Skyrim vyrábí více receptů na jídlo. Dovahkiinova kuchařka aneb co dělat, když vás střelí do kolene. Kde je sehnat nebo najít

Tento plugin přidává do hry obrovské množství nových receptů a také jídla, která lze uvařit.
Nyní bude proces vaření mnohem zábavnější a užitečnější.

Podrobnosti:
- 80+ nových receptů;
- 60+ nových pokrmů;
- 4 soubory esp, lišící se složitostí;
- výroba mouky a cukru, které lze použít v receptech;
- nádobí silnější, pokud jde o účinek obnovení zdraví / magie / vytrvalosti;
- pokrmy, které dávají bonus k dovednostem a regeneraci dlouhodobá akce;
- pokrmy, které poskytují okamžité bonusy, což umožní nealchymistům, aby již nebyli závislí na lektvarech;
- nové textury;
- recepty na lidožrouty;
- schopnost dojit krávy a kozy, aby získaly mléko.

Níže je uveden seznam receptů obsažených v konkrétních esp s určitou úrovní obtížnosti.

Jednoduché recepty (Wolfs_Simple_Recipes.esp):
- pečená brambora;
- vybraný černý březový med;
- smažený pórek;
- včelí med;
- med s bobulemi jalovce;
- kousek kozího sýra;
- kousek sýra eidar.
Recepty na kousky sýra se v nabídce objeví pouze v případě, že máte v inventáři sýr.
Recept na med s plody jalovce se v nabídce objeví, pokud máte plody jalovce.

Recepty s bonusy (Wolfs_Buff_Recipes.esp):
- dušená muška ( Obouruční zbraň );
- polévka z rybí hlavy ( zotavení);
- sázené vejce origma ( jednoruční zbraň);
- elfí salát ( Střílení);
- pečený zlokrat ( lehké brnění);
- smažený bílý sýr ( težké brnění);
- nakrájené houby ( zničení);
- čarodějnický muffin ( čarodějnictví);
- plněné korálky ( blokování);
- sushi ( změna);
- nakládané vločky ( iluze);
- houbový kabob ( lámání);
- rum z dna řeky ( kapesní krádeže);
- černé houby ( kovářské řemeslo);
- rybí prsty ( utajení);
- polní salát ( výmluvnost);
- želé ze sněhových bobulí ( okouzlení);
- proteinová omeleta ( neviditelnost);
- obří zaseknutí prstu ( nosit váhu);
- kaše draugra ( jednoruční zbraň, regenerace výdrže);
- pikantní směs ( hackování, kapesní krádeže a utajení);
- houbová polévka ( iluze, čarodějnictví a regenerace magie);
- kouzelnický guláš ( ničení, regenerace magie);
- Ysgramorova pochoutka ( obouruční zbraň, regenerace výdrže);
- vařená mrkev ( noční vidění);
- kaviár ( dýchání vody);
- černá svátost ( stealth, jednoruční zbraň, střelba) - pro lidožrouty.
V kuchařské nabídce se objeví pouze ty recepty s bonusy, za jejichž dovednosti jste strávili alespoň jeden bod v perk stromu.

Střední recepty (Wolfs_Intermediate_Recipes.esp):
- rajčatová šťáva (magická obnova);
- bramborová kaše (obnova zdraví);
- hovězí trhané / zvěřinové trhané / horké trhané ( uzdravení zdraví);
- Jablečný cider ( obnovení magie);
- sýrový chléb ( uzdravení zdraví);
- kozí maso s levandulí ( obnovení zdraví a rezervy sil);
- smažený kuřecí salát ( );
- dušené lidské maso ( ) - pro lidožrouty;
- smažené lidské srdce ( obnovení a regeneraci zdraví a vytrvalosti) - pro lidožrouty;
- vycpaná lidská lebka ( obnovení a regeneraci zdraví a vytrvalosti) - pro lidožrouty;
- ústřicová polévka ( obnovení zdraví, magie a vytrvalosti).

Složité recepty (Wolfs_Advanced_Recipes.esp):
- mouka;
- cukr;
- smažený losos ( uzdravení zdraví);
- nudle se sýrem eidar ( uzdravení zdraví);
- špagety ( uzdravení zdraví);
- cukrové sušenky ( );
- chléb;
- lízátko modré horské květiny ( zvýšení a regenerace zdraví);
- lízátko z červených horských květin ( zvyšte a regenerujte magii);
- lízátko z horských květů šeříku ( zvýšení a regenerace rezervy sil);
- charlotte z červených jablek ( uzdravení zdraví);
- charlotte ze zeleného jablka ( obnova rezervy sil);
- kandované falmerovo ucho ( regenerace zdraví, magie a vytrvalosti) - pro lidožrouty;
- kuřecí nudlová polévka ( obnovení magie a rezervy sil);
- bažantový guláš ( regenerace magie a vytrvalosti);
- dušené králičí maso ( regenerace zdraví);
- minestrone ( zotavenízdraví);
- tortilla;
- smažené kuřecí závitky ( obnova rezervy sil);
- zeleninové závitky ( zvýšení vytrvalosti);
- rohlíky s lososem ( regenerace výdrže);
- quesadilla se sýrem ( uzdravení zdraví);
- quesadilla se zvěřinou ( zvýšení zdraví);
- quesadilla s horkovým masem ( regenerační magie);
- cukrová vata z bavlněné trávy ( obnovení magie);
- vývar le Manifique ( regenerace zdraví a vytrvalosti);
- suflé " sluneční světlo" (regenerace zdraví a magie);
- mléko;
- kruh kozího sýra;
- kruh sýra eidar.
Složité recepty se vyznačují tím, že pro přípravu pokrmu vyžadují vícekrokový proces (například pro přípravu hlavního jídla musíte nejprve vyrobit mouku nebo cukr).
Po dokončení stejného úkolu vám bude k dispozici nádobí na vaření pro lidožrouty, které vám umožní krmit se mrtvolami (podrobnosti viz soubor txt „Recepty na lidožrouty (spoiler)“).

Jsou uvedena zajímavá fakta o dušených pokrmech a polévkách ve Skyrimu a dalších hrách TES.

Budeme potřebovat:

Maso - 1 kg
Cibule - 2-3 ks.
Mrkev - 2 ks.
Pór - 2 ks.
Celer
Sladká paprika - 2 ks.
Česnek - 3 stroužky
Olivový olej- 1 polévková lžíce lžíce
Rajče - 1 ks.
Sůl a černý pepř


Maso nakrájejte na kousky, do hrnce nalijte trochu oleje a maso restujte na mírném ohni, dokud se tekutina úplně neodpaří. Guláš vaříme na otevřeném ohni, ale stejně dobře poslouží i běžný sporák. Mimochodem, regulace ohřevu v ohništi není o nic těžší než na moderních kamnech - posunutím polen od sebe snížíte oheň, pohybem (a případně po nahlášení deníku) zvýšíte.


Přidejte nakrájenou cibuli a pokračujte ve smažení. Celý proces smažení masa a cibule bude trvat asi půl hodiny. Maso by mělo být téměř hotové.


Nakrájejte zeleninu, vložte ji do hrnce s masem a cibulí, přidejte jeden a půl až dva litry vody, sůl a pepř. Po varu kapaliny snižte teplo. Množství vody je určeno pouze vašimi preferencemi, jak jsme zjistili, vývar je velmi chutný, takže byste neměli šetřit vodou.


Zeleninu nechte vařit, přidejte najemno nakrájená rajčata a česnek 5 minut před koncem vaření.


Sundejte z tepla a začněte jíst.

I když jste ve Skyrimu strávili hodně času, možná jste si nevšimli změn provedených expanzí Hearthfire. Podívejte se na obrázky níže:

Ve „vanilkovém“ Skyrimu vypadaly všechny polévky, včetně hovězího guláše. S příchodem doplňku Hearthfire vývojáři diverzifikovali textury a pivo získalo „individuální“ vzhled. Hovězí guláš neměl štěstí: nedostal vlastní texturu, dělí se o ni se zvěřinou, jejíž recept neobsahuje mrkev.

Pokud se obrátíme k tradicím Starší Svitky, je třeba poznamenat, že čauky nebyly vždy podávány v hrubých miskách jako ve Skyrimu. Níže je popis královského stolu na recepci Helseth.

„V devět jsme se shromáždili v jídelně, kde už byla servírována večeře. A jaká večeře! Voňavé guláše, jablka v medu, různé pečeně, nejrůznější ryby a zvěř. Křišťálové a zlaté džbány vína, flin, lesk a matzta byli na stolech. “

P.S. Mohou vzniknout otázky ohledně používání slova „polévka“. Definice se liší, zde je polévka chápána jako poměrně hustá a většinou snadno připravitelná polévka, vařená v tradicích domácí kuchyně jednoho nebo jiného národa (slavný historik a kulinářský expert V.V. zeleninový vývar).

Ahoj!
Jak jsem slíbil, zveřejňuji další režim pro Skyrim. Ihned vás varuji, i přes zdánlivou jednoduchost a samozřejmost tento mod na rozdíl od mého předchozího (který jsem nýtoval za 8 minut) vyžadoval ode mě vážný psychický stres, a hlavně, pravděpodobně alespoň týden na přípravu.
A tak malá odbočka.
Hraji s poměrně silnými herními rebelancery (většinou vlastní produkce). Moje postava to má velmi těžké. Plechovky odlétají najednou, lektvary jsou velmi drahé, a proto moje postava neváhá vařit jídlo. A proč ne, protože vývojáři nám přidali takovou příležitost a dokonce všude rozházeli ovoce a zeleninu a maso. Pouze zde je problém: jídlo je již špatně výživné a ještě více, čím vyšší je úroveň vašeho hrdiny a jeho nepřátel, tím menší smysl pro jídlo a tím menší chuť něco uvařit. Tento „problém“ se již vícekrát pokusili vyřešit jiní moddéři. Na Nexu existuje nejméně tucet způsobů vaření. Všechny tyto mody jsou samy o sobě docela zajímavé, některé přidaly nové potravinářské produkty a nové recepty, jiné přidaly k výrobkům další (pro ně neobvyklé) vlastnosti, čímž duplikovaly Alchymii. Zkoušel jsem všechny tyto mody, ale nenašel jsem v nich HLAVNÍ věc, totiž téměř ve všech modech, podvádění a ne tolik, nebyl ve vývoji vaší postavy žádný rozdíl. Tento PROBLÉM byl také v původním vaření, při výrobě Alchymistických lektvarů jsme rozvinuli naši alchymistickou dovednost a trávení spousty času vařením nezaznamenalo žádný vývoj a žádné výhody. Porucha. Vzal jsem za základ režim někoho jiného (i když z toho nic nezůstalo a vytvořil jsem si vlastní vizi procesu VAŘENÍ.

Popis.

A tak tento režim přidává do světa Skyrim 7 (sedm) svazků Culinary Encyclopedias. Každý z nich je přesnou kopií knihy Neobvyklá chuť (napsal Gourmet). Rozhodl jsem se nevytvářet nové knihy, protože tato kniha je pro můj nápad ideální. Z těchto 7 (sedmi) knih tedy 3 knihy dodávají každému receptu ve hře další sílu. Různé recepty vyžadují různé knihy, například svazek 1 je pro zeleninovou polévku k ničemu, ale svazek 3 je stejný a naopak pro Vařené hovězí stačí svazek 1 atd. Tito. existuje 7 knih, ale pro každý jednotlivý recept jsou užitečné pouze 3.

Jak to funguje:
Zde ve svém inventáři nemáte ani jeden svazek, v tomto případě můžete uvařit například „Jablečný koláč“, který vám obnoví 20 zdraví, pokud máte v inventáři požadovaný (jeden) objem, recept se budou automaticky nahrazeny „Apple Pie (podle receptu 1 kat.)“, které obnoví již 40 zdraví. 2 (dva) svazky nahradí váš recept „Jablečný koláč (podle receptu 2 kat.)“, To je již 60 zdraví. 3 (tři) svazky vytvoří recept kategorie 3, zvýší vlastnosti jídla 4krát, tj. koláč obnoví 80 zdraví. Takhle to funguje. Pokud jsou k dispozici potřebné knihy, jeden recept je nahrazen jiným.

FOR BALANCE bylo do seznamů obchodních úrovní přidáno všech 7 svazků kulinářských encyklopedií. To znamená, že čas od času se od jednoho nebo jiného obchodníka na Skyrimu tyto knihy objeví v prodeji a jejich vzhled je přísně regulován úrovní vašeho hrdiny, tj. až do úrovně 13 nemůžete ani teoreticky shromáždit všech 7 svazků.

Proč sbírat všech 7 objemů?
Jak jsem řekl, různé recepty vyžadují různé knihy. Pokud si ale můžete koupit všech 7 svazků (měly by být ve vašem inventáři), pak v Nebeské kovárně bude možné posbírat NEJVĚTŠÍ KULINÁRNÍ ENCYKLOPEDII, která dá všemu (!!!) jídlu ještě jednu úroveň připravenosti, tj všechny vaše, do té doby již „3 kategorie“ recepty na „Kulinářské recepty“, například „Jablečný koláč (kulinářský)“, které obnoví již 100 zdraví.

Kromě samotného režimu jsem něco opravil v názvech původních položek, například nyní různé (i externě) lahve vína mají svůj vlastní název „červený“ nebo „bílý“, nyní kromě „chleba“ existuje „ Kousek chleba “.
Jelikož jsem původně vytvořil svůj mod podle modu Cooking Recipes Pack od autora Wolferoo, dovolil jsem si z něj pro svůj mod vzít pár modelů a receptů, například recept na mouku a cukr (samozřejmě že ano nehoupejte se ve svazcích, ale proč potřebuji supercukr?)
Také jsem zvýšil potřebu produktů téměř ve všech složitých receptech.

Ó, NAPIŠTE HODNĚ, je jednodušší jednou vyzkoušet můj mod, stojí to za to. Toto je v podstatě další OTÁZKA. Nyní se váš hrdina na úrovni 30 nebude stydět za to, že je NEJVĚTŠÍM COOKEREM.

Instalace

Zkopírujte obsah archivu do složky Skyrim / Data, připojte soubor .esp ve spouštěči.

Pár slov o editoru hry SkyEdit, nevím, kdy vyjde původní editor od vývojářů, ale SkyEdit vyrobený na míru je prostě krásný, pohodlný a nesmírně logický.

AKTUALIZACE


Aktualizace režimu je dána pouze skutečností, že jsem režim provedl. A v tomto smyslu je klíčovým bodem alkohol během jeho negativní vliv na rychlosti rezervy sil, odstraňuje z postavy tresty za únavu. Okamžitě vyvstala potřeba nápojů, které by tuto pokutu odstranily tak dlouho, jak to jen bude možné. Proto jsem do hry přidal recepty na vylepšené lihoviny. Nyní, pokud máte ve svém inventáři jakýkoli objem Culinary Encyclopedia, můžete, pokud máte standardní alkoholický nápoj, například „Ale“, použít cukr k vaření „Strong Ale“. Toto „tlachání“ má 2krát vyšší vlastnosti než původní Ale a přirozeně s ním budete bez „Únavy“ 2krát delší. Když se ve vašem inventáři objeví Velká encyklopedie, můžete spolu se „Strong Ele“ vyrobit „Strongest Ale“ nebo „Strongest Honey“ nebo „Strongest Wine“ atd. Toto praní vás snadno zbaví únavy na několik hodin. Navíc jsem prodloužil trvání původních duchů i bez předpisů. Hodně štěstí při výrobě medu!

INSTALACE


STÁHNĚTE, ROZBALTE a VYMĚŇTE SOUBOR ZDROJE

Popis a pokyny


Popis:

Tento režim dodává Skyrimu pro vašeho hrdinu potřeby jídla, vody a spánku. S tímto režimem budete muset jíst (2-3krát denně, to opravdu závisí na jídle), pít vodu a spát. Míru žízně, únavy a hladu lze v inventáři s magií sledovat v sekci „Aktivní efekty“.
P.S. Na začátku nová hraÚrovně vašeho hladu a žízně budou náhodně rozděleny, aby do vašeho startu přidaly trochu „pikantnosti“. Míru žízně, hladu nebo únavy zjistíte podle ikony a samozřejmě podle textu si prohlédněte ikony na snímku obrazovky

Aktualizace: 1.601
- A co je nejdůležitější, všechny informace v sekci „Nápověda“ v nabídce MSM byly aktualizovány, přečtěte si to znovu
- Buffy / debuffy (pozitivní a negativní efekty) s tímto režimem jsou nyní dočasně deaktivovány během potyček
- Provedli drobné úpravy, aby zabránili „bez zlata“ s povolenou možností „Nákup potravin společníky“
- Wineskins má nyní nový vzhled: vysoké poly pletiva a vysoké textury vyrobené speciálně pro iNeed by volvaga0.
- Zobrazení vodních měchů: Vodní měchy budou nyní viditelné na NPC za předpokladu, že jsou v inventáři a mají volný slot 49.
- Nebezpečné nemoci: Lektvary na léčbu nemocí již ve hře neexistují. Byly nahrazeny různými lektvary, pro každou nemoc zvlášť. Nyní bude nalezení správného lektvaru k vyléčení nemoci nyní problematické, chrámoví kněží jsou cennější NPC, protože stále mohou léčit všechny nemoci na jednom místě. Lektvary pro léčení nemocí z DLC Dragonborn nyní najdete pouze v Solstheimu. Dragonborn DLC je nyní povinným požadavkem, pokud máte povolenou možnost Dangerous Diseases.
- Klávesová zkratka Posadit se: Stisknutím přiřazené klávesy se posadíte kamkoli. Podržíte -li tuto klávesu, společníci se také posadí, pokud je v nabídce MSM povolena možnost potřeby společníka. Abyste se dostali z animace, musíte skočit.
- Když sedíte na židli nebo použijete klávesovou zkratku a poté na 2 hodiny zapnete „pohotovostní režim“, únava se sníží. Jízda v kočáře však nebude tak účinná jako spánek.
- Potřeby společníků byly rozděleny do dvou možností. Výchozí: Společníci budou skutečně konzumovat potraviny a přijímat efekty (například regenerace zdraví). V takovém případě se přehrají zvukové efekty „Jíst / pít“. Simulováno: Místo skutečné konzumace jídla budou potraviny odebrány z inventáře společníka. Společníci nebudou přijímat efekty jídla a nebudou existovat žádné zvukové efekty.
- Upíři mají nyní na výběr ze 3 možností. Smrtící: Běžné jídlo, krmení a „elixíry krve“ sníží hlad / žízeň. Spánek, krmení a „elixíry krve“ sníží únavu. Hybrid: Žízeň / hlad se netýká. Únava stoupá pomalu. Spánek, krmení a „elixíry krve“ sníží únavu. Čistý: pouze krmení a elixíry krve sníží hlad / žízeň / únavu. Pouze společní upíři budou konzumovat běžné potraviny, pokud je vybrána možnost „Smrtící“.
- Vodní sudy: Nyní lze vyrobit / zakoupit. Fungují stejně jako Water Barrels, ale jsou mnohem menší.
- Dehydratace alkoholu: Pití alkoholu na chvíli sníží vaši žízeň, ale také způsobí, že vaše žízeň během příštích dvou hodin poroste rychleji. Ve výchozím nastavení zakázáno.
- Cenná sklizeň: Přidáno několik chybějících plodin. Nyní můžete tuto funkci zapnout / vypnout pomocí dialogu s farmářem v případě, že chcete sklízet, pak plodinu prodat farmáři. Pokud máte pocit, že byste měli vlastnit některé plodiny, umístěte vodní sud vedle plodin a nakonec budou vaše.
- Klávesová zkratka „Jíst“: podržením této klávesy aktuálně změníte prioritu při výběru jídla (například pokud zvolíte „Nejúčinnější nejprve“, podržením tlačítka se nejprve vybere jídlo „Nejprve méně efektivní“).
- Klávesová zkratka „Nápoj“: Pití z inventáře a plnící nádoby byly odděleny. Stisknutím tohoto tlačítka automaticky vypijete nápoj z vašeho inventáře. Podržením tohoto tlačítka doplníte měchy z rybníků nebo na dno vodopádů. Pokud nejsou k dispozici žádné prázdné nádoby k doplnění, budete pít ze zdroje vody. Držení tohoto klíče v blízkosti malých závějí vám umožní sbírat „sníh“.
- Klávesové zkratky „Zkontrolovat potřeby / Přepnout widgety“: Když tyto klávesy podržíte, zkontrolujete nyní stav svého inventáře pomocí textu.
- Polévky byly rozděleny do svých vlastních kategorií a nyní poskytnou snadné uhašení žízně.
- Sudy s vodou, sudy a kbelíky lze nyní dále upravovat pomocí nabídky, která se zobrazí po umístění těchto nádob.
- Nákup potravin společníky nyní zahrnuje funkci doplňování měchů.
- Pokud jste opilí, můžete klopýtnout a spadnout.
- Přidány možnosti pro další nastavení pro zkažení produktů.
- Hnijící žaludek má nyní šanci ovlivnit odolnost vůči chorobám.
- Účinky léčby nemocí z jiných modů by nyní měly léčit nemoci z tohoto režimu iNeed.
- Při kontrole množství jídla od společníků pomocí horké klávesy se nyní zobrazí množství syrové maso od společníka elfa, pokud je povolena možnost „Kanibalismus“.
- Pokud máte nainstalovaný mod EFF, nyní by prázdné tobolky měly správně fungovat se společníky.
- Opravena chyba, kdy čekání na vyléčení nemoci trvalo mnohem déle, než se očekávalo.
- Pokud máte nainstalovaný mod „Prázdniny“ a je povolena nebo nainstalována možnost „Nebezpečné nemoci“, kněží v kostelech budou v určité dny v roce, během prázdnin, uzdravovat zdarma nebo za snížené náklady.
- Opraveny některé problémy s vlkodlaky a syrovou stravou.

Možnosti modů

Oznámení:(3 různé možnosti)
* Widget: Tři ikony, které ukazují váš hlad, žízeň a úroveň únavy, lze konfigurovat ve dvou různých stylech a lze je zobrazit kdekoli na obrazovce. Je vyžadováno SkyUI a SKSE
* Zvuky: Břicho dunění, kašel a zívání bude hrát častěji, protože budete stále hladovější / žíznivější / unavenější. Pokud uslyšíte, že po novém uložení hrají místo ženských zvuků mužské zvuky, proveďte další uložení a restartujte Skyrim.
* Text: Zprávy v zobrazení 1 osoby se zobrazí vlevo horním rohu upřesnění vašeho Aktuální stav... Nezažijete žádné negativní efekty, pokud nebudete hladoví / žízniví / unavení. Ve výchozím nastavení zakázáno, pokud je nainstalován SkyUI

Potřeby YG

Čím více bude jídlo syté, tím větší náplň pravděpodobně poskytne. Voda a alkohol potlačí vaši žízeň. Vodu lze nosit v měchách na víno, které lze vyrobit na opalovacím stojanu, zakoupené od majitelů hospod nebo obchodníků, a příležitostně je mohou držet NPC. Pokud jsou prázdné, lze je naplnit následující metodou:
1. Koupit od majitele hospody
2. Koupit od libovolného náhodného cestovatele, který má v inventáři naplněnou měšci (vyžaduje režim Wet and Cold)
3. Vezměte si od NPC, se kterými jste se spřátelili, v interiéru.
4. Vařte v hrnci, když jste mimo město (1 dřevo nebo 2 uhlí)
5. Sbírejte z jakéhokoli stojícího kbelíku nebo konvice, když je otevřená prší nebo vytvořte v kovárně kbelík a umístěte jej kamkoli
6. Naplňte z jakýchkoli otevřených studní nebo sudu s vodou. Vodní sudy lze vyrobit v kovárně nebo zakoupit u obchodníků. Nikdy nezmizí, pokud nebudou rozebrány, takže tyto sudy můžete vystavit mimo svůj domov nebo pro svou oblíbenou NPC.
7. Naplňte na úpatí vodopádů pomocí horké klávesy „Drink“
8. Sběr sněhu: „porce“ sněhu lze sbírat z malých závějí nebo sněhových valů pomocí horké klávesy „Drink“. Sníh lze jíst jako jídlo na uhasení žízně, ale trochu vám vyhladoví. "Sníh" lze také roztavit v digestorech a prázdné měchy lze znovu naplnit, sníh se rozpustí a zmizí z vašeho inventáře. Pokud máte nainstalovaný režim „Mokrý a studený“, bude doba tání sněhu záviset na vaší poloze, to znamená, že v teplých oblastech se sníh rozpustí ve vašem inventáři a na chladných místech bude přetrvávat dlouho.

- Automatizace: Budete mít přístup ke klávesové zkratce pro jídlo a pití, která vybere nejefektivnější položky ve vašem inventáři, aby vše spotřebovala jediným klepnutím a / nebo jen nechala mod zautomatizovat vaše jídlo a pití, zatímco svůj inventář budete mít stále zásobený.
- Pozitivní a negativní efekty: Dostanete malé bonusy při zachování správné úrovně každé z vašich potřeb a tři rostoucí úrovně negativních efektů, pokud ne. Nemůžete zemřít zanedbáním svých potřeb (pokud to není povoleno) a za přejídání / přepíjení / probuzení neexistují žádné sankce

- bojové potřeby: Boj postupem času mírně zvýší vaše potřeby (především únavu)

- Animace: Jídlo nebo pití se bude hrát bezprostředně po jídle nebo pití bez ohledu na to, zda jste v pohledu 1. nebo 3. osoby. Může být povoleno pro následovníky, pokud jsou aktivovány jejich potřeby

- Kanibalismus: Máte možnost zvolit si kanibalismus, pokud jste vy nebo vaši následovníci dřevní elfové nebo máte vybaven Namiřin prsten

- Nebezpečné nemoci: Tato možnost je ve výchozím nastavení zakázána. Všechny nemoci ve Skyrimu způsobí horečku, která bude náhodně postupovat ve 4 fázích. Pokud je v nabídce MSM povolena možnost „Smrt“ a jste v poslední fázi, vaše statistiky se budou každou hodinu zhoršovat, dokud nedojde k úmrtí

- Alkohol / Skuum: Pokud pijete alkoholický nápoj 3krát za sebou, do 120 sekund, pak budete mít zrakové postižení, efekt rozostření. Skuuma bude generovat rychlou regeneraci výdrže, ale bude mít dlouhodobě negativní vliv na magii a kouzla

- Kažení potravin: ve výchozím nastavení zakázáno. Jídlo se časem zkazí (s určitou náhodnou variabilitou) a procento jídla se zobrazí vedle názvu jídla ve vašem inventáři. Spotřeba potravinářské výrobky X% poskytuje X% vaší původní nutriční hodnoty. Těžší jídla mají tendenci se kazit rychleji než lehčí jídla, výjimkou je syrové maso, které se kazí rychleji. Jakmile jídlo dosáhne 0%, stane se nepoživatelným a nelze jej vařit. 100% čerstvé, syrové maso lze uložit pomocí hromádek soli kliknutím na maso ve vašem inventáři. Solené syrové maso lze bezpečně jíst a poskytne určité sytosti, ale také vám způsobí větší žízeň.

NPC potřebuje

* Jíst se společníky: Když si sednete a budete jíst, společníci s vámi budou také jíst / pít za předpokladu, že si mohou sednout někde poblíž. Společníci přestanou jíst po 60 sekundách nebo pokud půjdete dostatečně daleko. Nespotřebovávají žádné skutečné jídlo ani pití.
* Doprovodné potřeby: Ve výchozím nastavení zakázáno. Společníci automaticky konzumují jídlo a pití rovnoměrně za předpokladu, že mají v inventáři jídlo a pití. společníci budou mít účinky jídla nebo pití stejně jako vy. Udržování / zanedbávání jejich potřeb bude mít pozitivní nebo negativní dopad na ně i na vás.
* Potřeby koní: ve výchozím nastavení zakázáno. Pokud máte koně a stojíte před ním, můžete ho krmit, abyste získali malý bonus k regeneraci vytrvalosti. Neexistuje žádná sankce za to, že svého koně nebudete krmit, protože se pravděpodobně bude sám krmit, když budete pryč!
* Nákup potravin od společníků: Vaši společníci budou automaticky kupovat dříve snědené jídlo ve městech a tavernách za předpokladu, že jejich zásoby jsou nízké a že mají dostatek zlata.

Jídlo a jídlo

Potraviny, které byly v sudech a pytlích, byly na skladě výrazně omezeny a zásoby soli byly zvýšeny. - U všech produktů a nápojů došlo ke zvýšení cen. Jejich hmotnost se také zvýšila, abyste získali obecnou představu o tom, jak dojde k nasycení.
- Změny cen a hmotnosti jsou ve výchozím nastavení zakázány a vyžadují SKSE

Vlkodlaci a upíři

Upíři nebudou potřebovat jídlo ani vodu a unaví se mnohem pomaleji. Však to také budou mnohem pomaleji kompenzovat, když budou spát.
- Vlkodlaci získávají dočasnou imunitu proti hladu, žízni a únavě, zatímco jsou ve formě zvířat, ale po návratu do lidské podoby se budou cítit unavenější, vlkodlaci se mohou krmit a snižovat fázi hladu a žízně

Nebezpečné nemoci: (nepovinné)

Všechny netransformační nemoci budou jedinečnější, bude obtížnější je léčit a nemoc bude postupovat ve 4 smrtelných fázích v náhodných intervalech. Pokud nebudete odpočívat, získáte další negativní účinek. Oltáře vás již neléčí. Místo toho musíte zaplatit knězi nebo použít lektvar léčivé nemoci. Tyto metody nebudou fungovat po celou dobu. Jak se závažnost onemocnění zvyšuje, šance na vyléčení se sníží a bude dražší (v případě léčby kněží). Pokud jste vyléčeni, možná o tom nevíte, dokonce ani po několika hodinách, dokud nemoc nezačne ustupovat zpět dolů. Nedojde k žádnému oznámení o postupu nebo vyléčení, toto je záměrný krok autora za účelem vytvoření imitace skutečného postupu nemocí ve hře. Je vyžadován volitelný modul „Nebezpečné nemoci“.

Kompatibilita:
- Tento režim by měl být kompatibilní téměř se vším
- Mod je kompatibilní se všemi vodními režimy, nejsou vyžadovány žádné opravy
- Pomocí režimu iHUD se widgety zapnou / vypnou, když použití tlačítka vyžaduje klávesovou zkratku. V případě potřeby můžete widgety kdykoli zobrazit povolením možnosti v nastavení iHUD.
- Podporuje Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (záplatované verze), Vylepšené ryby, Bylinný čaj, Staňte se pijákem mléka, Pitné fontány Skyrimu, Realistická kořist a recepty na divokou zvěř, skyBirds a Requiem bez potřeby pro další pluginy
- Kompatibilní s režimem „Open Cities Skyrim“, „Expanded Towns and Cities“, „Phitts Alchemy and Food Overhaul“, „Nernies City and Village Expansion“, „Drinking Fountains“

Instalace:(pouze ručně)

1. Otevřete složku „main mod“ a umístěte složku Data z archivu do složky hry (nikoli Data v datech), potvrďte sloučení složek a souborů a aktivujte ve spouštěči
2. Pokud chcete hardcore a choroby byly skutečně nebezpečné, nainstalujte si volitelný modul „Nebezpečné nemoci“




Jako 14

Tento mod, který mi shodily sympatické osobnosti, napravuje vadu tvůrců hry, kteří nedovolili hlavní postavě vařit takové druhy jídla, jako je pór a pečené brambory, a na hromadu vařit míchaná vejce, stejně jako (to ocení fanoušci Alchymie) převařené opečené krysí ocasy do kůže smažené krysí krysy. Pravda, musím vás varovat - strašáci Skyrimu jsou tak drsní, že jim nemůžete převařit ocasy na hrnci nebo na rožni - zde potřebujete hutě. (Přiznám se, teď chápu, proč se drtivý počet hráčů chlubí tím, že už na 98. úrovni hry, s napumpovanými zbraněmi a brněním, mohou snadno porazit tři darebáky najednou - stvoření se ukáže být tak drsné - ocasy smažit lze jen v huti).

Pór je obecně zázrak vaření, zvláště pokud víte, jak je vařit, a najít mezi čtenáři této práce někoho, kdo v životě nejedl pečené brambory, není o nic jednodušší než dívka, která v životě nikdy nelhala .

Tento režim je jedním z nejlepších, které jsem v tématu vaření Skyrim viděl. Velice líto. že její autor, stejně jako tvůrci hry, nevyvinul tuto větev hry, ale je to velmi užitečné.

Pouze ti, kteří hrají na obtížnosti „Legendární“, mohou ocenit možnosti skryté v kulinářských režimech Skyrimu - pouze skuteční osamělí vlci, kteří znají cenu každého vítězství, kteří jsou zvyklí spoléhat se nejen na lektvary nebo magii. ale i na vaření.

Vaření bohužel neocenili nejen modmakeři, ale dokonce ani tvůrci hry. Doplňkové recepty na vaření Hearthfire poskytují tak zanedbatelné bonusy, že je lze právem nazvat „zbytečnými“.

Představte si například takový recept jako „zeleninová polévka“ - jak zbytečné se stane po 20. úrovni. Jeho bonusy za regeneraci zdraví a výdrže jsou zanedbatelné ve srovnání se škodami způsobenými protivníky.

Autoři kulinářských režimů NAOTREZ bohužel odmítají pochopit, že při vytváření nových receptů na jídlo se musíte zaměřit nikoli na POSTUPNÉ obnovení zdraví a vytrvalosti, ale na OKAMŽITÉ. To je důvod, proč zelná polévka a Mammoth Steak zůstávají relevantní pro zbytek hry, na jakékoli úrovni Dovahkiin, na rozdíl od Zeleninová polévka, Hroker a Beef Stew a úplně zbytečných buchet z pecí Hearthfire.

Nicméně všichni autoři kulinářských modů, se kterými jsem se setkal, s houževnatostí hladových mozkových hryzajících zombie, ohýbají klacek směrem k bonusovým účinkům jídla, a ne okamžitým (takoví tvůrci modů se omlouvají, že sami nehráli Skyrim a netuší, jak rychle úroveň zvyšuje Dovahkiin a růst úrovně jeho nepřátel takové mody „znehodnocuje“.

Autor módu, který mi moji přátelé hodili do Skyrimu, hrál velmi pokročilý (protože alespoň ví, že v původní hře nemůžete péct brambory a smažit pórek), ale ani on se této pasti nevyhnul.

Naštěstí je to jeho první mod a brzy bude aktualizován a pokročilejší k receptům. Doufám také, že tvůrci modů po instalaci tohoto nádherného pluginu pochopí, o jaké velké vyhlídky jsou připraveni, kvůli špatné znalosti hry.

Tito kritici sražení životem, kteří sem běželi, aby se zeptali na cestu k nejbližšímu venkovskému záchodu. abych se v tom utopil, ukončil svůj tupý život, chci vás hned varovat - mod je určen pro hráče na obtížnosti „Legendární“ nebo pro ty, kteří s hrou právě začali. Mějte tedy alespoň jednou v životě svědomí, pánové kritiků.

Chyby a kompatibilita:
Možné (pouze MOŽNÉ) chyby s mody, které mění vlastnosti jídla. (i když jsem takové mody neviděl).

Požadavky: Skyrim.
Doporučuje se také: režim, který vám umožní sbírat lidské maso a srdce ze zabitých NPC (pro ty, kteří obdrželi prsten Namiry, bude překvapení), a také režim, který vám umožní přeměnit na sůl (jednoduchý, kuchyňský) , kostní moučka. Doporučená schopnost alchymie Bylinkář.

Instalace: Standardní

Odstranění: Standardní - jako všichni ostatní.

Líbil se vám článek? Sdílet s přáteli: