مسابقه تسو مسابقات و اتحادهای TESO در The Elder Scrolls Online. نحوه انتخاب کلاس و نژاد

به دنبال آرام شدن NDA، طرفداران شروع به انتشار مقالات جالب در مورد جنبه های مختلف The Elder Scrolls Online کردند. ما ترجمه ای از مطالب Tamriel Foundry را در رابطه با یکی از مهمترین تصمیمات در ابتدای بازی - انتخاب یک مسابقه - به شما پیشنهاد می کنیم.

مهارت های نژادی در TES Online

ابتدا باید ساختار توانایی های نژادی در ESO را درک کنید. هر نژاد همان تعداد مهارت غیرفعال را دریافت می کند که اولین آن به صورت رایگان به شخصیت داده می شود. این اولین توانایی 15 درصد پاداش به تجربه ای که هنگام ارتقا سطح یک نوع خاص از سلاح یا زره به دست می آید، می دهد. این با فرهنگ و ترجیحات فرهنگی هر نژاد سازگار است، اما عامل تعیین کننده ای در تعیین مناسب ترین نژاد برای شخصیت شما نخواهد بود. از این گذشته، در دراز مدت، همه در هر صورت زره و مهارت های سلاح خود را به حداکثر ارتقا می دهند.

سه توانایی غیرفعال بعدی هر کدام دارای سه رتبه هستند که با سرمایه گذاری امتیاز مهارت در آنها، پاداش ها افزایش می یابد. همه مهارت های غیرفعال را نمی توان در ابتدا باز کرد. شخصیت شما حتی دارای یک درخت مهارت "نژادی" جداگانه است که با پیشرفت او ارتقا می یابد. در سطح 5 تنها رتبه اول اولین مهارت غیرفعال در دسترس شما خواهد بود. شاخه نژادی به شرح زیر ارتقا می یابد:

  • سطح 0 - جایزه XP رایگان
  • سطح 5 - مهارت منفعل شماره 1، رتبه 1
  • سطح 10 - مهارت منفعل شماره 2، رتبه 1
  • سطح 15 - مهارت منفعل شماره 1، رتبه 2
  • سطح 20 - مهارت منفعل شماره 2، رتبه 2
  • سطح 25 - مهارت منفعل شماره 3، رتبه 2
  • سطح 30 - مهارت منفعل شماره 1، رتبه 3
  • سطح 35 - مهارت منفعل شماره 3، رتبه 2
  • سطح 40 - مهارت منفعل شماره 2، رتبه 3
  • سطح 50 - مهارت منفعل شماره 3، رتبه 3

هر رتبه بعدی از یک مهارت، اثربخشی آن را افزایش می دهد. بر این لحظه(به دلیل محدودیت سطح 15 در بتا) ما فقط می توانیم رتبه اول هر توانایی غیرفعال را تأیید کنیم. توسعه بیشتر آنها بر اساس حدس و گمان است که بر اساس میزان افزایش پاداش مهارت هنگام حرکت به رتبه 2 در سطح 15 است.

ده مسابقه

آلتمر

  • استعداد تخریب (1 رتبه) - تجربه به دست آمده از خط مهارت Destruction Staff را 15٪ افزایش می دهد.
  • Spellcharge (3 رتبه) - بازیابی مانا در نبرد را تا (3/6/9)٪ افزایش می دهد.
  • استعداد عنصری (3 رتبه) - خسارت وارد شده توسط سرما، آتش و رعد و برق را به میزان (2/4/6) درصد افزایش می دهد.

Bosmer

  • متخصص کمان / تخصص تیراندازی با کمان (1 رتبه) - تجربه کسب شده از خط مهارت کمان را 15٪ افزایش می دهد.
  • Resist Affliction (3 رتبه) - مقاومت در برابر سم و بیماری را تا (7/14/21) افزایش می دهد. حداکثر امتیاز استقامت را (1/2/3)٪ افزایش می دهد.

خاجییت

  • تخصص زره متوسط ​​(1 رتبه) - تجربه کسب شده توسط خط مهارت زره متوسط ​​را 15٪ افزایش می دهد.
  • سکوت / Stealthy (3 رتبه) - شعاع پنهان کاری را (1/2/3) متر افزایش می دهد. آسیب وارد شده در هنگام مخفی کاری را تا (3/6/9)٪ افزایش می دهد.
  • قتل عام (3 رتبه) - امتیاز ضربه بحرانی با سلاح های غوغا را تا (1/2/3)٪ و آسیب وارد شده توسط ضربات مهم را تا (5/10/15) افزایش می دهد.

برتون ها

  • متخصص زره سبک / میل زره سبک (1 رتبه) - تجربه به دست آمده از خط مهارت زره سبک را 15٪ افزایش می دهد.
  • Gift of Magnus (3 رتبه) - حداکثر تعداد امتیازات مانا را به میزان (4/7/10)٪ افزایش می دهد.
  • مقاومت املا (3 رتبه) - مقاومت طلسم را تا (96/64/32) افزایش می دهد.
  • مدیریت Mana / Magicka Mastery (3 رتبه) - هزینه مانا را هنگام ریختن جادوها به میزان (1/2/3)٪ کاهش می دهد.

اورسیمرها

  • تخصص زره سنگین (1 رتبه) - تجربه به دست آمده از خط مهارت زره سنگین را 15٪ افزایش می دهد.
  • کوه عضلانی (3 رتبه) - حداکثر تعداد نقاط سلامت و استقامت را به میزان (2/4/6)٪ افزایش می دهد.
  • قدرت / قوی (3 رتبه) - بهبود سلامت در نبرد را تا (5/10/15)٪ افزایش می دهد.
  • سرعت (3 رتبه) - هزینه دوی سرعت را به میزان (4/8/12)٪ کاهش می دهد و سرعت آن را (3/6/9)٪ افزایش می دهد.

ردگاردها

  • متخصص Shield / Shield Affinity (1 رتبه) - تجربه کسب شده توسط خط مهارت شیلد را 15٪ افزایش می دهد.
  • استحکام / قدرت (3 رتبه) - بهبود استقامت در نبرد را تا (3/6/9)٪ افزایش می دهد.
  • شرطی سازی (3 رتبه) - حداکثر تعداد امتیازات استقامت را تا (4/7/10)٪ افزایش می دهد.
  • آدرنالین راش (3 رتبه) - استقامت (1/2/3) را پس از حمله موفقیت آمیز با سلاح سرد به بازیکن برمی گرداند. بهبودی می تواند بیش از یک بار در هر 3 ثانیه رخ دهد.

آرگونی ها

  • تخصص مرمت (1 رتبه) - تجربه کسب شده توسط خط مهارت کارکنان مرمت را 15٪ افزایش می دهد.
  • دوزیستان (3 رتبه) - سرعت شنا را 50٪ و اثر معجون را تا (5/10/15)٪ افزایش می دهد.
  • مقاومت آرگونین (3 رتبه) - حداکثر امتیاز سلامت را (1/2/3) درصد و مقاومت در برابر سموم و بیماری ها را تا (7/14/21) افزایش می دهد.
  • بهبود سریع (3 رتبه) - بهبودی دریافتی را تا (2/4/6)٪ افزایش می دهد.

دانمر

  • Ambidexterity (1 رتبه) - تجربه به دست آمده از خط مهارت سلاح در هر دو دست را 15٪ افزایش می دهد.
  • انرژی / پویا (3 رتبه) - حداکثر تعداد مانا و نقاط استقامت را تا (2/4/6)٪ افزایش می دهد.
  • Resist Flame (3 رتبه) - مقاومت در برابر آتش را تا (10/20/30) افزایش می دهد. حداکثر امتیاز مانا را (1/2/3)٪ افزایش می دهد.
  • استعداد شعله (3 رتبه) - قدرت طلسم های آتش را تا (1/2/3) افزایش می دهد.

Nords

  • تخصص سلاح دو دست (1 رتبه) - تجربه به دست آمده از خط مهارت سلاح دو دست را 15 درصد افزایش می دهد.
  • قدرت / قوی (3 رتبه) - بهبود سلامت در نبرد را تا (5/10/15)٪ افزایش می دهد.
  • Resist Frost (3 رتبه) - مقاومت در برابر سرما را تا (10/20/30) افزایش می دهد. حداکثر امتیاز سلامت را (1/2/3)٪ افزایش می دهد.
  • قلعه / ناهموار (3 رتبه) - رتبه زره را تا (2/4/6) افزایش می دهد.

مزیت در نقش های مختلف

با در نظر گرفتن پاداش های موجود برای نژادهای مختلف، ما برندگان واضحی از نظر اثربخشی در یک نقش مشخص داریم. البته شخصیتی از هر نژادی می تواند در هر نقشی بازی کند. این پاداش‌های نژادی فقط مزایای کوچکی هستند که اثربخشی شخصیت شما را افزایش می‌دهند. بازیکنانی که به دنبال به حداکثر رساندن کاربرد ساخت‌های خود هستند، احتمالاً از مسابقات با مناسب‌ترین مهارت‌ها استفاده خواهند کرد.

تانک ها

  • Nords-افزایش حداکثر سلامتی، بازسازی سلامت و زره همه آنچه را که تانک نیاز دارد را به تانک می دهد و شاید Nords را به مسابقه ای ایده آل برای این نقش تبدیل کند.
  • ردگاردها- بازیابی استقامت چشمگیر ردگاردها اجازه می دهد تا در اطراف آن ها بسازید که به استقامت زیادی نیاز دارد تا دائماً حملات را مسدود کند، حریفان را بیهوش کند و آنها را از مهارت های کنترلی رها کند.
  • اورسیمرها- افزایش سلامت و بازسازی سریع آن به شخصیت هایی که نقش تانک را بازی می کنند کمک می کند.

مجوس

  • آلتمر- مقدار زیاد مانا و بازیابی سریع آن، الف‌های بالا را به مسابقه ترجیحی برای جادوگران تبدیل می‌کند، به‌ویژه آن‌هایی که روی آسیب‌رسانی تمرکز می‌کنند.
  • برتون ها- مانند آلتمر، برتون ها امتیاز مانای بیشتری دارند و کاهش هزینه های طلسم به ویژه برای درمانگرانی که نیاز به حمایت مداوم از متحدان خود دارند مفید خواهد بود.
  • دانمر- در حالی که به اندازه آلتمر و برتون ها همه کاره نیست، دانمر به دلیل افزایش حداکثر مانا و افزایش جادوی آتش، یک انتخاب عالی برای کلاس شوالیه اژدها و جادوگران آتش است.

غوغا

  • خاجییت— Khajiit دارای برخی از منحصر به فردترین و غیرقابل جایگزین ترین جوایز نژادی در بازی است. افزایش شانس و آسیب بحرانی به عنوان مکمل آسیب مخفی کاری عالی عمل می کند و بازسازی سلامت برای همه شخصیت هایی که در خط مقدم مبارزه می کنند مفید است.
  • ردگاردها- بازسازی عالی استقامت ردگارد برای شخصیت‌هایی که می‌خواهند تا حد امکان از توانایی‌های اسلحه‌ای در نبرد استفاده کنند بسیار مفید خواهد بود و به آنها اجازه می‌دهد تا از مهارت‌های تخلیه استقامت بیشتر استفاده کنند.

فلش ها

  • خاجییتدر کمال تعجب، Khajiit در این ظرفیت بسیار برتر از Bosmer است. پاداش آنها برای حملات حیاتی همچنین روی کمان ها کار می کند، مانند سلاح هایی با آسیب "فیزیکی". به همین دلیل است که توانایی‌های نژادی خادیان بسیار بهتر از مهارت‌های بوسمرز است.
  • اورسیمرها- اورک‌ها، به‌طور شگفت‌انگیزی، به لطف سرعت افزایش یافته‌شان، کمانداران خوبی در PvP می‌سازند که به شما امکان می‌دهد فاصله خود را حفظ کنید و از دور به دشمنان شلیک کنید.

باقی مانده

شاید متوجه شده باشید که ما اشاره نکردیم Bosmers, آرگونیو امپراتوری ها، به عنوان نژادهایی که برای یک نقش خاص بهینه هستند. متأسفانه، Bosmer تقریباً به طور کامل توسط Khajiit تحت الشعاع قرار می گیرد، که پاداش های مشابه اما مفیدتری دریافت می کنند. آرگونی ها گزینه ای عالی برای نقش آفرینی هستند، اما مهارت های نژادی آنها دلیل قانع کننده ای برای انتخاب آنها به عنوان جنگجو فراهم نمی کند. امیدواریم قبل از انتشار «The طومارهای بزرگتوسعه دهندگان آنلاین در حال بهینه سازی قابلیت های نژادی برای رقابتی تر کردن این مسابقات هستند.

در مورد امپریال ها، ما فقط می توانیم حدس بزنیم که توسعه دهندگان چه پاداش هایی به آنها خواهند داد. به نظر من آنها می توانند افزایش برابری در سه آمار اصلی با بازسازی اضافی احتمالی داشته باشند. به این ترتیب، نویسندگان "ESO" می توانند محبوبیت بسیاری را منعکس کنند بازی های نقش آفرینی«جهان‌شمولی» نسل بشر.

به نظر شما کدام نژادها برای ساختی که در نظر دارید مناسب هستند و چرا؟ آیا با انتخاب نژادهای بهینه برای نقش های رزمی در مقاله موافق هستید یا موافقید؟ آیا تضعیف مرزهای بین اتحادها انتخاب نژاد شما را تغییر داده است یا همچنان نژاد را بومی اتحاد خود خواهید گرفت؟ و در نهایت، با توجه به همه چیزهایی که در مورد مهارت های سایر نژادها می دانیم، فکر می کنید امپریال ها چه پاداش هایی می توانند دریافت کنند؟ منتظر نظرات شما در نظرات هستیم!

من به شما پیشنهاد می کنم اطلاعات مختصردر مورد نژادها اطلاعات در سایت های مختلف وجود داشت، بنابراین ایجاد اولویت دشوار است. کمی پر شده و کمی آراسته.

اول، شما باید درک درستی از ساختار اولیه توانایی های نژادی در TESO داشته باشید. هر نژاد همان تعداد "منفعل" نژادی ممکن را دریافت می کند که اولین آنها بلافاصله به هر شخصیت جدید داده می شود. اولین توانایی یک جایزه 15٪ برای تجربه به دست آمده در هنگام ارتقاء سطح خاصی از مهارت های سلاح یا زره است. این توانایی با فرهنگ و تصویر نژاد و ترجیحات فرهنگی آن سازگار است، اما عامل مهمی در تعیین "بهترین" نژاد برای شما نخواهد بود. در دراز مدت، همه 50 امتیاز در هر خط مهارت سلاح و زره دریافت خواهند کرد. بنابراین، در حالی که این یک مزیت مفید در هنگام تراز کردن است، پسیوهای سطح اول برای طولانی مدت بازی ارزشمند نیستند.

هر یک از سه پسیو بعدی دارای سه رتبه هستند که با سرمایه گذاری امتیاز مهارت در آنها، این رتبه ها قدرتمندتر می شوند. همه غیرفعال های نژادی را نمی توان فوراً باز کرد. در واقع، شخصیت شما در TESO دارای یک خط مهارت کامل "نژادی" است که با بالا رفتن سطح شما توسعه می یابد. با شروع از سطح 5، تنها رتبه اول اولین پسیو در دسترس شما خواهد بود. ساختار رشد توانایی های غیرفعال به شرح زیر خواهد بود:

سطح 0 - جایزه XP رایگان
سطح 5 - منفعل 1، رتبه 1
سطح 10 - منفعل 2، رتبه 1
سطح 15 - منفعل 1، رتبه 2
سطح 20 - منفعل 2، رتبه 2
سطح 25 - منفعل 3، رتبه 1
سطح 30 - منفعل 1، رتبه 3
سطح 35 - منفعل 3، رتبه 2
سطح 40 - منفعل 2، رتبه 3
سطح 50 - منفعل 3، رتبه 3

هر رتبه اضافی از منفعلان نژادی اثربخشی پاداش های مرتبط با آنها را افزایش می دهد. در حال حاضر (با توجه به محدودیت سطح 1-15 در آزمون بتا)، فقط می توانیم رتبه اول هر یک از توانایی های غیرفعال را به طور دقیق نشان دهیم. قدرت رتبه‌های بعدی را فقط می‌توان در این مرحله بر اساس اینکه چگونه منفعل 1 به رتبه 2 در سطح 15 تبدیل می‌شود حدس زد.

آلتمر

استعداد تخریب (1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت Staff of Destruction را 15٪ افزایش می دهد.
Spellcharge (3 رتبه) - بازیابی magicka در نبرد را 3/6/9٪ افزایش می دهد

استعداد عنصری (3 رتبه) - آسیب ناشی از اثرات سرما، آتش و شوک را 2/4/6٪ افزایش می دهد.

Bosmer

تخصص تیراندازی با کمان (1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت Bow را 15٪ افزایش می دهد.

Resist Affliction (3 رتبه) - مقاومت در برابر سم و بیماری را تا 7/14/21 افزایش می دهد. حداکثر استقامت را 1/2/3٪ افزایش می دهد

خواجی ها

تخصص زره متوسط ​​(1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت زره متوسط ​​را 15٪ افزایش می دهد.

Stealthy (3 رتبه) - برد نامرئی را 1/2/3 متر افزایش می دهد. آسیب وارده در حالت نامرئی را 3/6/9 درصد افزایش می دهد
قتل عام (3 رتبه) - شانس ضربه بحرانی غوغا 1/2/3٪ افزایش می یابد، و آسیب ناشی از ضربه های بحرانی موفق 5/10/15٪ افزایش می یابد.

برتون ها

Light Armor Affinity (1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت Light Armor را 15% افزایش می دهد.
هدیه مگنوس (3 رتبه) - حداکثر ماژیک را 4/7/10٪ افزایش می دهد
مقاومت املا (3 رتبه) - مقاومت املا را تا 96/64/32 افزایش می دهد.
Magicka Mastery (3 رتبه) - هزینه جادوها را 1/2/3٪ کاهش می دهد

اورک ها

Heavy Armor Expertise (1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت Heavy Armor را 15% افزایش می دهد.
Brawny (3 رتبه) - حداکثر سلامتی و حداکثر استقامت را 2/4/6٪ افزایش می دهد.
قوی (3 رتبه) - بهبود سلامت در نبرد را 5/10/15٪ افزایش می دهد.
سوئیفت (3 رتبه) - هزینه های جاری را 4/8/12 کاهش می دهد، سرعت اجرا را 3/6/9٪ افزایش می دهد.

ردگاردها

Shield Affinity (1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت Shield را 15٪ افزایش می دهد.
قدرت (3 رتبه) - بهبود استقامت در نبرد را 3/6/9٪ افزایش می دهد
تهویه (3 رتبه) - حداکثر استقامت را 4/7/10٪ افزایش می دهد
آدرنالین راش (3 رتبه) - استقامت 1/2/3 را در هنگام آسیب رساندن به دشمن در غوغا به بازیکن باز می گرداند. این اثر نمی تواند بیش از یک بار در هر 3 ثانیه فعال شود

آرگونی ها

تخصص مرمت (1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت کارکنان مرمت را 15٪ افزایش می دهد.
دوزیستان (3 رتبه) - سرعت شنا 50٪ افزایش می یابد و اثر معجون 3/6/9٪ افزایش می یابد.
مقاومت آرگونین (3 رتبه) - حداکثر سلامتی 1/2/3 درصد افزایش می یابد، مقاومت در برابر سم و بیماری تا 7/14/21 افزایش می یابد.
بهبود سریع (3 رتبه) - شفا دریافتی را 2/4/6٪ افزایش می دهد

دانمر

دوسوختگی (1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت سلاح در هر دو دست را 15٪ افزایش می دهد.
پویا (3 رتبه) - حداکثر جادو و استقامت را 2/4/6٪ افزایش می دهد
Resist Flame (3 رتبه) - مقاومت در برابر آتش را 10/20/30 افزایش می دهد. حداکثر Magicka را 1/2/3٪ افزایش می دهد
استعداد شعله (3 رتبه) - قدرت طلسم برای جلوه های آتش را 1/2/3 افزایش می دهد

Nords

تخصص سلاح دو دست (1 رتبه) - باعث افزایش 15 درصدی تجربه در خط مهارت می شود. سلاح دو دست
قوی (3 رتبه) - بهبود سلامت در نبرد را 5/10/15٪ افزایش می دهد.
Resist Frost (3 رتبه) - مقاومت در برابر سرما را تا 10/20/30 افزایش می دهد. حداکثر سلامتی را 1/2/3٪ افزایش می دهد
ناهموار (3 رتبه) - رتبه زره را 2/4/6 افزایش می دهد

امپراتوری ها

شیلد افینیتی (1 رتبه) - کسب تجربه در خط مهارت یک دست با سپر را 15 درصد افزایش می دهد.
سخت (3 رتبه) - حداکثر سلامتی را تا 4٪ افزایش می دهد
تهویه (3 رتبه) - حداکثر استقامت را تا 4٪ افزایش می دهد
الماس قرمز (3 رتبه) - هر حمله غوغا 10 درصد شانس بازیابی 2 واحد سلامت را دارد.










که در بزرگ قبیله کتیبه های آنلاین 10 مسابقه کلاسیک از تنظیمات TES، تقسیم شده به سه اتحاد، برای بازی در دسترس هستند. همانطور که انتظار می رود، هر مسابقه نه تنها منحصر به فرد است ظاهرو همچنین مهارت‌های منفعل خاص، به همین دلیل است که شما باید از قبل در مرحله خلق شخصیت در مورد ساخت فکر کنید. این راهنما نه تنها تاریخچه و ویژگی های نژادها، بلکه نقش های ترجیحی آنها را نیز بررسی می کند.
P.S. تمام داده های تاریخی به دوران دوم اشاره دارد - زمانی که در آن طرح Elder Scrolls Online. اگر به داستان علاقه ای ندارید، به قسمت پایانی راهنما بروید.

پیمان خنجر


پیمان Daggerfall (میثاق Daggerfall) توسط پادشاه امریک با هدف بازگرداندن امپراتوری دوم تأسیس شد. شاه امریک پس از انعقاد قراردادهای تجاری و دفاعی متقابل زیادی با گاردهای سرخ و اورک ها، این اتحاد را رهبری کرد. با این حال، پس از پیوستن به میثاق، پادشاه ردگارد، فخارا "جاد و پادشاه اورک ها، کوروگ، در سرزمین های خود حکومت می کنند، و قدرت و نفوذ خود را حفظ می کنند (اورک ها حتی روتگار - منطقه شمال شرقی High Rock را دریافت کردند). قهرمان داستان باید با فرقه های مختلف مبارزه کند. ، نکرومانسرها، و دادرا، خون آشام ها و دیگر ارواح شیطانی.

برتون ها

برتون ها یا برتون ها- بومیان High Rock که خون مانمر در رگهای آنها جاری است (نتیجه اختلاط آلدمر و ند - الف ها و مردم باستان). آنها در یک پادشاهی معمولی زندگی می کنند که قبلاً تکه تکه شده بود دولت های فئودالیتحت رهبری دوک ها، کنت ها و پادشاهان. جامعه به دو دسته اشراف، طاغوت و دهقان تقسیم می شود. دستورات متعدد شوالیه دستور نگهبانی. از آنجایی که اجداد برتون ها الف های باستانی هستند، این نژاد در هنرهای جادویی سرآمد است، اما جنگجویان با استعداد غیر معمول نیستند.

مهارت های منفعل برتون ها بیشتر بر جادو متمرکز است. آنها اغلب شفا دهنده های عالی هستند:

  • فرصت طلب(اپورتونیست) - سرعت کسب تجربه در مهارت Light Armor را 15% افزایش می دهد. امتیاز اتحاد دریافتی را 1٪ افزایش می دهد.
  • هدیه مگنوس(هدیه مگنوس) - حداکثر جادوی شما را 10٪ افزایش می دهد.
  • مقاومت املا(مقاومت جادویی) - مقاومت طلسم شما را تا 3960 افزایش می دهد.
  • تسلط جادویی(Magic Mastery) - هزینه جادویی توانایی ها را تا 3٪ کاهش می دهد.
ردگاردها

ردگاردها- نژادی از جنگجویان برجسته. آنها با پوستی تیره و ژولیده، شبیه هیچ یک از نژادهای تامریل نیستند، زیرا اجداد آنها، یوکودان ها، از قاره یوکودا (در حال حاضر مجمع الجزایر) کشتی می گرفتند. آنها جنگجویان عالی - در درجه اول شمشیربازان - و ملوانان هستند. جغرافیای هامرفل نقش مهمی در زندگی آنها دارد: این منطقه عمدتاً یک منطقه کوهستانی بایر با بیابان است، اما در نزدیکی ساحل نیز زمین های حاصلخیز وجود دارد. جامعه به دو دسته تقسیم می شود - وینی (عمدتاً جنگجویان) و پیشروها (عمدتاً دولت و اشراف). معماری تداعی کننده ارتباط با امپراتوری عثمانی است.

مهارت‌های غیرفعال ردگاردها با هدف استقامت (ذخیره قدرت) است:

  • مسافر(مسافر) - سرعت کسب تجربه در سلاح یک دست و مهارت سپر را 15 درصد افزایش می دهد. مدت زمان اثر هر غذای خورده شده را 15 دقیقه افزایش می دهد.
  • نشاط(Revival) - بهبود استقامت را 9٪ افزایش می دهد.
  • تهویه(دو و میدانی) - حداکثر استقامت را 10٪ افزایش می دهد.
  • ترشح آدرنالین(آدرنالین راش) - حملات غوغایی شما 3% HP را بازیابی می کند. ذخیره قدرت زمان خنک شدن: 5 ثانیه
اورک ها

اورک ها یا اورسیمرها- یکی از بزرگترین نژادها که پادشاهی خود را ندارد. حتی Wrothgar، جایی که پادشاه Kurog در آن حکومت می کند، تا حد زیادی سرزمینی بی طرف در نظر گرفته می شود. بیشتر اورک ها در کوه های های راک و هامرفل زندگی می کنند، بخش کوچکتری - در جنگل های والنوود. اورک ها با داشتن فیزیک قوی، استقامت و نترسی، مبارزان و آهنگرهای بسیار خوبی هستند، اما بسیاری آنها را فقط به عنوان بربرهای وحشی و لجام گسیخته می بینند. در اینجا رنگ سبز پوست و نیش های بیرون زده نقش مهمی ایفا می کند - طبق افسانه، آنها در میان آلدمری ها ظاهر شدند که Trinimac را می پرستیدند که بعداً به Malacath تبدیل شد.

مهارت‌های غیرفعال اورک بر استقامت و سلامت تمرکز می‌کنند:

  • صنعتگر(Artisan) - سرعت کسب تجربه در مهارت Heavy Armor را 15% افزایش می دهد. الهام گرفتن از کاردستی را 10% افزایش می دهد.
  • براونی(عضلانی) - حداکثر سلامتی و استقامت شما را 6٪ افزایش می دهد.
  • تزلزل ناپذیر(تزلزل ناپذیر) - شفا دریافتی را 5٪ و بازیابی سلامت را 20٪ افزایش می دهد.
  • جنگجوی سویفت(جنگجوی سریع) - آسیب ناشی از حملات غوغا را تا 4 درصد افزایش می دهد. هزینه های اسپرینت را تا 12 درصد کاهش می دهد و سرعت اسپرینت را 10 درصد افزایش می دهد.

سلطه آلدمری


اولین سلطه آلدمری پس از اینکه شهر امپراتوری، تحت کنترل خادمان مولاگ بال در دوران اینتررگنوم، به والنوود حمله کرد، تأسیس شد و بوسمر برای کمک به آلتمر متوسل شد. به نوبه خود، آلتمر ایجاد سلطه آلدمری را اعلام کرد که بوسمر و متعاقباً خاجییت به آن ملحق شدند. این اتحاد توسط Thalmor اداره می شود که تحت کنترل ملکه Ayrene است که همچنین حاکم آلتمر است. اولین سلطه آلدمری سیاست فعالی را با هدف سرنگونی امپراتوری ها و تحت الحمایه مولاگ بال از تاج و تخت روبی دنبال می کند، زیرا "نژاد بشر بسیار جوان و احمق است." علاوه بر ملکه آیرین، پادشاه بوسمر، آئرادان کاموران و رهبر خاجی، مانه آخوز-ری، وزن خود را در اتحاد دارند.

با این حال، همه از اتحاد جدید خوشحال نیستند - به عنوان مثال، در جزایر سامرست (عمدتاً آریدون)، یک سازمان مخفی آلتمر "میراث پنهان" ظاهر می شود که معتقد است متحدان تازه یافته در حال تصرف زمین ها و مشاغل آنها هستند و اصولا ، حضور را تحمل کرد او "نژادهای پایین تر" را در سرزمین خود جمع نمی کند. قهرمان باید سلطه آلدمری را از درون تقویت کند، با میثاق Daggerfall مبارزه کند، با شورشیان مقابله کند و نفوذ ملکه ایرنه را تقویت کند.

آلتمر

الف های آلتمر، بالا یا بالا (اصالت الف های بالا)- یکی از قدیمی ترین و پیشرفته ترین نژادها. قدبلند، با پوستی مایل به زرد و ویژگی های برازنده، مغرور، تصفیه شده و متکبر، آلتمر قدرتمندترین جادوگران به حساب می آیند. این نژاد است که موقعیت غالبی را در سلطه آلدمری اشغال می کند. آلتمر عمدتاً در جزایر سامرست زندگی می کند.

مهارت‌های غیرفعال آلتمر عمدتاً روی آسیب‌های جادویی و عنصری تمرکز دارند:

  • اصیل(High Origin) - سرعت کسب تجربه در مهارت Staff of Destruction را 15 درصد افزایش می دهد. تجربه به دست آمده را 1 درصد افزایش می دهد.
  • شارژ املا(Spell Charge) - بازیابی magicka را 9٪ افزایش می دهد.
  • هدیه مگنوس(Gift of Magnus) - حداکثر ذخیره جادو را 10٪ افزایش می دهد.
  • استعداد عنصری(استعداد عنصری) - آسیب آتش، یخ زدگی و الکتریکی شما را تا 4 درصد افزایش می دهد.
Bosmer

بوسمر یا الف های چوبی- ساکنان Valenwood، پیروی از پیمان سبز، که آسیب رساندن به گیاهان و خوردن آنها را ممنوع می کند. Bosmer کوتاه قد، تیره پوست و زندگی در جنگل های انبوه، شکارچیان و پیشاهنگان بی نظیری هستند.

مهارت‌های غیرفعال Bosmer بر روی استقامت و پنهان کاری تمرکز می‌کنند و به شما این امکان را می‌دهند که یک شخصیت گانک عالی خلق کنید:

  • آکروبات(آکروبات) - سرعت کسب تجربه در مهارت تیراندازی با کمان را 15 درصد افزایش می دهد. آسیب سقوط را تا 10 درصد کاهش می دهد.
  • استقامت Y"ffre".(Fortitude I'ffre) - ترمیم استقامت را تا 21٪ افزایش می دهد.
  • در برابر مصیبت مقاومت کنید(مقاومت در برابر بیماری) - حداکثر استقامت شما را 6٪ و مقاومت شما را در برابر سم و بیماری تا سال 1485 افزایش می دهد.
  • یواشکی
خاجییت

خاجییت- بومیان السویر که به زندگی در صحراها، دشت ها و جنگل های بومی خود عادت دارند. از نظر ظاهری شبیه گربه ها هستند، با این حال، هنگامی که آنها را به این نام می نامند آزرده می شوند. آنها در سراسر جهان به عنوان دزدان باهوش و تاجران عشایری و همچنین عاشقان قند ماه و سکوما شناخته می شوند (در ضمن، دومی برای آنها اعتیاد آور نیست). ماه‌ها، جواد و جون، نقش بزرگی در فرهنگ و زندگی خاجییت دارند.

مهارت های منفعل خاجییت بر استقامت، مخفی کاری و ضربه انتقادی تمرکز دارد:

  • برش(Pickpocket) - سرعت کسب تجربه در مهارت Medium Armor را 15% افزایش می دهد. شانس جیب بری موفق را تا 5 درصد افزایش می دهد.
  • زیرک(زیبا) - بهبود سلامت را 20٪ و بازیابی استقامت را 10٪ افزایش می دهد.
  • یواشکی(Stealth) - شعاع تشخیص شما در حالت مخفی کاری را تا 3 متر کاهش می دهد. آسیب وارد شده به شما در حالت مخفی کاری را تا 10 درصد افزایش می دهد.
  • قتل عام(قتل عام خونین) - امتیاز حمله بحرانی سلاح را 8٪ افزایش می دهد.

پیمان Ebonheart


این اتحاد شکننده ترین و غیرعادی ترین اتحاد در بین سه اتحاد است. نوردها، دانمر و آرگونی ها، که مدت هاست با یکدیگر در حال جنگ بودند، مجبور شدند در جریان حمله دوم آکاویری - 10 سال قبل از وقایع TESO- متحد شوند. برده داری در موروویند لغو شد و آرگونی ها به عضویت کامل اتحاد درآمدند. پیمان Ebonheart توسط شورای بزرگ، متشکل از Jorunn Skald-King (Nords)، ژنرال Yeveth Noramil (Dunmer) و Eyes-of-Steel (Argonians) اداره می شود. هر یک از این سه نژاد دارایی های قابل توجهی هستند، و بنابراین درگیری های سرزمینی در اتحاد مستثنی هستند. اساساً، قهرمان داستان با نیروهای Daggerfall Covenant، Aldmeri Dominion، فرقه‌ها، نکرومانسرها و Daedra روبرو خواهد شد.

Nords

Nords- نوادگان مهاجران از قاره اتمورا که به رهبری یسگرامور وارد شدند. آب و هوای خشن و جغرافیای Skyrim تأثیر زیادی بر شخصیت و زندگی Nords دارد - پوست رنگ پریده، قد بلند، با هیکلی قوی و مقاومت در برابر سرما، وحشی و بی باک، آنها به جنگجویان بی همتا تبدیل می شوند. به دلیل نگرش مشکوک آنها نسبت به هنرهای مخفی، عملاً هیچ جادوگری در میان نوردها وجود ندارد.

در زمان های قدیم، نوردها حیوانات، به ویژه اژدها را می پرستیدند، اما این فرقه ها متعاقباً توسط پانتئون امپراتوری جایگزین شد، که دستخوش تغییراتی شد. همچنین مکان خاصدر فرهنگ مردم احترام به مردگان وجود دارد و این اعتقاد وجود دارد که پس از مرگ، قهرمانان واقعی به سوونگارد می روند - بهشتی برای رزمندگان کشته شده. و البته نوردها عاشق جشن های پر سر و صدا با عسل و دعوا هستند.

مهارت های منفعل نورد بر سلامت تمرکز می کند:

  • خوشگذرانی(Reveler) - سرعت کسب تجربه در مهارت دو دستی را 15 درصد افزایش می دهد. مدت زمان مصرف هر نوشیدنی را 15 دقیقه افزایش می دهد.
  • استالوارت(قوی) - حداکثر استقامت را 6٪ و بهبود سلامت را 20٪ افزایش می دهد.
  • مقاومت در برابر فراست(مقاومت در برابر سرما) - حداکثر سلامتی شما را 9٪ و مقاومت در برابر سرما را تا سال 2079 افزایش می دهد.
  • ناهموار(قدرت) - آسیبی که دریافت می کنید را تا 6 درصد کاهش می دهد.
دانمر

دانمر یا الف های تاریکقبلا Chimer بودند، اما آزورا پس از وقایع کوه سرخ آنها را نفرین کرد. دانمرها رنگ پوست خاکستری و چشمانشان قرمز شده اند، مانند سرزمینشان، و خوی متکبرانه، بی رحمی و کینه توزی تقریباً همیشه با این افراد همراه است. آنها غریبه ها را نمی شناسند و با بدگمانی شدید با آنها رفتار می کنند. دانمر در Morrowind دور، پر از آتشفشان ها و جنگل های قارچ های غول پیکر زندگی می کند. نه تنها گیاهان، بلکه جانوران عجیب و غریب محلی نیز می تواند مسافران و محققان را شگفت زده کند.

دانمر در برابر آتش مقاوم است و همچنین دارای هوشی ظریف و هیکلی برازنده است که به آنها اجازه می دهد هم جنگجویان عالی و هم جادوگران ماهری شوند.

الف های تاریک "بی تحرک" در شهرها زندگی می کنند و متعلق به هاوس هستند. بزرگترین آنها خانه های بزرگ هلالو، ردوران، تلوانی، ایندوریل و درس هستند. سازمان های مخفی Morag Tong و Kammona Tong جایگاه مهمی در جامعه دارند.

بیشتر دانمرها معبد تریبونال را می پرستند: اینها ALMSIVI (خدایان زنده Vivec، Sotha Sil و Almalexia)، پیشروها (شاهزاده های Daedric Azura، Boetthiah و Mephala) و همچنین مقدسین معبد (Nerevar، Olms، رینگ و غیره). معبد دادگاه دین رسمی است. با این حال، داگوت اور و خانه مراقبت، متشکل از چهار شاهزاده دادریک - شئوگورات، مالاکات، مولاگ بال و مهرونس داگون، پیروانی دارند، اما این مذهب غیرقانونی است. اشلندرها ALMSIVI را به رسمیت نمی شناسند و آنها را خدایان دروغین می دانند و آزورا، مفالا و بوتهیا و همچنین ارواح و اجداد را می پرستند (به هر حال، همه دانمرها، صرف نظر از منشأ، اجداد خود را می پرستند). خصومت بین تریبونال و اشلندرها، عمدتاً به دلیل اختلافات مذهبی، بی وقفه ادامه دارد.

مهارت‌های منفعل دانمر عمدتاً روی آسیب‌های جادویی و آتش سوزی متمرکز هستند:

  • اشلندر(اشلندر) - سرعت کسب تجربه در مهارت Dual Wield را 15 درصد افزایش می دهد. آسیب ناشی از قرار گرفتن در گدازه را تا 50 درصد کاهش می دهد.
  • پویا(پر انرژی) - حداکثر قدرت و استقامت شما را 6٪ افزایش می دهد.
  • مقاومت در برابر شعله(مقاومت در برابر آتش) - حداکثر ماژیکای شما را 3٪ و مقاومت در برابر آتش را تا سال 2079 افزایش می دهد.
  • تبار ویرانگر(اجداد مخرب) - آسیب آتش سوزی شما را 7٪ افزایش می دهد. یخ زدگی و آسیب های الکتریکی شما را 2 درصد افزایش می دهد.
آرگونی ها

آرگونی ها- ساکنان شگفت انگیز Black Marsh، باتلاق ها در جنوب شرقی Tamriel. از نظر ظاهری شبیه به مارمولک ها هستند، آنها از این نامیدن متنفرند (شبیه به "گربه های" خاجییت). از نظر فیزیولوژیکی، آرگونی ها با نژادهای دیگر تفاوت بیشتری دارند: آنها آب و هوای گرم را ترجیح می دهند، اما می توانند هوای سرد را نیز تحمل کنند. پوشیده از فلس و دارای آبشش هایی است که به آنها اجازه می دهد در زیر آب نفس بکشند و همچنین پاهای قوی و سریع دارند. تخم گذاری برای تولید مثل؛ آنها در برابر بیماری ها و سموم مصون هستند. درختان هیست نقش ویژه ای در زندگی آرگونی ها دارند که در سطح ذهنی با آنها ارتباط دارند.

به لطف فیزیولوژی آنها، آرگونی ها دزدان و جنگجویان بسیار خوبی می سازند، اما هنرهای جادویی (عمدتاً کیمیاگری) برای آنها بیگانه نیست.

آرگونی ها به قبایل زیادی تقسیم شده اند و ترجیح می دهند از Black Marsh فراتر نروند. اگر با یک آرگونی مواجه شدید، یا یکی از اعضای قبیله ساسخلیل است که با همه نژادها دوست است، یا یک لوکایول - یک آرگونی "تسلیم" که برای مدت طولانی تحت حاکمیت فرهنگ دیگری زندگی کرده است. برای مدت طولانی. قبل از تشکیل پیمان آبندل، تعداد زیادی از آرگونیایی ها به بردگی دانمر درآمدند.

مهارت‌های منفعل آرگونیایی بر سلامت و تانکر کردن تمرکز دارند. آرگونی ها اغلب تانک ها و شفا دهنده های خوبی می سازند:

  • دوزیستان(Amphibian) - سرعت کسب تجربه در مهارت Recovery Staff را 15% افزایش می دهد. سرعت شنا را 50 درصد افزایش می دهد.
  • مدبر(مدبر) - حداکثر جادوی شما را 3٪ افزایش می دهد. پس از نوشیدن معجون، 12٪ از حداکثر سلامت، جادو و استقامت خود را بازیابی می کنید.
  • مقاومت آرگون(مقاومت Argonian) - حداکثر سلامتی شما را 9 درصد و مقاومت شما را در برابر سم و بیماری تا سال 1485 افزایش می دهد.
  • سریع برای اصلاح(رفع سریع) - اثربخشی درمان انجام شده و دریافتی شما را تا 5 درصد افزایش می دهد.

امپراتوری ها

امپراتوری ها- ساکنان Cyrodiil، بخش مرکزی Tamriel. از آنجایی که امپریال ها قد بلندی ندارند یا قدرت بدنی بی رحمی ندارند، آنها بیشتر به هوش متکی هستند: آنها با حرفه ای بودن و نظم و انضباط بالا متمایز می شوند. علاوه بر این، بسیاری از امپریال ها به عنوان جادوگران قدرتمند شناخته می شوند. بسیاری از ساکنان Cyrodiil دیپلمات ها و بازرگانان عالی هستند.

از بسیاری جهات، شکل حکومت امپراتوری مشابه حکومت برتون است: در راس امپراتور، که شورای بزرگان را رهبری می کند، و حاکمان محلی در مناطق نشسته اند. دین امپراتوری با اعتقاد به هشت خدا مرتبط است. در طول امپراتوری دوم، فرقه سیرودیلیک بر پانتئون های بسیاری از نژادها تأثیر گذاشت.

در TESO، اکشن در زمان Interregnum اتفاق می‌افتد، زمانی که Clivia Tharn به سلطنت رسید و Cyrodiil از فرقه Worm، ارتش اتحادها، Daedra و راهزنان رنج می‌برد. بیشتر امپراتوری ها به سرزمین های دیگر گریختند و به سه اتحاد پیوستند.

مهارت های منفعل امپریال ها عمدتاً بر سلامت و استقامت متمرکز است، آنها جنگنده ها و تانک های استقامت خوبی می سازند:

  • دیپلمات(دیپلمات) - سرعت کسب تجربه در سلاح یک دست و مهارت سپر را 15 درصد افزایش می دهد. طلای دریافتی را 1 درصد افزایش می دهد.
  • سخت است(استقامت) - حداکثر سلامتی شما را 12٪ افزایش می دهد.
  • تهویه(دو و میدانی) - حداکثر استقامت شما را 10٪ افزایش می دهد.
  • الماس قرمز(الماس قرمز) - در مبارزات غوغا، شما 10 درصد شانس دارید که 6 درصد از حداکثر سلامتی خود را بازیابی کنید.
P.S. برای بازی به عنوان امپریال، باید نسخه دیجیتالی امپریال را از فروشگاه کرون خریداری کنید.

بهترین مسابقات برای هر نقش

تانک ها
بهترین انتخاب: Argonians و Imperials

آرگونی ها هستند بهترین انتخاببرای تانک ها به دلیل مهارت غیرفعال آنها، که میزان سلامت، جادو و استقامت بازیابی شده توسط معجون ها را 12٪ افزایش می دهد. آنها همچنین 9٪ سلامت بیشتری دارند و با افزایش 5٪ ​​در درمان دریافتی، راحت تر بهبود می یابند.

انتخاب دوم امپریال است. مهارت های غیرفعال آنها حداکثر سلامتی شما را 12٪ و استقامت شما را تا 10٪ افزایش می دهد. علاوه بر این، امپریال ها 10٪ شانس دارند تا 6٪ از سلامت خود را در نبرد غوغا بازیابی کنند. آنها همچنین می توانند به دلیل استقامت آسیب ببینند مقدار زیادذخیره قدرت

پاشنه داران
بهترین انتخاب: الف های بالا، برتون ها و آرگونی ها

الف ها و برتون ها جادوی خود را 10 درصد افزایش می دهند، شفای خروجی را افزایش می دهند. همچنین، الف‌های بالا 9 درصد سریع‌تر جادو را بازیابی می‌کنند و برتون‌ها هزینه‌های جادویی برای توانایی‌ها را تا 3 درصد کاهش می‌دهند.

آرگونین ها با افزایش حداکثر ذخیره جادو به میزان 3% (همچنین افزایش 12% در سلامت، جادو و استقامت بازیابی شده توسط معجون ها) و افزایش اثربخشی شفای خروجی تا 5% در نقش شفا دهنده ها خوب هستند.

جادو گرا dd
بهترین انتخاب: الف های بالا و الف های تاریک

هر دو نژاد برای این نقش خوب هستند - بستگی به نوع آسیبی دارد که می خواهید وارد کنید. اگر قصد دویدن با کارکنان آتش‌نشانی را دارید، یک جن تیره انتخاب کنید، اما اگر می‌خواهید بین آتش، یخ زدگی و آسیب برق تغییر دهید، از جن بلند استفاده کنید. برای الف های بالا با 10٪ جادوی بیشتر، برای تیره ها - 9٪؛ High Elves 4٪ بیشتر آسیب آتش، یخ زدگی و شوک وارد می کند، در حالی که Dark Elves 7٪ بیشتر آسیب آتش سوزی و 2٪ بیشتر آسیب Frost و Shock وارد می کند. الف های تاریک نیز در برابر آسیب آتش مقاومت بالایی دارند.

dps استقامت محور
بهترین انتخاب: Redguards و Khajiit

ردگاردها به لطف مهارت های غیرفعال خود بهترین انتخاب برای آسیب استقامت هستند - استقامت را 10٪ افزایش می دهند و بازیابی استقامت را تا 9٪ تسریع می کنند. علاوه بر این، هر 5 ثانیه یک بار، حملات غوغایی 3 درصد از استقامت شما را باز می گرداند.

Khajiit همچنین یک انتخاب جالب است، زیرا آنها 10٪ بازسازی استقامت سریعتر و 8٪ افزایش در امتیاز ضربه بحرانی دارند (اگرچه سقف استقامت آنها کمتر از Redguards است).

نژادهای دیگر
Nords
مهارت های منفعل خوبی برای یک تانک دارند - 9٪ سلامت بیشتر، 20٪ بهبودی سریع تر سلامتی دارند. علاوه بر این، آنها 6٪ آسیب کمتری می گیرند. شما می توانید یک شخصیت خوب تانک نورد ایجاد کنید، اما محبوب ترین گزینه ها همچنان Argonians و Imperials هستند.

الف های چوبیآنها می توانند با افزایش استقامت خود به میزان 6 درصد و تسریع در بازیابی استقامت خود تا 21 درصد، خود را به عنوان فروشنده آسیب استقامت نشان دهند، اما نسبت به ردگاردها پایین تر هستند. Bosmers به ​​احتمال زیاد برای شخصیت های ganker عالی هستند.

اورک هارا می توان هم به عنوان تانک و هم به عنوان فروشنده آسیب استقامتی نشان داد: آنها 6٪ سلامت و استقامت بیشتری دارند، به دلیل افزایش 5٪ ​​در اثربخشی درمان دریافتی و 20٪ بهبود سلامت، بهبود آنها آسان تر است، و حملات آنها با حملات Melee 4 انجام می شود. ٪ آسیب بیشتر. با این حال، اورک ها به دلیل کاهش 12 درصدی هزینه اسپرینت و 10 درصدی افزایش سرعت اسپرینت، بهترین عملکرد را در PvP دارند.

اگر می‌خواهید برای یک مسابقه خاص بازی کنید، اما از اتحاد شامل شده راضی نیستید، بهبود "Any Race, Any Alliance" را خریداری کنید، که در بسته Adventurer در فروشگاه تاج (به‌روزرسانی - حساب) موجود است.

در Elder Scrolls Online، مانند بازی‌های تک‌نفره سری، هر مسابقه پاداش‌های منحصربه‌فرد خود را دارد، بنابراین اگر می‌خواهید عملکرد شخصیت خود را به حداکثر برسانید، بر اساس سبک بازی، کلاس و نقش خود، مسابقه‌ای را انتخاب کنید. یا می توانید برعکس این کار را انجام دهید - با انتخاب یک مسابقه، مطابق با پاداش های نژادی آن، کلاس، نقش و سبک بازی را که مناسب آن است انتخاب کنید.

هر مسابقه 4 جایزه دارد:

نژاد پاداش 1 پاداش 2 پاداش 3 پاداش 4
آلتمر سرعت تجربه کسب شده در مهارت Staff of Destruction را افزایش می دهد 15 ٪. تجربه کسب شده را افزایش می دهد 1 %. ریکاوری magicka را افزایش می دهد %. %. آسیب آتش سوزی، یخ زدگی و شوک شما را افزایش می دهد %.
Bosmer سرعت کسب تجربه در مهارت تیراندازی با کمان را افزایش می دهد 15 ٪. کاهش آسیب سقوط توسط 1 %. %. [ایکس]. %.
خاجییت سرعت کسب تجربه در مهارت Medium Armor را افزایش می دهد 15 ٪. شانس جیب بری موفق را افزایش می دهد 1 %. بهبود سلامتی را افزایش می دهد درصد و بازیابی ذخیره قدرت توسط %. شعاع تشخیص شما را در حالت پنهانکاری کاهش می دهد m. آسیب وارد شده به شما را در حالت مخفی کاری افزایش می دهد %. امتیاز حمله بحرانی سلاح را افزایش می دهد %.
اورسیمرها سرعت کسب تجربه در مهارت زره سنگین را افزایش می دهد 15 ٪. الهام گرفتن از کاردستی را افزایش می دهد 10 %. حداکثر سلامتی و استقامت شما را افزایش می دهد %. شفا دریافتی را افزایش می دهد %. آسیب ناشی از حملات غوغا را افزایش می دهد ٪. کاهش هزینه های اسپرینت توسط % و سرعت اسپرینت را افزایش می دهد %.
برتون ها سرعت کسب تجربه در مهارت Light Armor را افزایش می دهد 15 ٪. امتیاز اتحاد دریافتی را افزایش می دهد 1 %. %. مقاومت طلسم شما را افزایش می دهد [ایکس]. هزینه جادویی توانایی ها را کاهش می دهد %.
ردگاردها

15 ٪. مدت زمان تأثیر هر غذایی که توسط آن خورده می شود را افزایش می دهد 15 دقیقه

بازسازی استقامت را افزایش می دهد %.

حداکثر جادو را افزایش می دهد %. حملات غوغایی شما بازیابی می شوند ٪ واحد ذخیره قدرت شارژ مجدد: 5 با.
دانمر سرعت کسب تجربه در مهارت Dual Wield را افزایش می دهد 15 ٪. آسیب ناشی از قرار گرفتن در گدازه را کاهش می دهد 50 %. حداکثر Magicka و Stamina شما را افزایش می دهد %. حداکثر Magicka شما را افزایش می دهد درصد و مقاومت در برابر آتش توسط [ایکس]. آسیب آتش سوزی شما را افزایش می دهد ٪. (از رتبه 2) یخ زدگی و آسیب های الکتریکی شما را افزایش می دهد %.
Nords سرعت کسب تجربه در مهارت سلاح دو دستی را افزایش می دهد 15 ٪. مدت زمان مصرف هر نوشیدنی را افزایش می دهد 15 دقایق. حداکثر استقامت را افزایش می دهد درصد و احیای سلامت توسط %. درصد و مقاومت در برابر سرما توسط [ایکس]. آسیبی که وارد می کنید را کاهش می دهد %.
آرگونی ها سرعت تجربه کسب شده در مهارت کارکنان مرمت را افزایش می دهد 15 ٪. سرعت شنا را افزایش می دهد 50 %. حداکثر Magicka شما را افزایش می دهد ٪. با نوشیدن معجون بازیابی می کنید درصد حداکثر سلامت، جادو و استقامت. حداکثر سلامتی شما را افزایش می دهد درصد و مقاومت در برابر سموم و بیماری ها توسط [ایکس]. اثربخشی درمانی را که می دهید و دریافت می کنید افزایش می دهد %.
امپراتوری ها سرعت کسب تجربه در سلاح یک دست و مهارت سپر را افزایش می دهد 15 ٪. طلای دریافتی را افزایش می دهد 1 %. حداکثر سلامتی شما را افزایش می دهد %. حداکثر استقامت شما را افزایش می دهد %. در غوغا شما دارید 10 درصد شانس بهبودی درصد حداکثر سلامتی شما
آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: