки не залежувалися, створюючи простий виробництва; зазвичай вистачає 2-4 шт.), то кожна каменоломня збагачуватиме скарбницю на 7 золотих за секунду — саме стільки коштує 1 кам'яний блок.

Залізо- за собівартістю дорожче каменя, але видобувається набагато повільніше і відноситься на склад по 1-2 шматки за раз (вол приносить відразу 12 блоків каменю).


Родючі землі найвигідніше забудовувати фермами із зерном. Ланцюжок зерно-борошно-хліб найдовший, але в той же час є найстабільнішим і прибутковим. Руйнування ферм та неможливість збирати врожай під час облоги не вдарять по запасах їжі, оскільки млини та пекарні розташовані всередині замку та можуть працювати на запасах зерна.

Яблоневі сади— дешеві та швидко дають урожай, завдяки чому невелика їхня кількість, побудована спочатку, дасть змогу протриматися, доки не буде випечений перший хліб.

Маслоробні— уразливі до набігів, бо працюють, тільки коли корів троє, легко спалахують один від одного. Ефективність виробництва низька, але вони потрібні для виробництва шкіряної броні та можливості закидати коров'ячі туші з катапульту та требуші до противника. Чи потрібно будувати? Це залежить від того, чи потрібна вам можливість сіяти чумні хмарки у ворога в замку. Броню можна і на ринку купити.

Ферма хмелю- Виробляє хміль, який потрібен для виготовлення елю. Пивні, які його споживають, гарний спосібпідняти на 8 популярність (що дозволить чи податки підняти, чи народ залякати для більшої ефективності роботи). Для цього достатньо будувати по 1 пивній на кожні 30 осіб. Декілька ферм будуть корисними, але більше не потрібно. Хміль, ель — товари дешеві, з продажу багато не врятуєш, а для роботи пивних 1-2 ферм вистачає цілком.


Деревохоч дуже важливий ресурс, але через крайню дешевизну значно вигідніше купувати його на ринку. Будувати хатини лісоруба має сенс, якщо ліс заважає будівництву інших будівель або ресурсів в окрузі практично немає.

Нафтабуває дуже корисна в обороні, але коштує дешево і прибутку її видобуток дає мало.

Якщо ж поблизу немає ні каменю, ні заліза і грунт мізерна, це перший знак того, що битва має бути важка. У разі слід розглянути варіанти отримання прибутку без видобутку ресурсів. Таких виробничих ланцюжків небагато. Перша – хліб. Зерно купується за 23 монети, перемелюється на борошно, з якого випікається 8 буханців хліба. Їх можна продати за 32 монети. Прибуток невеликий - 9 монет за один оборот. Але як мінімум це може заощадити значні гроші при купівлі їжі — 40 одиниць іншого виду провізії коштували б 400 монет (проти 115 за хліб).

Інший варіант - купівля деревини (4 монети за дошку) та виробництво зброї. З дерева можна робити спис(і продати за 10 монет), піку(18 монет), цибуля(15 монет), арбалет(30 монет). Зрозуміло, виробляти арбалети найвигідніше.

Страх і ненависть у середньовіччі

Лорд вільний влаштовувати у своєму замку будь-які порядки та закони. Деяких лордів люди вважають добрими і охочіше йдуть у їхній замок, шаленіють під їхніми прапорами. Щоправда, працюють напівсили, бо вірять, що государ не каратиме через таку дрібницю.

Інші пани тримають свої землі в кулаку, і для того, хто відлинює від роботи, уготовані десятки різних забав: петля, клітина, темниця, багаття... Багата фантазія людська! Таких лордів побоюються навіть власні війська, боячись підвернутися під гарячу руку, що позначається на їхньому бойовому дусі не найкращим чином. Зате жителі працюють дуже старанно.

Проте звідки селянинові знати, який ваш характер? Він бачить вас, сир, тільки раз на рік на великому святі. Але ось коли ступає він вулицями і помічає квіти, статуї, розваги всякі, то неодмінно подумає: «Наше пан, мабуть, добра і великодушна людина!» І зупиниться помилуватися красою замку. А ось якщо помітить він роботягу, який подумав так само і вирішив замість справи своєї відпочити годинку в парку та в клітку тісну в насадження іншим посаджений був, то хоч і жахнеться, але працювати буде старанно!

Говорячи мовою цифр, жахливі будовидають:

1 до популярності;

10% ефективності роботи;

5% до бойового духу військ (імовірно впливає на шкоду).

Веселідіють навпаки:

1 до популярності;

10% ефективності роботи;

5% до бойового духу.

Деякий сенс залякування має за умов розвиненої економіки з метою максимізувати її ефективність. Штраф до популярності покривається пивними чи збільшеним раціоном, слабкість військ через низький бойовий дух компенсується великою кількістю.

Але загалом зі зміною внутрішньої політики жодних значних змін немає, і це залишається справою смаку.

Оборона

Після того, як буде побудовано основу економіки, необхідно подбати про захист.

Це важливо:у грі з великими стартовими ресурсами та грошима оборону виправдано будувати до економіки. Кількість грошей, що втрачається через затримку, незначна в порівнянні з початковими запасами. Небезпека пропустити бліцкриг набагато суттєвіша.

Будуючи оборону, слід виходити із завдання зберегти як лорда, а й певні об'єкти. Але гарнізони, розміщені біля важливих точок, — лише половина справи. Війська, розосереджені віддаленими об'єктами, будуть окремо вразливі до масованої атаки. Побудувати ж стаціонарну оборону, достатню для стримування такої атаки на будь-якому напрямку, неможливо (крім гри проти комп'ютерних супротивників, дії яких передбачувані, але проти досвідченого гравця така оборона не вистоє). Рішення - контроль території армією, гарнізони нечисленні, але зміцнення дозволяють їм стримувати переважаючі війська.

Поки захисники були зайняті лучниками, раби дісталися каменоломні.

Це важливо:пропонований варіант є відповіддю на найскладніший варіант битви - гра проти людини на карті, де замки досить далеко один від одного. В інших ситуаціях все набагато простіше. Якщо замки поруч, то все вирішує швидкість розвитку і те, хто збудував більше лучників, хто перший застосував требуше чи катапульти. У такій ситуації правильний вибір є максимально агресивною стратегією.

Найпростіша атака, що стоїть суть копійки і тому можлива від початку, — кілька десятків рабів. Підпал каменоломні, шахти чи ферм забезпечує затримку у розвитку, іноді – втрату кількох будівель. Часто буває ефективним підпалити комору, щоб перервати постачання їжі. Лучники або пращники, розставлені біля ключових будов, є добрим захистом від таких атак.

На замітку:арабські лучники не ідентичні європейським. Сила пострілу в них однакова, але араби стріляють в півтора рази частіше. Що, втім, компенсується ціною: 75 монет проти 42 за європейця (12 найм + 30 за покупну цибулю).

Після цього слід збудувати перше кільце стін навколо цитаделі. Якщо противник далеко і бій намічається затяжним, виникає спокуса охопити якомога ширше коло, приховавши за стінами всі важливі ресурси. Але це не найкращий хід. Розтягнутий периметр небезпечний розосередженням військ, у зв'язку з чим із 200-300 солдатів гарнізону в обороні одночасно беруть участь трохи більше 40-60. Це дає противнику можливість розбити вашу армію частинами, а будівлі так і не захистить. Все, що лежить далеко від замку, повинне охоронятися не лише гарнізоном, а й військами.

Перше кільце стін, що зводиться, буде основною лінією оборони. Достатньо, якщо воно складатиметься з двох шарів високої стіни та двох – зубчастої. Саме на ньому будуть розташовані великі вежі з балістами та мангонелями (чим більше, тим краще), більша частина стрільців. Головне кільце не повинно бути дуже широким у діаметрі, але достатнім, щоб умістити важливі будови. До них входять комора, збройова, майстерні, кілька млинів і пекарень (втрата всього комплексу з виробництва їжі загрожує глибоким піком економіки). Не варто намагатися помістити всередину казарми та пост найманця. Їхня втрата буде коштувати всього 15 каменю або 10 дерева, звести повторно їх можна дуже легко, на відміну від комори або збройової, втрата яких спричиняє знищення всього, що в них зберігалося.

Це цікаво:після створення війська прямують до казарм, де й вишиковуються. Але точку збору кожного типу військ можна призначити самостійно. Для цього, на панелі вибору солдатів у казармах, натисніть клавішу від 1 до 7 і вкажіть нову точку збору. Це буває дуже корисно під час найму під час штурму, коли кожна секунда дорога, а також дозволяє не відчувати жодних незручностей від того, що казарми знаходяться за стіною.

Такий замок витримає не одну облогу!

Ресурси, безперечно, варто прикрити, але розтягувати периметр можна, тільки якщо вони лежать просто під стінами. В іншому випадку слід підвести головне кільце стін ближче, але поставити потужні укріплення за родовищем, не охоплюючи його, а вперед винести невеликий гарнізон, який буде частиною зовнішнього кільця стін.

Зовнішнє кільце має бути на відстані трохи ближче від польоту стріли. Башт багато не потрібне, на ній практично не буде військ — лише невеликі загони для охорони воріт на випадок невеликих рейдів. Будувати зовнішнє кільце краще із двох рядів низьких стін. Висока стіна ненабагато довше утримає супротивника, але заважатиме лучникам обстрілювати солдатів, що підходять впритул. Головне завдання зовнішньої стіни - порушення порядків військ противника, утруднення маневру, виграш часу для вжиття заходів протидії конкретній армії. Зовнішню стіну можуть спробувати зруйнувати катапультами, користуючись тим, що гармати на вежах головної стіни надто далеко і можна прикрити машини від вилазки. У такому разі, щоб не втратити таку перевагу, потрібно побудувати свої машини і обстріляти щільні порядки військ противника.

Також можна збудувати ще одне коло високих стін перед основним рядом оборони. Цей захід допоможе зміцнити захист проти катапульт та важкої піхоти, підстрахувавши від прориву. Але будувати понад три ряди недоцільно — надто розтягується оборона.


Така загальна схема організації оборони лорда. Але не менш важливими є деталі, які можуть вирішувати результат бою. Граючи проти комп'ютерного опонента, достатньо знати його манеру атаки і вжити заходів проти неї, але борючись проти людини, потрібно бути готовою до будь-якого її кроку, продумати заходи протидії всім небезпекам.

Тяжка піхота. Спочатку це буде 20-30 солдатів, потім кілька сотень. Насамперед їх необхідно затримати. Тому так важливо завершене кільце стін. Крім стін, чудово працює рів з водою, який ще й дуже дешево (раби всього 5 монет коштують) обходиться. Якщо це вже є, то небезпека такий загін є набагато меншою. Його можна розстріляти навіть простими лучниками, але краще найняти арбалетників. Крім цього, моментом, коли велика кількість солдатів знаходиться в одному місці, потрібно скористатися, застосувавши вогонь, завчасно влаштувавши рів з нафтою або надіславши інженера з котлом того ж продукту. Якщо часу підготувати ці кошти немає, то до ваших послуг арабські вогнеметники, які повільно, але правильно приготують барбекю з усього, що їм попадеться під руку. Наприклад, вони добре розправляються з ассасинами. Вогонь дістає вбивць навіть під час підйому на стіну, що у поєднанні з неквапливістю процесу забезпечує хрумку скоринку на горе-вояках.

З переносними щитами на стінах лучники будуть практично невразливими для стріл.

Осадові башти, асасини. Облогові вежі становлять таку ж небезпеку, як і ассасини — поява противника на стінах, і засоби протидії однакові. Засіб номер один – вода. Рови надійно утримують противника далеко від стін. Непереборною перешкодою є також два ряди стіни із зубцями. Через них ассасини не можуть перелізти, а башти хоч і розкладаються, але на стіни по них зайти не можна. Тим не менш, навіть обнісши весь периметр подвійним шаром зубчастих стін, слід пам'ятати, що асасин все ще можуть забратися прямо на ворота (до веж це не відноситься). Єдиний спосіб закрити цю останню лазівку – прилаштувати підйомний міст.

Стрілки. Потрібно мати не меншу кількість стрільців. За нормального розвитку це не є проблемою. Винятком може бути рання атака великою кількістю лучників. Щоб уникнути цього, достатньо спостерігати за діями супротивника і також своєчасно докуповувати луки. Стіни та вежі схилять чашу терезів на вашу користь. Інший варіант - вогняні балісти. Вони мають перевагу у вогневій могутності та живучості. Також можна наказати інженером залишити побиту зброю та зробити нову. Таким чином їх можна «лагодити».

Катапульти, требуші, вогняні балісти, переносні щити, тарани. Проти цих пристроїв найкраще працюють балісти, мангонелі на вежах та рухливі загони лицарів чи легкої піхоти. Влаштувати вилазку, щоб розправитися з набридливими требуше, які стоять далі за радіус дії баліст, — мила справа.

Це важливо:переносні щити можна заносити на стіни та башти. Такий захист робить їх практично невразливими до стріл.

Ведення облоги

Противник поки що тримається. Але шансів на перемогу він уже не має.

Перша з можливих помилок – розрахунок на один переможний штурм. За такого розрахунку можливі дії «пан чи зник», що докорінно неправильно. Вірний шлях до перемоги — руйнація економіки противника, виснаження його ресурсів, забезпечення переваги військової машини, побудованої більш потужної економіці. Тому перед штурмом потрібно вжити всіх можливих заходів щодо підриву добробуту недруга, провести диверсії з усіх можливих напрямів. Також варто збудувати видобувні будівлі на всіх доступних ресурсах. Але вести економічну експансію є сенс до певного моменту. Критерій дуже простий: коли ви виручатимете більше грошей, ніж зможете витратити на солдатів. Розширюючи володіння далі, ви більше часу витрачатимете на управління, не отримуючи жодної користі, — різниці між запасом у 10 тисяч і 100 тисяч немає, жодне, ні інше ви не зможете конвертувати в армію швидше, ніж до вас прибувають люди.

Тому навіть якщо ваша армія не спромоглася прорватися до лорда, це не означає невдачі. Сам факт облоги дуже несприятливо позначається на економіці противника, а якщо ще не впиратися в одного лорда і відрядити групи для руйнування інфраструктури, то навіть якщо лорд виживе — це буде лише відстрочкою. Адже у вас потужна економіка, стабільний приплив грошей, гарний замок із гідною армією. У противника лише армія, яка навряд чи перевершує гарнізон вашого замку. Результат протистояння очевидний – другий штурм буде останнім. Треба лише продовжувати тиснути, не давати можливості відбудувати економіку, розвивати успіх, закріплювати домінування над картою.

Отже, ви відчуваєте свою перевагу і вже відтіснили ворога до замку. Штурм – найскладніший етап війни. Хороші зміцнення здатні нівелювати навіть багаторазову чисельну перевагу. І перше, що слід зробити, — ретельно оглянути їх. На що звернути увагу? Перш ніж відповісти на це питання, розглянемо три складові облогової армії.

Штурмова група- Загін важкої піхоти або рухливих і потужних бійців (булавоносці, ассасини). Його завдання — вплутатися в рукопашну сутичку у вигідних для себе умовах і завдати максимальної шкоди, знищивши стрільців, важливі споруди і, якщо вдасться, — лорда.

Перестрілка лучників. Прикриті щитом не зазнають втрат.

Стрілки— найкраще підходять для цієї ролі арбалетники через влучність і силу пострілу, але згодяться будь-які інші, якщо їх вірно застосувати. Їхнє завдання — відволікти стрільців на стінах і завдати максимальної шкоди армії супротивника. Якщо ви використовуєте не кінних лучників, побудуйте переносні щити(у співвідношенні 1 щит на 2 стрілки), які дозволять загону протриматися набагато довше.

Це важливо:інженерів зі щитами не призначайте в один загін із лучниками - вони тоді стають по периметру, залишаючи солдатів у центрі без захисту. Краще водити щити окремо, лучників окремо - тоді два загони рівномірно перемішуються.

Інженери— саме на їхні плечі лягає те, чого не можуть впоратися інші. Катапульти загалом ефективніше і простіше застосовні, ніж требуше, оскільки можуть пересуватися, стріляють набагато частіше і влучно. Недоліком може бути низька траєкторія, через яку буває нелегко дістати до вежі з-за стіни. Але це проблема вирішується банальним збільшенням кількості катапульт. Два десятки на три залпи зносять стіну товщиною в 5 клітин, у два залпи порівнюють із землею круглу вежу. Навіть якщо на стінах є пара балістів — вони не встигнуть знищити всі знаряддя, башти будуть знесені швидше. Але іноді (коли веж дуже багато) в лоб вирішувати питання буде занадто дорого. Саме з цією метою існує требуше з рекордною дальністю стрілянини. Якщо одна баліста дістає-таки до нього, прикрийте зброю щитом. Крім того, таран буває дуже корисним для штурмової групи, переносні щити — стрілки. Вогняні балісти - відмінний засіб для очищення стін, пристрої підпалів та прикриття облогових знарядь від диверсантів-одинаків.

Переможна армія:
80 арбалетників, 40 булавоносців
та 20 катапульт.

На що звернути увагу у замку супротивника? Насамперед оцініть можливості штурмової групи. Якщо навколо замку викопано рів з водою, стіни — товсті, є підозра на пастки, а на стінах багато арбалетників, інженерів з котлами та вогнеметників, то ваші солдати нічого не доб'ються. Потрібно забезпечити їм шлях на стіни, зробити пролом або знищити солдатів на стінах. Далі — вивчіть можливість застосування стрільців, саме таких у противника. Якщо сили хоча б рівні, варто найняти більше солдатів або шукати інший варіант, але не класти під стінами своїх людей. І цей інший варіант – інженерні війська. Якщо укріплення виглядають вкрай недружелюбно — це саме їхнє завдання надати їм іншого вигляду. Шукайте можливість застосування катапульт, потрібно, прикривайте їх щитами, якщо потрібно. Будуйте вогняні балісти, які можуть очистити стіни, стоячи далі польоти стріли з цибулі. Шукайте ділянки стіни, куди можна приставити облогову вежу, але будьте готові до того, що це може бути пасткою, не посилайте відразу всіх солдатів на захоплення стіни, під ними може опинитися яма з нафтою.

Крім цього, поєднуйте діяльність усіх трьох частин армії. Знищити катапульти, коли крізь пролом у стіні пробиваються пікінери, ассасини підіймаються на ворота, а лучники обстрілюють вежі, укриваючись переносними щитами, — вкрай складно, на відміну від ситуації, коли катапульти діють самі. Більше про облогу сказати нема чого — тут немає універсальних рецептів, кожен замок вимагає свого підходу, своєї унікальної тактики.

Дрібні хитрощі

Існує кілька прийомів, можливість виконання яких є очевидною, а користь у певних ситуаціях значна.

Переміщення складу. У деяких місіях буває вигідно скоротити відстань до родовищ ресурсів. Це можна зробити: знищте всі майданчики складу та побудуйте його там, де вам зручно. Але врахуйте, що всі ресурси, які зберігалися на складі, будуть втрачені.

Замикання супротивника-комп'ютера в замку. У деяких випадках дуже полегшує життя, особливо коли багато ворогів. Втім, спрацьовує далеко не з усіма. Найкраще цей трюк виходить із Річардом, каліфом, султаном, але трапляється, що інші теж трапляються. Суть його проста - на кожному виході із замку ставите тартак або прив'язь для волів. Якщо зовні немає рукопашних бійців чи вогненних баліст, то противник нічого не зможе з цією перепоною зробити. Річард ціною півгодини муки мангонелей іноді зносить перешкоду. Але! Йому дуже погану послугу надає звичка хвалитися кожним успіхом. У результаті лише затор руйнують, як гравець, чию увагу привернули до цього факту, ставить новий!



П'ять років тому лорд отримав глухе село. З того часу багато що змінилося. Під його правлінням на цьому місці виросло могутнє і багате місто, чиє військо не раз поверталося з перемогою. Але те, що зробив один, здатний повторити інший. Спробуєте й ви?

1. Ліричний вступ.

З давніх-давен (десь 8 століття нашої ери) у феодалів і лицарів, крім армії, родичів і герба був ще один предмет заслуженої гордості: кам'яний замок, в якому можна було відсидітися від армії сусіднього феодала, або ж вийти з загоном лучників та мечників і взяти нападом замок сусіда. Ця традиція жива і донині в іграх серії Stronghold. Перш, ніж настрогати арбалети і накувати мечі, потрібно відбудувати цитадель, дитинець (маленький внутрішній дворик, передостання лінія оборони) та власне фортеця.

Побудова фортець - велике мистецтво, адже від нього залежить ваша доля (у грі, зрозуміло). До того ж приємно усвідомлювати, що ти маєш свій суперзамок, який не можуть взяти орди ворогів. Так вийшло, що атакувати можна тисячею способів, але відбудувати замок десь всього сотнею (різницю в дві-три маленькі вежі не рахуємо). Більшість гравців-антирашерів (традиційна назва - дикобрази), які любовно обносять свій замок вже третьою стіною, знайшли формулу свого замку для окремо взятої карти і слідують йому, зрідка підправляючи рівну лінію стін або додаючи пару жаровень у дот.

2. Неліричний вступ. Цей посібник – плід узагальнення як власного досвіду, так і скупих фраз із форумів інтернету та саморобних перекладів із німецьких фан-сайтів. Мета цього посібника – викласти у доступній формі процеси будівництва замку та плани організації оборони, включаючи деякі бонуси. Більшість порад призначені для мультиплеєра та хрестових походів у Crusader'e, але підійдуть (зі знижкою на геймплей) для будь-якої карти, де потрібно збудувати замок. Професіоналів просимо не кривитися, тому що всі колись були ламерами, а цей посібник призначений для знищення початківців у грі (зрозуміло, як) та в житті (а ось тут вже мається на увазі перехід на наступну стадію розвитку).

3. Економіка. Їжаку зрозуміло, що атакувати, не маючи за спиною міцного господарства, можна лише тоді, коли

1) Спецмісія - взяти нападом замок ворога, або протриматися n часу

2) При вирішенні

3) Нема чого втрачати

Бо для того, щоб нагромадити зброї та створити могутню армію, потрібно мати багато ЗОЛОТА!!! І населення зокрема. Значить, потрібна їжа та популярність.

Економіка первинна, війна вторинна. Збудувати замок без міцної економічної системи неможливо. Отже, що потрібно мати на увазі при побудові економічної системи?

Перше. Наукова організація праці – НЗТ. Всі відстані (від зерноферми до складу, від копалень до складу, від складу до кузні, від кузні до збройової) повинні бути якомога коротшими! Чим коротше, тим краще!

Друге. При тісноті дуже небезпечні пожежі, і ось у чому річ. Допустимо, ворог підпалив каменоломні і від них спалахнули рудники. Пожежники (прикол – вони негорючі) загасили каменоломні, але від рудників, що горять, на каменоломні перекинулася іскра, і знову все горить. На щастя, каменоломні важкозгоральні. Ну далі. Проти пожежі будуємо чани з водою, вони вдвічі дорожчі, але втричі ефективніші за колодязі. Переходимо на причину пожежі. Якщо ви граєте у військову місію, я навчу вас, як не пропустити рабів до вашого господарства. В економіці складніше, там пожежі бувають під час гри. Але – вовків боятися, до лісу не ходити.

Третє. Їжа – дуже важлива річу господарстві. Єдина правильна їжа – це хліб, правило винятків немає. Мисливці в хрестових походах недоступні, сади малопродуктивні, корівники при правильному виробництві шкіряної броні виробляють з кумедного носа, хмільники їжі не дають. Формула хліба: 3:1:8 (ферми, млин, пекарні), може змінюватись в залежності від відстаней між елементами. Спочатку, якщо шкода дерева, можна збудувати дві ферми, потім добудувати третю. Але я рекомендую не крутити. Як казав тов. Сталін, починаючи індустріалізацію, відстаючих б'ють. Надлишки їжі можна продавати, але про це потім.

Четверте.

Популярність та шанобливість. Популярність залежить від податків, елю, церков та пряників чи батогів. Весілля, ярмарок, чума – епізодичні події, на них не треба розраховувати.

Ель – класна штука! Одна хмелева ферма, дві-три броварні, пара трактирів – і +4, +6 у кишені! На ринку ель теж можна продавати, отримуючи нормальні гроші та розчищаючи склад.

Церкви теж непогано. Враховуючи, що вони за фактом побудови дають +1 і +2 (це не враховуючи бонусів від священиків), а в соборі можна наймати ченців (але який від них толк? ), будови культу рекомендуються до зведення. Дещо дорогувато. Втім, за наших доходів це можна собі дозволити.

Пряники та батоги. Це – палиця з двома кінцями. Якщо ви добрий лорд, ваші війська круто борються, люди вас люблять, але погано працюють, отже, їжі буде не так багато. Але їм можна скоротити раціони або встановити відверто грабіжницькі податки (вони так і називаються), на виручені гроші купуючи їжу. Якщо ви жорстокий лорд, ваші війська борються гірше, але люди краще працюють (натомість вас ненавидять). Нічого! Їди вони приносять більше – півторний раціон плюс трактири згладять навіть -5. Подвійний раціон ви з них податки ще зможете збирати. Церкви – взагалі кайф! Люди працюють на роботі, і ще сплачують великі податки. Інша річ, що мене тягне совість катувати і мучити своїх людей, яким я як батько рідний. Може, на картах типу «Останній рубіж» я й уставлю все вільні місцяпетлицями, але…добрий я!

Тут ще можна зробити фінт вухами. Ось, ви вставили весь двір дибками та петлями, народ у страху наклепав гори броні та мечів. Настав час йти в гості до сусіда. Зносимо каткодром і ставимо монументи, святині і таке інше. Війська кричать «ура!» і вирушають у РІШУЛЬНИЙ бій. Дикобрази дуже не люблять атакувати, але якщо атакують, можете сміливо чекати під стінами «залізний капут» — сотню мечників. При безлічі пряників - бонус до атаки +25, 125 лицарів замість ста - вражає? А може бути 75 замість 100, тож у катів свої проблеми.

Популярність - результат всього цього. Формула популярності: хліб, церкви та випивка. Можете сміливо використовувати надлишки популярності - драти жахливі податки або ставити дибки.

П'яте. Видобувна промисловість. Початок усіх почав. Камінь та руда – оборона та атака. На кожну каменоломню має припадати два-три воли. На самому початку гри, однак, не варто будувати кілька волів на каменоломню: каменетаскальники по черзі тягатимуть каміння з майданчика і темп доставки буде дещо іншим: доведеться почекати втричі довше, але отримати одразу 36 каменів. Потім черга розсіється, але таку пульсацію неприємно переносити. Рудники розташовуйте вміло, вони повинні займати якнайменше поверхні руди, тоді їх можна більше втиснути.

Прикро, але біля каменоломень можна побудувати багато прив'язків для волів, а з копальнями так не прокотить – один робітник тягатиме зливки на склад.

Нафта дуже потрібна у обороні, але в ринку коштує дорого. Видобувати у будь-якому випадку!

Лісорубен не варто будувати дуже багато, бо вони вирубають всю деревину під корінь.

Взагалі, на початку гри потрібно ДУЖЕ БАГАТО дерева та каменю – на відбудову замку та господарства. Потім необхідність різко зменшується, надлишки можна продавати. Я на початку гри ставлю 4 лісорубки і купую дерева на 1000-1200 фунтиків, тому що стартову кількість дерева мені можуть забезпечити не менше 10 лісопилок, які вирубають все під корінь - собі нічого потім не залишиться. Дерево – єдиний повільно відновлюваний ресурс. Камінь та руду ви можете добувати тисячоліттями.

Шосте. Військова промисловість. Потрібно пояснювати необхідність?

Дотримуйтесь НОТ. При рівних відстанях співвідношення виробництв має бути приблизно таким.

Кузня (мечі)-броньниця 5:4

Кузня (булави)-шкірниця 5:4

Лучниця (арбалети)-шкірниця 1:1

Пікоробня (піки)-броньниця 3:2

Шкірка-молокозавод 1:1

Числа можуть змінюватися залежно від видобутку ресурсів та плану замку. Спочатку можна будувати три-чотири лучниці, коли буде штук 50 лучників, переводимо всі цибулі, крім однієї, на арбалети. Шкірки краще будувати заздалегідь. Надлишки виробництв можна продати або докупити (а то буде 22 арбалети та 17 шкір – що робити?). Копійники не потрібні - хіба що сходи зіштовхувати, закупіть десяток копій на ринку або переключіть копійню на пікню.

Є одна образлива річ, що сильно псує гру (або навпаки, що полегшує). При добре налагодженій економічній системі, що включає максимальний видобуток нафти, каменю, заліза – на ринку можна розвинути таку торгівлю, що купувати зброю буде набагато швидше та простіше, ніж клепати самому. Арбалетники повинні бути за будь-якого розкладу, але арбалети і луки неймовірно довго виготовляються – як і шкіряна броня. За деяких обставин простіше купуватиме арбалети на ринку.

На відміну від арбалетів та луків, все колюче-ріжуче та залізна броня робляться досить швидко. Я рекомендую так – визначтеся з тим, що ви клепатимете. Якщо проти вас сім противників класу Кабана і вище – клепайте пікінерів та мечників якнайбільше. Піхотинців потім наймете – закупіть все на ринку. Якщо вороги нескладні або ви - просунутий рашер (тоді навіщо читаєте) - будуйте молочні ферми, шкіряні майстерні, кузні під булави.

Сьоме. Загальні поради: темп. Як у шахах: якщо ви не робите значного ходу, його робить ваш супротивник. Вгадайте, на чию користь? Стартові дві тисячі краще витратити на дерево (втім 500 залиште на військову індустрію) і побудувати величезний маєток із самого початку гри. Купувати камінь можна, якщо у вас багато противників-рашерів – Щур, Змія тощо. Тому що при налагодженій економіці каменю буде дуже багато, якщо ви не хочете зробити свій замок із квадратних веж, його залишиться лише продавати.

Восьме. Гроші. Податки – погане джерело. Його вистачає лише те, щоб наймати армію. Для чогось капітального потрібно торгувати сировиною – залізо, камінь, нафту, дерево, борошно та зерно. Хоча нафту краще заливати в котли та рови, а з дерева робити вовчі ями. Якщо у дереві потреба падає, краще зруйнувати кілька лісорубів, залишити парочку. На військову промисловість має вистачити, а ліси хоч трохи підростуть.

Дев'яте. Отак я починаю будівництво замку. Цей кам'яний квадрат – дитинець, навколо якого розташована вся добувна промисловість, а всередині (хоча через стіни цього не видно) – харчосмакова. Пізніше у верхньому та нижньому кутку я поставлю по вежі, а зовні пристрою військові майстерні та обнесу другою стіною та ровом. Сам по собі дитинець є непоганою фортецею початкового рівня – коли я підстрою до нього вежі та рови. Цей скріншот – рання стадія будівництва, щоб ви ясно уявляли собі дитинець, я навіть не встиг побудувати корчми, церкви та звести оборонну промисловість. Хвилини дві пройшло на 20 швидкості після запуску гри

Дитинець був побудований на карті «Криваві рівнини», але з 3 супротивниками. Взагалі, ця карта – одна та моїх коханих, бо там багато ресурсів. На жаль, коли там 7 ворогів, треба побоюватися раша.

Отже, як збудувати економічну систему, ви вже знаєте. Перейдемо до людей?

4. Наше головне багатство – люди. Якщо ваш суперзамок, на який пішло 2000 каменя, буде оборонятися трьома лучниками і лордом, то ті, що облягають, поляжуть не від стріл, а від сміху. Хороша оборона – безконтактна. Це коли з ворогом взаємодіють лише стріли. У рукопашну можна вступати тільки з інженерами, що вийшли вперед.

Які люди потрібні для безконтактної оборони? Стріляючі всіх видів.

Лучники. Вони хисткі і не дуже атакують, проте робляться швидше і коштують дешево. Ще вони можуть копати рів і підпалювати нафту – тут незамінні. І стріляють далі і швидше, тому вони теж потрібні.

Арабські лучники – атакують сильніше за європейські, але коштують дорого. Також можуть підпалювати нафту.

Арбалетники – найкращі стрілки у грі, вибір професіонала. Потрібні при обороні від будь-якого серйозного ворога. Але, на жаль, не можуть підпалювати нафту, як наслідок, необхідні ще й лучники.

Кінні лучники. Коштують на п'ять монет дорожче за піших, можуть стріляти на ходу – ось їхній головний захист. Крім того, мають шабельку. В обороні безглузді, хіба що загнати табун на горбок, якщо немає каменю на дот (дивись далі).

Пращники. Вони вам потрібні?

Але, на жаль, іноді доводиться вступати в рукопашний бій.

Копійники. Придатні лише для копання рову та відштовхування сходів зі стін. Можна поставити одну копійну майстерню, на всі потреби вистачить. Рукопашна їм протипоказана.

Піхотинці. Це круті хлопці у шкіряних куртках, які заслужили прізвисько рокерів (або піратів). Гарні при захопленні стін і барбаканів, тому що можуть лазити сходами і дуже швидко пересуваються. Крім того, вони дуже боляче б'ють.

Пікерери. Вбити їх із луків майже неможливо, з арбалетів – частково. Дуже гарні при відриванні або закопуванні ровів під градом стріл зі стін. Крім того, вони можуть прийняти на себе вогняні рови, тому не дивуйтеся, якщо ворог надішле до вас штук сімдесят пікінерів і ті закопають вам рів, незважаючи на вашу протидію. В атаці вони не дуже, але обороняються добре, проломитися крізь їхні лави зможуть лише мечники чи лицарі. Рекомендуються в обороні та наступі, оскільки відносно швидко пересуваються.

Мечники. Страх та жах. Вбити їх не простіше, ніж пікінерів, а в рукопашній вони неперевершені. Якщо вони будуть на ваших стінах, зупинити їх можна буде лише за допомогою мечників. Але вони дуже повільно ходять і мангонель зможе вплинути на них значний вплив. А якщо вони опиняться в калюжі нафти, то вибратися мало хто встиг. Атакувати ними найкраще тоді, коли десант рокерів уже на стінах.

Лицарі. Не вміють лазити на стіни, але воюють як мечники. Хороші для контратак та знищення ворожих облогових машин. Також можна атакувати загін лучників ворога, що вибіг уперед.

Ченці. Толку від них не дуже багато, але щось у них є. Я ними не воюю, а використовую як весільні генерали.

Сапери. Легко вбиваються і безглузді проти ровів. Постарайтеся зрізати його, перш ніж він почне копати підкоп.

Облогові робітники. Мені їх шкода, але на війні, як на війні. Вбиваються на рахунок «раз», але коштують дешевше за рабів. По них добре направляти рокерів на стіни та доти.

Інженери з казанами. Це жахлива зброя. Його потрібно застосовувати вміло. Якщо до стін вашого замку підбігають рокери, а всі стіни у вас в арбалетниках – притримайте інженерів. А якщо до вас шкутильгають мечники - тут без масла не обійтися.

Раби. Десяток лучників зможе перебити їх, але якщо вони щось вам підпалять, то наслідки будуть більшими. У рукопашній можуть завалити лише копійників та лучників.

Арабські мечники. Відносно швидкі, але не такі сильні. Чимось хороші, але європейські крутіші. Дитя компромісу, що з нього взяти.

Ассасини. Незамінна штука. Класно б'ються. Гарні проти дотів та необритих ровом стін. Десяток ассасинів зможуть розчистити плацдарм для рокерів, які вже піднімаються сходами (вони дуже крихкі). Стережіться їх!

Вогнеметачі. А ось це – повна фігня! Звичайно, вони не бігають до котлів і не споживають дорогої нафти, але коштують дорого і запалюють мало території. Гарні лише у чарівних коридорах та бажанні заощадити. Але є одна ситуація – дивись далі.

5. Господарство краще розташовувати так, щоб ворог до нього не дістався - в тилу, позаду замку, або оточивши низькою стіною. Із цим все. Тепер – про тактику побудови оборони.

Замок оберігається трьома стихіями – земля (камінь), вода та вогонь. Поговоримо про стихію землі.

Однією з важливих речей у грі є дот. Що таке дот? Це квадратна або сторожова вежа, що стоїть окремо від замку на еспланаді (рівний чистий майданчик перед замком, де так незатишно ворожій піхоті). Вежа оточується одним або двома рядами стін, прилаштовується барбакан або сходи, нагору заводиться бригада арбалетників і лучників, барбакан закривається, низ сходів зноситься. Всі! Тепер цю споруду можна взяти лише ассасинами (тому краще сходи, ніж барбакан), облоговими робітниками чи облоговою вежею. Проти облогових робітників допомагає нафта чи копійники, а облогова башта – штука одноразова. Ворог постає перед дилемою – витратити вежу на чортів дот чи пройти далі під градом стріл? Дот обстрілює весь простір довкола, але брати його безглуздо, з його шляху нікуди немає. Довбати ж його тараном – навіщо? З огляду на стіни навколо доту це займе дуже багато часу, а арбалетники зроблять свою чорну справу. З дота можна обстрілювати супротивника, що підійшов до замку, що дуже зручно. Дот також гарний, щоб панувати над фермами, що у низинах. Знаєте, є такі карти, де якийсь важливий ресурс розташований тільки в центрі карти, то там доти корисні, щоб ворог не збудував там свої ферми чи каменоломні, або не зруйнував ваші. Проти рабів можна будувати сторожову вежу із п'ятаком лучників – цього вистачить. Не можна розпорошувати свої сили.

Ви спитаєте, а навіщо лучники на дот? Просто нафту можуть підпалювати лише лучники, а будь-який справжній феодал оточить свій замок калюжами нафти. Але про них дивись далі.

Фінт! Як посадити безліч народу на вежу? Візьмемо, наприклад, сторожову (5 чоловік максимум). Виділяємо 5 арбалетників та відправляємо їх нагору. Поки вони бредуть до вежі, виділяємо наступні 5 арбалетників, знову нагору і т.д.

Тепер – про замок. У кожного дикобраза своє уявлення, яким має бути неприступний замок. Скажу те, що оборона має бути СТУПЕНЧАТОЮ, і якщо ворог прорвав одну лінію оборони, він повинен відразу зупинитися перед іншою.

Ворог розніс барбакан і вривається у внутрішній двір? Не біда. Найближчі сходи мають бути якнайдалі, а шлях до них перегороджений нафтою і вовчими ямами. До речі, сходи мають бути біля казарм, щоб оперативно відправляти свіжовиготовлені війська на стіни. Ворог підвівся на стіни? Мечники до бою! Вбити прибульців! Між цитаделлю та стінами не повинно бути контактів: тоді ворог неминуче спуститься вниз, у двір, а там має бути нафта! Непоганий варіант, коли дитинець вишиковується з високих стін, а решта замку з низьких, тоді пробиратися ворогові стає дуже складно. Щоправда, низьку стіну легко зламати.

Про стіни: нормально, коли будуються дві стіни, потім зубчатка. Відмінно – три стіни, потім зубчатка. Зовні можна прибудувати низькі стіни «через дві», щоб ворогові не підігнати облогові вежі, так само можна облаштувати дот. Але в таких укриттях легше ховатися ворожій піхоті та ассасинам – необхідно розстрілювати їх із дота. При неквапливості противника ассасини можуть залізти на ділянки низької стіни і залишитися там. Шляху тому немає, хлопці. Врахуйте тільки, що хитрий ворог може знести ці надолби і потім підігнати осаду.

Про вежі: кутові вежі повинні виступати на дві-три клітини, щоб обстрілювати ворога, що наблизився до стіни. Барбакан та прибарбаканні вежі – аналогічно.

На кутові вежі краще ставити юрби лучників і арбалетників, на прибарбакані і стінні - балісти. На барбакан – звести загін арбалетників. На стіни краще ставити копійників та інженерів з олією. Скрізь, де є лучники, мають стояти жаровні. Гарячі стріли надають психологічний тискна суперника (якщо він людина), до того ж він може подумати, що якщо там стоять жаровні, значить, нафта теж є, і відкласти атаку.

Машинки: балісти потрібніші, ніж мангонелі. Мангонелі в велику кількістьдобрі проти неповоротких, але цінних лицарів. А вставити всі вежі мангонелями не можна – балісти потрібніші. Дві-три, краще за чотири балісти – ось вибір професіонала. Ворожі требюше та катапульти прикриті щитами, тому рішення – кілька стріл, що летять із різних боків. Безпрограшний варіант- Баліста на доті. Лише суперпрофі роздовбатиме дот (він знає, як небезпечна така річ) - виключно з требюше, але це займе багато часу. Зі стінами розібралися.

Як протистояти облоговим машинам ворога? Можна побудувати безліч баліст, можна не дати інженерам побудувати їх. Часто ІІ відправляє інженерів уперед армії, де на їхньому шляху можна побудувати псарні – від інженерів навіть клаптика одягу не залишиться. Також можна обстріляти інженерів із дота або зустріти їх загоном вершників.

Проти облогових веж допомагає рів та виступи на стіні, проти таранів – балісти та вогонь (ну і рів, само собою). Проти катапульт – балісти, проти требюші – балісти чи інші требюші. Отут і знадобиться баліста на доті! Вона обстрілює ворога, доки той не підкотив свої машинки до замку.

Требюше – страшна річ. А хто підставить требюше під вогонь із дота? Ворог збудує подалі, але тоді воно може не дострілити до замку.

З цим розібралися, тепер дві стихії. Якщо ваш замок на рівнині його потрібно обнести ровом. Рівний краще робити з усіх боків замку, причому рекомендується копати пікінерами та лучниками під прикриттям арбалетників на стінах. Якщо до вас прибіжить бригада рабів – арбалетники приб'ють їх до землі в одну мить, копати можете не переставати. Те саме стосується невеликих загонів. А якщо ворог засік, що зараз ви ровом зміцните свою оборону і вирішує атакувати прямо зараз, краще негайно виводити всіх із ровів і гнати на стіни.

Якщо ваш замок на пагорбі – це чудово! Ваші лучники стріляють вбійливіше і далі, а ворог піднімається по схилах пагорба так повільно, що небагато досягнуть підніжжя стін. На далеких пагорбах добре ставити доти. Але на пагорбі не можна задіяти рів. Тут у справу вступає вогонь. Рви з нафтою допоможуть ворогові вирушити у небуття. Робити суцільне заливання можуть лише багаті феодали, хоча це – Аравія, нафти тут багато. Дикобрази розміщують нафтові клітини в шаховому порядку, тоді за такої ж витраті нафти можна залити вдвічі більшу площу. Робити великі поля – небажано, найкраще – наносити стрічки по краях ровів (це на рівнині) та проти барбакана та веж. Невеликі прямокутнички створюють гнучкішу оборону. Ворог може надіслати до вас десять пікінерів, під їхніми ногами загориться нафта, прогорить. Ворог подумає, що нафту вигоріла вся… а тут ви підпалите інше нафтове поле.

Ще можна зробити підлий трюк: поставити паралельно стіні іншу стіну - низьку, в якій буде одна вузька пролом. Руйнувати цю стіну противник не буде, хіба що проб'є новий прохід. Ну, не мені вам пояснювати, що одразу за проходом треба розлити нафту, бо ворог зможе прийти лише звідти. Ще треба підмаслити по краях, щоб зірвати плани щодо обходу перешкоди. Також ворогові може спасти на думку думка вкрити за стіною загін мечників від ваших стріл. Бідні… Років через вісімсот археологи закопчені обладунки викопуватимуть, адже за стіною була нафта.

Є ще одна іпостась нафти: олія у горщиках. Жахлива річ. Три інженери на барбакан, два на кожну вежу та оборона ваша нехило посилилася! Цих інженерів я ласкаво називаю «маслюки» або «кіпелівці». Відро окропу несе смерть майже будь-якому ворогові, а площа, на яку розливається масло, значно перевершує площу, що покривається вогнеметниками. Подбайте, щоб інженери могли якнайкоротше добиратися до котла з маслом, це дуже важливо. Оборону у них краще робити пасивною (троє юнітів підходять до стіни та починають запалювати =).

Вовчі ями добре робити у вузькостях та проходах. У вузькостях ворог біжить, збившись у купу - на одну клітинку припадає до десяти чоловік - і потрапляє на яму. Лють ворога перевершує всі межі.

Якщо ви граєте проти ІІ, то дуже добре допомагає так званий чарівний коридор - довгий прохід у стінах. Коли я навчався в школі, старшокласники ставали у вузькому коридорі і пхали один на одного всю дрібноту, що там проходить. У грі щось схоже: у проході вовчі ями, на стінах - маслюки або вогнеметники, ну, і до купи лучників-арбалетників. Справа в тому, що тоді ворог не пробиватиме стіни, а попрет прямо до замку – цей коридор повинен вести у внутрішній двір і до замку. Деякі люди теж можуть не винести спокуси та введуть свої війська у прохід. Врахуйте, що це має бути дійсно важкопрохідний коридорчик. Краще лабіринт – що довше, то краще.

6. Тактика оборони.

Щоб уміло оборонятися, треба уявляти, як атакує ворог. Атакувати ворог може двома формаціями.

Перша формація – сосиска. Люди витягнуті у довгу колону. Дуже погана формація. Як правило, виникає, коли війська вдаються здалеку або пробираються через пролом у стіні. У такій формації вдаються диверсійні загони рабів. Перестріляти таку формацію легко, атакувати їй дуже складно.

Друга формація – розгорнутий фронт, піхотний ланцюг. Виникає після перегрупування і тримається недовго, при великих переходах перетворюючись на сосиску. Така формація дуже небезпечна у бою, і ось чому. Якщо сосиску в бій вступає лише її початок (5-6 людина), то розгорнутому фронту бій вступає значно більше юнітів. Зрозуміло, грамотний лорд зробить на шляху ворога якомога більше перешкод, що сприяють формуванню сосиски, — веселий коридорчик, стінка перед замком. Але найкраще – вирити два рови. Що ми бачимо? Те, що атакувати через вузьку перемичку між ровами смертельно небезпечно. Потрібно закопати передній рів і тільки тоді йти, що теж пожежонебезпечно. Якщо на вас йде ІІ, не хвилюйтеся, він піде прямо по вогненному перешийку. Людина здогадається про пастку, але для того, щоб під ураганом стріл (на стінах має бути багато арбалетників) закопувати рів, коли он, поруч є такий зручний перехід, потрібно мати холодне серце та армовані нерви.

Ну ось, ворог закопав рів (я розумію, що мало хто дійде навіть до рову, але професіонал має бути завжди готовий) і почне пробиватися всередину. Проти облогових веж засіб зазначено вище, проти катапульт допомагають потрійні стіни та балісти на вежах та дотах. Требюше зазвичай буває оточено безліч щитів, але для того, щоб дотягнути до барбакана, воно повинно розташовуватися в зоні доту доту. Постарайтеся замочити інженерів, перш ніж вони увійдуть до намету – требюше статично і побудувати його за тридев'ять земель, а потім підкотити – не вийде. Тарани… Пробити таранами стіну буде дуже важко, а ось барбакани та башти треба захищати. Звичайно, ворог може спробувати вручну рознести барбакан, але проти нього є маслюки. А втратити сотню мечників не всякий ворог наважиться – чим тоді атакувати? Ассасини – небезпечна штука. Шкода, що не можна зрізати мотузку, якою вони дерються. Рішення – арбалетники. Облогові робітники знищуються навіть лучниками. Ще на стінах потрібно тримати копійників для відштовхування сходів. Але ось, скажімо, ворог прорвався на стіну.

На стінах мають бути мечники чи пікінери! На стіну при гарній обороні вилізуть лише копійники (ви їх боїтеся?) піхотинці (а це вже складніше, вони добре бігають і б'ються), лучники (ворог олігофрен – посилає лучників у рукопашну) і асасини. Пікінери зможуть стримати перший натиск, поки місце прориву засипається вашими стрілами, а ваших мечників у рукопашній можна здолати лише при величезній кількості атакуючих. Ось тут знадобляться вузькі стіни: багато ворога не пройде Але вузькі стіни легше пробити.

Та ще, в місцях стику стін (наприклад, дитинця із зовнішніми) треба ставити низьку стіну (і ніякої зубчатки, бо по ній легко пробираються юніти), а вже потім високу, інакше ворог зможе прорватися по стінах усередину, в дитинець, минаючи двір, що неприпустимо! Ворога треба змусити спуститися всередину - може, він далі не підніматиметься. Ось що означає – ступінчаста оборона!

Двір має бути залитий нафтою, а стіни дитинця – посипані арбалетниками. Тоді ворог опиняється у кам'яному мішку з палаючим дном. Згорить, звичайно, вся інфраструктура та індустрія, але якщо ви вцілієте, то все відбудовується швидко. А якщо ви не вцілієте, все це автоматично зруйнується в момент вашої загибелі.

Зрозуміло, у внутрішньому дворі не повинно бути ваших людей: усі вони мають бути на стінах та барбаканах.

Отже, ворог у дворі, що палає, і йому знову потрібно атакувати барбакан. Якщо він просто прорвався всередину – не по стінах, це добре, його зверху б'ють з усіх боків. Прорватися в дитинець він зможе лише пробивши стіну. Осадники не виживуть жодної хвилини, вежу чи таран всередину провести важко (хоча цей варіант треба передбачити), ассасини на близькій дистанції будуть перебиті. Ворог може дочекатися, поки все вигорить, включаючи казан з маслом (його можна поставити і в дитинці, але тоді до нього буде дуже довго добиратися) і попрет до стін. Тут і знадобляться вогнеметники! Толку від них мало, коштують вони дорого, але в такі моменти незалежність від котла з олією дуже цінна. Ось вже воістину, дороге яєчко до христового дня. Якщо ви бачите, що ворог ось-ось прорве оборону дитинця, негайно відступайте до замку! Мечників, маслюків та вогнеметників – нагору, якщо є місце – арбалетників теж. Але вони можуть посидіти і десь на стінах. Зазвичай ворог уже писає окропом (чи жарт – стільки людей поклав) і пре прямо на прорив, минаючи стіни. Піхотинців-рокерів можна блокувати на стінах пікінерами. Вони затримають їх, доки арбалети поливають стрілами атакуючих.

У замок можна увійти лише з одного боку. Лійте олію! Кидайте грецький вогонь! Не здавайтесь! NO PASARAN!

ВОРОГ НЕ ПРОЙДЕ!!!

7. Людський чинник.

Буває й так: дикобраз вибудовує жахливі загородження і доти попереду замку, а суперник із примовками оббігає збоку і залазить у замок із тилу, де лише п'ять лучників киснуть у сторожовій вежі. Оточуйте замок ровом з усіх боків! Протибашневі надолби, якщо хочете заощадити або не паритися, можна будувати тільки спереду та збоку на баштовонебезпечному напрямку, а ось рів повинен обходити замок навколо. Якщо рову немає (ви на пагорбі), будьте готові до того, що ворог може атакувати збоку. Лучники та арбалетники мають бути з усіх боків, підходи з флангів перекрийте смужками нафти. Рукопашників тримайте на стінах: коли спалахують внутрішні двори, там має бути лише ворог. Стіни обороняти можна довго, тому що розгорнутий фронт на стінах малоймовірний. Загалом, якщо проти вас воює ІІ, то він, швидше за все, лізтиме в лобову атаку. А людину бійтеся звідусіль. Не вважайте себе розумнішими за всіх, навіть якщо ви гуру. Завжди краще виходити з того, що противник битиме у найслабшу точку замку – так воно зазвичай і робиться. Можете зробити приманку: барбакан спереду замку, а не на задвірках, як у Саладіна. Більшість гравців спробують захопити барбакан та оббігати замок не будуть (вирішується проблема удару з тилу), хоча до того ж барбакану мало хто прорветься – читай інструкції щодо побудови сосисок. Використовуючи вказаний фінт, можна побудувати ззаду замку сторожову вежу і загнати на неї 30 арбалетників. Повірте, ворогові буде дуже неприємно помилитися серед захисників того чи іншого напрямку.

Психологічний тиск. Для атаки потрібна холоднокровність, без неї розлючений ворог (людина, а не ІІ) може піти прямо в чарівний коридорчик. Як розлютити ворога? Один з найбільш простих способів: біля кожної групи лучників ставте мангал, він же жаровня Гарячі стріли дуже красиво виглядають. Якщо армій ворога не видно через димні стріли, то ворог може легко втратити самовладання. Розумний ворог може і не втратити, він знає, що горять лише стріли лучників, отже, за пікінерів чи мечників можна не боятися.

У замку можна побудувати требюше та стріляти коровами по загонах ворога. Зазвичай, доки ворог закопує рів, інші стоять під градом стріл. Пам'ятайте, у ворога не два монітори (якщо він не ІІ або не має дорогу «вічку» — відеокарту Matrox Parelia з виходом на три монітори), отже, поки люди копаються у рові і ворог дивиться туди, «елітний загін мечників для останнього штурму може помітно прорядитися від еманацій коров'ячої туші. Те саме вірно щодо вас, так що слідкуйте за тилами. Там можуть опинитися загони ассасинів.

Ще до доту можна підлаштувати маленький дворик і в ньому розташувати требюше, це взагалі круто. Зруйнувати требюше можна лише при атаці дота, стіни убезпечать його від усіх стріл. Може, кінні лучники зможуть вибити півжиття у требюші, але ж у вас є хтось насправді, вірно? Розташоване в доті требюше, навіть якщо воно не дострілює до замку ворога (якщо дострілює, то це прямо новорічний подарунок), зможе кинути пару корів у відповідні війська ворога. Знаєте, піхотинці та лучники вибігають уперед усієї армії, а мечники йдуть повільною сосискою, тож поки ворог маневрує і перебудовує війська, не губіться. Дотам зазвичай доводиться несолодко за будь-якого розкладу, тому вмирати треба з музикою, як казав панк, потрапивши в полон до реперів.

Якщо ваш дот серйозно розлютив ворога, будьте готові, що десь біля ворожого замку раптово виникне требюше і відкриє ураганний вогонь по доту. Зазвичай такі требюше замислюються як протидотні та надійно захищені щитами. Це означає, що проти вас застосована ваша власна зброя: бачити свій рідний дот під артобстрілом неприємно, а протидотне требюше можна зруйнувати тільки з требюше. Дуель двох требюше... Азія, дикуни, але іншого не залишається. Противинтребюшетна вилазка, зроблена вами, може закінчитися вкрай несподівано - підніміться на кілька сторінок вгору і прочитайте інструкцію до доту (добре сказав, правда?).

Якось, коли я воював на «Кривавих рівнинах», то найближчим до мене виявився замок Саладіна, який ставить на своїх вежах мангонелі. То ці мангонелі відкрили вогонь по моїх вежах! Зруйнувати вежу з мангонелю дуже важко, але сидіти за комп'ютером і бачити, як якийсь негідник вбиває моїх людей і вибиває по 10 життя з веж було дуже важко. Так, я звів три требюші і смів ненависну вежу з лиця землі (мангонель з балісти виявилося неймовірно довго знищити), але Саладін будував нові вежі і мангонелі. ІІ не піддається на провокації, а людина рано чи пізно почне нервуватись.

8. Влаштовуйте навчання з комп'ютером на картах «Союз клинків рівнини», «Останній рубіж» тощо. Сім Річардів Левових Сердець як противники допоможуть вам відточити свою майстерність та мечі. З освітньою метою добре ставати в одну команду з Вовком, Річардом, Саладіном – подивитися і запам'ятати, як вони роблять свої замки. Крім того, що це стане вам у нагоді при штурмі їх замків, деякі деталі ви можете використовувати при будівництві своєї фортеці. Вовк будує жахливі замки – велика кількість інженерних засобів оборони вражає. Фортеці Річарда сильні людьми, а Саладіна – тіснотою та малопрохідністю. Кабан і Каліф (вони приблизно рівні за силою) будують непогані замки, у них також можна повчитися.

В атаці я, на жаль, не сильний. Тому буду дуже радий, якщо хтось напише подібний посібник для атаки.

Stronghold: Crusader – є стратегією в реальному часі. Грубо кажучи, аддон до Stronghold, але є окремою грою. Була розроблена студією Firefly у 2002 році. Основна тема гри – хрестові походи. Подивитись проходження ігри Stronghold Crusaderви можете трохи нижче.

Дивитись відео проходження місій Stronghold Crusader

Зайшовши в компанію Stronghold Crusader, ви побачите, що всього вам належить 50 місій. Як правило, вони розташовані в порядку складності, але все-таки вам траплятимуться надскладні місії, після яких вже легше.

На відео вище ви можете переглянути проходження будь-якої місії з коментарями російською. Відмінно підійде тим, хто застряг на певній місії та витратив уже всіх курок. Дивіться як діє автор і намагайтеся точно повторити його дії. Не забувайте, що у грі можна змінювати швидкість. На швидкості 20 грати простіше, т.к. комп'ютерний противник розвиватиметься з такою самою швидкістю. При швидкості 100, у ворога може бути збудований цілий замок, поки ви зводили додаткові склади та ринок.

Секрети Stronghold Crusader

При проходженні гри Stronghold Crusader корисно знати деякі секрети. Я поділюся з вами найкориснішими.
  • Противникам на зразок Абдула, Річарда та інших можна перегородити барбакани хатиною лісоруба із зовнішнього боку (коли їхній замок буде повністю збудований), тоді вони не зможуть направити війська на вас, а також добувати ресурси.
  • Практично з усіма ремісничими спорудами працює така річ: вибираємо хатину лісоруба, тиснемо паузу (кнопка P англійська), тиснемо щоб будова припинила свою роботу (Z - спати), потім тиснемо відновлення та віджимаємо паузу. В результаті до хати піде другий лісоруб. Підсумок: в одній хатині працюють 2 лісоруби та приносять у 2 рази більше деревини. Дуже корисний секрет Stronghold Crusaderякий допоможе вам при нестачі ресурсів. Такий трюк можна робити практично з будь-якими спорудами, які мають функцію сну.
  • Видобуток каменю. Якщо кам'яна руда розташована неподалік вашого замку, то ви можете захистити склади каменоломень стіною, щоб до них не було доступу. Тільки захищати необхідно не в щільну, а з деяким відступом від складу каменоломні. Після чого розміщуємо волів (бички, що носять камінь) впритул зі своїм складом. Віл буде миттєво завантажений і піде доставляти камінь.

Це найголовніші секрети. Звичайно, під час перегляду проходження місій Stronghold Crusaderвони вам наврятли знадобляться, а от коли проходитимете самі, то цілком імовірно.

Судячи з постів: з 2009 року жодного посту не створювалося... А шкода, гра заслуговує на увагу. Давно збирався, але часу немає: то екзамени, то тренування, то ще будь що, але становище врятував ретро-конкурс. Як тільки дізнався про проведення конкурсу, почав надолужувати втрачене.

Оскільки чудовий огляд вже є, я вирішив спробувати написати про основні елементи у проходженні.

Отже, почнемо з тактики бою.

Допомога у проходженні.

Допомога у проходженні.

Перше місце за поширеністю посідає метод "швидкої битви". Суть полягає в наймі ассасинів та знищенні противників на самому початку гри, доки вони не встигли зміцнитися у своїх замках.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

В даному випадку нам знадобиться тільки комору, табір найманців, де безпосередньо наймаються ассасини, і ще я зазвичай будую парочку будинків. Всі! Наймаємо ассасинів та направляємо їх у замок ворога. Врахуйте: якщо ассасина виявляють, то в п'ятдесяти випадках зі ста він зупиняється і стоїть на місці (напевно думає, що його перестануть курити споглядати і він зникне). Тому, не шкодуйте мишки і клікайте по ворожому полководцю.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

Друге за поширеністю місце займає мій улюблений метод "розвивайся і атакуй". Тут же вам треба будувати, збирати податки, піклуватися про ситість підлеглих і так далі тощо Часу займає набагато більше, але кількість отриманого задоволення в енну кількість разів перевищує швидкість першого варіанту.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

Третій метод "ні те, ні се" використовується, коли набридає сидіти за компом, ліньки або з'являється більш важлива справа. Як і в другому варіанті, ми розвиваємося, набираємо воїнів, але як тільки набирається необхідна кількість людей, йдемо в атаку. Любителі другого варіанта створюють гарні армії з кінних мечників, арбалетників тощо.

Тут же наймаємо будь-яких юнітів, головне, щоб були ефективнішими і дешевшими в наймі.

Із спорудами теж саме. Головне, щоби була їжа, були податки, було налагоджено виробництво зброї, був захист на перший час.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

Переходимо до другої частини: замок.

Кожен гравець бачить свій замок по-своєму. Особисто мені подобається певна систематика всіх будов.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

Ось, наприклад: будинки та склад мають форму правильного квадрата, пекарні та пивоварні побудовані у два ряди та відстань між рядами в одну клітинку. На жаль, більшість гравців дратують докучливі сусіди, які постійно будують щось на вашій землі. Гаразд, якщо на покладах каменю чи заліза, може менше просити будуть, але вони забудовують і так дорогу родючу землю.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

Для перемоги вашої держави потрібна мудра влада та сильна армія. Мудра влада – це ви. Куди вже мудріший. А ось, щоб набрати армію, потрібні ресурси та гроші. Почнемо з кінця.

Існує кілька способів поповнити скарбницю:

По-перше, виробляти достатньо ресурсів та продавати їх. Найкраще для цього підходить видобуток заліза, оскільки вона найдорожча сировина. Можна, звичайно, і зброєю приторговувати, але вона вам стане в нагоді.

По-друге, стати жебраком і просити грошей у своїх союзників. Якщо їх немає, цей варіант відпадає.

І нарешті підвищення податків. Оскільки при підйомі податків люди на вас ображаються і починають йти, треба дати народу пряник. І, знову ж таки, кілька способів:

1) Різноманітність їжі, але мало родючої землі.

2) Зводити об'єкти розваги, але люди починають лінуватися та прогулювати роботу.

3) Розвивати релігію, але собори займають багато місця, а щоб охопити всіх їх потрібно штук п'ять.

4) Дати народу пива та горілки елю. Люди не припиняють працювати, потрібно стільки ж місця, як і в релігії. Але весело дивитися на пиятик, що хитаються.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

Якщо є гроші, буде все інше. Сировину можна купити чи видобути. Можна найняти людей у ​​розбійницькому таборі, або створити зброю, а потім сильнішу армію. Все у ваших руках, якщо є гроші.

Третю частину займає оборона.

Оскільки у кожного гравця своє уявлення про замок і кожна карта відрізняється одна від одної, то я дам пару порад і розповім про властивості оборонних засобів.

Почнемо з веж.

1)Вартова башта.

Дозволяє розмістити своїх лучників/арбалетників на вищу позицію та вести вогонь на далекі відстані. Вміщує п'ять осіб, але існує лаг, який дозволяє вмістити хоч сотню людей на одну вежу. Поділяєте людей на групи по п'ять осіб і одну за одною відправляєте до вежі. Кожна група займає свою позицію на вежі. І вуаля, всі загони залишаються у вежі. Чому це відбувається? Запитайте у творців, чи не передбачили російську людину.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

2) Башенька та Захисна Башточка.

Відніс їх до одного розділу, оскільки вони дуже рідко використовуються. Відмінність захисної від звичайної не суттєва. Трохи вище вміщує більше людей. У першій частині гри на Захисній вежі можна було розмістити балісту або катапульту. У цій версії, на жаль, не можна.

3) Квадратна вежа.

Разом із круглою вежею займає багато місця, включає достатньо місця, щоб встановити балісту чи катапульту та купу народу, не думаючи про баги гри. Непоганий запас міцності, але відсутня захист від ворожих стріл.

Бажано будувати на пагорбах, але через займану площу це ставати проблематично.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

4) Кругла вежа.

Ті ж властивості як у квадратної вежі, але трохи вищий за запас міцності, надає невеликий захист від ворожих стріл і на мене більше відповідає тій епосі.

Всі види веж, крім сторожової, на одному скрині, якщо хочете прочитати детально про все, то заходьте не соромтеся

Всі знають навіщо зводять стіни. А ось про зубчасту стіну більшість забуває. Нагадую: зубчаста стіна будуватиметься лише при прямому контакті зі звичайною стіною та захищає ваші війська, розташовані на стінах. Також більшість гравців покладаються на силу своєї армії, це правильно звичайно, але не варто забувати і про рови з водою! Будь-якій армії ворога знадобиться деякий час, щоб засипати ваш рів піском, дійти до стін, зруйнувати стіни. За цей час ви встигнете згрупуватися та завдати контрудару. Хочу зауважити, що далеко не всі юніти можуть викопати/засипати рів. Не стане ж лицар у обладунках під 40 кіло з лопатою працювати.

Допомога у проходженні.


Допомога у проходженні.

Лучники та арбалетники становлять основну частину захисту замку. Ефективніше звичайно арбалетники, але рови з нафтою можуть підпалити тільки лучники з жаровнею, що стоїть поруч. Рви спалахують і спалюють все, що ступило на територію пастки або ховається в сусідніх кущах. Можна, звісно, ​​обійтися і вовчими ямами чи псарнями. У кого який смак.

П.С. Сподіваюся, допоміг, комусь із проходженням. Всю критику та враження залишаємо у коментарях.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: