Stalker op 2 تک تیرانداز فنریر به کجا نگاه کنیم. لیودمیلا - رستاخیز فنریر. تک تیرانداز در Staraya Derevnya

مروری بر داستان "تک تیرانداز".

جستجوی جسد آندری در کوردون.
یک تک تیرانداز از طریق طاق پل به سمت GG شلیک می کند.
ما او را می کشیم و وظیفه یافتن یک استالکر ناشناس را دریافت می کنیم.

می آییم به بوروف، او می گوید که یک چیز کوچک برای یک استالکر پنهان است کامازو عکس ماشین را می دهد.
ترفند اینجا این است که شما باید نه در نوار، بلکه به پشت قفل نگاه کنید سرزمین وحشی- دقیقاً همان KamAZ وجود دارد.
یادداشت با کوچولو در پشت ماشین است.


یادداشت را می گیریم و به بار می آییم. در اتاق با دانشیار و طولانیما پیدا می کنیم گربه اسب آبی.قبل از دادن اطلاعات، او می خواهد یک حافظه پنهان در آن پیدا کند سرزمین وحشی.

پیداش می کنیم، می آوریم. گربه اسب آبیوظیفه مونتاژ یک بیوردار را می دهد.
او همچنین به عنوان پاداش یک انعام می دهد "کش در یک کش." این کش بسیار ساده است. اگر کمی فکر کنید، می توانید به سرعت حدس بزنید که کجا باید به دنبال آن بگردید) اگر نمی توانید حدس بزنید، در اینجا یک نکته کوچک وجود دارد:


تنها مخفیگاهی که GG می تواند وارد آن شود در کجای Zone است؟ درست است، همانجا)) سپس خودتان آن را بفهمید، مکان پنهان پیچیده نیست)

رویدادهای بیشتر تا زمانی که تیرانداز بیاورد به حالت تعلیق درآمده است دیماک 3 قسمت آرشیو از زتون.پس از اتمام این کار در اسکادوفسکاصلی ظاهر می شود شخصیت هااین داستان)

می آییم به اسکادوفسک،حرف زدن با فنریر. او GG را برای اولین مورد از آن مخفیگاه هایی که در readme گفته شده به OP-2 می فرستد که این قلع است. به کوردون، چنگک را از محل استراحت او روی درخت پشت مکان بردارید.

یک بار دیگر یادآوری می کنم: برای نگاه کردن به نکات عجله نکنید. پیدا کردن کش بسیار جالب تر است، به خصوص که این کش آنقدر پیچیده نیست) فقط باید مسیر صحیح آن را درک کنید)

وقتی همه چیز را اینجا تمام کردیم، فنریر در محوطه سینمای پرومتئوس یک جایزه ذخیره می دهد.

بعد از آن حافظه پنهان پاداشداستان کوتاهی شروع می شود جمجمه های الماس، که در آن دوباره کشف خواهید کرد پریپیات مرکزیو همچنین طرح جزیره

برگردیم به اسکادوفسک. حرف زدن با بازی Resident Evilدر مورد مخفیگاه های غیر استاندارد مخفیگاه می دهد کدو سبز در سارکوفاگ.

[i]این کش بسیار پیچیده است. واقعا سخته و در عین حال فوق العاده زیبا، ظریف و چشمگیر! چنین مخفیگاه های باشکوهی مانند این، حتی در این طرح وجود نخواهد داشت.
زیرا این یک شاهکار واقعی است! یافتن آن مستلزم شناخت بسیار خوبی از سارکوفاگ به عنوان یک مکان است. بنابراین، Resident Evil می گوید که پس از یافتن Monolith Cache باید به دنبال این کش بگردید. در روند جستجوی مونولیت کش، سارکوفاگ را به خوبی مطالعه خواهید کرد و بسیاری از مکان های پنهان آن را خواهید آموخت. اما هیچ یک از مکان های Monolith Cache با کدو سبز مقایسه نمی شود! او بود که این مکان را پیدا کرد و این کش به نام او نامگذاری شده است) دشوارتر و جای زیباترنه در سارکوفاگ و جایزه ای که در این کش نهفته است نیز ارزشمندتر است)

به هر بازیکن اکیداً توصیه می شود که حداقل چند روز واقعی را برای جستجوی این کش صرف کند. حتی اگر آن را پیدا نکنید و به اشاره نگاه کنید، باز هم لذتی بی نظیر خواهید داشت) و این لذت هر چه بیشتر به دنبال آن بگردید بیشتر می شود!

این کش است جایزه. تاثیری بر پیشرفت طرح ندارد.
بنابراین، اگر نمی توانید آن را پیدا کنید، آن را ترک کنید.
بعداً برگردید، وقتی افکار جدیدی به ذهنتان می رسد که کجا می توانید آن را جستجو کنید. حافظه پنهان مستقیماً در آن قرار دارد سارکوفاگ، جایی که اعطا کننده آرزو همانطور که نکته در PDA می گوید.

برای تماشای ویدیو وقت بگذارید. حداقل 2-3 روز دیگر به دنبال او باشید. لذتی که با یافتن آن دریافت خواهید کرد، از تمام لذتی که از گذراندن کل مجموعه اصلی در OP-1 با هم دریافت کرده اید، بیشتر خواهد بود. به تجربه من به عنوان نویسنده مشترک این داستان اعتماد کنید)

بعد با هم صحبت می کنیم فنریر. می فرستد به لیمانسکبه دنبال او باشید که روی جرثقیل دراز کشیده است. بعد از صحبت با او یک اس ام اس می آید گربه اسب آبی، که طرح را آغاز می کند "جمجمه های الماس". در این زمان شما به احتمال زیاد لیمانسکهنوز باز نخواهد شد داستان های هوج، پس وقت آن است که مشغول شوید جمجمه های الماس و ادامه "تک تیرانداز" بعدا)

تمام کش ها در این داستان ابتدا با یک اسکرین شات نشان داده می شوند که نشان می دهد حافظه پنهان کجاست، سپس در زیر اسپویلر ویدیویی وجود دارد که مسیر کامل را به کش نشان می دهد. هیچ کش روی صفحه نمایش وجود ندارد، اما تمام صفحه ها به گونه ای ساخته شده اند که کش دقیقاً در مرکز صفحه قرار دارد. اگر نمی توانید کش را پیدا کنید یا به آن دسترسی پیدا نکردید، برای تماشای ویدیو عجله نکنید. اگر به تنهایی و بدون هیچ اشاره ای به آنجا برسید، لذت یافتن آن بسیار بیشتر از آن خواهد بود که به اشاره نگاه کنید. صبور باشید، فکر کنید و تمرین کنید - همه چیز قطعاً درست خواهد شد) تقریباً تمام حافظه های پنهان در این طرح قابل مشاهده هستند، بسیاری از آنها حتی بدون استفاده از دوربین دوچشمی. فقط باید به آنها برسید)

بسیاری از ذخیره‌های پاداش در سراسر این طرح پراکنده شده‌اند، که هیچ سرنخی برای آنها وجود ندارد، یا بسیار مبهم هستند. نیازی به پاس کردن آنها نیست، بنابراین در این راهنما هیچ اطلاعاتی در مورد آنها وجود نخواهد داشت و هرگونه ارسال اطلاعات در مورد آنها در موضوعات عمومی ممنوع است. همچنین ارسال هرگونه پست ممنوع است اطلاعات تکمیلیفراتر از آنچه در این راهنما آورده شده است. اگر واقعاً می‌خواهید کمک کنید، این کار را کاملاً خصوصی انجام دهید. تعطیلات را برای دیگران خراب نکنید. اجازه دهید همه برای خود جستجو کنند و نکات شما را نخوانند. http://bar-reaktor.ru/forum/329-2727-1

مروری بر داستان "تک تیرانداز".

جستجوی جسد آندری در کوردون.
یک تک تیرانداز از طریق طاق پل به سمت GG شلیک می کند.
ما او را می کشیم و وظیفه یافتن یک استالکر ناشناس را دریافت می کنیم.

می آییم به بوروف، او می گوید که یک چیز کوچک برای یک استالکر پنهان است کامازو عکس ماشین را می دهد.
ترفند اینجا این است که شما باید نه در نوار، بلکه به پشت قفل نگاه کنید سرزمین وحشی- دقیقاً همان KamAZ وجود دارد.
یادداشت با کوچولو در پشت ماشین است.


یادداشت را می گیریم و به بار می آییم. در اتاق با دانشیار و طولانیما پیدا می کنیم گربه اسب آبی.قبل از دادن اطلاعات، او می خواهد یک حافظه پنهان در آن پیدا کند سرزمین وحشی.

پیداش می کنیم، می آوریم. گربه اسب آبیوظیفه مونتاژ یک بیوردار را می دهد.
او همچنین به عنوان پاداش یک انعام می دهد "کش در یک کش." این کش بسیار ساده است. اگر کمی فکر کنید، می توانید به سرعت حدس بزنید که کجا باید به دنبال آن بگردید) اگر نمی توانید حدس بزنید، در اینجا یک نکته کوچک وجود دارد:


تنها مخفیگاهی که GG می تواند وارد آن شود در کجای Zone است؟ درست است، همانجا)) سپس خودتان آن را بفهمید، مکان پنهان پیچیده نیست)

رویدادهای بیشتر تا زمانی که تیرانداز بیاورد به حالت تعلیق درآمده است دیماک 3 قسمت آرشیو از زتون.پس از اتمام این کار در اسکادوفسکشخصیت های اصلی این طرح ظاهر می شوند)

می آییم به اسکادوفسک،حرف زدن با فنریر. او GG را برای اولین مورد از آن مخفیگاه هایی که در readme گفته شده به OP-2 می فرستد که این قلع است. به کوردون، چنگک را از محل استراحت او روی درخت پشت مکان بردارید.

یک بار دیگر یادآوری می کنم: برای نگاه کردن به نکات عجله نکنید. پیدا کردن کش بسیار جالب تر است، به خصوص که این کش آنقدر پیچیده نیست) فقط باید مسیر صحیح آن را درک کنید)

وقتی همه چیز را اینجا تمام کردیم، فنریر در محوطه سینمای پرومتئوس یک جایزه ذخیره می دهد.

بعد از آن حافظه پنهان پاداشداستان کوتاهی شروع می شود جمجمه های الماس، که در آن دوباره کشف خواهید کرد پریپیات مرکزیو همچنین طرح جزیره

برگردیم به اسکادوفسک. حرف زدن با بازی Resident Evilدر مورد مخفیگاه های غیر استاندارد مخفیگاه می دهد کدو سبز در سارکوفاگ.

[i]این کش بسیار پیچیده است. واقعا سخته و در عین حال فوق العاده زیبا، ظریف و چشمگیر! چنین مخفیگاه های باشکوهی مانند این، حتی در این طرح وجود نخواهد داشت.
زیرا این یک شاهکار واقعی است! یافتن آن مستلزم شناخت بسیار خوبی از سارکوفاگ به عنوان یک مکان است. بنابراین، Resident Evil می گوید که پس از یافتن Monolith Cache باید به دنبال این کش بگردید. در روند جستجوی مونولیت کش، سارکوفاگ را به خوبی مطالعه خواهید کرد و بسیاری از مکان های پنهان آن را خواهید آموخت. اما هیچ یک از مکان های Monolith Cache با کدو سبز مقایسه نمی شود! او بود که این مکان را پیدا کرد و این انبار به افتخار او نامگذاری شده است) در سارکوفاگ مکان پیچیده تر یا زیباتر وجود ندارد. و جایزه ای که در این کش نهفته است نیز ارزشمندتر است)

به هر بازیکن اکیداً توصیه می شود که حداقل چند روز واقعی را برای جستجوی این کش صرف کند. حتی اگر آن را پیدا نکنید و به اشاره نگاه کنید، باز هم لذتی بی نظیر خواهید داشت) و این لذت هر چه بیشتر به دنبال آن بگردید بیشتر می شود!

این کش است جایزه. تاثیری بر پیشرفت طرح ندارد.
بنابراین، اگر نمی توانید آن را پیدا کنید، آن را ترک کنید.
بعداً برگردید، وقتی افکار جدیدی به ذهنتان می رسد که کجا می توانید آن را جستجو کنید. حافظه پنهان مستقیماً در آن قرار دارد سارکوفاگ، جایی که اعطا کننده آرزو همانطور که نکته در PDA می گوید.

برای تماشای ویدیو وقت بگذارید. حداقل 2-3 روز دیگر به دنبال او باشید. لذتی که با یافتن آن دریافت خواهید کرد، از تمام لذتی که از گذراندن کل مجموعه اصلی در OP-1 با هم دریافت کرده اید، بیشتر خواهد بود. به تجربه من به عنوان نویسنده مشترک این داستان اعتماد کنید)

بعد با هم صحبت می کنیم فنریر. می فرستد به لیمانسکبه دنبال او باشید که روی جرثقیل دراز کشیده است. بعد از صحبت با او یک اس ام اس می آید گربه اسب آبی، که طرح را آغاز می کند "جمجمه های الماس". در این زمان شما به احتمال زیاد لیمانسکهنوز باز نخواهد شد داستان های هوج، پس وقت آن است که مشغول شوید جمجمه های الماس و ادامه "تک تیرانداز" بعدا)

01:10 پس زمینه طرح "تک تیرانداز"
02:00 ملاقات فنریر
03:00 تخت Fenrir در Cordon: من یک وظیفه دریافت می کنم
04:20 تخت Fenrir در Cordon: وظیفه در PDA
04:52 تخت Fenrir در Cordon: راه خود را به سمت مخفیگاه می‌رویم
09:35 تخت Fenrir روی Cordon: من PDA را به مشتری می دهم
09:55 تخت فنریر در پریپیات شرقی: عقب رفتن
11:20 تخت فنریر در پریپیات شرقی: وظیفه در ح‌ک‌چ
11:40 تخت فنریر در پریپیات شرقی: راه خود را به سمت ذخیره‌گاه می‌رویم
12:45 TTX KSVK (کالیبر بزرگ تفنگ تک تیراندازکووروسکایا)
15:28 ذخیره پاداش Fenrir در شرق Pripyat: پیام از Fenrir
16:45 حافظه پنهان Fenrir در شرق پریپیات: راه خود را به کش
16:50 شبح در سینمای پرومتئوس "بالرین رقص"
20:45 تخت فنریر در پریپیات شرقی: گزارش تکمیل
21:13 تخت فنریر در لیمانسک: من یک وظیفه دریافت می کنم
22:15 پیام Catbehemoth
23:30 حافظه پنهان کدو سبز: از رزیدنت اویل انعام می گیرم
26:40 کش کدو سبز: داده ها در PDA
27:20 مخفیگاه کدو سبز: جستجوی یک حافظه پنهان در سارکوفاگ (تلپورتر)
29:10 تخت فنریر در لیمانسک: پاکسازی قلمرو
32:55 تخت فنریر در لیمانسک: راه خود را به سمت ذخیره‌گاه می‌رویم


00:50 تخت فنریر در لیمانسک: وظیفه در ح‌ک‌چ
01:25 تخت فنریر در لیمانسک: گزارش تکمیل
02:00 طرح برای فنریر: من وظیفه را بر عهده می‌گیرم
02:30 طرح برای فنریر: بوبولیوکا برای تعویض چمن درخواست می کند
05:28 مخفیگاه Stalker Bubulyuki: من در حال انجام یک کار جستجو هستم
06:05 حافظه پنهان Stalker Bubulyuki: کلیک به دنبال یک کش است
07:55 کش استالکر بوبولیوکی: من کش را می گیرم
10:50 حافظه پنهان Stalker Bubulyuki: من مجموعه را به مشتری می دهم
11:50 تخت فنریر در دهکده قدیمی: من کار را انجام می دهم
12:45 تخت فنریر در دهکده قدیمی: کلیک حافظه پنهان را می گیرد
14:23 تخت فنریر در Staraya Derevnya: شمارنده های تیراندازی در روستا
16:10 طرح برای فنریر: در ادامه طرح کلیک کنید
17:40 طرح برای فنریر: من چمن را به مشتری می دهم
17:45 تخت فنریر در دهکده قدیمی: تحویل کار
18:50 تخت فنریر در پریپیات: من وظیفه می کنم
21:00 تخت فنریر در پریپیات: کلیک از چرخ و فلک بالا می رود
27:50 تخت فنریر در پریپیات: کلیک کش را می گیرد
28:26 تخت فنریر در پریپیات: تحویل کار
29:00 جستجوی تک تیرانداز دوم: من وظیفه را از فنریر می گیرم
29:35 جستجوی تک تیرانداز دوم: وظیفه در CCP
29:57 جستجوی تک تیرانداز دوم: کلیک به دنبال یک تک تیرانداز است

تاریخ اضافه شدن: 04/09/19بازدید: 43923

شرح

در مورد مواد
این مقاله به بررسی تمام ماموریت‌هایی می‌پردازد که به یکی از خطوط جستجوی جهانی OP 2.1، یعنی ماموریت‌های Fenrir "نقشه تک تیرانداز" تعلق دارند. این مطالب فقط برای OP 2.1 مرتبط است.

پیشگفتار:
این داستان تنها پس از ما و. در همان ابتدای بازی، پس از اینکه PDA را از جسد یک نظامی (Under the viaduct on Cordon) می گیریم، یک تک تیرانداز ظاهر می شود که می خواهد ما را بکشد. ما با او معامله می کنیم، PDA را می گیریم، در مورد فنریر اطلاعات می گیریم. وقتی با او ملاقات می کنیم، متوجه می شویم که چه کسی قصد کشتن ما را داشته است، سعی می کنیم این وضعیت را درک کنیم. برو:

1. ما به Skadovsk می آییم، با Fenrir آشنا می شویم. در مورد تک تیراندازی که به سمت ما شلیک کرد با خبر می شویم. اولین وظیفه ما یافتن لیوژکا در کوردون است، ما به آنجا می رویم

تخت فنریر در کوردون

ویدئو محتوا:تله پورت Fenrir به Zaton، VSK-94، 60 کارتریج 9x39mm ایزومورف، عکس ژنرال، روح کریستال بنگال، کاترپیلار پلاسما، باتری یاقوت، 3 نارنجک تکه تکه، نوار آب نبات، فلاسک، ساندویچ، PDA 2. ما PDA و عکس را می گیریم. به Fenrir، مکان لانه بعدی را پیدا کنید. در شرق پریپیات واقع شده است

تخت فنریر در پریپیات شرقی

ویدئو 4. تفنگ را می گیریم. هلیکوپترها تخم ریزی خواهند کرد. همه چیز را خراب می کنیم. Fenrir پیامی در مورد حافظه پنهان پاداش ارسال می کند (ما بعداً آن را پیدا خواهیم کرد). به تک تیرانداز 5 برمی گردیم. وظیفه جدیدی را بر عهده می گیریم. ما به لیمانسک می رویم. در آنجا به محل ساخت و ساز می رویم، روی جرثقیل می پریم و کوله پشتی را برمی داریم. کنترل کننده ها تخم ریزی می کنند، آنها را می کشند.

تخت فنریر در لیمانسک

ویدئو 6. یک یادداشت در کوله پشتی وجود دارد. بیایید به دنبال مکان مشخص شده بگردیم. این بالکن یکی از خانه هاست که خارج از لوکیشن قرار دارد. می توانید از یک جرثقیل از روی یک مکان بپرید

ویدئو محتوا:تله پورت فنریر به لیمانسک، SVD "Tiger" + 20 گلوله برای او، 5 نارنجک غیرعادی 7. ما به Skadovsk برمی گردیم و گزارش می دهیم. فنر از او می‌خواهد که کیف «طرح» را برای او بگیرد. بوبولیوکا از محل اختفای خود اطلاع دارد. ما با او صحبت می کنیم، به دنبال او می رویم

حافظه پنهان Bubulyuki نزدیک یک لوله گره خورده

8. در آزمایشگاه X-10 لوله های لازم را پیدا می کنیم. یک لوله نور از بالای آنها می گذرد. او یک کوله پشتی پوشیده است

ویدئو 9. یافتن یادداشت. کش بعدی در همان اتاق است، روی کانتینرها

ویدئو 10. همچنین یک یادداشت وجود دارد. هدف بعدی در است. تقریباً به انتهای مکان می رویم، به یک راهرو با درهای کمی باز. یک کش پشت آنها وجود دارد

ویدئو محتوا: AKM سبک وزن با دقت رزمی بهبود یافته، بخشی از مدار بیورادار، اولتراسونیک 7.62x39 میلی متر، مجموعه حکایت ها، VOG-25P 10. ما کتاب را به Bubuluk می بریم، دریابیم که کجا باید "طرح" را جستجو کرد. ما همچنین با Fenrir صحبت می کنیم، در مورد کمپ در دهکده قدیمی مطلع شوید

کش با طرح در دهکده قدیمی

11. کیف مورد نیاز ما در خانه است که در خارج از محل قرار دارد. اسکرین شات ها به شما نشان می دهند که دقیقاً چه خانه ای است و کجا باید آن را جستجو کنید؛ نکات ویدیویی به شما می گوید که چگونه به آن برسید (بدون استفاده از پرش های فوق العاده)

ویدئو

تخت فنریر در دهکده قدیمی

12. تخت در پشت فروشگاه، روی درخت قرار دارد

ویدئو محتوا: VSSK "اگزوز - ضد ترور" + 10 گلوله برای آن، 6 نارنجک تکه تکه
13. ما به Zaton برمی گردیم ، "Plan" را می دهیم ، به تک تیرانداز گزارش می دهیم ، مکان کش بعدی را پیدا می کنیم.

تخت فنریر از پریپیات مرکزی

14. بعد باید به سمت چرخ و فلک که در مرکز پریپیات قرار دارد برویم. ابتدا به دروازه مرکزی چرخ (محل نصب چرخ و تکیه گاه ها) می رویم.

15. سپس به بالای بالاترین کابین صعود می کنیم. در آنجا پیامی از Fenrir دریافت می کنیم که حافظه پنهان روی زمین پنهان شده است

16. یک کوله پشتی زیر سقف کابین پیدا می کنیم

ویدئو محتوا: Knight`s SR-25 + 40 گلوله برای آن، 8 نارنجک غیرعادی، 4 نارنجک تکه تکه
17. آنچه را که پیدا کردیم به تک تیرانداز می بریم. می دانیم که یک تک تیرانداز دیگر در Staraya Derevnya وجود داشته است. ما باید آنچه از او باقی مانده است را پیدا کنیم

2 تک تیرانداز در Staraya Derevnya

18. در اتاق زیر شیروانی انبار، جسد Monolith را پیدا کردیم، و PDA او در کنار آن قرار دارد. آن را برمی داریم و به فنریر می بریم

19. مکان بعدی برای جستجو دوباره لیمانسک است، در آنجا باید یک تخت رزرو پیدا کنیم

تخت رزرو فنریر در لیمانسک

20. ما به ایستگاه رادار صعود می کنیم، از لبه آن یک تونل را می بینیم، حافظه پنهان ما در آن قرار دارد.

ویدئو 21. کوله پشتی بعدی روی لوله ای قرار دارد که در نزدیکی تونل قرار دارد

ویدئو 22. بعد به ایستگاه رادار صعود می کنیم. باید روی گذرگاهی که در زیر مشخص شده است بخزیم و از آنجا به آنتن برویم. یک پیام قرمز از فنریر می رسد. بعد از آن روی ستون می پریم. کوله پشتی مورد نیاز ما روی آن خواهد بود. همه چیز را می گیریم و به اسکادوسک برمی گردیم

تخت فنریر در روگذر

24. به ردیف بالای سکوها می رویم، در یکی از اتاق ها یک کش پیدا می کنیم

ویدیو 25. مطالب را می گیریم، پیامی از فنریر دریافت می کنیم. به سمت جرثقیل حرکت می کنیم. مونولیت ها ظاهر می شوند، ما آنها را می کشیم. ما PDA را در یکی از اجساد پیدا می کنیم و آن را به Zaton می بریم.

26. PDA را به Fenrir بدهید. متوجه شدیم که پرایم بیمار است. با کتابدار صحبت می کنیم، او می خواهد برایش قرص و پماد سوختگی پیدا کند. ما موافقیم

درمانی برای پرایم

27. قرص ها را از شورا متخصص زنان در زمین ناشناخته می گیریم
28. پماد را از کلمیک در باتلاق می گیریم. شیشه دریافتی از او باید به مدت یک ساعت در گوشت ژله ای سبز ریخته شود و سپس آماده استفاده خواهد شد.
29. دارو را به پرایم می دهیم و با فنریر صحبت می کنیم. هدف بعدی ما یک کش از Monoliths در سرزمین وحشی است، ما به آنجا می رویم

کش یکپارچه در قلمرو وحشی

30. اولین تله پورت به کش در پشت بام یکی از آشیانه ها است

ویدئو 31. ما به یک ساختمان بلند نقل مکان می کنیم. از آنجا به محل ساخت و ساز می رویم، تله پورت های زیادی در آنجا وجود دارد، اما ما فقط به 1 مورد نیاز داریم. برای اینکه آن کار کند، باید از نقاط خاصی عبور کنید. آنها در اسکرین شات مشخص شده اند. (پس از عبور از یکی از نقاط، گروه بزرگکنترلرها) پس از آن می توانید به تله پورت بروید

ویدئو 32. سپس از درگاه عبور می کنیم
33. تله پورت بعدی روی یک ستون است

ویدئو 34. پس از این به تله پورت می رویم که روی شاخه های درخت قرار دارد

ویدئو 35. ما به پشت بام آشیانه حرکت می کنیم. به سمت لوله ها می دویم، تله پورت روی آنهاست

ویدئو 37. و اینجا کش است، یک کوله پشتی در کابین جرثقیل وجود دارد. گرفتن مطالب

توجه داشته باشید:در اینجا ما 2 طرح را برای bioradar پیدا خواهیم کرد
28. محتویات را به Skadovsk 29 می بریم. کار بعدی را انجام می دهیم، هدف ما برج های محل دفن زباله است. علاوه بر این که باید انبارها را جمع آوری کنیم، باید یک گروه موتوری از مزدوران را نیز دفع کنیم. در مجموع حدود 10 نفربر زرهی باید نابود شوند. ما RPG ها را ذخیره می کنیم و برای آن هزینه می گیریم و بیرون می رویم

تخت فنریر در محل دفن زباله

30. در مجموع 2 تخت وجود دارد که اولی یک برج در منطقه آشیانه است که به انتقال به آگروپروم نزدیکتر است. ما بالا می رویم، انبار را می گیریم، تک تیراندازها و نفربرهای زرهی در منطقه تخم ریزی می کنند. ما همه مهمانان ناخوانده را نابود می کنیم. به محض رسیدن پیام فنریر، می توانید به برج 2 بروید

ویدئو 31. تخت دوم فنریر در محل دفن زباله، برجی در گورستان تجهیزات است. ما روی آن بالا می رویم، محتویات حافظه پنهان را از بین می بریم و به دشمنان شلیک می کنیم.
توجه داشته باشید:در این حافظه پنهان، اسکلت بیرونی دن کیشوت را خواهیم یافت

ویدیو 32. به زاتون برمی گردیم... و اثری از فنریر نیست. ما با Resident Evil ارتباط برقرار می کنیم. او گزارش می دهد که فنریر «On Business» را ترک کرد. در حال حاضر، او پیشنهاد می کند که به دنبال یک "چیز حیات بخش" باشید. برای جمع آوری آن، باید تعداد مشخصی یادداشت (در مجموع 5) پیدا کنید. ما موافقیم. بیایید به پریپیات مرکزی برویم

حافظه پنهان Resident Evil در مرکزی پریپیات

33. به دنبال ساختمانی می گردیم که گوشه آن فروریخته است. از روی آن بالا می رویم، از روی نقشه می پریم، در آنجا مخفیگاه های خود را در بالکن ها (طبقه سوم و دوم) پیدا می کنیم.

ویدئو 34. ما محتویات را به Skadovsk می بریم، کش بعدی در محل دفن زباله قرار دارد. بیا بریم جستجو

کش رزیدنت اویل در محل دفن زباله

35. اولین مکان ما برای نگاه کردن، سازه ای با ظاهر عجیب در کنار یک بازار فروش است. اول از همه، از سقف آن بالا می‌رویم، روی نزدیک‌ترین نشیمنگاه می‌خزیم (یکی سمت چپ در تصویر زیر). پس از این، به سمت سوف سمت راست می خزیم، یک تله پورت در آنجا وجود خواهد داشت

ویدئو 36. به سمت بشکه بروید، به بشکه بعدی بپرید، محتویات کوله پشتی را بردارید، از بشکه بپرید

37. Teleport به پشتیبانی خط برق. از سمت مقابل از موقعیت شروع از روی آن می پریم

38. به پشت بام آشیانه می رسیم. در طرف مقابل یک کوله پشتی پیدا می کنیم، آن را بردارید

40. حالا به آخرین کش رسیده ایم. مطالب را می گیریم. بازگشت به رزیدنت اویل

40. ما با سراى مردم سخن مى گوييم. متوجه می شویم که کش بعدی در X-16 قرار دارد. Bubulyuka در مورد قسمت دیگری از کش می داند، ما با او ارتباط برقرار می کنیم، در مورد کوله پشتی در Zaton، در معدن مطلع می شویم. اول بریم اونجا

مخفیگاه بوبولیوکی در معدنی در مشتری

41. حافظه پنهان در یکی از سطل های بیل مکانیکی قرار دارد، اما در ابتدا در آنجا وجود نخواهد داشت (اگر متفاوت از آنچه توسعه دهندگان در نظر گرفته اند). کوله پشتی فقط پس از عبور بدنه از روی سطل ها ظاهر می شود، بنابراین در این لحظه تخم ریزی می شود تعداد زیادی ازشبه غول ها پس از آن می توانید به دنبال کش بروید

ویدئو توجه داشته باشید:در این کش ما یک Teleport to Jupiter را خواهیم یافت

حافظه پنهان Resident Evil در X-16

42. یکی از در دسترس ترین کش ها (البته اگر می دانید کجا باید نگاه کنید). ما بین 2 لوله مربع پایین می رویم (آنها در طبقه 1 آزمایشگاه قرار دارند، نرسیده به خروجی به سالن گرد)، در یکی از گوشه ها یک کش وجود دارد. محتویات را می گیریم و به زاتون برمی گردیم

43. ما با Resident Evil صحبت می کنیم. استاکر لوبسانگ از مخفیگاه بعدی خبر دارد. او دور نیست، همچنین در یک بار در Skadovsk. بیایید نقطه عطف بعدی را از او دریابیم. به پریپیات شرقی برویم

حافظه پنهان Lobsang در Pripyat شرقی

44. ما به فروشگاه بزرگ می رویم، مخفیگاه در سرویس بهداشتی، در مخزن است (می توانید با استفاده از دستگیره در، دیوارهای غرفه روی آن بالا بروید)

ویدئو 45. فلاپی دیسک را بیرون بیاورید. اطلاعاتی در مورد کش وجود دارد. به مرکز پریپیات می رویم. در آنجا باید خانه ای پیدا کنیم که در امتداد کوچه اصلی قرار دارد.

ویدیو 46. کش بعدی در بالکن طبقه 3 ساختمان بعدی است (یک کاماز در نزدیکی وجود دارد). با استفاده از درخت به آنجا می پریم

ویدئو 47. هدف بعدی ما یک قاب پنجره شکسته در یک هتل است. تله پورت درست روی آن است

ویدئو 48. تنها 1 مرحله باقی مانده است تا به کش نهایی برسیم. از پشت بام به داخل ساختمان می پریم، آنجا یک کش پیدا می کنیم

ویدیو 49. ما به Zaton برمی گردیم، با Resident Evil صحبت می کنیم. همه اسناد جمع آوری شده است، اما ما نمی توانیم آنها را بخوانیم زیرا ... آنها رمزگذاری شده اند. Proper Seventieth (Proper70) می تواند در این امر به ما کمک کند. اما بیایید همه اینها را فعلا رها کنیم. ما باید فنریر را پیدا کنیم، او اکنون در چرنوبیل NPP-2 است.

فنریر در چرنوبیل NPP-2

50. ما به دنبال جرثقیل دروازه ای در نیروگاه هسته ای چرنوبیل-2 هستیم، آن را برمی داریم. روی سقف کابین یک کوله پشتی پیدا می کنیم، یک مصنوع وجود دارد و طراحی بیوردار.

ویدئو 51. پس از این، فنریر روی یکی از ساختمان ها ظاهر می شود و شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. ما او را می کشیم. بدنش را جستجو می کنیم و تفنگ را می گیریم. ما به پیام در حال مرگ گوش می دهیم و به لیمانسک می رویم.

حافظه پنهان فنریر در لیمانسک

52. خانه ای در محل عبور از جنگل سرخ وجود دارد. ما روی آن بالا می رویم، از طریق بوته ای که روی سقف رشد می کند، فراتر از قلمرو محل فشار می آوریم

54. با استفاده از درخت به پشت بام خانه همسایه می پریم و از آنجا به یکی از اتاق ها پایین می رویم (از پنجره به اتاق بالا می رویم). آنجا یک دور افتخار می زنیم و از همان پنجره بالا می رویم. آنجا یک تله پورت وجود خواهد داشت. حرکت می کنیم، هفتادم مناسب را ملاقات می کنیم

ویدئو 55. ما با او صحبت می کنیم، می نوشیم، بیهوش می شویم. بیدار می شویم و مخفیگاه فنریر را در اتاق می یابیم. آن را برمی داریم، پیامی از Resident Evil دریافت می کنیم، به Zaton برمی گردیم
توجه داشته باشید:نمودار دیگری از bioradar 56 وجود خواهد داشت. ما به Skadovsk برمی گردیم، با Abode صحبت می کنیم، در مورد آنچه اتفاق افتاده است صحبت می کنیم. پس از گفتگو، به سمت مشتری، به پناهگاه دانشمندان می رویم. Proper-70 در حال حاضر در آنجا منتظر ما است
57. در پناهگاه آنا، رزیدنت اویل، جسد فنریر، پروپر را می بینیم. با آخری صحبت می کنیم. اکنون باید رمزگشا را برای اسنادی که قبلاً از طریق جستجوهای Abode به دنبال آنها بودیم، پیدا کنیم. بوبولیوکا از محل اختفای خود اطلاع دارد. بازگشت به زاتون
58. ما با Bubulyuka صحبت می کنیم. او به شما می گوید کجا باید به دنبال رمزگشا بگردید. ما به لیمانسک حرکت می کنیم

رمزگشا در لیمانسک

59. به فروشگاه بزرگ می رسیم. این ساختمان است که ما باید با توانایی های آکروباتیک خود فتح کنیم

60. با کمک شاخه ها و درختان به پشت بام فروشگاه بزرگ می رویم، از آن به بالکن پایین می رویم، که از طریق آن به داخل بالا می رویم. ما جسد Semetsky را پیدا می کنیم، محتوای ویدیو 61 را می گیریم. سپس باید به طبقه زیر برویم. به بالکن بیرون می رویم، روی قاب پنجره می پریم و از پنجره به داخل بالا می رویم. پرش به تله پورت

ویدئو 62. تله پورت ما را به طبقه 1 می برد. در یکی از اتاق ها یک کش پیدا می کنیم. آن را برمی داریم و به Proper برمی گردیم
63. پروپر دفترچه خاطرات را می گیرد و برای گذراندن وقت برای بوبولیوکا می فرستد تا به جوک گوش دهد.
64. ما با " Veselchak " ارتباط برقرار می کنیم. به پناهگاه مشتری برمی گردیم. بیایید دستور پخت فلاسک قرمز را دریابیم. ما باید 4 قطعه را جوش دهیم
65. آشپزی کنید. ما آن را به Proper می دهیم و با Abode صحبت می کنیم. او در مورد کش آموزشی به ما می گوید. بیا بریم دنبالش

ویدئو 66. مطالب را می گیریم و به Proper برمی گردیم. از او در مورد مخفیگاه فنریر در پشت بام یانوف مطلع می شویم. بیا بریم جستجو

حافظه پنهان Fenrir در Yanov

ویدئو 67. گزارش در مورد پیدا. در حافظه پنهان اسنادی وجود داشت که ساخاروف واقعاً به آنها نیاز داشت؛ برای آنها او 1 قسمت از دستور مصنوع "ستاره پیامبر" را که برای احیای فنریر لازم است به ما خواهد گفت.
68. ما اسناد را به ساخاروف می دهیم، از او می آموزیم که در پل هوایی چرنوبیل NPP-2 جسد یک دانشمند نهفته است، در PDA او بخشی از دستور العمل است.

دانشمند در روگذر در چرنوبیل NPP-2

ویدئو 69. ما PDA را به Proper-Seventieth می دهیم. ما قسمت اول دستور غذا را می دانیم. ما به مصنوعات زیر نیاز داریم: هلیون، میکروب الکتریکی، مارپیچ. اگر 2 مصنوع آخر را زودتر در طرح هودج دریافت کردیم، در این صورت 1 مشکل دارد. تک تیرانداز ولگرد می تواند آن را به ما بدهد. باید در شهر مرده به دنبال او بگردید

ولگرد در شهر مرده

70. از لبه پشت بام این خانه بالا می رویم

ویدیو 71. پیامی دریافت می کنیم. ولگرد در یکی از زیرزمین ها نشسته است. بیچاره را در یکی از خانه های شخصی پیدا می کنیم

72. ما با او صحبت می کنیم و از تخت فنریر مطلع می شویم. بیا بریم دنبالش

تخت فنریر در شهر مرده

73. کوله پشتی روی درختی قرار دارد که در کنار ساختمانی با ستون قرار دارد

ویدیو brodaga_bar_1 74. مطالب را می گیریم. بیا بریم میدان یک تیم از قبل در آنجا منتظر ما است روز آخر. ما آن را از بین می بریم و آن را در فاصله ای نه چندان دور از بنای یادبود PDA پیدا می کنیم. ما آن را به Skadovsk می بریم

75. ما با ولگرد آنجا صحبت می کنیم. او 500000 روبل به ما می دهد. برای یک کار تکمیل شده او از مخفیگاهش در بار برایمان می گوید. بیا بریم دنبالش

مخفیگاه ولگرد در بار

76. از یک سازه فلزی بالا می رویم و روی این نقطه می ایستیم

ویدئو 77. سپس به تانک 84 می پریم. تله پورت بعدی در ایست بازرسی جنوبی قرار دارد. یا بهتر بگویم، نه چندان دور از او

ویدئو 88. بازگشت از PDA به مشتری. قسمت 2 دستور العمل می گوید که ما باید مصنوعات زیر را جمع آوری کنیم: فوبوس، 7 تکه طلایی، 1 قلب poltergeist. اینکه کجا به دنبال 2 موقعیت آخر بگردیم دغدغه ماست. ترامپ از فوبوس خبر دارد. بیایید به سمت آن حرکت کنیم
89. ولگرد به ما درباره ریش شکارچی می گوید که اکنون جایی در مشتری است. او اطلاعاتی در مورد هنر مورد نیاز ما دارد

ریش روی مشتری

90. ما پارکینگ Monolith را پیدا می کنیم. همه را می کشیم. در تریلر یک فرود به زیرزمین پیدا می کنیم، اما با یک بلوک مسدود شده است. می توانید با شلیک آن را دور کنید

91. در زیر ریش را می یابیم که در مورد مخفیگاه خود صحبت می کند. بیا بریم دنبالش

مخفیگاه ریش در مشتری

92. کش در یکی از ساختمان های کارخانه قرار دارد. قبل از رفتن به آنجا ... بهتر است یک مسلسل و یک دو هزار گلوله برای آن تهیه کنید. باید شلیک کنی به این مکان می رویم، از پله ها بالا می رویم

93. در طول صعود، گروهی از هلیکوپترها وارد می شوند، نفربرهای زرهی و جنگنده های گروه مونولیت تخم ریزی می کنند. ما همه و همه چیز را می کشیم، بالا برو. به یک در توری قفل شده برخورد می کنیم. مشکلی نیست ما بالاتر می رویم ویدیو 94. ما به بالای پله ها صعود می کنیم. TK، روز زیبایی است - ما محیط اطراف را تحسین می کنیم در حالی که ریش به یاد می آورد که حافظه پنهان خود را کجا پنهان کرده است. همچنین شلیک هلیکوپتر را فراموش نکنید. وقتی نسل کشی روتورکرافت به پایان رسید، پیامی از طرف Beard می آید که حافظه پنهان روی پشت بام پنهان شده است. بیا بریم اونجا کش را پیدا می کنیم، محتویات ویدیو 95 را می گیریم. پس از آن، زیر آنتنی که کش زیر آن بود نگذارید. منتظر مهمان هستیم ما با او صحبت می کنیم، به مکانی که در PDA مشخص شده است بروید

رژه یکپارچه

96. قبل از ورود به دایره مشخص شده، همه افراد منطقه را پاکسازی می کنیم تا مزاحم نشویم. ما رژه را تماشا می کنیم و با سایه یکپارچه صحبت می کنیم. حالا مونولیت ها دشمن ما نیستند. لباس هایمان را از زیر نزدیک ترین بوته برمی داریم. بیایید به Proper برگردیم. ما مواد تشکیل دهنده دسته 2 (فوبوس، 7 تکه طلایی، قلب پولترگیست) 97 را به او می دهیم. در مورد قسمت 3 دستور غذا چیزی مشخص نیست. بیا بریم زتون. ما آنجا شما را ملاقات خواهیم کرد دختر جدید- لیودمیلا که برای شوهرش آمده بود. و خوشبختانه قسمت سوم دستور ستاره پیامبر را می دانست. بیایید به NPP-2 چرنوبیل برویم

شوهر لیودمیلا در چرنوبیل NPP-2

98. جسد او در سوراخی در سقف راکتور خوابیده است

توجه داشته باشید:از او همچنین دستورالعمل هایی برای مونتاژ یک بیورادار خواهیم یافت

ویدئو توجه داشته باشید:در این کش قسمت چهارم مدار bioradar 103 را پیدا می کنیم. PDA را با قسمت سوم دستور به Proper می بریم. برای دم کردن "ستاره پیامبر" باید اجزای زیر را بیاوریم: انسلادوس، 5 قلب زنده، 50 انرژی سیاه، 30 سنگفرش. انسلادوس در انبار فنریر است. بیا بریم دنبالش

حافظه پنهان فنریر در لیمانسک. انسلادوس

104. پشت نقشه می دویم و به حیاط آتش نشانی می رویم. در آنجا به تله پورت می رویم، به حافظه پنهان می رویم، جمجمه را از آنجا می گیریم، آن را فعال می کنیم، به سارکوفاگ تله پورت می کنیم.

ویدئو 105. هنگامی که وارد اتاق در سارکوفاگ شدیم، به طاقچه صعود می کنیم، جایی که تله پورت دیگری منتظر ما خواهد بود.

106. به سمت کش حرکت می کنیم. مطالب را می گیریم. آنچه را که قبلاً دستور داده شده بود به هفتادم صحیح می بریم. 10 دقیقه پیاده روی می کنیم. ما به سنگر برمی گردیم، "ستاره پیامبر" را دریافت می کنیم. ما آن را در جسد فنریر گذاشتیم. دومین آمدن تک تیرانداز اتفاق می افتد. ما با کسی که از مردگان برخاسته صحبت می کنیم. او می خواهد هنر "قلب زنده" را برای او پیدا کند. ما موافقیم.
107. ما با Proper صحبت می کنیم، او در مورد کش خود در Zaton صحبت می کند

حافظه پنهان مناسب در Zaton

108. کوله پشتی در بالای یکی از جرثقیل های بندری قرار دارد

ویدئو 109. قلب زنده به طور اتفاقی در مخفیگاه است. ما آن را به فنریر می بریم. او ما را دعوت می کند که با جانورش، با رهبر، صحبت کنیم. او اطلاعاتی برای ما دارد با تشکر:
هنگام گردآوری این راهنما، از ویدیوهایی از کانال های یوتیوب کاربران "Vesker" و "kotbegemot74"، "Fenrir" استفاده شده است که با تشکر فراوان از آنها!

لیودمیلا - رستاخیز فنریرما اجزای قسمت دوم دستور غذای ستاره پیامبر را که به معنای واقعی کلمه با عرق و خون به دست آمده است، به هفتادم صحیح می آوریم و به اسکادوفسک می رویم. ما به طور خلاصه با ریش در مورد آنچه اتفاق افتاده صحبت می کنیم و به ملاقات شخصیت جدید - لیودمیلا می رویم. او می خواهد شوهرش را در چرنوبیل NPP-2 پیدا کند.


حالا می توانید به درست هفتادمبا قسمت سوم دستور پخت ستاره پیامبر. اما اول، بیایید از طریق خط داستانی موازی بگذریم... لیودمیلا.
ما در مورد شوهر گزارش می دهیم و می رویم

چگونه به مهد کودک برویم
که در مهد کودکیک در وجود دارد که می توان آن را با پتک شکست و فرو ریخت سلاح باحالیا تفنگ جاذبه ما آن را پیدا می کنیم، آن را بیرون می آوریم و به دنبال کش می گردیم)


در اینجا مهم است که قبل از اینکه روی پشت بام باشید، بت Monolith را از بین ندهید، زیرا در غیر این صورت نمی توانید به پشت بام بروید)



رنده را نیز می توان با شلیک به پرده از پشت از بین برد.


در نهایت آخرین قطعه یدکی را برای مونتاژ یک بیوردار جهانی پیدا کردیم. بنابراین، قبل از رفتن به درست هفتادم، اجازه دهید با بیورادار تمام کنیم. ما هر چیزی را که نیاز داریم برمی داریم و می رویم دانشیار.در عوض، او می خواهد دو دفترچه یادداشت خود را که در جنگل سرخ و در پریپیات شرقی گم کرده بود، پیدا کند.
دفترچه های استادیار
این دو نوت‌بوک دو خروجی مکان بسیار چشمگیر را به شما نشان می‌دهند که بر اساس همان اشتباه کوچک نویسندگان مکان‌های جنگل سرخ و شرق پریپیات از دنیای بازی GSC ساخته شده‌اند که به ما امکان ساخت این حافظه‌های پنهان عالی را می‌دهد. البته در شرق پریپیات فرصت های زیادی برای فراتر رفتن از موقعیت مکانی وجود دارد، اما در جنگل سرخ این خروجی تنها خروجی است که تا به امروز پیدا شده است. آن را به خاطر بسپارید - بعداً به آن نیاز خواهید داشت)
در هر دو مورد، باید دقیقاً همانطور که طبق نقشه برنامه ریزی شده است، از مکان خارج شوید. اگر تقلب کنید یا به نحوی در خارج از مکان قرار بگیرید، وظیفه محاسبه نخواهد شد. لازم است که دقیقاً همان "حفره"هایی را که نویسندگان در نظر داشتند پیدا کنید. پیدا کردن یک "سوراخ" در شرق پریپیات آسان تر است، بنابراین توصیه می کنیم از آنجا شروع کنید)




با دفترچه یادداشت به نوار برمی گردیم، میریم تو اتاق عقب و چشمامون ترکید - آریادنه کنار اسب آبی ایستاده! با او صحبت می کنیم، دفترچه هایی به او می دهیم دانشیارو یک بیوردار کاملا جدید دریافت کنید)
حالا بریم سراغ درست هفتادمبه پناهگاه قسمت سوم دستور غذا را به او می دهیم و می رویم دنبال تخت فنریردر برج آتش نشانی لیمانسک


با توجه به آنچه گفته شد درست هفتادم، باید از حیاط وارد برج شوید. برای ورود به حیاط، باید از یک حصار دو متری بالا بروید. عبور از آن بسیار ساده است: در یکی از مکان ها می توانید به سادگی از روی آن بپرید)) سپس باید یک تله پورت در حیاط پیدا کنید. در زیر یک ویدیوی کامل در مورد پیدا کردن تخت وجود دارد.



اگر نمی توانید آنچه را که دیدید تکرار کنید، یک راه جایگزین، اما طولانی تر وجود دارد)


در کوله پشتی یک تله‌پورتر پیدا می‌کنیم فنریر.ما از آن استفاده می کنیم و وارد آن می شویم سارکوفاگبه اتاقی غیرقابل دسترس

آنچه را که پیدا کردیم می آوریم درست هفتادم- ما تمام اجزاء را برای ایجاد یک مصنوع منحصر به فرد داریم. 10 دقیقه راه می رویم یا می خوابیم، تا اینکه هفتاد درست در حال دم کردن ستاره پیامبر است.

بعد از 10 دقیقه می رسیم، مصنوع را دریافت می کنیم و به طور رسمی زنده می شویم فنریر)ما با تازه زنده شده صحبت می کنیم و وظیفه پیدا کردن یک مصنوع برای او را دریافت می کنیم سنگ شانس. یک بار دیگر با هم صحبت می کنیم درست هفتادمو از او هدیه ای دریافت می کنیم که شما باید به منطقه جرثقیل های بندری در Zaton نگاه کنید. بریم اونجا

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: