عبور شفاف. Clarity - Thieves Guild - The Elder Scrolls V: Skyrim - کاتالوگ مقالات (تعریف بازی) - رویای یک گیمر. گفتگو با سکوت

در دنیای اسکایریم، می توانید یا مدافع ضعیفان و فقیران باشید یا شرور و دزد. The Thieves Guild دقیقاً برای ایفای نقش دوم در نظر گرفته شده است.

چگونه به انجمن دزدان بپیوندیم؟

The Thieves Guild یکی از معدود اصناف در Skyrim است که نمی توانید فقط به NPC مناسب بروید و به آن ملحق شوید.

برای پیوستن به صنف سارقان، باید دو کار "مقدمه ای" را انجام دهید. به ریفتن می رویم و برینیولف را در آنجا پیدا می کنیم. من او را در میخانه پیدا کردم، اگرچه او می تواند در جای دیگری باشد.

به محض ملاقات با او، او خودش گفت و گو را آغاز می کند و پیشنهاد انجام یک "کسب و کار" را می دهد.

ملاقات شانسی

ماهیت کار این است که یک تاجر را غارت کنیم و دیگری را قاب کنیم. البته با پرداخت هزینه.

به میدان بروید و Brynjolf را در آنجا پیدا کنید (اگر شب است، باید تا صبح صبر کنید). به او بگو که آماده ای. او شروع به تبلیغ "محصول" جدید خود می کند تا همه از کار خود استراحت کنند و دور او جمع شوند. هدف شما جیب ها، کلید از جیب مارمولک و پیشخوان اوست (اول فکر می کردم پیشخوان او یک خانه است، در واقع یک پیشخوان ساده در بازار است.

یک دستورالعمل کوچک در مورد جیب بری:

  • برای اینکه گزینه سرقت ظاهر شود، باید یک موضع مخفی وارد کنید (Ctrl).
  • احتمال سرقت برای هر مورد به طور جداگانه بررسی می شود، بنابراین فقط آنچه را که نیاز دارید بردارید.
  • اگر مهارت دزدی شما کم است، قبل از سرقت ذخیره کنید تا در صورت شکست بتوانید دوباره آن را بارگیری کنید.

شما می توانید هر چیزی را بردارید، نکته اصلی گرفتن حلقه است. اکنون باید این حلقه را روی شخص دیگری قرار دهید (نام او را فراموش کرده اید، مجله را باز کنید - در آنجا برای چه کسی نوشته می شود). یک شی به همان شکلی که دزدیده می شود قرار می گیرد.

پس از یک عمل موفقیت آمیز، منتظر بمانید تا Brynjolf تمام شود و اگر باز هم آرام نشد، وارد و خارج از ساختمان شوید. سپس با او صحبت کنید، به او بگویید که همه چیز تمام شده است و جایزه بگیرید.

سقف قابل اعتماد

دوباره با Brynjolf صحبت کنید. او خواهد گفت که از مردان زرنگ و زیرک مانند شما خوشش می آید. و او می گوید که اگر یک کار دیگر را انجام دهید، شما را در انجمن خود می پذیرد.

توجه: او می تواند فوراً این وظیفه را به شما بدهد یا می تواند شما را بفرستد، و به طور نامحسوس اشاره می کند که باید یک مکان مناسب پیدا کنید - چنین مکانی از "دفتر مرکزی" در سیاه چال های زیر شهر است، آنجا بود، در من مورد، که او وظیفه دوم را داد:

این شامل این واقعیت است که شما باید بدهی را از 3 نفر دریافت کنید. علاوه بر این، مهمترین چیز، همانطور که معلوم است، پول نیست. باید مردم بفهمند که صنف سارقان را باید در نظر گرفت. تنها قانون این است که قربانیان باید زنده بمانند.

دستورالعمل حذف پول:

  • کیراوا. شما نمی توانید مستقیماً پول را دریافت کنید؛ باید با تالن جی آرگونیایی صحبت کنید و او را متقاعد کنید که بر کیراو تأثیر بگذارد. او نمی خواهد اتفاق بدی برای او بیفتد و راهی مسالمت آمیز برای متقاعد کردن او پیدا خواهد کرد.
  • هلگا. نقطه ضعف او مجسمه مورد علاقه اش است. مجسمه را در میخانه او پیدا کنید و آن را بدزدید. سپس با هلگا صحبت کنید و تهدید کنید که اگر پول را ندهید او را خواهید شکست.
  • برسی. برای لمس اعصاب برسی، باید گلدان مورد علاقه او را بشکنید. او برای مدت طولانی فریاد خواهد زد، اما پس از آن هنوز بدهی را پس خواهد داد.

ما به Brynjolf برمی گردیم، در مورد انجام موفقیت آمیز کار صحبت می کنیم و به انجمن دزدان خوش آمدید!

لیست اعضای انجمن دزدان

اولیه:

مرسر فری رهبر انجمن دزدان

برینیولف ما را در انجمن می پذیرد، که اساساً معاون مرسر است.

قفل ساز استاد ویکس، قراردادهای کوچک می دهد

دلوین مالوری قراردادهای کوچک می دهد، انواع چیزهای جالب منحصر به فرد را می خرد

خریدار تونیلی کالاهای مسروقه

نگهبان گورکن

وکل جنگجو متصدی بار

جزئی:

وضوح

می دهد: Brynjolf
هدف کار: مجازات آرینگولف

بنابراین. اولین وظیفه ما در انجمن دزدان. شما باید وارد ملک یک آرینگولف شوید، گاوصندوق را غارت کنید و سه کندو را بسوزانید. به نظر می رسد چیزی نیست. در واقعیت، طبق معمول، یک گرفتاری وجود دارد. و این در این واقعیت نهفته است که گارد آرینگولف از مزدوران تشکیل شده است. خبر خیلی خوبی نیست شاید بتوانید مخفیانه وارد شوید؟ بله، تو میتونی. ما با "ویکسی کوچک" صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که می توانید از طریق فاضلاب وارد املاک شوید. کلاسیک های این ژانر. بله، فراموش نکنید که برای زره ​​به Tonilla بروید، آن را دوست خواهید داشت.



خب بریم املاک گل طلایی منتظر ماست.

بهتر است در شب بروید، احتمال کمتری وجود دارد که مورد توجه امنیتی قرار بگیرید. و اینجا ورودی ما به فاضلاب است.

همه چیز در آنجا ساده است - در امتداد راهرو راه می روید، سیخ ها را می کشید و به پله ها می رسید. بلند شو برو تو خونه و اینجاست که سرگرمی شروع می شود. در خانه نگهبانان هستند. بیشتر می نشینند، دو سه راه می روند. به طور کلی، دور زدن آنها با مهارت های مخفی کاری مناسب دشوار نخواهد بود. اما مبتدیان باید سخت کار کنند. برای شروع، من به شما توصیه می کنم که در خانه قدم بزنید و هر چیزی را که به زمین میخ نشده است بردارید و تنها پس از آن به گاوصندوق بروید.

به این رنده می رسیم.

در اینجا می توانید برگردید و به طبقه دوم بروید - صاحب عمارت آنجا خواهد بود که کلید دارد. یا می توانید جلوتر بروید و گاوصندوق را با کلیدهای اصلی باز کنید. انتخاب کنید. اما گرفتن کلید دشوارتر از باز کردن آن با کلیدهای اصلی است. برای کسانی که هنوز می خواهند با کلید باز کنند.

به طبقه دوم می رویم و این تصویر را می بینیم:

رفت و آمد بسیار آسان است و از در می گذریم. از اتاق عبور می کنیم، خارج می شویم، کمی جلوتر می رویم و این را می بینیم:

دیگه نمیتونی از اینا دور بشی فقط باید خیلی آهسته دزدکی دور بزنی. و در اینجا شگفتی رخ می دهد:

مالک موقعیت ناخوشایندی را برای ما اشغال می کند. من به شما توصیه نمی کنم که با او صحبت کنید، نمی توانید او را بکشید، نمی توانید کلید را به او بدهید، علاوه بر این، او زنگ خطر را به صدا در می آورد و نگهبانان دوان خواهند آمد. فقط سعی کنید کلید را از جیب او بدزدید.

صرف نظر از گزینه عمل، به سمت راست به داخل راهرو نگاه می کنیم، اگر پشت نگهبان را دیدیم، رنده را باز می کنیم و راه را جلوتر می گذاریم، اگر صورت او را می بینیم منتظر می مانیم تا پشتش را ببینیم و فقط در آن صورت رنده را باز کنید و راه را جلوتر ببرید. در زیرزمین ما این نگهبان بی دقت را خواهیم دید:

نه، خوب، باید به این فکر می کردم که صندلی را روی یک گودال روغن قابل اشتعال بگذارم. باشه من خودم یه احمقم عبور از او بسیار دشوار خواهد بود - فضای بین او و پله هایی که باید از آن بالا برویم به خوبی روشن است. می توانید سعی کنید از آن عبور کنید، یا می توانید با طلسم آتش، روغن را آتش بزنید. اما او فوراً نخواهد مرد؛ او باید او را تمام کند. و سپس دو نگهبان از اتاق بعدی ممکن است دوان بیایند. اما با شانس، می توانید از طریق پله ها بدوید و در سایه ها پنهان شوید. به طور کلی، انتخاب با شماست.

بنابراین ما گاوصندوق را پیدا کردیم.

آن را باز می کنیم یا با کلید باز می کنیم، هر چه داریم می گیریم و از فاضلاب یا از ورودی جلو می رویم. هر کدام راحت تر است، زیرا قسمت بعدی نقشه موذیانه ما خرابکاری است. یعنی آتش زدن کهیرها. از طریق ورودی جلو به نظر من نزدیک تر خواهد بود. با احتیاط از پل ها عبور می کنیم یا منتظر نگهبانان هستیم و با طلسم های آتش، سه کندو را آتش می زنیم. زیبایی:

همین است، ما می توانیم برویم. ما به پناهگاه برمی گردیم (یک گذرگاه مخفی اکنون در دسترس ما است) و یک پاداش شایسته دریافت می کنیم - 200 سکه. به علاوه این واقعیت که شما توانستید صادقانه از املاک سرقت کنید.

اشتباهه عزیزم

می دهد: Brynjolf
اصل کار: با Maven Black-Briar صحبت کنید و درخواست او را برآورده کنید.

بیایید به ماون برویم (او را در میخانه یا در خیابان نزدیک دکه های تجاری پیدا کردم)

او از ما می خواهد که رقیب او، هانینگ میدری را حذف کنیم. او ما را به وایت‌ران می‌فرستد، به میخانه پرنسینگ ماری، تا جایی به نام مالیوس ماسیوس:



مالیوس به ما می گوید که سابیورن اخیراً در حال برگزاری یک مزه کردن عسل خود برای کاپیتان گارد است. و بدشانسی: سیخ‌هایی در مزرعه او ظاهر شدند. باید مسموم شود و سابیورن به دنبال کسی است که این کار را به عهده بگیرد. «و سم موش و عسل با هم خوب نیستند» اما هنوز باید از شر موش‌هایی خلاص شوید که Maven قصد دارد وقتی سابیورن آن را ترک کند، آن را تصاحب کند. طبق معمول تمام کارهای کثیف روی دوش ما می افتد. خب کجا بریم بیایید به باغچه برویم:

به داخل ساختمان می رویم و با سابیورن صحبت می کنیم.

ما به او پیشنهاد می کنیم برای مشکلش کمک کنیم، ودیعه (در صورت امکان) مطالبه کنیم و به زیرزمین برویم. ما سیخ ها را می کشیم، روانی به نام هایملین:

(آن را بررسی کنید و دفتر خاطرات را بخوانید که ما دوباره نقشه تسخیر جهان توسط یک روانی را خنثی کردیم. این در حال تبدیل شدن به یک روال عادی است)، ما سم موش را در لانه می ریزیم و به خود میادری می رویم. سم را به یک ظرف عسل اضافه کنید. خب، من کار زشتی انجام دادم که باعث شادی قلبم شد. و به کیف پول:

حالا باید در مزه شرکت کنیم. فرمانده گارد Whiterun عسل را امتحان می کند، اما او آن را دوست ندارد (و چه کسی دوست دارد عسلی شبیه سم موش باشد؟) و سابیورن را به زندان خواهد برد و مالیا را به عنوان مسئول منصوب خواهد کرد. پایان خوش. تقریبا. تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که اتاق سابیورن را بررسی کنیم تا توضیحی در مورد اینکه چگونه او توانسته به این سرعت خانه‌اش را باز کند. کلید را از مالیوس می گیریم و به اتاق سابیورن می رویم.

صندوقچه را باز می کنیم، سکه ها و سند را برمی داریم. اما برای رفتن عجله نکنید. در دوم را هک کنید و Decanter of Honning's Honey را به آنجا ببرید. دلوین برای آن 200 سکه به شما می دهد و آن را در قفسه ای قرار می دهد که تمام وسایل جالبی که آورده اید را در آنجا قرار می دهد. به ماون میرویم، سند را میدهیم و به عنوان پاداش دریافت میکنیم... خنجر اورک مقدس.

هوم...خب، باشه، حداقل میتونی بفروشیش.

بیایید به Brynjolf برویم. او می گوید که مرسر فری فوری می خواهد ما را ببیند.

هوسبازی رذل

می دهد: Brynjolf
ماهیت کار: از مارمولکی به نام گلوم آی در مورد خریدار املاک گلدن گل مطلع شوید.

به تنهایی می رویم، به میخانه موش خندان و با مارمولک صحبت می کنیم.

ما سعی می کنیم به او رشوه بدهیم و او در مورد یک جعبه شراب آتشین در کاخ آبی به ما می گوید که یک نفر واقعاً می خواهد آن را بدست آورد. و بنابراین ما باید در این امر به او کمک کنیم. مشکل است هیچ چیز وجود ندارد - اصلاً کسی نزدیک این جعبه نیست. آمدند بردند و رفتند. ما شراب را می‌دهیم و در ازای آن، اطلاعاتی در مورد زنی دریافت می‌کنیم که با یک کیف طلا به گلوم-آی آمده و در یک مورد پیشنهاد کرده است که منافع او را نمایندگی کند. یعنی پرداخت ملک به آرینگوت. او البته نام و چهره را به خاطر نداشت. اما این مارمولک به نوعی تاریک است. وقتی دیالوگ را تمام می کنیم عجله ای برای رفتن نداریم. بیایید او را تا انبار شرکت امپراتوری شرقی دنبال کنیم.

دنبالش می رویم مراقب باشید، نگهبانان در راه هستند. من به شما توصیه می کنم که تمام مشعل ها را در طول مسیر از نگه دارنده ها بردارید - نور کمتری وجود دارد، به این معنی که احتمال کمتری برای توجه وجود دارد. نگهبانان را بی سر و صدا بکشید یا از کنار آن عبور کنید بستگی به ترجیحات شما دارد. نکته اصلی این است که سر و صدا ایجاد نکنید. ضمناً نگهبانان مشعل هم حمل می کنند که تعقیب مارمولک را برای ما سخت می کند.

به ورودی غار آب شور می رسیم. آنجا بود که گولوم آی رفت. ما دنبال می کنیم، اما مارمولک در حال حاضر به شکل غیرقابل تصوری در انتها قرار دارد و ما باید راه خود را از میان دزدان طی کنیم. به همان روشی که قبلاً با نگهبانان انجام شد، ادامه دهید. به گلوم-آی می رسیم. دو سارق در این نزدیکی هستند. ما چاره ای جز کشتن آنها نداریم. ما گلوم-آی را می کشیم، تهدید می کنیم و او در مورد یک دزد کارلیا می گوید که رئیس سابق انجمن گال را کشته است و اکنون به دنبال مرسر است. گولوم-آی نمی داند کجاست، فقط گفت: "او تا ابتدای کار رفت." فراموش نکنید که دوباره با او صحبت کنید و به او بگویید که او مدیون لطف است - خریدار دیگری از کالاهای سرقتی ظاهر می شود. با یکی از اهرم ها در مخفی را باز می کنیم و به سمت مرسر می رویم. ما به او درباره کارلیا و "آغاز پایان" می گوییم. از آنجا نتیجه می گیرد که کارلیا به خرابه هایی رفت که زمانی گال را کشته بود. و اینکه او با ما به آنجا می رود و به کشتن او کمک می کند. خوب، اما ابتدا بیایید برای یک جایزه به Tonilla برویم - یکی از اجزای زره ​​را با یکی بهتر تعویض کنیم.

گفتگو با سکوت

می دهد: مرسر فری
اصل کار: به خرابه های حجاب برفی بروید و کارلیا را بکشید.

به خرابه ها می رویم و مرسر را در آنجا ملاقات می کنیم. او اظهار می کند که کارلیا هنوز اینجاست، او از آن مطمئن است. و اجازه می دهد پیش برویم و خودش هم دنبالمان می آید. خوب، قبل از ناپدید شدن دوباره او باید عجله کنیم. به در نزدیک می شویم، مرسر را تماشا می کنیم که در را باز می کند و داخل می شویم. مراقب باشید - در اینجا تعداد زیادی تله و دراگر وجود دارد. مرسر در مورد بیشتر تله ها به شما هشدار می دهد. یکی از کلمات قدرت را در حرم می توان یافت:

به دری می رسیم که برای باز شدن به پنجه نیاز دارد. اما از آنجایی که ما پنجه نداریم، مرسر باید حیله گر باشد، و او در را بدون پنجه باز می کند (او آنجا نیست که به ما بگوید چگونه این کار را انجام دهیم). داخل می شویم و ... از تیری که به سمت ما شلیک می شود می افتیم. ما هوشیاری خود را از دست می دهیم، اما تقریباً بلافاصله بیدار می شویم و می بینیم که مرسر و کارلیا در حال صحبت هستند.

از مکالمه معلوم می شود که کارلیا نبود، بلکه مرسر بود که گالوس را کشت! مرسر می خواهد کارلیا را به دنبال او بفرستد، اما او فرار می کند. اما ما موفق نخواهیم شد و بنابراین شمشیری در شکم می‌افتیم. اما ما نمیمیریم و وقتی از خواب بیدار شدیم، کارلیاه را در مقابل خود خواهیم دید.

او همه چیزهایی را که خودمان قبلا حدس زده ایم به ما می گوید. و می گوید که خوشبختانه تیرش با سم فلج کننده خاصی مسموم شده بود که ضربان قلب ما را کند کرد و از خونریزی تا حد مرگ جلوگیری کرد. از او برای این تشکر می کنم. او همچنین دفتر خاطرات گال را در این ویرانه ها پیدا کرد؛ فقط این نیست که او به اینجا آمده است. اما دفتر خاطرات به زبانی ناشناخته نوشته شده است، اما او می داند چه کسی می تواند آن را ترجمه کند Entir، دوست گال. این است که ما باید به سمت او برویم. به وینترهولد.

ما به میخانه کانون یخ زده نیازمندیم.

انتیر به ما خواهد گفت که گال یک دفتر خاطرات به زبان فالمر داشت. اورجینال، با توجه به اینکه در کل Skyrim فقط تعداد کمی او را می شناسند. او خودش نمی تواند رمزگشایی کند، اما کسی را می شناسد که می تواند. کولسلمو، شعبده باز دربار جارل در مارکارت. بیایید به آنجا برویم:

و این هم خود کولسلمو:

او واقعاً در زبان فالمر متخصص است. اما او قاطعانه از نمایش آثارش امتناع می کند. شما می توانید با تکمیل کوئست اعتماد او را به دست آورید، یا می توانید کلید را از پایه پشت سر او بدزدید و یواشکی از کنار نگهبان وارد موزه شوید. راستی. نگهبان به هر حال برای اولین بار با شما صحبت می کند، حتی اگر شما نامرئی باشید. لطفا این را در نظر بگیرید. بنابراین، بدون توجه به مسیر، خود را به موزه رساندیم. نگهبان و نور زیادی وجود خواهد داشت. با احتیاط راه خود را به سمت ورودی آزمایشگاه Colcelmo طی کنید. اما اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، می توانید این اتاق را بگردید و به دنبال چیز مفید یا گران قیمت بگردید. آنجا خواهد بود. در آزمایشگاه، در همان ابتدا، می توانید میله کنترل عنکبوت را بدزدید. دستورالعمل در دفتر خاطرات نزدیک. و اینجا عنکبوت است:

در آزمایشگاه نگهبانی نیز وجود دارد. شما می توانید یواشکی از کنار آنها عبور کنید یا آنها را بکشید. یا می توانید تله هایی را برای ایجاد "تصادف" راه اندازی کنید. به هر حال، مکانیسم‌های Dwemer قدیمی هستند، چه کسی می‌داند چه نقص‌هایی ممکن است در آنجا اتفاق بیفتد؟ در اتاقی که Aykantar در آن نشسته است، شما همچنین می توانید یک تله راه اندازی کنید - او را سریعتر خواهید کشت. فراموش نکنید که مکعب را در آن اتاق بردارید - آن را به دلوین بدهید.

از این اتاق به بالکن می رویم و از آنجا خود را در برج کولسلمو می یابیم. تقریباً تمام شده است. در دفتر او، زغال سنگ و یک رول کاغذ بردارید. اگر می خواهید دفتر او را برای چیزهای مفید بررسی کنید، اکنون زمان آن است، پس او دیگر آنجا نخواهد بود. از در دفتر به سمت سنگ بیرون می رویم و دوباره آن را روی کاغذ می کشیم. آماده. اوه و اینجا سواره نظام است:

می توانید صبر کنید و از کنار آنها به سمت خروجی بگذرید. یا می توانید آنها را بکشید. کاپیتان کمی در گذرگاه معطل می شود - فرصت خوبی برای بریدن گلوی خود بدون اینکه متوجه شود. سپس یکی روی پله ها می ایستد و دو نفر دیگر بالا می روند. سریع او را می کشیم. سپس یکی به بالای پله ها می رسد و برمی گردد و دومی به سمت سنگ جلوتر می رود. یکی را می کشیم، بعد دومی را. تمام، شما می توانید به Enthir در Winterhold برگردید. ما به زیرزمین می رویم و Karliah را در کنار Entir می بینیم:

متن کپی شده کولسلمو را به او می دهیم و او شروع به ترجمه می کند. معلوم می شود که گال مدت هاست در مورد وفاداری فری مشکوک بوده است. گال فهمید که مرسر نیز رهبری می کند زندگی مجلل. انگار از صنف دزدی می کرد. دزدی صنف دزدان. کنایه آمیز. علاوه بر این، گال اشاره می کند که مرسر مقبره گرگ و میش خاصی را هتک حرمت کرد. کارلیا می گوید که انتقال باید فوراً به انجمن تحویل داده شود تا همه بدانند مرسر فری چقدر بد است. اما اول، بیایید با Enthir صحبت کنیم - او از ما دعوت می کند تا در کالج با او ملاقات کنیم اگر بخواهیم چیزهای دزدیده شده را بفروشیم. خریدار دیگه عالی. اکنون با کارلیا صحبت می کنیم و موزاییک کم کم دارد شکل می گیرد. مقبره گرگ و میش معبد شبانه، حامی شب و دزدان. بلبل ها نذر کردند که تا آخرین قطره خون از معبد محافظت کنند، زیرا تمام هدایای او در آنجا نگهداری می شود. و حتی بیشتر، از طریق او با دنیای ما ارتباط برقرار می کند. و مرسر معبد را هتک حرمت کرد. از این رو سقوط صنف دزدان - خود شبانه از آنها دور شد. ما باید هر چه زودتر به ریفتن برویم و مرسر را مجازات کنیم. سرانجام، کارلیا تیغ بلبل - شمشیر گال را به ما می دهد:

تعقیب

می دهد: Karliah.
ماهیت کار: مرسر فری را افشا کنید.

ما به Riften، به Wild Flask می رویم و با Karliah صحبت می کنیم. همراه با او وارد انجمن می شویم و با استقبال گرم Brynjolf، Vex و Delvin از ما استقبال می کنند. و همه با تیغه های کشیده. فوق العاده است.

اما کارلیا دفتر خاطرات برین گال را می دهد، او به چشمانش باور نمی کند و پیشنهاد می کند که طاق را باز کند. دلوین بیان می کند که برای باز کردن طاق دو کلید لازم است. Vex می گوید که انتخاب این قفل غیرممکن است. اما برین روی خودش اصرار می کند و او و دلوین آن را باز می کنند. معلوم شد که گال حق داشت - ما سینه های خالی را می بینیم.

وکس عصبانی می شود و فری را تهدید می کند که با دستانش خواهد کشت، اما برین او را آرام می کند و او و دلوین را به فلاسک می فرستد تا آنها را مطلع کنند. اگه مرسر بیاد اینجا و ما باید به ملک او "Riftveld" برویم و به دنبال سرنخ هایی بگردیم که او می تواند کجا رفته باشد. و ما اجازه داریم هرکسی را که سر راهمان قرار می گیرد بکشیم. دوست داشتني.

ساده ترین راه برای ورود به ملک از حیاط است، در امتداد نردبانی که مرسر در صورت خروج اضطراری ساخته است. اما یک شکار کوچک والد وجود دارد. نگهبان مرسر بیایید با وکس صحبت کنیم - او زمانی والد را به خوبی می شناخت. وکس به ما خواهد گفت که دوست داشتن با او غیرممکن است - او فقط با پول دوست است. اما می توانید به او قول دهید که Maven بدهی او را پرداخت خواهد کرد. همانطور که می خواهید انجام دهید - می توانید بدهی را ببندید، یا می توانید به سادگی او را بکشید و هر آنچه را که نیاز دارید از جسد او بردارید. فرقی ندارد.

این در واقع خود مکانیسم نردبان است که برای پایین آمدن آن باید تیراندازی کنید.

خود خانه خالی است، اما یک راز وجود دارد. یکی از کابینت ها دری به نارنیا است. خب، منظورم در مخفیگاه مرسر است. در طبقه دوم است. در پناهگاه، چشمان خود را باز نگه دارید - تله ها خواب نیستند. و چیزی برای سود بردن وجود خواهد داشت، درست مانند خانه. ما به اتاق او می رسیم، نقشه ها را می گیریم، یک شمشیر خوب در ویترین (شیشه، آسیب سرما) و نیم تنه روباه خاکستری آن را به دلوین می دهیم. خوب، و هر چیز دیگری که دوست دارید. نیازی به بازگشت نیست - در اینجا گذرگاهی به سوراخ موش وجود خواهد داشت. ما از طریق آن به Brynjolf می رویم و نقشه را می دهیم. معلوم می شود که مرسر به دنبال چشمان فالمر است - جواهرات بزرگی که ارزش ثروت زیادی دارند. اگر آنها را پیدا کند، ما هرگز او را پیدا نمی کنیم. این پول تا پیری برایش کافی است و برای فرزندانش باقی می ماند. ما باید به هر قیمتی جلوی او را بگیریم! باید با کارلیا صحبت کنی زمان کمی باقی مانده است.

سه گانه احیا شد

می دهد: Brynjolf
ماهیت کار: تبدیل به یک بلبل شوید.

بله بله. ما تبدیل به بلبل خواهیم شد. طبق معمول، قهرمان ما uber-super-duper- many است. خوب، همه چیز مرتب است. کارلیا از ما می خواهد که او را در سنگ ایستاده باستانی بیرون ریفتن ملاقات کنیم.

با ورود به آنجا، هم کارلیاه و هم برین را می بینیم. کارلیا از ما می خواهد که او را دنبال کنیم، او در طول مسیر همه چیز را توضیح می دهد. و وارد ورد هال می شویم. کارلیا واقعاً می خواهد که ما بلبل شویم. برای انجام این کار، شما باید زره آنها را بپوشید و مراسم عبور را انجام دهید. ما به سمت استونز می رویم و با گرفتن زره، آن را می پوشیم.

حالا مناسک گذر. ما باید روی دایره سمت چپ بایستیم، بایستیم و گوش کنیم. و به این ترتیب، آغاز کامل شد و ما تبدیل به بلبل شدیم. بنابراین، بعدی چیست؟ و سپس کارلیا در مورد جنایت واقعی مرسر به ما خواهد گفت. این در این واقعیت نهفته است که فری کلید اسکلت را دزدیده است. اگر Oblivion را بازی کرده اید، باید به یاد داشته باشید که چیست. اما این کلید بیشتر از قفل های فیزیکی را باز می کند. به هر حال، توانایی های بدن انسان بسیار زیاد است و ما فقط از بخشی از آنها استفاده می کنیم. و وقتی متوجه می شوید که کلید می تواند چنین "قفل هایی" را نیز باز کند، احتمالات تقریباً نامحدود می شوند. نمی توان اجازه داد چنین چیزی به دست مردی مانند مرسر بیفتد.

قبل از رفتن به بیرون، بیایید با برین صحبت کنیم. او ما را دعوت می کند تا رئیس انجمن دزدان شویم. طبیعتاً ما موافقت خواهیم کرد. کجا داریم می رویم؟ حالا بریم دنبال مرسر. مسیر به خرابه های ایرکتاند می رسد. ورودی توسط راهزنان محافظت خواهد شد - من شش شمردم. می کشیم یا دزدکی می کشیم، برو داخل. سطح اول چیز جالبی نیست یک دسته اجساد راهزن، روبات های شکسته دومر، 4-5 ربات زنده و بس. به سطح دوم می رویم و بلافاصله با کارلیاه و برین روبرو می شویم. کاریا ادعا می کند که مرسر اخیراً اینجا بوده است. ما باید او را پیدا کنیم. در ادامه صحنه کشتن دو فالمر مرسر را تماشا خواهیم کرد. برو جلو. ما یک اتاق بزرگ با یک رنده در انتها پیدا می کنیم. برای باز کردن آن، باید دو اهرم را در سمت چپ و راست اتاق روی یک تپه بکشید. به هر حال، یک بالستا در همان نزدیکی پشت در با قفل Expert وجود دارد. اهرم ها را می کشیم، از بالیستا به سمت فالمر شلیک می کنیم و ادامه می دهیم. و مراقب قدم خود باشید - اینها خرابه های دومر هستند. هیچ کس تله ها را لغو نکرد. به طور کلی، اینها خرابه های معمولی دومر هستند. دشمنان: مکانیزم ها و فالمرها. درست است، Centurion می تواند مشکل ایجاد کند.

این یک ماشین بزرگ است، سرسخت و به شدت ضربه می زند. دست به دست شدن با او البته هوشمندانه ترین ایده نیست، اما با زره خوب امکان پذیر است. یا می توانید این افتخار را به Brynjolf بدهید و خودتان به Karliah بپیوندید و با کمان به او شلیک کنید. یا جادو. بداهه، تخیل خود را نشان دهید.

و در نهایت به مرسر رسیدیم. ما به پناهگاه می رویم و می بینیم که چگونه چشمان فالمر را از مجسمه بیرون می آورد.

اما ناگهان سکویی که روی آن ایستاده ایم می شکند و می افتد. کارلیا و برین در طبقه بالا باقی می مانند. شما باید به تنهایی با مرسر بجنگید. و برین را نیز سحر کرد تا مجبور به جنگ با کرلیه شود. باید عجله کنیم این مبارزه دشوار است زیرا مرسر سرسخت است. و نه بیشتر. بله، او دوست دارد نامرئی شود، اما در عین حال دیدن او دشوار نیست. پس از قتل او، غار، در بهترین سنت های این ژانر، شروع به فروریختن می کند و خود اتاق شروع به سیل می کند. در باز نمی شود چه باید کرد؟ صبر کنید تا اتاق طغیان کند. نه من جدی میگم صبر کن. هنگامی که اتاق زیر آب می رود، سنگ ها بالای سر مجسمه فرو می ریزند و گذرگاهی را باز می کنند که به غار آبی برنز منتهی می شود.

بازگشت گرگ و میش

می دهد: Karliah
اصل کار: راه زائر را بپیمایید.

ما با کارلیا صحبت می کنیم و او به ما می گوید که باید کلید شبانه را برگردانیم. اما برای رسیدن به او، باید از مسیر زائر عبور کنید. او نمی تواند به آنجا برسد زیرا به دلیل هتک حرمت مقبره او، برین باید به انجمن بازگردد و نظم آنجا را حفظ کند. چه کسی می ماند؟ درست است ما. قبل از رفتن، او کمان خود را به ما می دهد - یک چیز مفید.

راستی. از این گذشته، لازم نیست بلافاصله کلید را رها کنید، درست است؟ و Eternal Master Key چیز بسیار خوبی است. به عنوان مثال، می توانید آن را تا زمانی که چنین امتیازی ندارید، نگه دارید. اما در پایان این کار پاداش بسیار خوبی در انتظار شماست. اما در ادامه بیشتر در مورد آن.

مسیر ما به سمت مقبره گرگ و میش نهفته است:

یک نگهبان بلبل در ورودی وجود خواهد داشت:

هنگام صحبت با او، معلوم می شود که این کسی نیست جز خود گال. اما او خودش نمی تواند کلید مقبره را برگرداند - هر چه به چاه شب نزدیکتر می شود، ضعیف تر می شود. و حتی الان هم احساس می کند که دارد می میرد. مجبوریم فراموش نکنید که دفتر خاطرات نیستروم را بخوانید - در کنار دیوار سمت چپ نگهبان بلبل، نزدیک اسکلت قرار دارد.

سپس نشانگر جستجو ناپدید می شود. اما حتی بدون او، اینجا همه چیز شفاف است. در اتاق اول سه نگهبان بلبل منتظر ما هستند. دو تا با هم و یکی کمی دورتر. در اتاق بعدی باید بدون لمس نور از میان سایه ها عبور کنید - خیلی سریع خواهید مرد. نور نور است، اما نباید فراموش کرد که به پاهای خود نگاه کنید. بعد اتاقی با مجسمه شبانه و یک راهزن مرده در آن نزدیکی وجود خواهد داشت (من تعجب می کنم که او چگونه به اینجا رسیده است؟). انگار بن بست است. اگرچه ... پشت مشعل سمت راست به شکل سر پرنده چیست؟ آره زنجیر! می کشیم و... هیچ اتفاقی نمی افتد جز اینکه مشعل خاموش شود. هوم... و اگر به پشت چپ نگاه کنید؟ همچنین زنجیر. آن را می کشیم و درب پشت شبانه باز می شود.

اتاق بعدی شامل صفحات فشار معمولی و تیغه های آونگ است. یک سورپرایز پشت در خواهد بود. و به احتمال زیاد برای شما ناخوشایند خواهد بود. فقط این را بگویم که هیچ کس تا به حال از احتیاط و نجات سریع جان نداده است. و در اینجا شما در مقابل این در هستید:

و حالا بالاخره در پناهگاه هستیم. اما ... فقط یک سوراخ با یک اسکلت در پایین وجود دارد و هیچ چیز دیگری وجود ندارد. ناراحت نشو و نپر. زیاد به درد نمیخوره اما هیچ راهی برای خروج از سوراخ وجود ندارد، وجود دارد؟ ترسناک نیست. کمی بنشینید یا در کنار آن بدوید به زودی قهرمان ما کلید را بیرون می آورد، آن را می چرخاند و ناگهان ببینید! کف حل می شود و ما به قدس قبر می افتیم.

تنها چیزی که باقی می ماند این است که کلید را به قفل بچسبانید (منطقی است، اینطور نیست؟) و ... گوش کنید. خود شبانه با ما صحبت خواهد کرد. صادقانه بگویم، من فکر می کردم که صورت او زیباتر می شود.

اما شاید فقط گرافیک من مقصر باشد. مهم نیست مهم این است که ما را خودخواه خطاب کنند. آنها می گویند که نه شرافت، نه وظیفه و نه وفاداری در اینجا و آنجا وجود دارد - پاداش اصلی. خب... باشه، راست میگه. و پاداش واقعاً شایسته است. با ایستادن روی دایره با تصویر ماه، استعدادی را دریافت خواهیم کرد که استفاده از آن برای سارقان جذابیت عالی ایجاد می کند - هنگام دزدکی، نامرئی به طور خودکار اعمال می شود. ایستادن در یک طلسم جنون آمیز نیم دایره ای، همه موجودات در ناحیه اثر طلسم به مدت 30 ثانیه به همه افراد حمله می کنند. و با ایستادن در ماه کامل، طلسمی دریافت خواهیم کرد که سلامتی دشمن را از بین می‌برد، نمی‌دانم مسطح شده یا نه، اما در سطح 18 100 سلامتی از دشمن می‌خورد. موافقید، نه کمی؟ اما متأسفانه اینها طلسم نیستند، بلکه استعداد هستند. یعنی فقط یک بار در روز می توانید از آن استفاده کنید. شرم آور است، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد. و شما نمی توانید هر سه را نیز بگیرید. انتخاب کنید. پس از انتخاب، گال را خواهیم دید. او برای خداحافظی با کارلیاه آمد.

بفرمایید. ماجرا به پایان رسیده است. می‌توانید ماموریت‌های بی‌پایان از Vex و Delvin را تکمیل کنید، یا می‌توانید به سادگی انجمن صنفی را فراموش کنید و فقط برای فروش کالاهای دزدیده شده به آنجا بروید. موفق باشی. چشمانتان را باز نگه دارید به سایه ها بروید.

برای یک مشتری سابق انجمن دزدان پیام بگذارید.

پیاده روی سریع:

  • با Brynjolf صحبت کنید.
  • (اختیاری) با Vex صحبت کنید.
  • به املاک گلدن بلوم نفوذ کنید.
  • سه کندو را آتش بزنید.
  • گاوصندوق آرینگوت را باز کنید.
  • صورتحساب فروش گلدن فلاور را بگیرید.
  • بازگشت به Brynjolf.
  • پس از تکمیل کوئست «سقف امن»، با برینجولف و مرسر درباره عضویت و کار بعدی صحبت کنید. می توانید قبل از ترک Wild Flask با Vex صحبت کنید تا اطلاعاتی در مورد املاک Goldenbloom جمع آوری کنید، از جمله وجود یک سیستم فاضلاب برای کاهش نفوذ شما.

    به جزیره برسید

    ساده ترین راه برای ورود به املاک این است که از سمت غرب، در همان منطقه ای که کندوها قرار دارند، نزدیک شوید. برخی از مزدوران در حال گشت زنی در جزیره ممکن است شما را شناسایی کنند، اما همچنان می توانید بدون هیچ مشکلی به کندوها برسید. هیچ مجازاتی برای کشتن این مزدوران وجود نخواهد داشت. برای آتش زدن کندوها می توانید از مشعل، فریاد نفس آتش یا یکی از طلسم های آتش یا برق مدرسه تخریب استفاده کنید.
    سوزاندن بیش از سه کندو شما را از پاداش خود محروم می کند. Maven و Brynjolf هر دو شما را به خاطر این موضوع سرزنش خواهند کرد.
    ورودی فاضلاب گلدن بلوم در ضلع شمالی جزیره است. تله ها و نشت نفت در فاضلاب وجود دارد. ورودی عقب با یک قفل سطح خبره قفل شده است. اگر باز کردن این در خیلی سخت است، می‌توانید شب‌ها مخفیانه وارد املاک شوید.

    شکستن و وارد شدن

    پس از داخل شدن، تعداد زیادی صندوقچه حاوی طلا و وسایل بدون صاحب را بررسی کنید. در هر دو طبقه مزدورانی وجود دارند که می توانید آنها را بکشید یا از آنها عبور کنید. اگر از پله ها بالا بروید، آرینگوت در کنار قفسه کتاب در اتاقش، سمت چپ تخت، چمباتمه زده است. می توانید با او صحبت کنید و سعی کنید کلید گاوصندوق او را بگیرید یا آن را بدزدید. اگر با او صحبت کنید، می توانید او را متقاعد کنید که کلید را به شما بدهد، اما اگر نپذیرفت، باید او را بکشید. یک مجسمه ملکه زنبور عسل در نزدیکی آن قرار دارد که می توانید آن را در سمت راست تخت بردارید. برای تاجرهای معمولی ارزشی ندارد، اما اگر آن را به دلوین مالوری در انجمن دزدان ببرید، او یک جایزه طلای اضافی به شما می دهد، زیرا این یکی از ماموریت های سرقت است.

    تلاش بعدی شما در گفتگوی پاداش با Brynjolf باز خواهد شد. مطمئن شوید که گزینه های گفتگو را دنبال کرده اید تا بفهمید چرا Maven می خواهد با شما ملاقات کند.

    مراحل جستجو:

    شفافیت (TG02)

    صحنه

    مرحله جستجو را کامل می کند

    مطلب ثبت شده در روزنامه، قلم روزنامه، دفتر روزنامه

    Brynjolf شما را به ملاقات با رئیس انجمن دعوت می کند.
    (نشانگر موجود): برینیلف را دنبال کنید.
    به لطف حمایت Brynjolf، شما به عضویت این انجمن درآمدید. و اکنون ما آماده ایم که اولین وظیفه شما را بپذیریم و ثابت کنیم که توصیه بیهوده نبوده است.
    (نشانگر موجود): به مرسر فری گوش دهید.
    (نشانگر موجود): با برینیولف صحبت کنید.
    وضوح
    منبع شغلمرسر فری
    جایزه200 طلا
    قبلیسقف قابل اعتماد
    بعداشتباهه عزیزم
    محلاملاک گل طلایی,
    ریفتن
    پیچیدگیسبک وزن
    شناسهTG02

    راهپیمایی

    بعد از اعدام آخرین کار، Brynjolf بلافاصله آماده ارائه موارد زیر به شما خواهد بود. برای این کار از شما می خواهد که او را دنبال کنید. بروید و بعد از چندین راهرو با مرسر فری، رئیس انجمن دزدان ریفتن ملاقات خواهید کرد. مرسر به طور خلاصه ماهیت کار را شرح می دهد: املاک گلدن گل چیزهای زیادی برای انجمن به ارمغان آورد، تا اینکه یک روز مغازه بسته شد - مالک آنجا ناگهان از همکاری با انجمن امتناع کرد. شریک فعلی Maven Guild، Black-Briar، می خواهد به رقیب خود آسیب برساند و از شما می خواهد کندوهای عسل واقع در جزیره را بسوزانید. و مرسر از شما می خواهد که گاوصندوق آرینگوت را تمیز کنید.

    مرسر همچنین شما را به عنوان یکی از اعضای تازه تاسیس انجمن دزدان، این بار به طور رسمی معرفی خواهد کرد. در راه خروج با وسک صحبت کنید. او به شما در مورد کانال فاضلاب منتهی به ملک اطلاع می دهد و به شما توصیه می کند از آن استفاده کنید. این کاری است که ما انجام خواهیم داد.
    از کنار فاضلاب به سمت جزیره شنا کنید و به داخل سیاه چال بروید. وقتی بلند می شوید در املاک گلدن گل می ایستید.

    وظیفه ما تمیز کردن گاوصندوق است. آرینگوتا(صاحب ملک) و سه کندوی عسل را بسوزانند. گاوصندوق داخل خود خانه قرار دارد که در ورودی آن قفل است (کارشناس). صاحب خانه کلید گاوصندوق را در اختیار خواهد داشت و برداشتن آن بدون توجه آسان نخواهد بود. (امکان دارد این کوئست را بدون کشتن یک مزدور و دزدیدن کلید بدون استفاده از معجون به پایان برسانید. اما برای این کار به لباس سیسرو و مهارت مخفی کاری تلمبه‌شده نیاز دارید.) پس از رسیدن به طبقه دوم، می‌توانید به زودی صاحب آن را پیدا کنید، اگر نمی خواهید دعوا کنید، نامرئی شوید. در غیر این صورت باید بدون کلید کار کنید و با کلید اصلی (کارشناس) گاوصندوق را باز کنید. گاوصندوق در زیرزمین خانه قرار دارد.

    کندوها در خود جزیره قرار دارند - بهترین گزینه برای رسیدن به آنها شنا کردن و پرش از صخره ها است.

    پس از اتمام کار، برگردید و سند را به ملکی که در گاوصندوق باز شده بود تحویل دهید. به عنوان پاداش، شما دویست قطعه طلای خود را دریافت خواهید کرد.

    آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: