چگونه در Skyrim به یک جادوگر باحال تبدیل شویم. The Elder Scrolls V: Skyrim. راهنما برای کالج Mages. شارژ سنگ های روح خالی

انتخاب سبک سطح بندی برای تکمیل بازی های سری بزرگ قبیلهطومارها همیشه چالش برانگیز بوده است. امکانات زیادی وجود دارد، اما شما نمی توانید از همه آنها در یک بازی استفاده کنید. هوشمندانه ترین کار این است که از قبل در مورد ترجیحات خود برای ایجاد یک شخصیت تصمیم بگیرید. برای کمک به این کار دشوار، از نظر خودم جالب ترین و متعادل ترین گزینه ها را خواهم نوشت.

مسیر قدرت:

بربر

  • شرح:جنگنده ای که منحصراً به نبرد نزدیک متکی است. پیچ جادوها و مخفی کاری - شما یک ماشین قتل به شدت زره پوش هستید!برای مبارزه با اژدها باید در اسرع وقت قسمت اصلی را تکمیل کنید. خط داستانبرای به دست آوردن فریاد کشنده اژدها.
  • انتخاب نژاد:اورک، ردگارد، نورد.
  • انتخاب مهارت:سلاح یک دست یا دو دست، مسدود کردن امکان پذیر است (در صورت استفاده از سپر). زره سنگین، اسمیتینگ، دلربا، قفل کردن. شاید گفتار برای آسان تر کردن فروش آشغال.
  • انتخاب علامت صورت فلکی:جنگجو، آتروناخ، اسب یا بانو.
  • انتخاب مهمات:بهترین زره سنگین موجود، ایده آل Daedric. سلاح دو دست، یا یک سلاح یک دست و یک سپر و یا دو سلاح یک دست در هر دست. معجون های بیشتری جمع کنید

سرباز

  • شرح:یک نوع تاکتیکی جالب تر از جنگجو. ما یک کمان به یک سلاح سرد اضافه می کنیم و نیازی به استفاده از زره سنگین نیست. کمان می تواند مبارزه را به طرز شگفت انگیزی شروع کند، به شما این امکان را می دهد که با یک شلیک یک دشمن ضعیف را از فاصله دور بکشید و می تواند یک اژدهای در حال پرواز را بیرون بیاورد. در عین حال در نبردهای نزدیک بی دفاع نخواهید بود.
  • انتخاب نژاد:برتون، اورک، ردگارد، نورد، الف تاریک، امپریال.
  • انتخاب مهارت:یکی از انواع غوغا، احتمالاً مسدود کردن، تیراندازی، زره سنگین یا سبک، لاک پیک، گفتار.
  • انتخاب علامت صورت فلکی:عاشق، جنگجو، آتروناخ، اسب یا بانو.
  • انتخاب مهمات:سلاح غوغا، احتمالاً سپر. کمان و تیرهای فراوان. زره به سلیقه. معجون جمع کن

پالادین

  • شرح:نوع جنگجو-جادوگر. شما زره سنگین پوشیده اید، یک سلاح در یک دست، یک طلسم در دست دیگر. انتخاب مدارس جادو و طلسم تا حد زیادی یک موضوع ترجیح شخصی است.
  • انتخاب نژاد: High Elf، Breton، Orc، Redguard، Nord، Dark Elf، Imperial.
  • انتخاب مهارت:سلاح یک دست، زره سنگین، هک، گفتار، 2-3 مدرسه جادو به سلیقه.
  • انتخاب علامت صورت فلکی:عاشق، آتروناخ، اسب یا بانو.
  • انتخاب مهمات:سلاح های یک دست، زره های سنگین، معجون ها (مگر اینکه بازیابی را به عنوان یک مهارت انتخاب کرده باشید).


راهب

  • شرح:آخرین و افراطی ترین کلاس. مهارت های مبارزه بدون زره و بدون سلاح از بازی حذف شده است. اگر این نوع نقش آفرینی را در قسمت های قبلی سریال دوست داشتید، تنها یک راه دارید.
  • انتخاب نژاد:خاجیت و فقط او (توانایی پنجه).
  • انتخاب مهارت:زره‌های سنگین (مشت‌های فولادی و فراتر از آن)، اسمیت، افسون‌کننده، کیمیاگری، قفل کردن.
  • انتخاب علامت صورت فلکی:طعم و مزه
  • انتخاب مهمات:زره سنگین، ترجیحا Daedric. اگر تصمیم به کیمیاگری دارید، مواد را جمع آوری کنید (فکر می کنم مناسب باشد).


مسیر سایه:



قاتل
  • شرح:قاتل اگر به هدف نزدیک نشود از خنجر و کمان استفاده می کند. به حملات یواشکی متکی است. می تواند از کیمیا برای کمک به خود، ایجاد سموم یا طلسم هایی از مکتب توهم استفاده کند. گروه های بزرگدشمنان، و از همه مهمتر - طلسم نامرئی، که به شما کمک می کند تا به قربانی نزدیک شوید. نامرئی شدن را می توان با معجون نیز به دست آورد. از آنجایی که قبلاً مسیر سایه را دنبال کرده اید، می توانید شروع به جیب بری کنید.
  • انتخاب نژاد:آرگونی ها، الف های چوبی، الف های تاریک، خاجییت، نورد، امپریال.
  • انتخاب مهارت:مخفی کاری، سلاح یک دست، زره سبک، کیمیا یا توهم، جیب بری، قفل.
  • انتخاب علامت صورت فلکی:دزد، عاشق، آتروناخ، پروردگار.
  • انتخاب مهمات:خنجر، تیر و کمان، زره سبک. بقیه به خودت مربوطه.
کماندار
  • شرح:قبلاً هرگز کمان به اندازه Skyrim سلاح مستقلی نبوده است. فصل تیراندازی اژدها باز اعلام شد! کمان ها وقتی با مخفی کاری ترکیب شوند بیشترین تاثیر را دارند. شما همچنین می توانید از کیمیا استفاده کنید تا همیشه سموم خوب زیادی داشته باشید. شما همچنین می توانید خودتان را به عنوان یک جیب بری امتحان کنید.
  • انتخاب نژاد:وود الف، خاجییت، الف تاریک، ردگارد، امپریال.
  • انتخاب مهارت:تیراندازی، زره سبک، مخفی کاری، کیمیاگری، هک کردن، جیب بری.
  • انتخاب علامت صورت فلکی:دزد، عاشق (تیراندازی یک مهارت نظامی است)، آتروناخ، لرد.
  • انتخاب مهمات:زره سبک که پاداش هایی را برای مخفی کاری و تیراندازی فراهم می کند. کمان و تیرهای فراوان. همه چیز برای کیمیاگری

کیمیاگر دیوانه
  • شرح: کیمیا به حداکثر پمپاژ می شود، شما یک تن معجون قدرتمند در کوله پشتی خود دارید! برای همه چیز! آیا مشکوک هستید که یک جنگ قریب الوقوع است؟ پنج زنگ بخور و برو! با کیمیاگری می توانید: بازسازی، مقاومت، آسیب، ایجاد سم های قدرتمند و موارد دیگر را افزایش دهید.
  • انتخاب نژاد:اختیاری.
  • انتخاب مهارت: کیمیاگری!!!
  • انتخاب علامت صورت فلکی:اختیاری.
  • انتخاب مهمات:تن از مواد تشکیل دهنده، همه چیز را جمع آوری کنید! در واقع، در این کلاس همه چیز اختیاری است - کیمیاگری کار خود را انجام خواهد داد.

مسیر جادو:


ماژ نبرد

  • شرح: Battle Mage احتمالاً ساده‌ترین و محبوب‌ترین کلاس جادویی برای تسلط است. عبایی پوشیدیم و همه را با آتش و یخ و رعد و برق باران کردیم. به طور کلی، اگر تصمیم دارید یک شعبده باز تربیت کنید، ممکن است طلسم ها و توانایی های همه مدارس جادو را به درجات مختلف مفید بیابید. هیچ دستور العمل واضحی در اینجا وجود ندارد.
  • انتخاب نژاد:جن بالا، جن تاریک، برتون، امپریال.
  • انتخاب مهارت:تخریب، بازسازی، افسون، هک (بدون طلسم هک)، گفتار، سایر مکاتب جادو در صورت تمایل.
  • انتخاب علامت صورت فلکی: Mage، Atronach، Lord، Tower.
  • انتخاب مهمات: گوشته ای که به بازسازی مانا سرعت می بخشد و تخریب را بهبود می بخشد. هودی که جادو می‌افزاید. چکمه و دستکش، مسحور به طعم.


نکرومانسر

  • شرح:ممنوعیت نکرومانسی جایی در Oblivion باقی مانده است. و در اینجا هیچ مشکلی با او وجود ندارد! شما می توانید یک ارتش واقعی از مردگان ایجاد کنید! شما همچنین می توانید Daedra را احضار کنید. و به یاد داشته باشید: یک نکرومانس واقعی فقط با دستان شخص دیگری می کشد.
  • انتخاب نژاد:جن بالا، جن تاریک، برتون.
  • انتخاب مهارت:جادوگری، بقیه اختیاری است.
  • انتخاب علامت صورت فلکی: Mage، Atronach، Lord.
  • انتخاب مهمات:گوشته ای که بازسازی مانا را تسریع می کند و طلسم را بهبود می بخشد. هودی که جادو می‌افزاید. چکمه و دستکش، مسحور به طعم.

روانی
  • شرح:یک روانشناس می تواند به سادگی از کنار یک گروه از دشمنان عبور کند و هیچ یک از آنها به او حمله نمی کنند. می تواند باعث پراکندگی دشمنان یا حتی کشتن یکدیگر شود.
  • انتخاب نژاد:جن بالا، جن تاریک، برتون.
  • انتخاب مهارت:توهم، بقیه اختیاری است.
  • انتخاب علامت صورت فلکی: Mage، Atronach، Lord.
  • انتخاب مهمات:گوشته ای که بازسازی مانا را تسریع می کند و توهم را بهبود می بخشد. هودی که جادو می‌افزاید. چکمه و دستکش، مسحور به طعم.

Magic در Skyrim یک سوم مهارت ها را به خود اختصاص می دهد و طرفداران بسیار آموزش دیده آن شاید قوی ترین مبارزان باشند. این کاملاً متنوع است ، به 5 مدرسه تقسیم می شود ، همه مدارس جادویی در Skyrim عملکردهای خاص خود را دارند و دامنه عمل خاصی دارند.

تخریب - صدمات فیزیکی قدرتمندی را با آتش، سرما یا برق به ارمغان می آورد. مدرسه بازسازی - که همه انواع نعمت ها را مطالعه می کند، مدرسه تغییر - کاملاً قابل توجه است: طلسم های آن به شما امکان می دهد ویژگی های مختلف اشیاء را دستکاری کنید و زیر آب نفس بکشید. جادوگری - تاریک ترین - با احضار موجودات سر و کار دارد، در اصل، به خوبی با جادوی نابودی، مدرسه توهم - دستکاری آگاهی دشمن ترکیب می شود. مسحور کردن یک کاردستی در سیستم جادویی است - مسحور کردن اشیاء برای دادن خواص و کیفیت های جدید.

هر تخصص دارای سطح مهارت خاص خود است که بر کیفیت و قدرت طلسم های در دسترس بازیکن - مبتدی، دانشجو، ماهر، متخصص و استاد تأثیر می گذارد. بر این اساس، با افزایش سطح مهارت شما، جادوهای جدید در دسترس قرار می گیرند. فرآیند طلسم مانا مصرف می کند - انرژی جادویی، که به مرور زمان بازسازی می شود. برخی از آنها فورا عمل می کنند، به عنوان مثال طلسم مدرسه تخریب - Frostbite. برخی دیگر برای مدت طولانی عمل می کنند، به عنوان مثال، طلسم شفا از دسته Restoration تا زمانی که بازیکن کلید را پایین نگه داشته باشد و تا زمانی که انرژی جادویی وجود داشته باشد عمل می کند.

نقطه ضعف اصلی یک کاستور عرضه اندک سلامتی و محافظت ضعیف است که نمی توان آن را با لباس یک جادوگر در Skyrim جبران کرد - جادوگران زره نمی پوشند، مگر اینکه او یک جادوگر جنگی باشد که در اصل برای او، زره نیز مطلوب نیست. بنابراین مسیر شعبده باز کاملاً خاردار است، اما بسیار هیجان انگیز است، و بازی کردن بسیار جالب است. تراز کردن یک جادوگر در Skyrim مستلزم توجه ویژه به مهارت Enchantment است، زیرا این مهارت است که به شما امکان می دهد لباس ها را بهبود بخشید و مزیت نسبتاً قابل توجهی به شما می دهد.

راهنمای شعبده باز به بالا بردن چندین شاخه اولویت می رسد؛ راه های زیادی برای توسعه وجود دارد، زیرا بسته به تخصص های ترجیحی جادو و ترکیبی از مهارت ها، احتمالات زیادی وجود دارد، به همین دلیل است که بازی به عنوان بازیگر بسیار جالب و هیجان انگیز است. اما تقریباً می توان توسعه را به دو ساخت اصلی کاهش داد - یک کاستور که از فاصله دور عمل می کند و از تماس نزدیک اجتناب می کند - به ویژه زمانی مؤثر است که مقادیر زیاددشمنان او از جادوی تخریب استفاده می کند و در سطح استاد، به نوعی نابودگر تبدیل می شود و هر چیزی را که حرکت می کند را سوزانده است. در اینجا، هر کسی که چه چیزی را دوست دارد - انتخاب طلسم ها بسیار زیاد است، آنها معمولاً از ترکیبی استفاده می کنند - جادویی که یک هدف را می زند و طلسمی که بر یک منطقه خاص تأثیر می گذارد و می تواند چندین حریف را همزمان بزند.

و نوع دوم در واقع یک جادوگر جنگی است که خود را درگیر طلسم های محافظتی می کند و شمشیر یا گرز به دست می گیرد. نژاد برتون برای این نوع طلسم‌ترها مناسب‌تر است، زیرا مقاومت جادویی ذاتی آن‌ها در Skyrim و پاداش به مانا نقش زیادی دارد. مهارت‌های اصلی عبارتند از Restoration، Balance، Alteration، Absorbing Ward، Armor و لباس جادوگر مسحور، که به مانا و بازسازی آن پاداش می‌دهد، زیرا مهارت‌های سطح استاد به انرژی بسیار زیادی نیاز دارند. البته قدرت و تنوع کامل بازی به این دو گزینه محدود نمی شود، پس بهتر است خودتان آن را بازی کنید تا صد بار بخوانید.

جادوگران افرادی عمل گرا هستند. آنها دوست دارند همه چیز را با آرامش و سنجیده انجام دهند. دویدن، پریدن، دزدکی حرکت کردن، طفره رفتن و ضربه زدن - این همه هیاهو برای آنها نیست. با توجه به دشمن، آنها ترجیح می دهند او را بدون حرکات غیر ضروری بکشند، بدون اینکه حواسشان را از بررسی محیط اطراف در جستجوی چیزی ارزشمند بگیرند. بسوزانند و بسوزانند و تنها مشتی خاکستر بر روی زمین سوخته باقی بمانند - آنها با کسانی که در راه آنها ایستاده اند اینگونه رفتار می کنند.

مثل همیشه در سری TES، شعبده باز می تواند هر کسی باشد. هیچ کس شما را منع نمی کند که گلوله های آتشین پرتاب کنید و در عین حال با زره های سنگین راه بروید. اما در اینجا می خواهم در مورد بازی به عنوان یک جادوگر خالص صحبت کنم که زره نمی پوشد و از هیچ سلاح دیگری غیر از جادو استفاده نمی کند.

علیرغم این واقعیت که گیم پلی بازی در Skyrim بسیار هیجان انگیزتر شده است، از جمله گیم پلی به عنوان یک جادوگر، خود جادو در بازی کاملاً ابتدایی است. امیدوارم در آینده طلسم های جالب و مفیدتری وجود داشته باشد. با این حال، حتی با آنچه که دارید، می توانید به موفقیت های زیادی برسید. یک جادوگر که به درستی ارتقا یافته است، پیاده روی است اسلحه ضد هوایی، همه را با جریان بی پایان آتش و رعد و برق باران می کند. چنین جادوگری می تواند هر دشمنی را بدون صرف حتی یک بطری معجون شفابخش یا مانا نابود کند.

من می خواهم در مورد چندین راه برای دستیابی به قدرت بزرگ هنگام بازی به عنوان یک شعبده باز صحبت کنم.

در اصل، ماژ توسط هر کلاسی قابل بازی است، اما High Elf و Breton در اینجا مزایایی دارند. جن این توانایی را دارد که یک بار در روز یک دقیقه بازسازی سریع مانا را روشن کند، که در مواقعی که نیاز دارید به دشمنان به خصوص ضخیم طلسم کنید کمک می کند. اما باز هم بازی به عنوان یک برتون را توصیه می کنم. اولاً، با ساخت مناسب، سؤال مقدار مانا به زودی بی ربط خواهد شد، و ثانیاً، برتون مقاومت طبیعی در برابر جادو دارد که به او کمک می کند در مبارزه با جادوگران زنده بماند.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

1. مانا بی نهایت

در بازی، mana مسئول 2 پارامتر است: میزان و سرعت بازسازی. در ابتدا ممکن است به نظر برسد که توسعه سرعت بازسازی مانا مفید است (حتی امتیازات مربوطه در مدرسه بازسازی وجود دارد)، به خصوص هنگامی که با مواردی روبرو می شوید که سرعت بازسازی را 100٪ یا بیشتر افزایش می دهند. اما در عمل همه چیز چندان زیبا نیست. من به شما توصیه می کنم که از این پارامتر به طور کلی غافل شوید، زیرا وقتی مانا در نبرد تمام می شود، هیچ مقدار بازسازی شما را نجات نمی دهد. در واقع، آنقدر ضعیف است که تفاوت بین 100٪ بازسازی و 300٪ تقریبا نامحسوس است.

بنابراین، اگر آیتم هایی با بازیابی مانا +100% مشاهده کردید، بیش از حد خود را تملق نکنید. خواصی که هزینه طلسم ها را کاهش می دهد بسیار مفیدتر خواهد بود. در واقع، این یکی از کلیدهای اصلی قدرت یک شعبده باز است - افسون.

در تعقیب جادوهای قدرتمندتر از مدرسه تخریب، دیر یا زود به سقف برخورد خواهید کرد در حالی که مانا کافی برای کشتن ندارید. دشمن قوی. در حالی که در 1-2 حمله تمام سلامتی خود را از دست خواهید داد. در نتیجه، باید دایره های اطراف ستون ها را برش دهید، بطری ها را قورت دهید و دائماً پس انداز کنید. خیلی حماسی نیست، درست است؟

Enchantment، زمانی که به طور کامل ارتقا یابد، به ما این امکان را می دهد که هر 2 مدرسه جادو را کاملا رایگان کنیم. برای انجام این کار، باید افسون را به 100 برسانید، تمام امتیازات را برای افزایش قدرت افکت‌هایی که اعمال می‌کنید (5 قطعه) و 1 پرک که به شما امکان می‌دهد همزمان 2 افکت را روی یک آیتم اعمال کنید (این آخرین مورد، برای باز کردن آن باید 2 مورد دیگر را قبل از آن باز کنید، در مجموع 8). وقتی با Greater Soul Gem ترکیب می‌شوید، می‌توانید 2 افکت تقویت مهارت را روی یک آیتم اعمال کنید و 25% مانا در هر جادو صرفه‌جویی کنید.

یک محدودیت در بازی وجود دارد، کاملا مسخره است. همه افکت ها را نمی توان برای همه موارد اعمال کرد. به عنوان مثال، اثر "افزایش مهارت: تخریب" را فقط می توان روی لباس، روسری، گردنبند و انگشتر اعمال کرد. ظاهرا این کار برای جلوگیری از دریافت مانای بی نهایت زودهنگام انجام می شود. وقتی 5 امتیاز اول و افسون را به 100 ارتقا می دهید، چهار آیتم کافی است تا یک مدرسه جادویی، مانند تخریب، کاملا رایگان شود.

با آخرین امتیاز می توانید 2 مدرسه را رایگان بسازید، اما من توصیه می کنم یک مدرسه را رایگان کنید - تخریب، و دو مدرسه را با 50%. مثلاً توهم و جادوگری. این کار باعث صرفه جویی در امتیازات تجربه و سرمایه گذاری کمتری در امتیازات برای کاهش هزینه جادوها می شود.

چگونه اشیا را مسحور کنیم

برای مسحور کردن اشیاء، به یک سنگ روح، یک میز با پنتاگرام (که در کالج، در میان جادوگران دربار، در قلعه‌ها، و اغلب در زیستگاه‌های نکرومانسر یافت می‌شود) و اثرات مطالعه شده نیاز دارید. برای اعمال یک افکت بر روی یک آیتم، ابتدا باید اثر را مطالعه کرد. برای انجام این کار، یک آیتم با افکت مورد نظر خود پیدا کنید، به جدول افسونگر بروید، بخش "حذف افسون" را باز کنید و این مورد را از لیست انتخاب کنید. مورد از بین می رود و اثر آن در لیست افسون شما ظاهر می شود. فرقی نمی کند که اثر آیتم چه قدرتی داشته باشد، فقط پارامترهای شما و اندازه سنگ روح در هنگام مسحور کردن در نظر گرفته می شود. اگر یک آیتم همزمان 2 افکت داشته باشد، در لیست افسون های شما یک افسون با دو افکت به طور همزمان ظاهر می شود و قدرت آنها بسیار ضعیف تر از اعمال هر یک از این افکت ها به طور جداگانه خواهد بود.

درباره سنگ روح

بزرگ‌ترین‌ها، بزرگ‌ها هستند. اما نکته اصلی اندازه سنگ نیست، بلکه اندازه روح در این سنگ است. اگر روح کوچکی در سنگ بزرگ وجود داشته باشد، اثر افسون مناسب خواهد بود. سنگ های روح عالی را می توان از شعبده بازان (در بخش "متفرقه") خریداری کرد. آنها را می توان در برخی مکان ها یافت. سنگ هایی که قبلاً دارای روح بزرگی هستند، اغلب از صدف های دومر بیرون می افتند.

شارژ سنگ های روح خالی

اگر سنگ روح خالی دارید، باید آن را شارژ کنید. این را می توان با استفاده از طلسم "تصرف روح" انجام داد: دشمن را بیندازید، در عرض یک دقیقه بکشید، و روح فرد کشته شده کوچکترین سنگ روحی را که می تواند در آن جا شود اشغال می کند. هر چه اوباش سردتر باشد، روح بزرگتر است. سنگ های روح بزرگ را می توان با استفاده از ماموت پر کرد.

از آنجایی که طلسم Soul Seize فقط در فاصله نزدیک کار می کند، اگر حریف قوی باشد (مانند یک غول) می تواند چالش هایی را ایجاد کند. طلسم فلج می تواند در اینجا به شما کمک کند. و همچنین از موجودات احضار شده استفاده کنید یا افراد بزرگ را استخدام کنید تا حواس مخالفان را پرت کنند.

شما همچنین می توانید با استفاده از سلاحی که برای تسخیر روح ها طلسم شده است، روح ها را اسیر کنید. یا استفاده از سلاح احضار شده، اگر امتیاز مناسب را دارید. اما اگر به عنوان یک جادوگر خالص بازی می کنید، پس این سلاح برای شما مناسب نیست.

شما فقط می توانید روح موجودات را تسخیر کنید. برای تسخیر روح افراد به سنگ های روح سیاه نیاز دارید (این سنگ ها شامل سنگ "Black Star of Azura" است که می تواند به طور بی پایان دوباره پر شود، که به عنوان بخشی از تلاش در نزدیکی پناهگاه آزورا، در کوه های نه چندان دور از Winterhold انجام می شود). هر روح انسانی بزرگ محسوب می شود.

مسحور کردن سطح سریع

برای بالا بردن سریع یک جادوگر، به یک دسته سنگ شارژ شده (مهم نیست، اندازه روح بر تعداد امتیازهای تجربه تأثیر نمی گذارد) و یک دسته آیتم نیاز دارید. سپس شما به سادگی همه چیز را مسحور می کنید و زباله های جادویی حاصل را می فروشید. در ابتدا، 2-3 افسون در هر سطح مهارت کافی خواهد بود. در پایان حدود 7-8 افسون در هر سطح وجود دارد. اگر پول زیادی دارید، برخی از سنگ ها را می توان بلافاصله از جادوگران خریداری کرد. وسایل نقلیه Dwemer اغلب با سنگ های شارژ شده روبرو می شوند. بعلاوه، روی انواع خرچنگ ها و گرگ ها طلسم کنید تا جای خالی را پر کنید. من به شما توصیه می کنم که فقط وسایل معمولی را مسحور کنید، نه زره، و این کار را در کالج شعبده بازان انجام دهید. جادوگران زیادی در آنجا هستند که همه آنها را از شما می خرند و زره نمی خرند، فقط چیزهای معمولی می خرند. به‌علاوه حمل آن‌ها آسان‌تر است و تهیه آن‌ها دشوار/ارزان نیست. فقط دستکش ها، چکمه ها و کلاه هایی که بیش از 1 وزن ندارند را از اجساد جدا کنید. چند حمله به راهزنان در قلعه یا غار، مواد زیادی را به شما می دهد. مقدار زیادی از آن هم روی دشمنان و هم در قفسه‌های کمدها و کمدهای نزدیک وجود دارد. شما همچنین می توانید به یک بوتیک لباس در Solitude نگاهی بیندازید و همه ارزان ترین لباس ها را در آنجا بخرید، تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

اگر هنوز به اندازه کافی مانا و آیتم‌های مسحور شده‌ای که پیدا کرده‌اید دارید، دیگر مزاحمتی برای آن وجود ندارد. فقط پس از چندین حمله به غارها، تمام وسایل جمع آوری شده را با سنگ بردارید، مسحور کنید و بفروشید.

تقویت کیمیاگری

از کیمیاگری می توان برای ایجاد معجون هایی استفاده کرد که افسون های شما را حتی قوی تر می کند. در حالی که با کمک افسون می توانید آیتم هایی بسازید که بر قدرت اکسیرهایی که ایجاد می کنید تأثیر بگذارد. آن ها به عنوان مثال، یک معجون از "افسون 10٪ قوی تر برای دهه 60" بسازید، آن را بنوشید و یک مورد با اثر "معجون 27٪ قوی تر" بسازید، آن را مجهز کنید و معجون دیگری قدرتمندتر بسازید. و غیره. حداکثر، با استفاده از اکسیرها، می توانید حدود 30٪ افسون را افزایش دهید (با تشکر از gorinbl4 برای اطلاعات).

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

2. تخریب

برای اکثر شعبده بازان، این مدرسه اصلی آنهاست. برای ارتقای مدرسه تخریب، از قدرتمندترین جادوهای موجود استفاده کنید و سپس به سرعت توسعه می یابد. گلوله های آتش و سوزاندن تاثیر خوبی در پمپاژ دارند. به نظر می رسد که رون ها نیز به خوبی کار می کنند.

صرف هزینه برای توسعه این مهارت با کمک معلمان هیچ فایده ای ندارد؛ این مهارت در حال حاضر دائما در حال رشد است. علاوه بر این، اگر دائماً از تخریب استفاده کنید، سطح شما به دلیل آن بیشتر افزایش می یابد و زمانی که به سطح 100 رسیدید، رشد سطح کاهش می یابد.

در مورد طلسم "دیوار".

جادوهای "دیوار شعله"، "دیوار رعد و برق" و "دیوار یخبندان" از قبل در دسترس هستند. از نظر ظاهری، این تقریباً مشابه شروع "شعله"، "جرقه"، "یخ زدگی" است - جریانی از عناصر از دست. تفاوت اصلی این است که با استفاده از همان "دیوار شعله" می توانید آتش را روشن کنید. آنها باید نه به خود دشمن، بلکه زیر نظر او حمله کنند. سپس کف روشن می شود و به خودی خود باعث آسیب به دشمن می شود (حدود 10 ثانیه). برای انجام این کار، به هر حال، کافی است با یک دست ریخته گری کنید؛ اگر مانا بی نهایت نداشته باشید، در پول خود صرفه جویی خواهید کرد. به نظر جالب می رسد، اگر بخواهید، می توانید کل اتاق را با آتش (یخ، رعد و برق) پر کنید تا جایی برای ایستادن دشمنان وجود نداشته باشد. یا مسیری را در یک گذرگاه باریک ایجاد کنید تا دشمنان در مسیر رسیدن به شما خسته نشوند. اما در عمل، این طلسم ها چندان مفید نیستند. کشتن آنها زمان زیادی می برد و عمدتاً در برابر دشمنان ضعیف مؤثر هستند. شما می توانید با "دیوار شعله" یک دشمن قوی فقط زمانی که احمق است ضربه بزنید: گاهی اوقات دشمنان سرسخت می توانند در یک مکان گیر کرده و احمق شوند. سپس می توان هر 10 ثانیه یکبار از گوشه بیرون پرید و کف زیر پای آنها را آتش زد و صبر کرد تا بالاخره بپزد. اما این موثرترین تاکتیک نیست. با این حال، اگر زمین اجازه می دهد، می توانید در اطراف ستونی از دشمنان بدوید و زمین زیر خود را آتش بزنید. هر کسی شادی های خودش را دارد.

هر یک از عناصر دارای طلسم های اساسی و تعدادی مزایا و معایب خاص خود هستند:

آتش

آتش دارای گوی آتشین و سوزاندن است. توپ برای مقابله با گروهی از دشمنان متحرک در فضاهای باز مناسب است. مزیت اصلی آن ترکیب سرعت و منطقه حمله است.

بهتر است از Incinerate در برابر حریفان بزرگتر استفاده کنید، زیرا قدرتمندتر است.

رعد و برق

برای رعد و برق، اینها رعد و برق زنجیره ای و تخلیه رعد و برق هستند. رعد و برق زنجیره ای می تواند به طور همزمان به دو حریف نزدیک حمله کند: از اولی به دومی می پرد. تماشای اینکه چگونه او دشمنان ضعیف را پراکنده می کند لذت بخش است. علاوه بر این، کمانه گاهی اوقات آن دسته از دشمنانی را نشان می دهد که شما متوجه آنها نشده اید، که می تواند جان یک جادوگر محافظت نشده را نجات دهد. در رابطه با طوفان آتروناخ به خوبی کار می کند. در حالی که ناه شما در حال مبارزه است، می توانید از گوشه و کنار، با رعد و برق زنجیره ای به او ضربه بزنید، که به سمت دشمنان کمانه می کند. طوفان ناخ در برابر رعد و برق مصون است، اما سایر احضارها یا همراهان توسط طلسم های شما آسیب خواهند دید. این را در هنگام حمله در منطقه ای نزدیک به متحدان در نظر داشته باشید.

تخلیه رعد و برق با قدرت بیشتر و عدم وجود برگشت مشخص می شود.

از مزایای اصلی رعد و برق سرعت حمله، برد خوب و اثربخشی در برابر جادوگران است. از آنجایی که صاعقه علاوه بر آسیب به مانای دشمن نیز آسیب می رساند. علاوه بر این، تعداد کمی از دشمنان در بازی وجود دارند که در برابر الکتریسیته مقاومت داشته باشند. اما مانا کمی بیشتر از سرما یا آتش خرج می شود.

سرد

سرما یک طوفان یخ و یک نیزه یخی دارد. Ice Lance اساساً مشابه Incinerate است، با این تفاوت که سرما علاوه بر این به استقامت دشمن آسیب می رساند و کمی سرعت او را کاهش می دهد. این می تواند عنصر سرما را بسیار محبوب کند، زیرا فواید آن بیشتر از آتش است. اما بسیاری از مخالفان از سرما مصون هستند. به عنوان مثال، به نظر من، ماشین‌های Dwemer به طور کلی نسبت به سرما بی‌تفاوت هستند و به نظر نمی‌رسد که مردگان نسبت به سرما حساس باشند.

جالب ترین چیز در مورد سرما طوفان یخ است. این اسپل سرعت نسبتا کمی دارد، اما آسیب خوبی دارد، حمله منطقه ای دارد و می توان از طریق دیوارها و موانع به آن حمله کرد. در یک گذرگاه باریک به خوبی کار می کند، زمانی که دشمنان در صف قرار می گیرند و در یک لقمه می توانید به یکباره به همه آنها ضربه بزنید.

همچنین این فرض وجود دارد (من بررسی نکرده ام) که سنبله یخ یک طلسم نسبتا مفید است، زیرا آسیب بیشتر شبیه به فیزیکی است (پرتاب کننده یخ). شاید در برابر جادوگرانی که ضعیف از آسیب فیزیکی محافظت می شوند، خار موثر باشد. حداقل به یاد دارم که او مردگان را به خوبی کشت.

املای استاد

هر مدرسه همچنین جادوهای اصلی خود را دارد. در مکتب هلاکت، این طوفان (به ترتیب از آتش، سرما و رعد و برق) است. برای به دست آوردن چنین جادوها، باید از کالج جادوگران از معلم مربوط به این مدرسه تلاش کنید (بسته به مدرسه، با رسیدن به سطح مهارت 90-100 انجام می شود). طلسم های استاد در عرض 5 ثانیه ایجاد می شوند و در این مدت شما باید بی حرکت باشید، که استفاده از آنها را محدود می کند، زیرا تعداد کمی از افراد به یک شعبده باز ضعیف اجازه می دهند تا به آرامی در محاصره دشمنان طلسم کند. بنابراین در اینجا شما باید یا موجودات را برای حواس پرتی احضار کنید، یا از نامرئی طلسم کنید یا از لحظه استفاده کنید. اما در کل این طلسم ها چندان ضروری نیستند. آنها برای حریفان قوی دردسر زیادی ایجاد نمی کنند. و ضعیف ها را می توان با طلسم های معمولی سریعتر کشت.

امتیازات مفید

سودمندترین امتیازها ریخته گری با دو دست و امتیاز بعدی در شاخه برای خیره کردن دشمن است. هنگام استفاده از طلسم هایی که با یک قلپ شلیک می کنند، دشمن به مدت 2-3 ثانیه مبهوت می شود. بنابراین، اگر با فرکانس خاصی به او حمله کنید (و اگر محدودیتی برای مانا وجود ندارد، از طریق افسون یا اکسیر، می توانید مطلقاً هر دشمنی را یک به یک بکشید). فقط به طور مداوم به او حمله نکنید، بلکه فقط در لحظه ای که به هوش می آید. سپس او به سادگی حتی فرصت پاسخگویی به شما را نخواهد داشت. روی همه از جمله اژدها کار می کند.

البته امتیازات برای افزایش قدرت طلسم ها مفید است.

در مورد مزایای نهایی در شاخه های عنصری، من در مورد مفید بودن آنها مطمئن نیستم.

آتش زمانی باعث ترس در دشمنان می شود که جان کمی باقی مانده باشد. من آن را قبول نکردم، زیرا هیچ تمایلی به تعقیب دشمنان مرده ندارم، علاوه بر این، آنها می توانند سلامت خود را بازیابی کنند و با اشتیاق جدید برگردند.

سرما، دشمنان کم سلامت را به یخ تبدیل می کند. مزایایی وجود دارد که حتی مفیدتر هستند.

رعد و برق به مشتی خاکستر تبدیل می شود.

من آخرین امتیاز را برای رعد و برق (از هم پاشیدگی) گرفتم، اما مدتی پشیمان شدم (سپس به آن عادت کردم). امیدوار بودم که این امکان را به من بدهد که سریعتر حریفان را بکشم، اما در عمل متوجه چنین چیزی نشدم. این امتیاز در برابر نکرومانسرها مفید است تا از احیای رفقای افتاده جلوگیری کند - احیای یک مشت خاکستر غیرممکن است. با این حال، شما نمی توانید آنها را دوباره زنده کنید، بنابراین اگر به یک نکرومانسر وفادار و مطیع نیاز دارید، او را به روش دیگری بکشید (IMHO، احیای موجودات دیگر فایده ای ندارد، آنها بیش از حد احمق هستند، اما حداقل جادوگر هستند. مفید هستند، به خصوص قوی). یکی دیگر از امتیازات فروپاشی این است که هیچ اسکلت آزار دهنده ای از اژدها باقی نمانده است.

اگر به سرعت افسون خود را ارتقا دهید، می توانید در مزایایی که طلسم ها را ارزان تر می کند، صرفه جویی کنید.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

3. جادوگری

Conjuration به شما امکان می دهد سلاح ها و موجودات را احضار کنید، که گزینه های تاکتیکی شما را هنگام بازی به عنوان یک جادوگر گسترش می دهد. و در ابتدای بازی این کمک خوبی است.

از آنجا که ما در مورددر مورد یک جادوگر خالص، احضار سلاح را در نظر نخواهم گرفت، زیرا فکر می کنم این شاخه برای یک جادوگر ضروری نیست. بیایید فقط به احضار موجودات بپردازیم.

حیوان خانگی آتش

در ابتدا یک جانور بسیار مفید برای پاکسازی سیاه چال ها است. در واقع این یک معدن خانگی است. چند ثانیه پس از احضار، منفجر می شود و خسارت خوبی به دشمن وارد می کند. اما انفجار می تواند به شما نیز آسیب برساند، بنابراین در زمان صلح آن را احضار نکنید، موجودات احضار شده عادت دارند بیشتر به ارباب خود نزدیک شوند.

به راحتی، حیوان خانگی آتشین به محض اینکه متوجه دشمنان می شود، به سرعت به سمت آنها می رود، بنابراین اگر توسط یک گروه خشمگین به خصوص درگیر شدید، می توانید به سادگی در نزدیکی گذرگاه در گوشه بایستید و نیش خود را به سمت دشمن بفرستید. خوشبختانه، او مانا زیادی خرج نمی کند.

آتروناش ها

استفاده از آتروناخ ها علیه جادوگران خوب است. نخ ها را مطابق با عنصر مورد استفاده توسط جادوگر دشمن ایجاد کنید، در این صورت او هیچ شانسی در نبرد نخواهد داشت. به خصوص خوب است اگر بتوانید جادوگر را در جایی سنجاق کنید، آنگاه ناه شما او را با چنگال هایش خواهد کشت. با کمک یخ نخ ها همچنان می توانید معابر را ببندید. درست است، گاهی اوقات بازی دچار اشکال می شود و یک بازی یخی نه در مقابل شما، بلکه در پشت شما ایجاد می کند. بنابراین، به جای اینکه شما را از دشمن ببندد، راه بازگشت شما را قطع می کند. اما اگر موفق شدید، می‌توانید به آرامی طوفان‌های یخی را در میان دشمن خود پرتاب کنید، در حالی که دشمن به‌طور ناموفق تلاش می‌کند این بلوک یخ عظیم را انتخاب کند.

احیاء

زامبی. موجودات دست و پا چلفتی احمق. آن‌ها همیشه در یک گذرگاه گیر می‌کنند و مانع از این می‌شوند که تا جایی که می‌توانید سریع بچرخید و از نظر تاکتیکی هنگام ملاقات با یک مرد بزرگ عقب‌نشینی کنید. آنها اغلب قبل از اینکه به دشمن برسند در خاک فرو می روند. یا زمانی می آیند که شما قبلاً با همه تمام کرده اید. صداهای آزاردهنده ای تولید می کنند. پس از مرگ یا انقضا، موجودات زنده شده به خاک فرو می‌روند و نمی‌توان آنها را دوباره زنده کرد (مگر اینکه طلسم "هیجان مرده" وجود داشته باشد، اما بیشتر در مورد آن در زیر). به غیر از جادوگران، من اهمیت زیادی برای احیای کسی نمی بینم: آنها از راه دور ضربه می زنند، بسیار زیرک هستند، کمتر از دیگران احمق هستند و می توانند موجودات را احضار کنند.

یک طلسم "شبح" وجود دارد که به شما امکان می دهد هر کسی (حتی خرگوش) را احیا کنید، اما یک محدودیت سطح وجود دارد. به عنوان مثال، شما نمی توانید یک دراگر-جنگ سالار، حداکثر یک جلاد دراگر را احیا کنید.

حیف که نمی توانی اسب ها را زنده کنی. اولا، این به نوعی غیر منطقی است، و ثانیا، بسیار راحت است. با این حال، بازی به عنوان یک شعبده باز باید جالب و متنوع باشد و نه فقط یک تیرانداز.

لرد درمورا

من این یکی را بیشتر از همه دوست دارم. ظاهر جالبی دارد و در مبارزه خوب است. و در کل یک پسر شاد. تنظیم روی کمانداران بسیار راحت است، به خصوص اگر نمی توانید آنها را در تاریکی ببینید. شما فقط یک Dremora را در مکانی که برای تیرانداز قابل مشاهده است احضار کرده و منتظر بمانید. لرد درمورا با فحاشی، چاقوی دو دستی خود را بیرون می‌آورد و هر جنگجو را نابود می‌کند و همزمان به او توضیح می‌دهد که چگونه از او بدتر است. حتی می تواند یک جنگ سالار دراگر یا یک اژدهای معمولی را یک به یک از بین ببرد. با این حال، همیشه نه، اما پس از دو بار تلاش قطعاً از بین می رود. اما در برابر شعبده بازها چندان موثر نیست.

املای استاد

طلسم های سطح استاد به شما این امکان را می دهند که موجودات را بدون محدودیت زمانی احضار کنید. آنها در مقابل حریفان قوی قوی نیستند، اما می توانند توجه را منحرف کنند، به ویژه زمانی که دشمنان قبل از اینکه متوجه آنها شوید، شما را متوجه می شوند. بیشتر اوقات، برده شما بلافاصله به آنها حمله می کند و توجه خود را به خود معطوف می کند و به شما زمان می دهد تا دست های جادویی خود را کشف کنید و اجازه دهید دشمنان بارور شوند.

تا به حال فقط با ناهی (هیجان طوفان، آتش سوزی، هیجان یخ) و احیا (ترول مرده) مواجه شده ام.

The dead thrall فقط روی مردم (و نژادهای دیگر) کار می کند و روی هیولاها و حیوانات کار نمی کند (و من واقعاً یک خرس رام یا یک عنکبوت می خواستم). اما بعد از مرگ، برده شما به خاک نمی ریزد و می تواند دوباره زنده شود (و به عنوان گاری برای چیزها استفاده شود).

علاوه بر این: برای احیای آن، بهتر است یک اوباش قوی پیدا کنید و سلاح ها و لباس ها را با شیب تند به سمت آن پرتاب کنید (البته یک نقص وجود دارد و در طول سفر سریع زره به زره اولیه تغییر می کند). با تشکر برای اطلاعات Soth!

من هم شنیدم که یه Shadow هست که 60 ثانیه احضار میشه ولی کاملا آسیب ناپذیره. و من واقعاً امیدوارم که بتوانید Dremora را به طور مداوم احضار کنید. اگر نه، پس من واقعا مشتاقانه منتظر یک مود هستم که این مشکل را برطرف کند.

پشتیبانی از جادوها

همچنین می توانید از طلسم های جادوگری برای تبعید و دستگیری موجودات احضار شده دشمن استفاده کنید. اما صادقانه بگویم، در سطوح بالاتر بازی نیازی به آنها نیست. علاوه بر این، این طلسم ها فقط از نزدیک کار می کنند.

امتیازات مفید

اولا، این یک بازیگر دو دستی است که موجودات را برای مدت طولانی‌تری احضار می‌کند. در غیر این صورت، شما به سادگی در تماس با همان درمورا تردید خواهید داشت.

دومی "روحهای زوج" است - آخرین امتیاز. برای مطالعه آن، باید حداقل یکی از شاخه ها را تکمیل کنید: نکرومانسی یا آتروناش. انتخاب من atronachs است. آنها مفیدتر هستند. و نکرومانسی بیشتر شبیه سرگرمی است؛ برای این کار نیازی به پمپاژ نیست.

جادوگری با گرفتن روح (حتی می توانید بر روی اجساد طلسم کنید) و البته احضار موجودات به خوبی ارتقا می یابد. علاوه بر این، زمانی که موجودات شما در حالت نبرد هستند، تجربه کسب می کنید. شما می توانید جایی را پیدا کنید که در آن یک حیوان پرخاشگر در قفس نشسته است، مقداری ناه صدا بزنید و مثلاً بروید یک میان وعده بخورید یا سیگار بکشید (هرکسی چه چیزی دارد). یا می توانید به ناه خود حمله کنید تا او نسبت به شما تهاجمی شود و از او فرار کنید (بهتر است یک یخ بردارید، او از دور خطرناک نیست). یا نمی‌توانید به خود زحمت دهید و از موجودات برای هدفشان استفاده کنید و خود مهارت به تدریج بهبود می‌یابد. به عنوان مثال، من 10 سطح آخر جادوگری را تکمیل کردم، و تمام مسابقات را به Dremora سپردم، خیلی سریع به نتیجه رسید. و اتفاقاً او به خوبی از عهده آن برآمد.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

4. تغییر دهید

این تغییر شامل چندین طلسم بسیار مفید است که می تواند نتیجه نبرد را تعیین کند.

چرم بلوط/آهن/آبنوس

طلسم های محافظی که می تواند یک شعبده باز کوچک بی دفاع را کمی بی دفاع کند. البته، آنها نمی توانند با زره واقعی مقایسه شوند، اما گاهی اوقات این محافظت جادویی است که به جادوگر اجازه می دهد از حمله دشمن جان سالم به در ببرد، که آن نیز کوچک نیست. از این گذشته، اگر دشمن در دفعه اول موفق به کشتن شعبده باز نشد، ممکن است شانس دومی وجود نداشته باشد. با این حال، گاهی اوقات حتی با این محافظت می توانید در یک ضربه کشته شوید.

تشخیص زندگی/مرگ

یک چیز بسیار مفید، زیرا به شعبده باز اجازه می دهد تا قبل از اینکه متوجه دشمنان شوند، متوجه او شود. به طور قابل توجهی تعداد غافلگیری ها و ملاقات های غیرمنتظره رو در رو را کاهش می دهد. برای مثال، با استفاده از تشخیص مرگ، می‌توانید متوجه کشنده‌هایی شوید که هنوز بیدار نشده‌اند، ران‌هایی را در مسیر خود قرار دهید و در صورت شناسایی یک کمین، از موجودات کمک بخواهید.

فلج

دعوا با بسیاری از مخالفان را به ضرب و شتم نوزادان تبدیل می کند. به خصوص در برابر جادوگران مفید است. دشمن را فلج می‌کنی، زیر او را آتش می‌زنی و می‌روی سینه‌ها را تمیز می‌کنی در حالی که او می‌سوزد. حتی روی غول ها و جنگ سالاران دراگر هم کار می کند. اما دیگر روی موجودات سردتر کار نمی کند. به نظر نمی رسد که اژدها را نیز ببرد (راستش را بخواهید، من آن را امتحان نکرده ام). راحت برای تسخیر روح مخالفان قوی در سنگ.

تنفس آب

به ندرت مفید است، اما گاهی اوقات به شما امکان می دهد سینه هایی را که در زیر آب پنهان شده اند، پیدا کنید که دسترسی به آنها بدون تنفس زیر آب دشوار است. اما اگر بازی تله هایی داشت که شما را در زیر آب به دام می انداختند، تنفس آب نمی توانست به شما کمک کند. انجام جادو در هنگام شنا در آب غیرممکن است.

فلج توده ای

صادقانه بگویم، من تحت تأثیر قرار نگرفتم. ضعیف تر از فلج طبیعی است و در سطوح بالا بی فایده است. به مدت 5 ثانیه بازیگر می دهد و نیاز به بی حرکتی دارد.

اژدها شکرا

طلسم استاد. یک سپر جادویی ایجاد می کند که 80٪ از تمام آسیب ها را در برابر شما جذب می کند. 90 ثانیه طول می کشد (در صورت داشتن همه امتیازات).

امتیازات مفید

ریخته‌گری دوبار باعث می‌شود طلسم‌ها دوام بیشتری داشته باشند، که راحت است. محافظت بیشتر طول می کشد، فلج طولانی تر است.

زره Mage (3 سطح) - اثربخشی محافظت جادویی را 2-3 برابر (بسته به سطح امتیاز) افزایش می دهد. بدون این مزیت، IMHO، طلسم های "پوستی" کاملاً بی فایده هستند. اما یک شرط مهم وجود دارد - شما نباید زره بپوشید، در غیر این صورت کار نخواهد کرد. فراموش نکنید که چکمه ها و دستکش ها را نیز در صورتی که کلاس زره دارند در بیاورید.

Atronach یک چیز بسیار مفید در نبرد با جادوگران است؛ 30٪ از جادوی دشمن در مانا شما جذب می شود.

حفاظت جادویی (3 سطح) - 10 تا 30 درصد از حملات جادویی را منعکس می کند (بسته به سطح امتیاز). به نظر یک چیز مفید است، اما من بدون آن کاملاً موفق شدم؛ یک آتروناک و مصونیت برتون کافی بود. اگر جادوگران بیش از حد به شما فشار می آورند، آن را پمپ کنید، شاید کمک کند.

مهارت تغییر با تشخیص زندگی به خوبی توسعه می یابد. به یک مکان شلوغ بروید و دائماً این طلسم را انجام دهید.

اگر در حین تسطیح نیمی از امتیازات خود را صرف سلامتی کنید، می توانید در تغییر صرفه جویی کنید - در این صورت جادوگر شما در اثر یک حمله از سوی دشمنان سطح بالا نخواهد مرد.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

5. توهمات

شاید جالب ترین جادوها اینجا باشد. تعداد کمی از آنها وجود دارد، اما، افسوس، هیچ چیز بهتری وجود ندارد. بنابراین ما منتظر DLC، مد و امید هستیم.

هاری

یک چیز جالب که به شما امکان می دهد دشمنان را در برابر یکدیگر قرار دهید. این یک اثر منطقه ای دارد، بنابراین بهتر است به سمت پاهای خود شلیک کنید؛ با یک رگبار می توانید چندین ضربه را همزمان در حالت ایستاده در یک پشته بزنید. پس از این آنها شروع به حمله به همه خواهند کرد. از جمله شما، بنابراین باید موقعیت و قربانی خود را عاقلانه انتخاب کنید. سعی کنید یکی از متحدان او را در نزدیکی میدان دید NPC داشته باشید تا او ابتدا متوجه او شود. و وقتی این فرصت را دارید که سریع پنهان شوید خوب است. برای این کار می توانید از نامرئی استفاده کنید.

ردپاهای نامرئی/خفه کننده

نامرئی در اینجا بسیار کوتاه است، فقط 30 ثانیه، اما بهتر از هیچ است. و برخلاف اکسیرها بی پایان است. هنگامی که شما با محیط تعامل برقرار می کنید (از جمله حرکت از یک مکان به مکان دیگر، حتی به داخل غاری که در آن دری وجود ندارد، نامرئی بودن کاهش می یابد، بنابراین طلسم کردن قبل از ورود هیچ فایده ای ندارد). اگر مورد توجه قرار گرفتید، می توانید با استفاده از نامرئی پنهان شوید، اما آنها فوراً شما را از دست نمی دهند، بنابراین حرکت کنید، به خصوص اگر دشمن بتواند از راه دور حمله کند.

یکی دیگر از موارد استفاده از طلسم، امکان انجام طلسم های اصلی است که شما را ملزم می کند به مدت 5 ثانیه بی حرکت بمانید. البته، شما در نهایت قابل مشاهده خواهید بود، اما تنها پس از اینکه طلسم کار کرد.

می تواند به عنوان جایگزینی برای تشخیص زندگی در تغییرات مدرسه استفاده شود. ما وارد شدیم، نگاه کردیم، اگر کسی آنجا بود، برگشتیم بیرون و آماده شدیم (مزیت این است که می توانید در همان زمان متوجه شوید که باید با چه کسی بجنگید).

و با این حال، اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید، به احتمال زیاد مخفی کاری شما بالا نمی رود، به این معنی که بدون خفه کردن قدم های شما، نامرئی بی فایده خواهد بود؛ دشمنان کاملاً با شنیدن جهت گیری می کنند. بنابراین به یاد داشته باشید که قدم های خود را کم کنید.

به نظر نمی رسد آسیب دیدن نامرئی را از بین ببرد. حداقل تله ها قطعا آن را از بین نمی برند.

به هر حال، به نظر من، نامرئی بودن حتی علیه مرده ها نیز کار می کند (بدون امتیازی که به شما امکان می دهد بر مردگان تأثیر بگذارید).

آرام

طلسم هایی که حریفان را آرام می کند. گاهی اوقات می توانند مفید باشند. مثلا یک بار تصادفاً به اسبم زدم که از دستم عصبانی شد. با طلسم آرومش کردم وگرنه باید میکشتمش. همچنین می توانید نگهبانانی را که در تلاش هستند شما را به دست عدالت بسپارند، آرام کنید. خوب، به طور کلی، یک انتخاب عالی برای صلح طلبان است. شما مجبور نیستید کسی را بکشید، بلکه فقط او را آرام کنید و ادامه دهید.

تشویق

این ظاهرا برای افزایش اثربخشی متحدان است. از آنجایی که من همیشه تنها می روم (برای یک شعبده باز با توجه به جادوی فراگیرش حمایت گرفتن سخت است)، نمی توانم ارزیابی کنم که چقدر مفید است. اما، در تئوری، طلسم می تواند برای ارتقاء سطح مفید باشد. این منفی نیست و اگر کمی آنها را تشویق کنید، احتمالاً شاخ شما را نخواهند زد. این یک تجربه خوب برای آنها و برای شما است. اما این فقط یک نظریه است، من آن را در عمل امتحان نکرده ام.

ترس

من در انجمن ها دیده ام که می توان از این طلسم برای شکست دادن باس ها و اوباش قوی استفاده کرد. نکته این است که تا زمانی که NPC ترسیده باشد، از دست شما فرار خواهد کرد. با توجه به هوش مصنوعی پیشرفته در بازی، به احتمال زیاد او به دیوار برخورد می کند و زمان را مشخص می کند، در حالی که می توانید بدون مجازات او را با آتش و رعد و برق باران کنید.

طلسم های دسته جمعی

من هنوز آنها را ندارم. همانطور که من فهمیدم، شما می توانید همه را به طور دسته جمعی آرام کنید یا آنها را در مقابل یکدیگر قرار دهید. به احتمال زیاد، نسخه انبوه کمتر از نسخه معمولی کار می کند، اما قطعاً سعی می کنم در صورت فرصت، یک غرفه در مرکز شهر ترتیب دهم).

امتیازات مفید

اولا، ریخته گری دوگانه - قدرت طلسم ها را افزایش می دهد. آن ها اگر هاری با یک دست کار نکند، تقریباً با دو دست کار می کند. به نظر می رسد که قدرت 2 برابر افزایش می یابد.

طلسم بی صدا یک امتیاز مفید برای بازی مخفیانه است. برای کشتارهای بی صدا و گسترش نامرئی بدون توجه.

و مزیت برتر این است که به شما امکان می دهد حتی بر مردگان با توهم تأثیر بگذارید (واقعاً جادو!)

برای بالا بردن سریع مهارت توهم خود، می توانید دائماً گام های خفه و نامرئی بریزید. صرف نظر از اینکه کسی در کنار شما باشد یا خیر، مهارت ارتقا خواهد یافت.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

6. بازیابی

IMHO، بی فایده ترین مدرسه. آن ها شفا دهنده ها مطمئنا مفید خواهند بود، اما من هیچ فایده ای در سرمایه گذاری امتیازات تجربه در بهبودی برای یک شعبده باز نمی بینم. به هر حال خوب کار میکنه من چند امتیاز در آنجا سرمایه گذاری کردم اما در نهایت پشیمان شدم. بدون آنها کار آسانی بود. تنها امتیازی که به نظر من مفید است فرار از مرگ است. آنها به شما این امکان را می دهند که در صورت غر زدن ناگهانی از مرگ غیرضروری جلوگیری کنید. یه چیز کوچیک ولی قشنگ اما در کل نیازی به این کار نمی بینم. حرزها عملاً بی فایده هستند. آنها مقدار زیادی مانا می خورند و به راحتی توسط حملات قوی نفوذ می کنند. بنابراین می توانید در هزینه بازسازی صرفه جویی کنید.

علاوه بر این: طلسم ها می توانند در برابر شعله های اژدها کمک کنند. با تشکر از GaimerX برای اطلاعات. من فکر می کنم اگر بهبودی رایگان انجام شود، بخش های سطح بالا می توانند به دفاعی غیرقابل عبور تبدیل شوند. درست است، من معمولاً همه حریفان را خیلی سریع با یک بازیگر دو دستی می کشم، در برخی موارد از Dremora دعوت می کنم، آنها کاملاً همه را از بین می برند و حواس آنها را پرت می کنند.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

7. حل مشکلات اضافه وزن

مگ ها معمولاً قدرت خود را افزایش نمی دهند، به همین دلیل است که فقط تعداد محدودی چیز را با خود حمل می کنند. در اصل، آنها خیلی نیاز ندارند. آنها هیچ زره یا سلاح ندارند، فقط آشغال برای فروش هستند. اما گاهی اوقات اتفاق می افتد که به نظر می رسد چیزهای با ارزشی در نزدیکی شما وجود دارد که می توانید آن را در جیب خود بگذارید، اما جایی نیست. من شخصاً چندین قانون برای خودم ایجاد کردم تا چنین خونریزی را به حداقل برسانم. من همه چیز را بر اساس نسبت وزن به قیمت ارزیابی می کنم. اگر کمتر از 1/100 باشد، آیتم به محل دفن زباله می رود (در ابتدای بازی، اگر کمتر از 1/50 باشد). استثنا زمانی است که یک تاجر در این نزدیکی وجود دارد و می توان آشغال ها را به سرعت جمع آوری کرد.

مثلا همین اژدها. شعبده باز واقعاً به آنها نیاز ندارد، اما همان استخوان ها دارای نسبت 15/500 هستند، یعنی. فقط 1/33. علیرغم این واقعیت که معامله گران همچنان به شما پول کمتری خواهند داد. خیلی بهتر است چند حلقه و گردنبند و لباس های مسحور نور جمع آوری کنید. این فقط تأثیر مثبتی بر رفاه شما دارد، زیرا زمان کمتری را صرف دویدن در اطراف بازرگانان و زمان بیشتری برای به دست آوردن گنج می کنید)

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

8. در مورد طلسم های در حال فروش

این اتفاق می افتد که هیچ کس طلسم های خوبی ندارد، اگرچه سطح به نظر عادی است. بازی از این نظر به نوعی تصادفی احمقانه است. با توجه به انتخاب ناچیز جادوها، این چیزی جز تحریک بازی را به همراه ندارد. به عنوان مثال، همان تندر آتروناخ به من نزدیک تر از سطح صدم ظاهر شد، و نه از یک تاجر، بلکه آن را در یک سیاه چال پیدا کردم. و تنها پس از آن به فروش رفت، زمانی که دیگر مورد نیاز نبود.

در انجمن به توصیه هایی برخورد کردم که اگر جلوی فروشنده سیو کنید، از بازی به دسکتاپ خارج شوید و دوباره وارد شوید، طلسم های جدید ظاهر می شود. یکی گفت این کافی است، اما آنها همچنین گفتند که فقط در صورتی کار می کند که قبل از ورود به اتاق با تاجر و قبل از اینکه برای اولین بار به او نزدیک شوید، پس انداز کنید (اولین بار در 48 ساعت، به نظر می رسد این زمان باشد. برای به روز رسانی مجموعه و پول). نمی‌دانم کار می‌کند یا نه، هرکی می‌خواهد امتحانش کند.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر قدرت

9. برای سرگرمی بازی کنید!

رویکردی که در اینجا توضیح داده شد تنها رویکرد صحیح نیست. هرکسی می تواند استراتژی موثر و سبک بازی خود را داشته باشد. اگر تو داری ایده های جالبپمپاژ - با خیال راحت آزمایش کنید. همیشه می‌توانید پس‌انداز کنید، یک هدیه خرج کنید و ببینید چه چیزی تغییر کرده است. اگر آن را دوست ندارید، فقط به عقب برگردید. موفق باشید!

نحوه اختصاص کلیدهای میانبر

برای کسانی که هنوز نمی دانند، می توانید کلیدهای میانبر را در بازی اختصاص دهید که برای یک شعبده باز بسیار مهم است. آنها این کار را خیلی کج انجام ندادند، می توانید کلیدها را فقط از طریق منوی علاقه مندی ها اختصاص دهید: یک مورد / املا / توانایی را به موارد دلخواه اضافه کنید (به طور پیش فرض دکمه "F" که وظیفه تغییر دوربین را نیز بر عهده دارد)، موارد دلخواه را باز کنید ( به طور پیش فرض "Q")، ماوس را به مورد مورد نظر در لیست ببرید و کلید را از 1 تا 8 فشار دهید. انجام شد.

توضیحات کلاس (برای شروع)
جادوگر جنگ فردی است که راه شمشیر و جادو را انتخاب کرده است. چنین افرادی نیز در Skyrim وجود دارند و بازیکن نیز می تواند یکی شود. کافی است فقط کاراکتر خود را در صورت نیاز پمپاژ کنید و همچنین، حتی هنگام ایجاد او، نژاد مناسب شخصیت را انتخاب کنید.

البته، جادوگران نبرد از طلسم‌های مدرسه «نابودی» و سلاح‌های یک دست (عمدتاً شمشیر یا چوب) در نبرد استفاده می‌کنند. اغلب اسلحه ها را می توان مسحور کرد (این به شما بستگی دارد). همچنین، علاوه بر "نابودی"، استفاده از طلسم های مدرسه "جادوگری" بسیار خوب است؛ این نیز در جنگ بسیار موثر است.

بیایید به سمت خلق شخصیت برویم
مناسب ترین نژاد برای هر نوع شعبده باز (نه فقط رزمی) برتون ها و آلتمرها هستند.

برتون ها استادان واقعی طلسم های مکتب جادوگری هستند. اگر تصمیم دارید شخصیت خود را برتون کنید، 10 امتیاز اضافی به مهارت "جادوگری" اضافه می شود. برتون ها همچنین دارای توانایی های ویژه "Dragon Skin" و "Magic Resistance" هستند که در نبرد با جادوگران دشمن بسیار مفید هستند.

حتی از بدو تولد، Altmer یا High Elves دارای 50 واحد MP اضافی و همچنین توانایی ویژه ای هستند که به شخصیت بازیکن اجازه می دهد MP را بسیار سریعتر بازیابی کند. علاوه بر این، الف ها 5 امتیاز اضافی برای مهارت های Destruction و Sorcery دارند.

پس این بهترین گزینه است.
مهارت های مورد نیاز برای کلاس
مهارت های اصلی: تخریب، جادوگری، سلاح یک دست
مهارت های ثانویه: افسون، کیمیاگری، زره سبک، تغییر، ترمیم

قبلاً نوشته ام که علاوه بر جادو، در جنگ باید از شمشیر نیز استفاده کنید. و البته یک شمشیر مسحور قوی تر از یک شمشیر معمولی است. این بازی همچنین دارای ویژگی فوق العاده ای مانند staves است که در نبرد بسیار مفیدتر و موثرتر هستند و همچنین می توانند سلاحی برای یک جادوگر نبرد باشند.

البته، شما نمی توانید برای همیشه از جادو استفاده کنید (مگر اینکه استفاده کنید دستور کنسول tgm، البته). از تأثیرات بسیاری از استعدادها و مهارت‌های نژادی نیز نمی‌توان اغلب استفاده کرد. بنابراین بهتر است همیشه معجون های جادویی خوب همراه خود داشته باشید. و حتی بهتر است معجون هایی را که درست کرده اید همراه داشته باشید.

البته، اگر فقط لباس شعبده باز بپوشید، این همیشه از شما در برابر حملات فیزیکی از فاصله نزدیک محافظت نمی کند. معمولا شعبده بازها به پوشیدن زره عادت ندارند، اما باید به نحوی از خود محافظت کنند. و بهترین گزینه (مخصوصا برای جادوگران نبرد) زره سبک است.

شما همچنین باید بتوانید زیر آب نفس بکشید و بتوانید حریفان بدبخت خود را دستکاری کنید. این بهترین کار را با طلسم های مدرسه Alteration انجام می دهد.

ممکن است برای بهبودی خوب پس از نبرد بدون هدر دادن معجون شفابخش، به طلسم‌های مدرسه «ترمیم» نیاز باشد.

تجهیزات برای شخصیت
نسخه اولیه تجهیزات برای یک جادوگر نبرد سطح پایین- البته اینها لباس یک شعبده باز و یک شمشیر یک دست معمولی هستند. چیزی شبیه به این:

زره یا لباس: روپوش شاگرد کالج، کلاه مگ، چکمه های شاگرد کالج، دستکش.
. دست راست: طلسم های شعله، سرمازدگی یا جرقه.
. دست چپ: شمشیر شاهنشاهی یا شمشیر فولادی.

همانطور که سطح شما افزایش می یابد، سطوح جادویی و تجهیزات شما نیز افزایش می یابد:

زره یا روپوش: زره مقیاس دراکونیک مسحور شده.
. دست راست: طلسم تراز شده از مدرسه Destruction یا Conjuration.
. دست چپ: شمشیر آبنوس طلسم شده یا هر عصای نابودی.
سنگ های نگهبان مناسب
برای مبتدیان نبرد، Mage Stone بسیار موثر خواهد بود که می توانید در ابتدای بازی و پس از فرار از هلگن با آن روبرو شوید.

در پایان بازی، یک شخصیت از قبل سطح شده به برکت یک سنگ دیگر نیاز دارد. بهترین راه حل برای یک جادوگر نبرد، انتخاب سنگ لرد است. او در کوه، جنوب تنهایی خواهد بود. همچنین، در خود سنگ، باید دوباره استعداد خود را در جادو نشان دهید، زیرا دسته ای از راهزنان در آنجا منتظر شما خواهند بود و در بال ها منتظر خواهند بود.

مقدمه

این جادوگر در زره های مسحور شده می دود، حریفان را با سلاح های یک دست تکه تکه می کند، ذهن را فریب می دهد و با جادوی مخرب آنها را از هم می پاشد. او ترجیح می دهد به تنهایی بدود زیرا حیوانات و شرکای احضار شده فقط مانع می شوند.

انتخاب نژاد

در مورد انتخاب نژاد، شما می توانید کاملا فردی باشید. اما هنگام انتخاب بازی به عنوان یک برتون. پاداش های بسیار مفیدتری برای بازی نسبت به هر کس دیگری خواهید داشت.

برتون - شروع پاداش به مهارت های جادویی و توانایی نژادی برای نادیده گرفتن 25٪ از آسیب های جادو.
سنگ های نگهبان: سنگ جادو در آغاز است، در حالی که ما سفر خود را آغاز می کنیم. سنگ آتروناخ - من به شما توصیه می کنم که آن را در اسرع وقت مصرف کنید. این به پمپاژ و شارژ مجدد مانا کمک می کند.
آمار ارتقاء: با گرفتن یک سطح، کاراکتر را به صورت زیر پمپ می کنیم.
Magic 50% - Health 50% - Stamina 0% - تا سطح 50!

در سطح 50 شما باید 350 امتیاز در Magic (مانا) و 350 در Health داشته باشید. پس از آن، دیگر مانا را پمپ نمی کنیم و امتیازها را فقط به سلامتی می اندازیم.

پمپاژ و مزایا

پایه ای - تخریب، توهم، یک دست، کیمیا، افسون
جزئی - مرمت، تغییر، آهنگری. زره سبک یا سنگین (اختیاری)

سلاح یک دست- صرفاً برای آسیب رساندن به آنها اگر خیلی نزدیک شوند، مانا تمام شود، یا اگر جادو بی اثر باشد.
امتیازات:بازوی فولادی 5/5;

تخریب- برای از بین بردن دشمنان و دور نگه داشتن آنها استفاده می شود. با یک امتیاز از امتیازات، ما می توانیم افسون خود را در مورد سلاح ها افزایش دهیم و آسیب آنها را افزایش دهیم.
امتیازات:تازه کار - مدارس تخریب. تقویت شده (شعله 2/2، یخبندان 2/2، رعد و برق 2/2)؛ تخریب مضاعف؛ موج شوک؛

توهم- - برای کنترل غلظت زیادی از دشمنان، و متوسط ​​​​به ویژه افراد چاق. به طور کلی، می توانید با این شاخه بسیار سرگرم شوید و حتی رئیس ها را نیز با ترس از شما فراری دهید.
امتیازات:مبتدی - مدارس توهم؛ توهم دوگانه؛ فریب حیوانات؛ فریب چشم انسان؛ نگاه هیپنوتیزمی؛ علم ترس؛ طلسم های خاموش (اختیاری)؛ خشم؛ استاد ذهن؛

بهبود- در نبرد کمک می کند و با کمک Necromagus قدرت جادوهای شما را تقویت می کند (به ویژه اگر تصمیم دارید به عنوان یک خون آشام بازی کنید، خوب کار می کند)
امتیازات:مبتدی - مدارس بهبودی؛ بازسازی؛ نکروماگوس؛ مهلت (اختیاری)؛

تغییر دادن- فقط برای سه چیز مورد نیاز است. اولین مورد فلج است. دومی مقاومت جادویی است. سومین امتیاز Atronach است.
امتیازات:مبتدی - کارشناس مدرسه تغییر; مقاومت جادویی 3\3; آتروناخ

بعد، یکی از شاخه ها را انتخاب کنید
زره سبک- به نظر حقیر من نور ارجح تر است. از آنجایی که نیاز به سرمایه گذاری کمتری دارد و مزایای بیشتری دارد. بقیه متاسفانه یا خوشبختانه. اما هر زرهی در بازی، زمانی که به حداکثر برسد، همان سطح محافظت در برابر آسیب دشمن را می دهد. ویژگی خاص زره سبک، پرک Agile Fighter است که با احتمال 10 درصد به طور کامل آسیب را نادیده می گیرد. در مرحله بعد، ویژگی های هنگام انتخاب زره را به شما می گویم.
امتیازات:چابکی در دفاع 1/5 (ما فقط یک امتیاز پرتاب می کنیم). مناسب؛ پوست دوم؛ بال های باد؛ یک جنگنده ماهر؛

زره سنگین- اگر می‌خواهید آسیب را منعکس کنید، می‌توانید امتیازات را در نیمه دوم شاخه قرار دهید (اما من آن را توصیه نمی‌کنم، استفاده کمی دارد و امتیازات زیادی هدر می‌رود)
امتیازات: Juggernaut 1/5 (ما فقط یک امتیاز پرتاب می کنیم)؛ مشت های فولادی; بالشتک نرم؛ تمرین سخت؛

افسون- این شاخه نابخردانه لازم است تا ما را بسیار قوی کند. هیچ نظری لازم نیست
امتیازات:افسونگر 5/5; طلسم آتش، یخبندان، رعد و برق؛ مهارت های افسون کردن؛ اثر اضافی؛

کاردستی آهنگر- مانند افسون
امتیازات:برای نور - زره فولادی; آهنگر-جادوگر; زره الف؛ انواع پیچیده زره؛ زره شیشه ای؛ زره اژدها؛
امتیازات:برای Heavy - Steel زره; آهنگر-جادوگر; زره Dwemer; زره ارک؛ زره آبنوس; زره Daedric;

کیمیاگری- با ارزش ترین شاخه! سموم، تقویت مهارت، مانا. مکمل مسحور کننده و آهنگری
امتیازات:کیمیاگر 5/5; شفا دهنده؛ داروساز؛ مسموم کننده؛ سم غلیظ؛ گیاهپزشک؛

فهرست

بهترین شمشیرها از نظر آسیب عبارتند از اژدها، ددریک و آبنوس.
دو شمشیر درست می کنیم و بسته به نوع دشمن از آنها استفاده می کنیم و در فورج بهبود می دهیم و به صورت زیر مسحور می کنیم.

آسیب آتش سوزی / آسیب الکتریکی
شمشیر نقره ای، عالی در برابر Undead (Draug، Vampires، Werewolves)

آسیب سرما / آسیب برق- شمشیر اژدها، اگر دشمن از آتش مصون باشد (مثلاً اژدها) از آن استفاده می کنم.

*علاوه بر این، در صورت تمایل، ما یک شمشیر برای تسخیر روح ایجاد می کنیم (اگر برای استفاده از طلسم تنبل هستید
آسیب آتش سوزی / گرفتن روح

**همچنین گزینه خوبی با جلوه خون آشام است
آسیب الکتریکی / جذب سلامتی

***با کاهش 99 درصدی هزینه طلسم های تخریب، این سلاح عملاً از مصرف هزینه های افسون خودداری می کند.

زره را به سلیقه خود انتخاب کنید، اما می‌توانم اضافه کنم که با مهارت آهنگری، می‌توانید کاملاً هر زرهی را با حداکثر محافظت 80٪ در برابر آسیب (آهن، چرم یا اژدها) افسانه‌ای بسازید. بنابراین، ما به طور انحصاری بر ترجیحات شخصی تمرکز می کنیم ظاهر. بعد، من توضیح خواهم داد که کدام افسون ها مؤثرتر هستند.
وقتی معجونی می نوشید که سحر را تا 34% افزایش می دهد، یک طلسم ایجاد کنید

کلاه ایمنی
توهم - 33٪
تخریب - 33٪

بیب
توهم - 33٪
تخریب - 33٪

دستکش
سلاح های یک دست - 54٪
افزایش مانا - 85

چکمه (پاها)
سلاح های یک دست - 54٪
حفاظت در برابر آتش - 60٪ (اگر مانند من به عنوان یک خون آشام بازی می کنید) یا هر افسون دیگری که انتخاب می کنید

حلقه
سلاح های یک دست - 54٪
تخریب - 33٪

اوزیریلیه
سلاح های یک دست - 54٪
توهم - 33٪

نتیجه:تخریب - 99٪؛ سلاح های یک دست - 216٪؛ توهم - 99٪؛ افزایش مانا - 80; حفاظت در برابر آتش - 60٪؛

***برای دستیابی به چنین شاخص های جادویی ما موارد زیر را انجام می دهیم.

مجموعه ای از چیزها برای کیمیاگر آهنگر

کیمیاگری و افسون باید به طور کامل ارتقا یابد. سپس، 4 چیز برای بهبود مهارت ایجاد کنید

سر - کیمیاگری 25%
دستکش - کیمیاگری 25%
Ozhirelye - کیمیاگری 25%
حلقه - کیمیاگری 25%

ما 6 معجون را برای افزایش مهارت دلربا تجهیز و ایجاد می کنیم. باید 34 درصد باشد. بعد از آن معجونی را که درست کردیم می نوشیم و با این جلوه ها لباس جدیدی درست می کنیم.

سر - کیمیاگری 33%
تخته سینه - آهنگری 33%
دستکش - کیمیاگری 33 درصد - آهنگری 33 درصد
چکمه - افزایش وزن
Ozhirelye - کیمیاگری 35٪ - آهنگری 33٪
انگشتر - کیمیاگری 33% - آهنگری 33%

با کمک چنین مجموعه ای می توانید با ایجاد معجون برای افزایش مهارت آهنگری زره ​​خود را بهبود بخشید و همچنین در صورت نیاز به ایجاد معجون یا سم آن را در همه جا با خود حمل کنید.

معجون ها و سموم

سموم به تضعیف مقاومت دشمن در برابر عناصر کمک می کند و آنها را بسیار سریعتر از بین می برد. ما از آن بر روی حریفان / کارفرمایان "چاق" استفاده می کنیم

ما سموم را در موارد زیر ایجاد می کنیم:

  • آسیب پذیری در برابر آتش
  • آسیب پذیری در برابر سرما
  • آسیب پذیری رعد و برق
  • آسیب پذیری در برابر جادو
  • آسیب پذیری در برابر سم

برای درست کردن معجون های خوب، باید چیزهایی را مسحور کنید تا مهارت کیمیاگری خود را افزایش دهید و آنها را در همه جا با خود حمل کنید.

ما معجون هایی برای:

  • تقویت مهارت های تخریب
  • تقویت مهارت توهم
  • افزایش مهارت سلاح یک دست
  • تقویت مهارت جادوگری
  • افزایش مهارت آهنگری
همچنین، هنگام افزایش سطح و ایجاد معجون، از ماشین حساب های کیمیاگری استفاده کنید - به شما توصیه می کنم در گوگل جستجو کنید.

نحوه ارتقا

شما 2 راه برای ارتقاء سطح دارید

اولین- گیم پلی معمولی
در ابتدا، تاکید بر جادوی تخریب و سلاح های یک دست برای تماس نزدیک است. توهم برای کنترل دشمن و پرت کردن حواس. هر بار که قبل از نبرد از شاخه تغییر زره می‌اندازیم تا تلمبه و امتیاز زره را افزایش دهیم.

در بازی، مطمئن شوید که کاملاً تمام موادی را که در سفر خود ملاقات می کنیم جمع آوری کنید، با کمک آنها معجون ها و سموم قدرتمندی را برای کشتن فوری دشمن و همچنین دم می کنیم. سریع پول در بیاور. ما از کیمیا برای ایجاد سم و تقویت مهارت ها استفاده می کنیم.

از سطوح 1 تا 20 - به طور فعال Destruction، One-handed، Illusions را دانلود کنید. آنها در ابتدا اصلی ترین خواهند بود. اول از همه، ما از تلاش جادوگران عبور می کنیم و تبدیل به یک بزرگ محلی می شویم. سنگ آتروناخ را بردارید.
از سطح 20 - می توانید به تدریج شروع به پمپاژ Enchantment، Alchemy کنید - خوشبختانه، با حذف افسون ها از چیزها، پول جمع می شود به علاوه سحر نیز جمع می شود. ما کمی تغییر برای جادوهای زرهی را افزایش می دهیم.
از سطح 35 - کیمیاگری، افسون باید پمپ شود، البته نه به طور کامل، اما به اندازه کافی برای انجام کارهای خوب.

یعنی به طور معمول، در سطح 35 شما امتیازاتی در شاخه های Illusion، Destruction، One-handed، Alchemy، Enchantment دارید.

نکته اصلی این است که در همان ابتدا برای ارتقاء همه چیز عجله نکنید. ابتدا در شاخه تخریب، آتش را به حداکثر می‌رسانیم، سپس برق را به حداکثر می‌رسانیم و در پایان سرد را پمپاژ می‌کنیم.

دومین- برای کسانی که همه چیز را به یکباره حداکثر می خواهند
پس از پیش درآمد، به Whiterun می رویم و به کیمیاگر محلی می رویم. ما همه گیاهان را می خریم. پس انداز کنیم. بیا تو صورتش بزنیم در حال بارگذاری (طیف محصولات به روز خواهد شد). ما مواد تشکیل دهنده را می خریم - روش را تکرار کنید.
پول ما تمام می شود - ماشین حساب کیمیاگری را باز کنید (به گوگل نگاه کنید) و از آنچه در موجودی شما است معجون بسازید - گران ترین را ایجاد کنید، سپس آن را بفروشید.

این راه را تا پمپاژ کامل پمپ ادامه می دهیم. و تنها پس از آن آهنگری و دلربایی را به عهده می گیریم.
پس از چنین رویه هایی، پول زیادی خواهید داشت

پاسخ به سوالات

چرا جادو نیست؟ - من جواب میدم

Witchcraft هیچ معنایی را در افزایش سطح بعد از سطح 50 از دست می دهد، فقط به این دلیل که آتروناخ ها و درمورای شما در دو پوس قطع می شوند. اما شما یک جسد را فقط به این دلیل زنده نمی کنید که سطح بالایی دارد. اگر تنها هستید، شریک زندگی خود را انتخاب کنید. خوب، یا آن را دانلود کنید - اگر دوست دارید :)

چرا هیچ امتیاز Adept-Master وجود ندارد؟

چرا اگر جادویی وجود داشته باشد که هزینه طلسم ها را تا 100٪ کاهش دهد. شما می توانید از امتیازات بسیار عاقلانه تر استفاده کنید. تغییر شعبه استثنا فلج ارزان تر است. پرک آتروناخ. قدرت مقاومت جادویی

بدون بازسازی مانا

جذابیت بازسازی کاملاً بی فایده است. کاهش هزینه جادوها برای مدارس جادو بسیار مؤثرتر است. در نبرد، نرخ بازسازی یکسان خواهد بود، هم با یک پاداش 0٪ و هم با یک پاداش 300٪ - این اثر فقط در خارج از نبرد وجود دارد (با فشار دادن T یا نوشیدن یک معجون راحت تر یک ساعت صبر کنید). باز هم، با پمپ کردن کیمیاگری، شما به سادگی کمبود مانا را احساس نخواهید کرد.

زره سنگین و زره سبک

البته به جای زره ​​های سبک می توانید زره های سنگین بردارید. او زیبا و در کل باحال است. اما Bethesda به طور کامل هر معنایی را در آن از بین برد و چیزی غیر از عملکرد تزئین ارائه نمی دهد. پس خودتان تصمیم بگیرید چه چیزی به میل شما نزدیکتر است. اما من معتقدم که سبک سود بیشتری خواهد داشت

مقاومت جادویی و جذب

شمارش نژاد بریتانیا، پاداش برای ماموریت ها، امتیازات و سنگ های نگهبان. اگر لاشه Miraak را نیز بپوشید، مقاومت و توانایی شما در جذب طلسم ها حدود 80 درصد خواهد بود، جذب عموماً 100 درصد است که به معنای مصونیت کامل در برابر انواع حملات جادویی + شارژ مجدد مانا است. به طور خودکار شما تبدیل می شوید - IMBOY
جذب و مقاومت در هر صورت توانایی های متفاوتی هستند و جدا از یکدیگر خلاصه می شوند. اما در عین حال به هم مرتبط هستند. اگر توسط طلسم ضربه خوردید، Absorb با یک بررسی شانسی فعال می شود. در صورت عدم عبور، آسیب رخ می دهد و این آسیب از قبل با کمک مقاومت قطع می شود. به عنوان مثال، 100 آسیب = 50 آسیب در 50٪ مقاومت.

محدودیت زره

حداکثر مقدار زره که پس از آن هیچ نکته ای برای افزایش ویژگی ها و پمپاژ 567 واحد = 80٪ مقاومت در برابر آسیب وجود ندارد. بیشترین. دستیابی به این شاخص با بهبود زره با استفاده از آهنگری بسیار آسان است. به همین دلیل است که زره سنگین و مزایای آن هیچ فایده ای ندارد. بهتر است آسان را ارتقا دهید، که به امتیازات کمتری نیاز دارد و مفیدتر است.

ماموریت های اجباری، آیتم ها و موارد دیگر

موارد

ستاره ی سیاه- در جستجوی ستاره سیاه آزورا
شمشیر نقره ای- برای خون آشام ها و دراگر
کارکنان Wabbajack- برای سرگرمی
کارکنان مگنوس- اگر هر بار کمی روی ماوس کلیک کنید و پرتو را روی دشمن نگه ندارید، می توانید مانا را در نبرد دوباره پر کنید و هزینه ها را بسیار کندتر خرج کنید.
ماسک ووکون- قبل از ارتقاء سطح افسون و کیمیا کمک خواهد کرد
ماسک ناکرین- همچنین یک جایگزین عالی

کالج وینترهولد- برای یک شعبده باز بسیار مهم است که ابتدا یک سری تلاش برای کالج را تکمیل کند
پناهگاه Driftshade- در اینجا می توانید شمشیرهای نقره ای را پیدا کنید اصحاب وفاداردر برابر ارواح تا سطح 60!

"از اعماق"
در بندر ریفتن از یک زن آرگونیایی به نام From the Deepest تحویل بگیرید. او از شما می خواهد که فرهنگ لغت Dwemer را به خرابه ها برگردانید.
برای تکمیل کوئست اثر دائمی "دانش Dwemer" را دریافت می کنید که کلاس زره Dwemer را 25٪ افزایش می دهد و مهارت آهنگری شما 15٪ سریعتر رشد می کند.

"قتل در فانوس دریایی فراست"
تلاش در گزارش تلاش نمایش داده نمی‌شود، اما پیامی در مورد آنچه باید انجام شود ظاهر می‌شود. این تلاش را می توان با رفتن به شروع کرد "فانوس دریایی ریم". تقریباً دقیقاً در وسط بین داون استار و وینترهولد یا فقط کمی جنوب غربی غار هاب قرار دارد. در این جست و جو باید علت مرگ صاحبان فانوس دریایی را دریابیم. در سرتاسر فانوس دریایی دفتر خاطرات مردم عادی وجود دارد که می توانید داستانی بسیار تکان دهنده را بخوانید.
برای تکمیل این کوئست افکت دائمی "استراحت ملوان" را دریافت خواهید کرد که اثربخشی طلسم های شفابخش را تا 10% افزایش می دهد.

"ریشه های سرخ رنگ نیرن"
برای تکمیل این تلاش، جلوه دائمی "Sinderion's Surprise" را دریافت خواهید کرد که به شما امکان می دهد در هر زمان یک معجون مشابه دوم را با شانس 25٪ ایجاد کنید.

"خدمت به مارا - الهه عشق"
برای شروع تلاش، کافیست با یکی از کشیش های معبد مارا که در ریفتن قرار دارد صحبت کنید. آنها به شما دستور می دهند که به 3 عاشق کمک کنید.
برای تکمیل این کوئست افکت دائمی "Mara's Chosen" را دریافت خواهید کرد که مقاومت جادویی شما را 15 افزایش می دهد.

"خدمت به دیبلا - الهه زیبایی"
شما باید با گدا در مارکارت صحبت کنید، او از شما می خواهد که مجسمه دیبلا را از معبد بدزدید، اما اینقدر عجله نکنید، تلاش را می توان به دو روش تکمیل کرد. اولین مورد برای دزدان واقعی است، مجسمه را بدزدید و آن را پس دهید، اما پس از آن شما آن اثر دائمی آرزومند را نخواهید داشت.
راه دوم این است که توجه خدمتکاران را جلب کنید، یا اگر یک دزد یا قاتل حرفه ای هستید، عمداً مورد توجه قرار بگیرید، آنگاه همان قسمت از جستجو که به آن نیاز داریم آغاز می شود. در این قسمت از کوئست به ما می گویند از زمانی که به اینجا رسیدیم باید ما را می کشتند اما ما زنده مفیدتر خواهیم بود و این کار را به ما محول می کنند.
برای تکمیل این کوئست، افکت دائمی «انتخاب دیبیلا» را دریافت خواهید کرد که آسیبی که به جنس مخالف وارد می‌کنید را افزایش می‌دهد.

مدهای بازی

  1. SkyUI - منوی مناسب
  2. غیر رسمی Skyrim Legendaryویرایش پچ - وصله برای اشکالات
  3. نشانگرهای نقشه اطلس - نقشه بهتر
  4. نقشه جهانی با کیفیت - نقشه بهتر
  5. Better Vampires - بیشتر بازی جالببرای یک خون آشام
  6. Dual Wield Parrying - بلوک با شمشیر، حتی اگر از جادو در دست چپ استفاده شود
  7. جواهرات روح اکتسابی - قرار دادن روح موجودات در سنگ های مناسب
  8. moreHUD - جزئیات مورد
  9. HUD همهجانبه - HUD زیباتر
  10. Simply Knock - شما می توانید تقریباً در هر خانه ای حتی در شب با ضربه زدن به در وارد شوید
  11. Immersive Citizens - هوش مصنوعی جمعیت پیشرفته تر
  12. آب و هوای خالص - آب و هوا و گاما بهبود یافته است
  13. RLO (تعمیرات اساسی روشنایی واقعی) یا ELFX - نور طبیعی تر
  14. Immersive Armors - زره جدید
  15. سلاح های همه جانبه - سلاح های جدید
  16. خلاصه صداهای فراگیر - صداهای بهبود یافته (یا آنالوگ ها)
  17. Cloaks of Skyrim - شنل های موجود در بازی
  18. aMidianBorn Book of Silence - بافت های HD
  19. کالج همهجانبه وینترهولد - کالج Mages بهبود یافته
  20. تعمیرات اساسی فلور Skyrim - پوشش گیاهی بیشتر
  21. ETaC - شهرهای توسعه یافته تر
  22. Revenge Of the Enemies - هوش مصنوعی پیشرفته تر
  23. برای زندگی دویدن
  24. اسب های غافل

اولین ساخت نوشتاری من برای Battle Mage در Skyrim اینگونه بود.
شما در بازی به طور کامل در سطح 63 پمپ خواهید شد. و باور کنید، دیگر نیازی به تاب خوردن ندارید :)

اگر سوالی دارید، کامنت بگذارید
از توجه شما متشکرم و از بازی لذت ببرید!

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: