Гільдія ворів. Артефакти Дуже дякую за цікаві відомості

У цьому розділі ви знайдете детальну інформаціюпро всі артефакти Мороподібна, що належать до категорії зброя. Здебільшого артефактна зброя унікальна і зустрічається в єдиному екземплярі. Кожна зброя по-своєму унікальна і має сильні чари, здатні допомогти вам у бою.

Розрубувач

Розрубувач- кинджал, один із Інструментів головного двомерського тонального архітектора Кагренака. Був створений для збирання та фокусування енергії Серця Лорхана. Чари, накладені на Розрубувач, настільки сильні, що вбивають будь-кого, хто візьме його без одягненого. Примарного Стража. Ефес клинка зроблений з посиленого ебонітом дверного металу, а ось лезо - зі зміненого двомерськими конвекторами каменю душ Пруф? .

Інструмент використав Кагренак для впливу на Серце під час Війни Першої Ради, коли раса двомірів зникла з Нірну.

Був використаний Нереваріном для знищення Шостого Дому у надрах Червоної Гори.

Короткі клинки, одноручне

  • Рубаючий удар: 9 – 15
  • Ріжучий удар: 9 – 15
  • Колючий удар: 9 – 18

Чарівність:

  • Збільшення магія 50п. - постійний ефект
  • Збільшення здоров'я 30п. - постійний ефект
  • Збільшення атаки 30п. - постійний ефект
  • Збільшення швидкості 20п. - постійний ефект
  • Збільшення спритності 20п. - постійний ефект

Особливості: Використовується для взаємодії з Серцем Лорхана. Без надітого Примарного Стража завдає величезної шкоди здоров'ю гравця.

Одноручний молот, один із Інструментів головного двомерського Тонального архітектора Кагренака. Був створений для збирання та фокусування енергії Серця Лорхана. Чари, накладені на Розділювач настільки сильні, що вбивають будь-кого, хто візьме його без одягненого Примарного Стража.

Кагренак використав інструмент для впливу на Серце під час Війни Першої Ради, коли раса двомірів зникла з Нірну.

Повторно був використаний Нереваріном для знищення Шостого Дому у надрах Червоної Гори.

  • Рубаючий удар: 10 - 70
  • Ріжучий удар: 10 – 60
  • Колючий удар: 1 - 4

Чарівність:

  • Збільшення атаки 30п. постійний ефект
  • Збільшення сили 20п. постійний ефект
  • Збільшення спритності 20п. постійний ефект
  • Збільшення удачі 20п. постійний ефект
  • Зменшення запасу сил 1п. постійний ефект

Особливості: використовується для взаємодії із Серцем Лорхана. Без надітого Примарного Стража завдає величезної шкоди здоров'ю.

Маючи магічний бонус роздільник завдає чисто фізичної шкоди в 40 - 100 одиниць (магічні резисти противника на шкоду зброї не впливають), а також може завдавати шкоди привидам та нижчим даедра. За всіх своїх позитивні якостіє одноручним і важить менше за даедричну зброю. На думку багатьох гравців є найкращою зброєюу грі.

Умбра

Умбра- меч, який заволодів розумом свого власника, якщо цим власником не є гравець. Той, хто володіє цим мечем, приймає ім'я Умбра і стає одержимий ідеєю вбивств, згодовуючи душі ворогів мечу. За легендою, цей меч зачарувала відьма Наенра Ваер душею героя Умбри, а в романі Грега Кіза «Володар Душ»з'ясовується, що таємнича відьма могла бути перетворена Шеогоратом.

Однак, цей меч здатний поневолювати і розум своїх володарів. Більшість з тих, що володіють ним, стають лютими і кровожерливими берсерками, які живуть заради битви і сіють смерть людей і заходів, щоб живити їх душами меч. Незабаром вони навіть забувають своє власне ім'я, воліючи зватись на честь меча.

Втрата меча:

  • Рубаючий удар: 10-50
  • Ріжучий удар: 10-45
  • Колючий удар: 10-40

Меч, артефакт. Присутня у кількох іграх серії The Elder Scrolls.

Клинок Паладіна - це древній клеймор, чиї здібності до нападу перекриваються тільки його здібностями до захисту. Він надає носію здоров'я, захищає його від вогню, і відображає будь-які спрямовані на нього заклинання назад на мага. Хризамір не надто перебирає носіями, служачи господареві протягом необмеженого часу.

- Ягрум Багарн, "Легенди Тамріеля"
При використанні дає опір вогню 5-20% і відображення решти всіх заклинань 5-20%, а також відновлює здоров'я в кількості 5-20 HP в секунду. Ефект триває 30 секунд.

Тесак Святого Фелмса

Тесак святого Фелмса – артефакт Храм Трибуналу, сокира, що колись належала одному зі святих - святому Фелмсу. Останнім його власником був Мендел Евес, Вічний Страж, який загинув у надрах фортеці Турейнулал, борючись із монстрами Шостого Дому.

Уву Лларен, служниця з Примарної брами, попросить вас знайти і повернути цей артефакт Храму. Реліквія так і залишилася лежати на тілі загиблого Стража в Турейнулалі, в локації «Бульбашка Кловіса». Якщо вам сподобалася ця сокира, не засмучуйтесь - коли ви досягнете сану Патріарха, Уву віддасть вам артефакт назад.

Правосуддя Велота

Правосуддя Велота- Унікальний зачарований даедричний молот, що є реліквією Храму Трибуналу. Головний герой отримує цей артефакт у дар від Тарера Ротелота, управителя Храму у фортеці Молог Мар.

До Ротелота дійшли звістки, що у двемерської цитаделі Галом Деус влаштувалися вампіри клану Берне. Храм веде непримиренну ворожнечу з вампірами, тому Тарер зобов'язав героя очистити підземелля від вампірів та вбити ватажка клану Раксле Берне. На допомогу цій нелегкій справі він видав йому кілька речей зі спорядження мисливця на вампірів, включаючи цей молот.

Вбивати вампірів спеціально цим молотом не обов'язково, так само як ніхто не вимагає від вас повернення артефакту - відтепер він тільки ваш, чиніть з ним, як заманеться.

Основні характеристики:

Дворучний бойовий молот, зброя, що дробить:

  • Рубляча шкода: 1-70
  • Ріжуча шкода: 1-60
  • Колючі збитки: 1-4

Магічний ефект "Правосуддя Велота" (на ціль, при ударі):

  • Удар вогнем 4-10 пп. на 10 с.
  • Висмоктування спритності 25 п. на 10 с.
  • Поглинання запасу сил 5 п. на 10 с.

Заряд/витрата енергії = 400/40 = 10 ударів.

Втрата Вага Ціна
статтю 10 75000
Міцність 4000
Тип Посох
Навичка Навичка не вимагає
Чари статтю

- Зброя, що належала могутньому чарівнику. Хаседокі був чарівником, у якому жив дух суперництва. Він мандрував землею у пошуках мага, який був би сильнішим за нього. Але Хаседокі був дуже сильний, і так і не зустрів нікого, хто б прийняв його виклик. У результаті він став самотнім і нещасним – настільки багато людей боялося його – і уклав власну життєву силуу цей палицю, де його душа залишається донині. Маги всього Тамріеля пристрасно шукають цю чарівну палицю. Він дає власнику захист від магії – це подарунок для будь-якого чарівника.

- Ягрум Багарн, "Легенди Тамріеля"

Ця палиця знаходиться в Родовій гробниці Гімотранів, у володінні вороже налаштованого орка-чаклуна Коффутто Джілгара. Сама гробниця розташована в районі Молога Амура, на південь від Фаленсарано.

Основні характеристики:

Дробуча зброя, дворучна:

  • Рубаючий удар: 5 - 10
  • Ріжучий удар: 1 - 10
  • Колючий удар: 5 - 15

Чарівність:

  • Опір магії 30-40% на 30 сек. при використанні.

Заряд / витрата енергії = 525/105 = 5 використань.

Посох Магнуса

Втрата Вага Ціна
статтю 10 210000
Міцність 4000
Тип Посох
Навичка Навичка не вимагає
Чари статтю

Посох Магнуса- один із найстаріших артефактів Тамріеля, був створений Магнусом як метафізична батарейка. При використанні він вбирає магічну енергію жертви і відновлює життєву енергіюносія. Це єдиний у світі артефакт, якому вистачає потужності утримувати силу Магнуса.

Посох здатний поглинати неймовірну кількість магічної енергіїщо робить носія небезпечним для будь-яких магів. Куди йде енергія і на що вона перетворюється - невідомо. Щодо цього є багато теорій, проте, якщо враховувати зв'язок палиці з Оком Магнуса, можна припустити, що вся енергія переходить в Око.

У грі цим палицею володіє чаклунка Древені Хларен з печери Ассу, що в горах на північний захід від Молог Мара. Непроханих гостей вона не терпить і одразу нападе. Про те, де шукати артефакт, натякне Ажира – каджитка-алхімік із Гільдії магів Балмори, коли головний геройдосить просунеться кар'єрними сходами. Втім, можна знайти печеру і самостійно, натрапивши на неї в мандрівках Мологом Амуром. Посох має наступні характеристики:

  • Рубаючий удар: 5-15;
  • Ріжучий удар: 1-10;
  • Колючий удар: 5-15.

Ефект при використанні:

  • Поглинання магії 25-50 од. на 60 с;
  • Поновлення здоров'я 1 од. на 60 с.

Цибуля Ауріеля

Цибуля Ауріеля- це один із найпотужніших артефактів, які коли-небудь існували в Тамріелі. Як і його брат, Щит Ауріеля, він був створений великим ельфійським богом-героєм. В альтмерської легенді «Серце Світу» сказано, що Ану дав лук і щит Ауріелю, щоб той зміг врятувати Альдмеріс від людських полчищ. Коли Ауріель вирвав у Лорхана серце, він спочатку спробував його знищити, але не зміг, бо воно було серцем Нірна. Тоді Ауріель начепив серце на стрілу і запустив зі свого лука якнайдалі, і там, де воно приземлилося, утворився вулкан Вварденфелл. Ця цибуля може перетворити будь-яку стрілу на летючу смерть. Навіть без могутності Ауріеля лук зберігає магічні властивості, використовуючи свій власний запас енергії.

Цибуля знаходиться у володінні Раліна Отравеля, який служить Храму Трибуналу у Примарних Вратах. Пані Терана з Будинку Телвані бажає отримати цей артефакт. Для цього доведеться або викрасти цибулю, або вбити отрути. Терана заплатить 5000 септимів. Втім, цей квест можна не здавати і залишити собі реліквію.

На відміну від інших ігор серії, тут цибуля Ауріеля не зачарована. Можливо, це недоопрацювання творців. У патч-плагіні GFM від 1С артефакту додано такі чари (ефект на ціль, при використанні):

  • "Удар блискавки" 10-25 пп.
  • «Відібрати сили» 10-20 пп. на 5 с.
  • "Поглинути магію" 2-5 пп. на 5 с.

Заряд / витрата енергії = 210/42 = 5 використань.

  • В доповненні The Elder Scrolls III: TribunalЦибулю можна пожертвувати або продати Торасе Арам в Морнхолдський музей артефактів за 15000 золотих (що набагато вигідніше, ніж віддавати Терані).
  • Пані Терана стверджує, що цибуля смердить попелястим бататом, чий запах дратує її. Може, це марення данмерки, що виживає з розуму, але Тораса Арам при купівлі артефакту теж говорить про аромат батата.
  • Якщо ви граєте без GFM_1С і плануєте продати цибулю в музей, не зачаровуйте її самостійно - при накладенні чарів у зброї зміниться ID і гра перестане її розпізнавати.

Смерть магів

Смерть магів- Унікальна скляна клеймору. Очевидно, отримала цю назву за свої магічні властивості, за допомогою яких можна на короткий час отримати невелику опірність до магії.

Клинок можна знайти в похоронних печерах Уршилаку, на південний схід від однойменного табору ешлендерів. Він знаходиться в локації «Поховання Латерус» в руках однієї з мумій у верхній частині поховання, неподалік входу в іншу частину підземелля - «Прекрасне поховання».

Чари:

Ефект на себе, при використанні:

  • Опір магії 20-40% на 10 с.

Заряд/витрата = 150/30 = 5 застосувань.

Крижаний клинок монарха

Один із найбажаніших артефактів Тамріеля. Легенда каже, що злий Архімаг Альміон Сельмо зачарував клеймору великого воїна за допомогою душі Крижаного Монарха - сильнішої форми Крижаного Атронаха. Воїн, Тюргнарр Ассі, брав участь у змові проти великого короля далекої землі, який ставив за мету посадити на трон нового лідера. Змова провалилася, а Тюргнарр був полонений. З того часу Крижаний Клинок побував у руках багатьох злочинців. Цей меч заморожує кожного, кого торкнеться мечем.

Його можна знайти у Данмерській фортеці Ротеран. Там на Арені стоїть Лларен Терано, у якого і перебуває у володінні цей меч. Ротеран знаходиться далеко на південь від Дагона Фела, на острівці узбережжя Шигорода.

Основні характеристики:

Довгі мечі, дворучна зброя.

  • Рубаючий удар: 5 - 50
  • Ріжучий удар: 4-40
  • Колючий удар: 3 - 30
  • Чарівність: Втрата 10-40 холодом при ударі.

Цибуля Костегриз Сул-Сеніпула

Цибуля Костегриз Сул-Сеніпула- Артефакт ешлендерів. Відомо про нього лише те, що ця цибуля колись належала Сул-Сеніпулу - батькові ашхана племені Уршилаку Сул-Матуула, який, у свою чергу, є одним із ключових персонажів в основній сюжетної лініїігри.

Цибулю можна знайти у похоронних печерах Уршилаку, що на південному сході від однойменного табору. Цей артефакт належить примарі Сун-Сеніпула. Вбийте його та заберіть артефакт. Примари можна знайти у локації Прекрасне поховання.

Цибуля необхідна виконання завдання Сул-Матуула, після чого ви зможете залишити лук собі.

У цих печерах ви можете знайти інший артефакт - .

Булава, благословенна Малакатом, зроблена зі священного ебоніту. Легендарна зброяМаккана, завдяки якому безліч даедра було відправлено назад до Облівіону. Також зброя має здатність викликати парфумів з Облівіону. Воно використовувалося проти даедра в Бетлспайрі, а зараз служить шукачам пригод. Прокляття Малаката, накладене на цю зброю, полягає в тому, що якщо даедра буде волати до сили цієї булави, то він потрапить у місце в Облівіоні, звідки не можна вибратися в Нірн та інші світи.

Цей артефакт зберігається у вежі Тель Фір, у скрині ліворуч від входу до кімнати Дивайта Фіра. Скриня замкнена на замок рівня 100 і забезпечена пасткою з морозною магією. Сам Дівайт Фір не заперечуватиме, якщо ви вирішите забрати артефакт собі.

Характеристики:

Зброя, що дробить, одноручна:

  • Рубляча шкода: 10 – 35
  • Ріжуча шкода: 10 – 35
  • Колючі втрати: 6 – 8

Зачарування (на себе, при використанні):

  • Виклик дремору на 30 с.
  • Виклик скампа на 30 с.

Заряд / витрата = 300/60 = 5 використань.

Під час проходження сюжетної лінії та виконання сторонніх квестів, Довакінможе знаходити або отримувати як нагороду унікальні двомерські артефакти. Але багато хто навіть не знає що їх улюблена зброяабо предмет створився за допомогою технологій двомерів.

Двохміри — розумний народ ельфів, яких називали гномами. Однак вони раптово зникли на початок Першої Ери. Навіть після зникнення їхні роботи охороняють їх давно покинуті фортеці-будинки та готові віддати за це життя. Зникнення двомірів – величезна загадка. Однак окрім порожніх підземель, роботів та інших цікавих речей двоміри залишили у спадок кілька дуже могутніх артефактів.

Усі Двімерські артефакти

  1. Цибуля Зефір- Двімерська цибуля, яка відрізняється від звичайної цибулі тільки швидкістю стрілянини. Належала ця цибуля Катрії, мандрівниці, душу якої ми зустрічаємо в руїнах Аркнтазм.
  2. Етерієва корона- Обруч, створений двомірами. Корона дозволяє використовувати відразу два ефекти каменів-охоронців, проте при знятті корони один із ефектів зникне.
  3. Молот Волендранг— могутній двомірський артефакт, і хоч його гравцеві дає Малакат, проте створили молот двавиміри.
  4. Щит— артефакт, створений двомірами для боротьби з могутнім магом. Щит блокує 50 магічних втрат.
  5. Етерієвий щит- Красивий і могутній щит, скований двомірами. При ударі щитом противник стає безтілесним, отже його не можна атакувати, а він не може атакувати гравця, а також при ударі противник починає тікати.
  6. Двомірна цибуля долі— якісна і могутня цибуля, яка при вдалому пострілі завдає ворогові шкоди і поглинає один із трьох атрибутів (магія, витривалість чи здоров'я).
  7. Етерієва палиця— могутня палиця, яка дозволяє призвати двомерського павука у вказане місце, проте є шанс, що заклик не вдасться або павук одразу зламається.

Пошук двомерських артефактів Загублене у віках

Тепер відшукати всі Двімерські артефакти для вас не складе труднощів, адже перед очима є короткий список рідкісних і унікальних предметів, що залишилися від Двімерської цивілізації.

Звідки взялося слово "двох"?

Двохмір - це справжнє (ельфійське) ім'я гномів. Воно вимовляється так: ДВЕ-мер. У деяких перекладах "низькорослий народ", "умілий народ" і, напевно, кращий переклад - "поглиблений народ". Можливо, "поглиблений" у сенсі "освічений і вмілий" протиставляється згадці про "фізичну глибину" якогось роду.
Назва "гноми" використовувалась у більшості неельфійських рас і мала різні значення. Ходять чутки, що назву "гноми" дали двомірам гіганти, які колись жили в Морроувінді. Можливо, це просто плутанина. Варіація легенди припускає, що предки людей і мір, описані як "титанічні" ельнофеї (також відомі як Кістки Землі), дали ім'я двомірам. У цьому випадку назва насправді гра слів, що поєднує низькорослість (щодо "титанічних" ельнофеїв) та розум. Обидві ці трактування показують неузгодженості поза поданням цього керівництва, але вони все ще можливі.

Найможливіше трактування полягає в тому, що "гном" - це просто помилковий переклад слова "двохмер", тоді це правильно в сенсі "поглиблений народ", але "дві" було помилково перекладено людьми як "низький". Таким чином вийшло "низькорослий народ", або гноми.

Спадщина Двохмерів

Все, що залишилося від Двохмерів, так це їх винаходи. Звичайно ж, найвідоміші артефакти, що залишилися, це Нумідіум, які Тайбер Септім використав щоб "скувати" Третю Імперію, а також предмети: Розрубувач, Розділювач і Примарний страж.


TES III: Morrowind - Зліва приклад одного з двох привидів, які все ще мешкають в їхніх Двомерських руїнах. Справа Ягрум Багарн, Останній живе гном покалічений хворобою Корпруса.
Двомірська сфера-центуріон
Двімерська зброя протистоїть корозії та зберігає гостроту, незважаючи на часте використання. Імперська адміністрація забороняє використання, продаж або вивезення за межі провінції Морроувінд подібних артефактів, проте це не зупиняє контрабандистів. Двомірські предмети дуже рідкісні та дорого цінуються колекціонерами у всій Імперії.


Нагорі наведено приклад Двомірського Анімункулі – захисної Сфери-центуріону. За інформацією з невстановлених джерел, Двімерські Анімункулі виходили з ладу, коли знаходилися досить далеко від Вварденфелла (може бути через радіус впливу Серця Лоркхана?). Так як ці Центуріони також є на Хаммерфеллі, можна припустити, що клан Руркенов використовував альтернативне джерело живлення щоб подавати енергію їх створенням, такий як пристрої парових труб. У руїнах Двохмер на острові Стросс М'Каї редгард Сайрус боровся з набагато більшими, більш небезпечними версіями цих парових анімункул і парових големів.

Двомірські руни

існує дві різні формиписемності Двомерів. Безліч хороших прикладів першого типу, який для простоти називатимемо "Dwemeris Glyphs", було виявлено в Морроувінді та Хаммерфеллі. Це руни, які складають тексти книг "Яйце Часу" та "Божественна метафізика" (посилання на книги наведені нижче).
Другий тип поки що зустрічався лише в Морроувінді, на трубах та панелях Двомерських руїн, розкиданих по всьому Вварденфеллі. Цю колекцію рун ми називаємо "Dwemeris Script".
Чи відносяться ці два типи рун один до одного - ще не зрозуміло, і дослідження щодо знаходження їх сполучної ланки все ще продовжується. "Гліфи" встояли всі спроби їх розуміння і наведена нижче схема продовжує деталізувати систему індексації.
Однак, нам достатньо пощастило, щоб перекласти доступні "Script" руни, окремо вивчивши їх. Лорд Дівайт Фір, магістр і школяр Телвані, підтвердив, що їх значення саме такі, як показано нижче. Звичайно, ясно, що у Лорда Фіра є доступ до більшої області різноманітних прикладів, так як він також дозволив нам дізнатися руну, яка позначає Тамріельську "F", що було б інакше неможливо.


Розглянемо сторінки з Двомерських книг "Яйце Часу" та "Божественна метафізика".


Ілюстрації з книг "Божественна Метафізика" та "Яйце Часу"
Перший зображує гномського голема, що був у руїнах. Наступною йде зображення невідомої групи мандрівників. Можливо, клан Руркен під час їхнього великого результату. Обмірковуючи останнє зображення (яке не було знайдено в руїнах), і те, що знайомий був напис "Лорхан", схоже, що цей жук якимось чином представляє Серце Лорхана або його силу.
"Божественна Метафізика", за словами Баладаса Демневанні: "пояснення того, як двічі намагалися створити нового бога, Анумідіума, використовуючи знаряддя Кагренака і святі звуки серця Лорхана." Демневанні також розповідає нам, що "Яйце Часу" - це спростування Бтуанд Мзанчем популярної теорії часів Неревара. Деякі Двімери вірили, що використання сили Серця Лорхана пов'язане із жахливим ризиком. "Яйце Часу" містить багато аргументів Бтуанда проти цієї ідеї, багато з яких незаперечні.
Хоча частина двомерської писемності вже розшифрована, це ще не дозволяє успішно зчитувати двомерські записи. Поки що, для дослідників, вони представляють лише набір незв'язаних знаків.

Двомірська модель Сонячної системи"

http://yfrog.com/n4dwemers5g
Зруйнований двомерський телескоп

Рідді великої кількості видів, якими можна насолодитися з Двомерської Обсерваторії на Стросс М"Каї, є те, що може бути єдиною існуючою на сьогоднішній день, що функціонує Двомерською Моделью Сонячної Системи (далі Модель).
Відмінне знання планет расою Двомерів дуже добре задокументовано і було досягнуто за допомогою їх уважних спостережень за небесами, використовуючи такі чудові обсерваторії. Модель сонячної системи на відстрові Стросс М"Каї надає рідкісну можливість дізнатися про Двімерську модель планет та їх рух.
Відповідно до "Космології Elder Scrolls" існує вісім інших планет, крім Нірна, планети смертної. Ось як смертні буквально розуміють Вісім безсмертних, які, відповідно до міфу, створили смертну планету в Еру Сутінок:
"Вісім планет відносяться до Восьми Божеств. Вони всі присутні в Двімерській Моделі Сонячної Системи разом зі смертною планетою, Нірн."
Ми також знаємо з "Космології", що три Сузір'я Стражів "охороняються" Планетами Домініону, "Акатош (око Війна), Юліанос (око Мага), і Аркей (око Злодія)".
У міру їх розуміння від Нірна, сузір'я слідують щорічному візерунку обертання на небі. Це дозволяє смертним прикріплювати визначений часроку до сузір'їв, коли кожне з них перебуватиме на небі там, де щороку в той самий період сходить сонце.
Для того щоб смертним визначати три з планет як складові постійних покажчиків на сузір'я, ці планети повинні також слідувати такому ж передбачуваному щорічному візерунку на небі і бути видимими на орбіті Нірна. Швидше за все, тому Двомери змоделювали планетарну систему з Нірном у самому центрі, що підтверджує модель сонячної системи на острові Стросс М'каї.

Планети Домініону

Оскільки три Планети Домініону мають постійним становищему Сузір'ях Стражів і ставляться один до одного, ми також можемо припускати, що у трьох сфер Моделі, які представляють їх, є постійні відносні розташування на їх орбітах.
http://yfrog.com/66planetsg
Двомірна модель сонячної системи
Досліджуючи Модель більш детально (див. діаграму праворуч), можна помітити, що три сфери p1, p2 і p3 – єдині, які мають постійне відносне становище на всьому протязі їх орбіт, і вони повинні представляти Планети Домініону.
Це три сфери, які з'єднані трикутною, драконоподібною рамкою Моделі, і, швидше за все, голова Дракона, p2, є Акатош, Драконя Планета. Порівнюючи схему сузір'їв моделі Сонячної Системи зі схемою Обсерваторії, можна помітити, що з цієї трійки сфера p1, з найменшою орбітою і найближчим розташуванням по відношенню до Нірну, швидше за все Аркей, Планета Домініону сузір'я Злодія, яка зображена на карті в найнижчій (широта 1).
Юліанос, Планета Домініону сузір'я Мага, яку схема сузір'їв розмістила в середній широті, найімовірніше, є сферою в хвості Дракона, p3.
Як ми побачили, у трьох сферах Планети Домініону синхронні орбіти. Вони мають однаковий цікавий ефект похитування у тому орбітальної площині, де звичайна вісь їх орбіт зміщується кілька градусів від справжньої осі Нірна, Х, до нахиленому становищу, Y, і повертається назад. Це “Похитування” відбувається двічі під час кожного завершеного кола орбіти, щоразу ледве уникаючи зіткнення Планети Дракона (р2) зі сферою р6.
З п'яти планет, що залишилися, представлених в Моделі обертаються на орбіті Нірна тільки дві, р5 і р6. Три інші знаходяться на орбіті більших планет. Можна прийняти їх за місяці, але 'Космологія Elder Scrolls' стверджує що місяця не представлені в Двомерській Моделі Сонячної Системи.
Тим не менш, 'Космологія' пояснює, що маленькі планети, що знаходяться на орбіті великих, можуть бути "другорядними Богами", що відносяться до їх Бога великих планет. Це може порушити питання про те, кого з Восьми Світочок можна розцінювати як "супроводжуючого" інших.
Орбіта сфери р5 є досить складною через обертання її похилої орбітальної площини. Кут нахилу постійний, але орбітальна площина сфери здійснює один повний оберт навколо справжньої осі Нірна за кожен закінчений цикл Моделі. Сама сфера, в той же час, здійснює чотири повні обороти навколо Нірна.
Також слід зауважити, що сфера р6 єдина, яка безпосередньо здійснює оберти навколо Нірна в протилежний іншим сферам бік. Чи може це спостереження, чи будь-яке інше, зроблене тут, мати глибше значення – проблеми ширшої дискусії. Але у будь-якому випадку Модель існує як ще одне підтвердження геніальності раси Двомерів.

Двомірна обсерваторія

Двомерська Обсерваторія на острові Стросс M"Каї, подалі від берега Хаммерфела, була побудована зниклим кланом Руркен десь після 420-го року першої ери і, на відміну від безлічі схожих обсерваторій на Морроувінді, все ще у відмінному стані.
http://yfrog.com/73constchartg

Внутрішні стіни пролиновані високими металевими вивісками, кожна з яких відображає одне з дванадцяти постійних сузір'їв. Звичайно ж Двомери розуміли сузір'я відповідно до своєї культури і безліч їх відображень відмінні від сучасних Тамріельських.
Близько схожий, відповідний набір відображень можна знайти на стінах Залу Сердечного Вогню в Бамз-Амсшенді, нещодавно розкопаному поселенні під Морнхолдом, у Морроувінді. Однак - дістатися цих руїн щоб провести порівняння, може виявитися надзвичайно небезпечно, тому будьте гранично обережні.
Під кожним зображенням знаходиться "кнопка" на підлозі, що зображує двомерський знак, що означає це сузір'я. Схема підлоги обсерваторії створює карту відносних позицій дванадцяти сузір'їв, а також відображаючи знаки, яким вони відповідають.
Зображення справа представляє схему підлоги обсерваторії. Знаки показані жовтим та блакитним, так само як на оригінальній схемі; блакитні знаки показують Сузір'я Стражів, а жовті – їхні "заряди".
Ми додали довідкові номери, щоб пояснити яке сузір'я та який сезон представлені кожним знаком. Червоні номери показують їхню широту, в той час як зелені - їх сектори.
Положення, показані на схемі, вказують, куди слід направити телескоп, щоб побачити потрібне сузір'я. Кнопки під портретами обертають обсерваторію, щоб потрапити на потрібний сектор для кожного сузір'я, а колесо телескопа піднімає його на потрібну широту. Воно може бути в трьох положеннях, найнижче з яких - висота сузір'я Злодія.
Коли певне сузір'я видно у телескопі, його двомерське відображення якимось чином ховається з видимості таким чином, що зірки світять лише через точки дозволені. Це дуже допомагає, тому що засвідчує, чи свідомість видно в даний момент, і ховає його основні точки в Двімерському відображенні, дозволяючи не відволікатися на них при порівнянні з його відомими основними точками в сучасному відображенні. Знак, який позначає поточне сузір'я також видно в лівому верхньому куткувікна перегляду.

На що вони були схожі?

Через те, що гноми померли так давно, ми багато про них не знаємо. Загалом нам відомо, що вони були самітниками і мали велику силу, віддаючи перевагу технології ніж магії (гноми на Стросс М"Кай були впевнені в паровій потужності). Вони жили у великих напівпідземних спорудах і створювали механічних істот під назвою Анімукулі, а також інші пристрої Ми знаємо, що їх боялися данмери, нордлінги, редгарди, можливо навіть Боги. Можна сказати, що двіміри були "богохульниками". Зовнішні Світи". Ці фактори могли призвести до їх занепаду, як розказано нижче. Можливо, визначальний аспект культури двомірів – це їхнє використання "Серця". Згідно з легендою, після того, як Лорхан обдурив або переконав Аедра створити план смертних, вони вирвали його божественне серце і закинули його в Нірн, де воно мало бути поховано назавжди. Двоєміри знайшли це серце, досліджували його таємниці та використали його божественну силу для створення багатьох речей. Вони створили меч Розрубатель і молот Розділювач разом із Примарним Стражем, щоб керувати силою Серця.
Одна з побудованих ними речей це величезний голем Німідіум, Мідний Бог, створений щоб допомогти їм "переступити межі Сірої Можливості [Нірн, План Смертних]", черпаючи силу безпосередньо із Серця. Іншими словами, цей голем був більшим, ніж просто руйнівна сила. Він був справжнім новим Богом, якого двіміри створили із субстанції Лорхана, "Мертвого" Бога.
Після зникнення двомірів, Нумідіум з'явився знову в слабшій формі, коли Тайбер Септим використав його для підкорення всього Тамріеля та проголошення Третьої Ери.
Хороший приклад ставлення Двомерів до богів - історія "Скринька Азури", в якій двічі викликає Азуру щоб розгадати загадку і обманює її. Він робить це, щоб зрозуміти межі мощі Ет"Пекла. На противагу, його благочестивого кимерського друга приголомшує зухвалість двамера, але він погоджується допомогти йому і викликає Азуру. Наприкінці оповідання Азура проклинає двамера і, можливо, будинок кімера за неповагу. Це гарний прикладконтрасту між вірою кімерів і зневірою двомірів.
Ця тема повторюється для двомірів. Баладас Демневанні каже, що "під час Ери Світанку вони виявили смерть Костей Землі, яких ми зараз називаємо законами природи, аналізуючи процес перетворення священної волі на безбожну. Я вірю, що їхні механіки та тональні архітектори виявили систематичні методи регресу, щоб звернути процес - то є, створити священне зі смерті безбожного."
Завершальний аспект даних про двомірах: хоча багато хто думає про них як про технолого-орієнтовану расу, до них було додано додатковий вимір. Очевидно, міць Серця Лорхана внесла якусь дещицю магії в їхню "технологію". Однак, є також відомості, що дві міри мали елементи духовності.
Відповідно до Кімервамідіуму (Давні казки двомірів, частина VI), імовірно двіміри мали здатність під назвою "Поклик". Це схоже на те, що ми називаємо телепатією або самопізнанням. Вона дозволяла двомірам спілкуватися один з одним на величезних відстанях. Імовірно, в останні секунди перед зникненням, Майстер-Ремісник Кагренак використав Поклик для зв'язку з усіма двома мірами, щоб сповістити їх про вихід зі світу смертних.
Чи правильна ця версія їх кінця чи ні невідомо, але є й інша. Останній живий гном, Ягрум Багарн, сказав, що коли двоє зникли, він був у "Зовнішніх Світах", і тому не зник разом з ними. Під зовнішніми світами маються на увазі плани поза Нірном. Це міг бути Етеріус, Облівіон чи будь-яка інша "локація" в Аурбісі. У будь-якому випадку це показує нам, що щонайменше деякі двіміри мали здатність переміщати свої тіла з плану смертних і подорожувати поза своїм тілом або (можливо) разом з ним. Це думка Баладаса Демневанні, який каже, що двічі практикували "покоління ритуальних анти-створень", що можливо відповідально за їхнє зникнення.
Як примітка повинен сказати, що невідомо був поклик і ці анти-створення вродженою чи вивченою здатністю, а може вони були отримані через якусь технологію або від використання Серця.

Двомірські артефакти

Розрубувач - артефактний клинок, одна із зачарованих знарядь, зроблених головнокомандувачем двоміром Кагренаком. Клята зброя, яка вбиває всякого, хто насмілився взяти його, без рукавички Примарний Страж. Знаряддя Кагренака відомі тим, що з їх допомогою можна використати серце мертвого бога Лорхана, щоб отримати частину його божественної сили.
http://yfrog.com/n3keeningg

Розділювач, один із знарядь Кагренака. Один із найзагадковіших артефактів Тамрієля, що став причиною зльоту та падіння цивілізації Двомерів. Проклятий предмет, який вбиває всякого, хто насмілився взяти його без рукавички Примарний Страж. Знаряддя Кагренака відомі тим, що з їх допомогою можна використати серце мертвого бога Лорхана, щоб отримати частину його божественної сили. За весь час існування Нірна лише члени Трибуналу та Дагот Ур зуміли здійснити це. Кожен, хто захоче повторити їхнє діяння повинен пам'ятати про трагічної долінароду двомірів і прокляття, накладеного даедрою Азурою, на всіх данмерів, коли вожді Трибуналу використовували знаряддя Кагренака.
http://yfrog.com/42sunderg

Примарний Страж - таємничий артефакт двомірів, був спеціально створений для того, щоб захищати власника від смертоносної енергії артефактів Розділювач та Розрубувач. Крім того, на ньому є менш значні захисні чари від фізичної та магічної шкоди, які також можуть виявитися корисними.
http://yfrog.com/n5wraithguardg

Куди зникли двічі?

Вони розчинилися у повітрі. Досить дивно, чи не так?
Проблема в тому, що є багато різних думок їхнього кінця. Я спробую розбити цю секцію на міні-секції: факти (іноді не узгоджені) зникнення двомірів, а також роздуми про їхнє зникнення.

"Факти"
Час та місце – Вварденфелл, під час Битви біля Червоної Гори. Це була кульмінація війни між кимерами та двомірами. З боку кімерів були представлені Неревар, Альмалексія, Вівек та Сота Сил.
З боку двомірів виступили Думак та Кагренак. Також був Ворін Дагот від Будинку Дагот, а також нордлінги та орки. Однак точно невідомо, на чиєму вони були осторонь. П'ять пісень про короля Вульфхарта стверджують, що Нордлінги та Орки були на боці Будинку Дагот, проти Двомерів. Однак книга також стверджує, що Неревар бився на боці Двомерів, а Кімер взагалі не були представлені, що дає розбіжність у розумінні. На додаток, книга Війна Першої Ради стверджує, що Будинок Дагот був на боці двохмірів, і що нордлінги та орки билися з ними. Це, проте, також можливо, згідно з записами Вівека, Дагот Ур бився на одному боці з Нереваром. Хоча це питання важливе з історичної точки зору, воно не має відношення до двохмірів.
За деякими версіями подій, двоємірів було просто вирізано - і це пояснення їх зникненню. Не схоже, що клан Руркен, який був з іншого боку континенту, зник водночас. Не забувайте історії (Вівека та Ешлендерів) стверджують, що сталося щось набагато значуще.
У цих версіях стверджується, що наприкінці битви Неревар, Дагот Ур, Кагренак та інші були у Палаті Серця. Думак міг бути тут і бути вбитим або перебувати у непритомному стані. За однією версією Кагренак, бачачи, що в нього неприємності, взяв Інструменти і попрямував до Серця. Інші бачили його, який намагався використати інструменти на серці і в цей момент усі двіміри на Тамріелі зникли без сліду. Його використання Інструментів можливо мало на меті зробити його расу богоподібними. За іншими даними, Кагренак був убитий Дагот Уром, а Азура показала Неревару як використовувати інструменти, щоб перервати зв'язок Двомерів із Серцем. "І на полі бою Трибунал та їх армії побачили як двоєміри навколо перетворилися на попіл, бо втратили своє викрадене безсмертя." Питання, чи були Інструменти насправді використані, і чи діяли вони насправді.

Міркування
Припускаючи, що записи двомірського кінця вище вірні, є кілька можливостей, що виходять з них. Тут я наведу ті, про які я міркував.
Можливість A: Інструменти діяли Кагренак успішно використовував Інструменти і, можливо, Поклик, щоб перемістити його народ із Мундуса, Плану Смертних. Він або обожнював їх, або просто дозволив вільно пересуватися по Зовнішнім Світам.
Це можливо, але не схоже на правду. Якщо це сталося, тоді Вівек, який є богом, не говорив би: "Я не відчуваю їхньої присутності у вічному божественному світі за межами смертного часу." На додаток, з причин описаних нижче, я думаю що певні Ед"Пекла ніколи не дозволили б двомірам здійснити подібне. Нарешті, якщо подумати, то у разі обожнювання двомірів, ми б чули про це більше.
Можливість Б: Інструменти не подіяли Кагренак по дурості стер свою расу з обличчя Нірна. Вони були знищені або перенесені кудись поза Нірном і померли.
Це найбільше схоже на правду. Книга "Яйце Часу" показує, що серед двомерів були розбіжності. Книга стверджує, що використовувати силу Серця безпечно, і що двоміри, які думають, що це пов'язано з великим ризиком, не мали рації. Я думаю, що ми б не дізналися про цю "суперечку", якби експерименти з Серцем справді були безпечними, і щось жахливе могло статися, якщо Кагранак намагався використати Інструменти на ньому. Також існує стаття під назвою "Нульова проповідь тридцяти шести уроків", яку дав Jobasha на офіційному форумі. Це дуже заплутаний і, схоже, не офіційний документ, але він містить три таємні повідомлення, які можуть бути розшифровані з тексту.
Одне з них каже: "двьомеро і Облівіон належить цей скарб і вони там мертві."
Можливість В: Кагренак не мав шансів реально використовувати Інструменти За секунду до того, як він зробив би це, Принц Даедра Азура викинула його та всіх інших двомерів з Нірна і уклала б їх у Облівіоні. Як альтернатива він використовував Інструменти, але коли його раса перенеслася з Мундуса, Азура уклала їх в Облівіоні. Або він помер перед тим, як мати шанс, і Азура показала Неревару як використовувати Інструменти, щоб знищити двімерські чари на Серці, змусивши їх миттєво зникнути.
Або Азура перенесла їх до Облівіона і там вони могли померти чи ні.
Це, на мою думку, найправдоподібніша з можливостей. Як було сказано вище, двоміри ставили під сумнів міць Ет"Пекла і не шанували їх подібно до інших рас. Один приклад цього був пов'язаний з Азурою - це описано в "Скрині Азури". І не можна забувати основну мету Нумідіуму, Мідного Бога. Який, згідно "Божественній Метафізиці", був новим богом, створеним з сили "Мертвого" Бога, Лорхана.Це богохульство у найбільшому сенсі, і згідно з деякими джерелами, Азура не хотіла цього.
Що важливіше, Азура була кілька разів залучена до подій під час Битви біля Червоної Гори, до і після війни. У "Битві біля Червоної Гори" сказано, що Неревар прийшов до Холамаяну і викликав Азуру щоб спитати поради, і вона сказала йому, що спорудження "Нового Бога Двомерів має бути запобігти будь-чому." У "Нереварі біля Червоної Гори" Азура розповідає Неревару, як використовувати Інструменти в Палаті Серця, щоб знищити двохмірів, що він і робить (у цей момент, згідно з легендою, всі двімери просто зникли). Пізніше, згідно з обома записами, Трибунал порушує клятву Неревару та Азурі і використовує Серце, щоб стати богами. У цей час з'являється Азура і проклинає кімерів, перетворивши їх на данмерів, "щоб вони назавжди запам'ятали свої злі справи". І нарешті було сказано, що Азура колись поверне Неревара в Морровінд, щоб раз і назавжди знищити Серце та його руйнівний вплив, і це історія Нереваріна.
Всі ці події показують, що Азура брала активну участь у запобіганні використанню Серця. З якоїсь причини, вона не хотіла, щоб Серце було використане для потреб смертних. З цього я зрозумів, що Азура захищала природний порядок божественного і смертних, щоб захистити їх на Тамріелі, або просто хотіла покарати Двімерів за їхню гордість, уклавши надовго в Облівіоні, де вони існують досі.

Відомі Двоміри
Бтуанд Мзанч- один з тональних архітекторів, і автор книги "Яйце Часу". У ній Бтуанд заперечує ідею того, що висмоктування енергії із Серця Лорхана надто небезпечне. Дехто вірив у те, що використання Серця може мати побічні ефекти, але Тональні Архітектори переконували, що жодних непередбачених наслідків від їхньої роботи бути не може.
Думак- Король Двемеров та друг Неревара. Думак і Неревар об'єднали свої раси, щоб вигнати Нордів з Морровінд (який на той час називався Данмерет). Вони перейменували землі на Ресдайн і сформували Першу Раду як керуючий двома расами. Пізніше вони оголосили війну один одному, коли Неревар зажадав зупинити будівництво Нумідіуму про який Думак міг знати, а міг і не мати уявлення. Його називали Думак Корольгном (Гномкороль), а вороги прозвали його Думак Гном-Орк.
Кагренак- "Головний Тональний Архітектор" або "Засновник" Двохмерів. Кагренак був головним заходом, який працював над серцем Лоркхана. Він створив першого Бляшаного Бога, Нумідіума, поряд з Кінінгом, Сандером (Розрубувач і Розділювач) та Примарним Стражем. Він був присутній у Битві на Червоній Горі, і (судячи з деяких історій) намагався використати інструменти на Серці за секунду до того, як його раса випарувалася.
Ягрум Багарн- Останній Гном, що живе, і один з Тональних Архітекторів Кагренака. Багарн був у Зовнішньому Вимірі, коли вся його раса зникла, тому ця подія його не торкнулася. Він блукав Морровіндом протягом багатьох років у пошуках інших Двімер, але пошуки не принесли жодних результатів. Він підчепив Корпрус і впав у божевілля на багато років. Тепер його будинок - Корпусарій у Тель Фірі і він більшою мірою у свідомості, хоча й не повністю контролює своє тіло та розум.

Хронологія

Нижче наведена груба хронологічна стрічка, яка захоплює Двемер та їх активну діяльність у Тамріелі. Роки можуть різнитися на n-е кількість років.
??? - 1Е 222Двімери та Чимери живуть у Велоті (Морроувінді), негармонійно, конфліктуючи.
1Е 240Норди завойовують Велоті і, можливо, перейменовують його на Данмерет.
1Е 420Індоріл Неревар і Король Гномов Думак об'єдналися та прогнали Нордів. Вони перейменували Данмерет на Ресдайн.
1Е???Клан Руркен відмовився об'єднатися з Чимерами, залишивши Ресдайн і вирушивши в подорож на пустельну землю, що називається Воленфелл (пізніше Хаммерфелл).
1Е 668До Неревар доходять чутки про Нумідіум і він звинувачує Думака. Дві раси воюють, і Двоєміри зникають. Трибунал використовує потужність Серця, щоб стати Богами, і Дагот Ур створює ланцюг із серцем і стає Божевільним. Азура перетворює Чимеров на Данмеров, і вперше в писаній історії відбувається виверження Вулкану.
3Е 0Невідомий Герой знову відновлює Нумідіум і створює Західний Портал. У цій ситуації, як кажуть, відбувалося безліч подій одночасно (повстання нового Орсініуму, становлення Короля Черв'яків Богом і.т.д.). Підземний Король поглинає Мантеллу (з чуток це його власне серце) і вмирає як смертний, отримуючи спокій, чого хотів.
3Е 427Неревар повертається в Нірн у формі іншого безіменного героя – Нереваріна. Нереварин поєднує у себе Морровинд і використовує інструменти Кагренака, щоб знищити заклинання за Серце раз і назавжди. Серце Лоркхана зіщулюється і зникає. Дагот Ур вмирає та його створення Акулакан, Другий Нумідіум, знищується.

Дякую In the Role за надану інформацію

Приємного читання!
Завжди Ваш,
Лорд Дмитро

Підштовхнув мене взятися за розслідування зникнення раси двомірів особисто, т.к. я не вірю всяким аг"ам.ру і Номадах, що сидять на них. Питання про гноми не дає спокою гравцям і понині, а теорій і версій досі будується величезна кількість. І на деякі з них я сьогодні проллю світло.

Перша людина, яка цікавиться гномами і яка зустрічається нам на самому початку - Хасфат Антаболіс. Отже, я взяв інтерв'ю у Хасфату:

- Доброго дня, Хасфате, розкажіть мені будь-ласка про двічі!

Двохмери - це казкова зникла раса гномів, чиї руїни та чудові артефакти розкидані по всьому Тамріелю. Ельфи використовують слово "Двімір" маючи на увазі "глибинне копання", "мудрий" і "прихований"; Імперці використовують слово "гном", яке згадувалося у казках. Саме так раса гігантів любовно називала своїх маленьких двомерських друзів. У Вварденфеллі є кілька останків Двімерських поселень. Крім того, багато хто знаходив Двімерські артефакти.

- Чи можна докладніше про зникнення?

Зникнення гномів відбулося до появи імперських писемних джерел; усні легедні данмерів свідчать, що двохмірів жорстоко покарали боги за зухвалість і зневіру. По всьому Тамріелю розкидані руїни двомірів, ми часто знаходимо зброю, обладунки, предмети побуту, гроші та інші сліди життєдіяльності гномів, але обставини зникнення гномів є однією з найбільших загадок Імперії.

- Дуже вам дякую, Хасфате, приємно було поспілкуватися!

Насамкінець, моє фото з Хасфатом:

Отже, у нас є перша версія: ДВОМІРІВ ПОКАРАЛИ БОГИ.

- Здрастуйте, чи не розкажете ви мені про зникнення гномів?

Серед двомірів було прийнято розглядати їхні духи як синтетичні конструкції, на три, чотири чи сорок градусів створення відхиляються від божественної суті. У дні Ери Світанку вони вивчали смерть Костей землі, зараз ми називаємо це законом природи, що розсікає процес святої волі у мирському. Я вважаю, що їхні механіки та тонові архітектори виявили постійний регрес технологій для виконання зворотного – тобто для створення святого із загибелі мирського. Оскільки не залишилося ні трупів двомірів, ні слідів конфлікту, я вважаю, що покоління ритуального "анти-творення" привели їх до миттєвого, але передбачуваного зникнення зі світу. Вони опинилися поза математики, кольору, поза всіх діючих законів. Те, що двоє зникли під час конфлікту з Нереваріном і Трибуналом - простий збіг.

Баладас, у мене тут 3 книги, знайдені в руїнах Бетамець, Нчулефтінгт та Мчулефт: Божественна метафізика, Висячі сади та Яйце часу. Чи не могли б ви пояснити, про що вони?

Тепер я можу перекласти ці книги. Перша – це спростування Бтуандом Мзанчем популярної теорії часів Неревара. Двох вірили, що використання сили серця Лорхана - це страшний ризик. "Яйце часу" містить у собі аргументи Бтуанда на користь неспроможності цієї ідеї, багато з них досить переконливі. Наступна книга, "Божественна метафізика",- це пояснення того, як Двоємери намагалися створити нового бога, Анумідіума, використовуючи знаряддя Кагренака і сящену музику серця. Тут є кілька теорій того, як підпорядкувати собі Ельнофея чи "Кістки Землі", але я не зовсім впевнений, що розумію їх сам.

- Дякую, Баладасе, приємно було мати з Вами діалог!

І, як і належить - фото зі співрозмовником:

Зникнення Двімерів, журналістське розслідування.


Зникнення Двімерів, журналістське розслідування.

Отже, у нас є друга версія: Вони зникли внаслідок "анти-творчої" спрямованості своїх дій.

А тепер вирушимо до корпрусаріуму до Ягрума Багарна, дізнатися, що думає останній гном про зникнення гномів.

- Ягруме, привіт. Як ви вважаєте, куди поділася вся ваша раса?

Хмм... Я не знаю, що сталося. Мене при цьому не було. Тоді мене занесло до Зовнішнього Царства, і потім мій народ зник. Мені довелося залишити Червону Гору і багато років блукати Тамріелем, обшукуючи наші пустельні колонії в пошуках вижилих або пояснень. Однак на той час, коли відбулося моє повернення на Червону Гору, відповіді не було знайдено. Натомість я зіткнувся з корпрусом, і з того часу я живу тут. Але у мене є теорії з цього приводу, якщо вам цікаво.

- Так-так, звичайно, продовжуйте!

Лорд Кагренак, видатний філософ і маг моєї епохи створив апарат з метою управління міфічними силами, щоб переступити межі смертності Двомерів. Однак, розглянувши його формулу, деякі логіки заявили, що побічних ефектівне уникнути, а наслідки можуть бути катастрофічними. Думаю Когренаку вдалося дати нашій расі вічне життя, але з непередбачуваними наслідками – наприклад, повне переміщення у Зовнішнє Вимірювання. Або він помилився, і наша раса була повністю знищена.

- Велике спасибі за цікаві відомості!

і звичайно ж фото на згадку:

Зникнення Двімерів, журналістське розслідування.


Зникнення Двімерів, журналістське розслідування.

Версія 3: Кагренак усім дав вічне життя у Зовнішньому Вимірі.

Версія 4: Кагренак усіх гримнув через свою некомпетентність.

А тепер проаналізуємо найбільш заможні версії, такими я вважаю 1-шу та 3-ту.

Знищення Богами:дуже вірогідна версія, враховуючи, що двіймери хотіли створити свого нового бога. Звичайно ж, іншим богам це припало не до душі. Тому і, ймовірно, було ухвалено рішення знищити гномів. Так само 1-ша версія не заперечується другий, тому що і в другій вони могли бути знищені богами.

Версія 3:теж заможна версія, враховуючи, що ця думка останнього вижила з раси, причому думка, підкріплена двома двомерськими книгами "Божественна Метафізика" і "Яйце часу", але ось у чому сіль: хто вижив - двомір, книги написані - двомірами, тому думки явно сильно не повинні розрізнятися, що ми і бачимо.

Тому найбільш можливою версією є божественне знищення двомірів, підкріплене як мінімум 1 однією версією і інше.

Гільдія злодіїв - це організація, що займається як крадіжкою, так і навчанням цього мистецтва. Хоча, за визначенням, усі злодії злочинці. Офіційна влада намагається не зачіпати інтереси Гільдії. Причина такої поведінки проста - краще мати справу з однією організацією, ніж думати, як упоратися з тисячами злодюжок, які нікому не підкоряються.

Як і будь-яка інша гільдія, Гільдія Злодіїв – це організація професіоналів, серед яких є злодії, грабіжники, кишенькові злодії, контрабандисти та представники інших професій. Гільдія не має офіційних представництв, воліючи збиратися у великих міських шинках. У Вварденфелі гільдія має свої явки в Балморі, в Альд "Руні, в Садріт Морі і в Вівеку. Враховуючи специфічну орієнтацію цієї організації не варто дивуватися, що у Злодіїв немає тісних зв'язків з іншими фракціями, хіба що з Гільдією Магів та Імперським Культом більше теплі Смертельний ворог Гільдії - Камонна Тонг, наркосиндикат, яким керує Орвас Дрен.

Головні для членів Гільдії параметри

Привабливість
Спритність

Головні для членів Гільдії навички

Влучність
Короткі Клинки
Легкі обладунки
Акробатика
Крастись
Безпека

Кар'єра в Гільдії Злодіїв передбачає володіння наведеними вище навичками. Ступінь їхнього розвитку визначає ранг, який вам можуть присвоїти. Якщо за достатньої кількості виконаних завдань вас не хочуть підвищувати в Гільдії, перевірте, чи відповідають ці навички необхідним для наступного рангу. Якщо ні - що ж, тренуйтеся...

Просування в Гільдії Злодіїв

Ранг Вимоги до характеристик Вимоги до навичок
Жаба
Мокроух Привабливість 30
Спритність 30
Один навик дорівнює 10
Топотун Привабливість 30
Спритність 30
Один навик дорівнює 20
Чорношапочник Привабливість 30
Спритність 30
Один навик дорівнює 30, два інших рівні 5
Бригадир Привабливість 30
Спритність 30
Один навик дорівнює 40, два інших дорівнюють 10
Бандит Привабливість 31
Спритність 31
Один навик дорівнює 50, два інших дорівнюють 15
Зайнятою Привабливість 32
Спритність 32
Один навик дорівнює 60, два інших дорівнюють 20
Заправила Привабливість 33
Спритність 33
Один навик дорівнює 70, два інших дорівнюють 25
Матерій Привабливість 34
Спритність 34
Один навик дорівнює 80, два інших дорівнюють 30
Майстер справи Привабливість 35
Спритність 35
Один навик дорівнює 90, два інших рівні 35

Завдання та їх виконання

1. Діамант алхіміка
Досить просте завдання. Вам потрібно вкрасти у алхіміка Налькарії з Білої Гавані діамант і принести Хабасі. Втім, якщо ваша навичка злодійства розвинена погано, діамант можна просто купити.

2. Ключ від маєтку Нерано
Вам потрібно видобути ключ від верхнього поверху маєтку Нерано, в Балморі. Найпростіший спосіб отримати його – це навідатися до Клубу Ради та поговорити із Совором Транделом. За невелику винагороду він погодиться продати вам ключ. Однак, перш ніж говорити з ним про це, підніміть його ставлення до вас до 70 або вище. Потім за допомогою меню "Переконання" запропонуйте Совору 100 монет, і він віддасть вам ключ. Крім того, ключ можна вкрасти чи відібрати силою. Втім, можете спочатку виконати квест Ларріуса Варро, чемпіона форту Місячного Метелика, тоді ключ дістанеться вам абсолютно безкоштовно, з тіла Совора Трандела.

3. Артефакти двомірів
Тепер Хабасі хоче, щоб ви відвідали Ра"Жіда з "Пункту Толстої Ноги" в Хла Оуд і забрали у нього артефакти двомірів. Вирушайте в Хла Оуд і поговоріть з хаджитом. немає необхідних предметів Далі квест можна виконувати двома шляхами: Або зламати скриню, що стоїть праворуч від входу і знайти в ньому шукані артефакти, або дослідити руїни дверей і знайти артефакти самому. Двомірські кубки бувають двох видів: для надійності захопіть обидва.

4. Витриманий бренді
Солодкоголоса Хабасі просить дістати їй пляшку витриманого бренді з особняка Хлаалу. Оскільки господар бренді Рален Хлаало спочив зі світом, то пляшка йому вже не знадобиться. Шуканий напій стоїть на полиці, поряд із холодним господарем. Точніше, колишнім господарем.

5. Звільнити злодія
Велика фігура в Гільдії Злодіїв Брагор Нові Туфлі нещодавно схопили легіонери і посадили під замок у форте Пелагіад. Оскільки форт не замок Іф, а ви не абат Фаріа, то підкопу рити не доведеться. Зі відомостей отриманих від Хабасі, ви дізнаєтеся, що одна зі стражниць Шадбак гра-Бурбуг отримує хабарі від місцевого контрабандиста Мебестіана Енке, причому хабара вона бере двомерськими артефактами. Зламайте будинок Енке і вкрадіть у нього один із двомерських артефактом. Потім ідіть у стражниці. Коли вона звинуватить вас у крадіжці, спитайте, звідки вона знає, у кого ви вкрали цей артефакт. Тут вона прикусить мову і погодиться відпустити Брагора в обмін на ваше мовчання. Спускайтеся вниз, поговоріть із Брагором і повертайтеся до Хабасі.

6. Майстер безпеки
Тепер солодкоголоса Хабасі хоче, щоб ви переманили на бік злодіїв майстер з безпеки, про якого відомо тільки те, що він альтмер. Щоб не бігати по всій Балморі у пошуках усіх високих ельфів, рекомендую альтмера Хесерінда, який живе у Балморі, у власному будинку. Він саме той, хто вам потрібний. Вмовте його охороняти Південну Стіну, і квест буде виконано.

Квести Аенгтота Ювеліра
(Трактир "Щур у Котелку", Альд"Рун)

1. Танто Чорт Анарена
За даними Аенгтота в Гільдії Магів Альд"Руна зараз порожньо. Вам слід відправитися туди і знайти Танто Чорт Анарена. Для виконання цього квесту рекомендується прокачати навик "Крастися" до 60 або вище. Крім того, вам знадобиться велика кількістьвідмичок або відповідних заклинань. Шуканий предмет знаходиться в одній із замкнених скриньок.

2. Шолом Майстра Редоран
До Гільдії злодіїв надійшло замовлення - необхідно знайти і вкрасти один із Шоломів Майстра Редоран. Таких шоломів у грі досить багато, але якщо у вас немає не одного, то Аенгтот дає наведення на маєток Аробар, під Скаром. Як і минулого разу, вам доведеться пустити в хід усі свої злодійські навички.

3. У ліжку з Боетою
Як відомо, Гільдія Злодіїв не гребує шантажем. І зараз Аенгтот хоче, щоб ви дістали йому компромат на Майнера Аробара, у маєтку якого ви мали шанс побувати, виконуючи минулий квест. Вам необхідно пробратися в маєток Аробар і стягнути книгу "У ліжку з Боетою", яку крадькома читає його дочка.

4. Візершинс
Тепер аматору літератури знадобилася книга "Візершинс". Стягнути її треба у Мілеса Глоріозуса з шинку в Маар Гані. Найпростіший спосіб отримати цю книгу – це спровокувати Мілеса на бійку та вбити його. Втім, можете спробувати вкрасти.

5. Двомірські механізми
Тепер вам потрібно добути чотири обрізки металу з двомерських роботів. Вони потрібні для того, щоб Есторил могла б відремонтувати павуків-центуріонів і змусити їх охороняти Гільдію Злодіїв. Де шукати двомірські механізми ви, звичайно ж, знаєте. Зрозуміло, у будь-яких гномівських руїнах.

6. Стріли правосуддя
Тепер вам потрібно дістати чотири Стріли Правосуддя у лучниці-босмера в маєтку Ллетрі. Стріли знаходяться у приміщенні варти, ліворуч від входу. Можете продати їх у Гільдію, а можете лишити собі.

Квести Великий Хелен
(Трактир Брудного Мюріеля, Садріт Мора)

1. Зілля Розвіювання
Вам слід дістати рецепт Зілля Розвіювання для однієї з клієнток гільдії Тусаміркіль, знайти яку можна в Гільдії Магів у Волверін Холлі. За рецептом вам слід навідатися в будинок до Аніс Селот, найкращого алхіміка в Садріт Море.

2. Реторта Грандмайстра
Одному із клієнтів знадобилася реторта грандмайстра. Знайти її можна в торгівлі Бервен, Тель Мора. Можете або вкрасти її, або купити.

3. Захист Гільдії
З огляду на війну Гільдії Злодіїв та Камонна Тонг, наступне завдання Хелен стосується вже захисту гільдії. Вам слід знайти та найняти чарівника, який погодився б охороняти Гільдію Злодіїв. Для переговорів вам слід звернутися до Аріель Фінкель, у Гільдії Магів Волверін Холла. За чотири шматки ебонітової руди він погодиться направити до Гільдії одного з бойових магів Наталінуса Флавоніуса.

4. Секрети Редоранської кухні
Вам потрібно знайти книгу "Секрети Редоранської кухні". Книгу ви можете знайти в скрині Дінари Отрелас, у маєтку Ллетрі. Якщо підніміть ставлення її до вас до 95 або вище - вона віддасть вам цю книгу добровільно.

5. Посох Фелена Маріона
Вам потрібно вкрасти палицю у одного з маго Тельвані Фелена Маріона, який живе в Тель Браннора. Коли ви поїдете на завдання, не забудьте прихопити з собою зілля левітації.

Квести Джентльмена Джима Стейсі
(Книгарня Сіміна Фраліна, Вівек)

Квести тільки для рангу Зайнятої.

1. Зниклий злодій
Перший квест – знайти злодія Надса Тарена, який мав принести Джимові якийсь ключ. Зазвичай Тарен ошивався в таверні "Ельфійські народи", звідти і починайте пошуки. У таверні вам скажуть, що востаннє Надса бачили, що розмовляє з якоюсь Арвамою Ратрі і що живе він у Каналах Святого Деліна Південний-два. Знаходьте його житло та в ньому холодний труп колишнього господаря. Знайдіть його тіло, і знайдіть ключ. Після цього повертайтеся в таверну та поговоріть з Арвамою Ратрі. У розмові звинувачуйте її у смерті Надса. Відмикатися вона не буде і одразу нападе. Вбивши Ратрі, повертайтеся до Стейсі. Він подякує вам за знайдений ключ і за досконалу помсту вбивці.

2. Союзники у Гільдії Бійців
Вам необхідно знайти союзників у Гільдії Бійців для боротьби з Камонна Тонг. Для початку поговоріть із Перціусом Мерціусом в Альрунській Гільдії Бійців. Перціус скаже, що ви зможете умовити Хрунді, гільдмайстра Гільдії Бійців Волверін Холла підтримати вас. Також він скаже, що Айдіс Вогняне Око таємно поклоняється культу Клавікуса Вайла, можливо, це можна використовувати проти неї. І, нарешті, він повідомить, що Сжорінг Жорстокий ніколи не покине Камонна Тонг. З отриманими даними повертайтеся до Джима.

3. Гірка Чаша
Враховуючи отриману інформацію, Джим дає наступне завдання знайти Горьку Чашу, щоб переманити на свій бік Айдіс Вогняне Око. Вогняна Чаша знаходиться в Альд Редайнії, у Вежі. Віддайте чашу Айдіса, і вона погодиться перейти на бік злодіїв. Втім, якщо вам шкода розлучатися з Чашею, можете просто вбити Айдіс, у цьому випадку квест теж вважатиметься виконаним. Хоча робити, то не варто. Все-таки, на перевірку, Айдіс не така вже й закінчена негідниця.

4. Жінка Хрунді
Тепер вам необхідно умовити Хрунді, гільдмайстра Гільдії Бійців у Волверін Холлі. Якщо він відмовиться, то ви можете погрожувати, що вб'єте його жінку. Зі відомостей, отриманих у Волверін Холлі, ви дізнаєтеся, що коханку Хрунді звуть Фалена Хларен. Скажіть йому, що вам відома ця інформація, і Хрунді скаже, що підтримає вас, але додасть, що цією таємницею володіє і Сжорінг. Тому він попросить вас убити Главу Гільдії Бійців Вварденфелла, щоб він не зміг загрожувати Хрунді. До речі, шантажувати Хрунді не обов'язково. Підніміть його ставлення до вас до 80 або вище, і він погодиться підтримати вас, але знову ж таки, в обмін на обіцянку, що ви вб'єте Сжоринга Жорстокосердного.

Наступні квести для рангу Матерій

5. Вбивці Каммона Тонг
Вам необхідно вбити двох професійних кілерів Камонна Тонг братів Єніт. Обох кілерів ви можете знайти на віллі Орваса Дрена, на нижньому рівні центральної вілли. Після того, як вб'єте обох, ретельно обшукайте все навколо. Знайшовши наказ Дрена, в якому він вимагає вбити свого брата герцога Веніма Дрена – прихопіть папір із собою. Вона вам може стати в нагоді для проходження основного квесту.

6. Вбивство Сжоринг Жорсткосердного
Для того, щоб остаточно зламати хребет Камонна Тонг, вам потрібно зробити останній крок - вбити главу Гільдії Бійців Вварденфелла - Сжоринга Жорстокої. Втім, якщо ви перебуваєте в Гільдії Бійців, то можете почекати з цим квестом доти, доки вам його не дасть Перціус Мерціус. Крім того, не рекомендується виконувати цей квест доти, доки ви не виконаєте всі квести по лінії Бал Мологмера. Тому що це останній квест Джентльмена Джима Стейсі, після виконання якого він поїде на материк і залишить Гільдію Злодіїв на вашу опіку.

Квести "Бал Мологмера"

"Існує легенда про "Людей Вогняного Каміння", які несли на землю світло справедливості. Хоча Бал Мологмери були злодіями, вони крали тільки у несправедливих і віддавали вкрадене нужденним. Вони зникли на початку Третьої Епохи і з того часу не з'являлися. Гадаю, настав час , коли Бал Мологмерам потрібно повернутися.Це рукавички, за допомогою яких Бал Мологмери носили розпечені камені з Червоної Гори.

Джентльмен Джим Стейсі

Дані квести необов'язкові для виконання, як і пошук Ниток Сангвіна для гільдії Мораг Тонг. Зверніть увагу, що всі квести повинні виконуватися в рукавичках Бал Мологмера.

1. Медальйон Хлерву
Коли ви вперше поговорите з Джимом про Бал Мологмер, він дасть вам рукавички і попросити надіти їх. Надягніть рукавички, і знову поговоріть з ним. Завданням буде викрадення медальйону Хлерву з маєтку Венім в Альд "Руні під Скаром".

2. Інглінг Напівролль
Вам потрібно знайти докази продажності Інґлінга Напівролля. Для цього вам потрібно буде знайти книгу обліку Інглінга в його маєтку у Вівеку. Коли книга буде у вас – віднесіть її Джимові.

3. Підроблені документи
Один із радників Хлаалу за допомогою підроблених документів вкрав землю у нещасної вдови. Документи знаходяться у бібліотеці Вівека. Коли знайдете їх, віднесіть їх Індрель Ратріон у Сейд Нін.

4. Клинок Ейнемор
Один з Вічних Стражів Салін Сареті викрав клинок. Джим Стейсі хоче, щоб ви повернули зброю хороброго воїна в його скриню у Примарній Брамі разом із запискою. Де шукати Саліна Сареті, докладно описано у квестах Імперського Легіону.

5. Кільце Браліона
Вам потрібно вкрасти кільце у багатого работоргівця Бралліона, який торгує рабами на Великому ринку в Садріт Мора. Кільце потрібно доставити Ільмені Дрен до Округу Святого Деліна, у Вівеку. Кільце можна купити, але справжній злодій не повинен опускатися до таких угод.

6. Корупція у Кальдері
Кальдера охоплена Корупцією, ви маєте виступити проти неї, причому дуже дивним способом. Ви повинні вкрасти розкішне видання " Короткою ІсторієюІмперії" в Одрала Хрельві в Залі Уряду і доставити книги Вале Катрасо в Гільдію Магів в Альд"Руні.

7. Кубок Двомерів
Вам потрібно вкрасти Кубок Двімерів у Берела Сала, глави Ординаторів у Судовій Канцелярії у Вівеку. Кубок слід віддати Дансо Індулес, яка зазнала знущання з боку ординаторів. Знайти її можна у районі Храму, де вона зцілює хворих. Це останній квест Бал Мологмера.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: