Проходження завдань Принців Даедра The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim ¦ Єдині ліки (проходження) Проходження гри skyrim 5 бтардамз

Кеша Чистого, який є хранителем Святилища Періайту. Святилище Періайту знаходиться на вершині скелі, що височіє над шахтарським містечком Картвастеном. Взагалі, інформацію про цей квест ви зможете отримати зустрівши хворого бродягу по досягненню десятого рівня, проте ви вільні відправитися до Святилища і без його напуття.

Святилище Періайту

Кеш повідомить, що для того, щоб принц Даедра звернув на вас свою увагу, необхідно виготовити особливе пахощі. Він просить дістати список з наступних інгредієнтів:
  1. Отруйний дзвіночок (000516С8)
  2. Срібний злиток (0005ace3)
  3. Ідеальний рубін (00068522).
  4. Прах Вампіра (0003AD76)
Прах Вампіра можна купити у алхіміка або взяти безпосередньо з Вампіра, Злиток можна отримати в місті, благо неподалік є шахта і отримати злиток не складе величезної праці, рослина росте повсюдно, а Бездоганний рубін так само далеко не найрідкісніший у грі предмет (особливо якщо ви вже досягли десятого рівня).

Вашим завданням буде вбити Ельфа Оркендора, який зрадив свого господаря і ховається в надрах двомерської фортеці Бтардамз.

Бтардамз

Вирушайте туди і запасіться терпінням, вам доведеться пройти досить довгий шлях через усі кімнати та секції підземного міста, втім, шлях назад буде швидким. По суті, наша мета знаходиться за воротами бокового входу в Бтардамз. Пробираючись через верхні та нижні райони, вам зустрінуться групи одержимих, досить слабких супротивників, а також різні двомерські механізми. Діставшись, нарешті, до Оркендора, не використовуйте магію, він ігноруватиме шкоду від руйнування, однак, він і сам не зможе використовувати відновлення, тому за великим рахунком впоратися з ним не складе великої труднощі. Знищивши Ельфа, повертайтеся до Святилища Періайту та отримайте нагороду.

Нагородою стане щит руйнівник заклинань, який має здатність при використанні створювати заклинання оберега.

Дає завдання: Кеш Чистий
Вимоги: 10 рівень
Нагорода: щит руйнівник заклинань.

Ідемо до Святилища Періайту:

Беремо квест у каджиту Кеш Чистий:

Для цього потрібно запитати його, як можна зв'язатися з Періайтом. Ось відповідь він відповість, що ми йому подобаємося і якщо хочемо почути слова Періайта, нам знадобиться пахощі. Для цього треба принести деякі інгредієнти:

1) отруйний дзвіночок - росте в крижаний тундріабо купити у алхіміка:

2) бездоганний рубін - можна знайти в скрині або видобути в шахті:

3) срібний злиток - можна видобути в шахті срібну руду і потім переплавити в злиток або купити у коваля:

4) прах вампіра - взяти з убитого вампіра або купити у алхіміка:

Коли всі зібрали, повертаємось назад до каджиту і віддаємо їх йому. Він підійде до двемерського чану і приготує зелену суміш, і ми повинні вдихнути пари пахощів.

Вирушаємо до Бтардамза. Для входу всередину нам треба активувати важіль, який опустити списи, що закривають прохід.

Ці двомерські руїни складаються з 4 частин:

1) Бтардамз - Верхній район. Тут мешкають одержимі, що плюють зеленою рідиною. Також зустрінеться закритий прохід лозинами відкриваючий важіль перебувати навпроти:

2) Бтардамз - Майстерні. Будьте готові до двомерських павуків:

3) Бтардамз - Нижній район. Ті ж одержимі, двомерські павуки та сфери:

4) Бтардамз - Робочі кабінети:

5) Бтардамз - Арканекс. Тут зустрінете двомерських павуків, сфер та центуріону. Наприкінці подорожі побачите мага Оркендора, якого вбиваємо. Обшукуємо його та забираємо ключ від витягу Бтардамза.

Після чого повертаємося назад у святилище та повідомляємо Періайту про виконане завдання. На прощанні, яке він дарує нам «Руйнівник Заклинань».

P.S. У Святилищі Періайту на столі біля каджиту Кеша можна прочитати книгу «Гра торгівлі», яка підвищить на одну навичку красномовства.

коментарів немає

Квест: Проходження скайрім, що загубилися у століттях

Загублене у віках є другорядним завданням в офіційному DLC Dawnguard для гри Скайрім. У цьому завданні ви за допомогою привиду Катрії досліджуватимете такі двімерські руїни як Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар і Переправа Глибинного Народу в пошуках кузні етерію.

У цій статті ви дізнаєтесь.

Отримання завдання та зустріч із Катрією:

Отримати це завдання досить важко, тому що для цього вам потрібно прочитати книгу «Війна за етерій»або знайти руїни Аркнгтамз самостійно. Саме тому деякі геймери знають про цей квест.

Знайти книгу можна в різних місцях, починаючи від лабораторії в Драконьому краю (Вайтран) і закінчуючи талморським посольством. Відразу після прочитання книги у вашому журналі з'явиться нове завдання «Загублене у віках»та позначка руїн Аркнгтамз на карті.

Якщо ви не хочете займатися пошуками книги, то одразу ж вирушайте в руїни, що знаходяться біля сірого поселення Душник-Йал у південно-східній частині Маркарта. Вхід в Аркнгтамз знайти не складно, просто підніміться сходами і знайдіть золотисті ворота.

Зайшовши всередину, ви почуєте голос дівчини, яка благатиме вас піти, оскільки руїни ці небезпечні. Виявиться, що цей голос належить духу шукачів скарбів на ім'я Катрія, яка загинула в цих руїнах через обвал. Катрія розповість, що вона шукала кузню етерії, що знаходиться глибоко у печерах.

Якщо ви зможете переконати Катрію завершити розпочате і знайти кузню, вона погодиться супроводжувати вас і в потрібний момент давати поради. Після цієї розмови у вас з'явиться завдання «Загублене у віках»і ви можете продовжити дослідження Аркнгтамза.

Насамперед вам потрібно знайти тіло Катрії та взяти у неї щоденник, вона позначена маркером, тому довго шукати не доведеться. Взявши щоденник, йдіть далі коридором, там ви натрапите на двемерський пристрій, який періодично відкриває двері за рахунок крутного механізму. Одні двері відчиняться автоматично, а ось другі тільки після просування зламаного крутного механізму.

Повернути механізм можна за допомогою «ударного заклинання»або стріли, іншого варіанта відчинити двері не існує.

Просуваючись тунелями, ви вийдете до дерева і невеликої ущелині, через яку проходить сонячне світло. Діставшись до ущелини Катрія скаже, що на краю колоди лежить її цибуля Зефір, яку ви можете взяти собі. Пройшовши ще кілька тунелів, ви дійдете до величезних дверських воріт із зображенням голови центуріону нагорі.

Спустившись униз, Катрія зупинить вас і розповість, що ворота замкнені на "тональний замок". Щоб відкрити ворота потрібно правильно повернути всі механізми, що крутять (резонатори), за допомогою цибулі або магії. Якщо ви помилитеся, то на вас обрушиться безліч стріл, а також ще кілька небезпечних пасток (зрозуміти, що з вами стане можна по численних тілах біля воріт).

Розгадати, в якому порядку треба рухати резонатори можна із щоденника Катрії та кількох уривків сторінок біля загиблих біля воріт шукачів пригод. Якщо вам ліньки цим займатися, то ось правильний порядок:

Перший постріл- Резонатор у нижній частині зліва;

Другий- у нижній частині праворуч;

Третій- У верхній частині зліва;

Четвертий– у верхній частині праворуч;

П'ятий- у нижній частині посередині.

Після цього бічні ворота відчиняться, і ви зможете увійти до сховища, в якому лежатиме уламок етерію. Взявши уламок Катрія розповість, що є ще три, але вони заховані в інших двомерських руїнах, розташування яких можна дізнатися з її щоденника.

Пошук уламка етерію в Мзулфті:

Другий уламок етеріюзнаходиться в коморі гномів на південь від входу в двімерські руїни Мзулфт. У коморі немає ворогів, просто йдіть до східної стіни, і знайдіть уламок етерію на постаменті.

Пошук уламка етерію в Ральдбтхарі:

Наступними руїнами, де лежить уламок етеріюбуде Ральдбтхар, який буде відзначений маркером на карті. У цілому нині верхня частина руїн немає особливо складних моментів, і головними противниками у яких будуть бандити і двемерские сфери.

Щоб спуститися в печери, вам потрібно дістатися до ліфта і повернути важіль посередині. Як тільки ви спуститеся на ліфті і вийдете на сходинки, з підлоги з'являться леза, що крутяться, які потрібно перестрибнути збоку.

Далі вам доведеться пробиратися через полчища фалмерів та сфер, поки ви не прийдете до піднятого мосту, який активується за допомогою кнопки. Щоб опустити міст, зістрибніть у воду і витягніть металевий уламок із шестерень. За мостом стоятиме двомірський центуріон рівня майстер.

Після цього ви знову побачите дух Катрії та черговий уламок етерію.

Пошук уламка етерію в переправі глибинного народу:

Головною складністю пошуку четвертого осколка етеріюбуде приховане розташування руїн. Щоб знайти руїни «Переправа Глибинного Народу», вам потрібно дістатися Бтардамз і піти на північ від нього. Практично за кілька десятків метрів і буде переправа.

Далі все просто, достатньо піднятися нагору і відшукати постамент, на якому і лежатиме уламок етерію. Після цього ви знову побачите Катрію, яка скаже, що, зібравши всі уламки етерію, можна визначити місце розташування кузні.

Пошук кузні етерію в руїнах Бталфта:

Отже, тепер ви підійшли до заключної частини квесту «Загублені у віках», у якій ви повинні знайти саму кузню етерію.

Для цього ви повинні відправитися до руїн Бталфта в окрузі Ріфт. Там на вас чекатиме Катрія, яка попросить, щоб ви поставили всі уламки етерію в спеціальну шестерню.

Далі механізм почне рухатись і з-під землі з'явиться башта з ліфтом. Спустившись вниз і пройшовши невелика відстань, ви опинитеся в кузні етерію, прохід, до якого перегороджує гаряча пара. Щоб пройти далі, поверніть вентилі з обох боків, і прохід буде відкритий.

Після цього на вас підуть цілі хвилі атак двомерських павуків, сфер, а в кінці доведеться битися з величезним противником, майстром-ковалем.

Наприкінці ви повинні поговорити з Катрією, яка розповість, що з уламків етерію можна викувати один з трьох предметів: корону (благословення відразу від двох каменів знаків), палицю (заклик двемерської сфери або павука) і щит (вдаривши їм, противник на 15 секунд стає безтілесним. ). Викувавши один із предметів, Катрія подякує вам і її душа вирушить в інший світ.

Підбивши підсумки:

Тепер ви знаєте весь процес проходження, що загубилися у століттях скайрім. Загалом за виконання завдання ви отримаєте відмінну нагороду, також не можна забувати і про цибулю Зефір.

За час своєї подорожі він побував у багатьох куточках батьківщини нордів, зустрів багато як добрих, так і поганих людей, бачив багато дивовижних чудес, і, здавалося, вже ніщо не зможе вразити його уяву.

Але, як тільки він поговорив із примарою десь у двімерських руїнах, які розкидані по всій провінції Скайрім, де уламки етерію і як потрапити до магічної кузні, стало хвилювати його найбільше на світі.

Примара

Досліджуючи руїни Аркнтамза, герой зустрів примари Катрії – шукачки пригод, яка загинула тут під час обвалу. Вона розповіла, як 20 років намагалася розгадати велику двімерську загадку і як потім була обдурена власним помічником, який привласнив її здогади собі. Загалом, доки вона не знайде «Етерієву кузню», дух її так і не зможе упокоїтися. З цього моменту і починається місія «Загублене у віках» (Skyrim Dawnguard).

Етерій - це рідкісний мінерал, що має чарівні властивості. Катрія провела ціле розслідування, доки намагалася знайти кузню. І про результати пригод можна дізнатися з щоденника та стародавньої книги, якщо обшукати її труп, що прогнив. Тіло її лежатиме недалеко від місця зустрічі із примарою авантюристки, вниз по перекинутій колоні, над прірвою. До речі, Катрія люб'язно запропонує допомогу у пошуках кузні. А її підказки можуть виявитися дуже корисними.

Перший уламок

Після прочитання книги та щоденника герой зрозумів, що вхід до кузні надійно прихований від чужих очей. Щоб туди проникнути, знадобиться спеціальний ключ. Його частини - уламки етерію - заховані у чотирьох місцях. На щастя, одна з них знаходиться в Аркнтамзі. Щоправда, щоб її видобути, доведеться активувати п'ять замків у певному порядку. Підказка є, вона на останній сторінціщоденника Катрії або на тілі мертвогошукача пригод, що лежить неподалік воріт.

Лише після цього герой зможе забрати перший фрагмент. Йому залишиться знайти інші уламки етерію. І хоча видобувати їх можна в будь-якому порядку, навряд це завжди буде так само безпечно.

Другий уламок

Нарешті він дістався сюди. Мзулфт - це з чотирьох зон. Вхід у них відкривається тільки після отримання певного завдання, але героєві потрапляти всередину не потрібно. Уламок етерію лежить у коморі двомірів, яка розташована на південь від Мзулфта.

Ворогів там нема. Зате можна знайти багато двомерського металу та інших цінних предметів. Але найголовніше, там буде ще один фрагмент ключа. Складність полягає в тому, щоб відкрити три замки, що відокремлюють уламок від героя. Але він упорався, і ось уже уламки етерію в кількості двох штук лежать у його потертій кишені.

Третій уламок

Десь північ від руїн Бтардамз знаходиться пам'ятка архітектури двомерської раси. Це міст через дрібну та швидку річку, а за ним восьмигранний постамент. Десь тут має бути ще один уламок. Дістатися сюди героєві не важко. Найскладнішим буде знайти фрагмент, оскільки він не вказаний на карті. Він знайде його за постаментом і відразу побачить привид Катрії, який похвалить його за успіхи.

Четвертий уламок

Останню частину ключа приховують двімерські руїни Ральдбтхар, розташовані на південному заході від Віндхельма, між Білою річкою та озером Йоргрім. З усіх місць, де уламки етерію можна знайти, ця територія виявиться найнебезпечнішою. Тут герою зустрінеться багато мародерів, двомерських павуків та сфер. Шлях до фрагмента має бути нелегкий, але він повинен його пройти, інакше все це було дарма.

В одному з приміщень міста, десь наприкінці, на підставці, лежатиме етерієвий фрагмент, а поруч стоятиме привид Катрії. До них рукою подати, але у проході стоять двомірська сфера та павук. Героєві доведеться знищити перешкоду, адже тільки після цього він зможе забрати четверту частину ключа.

Справа зроблена, уламки етерію зібрані, тепер можна зібрати ключ. Дух Катрії полегшено зітхне і скаже, що все майже закінчилося, і залишився один, останній етап. А потім, запропонувавши зустрітись біля кузні, вона знову зникне.

Кузня етерія

Етерієва кузня – це одне з багатьох магічних місць у провінції Скайрім. Уламки етерію треба принести сюди. Тут, у руїнах Бталфта, стоятиме двомірська конструкція у вигляді сфери та стріли, з невеликим заглибленням посередині. Туди герой вставить фрагменти, щоб вони злилися у певний символ – ключ. Після цього відкриється ліфт, що веде до кузні, і залишиться тільки закрити пару вентилів, щоб перекрити пару, що заважає проходу.

Дійшовши до кузні, герой зустріне кілька двомерських павуків, сфер та величезного центуріона, що атакує вогнем. Ціна перемоги надто висока, але вона того варта. Коли останній ворог впаде, він зможе спокійно оглянути всі скрині та зібрати трофеї, а потім пройти до кузні, щоб вибрати собі гідну нагороду:

  • Корона з етерію - дозволяє активувати одночасно два камені-охоронці.
  • Палиця з етерію - дозволяє викликати двомерського павука або сферу.
  • Щит із етерію - при попаданні по щиту ворог дематеріалізується на 15 секунд.

Для Катрії найкращим подарункомвиявиться завершення справи всього її життя. Вона буде рада дізнатися, що всі її теорії виявилися правильними і що кузня справді існує. Після цього вона знову зникне, тільки назавжди.

Даедричні Принци - це дуже дивні створіння, які мають свої вдачі, причому парою небезпечні для деяких вимірювань. У Сіроділі ви могли спілкуватися з ними виключно через вівтарі, які зазвичай стояли біля підніжжя різноманітних статуй. Що стосується Скайріма - то тут всі вівтарі стали набагато менше, статуй тут не так багато, але Лорди даедра так само добре нагороджують тих, хто їм служить. Помічники зазвичай отримують якісь унікальні та дуже рідкісні артефакти, що у свою чергу мають чудові та незвичайні властивості.

Усього в грі шістнадцять Лордів даедра, але завдань буде менше, тому що поговорити, наприклад, з Матір'ю Ночі на ім'я Ноктюрналь, можна лише за умови, що ви пройшли ланцюжок завдань Гільдії Злодіїв, причому нагороди від неї ви не отримаєте, тому вам доведеться задовольнятися лише тим, що вона з вами поговорила.

Шалений розум - Шеогорат

Дехто в Солітьюді попросить вас допомогти в одній нестандартній справі - а саме, повернути одну людину з відпустки. Як стверджує бродяга, який до вас звернувся - його господаря ви зможете відшукати в забороненому крилі Синього Палацу, де колись мешкав сам божевільний король Пелагій. Як тільки ви отримаєте монаршу кістку, то можете вирушати вже у вказане місце (кістка, до речі, абсолютно марна).

Отже, потрапити в це заборонене крило ви зможете в тому випадку, якщо звернетеся до Фалку Вогнебороду, або ж до прибиральниці на ім'я Уна. Крило в свою чергу виявиться занедбаним, тому тут як годиться буде пил, павутиння та інша гидота. Якоїсь миті ваша подорож переривається і ви опиняєтеся в якомусь дуже дивному місці, причому разом із самим Шеогоратом, який нібито проводить тут свою "відпустку". одразу ви зможете ще й знайти покійного Пелагія Третього.

Шеогорат погодиться перервати свій відпочинок, якщо ви тільки зможете вибратися з розуму Пелагія. При чому у вас не буде будь-якої зброї чи магії. Вам дадуть лише палицю під назвою Веббаджек. Отже, вам доведеться пройти через три арки, які є аналогом випробувань.

У першій арці з лівого боку знаходиться арена, де б'ються астронахи. Там ви повинні будете застосувати видану вам палицю на глядачах, які стежать за цією бійнею. У наступній арці вам доведеться відстрілювати "нічні кошмари". Кожен кошмар викликається тоді, коли ви застосовуєте свою палицю на Пелагія. За третьою аркою вам вже доведеться за допомогою палиці збільшити впевненість Пелагія, при цьому зменшивши його ворогів.

Пройшовши три етапи, справа буде зроблена і як винагорода ви отримаєте Ваббаджек - це чарівний палиця, який при кожному пострілі даватиме випадкове заклинання. І не забувайте після того, як опинитеся знову насправді, уважно обшукати кімнату на цінні дрібнички.

Смак смерті - Наміра


У місті під назвою Маркарт, вже давненько ходять чутки про дуже дивну усипальницю. Дізнатися про це гробниці ви зможете запитавши бармена в місцевій таверні, або ж можете вирушити прямо до Підкам'яної фортеці. Загалом, як опинитеся в палаці, то йдіть до Зали мертвих і поговоріть із братом Верелієм, який стоятиме біля входу до гробниці. Він вам у свою чергу розповість про те, що хтось жере мерців усередині і попросить вас розібратися у цій справі.

Як увійдете всередину і пройдете трохи вперед, то почуєте голос Наміри, а незабаром і її служниці на ім'я Еола. Дівчина запропонував вам приєднатися до їхньої дивної громади. Якщо ви згодні тоді вирушайте до Утьосної печери.

Нотатка: Якщо ви раніше були в цій шахті, тоді завдання може стати непрохідним - гра зависне, як тільки ви повернетеся назад у цю печеру.

Якщо ж ви не хочете приймати пропозицію Еоли, тим самим займатись канібалізмом, тоді відразу скоріше заваліть її і із завданням буде покінчено.

Нотатка: Якщо ви вбили Еолу і до вас після цього приходить брат Верелій, заводячи розмову (коли ви вибираєтеся з фортеці), тоді вийшов баг і ви можете завантажуватися назад.

Отже, після прибуття у вказане місце вам потрібно буде зачистити печеру від нежиті. Зачищати доведеться аж до алатаря Наміри. Після того, як це місце буде зачищено, Еола попросить вас привести в це місце брата Верелія. Ви можете або погодитись і спокійно привести барата Верелія, або ж розповісти про все йому.

Якщо ви приводите брата Верелія до вівтаря, тоді зауважте, що тут на трапезу вже запрошено всіх прислужників Наміри. На цьому моменті ви можете робити що хочете: можете вбити Верелія та приєднатися до трапези, а можете його врятувати та перебити всіх цих канібалів!

Нотатка: Перед тим, як закінчити це завдання, переконайтеся в тому, що у вас немає завдань від Беннінгу, Лізбету та Хогні Червоної Руки - всі вони є жителями Маркарта і якщо ви їх вб'єте, то пов'язані з ними завдання стануть для вас недоступними, а квестові речі назавжди залишаться з вашим героєм.

Як винагороду ви отримаєте кільце Наміри - цей предмет дасть вам можливість відновлювати своє здоров'я за рахунок трупів. При чому врахуйте те, що займаючись канібалізмом, вам неодмінно повідомлять жителі міста, що у вас смердить через рот.

Двері, що шепоче - Мефала


Якоїсь миті, власниця таверни під назвою "Гарцююча кобила", що у Вайтрані - повідомить, що з дітлахами ярла Балгруфа твориться щось зрозуміле і незрозуміле.

Нотатка: Якщо з вами господиня таверни не буде ні чим ділитись, тоді варто запитати її кілька разів поспіль. Якщо слух навіть при цьому не з'являється, тоді вам варто прийти до неї трохи пізніше.

Як тільки візьмете це завдання, то одразу вирушайте до ярла Балгруфа. Він у свою чергу існуючих проблем заперечувати не буде і навіть запропонує вам поговорити з його сином на ім'я Нелкір (той самий, який постійно питає, чи не збираєтеся ви лизати його батькові чоботи). Поговоривши з Нелкіром, ви дізнаєтеся про якусь Шептунью в підвалі Драконівської межі.

Шепчучими дверима виявиться Мефала. Вона попросить вас відімкнути ці двері і після, відправить вас за порадою назад до Нелкіра. Хлопчик скаже вам про те, що ключ можна буде дістати в покоях ярлу або в покоях придворного мага на ім'я Фаренгар. Звичайно, найпростіше обікрастиме Фаренгара.

Як тільки ви дістаєте ключ і відчиняєте двері, то за дверима побачите ебонітовий меч, що лежить там, і книжку, яка до речі, попереджає про те, що цей артефакт є дуже небезпечним. На цьому завдання закінчується, а знайдений меч – ваша винагорода. Цей меч поглинатиме здоров'я ворогів, а щоб посилити його ефект необхідно вбити парочку друзів, або ж своїх супутників.

Будинок жахів - Молог Бал


У місті Маркарт, біля таверни "Срібна кров", якщо піднятися трохи вище вулицею, ви зможете побачити персонажа, що стоїть біля дверей - це Туран і він служить у дозорі Стендарра. Він вас попросить допомогти йому обстежити покинутий будинок, де, як стверджують, таємно продовжують вклонятися даедрам.

Нотатка: Перед тим, як зайти в будинок, збережіться, оскільки завдання може зависнути настільки, що назад ви вже вибратися не зможете.

На жаль, цей будиночок виявиться лише пасткою Молог Бала і незабаром вам доводиться вбити Турана. Після цієї бійки, спускайтеся вже в підвал і врешті-решт знайдете там вівтар Молог Бала. Отже, він накаже вам привести сюди жерця, який перебуває на службі у Боетії. Ім'я жерця – Логрольф. До речі, саме він і зіпсував булаву Молог Бала.

Виявиться, що цього жерця спіймали Ізгої та тримають в одному зі своїх таборів (а в якому саме вирішить уже генератор випадкових чисел). Виходьте з цього будинку і рухайтеся до вказаного місця, принагідно зачищаючи всі зазначені території. Зрештою, ви дістаєтеся жерця Логрольфа. Під будь-яким приводом змусіть цього жерця прийти до Молога Балу. Як тільки ви його наводите у вказане місце, то стукнете по ньому виданою вам булавою. Зрештою, все доходить до того, що Молог Бал наказує вам просто вбити його.

Як винагороду ви отримаєте легендарну булаву Молог Бала, яка забиратиме силу разом з магією, крім цього, за допомогою неї ви зможете ще й полонити душі.

Єдині ліки - Періайт


Взяти це завдання непросто. Як тільки ви досягаєте десятого рівня, то можете починати чекати на зустріч з хворим біженцем, який і розповість про те, де розташоване святилище Періайта і про його хранителя на ім'я Кеш Чистий. Хоча можете так само і самотужки спробувати відшукати це місце. Розташоване воно у північно-східній частині від міста Маркарт (у горах) та на північно-західній стороні від села під назвою Картвастен, та у південній стороні від Оплоту Друадах (орієнтуватися буде вкрай складно).

Як тільки знайдіть це місце, то поговорити відразу ж з Періайтом не вдасться, тому що для цього необхідно зробити спеціальне зілля, яке дозволить вирушити до даедри. Вам потрібно буде притягнути один бездоганний рубін, отруйний дзвіночок, срібний злиток та прах вампіра. Срібний злиток ви зможете купити у будь-якого торговця, можна навіть його вкрасти у селі Картвастен, тому що там є срібна шахта. Отруйний дзвіночок найлегше відшукати на болотах, крім цього він продається у будь-якого алхіміка. Прах вампіра доведеться дістати або вбивши самого вампіра, або купити в якого-небудь аптекаря. Що стосується бездоганного рубіну, то цей предмет вкрай рідко трапляється, але все ж таки трапляється. Найчастіше він випаде на найвищих рівнях.

Як тільки ви отримаєте потрібні вам інгредієнти, то Кеш вам зварить якесь зілля, після чого ви надихнетеся зеленого диму і зможете поспілкуватися з Періайтом. Він вас попросить убити зрадника на ім'я Оркендов разом з його одержимими поплічниками, що знаходяться в двомерських руїнах під назвою Бтардамз (північно-західний бік від вас). Це місце буде дуже велике, так що блукати доведеться не один десяток хвилин, але добре те, що ніяких особливих загадок тут не буде і всього лише доведеться смикати важелі, які дозволять відкрити якийсь прохід або вирубати пастку. У цьому місці ви зустрінете механічних павуків, центуріонів та сфери, так що там буде звичайний набір для дверських руїн. Ваша мета – Оркендор. Його ви знайдете в самому кінці підземелля. Як тільки вбиваєте його, то забирайте у нього книги та ключик, після чого піднімайтесь назад на поверхню за допомогою ліфта та поверніться з доповіддю назад до Періайту.

Щоб знову з ним поговорити, потрібно знову нанюхатися зеленого диму. Як нагороду він вам видасть крутий щит Руйнівник Заклинань, який у бою створюватиме заклинання "оберіг".

За межею повсякденного - Хермеус Мора


Дане завдання ви отримаєте під час проходження сюжетної лінії, після того як зустрінетеся з вченим на ім'я Септимій Сегоній, який знаходиться на невеликому острові на північ від Колегії Магів Вінтерхолда. Але завдання ви зможете взяти і просто так, якщо просто відвідаєте цю людину в її притулку і поговоріть з нею. Вирішуючи завдання у вежі під назвою Мзарк ви дістанете Стародавній Свитокта заповніть знаннями куб.

Нотатка: Якщо ви виконуватимете два завдання одночасно, тоді виконуйте їх відразу, оскільки це може загрожувати вам застряганням. Про всяк випадок є "чарівний крик", який переносить прямо до фіналу - "Setstage DA04 50".

Як тільки ви повертаєтеся до вченого і віддаєте йому заповнений знаннями куб, він просить вас принести кров орка, темного ельфа, високого ельфа, лісового ельфа і фалмера. А щоб вибратися з печери Септімія вам потрібно буде побалакати з Огидною прірвою - тобто з одним із повелителів даедра.

Після того, як повернетеся назад до вченого, віддайте йому зібрану кров і після, вам відкриється дорога до книжки книжок - Огма Інфініум. Ця книга допоможе вам миттєво підняти на п'ять пунктів вміння - злодійські, магічні чи військові. Для того, щоб підняти рівень навичок, достатньо просто відкрити книгу і натиснути на кнопку дії.

Нотатка: Якщо Септимій стоятиме біля книжки і не матиме жодної реакцій, тоді це знак того, що завдання зависло. Для того щоб вирішити цю проблему, вам потрібно буде завалити цього персонажа.

На дорозі назад не забувайте поговорити наостанок з Хермеусом Морою.

Нотатка: Якщо ви візьмете з тіла Септімія якісь ключові предмети завдань, вони назавжди прив'яжуться до вашого героя.

Поклик Боетії - Боетія


Завдання стає доступним лише тоді, коли герой досягає тридцятого рівня. Квест починається після того, як на вас буде зовсім несподіваний напад або ви прочитаєте книжку про Боетію. Також можна просто дістатися до святилища і взяти завдання безпосередньо. Святилище Боетії буде розташоване біля віндхельмської стайні, практично на краю карти. Дізнатися місце ви зможете з того, що там будуть битися шанувальники.

Поговоривши з Боетією, ви дізнаєтеся, що вам необхідно буде принести в жертву свого супутника, так що беріть якогось непотрібного супутника, який вам не дорогий. Разом з ним прийдіть до святилища і накажете йому підійти до стовпа, де й звершіть жертвопринесення.

Нотатка: Система парою дає збої і не може зрозуміти, що відбулася загибель НПС, тому найкраще приносити в жертву якихось сторонніх героїв, з якими не будуть пов'язані завдання. Наприклад, найманці – це добре, а от согільдійці – погано.

Якоїсь миті ваш загиблий супутник оживає, але вже з духом Боетії всередині. Загалом, вона наказує боротися воїнам один з одним до самої смерті. Вам же необхідно вийти переможцем у цій сутичці.

Далі вам доведеться відвідати табір бандитів, розташований на протилежному боці Скайріма. Загалом, зачищайте вказане місце та "розжалуйте" колишнього воїна Боетії. Після цього, беріть броню цього персонажа, надягайте на себе і слухайте останнє повчання пані Боетії.

Як винагороду ви отримаєте цю ебонітову кольчугу, яку зняли з нещодавно вбитого персонажа. Ця річ зробить ваші кроки набагато тихіше, крім цього вона ще й отруюватиме ворогів, які підберуться до супротивника надто близько.

Поклик місяця - Хірсін


Це завдання починається вже у Фолкріті, поговоривши з невтішним Матьєсом. Цей персонаж знаходиться на місцевому цвинтарі або ж у фолкритській таверні. Він вам розповість про те, що його улюблену донечку розірвав перевертень на ім'я Сіндінг, якого зовсім недавно зловили і засунули до казарм. Загалом вирушайте туди.

Нотатка: Якщо Синдінг не буде підходити до ґрат, тоді вам необхідно вийти з цієї локації і після повернення назад.

У ході розмови з Сіндінг ви дізнаєтеся, що він і справді перевертень, але він так само і говорить про те, що він страждає випадковими і абсолютно непередбачуваними перетворення. Це прокляття на нього наклав сам Хірсін. Зробив він це за допомогою кільця. Синдінг попросить вас залагодити проблеми поговоривши з Хірсіном, але спершу доведеться вбити білого оленя, який покличе покровителя мисливців. Синдинг повертає вам кільце і перетворюється на перевертня, після чого втікає. Білого оленя ви можете знайти неподалік Фолкрита - його легко знайти і ще легше підстрелити.

Нотатка: Якщо білий олень опиниться за кордоном Скайріма, тоді вам потрібно буде перезавантажити гру.

Як тільки ви вбиваєте оленя, то до вас звертається Хірсін. Він говорить про те, що розлютився на Сіндінга за те, що він вкрав у нього кільце. Хірсін говорить про те, що вам потрібно знайти перевертня в місці під назвою Грот Утопленника і вбити його.

Як тільки ви опинитеся всередині печери, то зустрінетеся з пораненою групою мисливців. Останній мисливець помирає після того, як вам розповість про те, що тут Наразівідбувається. Зустрівши Сіндінга, він вам робить зустрічну пропозицію - полює разом на мисливців. Якщо ж ви не відмовляєтеся від завдання вбити перевертня, тоді спочатку він завалить усіх місцевих мисливців. У момент, коли перевертень перебиває мисливців, можете в бій влізти і ви, тим самим відразу здерши з нього шкуру і отримавши прекрасну річ від Хірсіна.

Якщо ви встаєте на бік мисливців, тоді мисливці виявляються сильнішими, а як винагорода ви отримуєте очищене колечко Хірсіна, яке даватиме вам додаткове перетворення на звіра. Для не-вервольф воно є марним предметом.

Незабутня нічка - Сангвін


Ще одне завдання, яке не так просто взяти. Для взяття цього завдання вам необхідно буде поговорити з персонажем на ім'я Сем Гвен, який, у свою чергу, з'явиться абсолютно в будь-якій таверні. З'являється Сем за таким принципом: як тільки головний геройдосягає 14 рівня, то Сем з'являється в тій таверні, яка розташована найближче до вас. Якщо ви не пам'ятаєте, де були в цьому "віці", тоді завантажте збереження та уважно огляньте де ви.

Після невеликої дружньої пиятики з цим персонажем, ви опиняєтеся в Маркарті, в храмі Дібелли, де вам повідають про те, що ви наробили і запропонують загладити свою провину, прибравши все сміття, що ви тут рознесли. Уникнути цього прибирання ви зможете за допомогою грошей, або розвиненого красномовства.

Наступна ваша зупинка - Рорікстед, де фермер на ім'я Енніс звинуватить вас у крадіжці його кози, яка дісталася велетню Гроку. Звичайно козу доведеться повернути, тому потрібно здолати велетня.

Наступна ваша контрольна точка – Вайтран. Як прибудете туди, одразу зустрінетесь з Ізольдою, яка вимагатиме повернути її кільце, яке знаходиться в Відьомому Тумані. Уникнути пошуку даного кільця ви зможете знову-таки за допомогою грошей, або розвиненого красномовства. Остання ваша наведення - це фортеця Морвунскар. Усередині вас чекає купа дуже злих чаклунів разом із самим Сангвіном. Як винагороду ви отримаєте палицю Роза Сангвіна, яка дає можливість закликати на допомогу дремору.

Нотатка: Ця палиця не буде працювати у вас у тому випадку, якщо ви чаклун і взяли навичку під назвою "Сила Стихій".

Уламки колишньої слави - Мерунес Дагон


Завдання ви отримаєте на двадцятому рівні, причому лист із завданням вам притягне кур'єр, так що вам не доведеться нічого шукати. Отже, Сил Весул - керівник данстарського музею Міфічного Світанку- хоче зібрати Бритву Мерунеса – історичний кинжал минулого.

Бритва Мерунеса у свою чергу буде поділена на три частини, які зберігатимуться у трьох різних персонажів. Перша частина знаходиться у якогось Йоргена, який мешкає в Морфалі, причому забрати частинку цього кинджала ви зможете як умовляннями, так і кулаками. У будь-якому випадку він вам віддасть ключ від свого будинку, де ви зможете взяти рукоять Бритви Мерунеса.

Ще одну частинку ви можете знайти у ворожки на ім'я Драскуа, але це не все - ворожка знаходиться в одному з таборів Ізгоїв, де ви можете ще й знайти нове Слово Сили.

Останню частину Бритви Мерунеса ви зможете знайти у фортеці орків, яка називається Тріснувши Бівень. Спочатку візьміть ключик від сховища, після чого спускайтеся туди і знайдіть там останній уламок кинджала. Врахуйте, що там буде багато пасток, тому будьте вкрай обережні.

Нотатка: Якщо ви до цього вбили вже когось із перелічених вище персонажів, тоді відповідно завдання стане для вас недоступним, тому вам тут знадобиться знову така команда - "Setstage DA07 50".

Як тільки ви зібрали всі три частини кинджала, то час вирушить до святилища Мерунеса Дагона. Рекомендуємо вам підніматися до цього місця з північних скель, тому що з іншого боку підйом дуже проблематичний.

У якийсь момент до вас звертається Мерунес Дагон і пропонує завалити свого роботодавця, тим самим ставши його героєм і отримавши легендарний кинджал, який дає шанс моментально вбити свого супротивника. Сил же пропонує звалити звідси якнайшвидше і сховати цей кинджал подалі від інших - у музеї. Вибирати лише вам, але в будь-якому випадку вам доведеться боротися. Після бійні не забувайте взяти ключик з дремори та повністю оглянути це святилище.

Прокляте плем'я - Малакат


Завдання стає доступним вам на дев'ятому рівні. У Ріфтені ви зможете послухати історію фортеці орків. Дізнавшись більш докладно ви дізнаєтеся про Фортеці Лагашбур, яка розташована в південно-західній стороні від Ріфтен, трохи далі вежі Світлотьми. Після прибуття туди, орки попросять вас допомогти їм позбудеться одного велетня. Так само вони вам повідають про те, що їхнє плем'я було прокляте, тому вони хочуть закликати Малаката і дізнатися в чому проблема, але для заклику потрібні деякі інгредієнти, а саме: серце даедри і жир троля. Жир добути зовсім не важко, але щодо серця - з ним доведеться повозиться, так як воно падає лише з дремор, які в свою чергу зустрічаються не так часто. Ми ж радимо вам розпочати проходження завдання Мерунеса Дагона, або ж вступити до Колегії Магів Вінтерхолда, оскільки в асортименті магу Ентіра можна знайти необхідний предмет.

Як тільки ви зберете всі інгредієнти і проведете ритуал на виклик Малаката, то він вам повідомить, що це плем'я орків страждає через боягузтво їх вождя Йамарза, тому накаже їм очистити одну печеру від велетнів. Вам накажуть вирушить у печеру під назвою Жовтий камінь, яка розташована на північно-східній стороні від Ріфтена. Йамарз у свою чергу вирушить туди пішки, ви можете вирушити туди поодинці.

Як тільки ви опиняєтеся в печері, то вождь орків починає трусити. Він буде дуже сильно бояться, тому благатиме вас зробити всю роботу замість нього. Якщо його не вб'ють велетні на шляху до святилища Малаката, тоді зрештою він сам на вас нападе, щоб ніхто не дізнався про його боягузтво.

З тіла велетня вам необхідно буде взяти молот і повернутися разом із ним назад до орок, поклавши там молот на вівтар Малаката. Тепер він називатиметься Воленгранг і він же стає вашою винагородою. Воленгранг у бою поглинає запас сил противника.

Світанок - Мерідія


Завдання починається тоді, коли до вас в руки потрапляє дивна куля – це дороговказ мерідії. Куля ж ця буде зустрічатися вкрай рідко, тому найкраще самому знайти статую Мерідії. Статуя розташована над дорогою, яка у свою чергу веде безпосередньо в Солітіуд, південна сторона від печери Вовчий Череп.

Як тільки прибудете до неї і поговоріть з Мерідією, то вона вам розповість де потрібно знайти її дороговказу. Як тільки знайдіть кулю у зазначеному місці, то поверніться назад до статуї та отримайте подальші інструкції щодо виконання завдання. Цього разу вам доведеться вже вирушити в підземелля під назвою Кілкріт (вхід знаходиться відразу ж під статуєю) і там уже потрібно вбити некроманта, який наважився осквернити святиню Меридії.

Саме підземелля буде не надто складне. Вам належить пересуватися з приміщення до приміщення та поетапно активувати ланцюги світла, що виходитимуть з дороговказу Мерідії. Як тільки ви добираєтеся до некроманта Малкорана, то спершу вам доведеться битися з його фізичною оболонкою, а потім і з духовною, що виглядатиме у вигляді тіні, які ви могли вже зустріти до цього.

Як нагороду ви отримаєте меч Сяйво Світанку. Цей меч дуже незвичайний, тому що має такий ефект, при якому один із ударів може ворога вашого спопелити, а під час загибелі нежиті відбувається удар по площі, який у свою чергу розлякує всю нежить поблизу.

Собака - друг даедра - Клавікус Вайл


Коли будете у Фолкріті, то до вас неодмінно дійде чутка, що коваль на ім'я Лод шукає свого пса. Вирушайте до цього персонажа і дізнайтеся все про його собаку. У результаті після бесіди з ковалем ви отримуєте м'ясо, яке допоможе виманити собаку. Як тільки ви знаходите собаку, то це виявляється Барбас – життєвий супутник Клавікуса Вайла. Загалом, поговоривши з собакою, ви дізнаєтеся, що він нещодавно втік від нього.

Нотатка: Якщо так вийшло, що коваль Лод гине – наприклад, від дракона, тоді завдання стає непрохідним, тож будьте дуже уважними.

Загалом Барбас просить вас провести його в печеру під назвою Хеймар і відшукати там разом святилище Клавікуса Вайла. Врахуйте, що всередині буде величезна кількість вампірів, тому якщо ви сумніваєтеся у своїх силах, тоді рекомендуємо пустити собаку вперед. Як тільки ви добираєтеся до святилища і поговорите з господарем Барбаса, то він просить вас притягнути йому сокиру Скорботи, яка знаходиться в Морозній печері, мешканцем якої став один єдиний чарівник та його вірний вогненний астронах.

Як тільки ви повертаєте сокиру, то даедричний принц пропонує вам залишити цю сокиру собі, ось тільки необхідно виконати одну єдину умову - треба вбити Барбаса. Якщо ви погоджуєтесь, тоді отримуєте чудову сокиру, яка при ударі завдає пошкодження запасу сил противника. Якщо ж ви відмовляєтеся, тоді отримуєте чудову маску Клавікуса Вайла, яка підвищує красномовство та покращує ціни на вашу користь.

Жах, що прокидається, - Варміна


У якийсь момент ви дізнаєтеся, що в Данстарі твориться щось недобре - всім жителям цього міста сняться ті самі кошмари. Що ж відбувається із містом знає лише темний ельф Ерандур – він же жрець Мари. Розмовляючи з ним він каже, що це якийсь поганий знак. Ерандур стверджує, що їх спогади краде Верміна. Щоб позбавити це місто від цієї напасті, вам необхідно буде вирушити до храму Презивателів Ночі, звідки і виходить вся проблема.

Після приходу в цей храм ви бачите ті тіла, що лежать, але не мертві, а сплячі. Трохи пізніше виявляється, що жерці Верміни захищалися від орків-загарбників, і щоб не бути схопленими, вони приспали і себе, і їх. Для того, щоб зруйнувати цей сонний заклинання, вам необхідно буде знищити Череп Порчі. Ви напевно здивувалися, звідки ж Ерандур знає про це все. Все просто! Він сам є жерцем Верміни і в останній момент він встиг втекти з цього місця.

Отже, добратися до Черепа Порчі ви не можете через бар'єр, що тут стоїть, тому пройдіть до бібліотеки і знайдіть там книгу під назвою "Снігоження", з якої ви дізнаєтеся про зілля під назвою "Апатія Верміни", яке дозволяє йти в сон і рухатися у просторі. Настав час вирушати на пошуки цього зілля. По дорозі вам будуть зустрічатися захисники вежі, тому вам доведеться боротися.

Нотатка: Є ймовірність того, що Ерандур може не піти за вами, і при цьому зупиняється сценарний скрипт, тому єдиний порятунок – це збереження. Намагайтеся зберігатися якнайчастіше.

Як тільки ви п'єте зілля, можете повернутися в чуже минуле, виконати завдання і повернутися назад. У результаті ви опинитеся на протилежному боці бар'єру. Як все отримаєте, то просто зніміть із постаменту камінь душ – бар'єр буде прибраний і Ерандур зможе пройти до вас.

Тепер вам залишається лише здолати його колишніх товаришів по службі і визначиться з фінальним рішенням - убити Ерандура на прохання Верміни, або ж дозволити йому знищити Череп Порчі.

Але врахуйте, що Череп Порчі – це дуже цікавий та корисний артефакт. Цікавий він у тому плані, що лякає людей, а корисний у тому, що його можна заряджати від людей.

Чорна Зірка - Азура


Святилище Азури - це єдине місцеде статуя має величезні розміри. Розташована вона на південній стороні від Вінтерхолда. Чутки про це місце будуть ходити по всій провінції ще з самого початку гри, так що взяти завдання вам не важко.

Як опинитеся у святилищі, то жриця на ім'я Аранія поговоривши з вами, відсилає вас у Вінтерхолд, у пошуках якогось ельфа Нелакара. Ельфа ви можете знайти в таверні під назвою "Змерзле вогнище". Він вам розповість про те, що його колишній господар на ім'я Мейлін Варен займається жахливими експериментами із Зіркою Азури. Суть цих експериментів – безсмертя. Невідомо виходить у нього чи ні, але артефакт необхідно повернути з підземелля Глибини Іліналти.

Як опинитеся біля цього місця – заходьте. Пробившись через величезні юрби некромантів, ви знаходите Зірку Азури, яка знаходиться на трупі Мейліна. Як тільки артефакт виявляється у вас, виникає питання - кому повернути цей предмет? Якщо ви повертаєте цей предмет Азурі, то натомість отримаєте звичайний, але за те багаторазовий контейнер душ під будь-які розміри. Якщо ви повертаєте цей предмет Нелакару, тоді отримуєте Чорну зірку - цей предмет дозволить вміщати душі розумних істот. А оскільки всі розумні душі - це Великі, то пропозиція Нелакара є більш вигідною.

Але перед тим, як ви зможете скористатися зіркою, вам необхідно буде здолати Мейліна і його дремор, що сидять у зірці. Так як дремори дуже небезпечні на початкових етапахІгри, то рекомендуємо вам запасатися лікувальним зіллям.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: