Skyrim cry آسمان صاف کجا را پیدا کنید. خلاصه داستان The Elder Scrolls V: Skyrim

فریاد اژدها (صدا یا Tu "um) کلمات قدرت در زبان اژدها هستند که برای ایجاد یک اثر جادویی قدرتمند استفاده می شود. اژدها همیشه قادر به جیغ زدن بوده است، این مهارت از ماهیت آنها جدایی ناپذیر است، فریاد زدن برای اژدها به همان اندازه طبیعی است. تنفس و گفتار خوب به مردم مربوط می شود ... ب زمان های قدیمالهه کینارث به آنها توانایی صحبت کردن به زبان اژدها را اعطا کرد، اما بسیاری از آنها سالها طول می کشد تا ساده ترین فریاد را یاد بگیرند. فقط متولدین اژدها موهبت بزرگ صدا را دارند - توانایی کارگردانی انرژی حیاتیدر Tu "um, or Shout. سخنرانی اژدها در خون آنهاست، بدون تلاش زیاد به آنها داده می شود. شخصیت شما اژدها متولد شده است - یک جنگجو با روح یک اژدها در بدن فانی، اگرچه در ابتدا هیچ کس توانایی استفاده از Shouts پس از تکمیل ماموریت "Dragon Rising" پس از جذب روح اولین اژدهای کشته شده در دسترس خواهد بود.

برای باز کردن یک فریاد جدید یا بهبود یک فریاد از قبل شناخته شده، باید به دیوار کلمات نزدیک شوید و کلمه قدرت را پیدا کنید، سپس روح اژدهای جذب شده را خرج کنید تا قفل کلمه (دکمه R) را باز کنید، و اگر روح اژدهایی در دسترس نباشد. ، شما باید چند اژدها را بکشید و روح او را جذب کنید. همه فریادها از سه کلمه تشکیل شده‌اند، و هر بار که بر یک کلمه جدید مسلط می‌شوید، Shout شما قدرتمندتر می‌شود: باز کردن قفل کلمه اول از یک Shout، قفل نسخه ضعیف‌تری از آن را باز می‌کند، دوم و سوم شدت، مدت زمان و غیره را افزایش می‌دهد.

برای فریاد زدن، باید دکمه Z را فشار دهید (به طور پیش فرض). تنها با فشار دادن دکمه Scream یک نسخه ضعیف از آن تولید می شود، نگه داشتن آن برای مدت کوتاه یک نسخه متوسط ​​​​و نگه داشتن آن برای مدت طولانی باعث ایجاد یک Scream قوی می شود. پس از فریاد، مدتی زمان خنک شدن وجود دارد تا بتوانید دوباره فریاد بزنید (نگاه کنید خطوط قطب نما از آبی به سفید تبدیل می شوند).

در مجموع 20 فریاد قابل یادگیری است. همانطور که در تلاش اصلی پیش می روید، 15 کلمه از فریادهای مختلف را یاد خواهید گرفت (برای باز کردن آنها نیازی به روح اژدها نیست). برای باز کردن قفل سایر کلمات قدرت موجود به 44 روح اژدها نیاز دارید. برخی از کلمات را فقط می توان در مکان های خاصی در طول ماموریت اصلی و تکمیل ماموریت ها برای جناح های مختلف یاد گرفت (جدول زیر را ببینید)، اما اکثر آنها در هر زمانی برای یادگیری باز هستند (ترتیب مهم نیست). برای آسانتر کردن جستجوی Word Walls، دو راه برای به دست آوردن اطلاعات در مورد مکان آنها وجود دارد:

1. ارزش آن را دارد که بیشتر در شهرها، سکونتگاه ها، کمپ ها و سیاه چال ها فریاد بزنید، پس از آن منتظر پیام رسان با "نامه ای از یک دوست" باشید که حاوی اشاره ای در مورد مکانی با دیوار ورد بعدی است. تا زمانی که همه نامه ها در دسترس باشد، پیام رسان ها به ارسال نامه های مشابه ادامه خواهند داد این لحظهکلمات قدرت یافت نمی شوند. با این حال، به خاطر داشته باشید که تا زمانی که ماموریت مربوط به نامه قبلی را که دریافت کرده‌اید کامل نکنید، «نامه‌ای از یک دوست» جدید دریافت نخواهید کرد.

2. پس از اتمام ماموریت «شاخ یورگن بادگیر»، همچنین می‌توانید از آرنجیر از استادان راه صدا، یعنی ریش خاکستری‌ها، بپرسید که آیا از چیزی در مورد مکان‌های قدرت آگاه شده‌اند یا خیر، و او آنها را علامت‌گذاری می‌کند. نقشه. هنگامی که تمام کلمات قدرت موجود در حال حاضر را بدانید، Arngeir از دادن نکات به شما دست نخواهد کشید.

نیروی بی امان

مکان Word Walls: اولین کلمه را در Bleak Falls Barrow یاد خواهید گرفت، پس از کشتن اژدها Mirmulnir در کوئست اصلی به صورت خودکار باز می شود، دومین و سومین کلمه توسط Greybeards در حین کوئست اصلی به شما آموزش داده می شود.

اتریال شوید

آن «ذهن به خلأ می رسد و شکل تو را تغییر می دهد تا نه تو بتوانی به کسی آسیب برسانی و نه کسی به تو آسیب برساند.

مکان دیوارهای کلمه: Ustengrav، جایی که باید در طول ماموریت اصلی، Ironbind Barrow و Lost Valley Redoubt را جستجو کنید.

پرتاب صدا

ذهن شنیده می شود، اما منبع آن ناشناخته است و کسانی که می شنوند شروع به جستجوی آن می کنند.

محل قرارگیری دیوارهای کلمه: شما هر سه کلمه را در قله دو سر (Shearpoint) یاد خواهید گرفت.

طوفان تماس

فریاد آسمان ها را می لرزاند و قدرت ویرانگر رعد و برق Skyrim را بیدار می کند.

محل دیوارهای کلمه: معبد Skuldafn، جایی که باید در طول ماموریت اصلی، Forelhost، High Gate Ruins را جستجو کنید.

Dragonrend

مکان دیوارهای کلمه: گلوگاه جهان، در طول تلاش اصلی.

بیعت حیوانات

یک فریاد برای کمک به موجودات وحشی، و آنها به مبارزه در کنار شما می آیند.

محل دیوارهای کلمه: صعود باستان، آنگارونده و مقبره یسگرامور.

زمان آهسته

فریاد زمان را مجبور به اطاعت از دستور می کند و همه چیز در اطراف یخ می زند.

مکان دیوارهای کلمه: هزارتویی، جایی که باید در کوئست کالج وینترهولد، آشیانه جادوگر (انتهای هاگ) و کوروانجند، جایی که در تلاش برای امپریال ها یا برادران طوفان خواهید رفت، بازدید کنید.

ندای شجاعت

مکان دیوارهای کلمه: Sovngarde، در طول تلاش اصلی.

اژدها را صدا کن
ناامیدی

و ضعیفان از این ذهن می ترسند و با وحشت به دویدن می شتابند.

مکان دیوارهای کلمه: Lost Tongue Overlook، Maze Shalidor و Dead Crone Rock.

فرم یخ

ذهن شما حریف خود را به یک بلوک یخ تبدیل می کند.

مکان دیوارهای کلمه: ساارتال، جایی که باید برای کوئست کالج وینترهولد، سردابه فراستمر و کوه آنتور از آنجا دیدن کنید.

صلح کاین

محل دیوارهای کلمه: Shroud Hearth Barrow، Ragnvald و Rannveig's Fast.

نفس یخبندان

نفس تو زمستان است، ذهن تو طوفان است.

مکان های دیوار Word: تاج Bonestrewn، Skyborn Altar و Folgunthur.

نفس آتش

هوا را استنشاق کنید و آتش را بازدم کنید - این ذهن خود آتش است.

مکان دیوارهای کلمه: گلوی جهان، در طول تلاش اصلی، Dustman's Cairn، جایی که باید برای جستجوی Companions و دره ساندرستون از آن بازدید کنید.

خلع سلاح

فولاد مشمول این فریاد است - شما سلاح را از دست دشمن می ربایید.

مکان دیوارهای کلمه: Snow Veil Sanctum، جایی که برای جستجوی صنف دزدان، قله Eldersblood و لانه Silverdrift باید از آن دیدن کنید.

مشخص شده برای مرگ

مکان های دیوار ورد: پناهگاه برادری تاریک، غار رها شده و برج دیده بان پاییز.

سرعت گردباد

آن ذهن به جلو می شتابد و شما را با سرعت یک گردباد با خود می برد.

مکان Word Walls: اولین کلمه توسط Greybeards در طول کوئست اصلی به شما آموزش داده می شود، بقیه را در Dead Men's Respite و Volskygge خواهید آموخت.

آسمان صاف (آسمان پاک)

Skyrim خود از این "ذهن" اطاعت می کند - مه از بین می رود و هوا روشن می شود.

مکان Word Wall: High Hrothgar، در طول تلاش اصلی.

اورا ویسپر

مکان های دیوار Word: Northwind Summit، Valthume و Volunruud.

خشم عنصری

تو "ذهن به دستان شما سرعت باد را می دهد و به شما امکان می دهد با سلاح سریعتر ضربه بزنید.

مکان های دیوار ورد: سنگر شریک ویند، دهانه اژدها و شمال شرقی مجسمه تا مریدیا.


"اوم" چیست و "با چه چیزی خورده می شود"؟

فریاد اژدها (همچنین به عنوان صدا یا Thu'um شناخته می شود) عبارات یا کلمات زبان دراکونیک هستند که برای آزاد کردن انرژی بالقوه (شبیه جادو) استفاده می شوند. اژدهاها یک توانایی طبیعی برای استفاده از فریاد دارند، اما تعداد کمی از انسان ها آن را دارند. به عنوان یک Dovahkiin، شخصیت شما می تواند به همان اندازه آزادانه از Shouts استفاده کند. شما می توانید تا 20 فریاد را یاد بگیرید که هر کدام از 3 کلمه قدرت تشکیل شده است.

برای یادگیری Dragonscream باید شرایط زیر را داشته باشید:---

1. دیوار قدرت را پیدا کنید

دیوار کلمه در قله بادگیر.

2. کلمه قدرت را روی دیوار بخوانید. Words of Power رون های جداگانه ای هستند که روی دیوار نمایش داده می شوند.

نزدیک دیوار کلمه. از جانب کلمه درستانرژی جادویی ساطع می شود

3. اژدها را بکشید و روحش را جذب کنید.

دواهکیین روح یک اژدها را در ویندهلم جذب می کند.

4. پس از کشتن اژدها، از روح آن برای باز کردن کلمه قدرت استفاده کنید(برای کسانی که به خصوص کند عقل هستند - R (طرح بندی انگلیسی)).
5. یک جیغ جدید یاد بگیرید.ابتدا می توانید ضعیف ترین نسخه Shout را یاد بگیرید. برای باز کردن سایر انواع قدرتمندتر این فریاد، باید دو کلمه قدرت دیگر را یاد بگیرید و دو روح اژدها را جذب کنید.

به دنبال اصلی خط داستان، دواهکیین از طریق خط داستانی، با 15 کلمه قدرت متفاوت از شخصیت های دیگر آشنا می شود که پس از آن این کلمات فاش می شوند. اولین کلمه فریاد "نیروی بی رحم" بلافاصله پس از مرگ میلمورنیر آشکار می شود (روح در فریاد باز نشده "نیروی بی رحم" به طور خودکار اعمال می شود). برای باز کردن Words باقی مانده برای Screams، باید 44 روح اژدها را جذب کنید.

این چیزی است که Scream به نظر می رسد زندگی واقعی(از تماشاکردن لذت ببرید!):

یافتن فریادهای اژدها

1. برخی از Words of Power را فقط می توان در نقاط خاصی از خط داستانی اصلی یاد گرفت، در حالی که برخی دیگر نیاز به دسترسی به مکان هایی دارند که با انجام ماموریت های مختلف جناحی باز می شوند (Thieves Guild، College of Winterhold، Companions، و غیره). اما بیشتر کلمات در هر زمان برای مطالعه در دسترس هستند.

2. وقتی از Shout در یک شهر، سیاه چال پرجمعیت، یا کمپ سکونتگاهی استفاده می کنید، ممکن است یک پیام رسان به سراغ شما بیاید و به شما بدهد. "نامه از یک دوست". هر یک از این نامه ها یک جستجوی جانبی را باز می کند که به شما در یافتن دیوارهای کلمه کمک می کند. نامه های جدید را فقط می توان پس از تکمیل ماموریت قبلی مربوط به نامه دریافت کرد. پیک می تواند شما را در هر نقطه ای از Skyrim پیدا کند و نامه ها را تا زمانی که تمام کلمات قدرت توسط شخصیت شما آموخته شود، تحویل می دهد.

3. پس از تکمیل کوئست "شاخ یورگن ویندکالر"، می توانید از Arngeir بپرسید که آیا ریش خاکستری ها مکان Words of Power را می دانند یا خیر و او شما را به دیوار کلمات هدایت می کند و آن را روی نقشه علامت گذاری می کند. اشاره گر و پیک نامه آرنجیر را می توان در ترکیب با یکدیگر استفاده کرد. پس از اینکه همه کلمات قدرت موجود را یاد گرفتید، آرنجیر نشان دادن مکان دیوارها را متوقف خواهد کرد.

راه اندازی دواهکیین پس از تکمیل کوئست "شاخ یورگن ویندکالر".

فریادهای غیرقابل دسترس اژدها

علاوه بر فریادهایی که بازیکن می تواند یاد بگیرد، چندین مورد توسط NPC ها و Dragons استفاده می شود:

1. Alduin یک Scream دارد که به آن معروف است "ندای طوفان اژدها". شبیه به Storm Call است اما به جای طوفان رعد و برق باعث ایجاد طوفان شهاب‌سنگ می‌شود و آسمان به جای خاکستری قرمز می‌شود. Clear Sky می تواند فعالیت خود را متوقف کند.
2. Alduin همچنین یک Shout به نام دارد "فریاد قیامت"، که اژدهای مرده را زنده می کند. روح اژدها بدن او را ترمیم خواهد کرد. کلمات قدرتمند این فریاد عبارتند از "Slen"، "Tid" و "Wo". قابل ذکر است، بازیکن می تواند کلمات "Tid" و "Slen" را برای استفاده در سایر Shout ها یاد بگیرد.
3. تله مه برای روح، که آلدوین در Sovngarde ایجاد کرد، از نظر فنی یک فریاد نیست، بلکه یک فیلمنامه است. به نظر می رسد جایی که آلدوین پنهان شده است و از روح های اسیر شده تغذیه می کند. کلمات قدرت برای او "ون"، "قاطر"، "ریک" است که به "باد"، "قوی" و "طوفان" ترجمه شده است.
4. Shout که تسون برای فرستادن بازیکن از Sovngarde به Nirn استفاده می کند، یکی دیگر از Shout های غیرقابل دسترس است. کلمات او: «نال»، «دال»، «ووس» که ترجمه شده به معنای «زندگی کردن»، «بازگشت»، «نیرن» است.
5. فریادهایی که توسط اژدها استفاده می شود، نسخه های تغییر یافته ای از فریادهایی هستند که توسط بازیکن و NPC ها استفاده می شوند.
6. یک فریاد وجود دارد که ریش خاکستری ها از آن برای ایجاد مانکن های اثیری استفاده می کنند که می توانید فریادهای خود را روی آن تمرین کنید. کلمات او فیک، لو، سا، به معنی آینه، فریب دادن، شبح است. این فریاد دیگری است که در دسترس شما نیست. با این حال، می توان آن را باز کرد دستور کنسول"psb". به نظر می رسد این فریاد در ابتدا برای استفاده بازیکن ایجاد شده است، زیرا برای همه نژادها صداگذاری می شود.
7. در حین تحصیل "داش سریع"، یکی از ریش خاکستری ها (بوری) با کمک شاوت دروازه را باز می کند "بیکس". همچنین برای کاوش بازیکن در دسترس نیست.

مکان های Word of Power Walls در Skyrim. قسمت 1

این بخش مکان همه Wall of Power Walls در Skyrim را توضیح می دهد (Solstheim به حساب نمی آید):

1."نیروی بی رحم"
(به عقب رانده و دشمن را منحرف می کند. Cooldown - 15،20،45)
کجا باید نگاه کرد: ابتدا در محل "قله بادی"(کشف هنگام کشتن اژدها Milmurnir در نزدیکی Whiterun)، دوم و سوم از ریش خاکستری ها.

2."داش سریع"
(مسافت را در عرض چند ثانیه بپوشانید. بارگذاری مجدد - 20،25،35)
کجا نگاه کنیم: اول در جستجوی داستان، با ریش خاکستری ها. دومین - "آرامش"، سوم - "ولسکیگه".

3."حکم اعدام"
(ذخیره قدرت دشمن را کاهش می دهد. Cooldown - 20،30،40)
کجا باید نگاه کرد: اول - "برج مراقبت پاییزی"دومین - "غار فراموش شده"، سوم - "پناه برادری تاریک" (فقط پس از پیوستن به سل).

4."ندای طوفان"
(رعد و برق طوفان (فقط در مناطق باز، نه در داخل خانه) به دشمنان شما ضربه می زند، آب و هوا به "طوفان تندر" تغییر می کند. Cooldown - 300,480,600)
کجا باید نگاه کرد: اول - "Forelhost". دومین - "ویرانه های دروازه عالی"، سوم - "اسکولدافن"(فقط برای جستجوی داستان).

5."زمان کند"
(زمان را کاهش می دهد. خنک کننده - 30،45،60)
کجا باید نگاه کرد: اول - "کروانجند". دومین - "لابیرنتی"(طبق تلاش کالج وینترهولد)، سوم - "لانه جادوگر".

6."ندای شجاعت"
(قهرمانان Sovngarde به کمک می آیند. Cooldown - 180,180,180)
پس از تکمیل آخرین تلاش خط داستانی در دسترس خواهد بود.

7."ندای اژدها"
(Odahviing را برای کمک به شما احضار می کند. Cooldown - 5,5,300)
رسید - از Esbern. برای تکمیل یک ماموریت از خط داستانی مورد نیاز است. پس از تکمیل خط داستان به صورت رایگان در دسترس می شود.

8."قاتل اژدها"
(اژدها را مجبور می کند به زمین بیفتد. اجازه نمی دهد در طول مدت گریه به بالا پرواز کند. Cooldown - 10،12،15)
از طریق خط داستانی در دسترس می شود.

9."آسمان صاف"
(مه را پراکنده می کند. شارژ مجدد - 5،10،15)
فقط از طریق تلاش مرکزی - از Greybeards در دسترس است.

10."نفس یخبندان"
(دشمن را منجمد و کند می کند. Cooldown - 30,50,100)
کجا نگاه کنیم: اول "فولگونتور". دومین - "محراب آسمان متولد شد"، سوم - "شانه اسکلت".

11."فرم یخ"
(دشمن را به یک تکه یخ تبدیل می کند، او توانایی حرکت و حمله را ندارد. Cooldown - 60,90,120)
کجا باید نگاه کرد: اول - "سرتال"(با توجه به تلاش کالج وینترهولد). دوم - "کوه آنتور"، سوم - "جهان یخی".

12."خشم عنصری"
(به طور موقت سرعت حمله را افزایش می دهد (در صورت استفاده از سلاح در 2 دست مفید است). بارگذاری مجدد - 30،40،50)
کجا باید نگاه کرد: اول - " دهانه دندان اژدها ".دومین - "باد فریاد می زند سنگر شمالی"، سوم - "مجسمه مریدیا"(سمت چپ او).

13."نفس آتش"
(آسیب آتش سوزی. Cooldown 30,50,100)
کجا باید نگاه کرد: اول - "گلوی جهان"، از پارتورناکس، طبق خط داستانی. دومین - "دره تقسیم شده"، سوم - "Cairn باستانی"(طبق جستار اصحاب).

14."دوستی با حیوانات"
(حیوانات به کمک شما می آیند. Cooldown - 50،60،70)
کجا باید نگاه کرد: اول - "انگرووند". دومین - "آرامگاه یسگرامور"، سوم - "حرکت باستانی ها".

15."خلع سلاح"
(یک اسلحه را از دست دشمن می ربایید. بارگذاری مجدد - 30،35،40)
کجا باید نگاه کرد: اول - "قله باستان". دومین - "لانه نقره ای"، سوم - "محرم حجاب برفی"(فقط برای تلاش صنفی دزدان).

16."دنیای خویشاوندی"
(حیوانات علاقه خود را به دواهکیین از دست می دهند. به او حمله نمی کنند، اما فرار هم نمی کنند. Cooldown - 40,50,60)
کجا باید نگاه کرد: اول - "مسکن رانویگ". دومین - "راگنوالد"، سوم - "آتش تشییع جنازه تپه"(در Ivarstead).

17."رول صدا"
(فریاد بزنید تا توجه را منحرف کنید. دواهکیین کلماتی را زمزمه می کند، دشمنان آنها را به عنوان "کلمات توهین آمیز" می شنوند و به دنبال منبعی می گردند که این کلمات از آنجا آمده است. Cooldown - 30،15،5).
کجا نگاه کنیم: هر سه کلمه در "پیک دو سر"(مراقب باشید. علاوه بر اژدها، یک کشیش اژدها هم وجود دارد!).

18."نجوای هاله"
(دواهکیین کلماتی را زمزمه می کند و شروع به حس کردن همه ارواح زنده اطراف می کند. Cooldown - 30،40،50)
کجا باید نگاه کرد: اول - "اجلاس باد شمالی". دومین - "والتوم"، سوم - "ولوندرود"(طبق جستجوی Dark Brotherhood).

دیوار آلدوین

ما باید اسبرن را تا دلفین اسکورت کنیم. برای این کار به او زمان می دهیم تا یادداشت هایش را جمع کند و راهی جاده شود. در همانجا به همان زیرزمین دلفینا می رویم و به حرف های پیرمرد گوش می دهیم. او پیشنهاد می کند به دیوار آلدوین نگاهی بیندازیم، که ظاهراً به ما کمک می کند تا بفهمیم نقاط ضعیفاژدها و شکست دادن او منتظر دلفین هستیم و به سمت دیواری می رویم که در معبد بهشتی هاربر قرار دارد. اگر نمی‌خواهید با دلفین بروید، می‌توانید بلافاصله او و اسبرن را در محل ملاقات کنید. وارد معبد می‌شویم، طردشدگان را نابود می‌کنیم و به سمت پل مرتفع می‌رویم. برای پایین آوردن آن، باید سه ستون را بچرخانید تا علامتی مشابه سمت راست داشته باشند. هنگامی که علائم مطابقت دارند، پل پایین می آید. از کنار آن عبور می کنیم و به اتاقی با صفحات فشار بیرون می رویم. شما فقط می توانید با همان علامتی که روی سه ستون قبلی بود، روی دال ها قدم بگذارید. فقط به دنبال آنها، به زنجیره می رسیم و آن را می کشیم. حالا تله ترسناک نیست، می توانید با خیال راحت روی هر تخته ای که دوست دارید راه بروید و علاوه بر این، پل درست جلوتر پایین می آید. جلو می رویم و مستقیماً به سمت ورودی معبد بهشتی هاربر می رویم. برای بازکردن معبر روی مهر می ایستیم و خون خود را روی آن می ریزیم. مسیر باز است، به معبد می رویم. Esbern با بررسی دیوار Alduin گزارش می دهد که اژدها را فقط می توان با یک فریاد ویژه شکست داد که متأسفانه ما نمی دانیم. اما احتمالاً ریش خاکستری ها در این مورد می دانند، شما باید به سراغ آنها بروید. حنجره ی دنیا

به High Hrothgar برمی گردیم و Arngeir را پیدا می کنیم. متأسفانه، او کریک مورد نیاز ما را نمی شناسد، اما پارتورناکس، رهبر ریش خاکستری ها، او را می شناسد و دیدار با او باعث افتخار خواهد بود. اما چون ما با او غریبه خواهیم بود، باید کمی فریاد یاد بگیریم که به لطف آن افتخار ملاقات با رهبر را خواهیم داشت. آرنجیر را دنبال می کنیم و نهر آسمان صاف را مطالعه می کنیم. به لطف او، ما قادر خواهیم بود به بالای کوه، جایی که پارتورناکس در آن قرار دارد، صعود کنیم. برای این کار کافی است گردباد یخ را نشانه بگیرید و از Clear Sky روی آن استفاده کنید. پس از بالا رفتن از کوه، با پارتورناکس روبرو می شویم که در واقع یک اژدها است. مستقیم به سر اصل مطلب کار چندان خوبی نخواهد بود، بنابراین ابتدا باید با یکدیگر احوالپرسی کنید. ما فریاد "نفس آتش" را که پارتورناکس به ما می دهد مطالعه می کنیم و از آن بر روی اژدها استفاده می کنیم. پس از آن، او آماده است تا به طور کامل به ما گوش دهد. به او می گوییم که می خواهیم فریاد کشنده اژدها را یاد بگیریم. اما از بدبختی ما، حتی او این فریاد را نمی داند، اما طومار باستانی به ما در این امر کمک می کند. شما باید در این مورد با Esbern یا Arngeir صحبت کنید.

دانش باستانی

نزدیک ترین مکان برای رسیدن به آرنجیر است، بنابراین به آن می رویم. او به ما توصیه می کند که در مورد این طومار در کالج وینترهولد بپرسیم، بنابراین باید به آنجا برویم. پس از رسیدن به کالج، با فارالدا روبرو می شویم که می گوید رسیدن به جادوگران چندان آسان نیست. ما به او توضیح می‌دهیم که می‌خواهیم همینطور به آنجا برویم، اما او از او می‌خواهد در ازای کالج چیزی ارائه دهد. به او می گوییم که ما دواهکیین هستیم و با استفاده از جیغ بر روی او این را ثابت می کنیم. مسیر جادوگران باز است، ما به سمت تالار عناصر می رویم، از آنجا به Arcaneum می رویم. در آنجا یک اورک به نام Urag gro-Shuv را می یابیم. از او در مورد طومار می پرسیم و برای اینکه با ما خیلی دوست شود، به او می گوییم که ما دواهکی هستیم. اورک موافقت خواهد کرد که با اطلاعات مربوط به یافتن طومار به ما کمک کند. کمی به او فرصت می دهیم و بعد از آن دو کتاب روی میز می گذارد. ما آنها را می خوانیم و به اوراگ می گوییم که کتاب "بازتاب ها" کاملاً غیرقابل خواندن است. او می گوید که توسط دانشمندی به نام Septimius Segonius نوشته شده است. مطمئناً او می تواند به ما کمک کند تا طومار را پیدا کنیم. به لانه او می رویم که در جزیره ای کوچک در میان یخ های عظیم شناور روی دریا واقع شده است. این دیوونه دانشمند آماده استفقط در صورتی به ما کمک کنید که برای او یادداشت برداریم. به الفتند می رویم و به غارهای یخی نفوذ می کنیم. به دنبال آنها به نوعی کارگاه متالورژی می رویم. با از بین بردن عنکبوت ها و کره های Dwemer، راهروها را دنبال می کنیم، به طبقه دوم می رویم و به سمت در منتهی به Animatorium خارج می شویم. از بین دیوارها عبور می کنیم و به سمت یک خیز شیبدار بیرون می آییم که روی آن سه دستگاه های کوچک، راه اندازی تله های مرگبار. از روی آنها رد می شویم و به سمت رنده بسته می رویم که پشت آن یک اهرم قابل مشاهده است. ما آن را می کشیم، پس از آن رنده پایین می آید. اکنون باید به پایین غار بروید و هم در امتداد یک پلکان مارپیچ حرکت کنید و هم از طریق اتاق‌هایی که فالمرها در آن زندگی می‌کنند. با رفتن به طبقه پایین به کلیسای جامع الفتند می رویم. از روی مکانیسم های پرتاب تله ها روی زمین می پریم و به سالن بزرگ بیرون می رویم. مسیر بیشتر توسط یک رنده مسدود می شود که فقط با چرخاندن اهرمی که کمی بالاتر در پشت قرار دارد می توان آن را پایین آورد. ما به جلو می رویم، سنتوریون Dremora را نابود می کنیم و مکانیزمی را فعال می کنیم که راه را به Black Reach باز می کند. با ورود به آن و تحسین قارچ های عظیم، به سمت برج مزارکا می رویم. با رفتن به پانل ها، فرهنگ لغت خالی را در پایه دیکشنری قرار دهید و چهار دکمه را به نوبت از راست به چپ فشار دهید. درست است، برای اینکه دکمه سوم ظاهر شود، باید با دو دکمه سمت راست اول بازی کنید. ما Ancient Scroll را می گیریم و به Skyrim برمی گردیم.

اگر بعد از این همه بگویی این یکی از زیباترین بازی ها نیست، گازت می گیرم!

نفرین آلدوین

ما طومار باستانی داریم، اکنون باید آن را در شکاف زمانی در گلو جهان بخوانیم. ما در محل شکاف ایستاده ایم که با هوای منحنی قابل تشخیص است، به رابط می رویم، در بخش "کتاب ها" اسکرول را می گیریم و آن را می خوانیم. زمانی که آلدوین تبعید شد، به زمان حال برگشتیم. با دیدن و تشخیص فریاد "اژدها کش" از قهرمانان نوردیک، به زمان خود باز می گردیم و برای نبرد با آلدوین آماده می شویم. با استفاده از "قاتل اژدها" که مطالعه کرده ایم، آلدوین را از آسمان بیرون می اندازیم و با انواع سلاح ها یا جادوهایی که در اختیار داریم شروع به حمله می کنیم. Paarthurnax نیز در این امر به ما کمک خواهد کرد. اما هر چقدر هم که تلاش کنیم، نمی‌توانیم اژدها را نابود کنیم. او به آسمان می رود و در افق ناپدید می شود.

افتاد

ما باید پیدا کنیم که کجا پنهان شده است. از پارتورناکس می آموزیم که قصر ارل وایتران زمانی سیاه چال اژدها بوده است. شما می توانید یک اژدها را بگیرید و آن را در یک سیاه چال قفل کنید تا جایی که آلدوین پنهان شده است را نشان دهد. اما ابتدا باید از Jarl of Whiterun برای این نوع فعالیت اجازه بگیرید. ما به سراغش در Dragon's Reach می رویم و از او کمک می خواهیم. او فقط به این شرط موافقت می کند که کمک کند جنگ داخلیبین امپریال ها و طوفان ها در صلح به پایان خواهد رسید. آرنجیر که به سوی او می رویم می تواند در این امر به ما کمک کند. اکنون تنها چیزی که باقی مانده است گزارش این جلسه به اولفریک استورمکلاک و ژنرال تولیوس است. ابتدا به سراغ Stormcloaks می رویم که جارل آن در ویندهلم است. اولفریک را در تالار سلطنتی پیدا می کنیم و به او می گوییم که ریش خاکستری ها او را به آتش بس فرا می خوانند. تا زمانی که متقاعد نشود که خود تولیوس به آنجا نخواهد آمد، موافقت نخواهد کرد. اما ما دویدن به این طرف و آن طرف را دوست نداریم، بنابراین به او می گوییم که اگر تولیوس به آتش بس نرسد، خودش را با سمت ضعیف. اولفریک پس از اندکی تفکر موافقت می کند و به Solitude نزد امپراتوری ها می رویم. اهمیت این آتش بس را برای تولیوس توضیح می دهیم و به عنوان انگیزه می گوییم که خود اولفریک نیز به جلسه خواهد آمد که نمی تواند از آن امتناع کند. اکنون به High Hrothgar به Arngeir برمی گردیم. جلسه آماده است، اما دلفین و اسبرن نیز به آن می آیند. هیچ کاری نیست، باید آنها را با خود ببرید. ما به دنبال ریش خاکستری ها وارد سالن می شویم و روی یک صندلی می نشینیم. آنها بدون کمک ما مذاکره خواهند کرد، ما فقط گاهی از سخنان اولفریک یا تولیوس حمایت می کنیم، بسته به اینکه به چه کسی بیشتر تمایل داریم. در نتیجه، جلسه با آتش بس به پایان می رسد و اسبرن طوماری را به ما می دهد که فریاد احضار Odahviing را می دهد. وقت آن است که به Whiterun بروید و یک تله برای این اژدها آماده کنید. ما به بالگروف علامت می دهیم که آماده شروع هستیم و او را تا گالری دنبال می کنیم، جایی که قبلاً تله ای آماده شده است. به بالکن می‌رویم، جیغ احضار اژدها را انتخاب می‌کنیم، کلید Scream را نگه می‌داریم و رها می‌کنیم تا صدای ما قوی‌تر شود و اژدها صدای ما را بشنود. وقتی او می رسد، به او حمله می کنیم و کم کم او را به داخل سالن می کشانیم، جایی که تله راه اندازی می شود. پس از صحبت با اوداهویینگ، او موافقت می کند که به ما کمک کند.

نه، جدی! دیگر کجا می توان چنین زیبایی را دید؟!

خانه خوار جهان

شما باید به Skuldafn برسید، اما فقط می توانید از طریق هوا به آنجا برسید. از نگهبان Whiterun می خواهیم اژدها را آزاد کند، پس از آن به Odaving صعود می کنیم و به سمت زیستگاه همه اژدها پرواز می کنیم. با رسیدن به محل شروع به حرکت به سمت پورتال منتهی به Sovngarde می کنیم. راه خود را از میان جمعیت دراگر و اژدها طی می کنیم، به معبد می رسیم. پس از پاکسازی سالن او از مومیایی های نیمه جان، به اتاقی با سه ستون و یک اهرم بیرون می رویم. مانند دفعات قبل باید ستون ها را بچرخانید تا هنگام استفاده از اهرم، دروازه سمت چپ را باز کنید، زیرا ... آنهایی که درست هستند به جایی نمی رسند، مگر به سینه. برای باز کردن شبکه مورد نیاز، ستون هایی با علائم زیر تنظیم می کنیم: عقاب - مار - عقاب. این باید از سمت اهرم انجام شود، زیرا اگر از سمت دیگر به ستون وسط نگاه کنید، علامت دوشاخه خواهد شد. راهروهای پر از عنکبوت را دنبال می کنیم و وارد اتاق دیگری می شویم، اما با همان ستون ها. حالا با کمک آنها باید پل را پایین بیاوریم. ستون اول درست در مقابل ورودی این اتاق قرار دارد، دو ستون دیگر در دو طرف اهرمی که در بالا قرار دارد قرار دارند. در ستون پایین علامت یک مار، در سمت راست - یک عقاب، در سمت چپ - یک ماهی قرار می دهیم. اهرم را می کشیم و پل را عمیق تر و عمیق تر به معبد دنبال می کنیم. از پله ها بالا می رویم، به سمت راست در یک گذرگاه باریک می پیچیم و به سمت پل می رویم. با آن به اتاق می رویم راه پله مارپیچ. به طبقه بالا می رویم که با یک رنده بسته مواجه می شویم. دراگر را از بین می بریم و به اتاق پشت سر می رویم، جایی که اهرم را از رنده پیدا می کنیم. جلوتر می رویم و به سمت در گردی می رویم که در نزدیکی آن Draugr Overlord قرار دارد. او را نابود می کنیم و پنجه الماس را از او می گیریم. حالا باید در را باز کنید. ما علائم زیر را از بالا به پایین تنظیم می کنیم: گرگ - پروانه - اژدها. پنجه الماس را می چرخانیم و راه باز است. ما فریاد جدید را مطالعه می کنیم و معبد را ترک می کنیم. با بیرون آمدن از نور، به چپ می پیچیم، از آنجا به پله هایی که مستقیماً به پورتال به سوونگارد منتهی می شوند، می رویم. بدون یک ثانیه تاخیر، بلافاصله به داخل پورتال می پریم، بدون اینکه با اژدهایان محلی درگیر شویم.

سوونگارده

ما اهل سوونگارده، شهر روح ها هستیم. از پله‌ها پایین می‌رویم و با سرباز طوفانی روبرو می‌شویم. به گفته او، آلدوین در این مه پنهان شده است و برای شکست دادن او باید به تالار والور بروید و با هیروهای دیگر تیم شوید. به سمت جایی می رویم که تسون در ورودی سالن راه ما را مسدود کرده است. علیرغم اینکه ما دواهکیین هستیم، تا زمانی که به او ثابت نکنیم حریف قدرتمندی هستیم، نمی خواهد ما را راه بیندازد. شماره اول را به او می دهیم تا پشیمان شود که از اول همه اینها را شروع کرده است. از پرتگاه در امتداد استخوان های اژدها عبور می کنیم و وارد تالار شجاعت می شویم. پس از صحبت با یسگرامور، به سه قهرمان نوردیک نزدیک می شویم که وقتی با استفاده از طومار باستانی به گذشته سفر کردیم، آنها را دیدیم. پس از اتحاد با آنها به سمت آلدوین حرکت کردیم. قاتل اژدها

همراه با قهرمانان به بیرون می رویم و آنها را دنبال می کنیم. با کمک فریاد "آسمان پاک" به قهرمانان کمک می کنیم تا از شر مه خلاص شوند، اما این بار سوم اتفاق می افتد. وقتی مه پاک شود، خود آلدوین به سمت ما پرواز خواهد کرد. با استفاده از "Dragon Slayer"، آن را مجبور به فرود می کنیم و شروع به حمله می کنیم. زمانی که آلدوین شکست می‌خورد، به تسون نزدیک می‌شویم که ما را به Skyrim برمی‌گرداند و همچنین احضار فریاد قهرمان نورد را به ما آموزش می‌دهد.

این طرح اصلی را به پایان می‌رساند و می‌توانیم به سراغ کارهای ناتمام دیگری برویم، و مطمئنم که موارد دیگر نیز وجود دارد.

جیغ می کشد

فریادها عبارات خاصی در زبان اژدها هستند که حاوی جادوی قدرتمندی هستند. Z را فشار دهید تا از Shout از پیش انتخاب شده استفاده کنید. هرچه بیشتر کلید را نگه دارید، کلمات Scream بیشتری می گویید و خود Scream قدرتمندتر می شود. شما فقط می توانید یک استعداد یا یک گریه را در یک زمان مشخص کنید.

کلمات دراکونیک که فریادها را تشکیل می دهند با جستجوی دیوار کلمات در جهان یاد می گیرند. اما فقط یادگیری آنها کافی نیست، شما باید یک روح اژدها را نیز در آن قرار دهید و تنها در این صورت در دسترس شما قرار می گیرد. شما با کشتن اژدها روح آنها را جذب می کنید.

فیلم آموزشی کوتاه در مورد فریاد زدن:



نقشه با مکان تمام دیوارهای جیغ (نظرات بعداً به برخی مکان ها اضافه خواهد شد):

جدول جیغ ها و خواص آنها (به تدریج پر می شود، اگر چیزی برای اضافه کردن دارید در نظرات بنویسید.


عنوان فریاد

سطوح

کلمات

معنی

عمل

کاربرد

بازیابی کنید
نوآوری

نیروی بی رحم

موج شوک که به عقب می زند و حریفان را بیهوش می کند

جهت

اولین کلمه در فریاد را در پایان تلاش Windy Peak یاد خواهید گرفت، دو کلمه دیگر توسط ریش خاکستری ها در تلاش The Path of the Voice به شما آموزش داده می شود. همه چیز مطابق با داستان اصلی است.

Swift Dash

شما را یک فاصله ثابت به جلو می برد

جهت

ریش خاکستری ها اولین کلمه را در کوئست Path of the Voice به شما یاد می دهند، دو کلمه دیگر را در Dead Men's Respite و Volskygge خواهید آموخت.

نفس آتش

موجی از آتش را در جهت مشخص شده پرتاب می کند

جهت

گلوی جهان (جستجوی "گلوی جهان"، طرح اصلی)
- ** Ancient Cairn، Ancient Crypt (جستجوی "Test of Valor"، خط همراهان)
- تنگه تقسیم شده

نفس یخبندان

موجی از سرما در جهت مشخص شده پرتاب می شود

جهت

هارمونی کاین (صلح کاین)

موجودات متخاصم را آرام می کند (به آنها حمله نمی کند) و حیوانات را آرام می کند (فرار نمی کند).

جهت

اقامتگاه رانویگ
- * Funeral Fire، The Depths (جستجوی میخانه دار از Ivarstead)
- راگنوالد، معبد

باعث می شود دشمنانی که نمی توانند شما را ببینند محتاط باشند (یک جایگزین ساده برای این فریاد شلیک به جایی با کمان است)

جهت

قله دو سر (هر 3 کلمه قدرت)

فرم یخ

دشمن را به یک بلوک یخی تبدیل می کند

جهت

کوه آنتور
- ** ساارتال (جستجوی "در اعماق ساارتال"، خط کالج جادوگران، تلاش "افسانه ممنوع")
- Frostmere، Frostmere Depths (جستجوی "بانوی رنگ پریده")

خلع سلاح

سلاح ها را از دست دشمن می زند

جهت

شکست دادن

قله دوران باستان
- لانه نقره ای
- ** Veil of Snow (جستجوی "مکالمه با سکوت"، خط صنفی دزدان)


* مسیر ورود به کلمه قدرت توسط یک در نوردیک با یک راز بسته می شود (پنجه اژدها اغلب در همان مکان قرار دارد)
** دسترسی به کلمه قدرت فقط در طول کوئست مشخص شده امکان پذیر است.

در مجموع 20 فریاد در بازی وجود دارد.

وظیفه را تعیین می کند:هيچ كس

محل:هلگن

جایزه:غایب

بازی شروع می شود و شما در یک کالسکه در حال حرکت، در کنار طوفان اولفریک(جارل ویندهلم), رالوف(nord) و یک دزد. قرار است شما را به آنجا ببرند هلگنبه اعدام طبق داستان بازی، شما هنگام تلاش برای عبور از مرز اسیر شدید. حالا شما با مجازات اعدام روبرو هستید. کالسکه وارد شهر می شود و زمانی که از آن خارج می شوید، بازی از شما می خواهد که ظاهر شخصیت خود را انتخاب کنید. پس از ایجاد شخصیتی که دوست دارید، از شما خواسته می شود که نامی برای شخصیت خود در نظر بگیرید. حالا نوبت اعدام است. کشیش آرکیاسعی می کند قبل از اجرا کلمات جداکننده را بخواند، اما متوقف می شود. اولین کسی که نامیده می شود Nord است، یکی از شنل های طوفانی (شنل های طوفانی) بعد از تو

اما زمانی که تقریباً در حال مرگ هستید، ناگهان چیزی سیاه در آسمان ظاهر می شود. این چیه؟ این یک اژدها است آلدوین. اگرچه این بهترین گزینه برای مبارزه با اژدها نیست، حداقل اکنون آزاد هستید. بیایید فرار کنیم رالوفبه برج از پله ها بالا می رویم و از دهانه ای که اژدها ایجاد می کند، به پشت بام می پریم. ما راه خود را بیشتر می کنیم و به یک سرباز امپراتوری برخورد می کنیم که به شما دستور می دهد اگر می خواهید زنده بمانید از او پیروی کنید. دنبالش می رویم و به خروجی شهر می رسیم. اما در راه خروج دوباره ملاقات خواهیم کرد رالوفو ما با یک انتخاب روبرو هستیم - با چه کسی برویم. با رالوف، اکنون پناهنده ای از امپریالیسم یا با امپریالیستی که قبلاً شما را در غل و زنجیر قرار داده است. تو تصمیم بگیر. صرف نظر از انتخاب خود، باید از یک سری سیاه چال ها عبور کنید و برخی از حکمت هایی را که در آینده در انتظار شما در بازی است بیاموزید. همچنین، اگر شما انتخاب کنید رالوفا، شما با سربازان امپراتوری خواهید جنگید، اما اگر از ژنرال پیروی کنید تولیوس- انتظار حمله شنل های طوفانی. در نهایت از آن خارج خواهید شد هلگناو غارهای آن، و متعاقباً خود را در پاکسازی وسیع خواهید یافت. اکنون، بسته به اینکه چه کسی را انتخاب کرده اید، باید به هر یک از آنها بروید الور، آهنگر از ریوروودو یا به سیگرید، خواهر رالوفا. پس از صحبت با آنها، کار به پایان می رسد.

وظیفه را تعیین می کند:رالوف یا هادوار

محل:ریوروود، وایت ران

جایزه:هدایایی از هادوار یا رالوف

بعد از اینکه باهاش ​​صحبت کردی گردور، خواهر رالوفاو صاحب کارگاه چوب بری یا الور، آهنگری از همان شهر، باید به آنجا بروید Whiterun. شما باید با پای خود به آنجا برسید. در طول مسیر ممکن است با اعضا نیز ملاقات کنید صنف صحابهو اگر به آنها کمک کنید تا غول را شکست دهند، آنها به شما جایی در انجمن خود پیشنهاد می دهند. به هر طریقی، مسیر ما ما را به جارل می رساند Whiterun. با این حال، قبل از ورود به شهر، یک نگهبان شما را متوقف می کند. به گفته وی، ورودی شهر به دلیل افزایش دفعات حملات اژدها بسته است و اکنون هیچ کس اجازه ورود به شهر را ندارد - فقط به دلایل رسمی. برای نگهبان توضیح می دهیم که اینجا چه خبر است و شهر در خطر است و راه شهر به روی ما باز است.

حالا به قصر جارل می رویم - Dragon's Reach. برای این کار باید از دو سطح شهر عبور کنید. هنگامی که وارد کاخ می شوید، توسط کارل خانه جارل از شما استقبال می شود. Airilethچه کسی باید در مورد آنچه در آن اتفاق افتاده است گفت هلژنو البته در مورد اژدها. او فوراً شما را به کوزه هدایت می کند. حالا باید با او صحبت کنید. پس از مکالمه، جارل تصمیم خواهد گرفت که باید به او کمک بفرستد ریوروودو کار تکمیل خواهد شد.

وظیفه را تعیین می کند:فرنگار

محل:قله بادگیر

جایزه:غایب

پس از انجام کار قبلی، Jarl Whiterunاز شما دعوت می کند تا با او به شعبده باز محلی بروید - فرنگار. به گفته شعبده باز، او تنها کسی است که در اینجا آمده است Whiterun. از آنجایی که ما در مورد اژدها صحبت کردیم، پس فرنگاردر مورد یک سنگ اژدها به ما خواهد گفت. این سنگ را می توان در معبد بالای کوه پیدا کرد - قله بادگیر. به آنجا سر بزن در طول راه با راهزنان روبرو خواهید شد - شکست دادن آنها مشکلی نخواهد بود. بیا تو. راه خود را از میان اجساد راهزنانی که پشت سر گذاشتید (که قبل از رسیدن شما هنوز زنده بودند) باز کنید، از تله ها دوری کنید و معماها را حل کنید.


مار، مار و ماهی - این راه حل معمای درب اول است

وقتی اولین پازل را حل کردید، برای اولین بار با دراگر مواجه خواهید شد. اینها نوردهای باستانی هستند که در اعماق کوه ها مدفون شده اند Skyrim. آنها را بکشید و ادامه دهید. دیر یا زود با اتاقی مواجه می شوید که در تار عنکبوت است و صدایی که شما را برای کمک می خواند. با نزدیک‌تر شدن، یک عنکبوت زخمی بزرگ از بالای سر شما به پایین می‌پرد که برای ادامه راه باید آن را بکشید.

شما یک جن تاریک را نجات می دهید، و او سعی می کند از دست شما فرار کند؟! شما به او می رسید و او را می کشید. آن را بردارید پنجه طلایی، که برای تکمیل کار ضروری است "پنجه طلایی". بیایید ادامه دهیم. با دری مواجه می شویم که نمادهای عجیبی دارد. منو را باز کنید و به ترتیب تصاویر نگاه کنید و مکانیسم های در را بچرخانید (اگر آن را روشن نکردید، آن را از بالا به پایین انجام دهید - خرس، سنجاقک و جغد). وقتی کارتان تمام شد، پنجه را روی در (در شکاف مخصوص) قرار دهید. حرکت کن.

در داخل یک اتاق دفن بزرگ و اولین (اگر فقط دنبال جستجوی داستان هستید) دیوار اژدها خواهید دید که کلمات قدرت روی آن نوشته شده است. هنگامی که به گنج نزدیک دیوار نزدیک می شوید، یک دراگر سطح بالا از قبر آن بلند می شود. او را بکشید، زیرا از اوست که می توانید سنگ اژدها را که بسیار به آن نیاز دارید بردارید فرنگار. سنگ را می گیریم و به آن برمی گردیم. کار تکمیل شده است.

وظیفه را تعیین می کند:جارل بالگروف

محل:برج غربی

جایزه:تبر Whiterun، لیدیا

بعد از اینکه سنگ را برگردانید فرنگار، V دسترسی اژدهاوارد خواهد شد Airilethو گزارش خواهد کرد که نگهبانان اژدها را دیده اند. ما او را دنبال می کنیم و متوجه می شویم که برج غربی مورد حمله یک اژدها قرار گرفته است. Jarl of Whiterunاز شما می خواهد که به برج غربی بروید و در مورد ماهیت اژدها بیشتر بدانید. Airilethبا سربازان ارل به آنجا می رود - باید با او ملاقات کنید. وقتی به آنجا رسیدید، کارل خانه جارل پیشنهاد می کند که خرابه ها را برای بازماندگان جستجو کند. تنها یک بازمانده وجود خواهد داشت - او به شما خواهد گفت که یک اژدها به برج پرواز کرد و دو نفر از شرکای خود را خورد.

ناگهان صدای غرش شنیده می شود. یکی از بازماندگان می گوید این اژدها است که در جستجوی او برمی گردد غذای جدید. نبرد با اولین اژدهای شما آغاز می شود. من استفاده از حملات دوربرد (اعم از جادو یا فلش) را توصیه می کنم، زیرا اژدها در اطراف پرواز می کند و وقتی نزدیک به زمین می آید خطرناک می شود (می تواند شخصیت را بخورد). وقتی او را شکست دهید، روح اژدها جذب شما می شود. شما قادر خواهید بود اولین گریه اژدها را یاد بگیرید که در کار قبلی یاد گرفتید. از آن در حالت گارد استفاده کنید تا نشان دهید که شما دواهکیین. وقتی کارتان تمام شد، به Jarl برگردید. برای تکمیل کار شما دریافت خواهید کرد تبر وینترهولدو کارل خودت لیدیا، که صادقانه به شما خدمت خواهد کرد.

وظیفه را تعیین می کند:جارل بالگروف

محل:ایوارستد، هیروتگار

جایزه:فریادها: رو و ولد

جارل بالگروفخواهد گفت که او تماس را شنیده است ریش خاکستری ها(آن فریادی که وقتی به آن برگشتید شنیدید Whiterun) - زنگ زدند دواهکیین. شما چاره ای ندارید جز اینکه بپذیرید که اژدها متولد شده اید. jarl به شما می گوید که باید به آن سر بزنید حنجره ی دنیا، به جایی که زندگی می کنند ریش خاکستری ها، تا بتوانید فریادها را مطالعه کنید و به سرنوشت آینده خود پی ببرید.

برای رسیدن به آنجا، باید به یک شهرک کوچک به نام بروید ایوارستدکه در شرق بلندترین کوه واقع شده است Skyrim. jarl این شهرک را روی نقشه شما علامت گذاری می کند. وقتی به آنجا رسیدید، پلی را خواهید دید که به اولین پله از هفت هزار پله منتهی می شود که شما را به آن می رساند ریش خاکستری. هنگام صعود، مراقب حیات وحش محلی باشید. شما نباید از گرگ ها بترسید، اما ترول حریف نسبتاً خطرناکی است. وقتی زیارت را تمام کردی، خود را در منزل خواهی دید ریش خاکستری ها. اولین کاری که آنها انجام خواهند داد این است که یک هجای جدید از یک گریه از قبل شناخته شده را به شما یاد می دهند.

برای نشان دادن توانایی های خود، کلید فریاد (پیش فرض ز) برای فریاد زدن تمام کلمات و قدرت جیغ قوی تر بود. بعداً آنها سه حریف شبح مانند ایجاد می کنند که باید از این فریاد نیز برای آنها استفاده کنند. پس از آن، آنها تصمیم خواهند گرفت که زمان آن رسیده است که یک فریاد جدید - شارژ سوئیفت - یاد بگیرید. دستورالعمل های آنها را دنبال کنید و کار تکمیل خواهد شد.

وظیفه را تعیین می کند:آرنجیر

محل:اوستگرف

جایزه:غایب

زمانی که آموزش خود را کامل کردید ریش خاکستری ها, آرنجیرشما را به اولین آزمایش خود می فرستد - باید یک شاخ بگیرید یورگن ویندکالرکه در مقبره اوست اوستنگرو. خود مقبره در باتلاق ها قرار دارد Hjalmarka. ورودی مقبره توسط گروه کوچکی از راهزنان محافظت می شود - آنها را بکشید و به داخل آن بروید. راه خود را از طریق آن طی کنید، اما به جلو پرواز نکنید - در این مقبره دیوار دیگری با فریاد اژدهای جدید وجود دارد.

کمی جلوتر سه سنگ در کف نصب خواهد شد. اگر به یکی از آنها نزدیک شوید، یکی از سه در باز می شود. اینجاست که گریه اژدهای تازه آموخته شده به کارتان می آید. باید به آرامی شتاب بگیری و وقتی به سنگ سوم رسیدی جیغ بزن! اگر راه خود را طی کنید و همراهی با شما باشد، او بی نیاز خواهد بود مشکلات بگذرداز طریق درها - اکنون آنها به سادگی بسته نمی شوند.

راه خود را جلوتر بروید و به مقبره نزدیک شوید. هیچ بوقی روی پایه نخواهد بود، اما یادداشتی از " دوست (شما قبلاً پس از بازگشت به آن یکی را دریافت کرده اید Whiterunپس از اولین نبرد با اژدها). این " دوست "پیشنهاد ملاقات با او را در میخانه غول خوابیده، که در در ریوروود. برای اینکه اشتباه نکنیم " دوست "از شما می خواهد که یک اتاق در اتاق زیر شیروانی بخواهید.

رفتن به ریوروودو تماس بگیرید دلفینپشت شماره معلوم می شود که میخانه چنین اتاقی ندارد و در ازای آن اتاق دیگری را ارائه می دهد، اما وقتی خود را در داخل اتاق سفارش داده شده یافتید، دلفین به شما نزدیک می شود و بوق را به شما می دهد. یک کار موازی آغاز خواهد شد " تیغه در تاریکی" پس از اتمام آن کار، می توانید برگردید شاخ یورگنریش خاکستری. وقتی شاخ را می آورید، بزرگان برای شما مراسم تشریف می آورند. همه سر شما فریاد خواهند زد ریش خاکستری هاو شما فقط باید بایستید و ضربه را بخورید. پس از اتمام کار، شما همچنین می توانید تماس بگیرید آرنگویروبرای رمزگشایی از آنچه گفته شد ریش خاکستری ها.

وظیفه را تعیین می کند:یادداشت مرموز

محل:گرو کین

جایزه:غایب

دلفیناز شما می خواهد که او را در میخانه دنبال کنید " غول خفته"در حین اجرای یک وظیفه" شاخ یورگن" او شما را به اتاق مخفی اتاق خوابش می برد که داخل کمد است. در داخل، او می تواند در یک فضای آرام با شما صحبت کند. او به شما خواهد گفت که او یکی از اعضای نظم قدیمی است - تیغه هاو به شما خواهد گفت که جامعه او برای مدت طولانی به دنبال آن بوده است اژدها متولد شده، قادر به کشتن کامل اژدها است. او پیشنهاد می کند که با او به یکی از مکان های دفن اژدها برود و سعی کند آن را مطالعه کند و در صورت امکان از زنده شدن اژدها جلوگیری کند. بنا به فرض وی، این دفینه در بیشه مشتاق. حتی اگر هنوز کاملاً به شما اعتماد نداشته باشد، همچنان امیدوار است که شما دواهکیین. که در بیشه مشتاقباید به میخانه بروید، جایی که از یکی از ساکنان محلی خواهید فهمید که یک اژدهای سیاه در بیشه در حال پرواز است. سر با دلفینبه دفن و شما متوجه چگونه آلدویندیگری را از قبر با استفاده از توما. با این حال، بیشتر کلمات به زبان اژدها هستند، بنابراین این کلمات برای ما و قهرمان ما ناشناخته است. با این حال، اژدهاها متوجه ما می شوند، آلدوینپرواز می کند و ما در دستان خود می مانیم سالوکنیرا. دلفینو شما باید اژدها را شکست دهید. پس از پایان نبرد دلفینمی بینید که روح اژدها را جذب می کنید و به همه سؤالات خود پاسخ می دهید و دوباره به سراغتان می روید ریوروود.

وظیفه را تعیین می کند:دلفین

محل:تنهایی

جایزه:غایب

بعد از نبرد با اژدها، دلفینبه شما خواهد گفت که چه چیزی به احتمال زیاد پشت آن است تالمور. شما باید با وارد شدن به املاک با این موضوع مقابله کنید فرستاده تالمورو سعی کنید چیزی در مورد آن پیدا کنید. برای انجام این کار، باید دعوت نامه ای برای یک جلسه Thalmor دریافت کنید. در این امر به ما کمک خواهد کرد مالبورن، زندگی در تنهایی. به آنجا می رویم و در آنجا میخانه ای به نام « موش خندان».

وقتی رسیدی به من بگو مالبورناقلامی که می خواهید داخل بیاورید مابقی را بعداً باید پرداخت کنید دلفین، بنابراین انتخاب با شما است. بعد از صحبت با مالبورن، سر به مزرعه کتلی ، که در نزدیکی اصطبل قرار دارد تنهاییبه دلفین. با او صحبت کنید، لباس ها و چکمه های فانتزی بپوشید و دوباره با او صحبت کنید دلفینوقتی آماده شدی سپس روی کالسکه می نشینید و برای پذیرایی به سمت پیام رسان می روید.

وقتی رسیدید، در ورودی دعوتنامه را به جادوگر بدهید. داخل النونبه ملاقات شما خواهد آمد بهتر است موضوع را با گفتن این جمله تغییر دهید: پس النوین هستی؟ در مورد شما خیلی به من گفتند!" بعد از آن مالبورنحواس او را پرت می کند و می توانید با آرامش به قرار ملاقات بروید. برای پرت کردن حواس همه، صحبت کنید رازلان، به او نوشیدنی بدهید (اگر آن را ندارید از او بخواهید مالبورنا) و به سرعت با مالبورنبیرون در. از طریق آشپزخانه به انباری بروید تا وسایلتان را تهیه کنید. چیزهایی را که قبلاً تحویل داده‌اید در میخانه ببرید. اکنون شما این فرصت را دارید که معجزات مخفیانه را نشان دهید یا همه را در آنجا نابود کنید. تو تصمیم بگیر. به هر حال، راه خود را از میان الف ها باز کنید و به سمت آن بروید خانه شخصی فرستاده.

علاوه بر انجام کار، می توانید درآمد خوبی نیز در آنجا داشته باشید. در طبقه دوم در اتاق های شخصی او یک سنگ غیر معمول وجود دارد. داخل خانه او، به دفتر او بروید و صندوق را جستجو کنید. در داخل شما گزارشی از اژدها و دو پرونده خواهید دید. یکی در دلفین، دوم در Ulrika Stormcloak. کلید به شما کمک می کند تا وارد اتاق شکنجه شوید، جایی که پرونده ای در مورد آن پیدا خواهید کرد اسبرنا، شخص خاصی که تالمورها او را شکار می کنند.

زندانی این را به ما خواهد گفت اتین رارنیسو محتویات سینه و سپس تالمورها ناگهان ظاهر می شوند مالبورن. او را تهدید به قتل می کنند. ما او را نجات می دهیم و نگهبانان را می کشیم. راه خود را بیشتر به داخل دریچه می رویم (کلید را می توان از نگهبانانی که آمدند پیدا کرد) و خارج می شویم. اکنون زمان برگرداندن چیزها است. سر به ریوروود. صحبت کن با دلفین. او شما را راهنمایی خواهد کرد ریفتن. چیزهایی را از صندوقچه اتاق او بردارید. این تلاش به پایان می رسد.

وظیفه را تعیین می کند:دلفین

محل:ریفتن، راتول

جایزه:غایب

دلفین از شما می خواهد که پیدا کنید اسبرنا. طبق فرضیات تالمور، که از کتاب یاد گرفتید، او در آن قرار دارد ریفتن. او فکر می کند که برینیولفمی تواند به شما در این زمینه کمک کند. می توانید آن را در آن پیدا کنید ریفتن- در شب در یک میخانه و در روز در یک منطقه خرید. وقتی او را پیدا کردید، او به شما پیشنهاد می کند یک کار کوچک را انجام دهید - تلاش " ملاقات شانسی" وقتی آن را کامل کردید، می توانید به تکمیل کار اصلی بازگردید.

برینیولفخواهد گفت که سوراخ موشدرست زیر شماست پایین می رویم و در امتداد اسکله به در نزدیک می شویم. در آنجا باید ابتدا با دزدها مبارزه کنید و بعد از عبور از آنجا " فلاسک خشونت آمیز"، با تالمور ملاقات کنید. ما راه خود را به اسبرن. پشت یک دیوار مهر و موم شده است. عبارتی را که او به ما گفت به او می گوییم دلفین(و به طور کلی در همان ابتدای گفتگو ذکر کنید که شما از او هستید) و او به ما اجازه ورود می دهد. حرف زدن با اسبرن. کار تکمیل شده است.

تلاش می دهد:دلفین

محل:معبد اسکای بندرگاه

جایزه:غایب

بعد از صحبت با اسبرن، به سمت دلفینبا او. وقتی به آنجا رسیدید، دوباره به زیرزمین بروید دلفین ها. آنجا اسبرنکتابی در می آورد و شروع به خواندن می کند. بعد از اینکه او همه چیز را به شما گفت، به آنجا بروید معبد اسکای بندرگاهجایی که می توانید پیدا کنید دیوار آلدوین. وقتی به آنجا رسیدید، در مقابل پلی که باید پایین بیاید، سه پایه وجود دارد که با نمادهای آکاویری احاطه شده اند. قرار دادن سه پایه با علامت ضروری است دواهکیین(مطابق با اسبرنا) روبروی شما و پل پایین می آید.

در اتاق بعدی از پله‌ها، طبقه‌ای را خواهید دید که با دکمه‌ها پوشیده شده است. شما باید علامتی را که نماد است دنبال کنید دواهکیین. بهتر است راه بروید و به زمین نگاه کنید. سپس تقریباً در انتها باید حلقه را به سمت آن بکشید اسبرنو دلفینتوانستم با تو ادامه دهم توجه داشته باشید: همراهان شما به این دکمه ها اهمیت نمی دهند. آنها پا می گذارند و هیچ اتفاقی برایشان نمی افتد. فکر نکنید که همین اتفاق برای شما خواهد افتاد.

پس از این، در یک سالن بزرگ با سر یک آکاویری خواهید دید. خون خود را روی سکو بریزید و وارد معبد آسمان هاون شوید. در آنجا شما داخل را خواهید یافت دیوار آلدوین، که در اولین تیزر دیدیم. اسبرنبه ما خواهد گفت که این سوابق آکاوری به چه معناست. وقتی او تمام شد، تلاش تکمیل خواهد شد.

تلاش می دهد:دلفین و اسبرن

محل:حنجره ی دنیا

جایزه:غایب

اسبرنبه شما خواهد گفت چه چیزی آلدوینبا فریاد خاصی شکست خورد. دلفینشما را به رفتن دعوت می کند ریش خاکستریو جزئیات بیشتر را بیابید. بعد از صحبت با آرنجیر، با دیگران سر بزنید ریش خاکستریبه دروازه ای که به پارتورناکس، سر آنها برای رسیدن به آن، باید یک فریاد جدید یاد بگیرید" آسمان صاف" او به شما آموزش خواهد داد آرنجیر. به دروازه نزدیک تر شوید و یک جیغ جدید فریاد بزنید (کلید جیغ را نگه دارید تا قهرمان سه کلمه از جیغ را به طور کامل بگوید).

با فریاد زدن این فریاد، راه خود را بالا بیاورید. وقتی به آنجا رسیدید، برای حمله به اژدهایی که به سمت شما پرواز می کند عجله نکنید. او می خواهد با شما صحبت کند - زیرا این همان چیزی است که هست پارتورناکس. او از شما می خواهد که مانند بقیه به او سلام کنید دووا (اژدها، اگر به زبان روسی) - به شما این فرصت را می دهد که یک گریه جدید یاد بگیرید. از این فریاد علیه او استفاده کنید. صحبت کردن با او. کار تکمیل خواهد شد.

تلاش می دهد:پارتورناکس

محل:الفتاند، بلک ریچ

جایزه:غایب

بعد از صحبت با بزرگتر ریش خاکستری ها، اژدها پارتورناکس، سر به اسبرنیا آرنگویرو. سعی کنید کمی از آنها در مورد گریه مرموز یاد بگیرید " قاتل اژدها" و در مورد طومار باستانی. با آنها صحبت کنید، آنها به شما خواهند گفت که چه چیزی طومار باستانی ارزش نگاه کردن را دارد کالج های وینترهولد. به آنجا سر بزن اگر قبلاً هرگز آنجا نبوده اید، برای ورود به داخل باید از طلسم استفاده کنید. نور جادویی"روی زمین، نه چندان دور از جادوگر. اگر این طلسم را ندارید، می توانید آن را از او خریداری کنید. بریم داخل در آنجا باید پیدا کنید اوگارا گرو-شبا، اصلی در آرکانیوم. پس از صحبت با او در مورد طومارهای باستانی، او را دنبال کنید. او برای شما دو کتاب می آورد. آنها را بخوان. تلاش آغاز خواهد شد" فراتر از معمول" وقتی خود را در برج در تلاش پیدا کردید مزارکو آن را بردارید طومار باستانی، کار تکمیل خواهد شد.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: