ماموریت های شخص ثالث خلاصه ماموریت های فرعی بازی Batman: Arkham Knight کجا می توان سوراخ Frieze را در بتمن پیدا کرد

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و تماشا کنید
Batman: Arkham Knight – Wanted Side Missions

جزیره بلیک

این اولین آتش نشانی است که در لحظه ای که ماموریت در دسترس قرار می گیرد به نجات آن نیاز دارید. نشانگر را دنبال کنید که شما را به Panessa Studios هدایت می کند. آتش نشان داخل ساختمان، زیر جرثقیل است. می توانید از قلاب بتمن برای بالا رفتن از جرثقیل استفاده کنید و سپس از هوا به حریفان خود حمله کنید و شیشه های سقف ساختمان را بشکنید. همه راهزنان را شکست دهید و آتش نشان را آزاد کنید.

در زیر پیشنهاد می کنیم با مکان های باقی مانده آتش نشانان در جزیره بلیک آشنا شوید:

1. در بالا توضیح داده شد.
2. گوشه شمال غربی محله چینی ها، در یک کوچه.
3. محله چینی ها، پشت ساختمان واقع در شمال غربی مقر پلیس.
4. محله چینی ها، مرکز منطقه.
5. قسمت شمال شرقی حیاط آنتن کشتیرانی فالکون.
6. در بالای شیر آب.

مکان همه آتش نشانان ربوده شده در جزیره بلیک.


به این مکان ها بروید، وارد حالت کارآگاه شوید و به راحتی هر یک از آتش نشانان ربوده شده را پیدا خواهید کرد.

جزیره میگانی

در زیر محل هر یک از آتش نشانانی که ربوده شده و به جزیره میگانی منتقل شده اند را مشاهده می کنید:

1. زیر پل اتصال جزایر بلیک و میگانی (دشمنان به سلاح گرم مسلح خواهند شد).
2. نزدیک خیابان گراند، روی طاقچه های بالای ساختمان گاتهام هرالد. برای دیدن راهزنان و آتش نشان باید به نقطه دید سمت راست بالا بروید.
3. ایستگاه خیابان بزرگ، که توسط برجک ها احاطه شده است. هیچ محور تهویه یا گودال فاضلابی وجود ندارد که به شما کمک کند با راهزنان یک به یک مقابله کنید. شما باید "در فضای باز" بجنگید، اما در عین حال در نقطه کور برجک باشید. راهزنان سلاح نخواهند داشت. هنگام برخورد با برجک ها از بمب های دودزا برای منحرف کردن دشمنان استفاده کنید. برجک در مرکز به ویژه خطرناک است. اگر دستگاه هک شما بهبود یابد، کار بسیار ساده تر خواهد شد. به این ترتیب می توانید به طور موقت اپتیک برجک ها را خاموش کنید که به شما کمک می کند به آنها نزدیک شوید و آنها را از بین ببرید.
4. گوشه جنوب شرقی برج وین.

محل استقرار تمامی آتش نشانان ربوده شده در جزیره میگانی.


جزیره بنیانگذاران

در زیر محل هر یک از آتش نشانانی که ربوده شده و به جزیره بنیانگذاران منتقل شده اند آورده شده است:

1. ساختمان در مرکز پورت آدامز.
2. ایستگاه Urbarail در ریکر هایتس. در اینجا سه ​​اراذل و اوباش و مخفیگاهی هستند که از آنجا اسلحه می گیرند. اول از همه، با استفاده از تجزیه کننده، سلاح های آنها را غیرفعال کنید.
3. در تپه شمال غربی میدان بین المللی Wayne. یک کش نیز در این نزدیکی وجود دارد. ابتدا با کش مقابله کنید و سپس راهزنان را شکست دهید.
4. فانوس دریایی در شمال شرقی کشتی های هوایی. حالت Detective را نمی توان در این قسمت فعال کرد. یک تک تیرانداز در فانوس دریایی وجود دارد. ابتدا تک تیرانداز را بکشید و سپس با بقیه دشمنان مقابله کنید.
5. پیدا کردن آخرین آتش نشان دشوارتر از بقیه است. ابتدا باید فروشگاه Killinger Dept را پیدا کنید. در مقابل او دیواری وجود خواهد داشت که با استفاده از درایو Batmobile قابل جابجایی است. مکان دقیق در تصویر زیر نشان داده شده است. موقعیتی سودمند بگیرید و با دو راهزن مسلح مقابله کنید. اگر تکنیک ضربات چندگانه خود را بهبود بخشیده باشید، قادر خواهید بود با حداقل پنج حریف در یک زمان مقابله کنید.

محل استقرار همه آتش نشانان ربوده شده در جزیره بنیانگذاران.


پس از نجات آخرین آتش نشان، باید رئیس آنها را نجات دهید. مکان آن روی نقشه مشخص خواهد شد. به مکان مشخص شده برانید - Cityvision Construction. مکان با راهزنان پر می شود، اما شما آزادی عمل دارید. وقتی با تمام دشمنان مقابله کردید، رئیس ایستگاه آتش نشانی را پیدا کنید و او را آزاد کنید. سپس با او به اداره پلیس بروید تا پرونده را ببندید و ماموریت را کامل کنید.

ماموریت 2. جنایت کامل

بلافاصله پس از مصرف ماموریت اضافیاولین قربانی را خواهید یافت به پل تجارت بروید و جسد را بررسی کنید. پس از تجزیه و تحلیل خون قربانی، باید از یک اسکنر مخصوص استفاده کنید. پوست قربانی را اسکن کنید، دکمه را برای دریافت مدرک نگه دارید. اسکنر را روی حالت عضلانی قرار دهید و روده کوچک قربانی را بررسی کنید تا حلقه را پیدا کنید. دوباره اسکن کنید.

در نهایت اسکنر را روی حالت Bones قرار دهید و ران چپ قربانی را بررسی کنید. صحنه جنایت تکمیل خواهد شد. پس از باز کردن قفل منطقه بعدی گاتهام، بخش جدیدی از ماموریت در دسترس خواهد بود.

یکی از اجساد در بالای گاتهام هرالد، روی پشت بام درست زیر برج قرار دارد. از اسکنر برای جستجوی خراشیدگی یا سایر شواهد روی بدن قربانی استفاده کنید:

حالت پوست: جای زخم روی بازوی چپ.
حالت "عضله": سمت چپ قفسه سینه.
حالت استخوانی: تغییر شکل استخوان در زانوی چپ.

قربانی سوم در پشت بام ساختمان بهشتی در جزیره میگانی قرار دارد. از اسکنر برای جستجوی خراشیدگی یا سایر شواهد روی بدن قربانی استفاده کنید:

حالت پوست: خال روی سینه.
حالت "عضله": گلوله در عضله دوسر راست.
حالت "استخوان": انگشتان از دست رفته در پای چپ.

شما می توانید چهارمین قربانی را پس از کمک به Poison Ivy با گیاهش که به خنثی کردن سموم Scarecrow کمک کرد، پیدا کنید. قربانی بالای ساختمان کوچکی در شمال شرقی یتیم خانه است، جایی که هنوز آنجاست راه آهن. از اسکنر برای جستجوی خراشیدگی یا سایر شواهد روی بدن قربانی استفاده کنید:

حالت پوست: جای گزش در سمت چپ قربانی.
حالت "عضله": پروتز به جای چشم راست.
حالت "استخوان": شکستگی بازوی راست.

پنجم بدن مردهدر خیابان های پایینی در جنوب شرقی کشتی هوایی دوم استاگ واقع شده است. از اسکنر برای جستجوی خراشیدگی یا سایر شواهد روی بدن قربانی استفاده کنید:

حالت پوست: سوختگی شیمیایی روی ران چپ.
حالت "عضله": جعبه صوتی روی گلو.
حالت استخوانی: انگشت ششم در دست چپ (WTF؟).

آخرین جسد را می توان روی دیوار نزدیک سکوی پرشی، نه چندان دور از کلیسا پیدا کرد. از اسکنر برای جستجوی خراشیدگی یا سایر شواهد روی بدن قربانی استفاده کنید:

حالت پوست: زخم ناشی از خالکوبی برداشته شده روی ران راست.
حالت "عضله": کلیه راست حذف شده است.
حالت استخوانی: صفحه تانتالیوم روی جمجمه قربانی.

مکان همه اجساد از ماموریت "جنایت کامل".


بعد از مطالعه آخرین بدنآلفرد مکان قاتل را به شما خواهد گفت. به سالن Pretty Dolls که روی نقشه شما مشخص شده است، بروید. به داخل بروید (در داخل یک تروفی ریدلر نیز وجود خواهد داشت). از طریق رنده به زیر زمین بروید و دیواره ترک خورده را با ژل منفجر کنید.

برگردید و از درب ورودی به اتاق عمل بروید. به حرکت رو به جلو ادامه دهید و قاتل را با دستان خود دستگیر خواهید کرد. نزدیک تر شوید و صحنه را تماشا کنید. شما باید مینیون های قاتل را تا جایی که ممکن است روی زمین بگذارید، زیرا آنها دردی احساس نمی کنند. از حملات ترکیبی استفاده کنید. وقتی پیگ همه مینیون هایش را صدا می کند، در "محل کار" خود می ایستد. به او نزدیک شوید و او به گوشه ای خواهد دوید. زمانی که با تمام دشمنان مقابله کردید و آخرین دشمن باید با یک حرکت خاص شکست بخورد، به پیگ نزدیک شوید و محل کار او را نابود کنید.

پس از ضرب و شتم Pyg، جعبه برق اطراف را بشکنید تا افراد گرفتار در قفس را آزاد کنید. با آنها صحبت کنید، Pyg را تا Batmobile اسکورت کنید و به اداره پلیس بروید.

ماموریت 3. خلع سلاح

این ماموریت کاملاً به ایمنی در جاده های گاتهام اختصاص دارد. راهزنان در برخی نقاط بمب گذاشته اند و شما باید آنها را خنثی کنید.

این ماموریت تقریباً از همان ابتدا در دسترس می شود خط داستان"شهر ترس" در عین حال نمی توان بلافاصله از ابتدا تا انتها از آن گذشت. برای پیدا کردن همه بمب‌ها، حداقل باید به تمام جزایر گاتهام دسترسی داشته باشید. مثل همیشه، مکان ها را با استفاده از حالت کارآگاهی به دقت بررسی کنید.

در مرحله ای از ماموریت داستان اصلی، آلفرد بتمن را به یک نقطه کنترل هدایت می کند که در آنجا باید بمب را از بین ببرد. برای غیرفعال کردن بمب، باید به جسم قرمز بزرگ نگاه کنید. Batmobile را در حالت مبارزه قرار دهید و از درایو قدرتمند (وینچ) استفاده کنید.

مکان دقیق همه بمب ها

در زیر مختصات تمام نقاطی که بمب ها در آن قرار دارند آمده است:

بمب شماره 1: بازدید در طول طرح اصلی - X: 2105 و Y: 2920;
بمب شماره 2: جزیره بلیک - X:1790 و Y:2420;
بمب شماره 3: جزیره بلیک - X:1920 و Y:2680;
بمب شماره 4: جزیره بلیک - X:2370 و Y:2910;
بمب شماره 5: Founders Island – X:2150 and Y:1915;
بمب شماره 6: Founders Island – X:2050 and Y:1570;
بمب شماره 7: جزیره بنیانگذاران - X: 2270 و Y: 1540;
بمب شماره 8: Founders Island – X:2745 and Y:1739;
بمب شماره 9: جزیره بنیانگذاران – X:2939 and Y:1449;
بمب شماره 10: جزیره میگانی - X: 3269 و Y: 2109;
بمب شماره 11: جزیره میگانی - X: 2999 و Y: 2299;
بمب شماره 12: جزیره میگانی - X: 2899 و Y: 2729;
بمب شماره 13: جزیره میگانی - X: 3049 و Y: 2919;
بمب شماره 14: جزیره میگانی - X:3159 و Y:2729.

ماموریت 4. پادشاهان جاده ها

اولین پست های بازرسی سربازان شوالیه Arkham در جزیره Founders واقع شده است. ایست های بازرسی معمولاً روی دیوارهایی نصب می شوند که در نزدیکی آنها چندین نگهبان وجود دارد. حصار اطراف پست های بازرسی را نمی توان حتی با کمک تفنگ های بت موبیل از بین برد. شما باید تمام نگهبانان را از بین ببرید. پس از پیروزی، فرمانده را با استفاده از حالت کارآگاه پیدا کنید. سپس ایست بازرسی را برای برداشتن سنگر نابود کنید.

جزیره بنیانگذاران

1. واقع در جهت غربی از پل Pogibeli.
2. واقع در جهت غربی از پل توبه.
3. واقع در نوار ساحلی بین پل "توبه" و "نجات". اینجا نگهبان کمتری وجود دارد، اما دو نفر اراذل با تفنگ و دو نفر با باتوم بی‌حس کننده هستند.
4. این ایست بازرسی در جنوب پل هلاکت (نفرین)، در قسمت شرقی جزیره فاندرز قرار دارد. اینجا دو سرباز مسلح هستند. از اخلالگر برای غیرفعال کردن سلاح های آنها استفاده کنید، سپس به زمین بروید.
5. این ایست بازرسی در داخل ساختمان "اردوگاه" قرار دارد. از وینچ Batmobile برای کشیدن دروازه به سمت شمال غربی ایست بازرسی استفاده کنید. با استفاده از حالت جنگی Batmobile، برجک ها و نگهبانان را بیرون بیاورید.
6. ایست بازرسی پس از برخورد با هارلی کویین در ماموریت داستان در دسترس می شود. چندین پهپاد نگهبانی وجود دارد. خوب است اگر یک تجزیه کننده بهبود یافته داشته باشید که به نابودی پهپاد کمک می کند.
7. روی سکوی بالایی. از Batmobile برای افزایش قدرت شلیک خود استفاده کنید.
8. ایست بازرسی در چهارراه نزدیک کلیسا قرار دارد.
9. پس از ذخیره باربارا (اوراکل) و دریافت دومین Batmobile، این ایست بازرسی در دسترس خواهد بود. این در یکی از ساختمان های محل ساخت و ساز در وسط قسمت شمالی جزیره است. داخل آن یک پهپاد بدون سرنشین وجود دارد. سعی کنید کنترل پهپاد را به دست بگیرید و با مخالفان خود مقابله کنید. همچنین می توانید از شفت تهویه و دشمنان چند ضربه ای استفاده کنید. یک سوئیچ در این نزدیکی وجود دارد که دروازه را برای Batmobile باز می کند.

موقعیت مکانی تمام ایست های بازرسی شبه نظامیان در جزیره بلیک.


جزیره میگانی

1. ایست بازرسی در نزدیکی بیمارستان الیوت قرار دارد.
2. ایست بازرسی در ایستگاه Urbarail در بریستول، در شرق پل نجات واقع شده است. می توانید از Batmobile برای کشتن شبه نظامیان در پاسگاه استفاده کنید.
3. با پیشروی در ماموریت های داستانی، پست بازرسی پس از حادثه با هارلی کوین در دسترس خواهد بود. این در نزدیکی ساختمانی قرار دارد که قبلا توسط پنگوئن به عنوان انبار سلاح استفاده می شد. در همان نزدیکی، شما در ماموریت قبلی «اشغال گاتهام» یک برج دیده بانی را نیز تخریب می‌کردید.
4. با پیشروی در ماموریت های داستانی، پس از حادثه با هارلی کوین، پست بازرسی در دسترس خواهد بود. در داخل ترمینال فری رانلاق واقع شده است. چندین پهپاد وجود دارد که با استفاده از یک دستگاه هک از راه دور می توان آنها را کور کرد. مواد منفجره را در بالکن پایین ایستگاه قرار دهید و دشمنان را در آنجا فریب دهید. شما باید فرمانده پاسگاه را فریب دهید، پس از آن می توانید کنترلر او را دریافت کنید. لطفا توجه داشته باشید که پهپادها بعد از این خاموش نمی شوند، بنابراین برای جلوگیری از شلیک، منطقه را ترک کنید.
5. با پیشروی در ماموریت های داستانی، پست بازرسی پس از حادثه با هارلی کوین در دسترس خواهد بود. در جلوی تئاتر واقع شده است.
6. پاسگاه در نزدیکی ساختمان گاتهام گلوب قرار دارد.
7. این پاسگاه (پست بازرسی) پس از ذخیره باربارا (اوراکل) و دریافت دومین Batmobile در دسترس خواهد بود. واقع در باغ گیاه شناسی. از بت‌موبایل استفاده کنید، روی طاقچه‌ها برانید و ماشین را مستقیماً به سمت پاسگاه پرواز دهید.
8. در سطح بالای بیمارستان الیوت. می توانید با استفاده از گذرگاه مجاور از Batmobile استفاده کنید.


موقعیت مکانی تمام ایست های بازرسی شبه نظامیان در جزیره میگانی.

جزیره بلیک

1. پس از ذخیره باربارا (اوراکل) و دریافت یک Batmobile جدید، این نقطه بازرسی در دسترس خواهد بود. پس از اینکه پاسگاه دیگری را نابود کردید، Deathstroke با شما تماس می گیرد.
2. ایست بازرسی در محله چینی ها است. برجک ها (نزدیک ورودی) و سربازان پیاده وجود دارد. شما می توانید یک ضربات چندگانه از بالا انجام دهید. هنگام مبارزه روی زمین، از خط دید برجک خودداری کنید.
3. این ایست بازرسی در نزدیکی مخفیگاه Scarecrow در محله چینی ها قرار دارد. برجک و یک راهزن وجود دارد. یکی از برجک ها را کور کنید، سپس هنگامی که به طرفین چرخید، دیگری را غیرفعال کنید.
4. نزدیک پل «نابودی» (نفرین). محافظ های بیرون را شکست دهید یا به سادگی از دستگاه هک برای هک کردن سوئیچ نزدیک در استفاده کنید. یک فرمانده داخل ساختمان خواهد بود. از درب کناری عبور کرده و در حالی که روی تاقچه هستید یک ضربه چندگانه انجام دهید.
5. ایست بازرسی نزدیک برج ساعت قرار دارد. دو پهپاد بدون سرنشین در اینجا وجود دارد، اما اگر اخلالگر خود را ارتقا داده باشید، نباید برای شما مشکلی ایجاد کنند. از آن برای خود تخریبی پهپادها استفاده کنید. انفجار پهپادها آسیب جدی به سربازان عادی وارد می کند.

موقعیت مکانی تمام ایست های بازرسی شبه نظامیان در جزیره بنیانگذاران.


ماموریت 5. اشغال گاتهام

این ماموریت پس از رسیدن به جزیره بنیانگذاران در دسترس خواهد بود. شما باید برج های شبه نظامیان را در پشت بام ساختمان ها در هر یک از مناطق گاتهام خنثی کنید. ابتدا باید با تمام محافظ ها برخورد کنید و سپس ژل انفجاری را روی ترمینال متصل به ساختمان ها بمالید. در نهایت، ترکیدن ژل را فراموش نکنید.

جزیره میگانی

1. به پشت بام ساختمان، نه چندان دور از بهشتی نگاه کنید. نگهبانان را دور از دید برجک نصب شده بر روی ساختمان دیگری نابود کنید.
2. روی پشت بام بیمارستان. چندین نگهبان و دو ترمینال وجود دارد. یکی از پایانه ها بدون محافظ خواهد بود. ابتدا آن را نابود کنید تا برخی از برجک ها غیرفعال شوند. منطقه را بازرسی کنید، دو اراذل و اوباش و راهزن با باتوم شوک را خواهید دید.
3. در بال اتصال دو ساختمان در تقاطع خیابان بزرگ. هیچ نگهبانی وجود ندارد، فقط برجک است. ابتدا برج ها را غیرفعال کنید.
4. نزدیک پل مینلند، در شمال شرقی برج وین. دو ترمینال وجود دارد که باید آنها را از بین ببرید. یکی از آنها روی پشت بام است، بدون محافظ. این ترمینال وظیفه عملکرد برجک ها بر روی دیوارها را بر عهده دارد. نگهبانان کمی در اطراف دو برج دورتر از برج های دیگر وجود دارد، بنابراین از آنجا شروع کنید.
5. شمال شرقی پرورشگاه، در حاشیه رودخانه.
6. ترمینال پس از ملاقات با هارلی کوین در ماموریت های داستانی در دسترس خواهد بود. ترمینال در بانک گاتهام واقع شده است.
7. ترمینال پس از ملاقات با هارلی کوین در ماموریت های داستانی در دسترس خواهد بود. این ترمینال در بالای ساختمانی قرار دارد که قبلا توسط پنگوئن به عنوان انبار سلاح استفاده می شد. پاسگاه تقریباً نزدیک است.
8. پایانه پس از دفع حمله به اداره پلیس در دسترس خواهد بود. در زیر برج نزدیک باغ گیاه شناسی قرار دارد. توسط یک پهپاد و چندین راهزن محافظت می شود.

موقعیت تمام برج های مراقبت شبه نظامیان در جزیره میگانی.


جزیره بنیانگذاران

1. روی پشت بام ساختمان نزدیک کلیسا و پل.
2. نزدیک به پل لعنتی و ارتفاعات ریکر.
3. در ساختمانی در شمال شرقی پورت آدامز و شمال غربی پل نجات. از دستگاه هک برای دانلود کدهای امنیتی در پهپاد استفاده کنید، سپس از آن برای از بین بردن امنیت تأسیسات استفاده کنید.
4. ترمینال در جنوب Wayne International Plaza واقع شده است که نزدیک به کشتی های هوایی نیز می باشد. برای جلوگیری از مسلح شدن نگهبانان، انبارهای اسلحه را با استفاده از اخلالگر غیرفعال کنید.
5. برج مراقبت در شمال پورت آدامز. یک ایستگاه آتش نشانی Otisburg در حال سوختن درست در کنار ترمینال وجود خواهد داشت.
6. ترمینال پس از ملاقات با هارلی کوین در ماموریت های داستانی در دسترس خواهد بود. در بالای ساختمانی در مرکز محل ساخت و ساز قرار دارد. این مکان محافظت نشده است، بنابراین تخریب برج مراقبت بسیار آسان خواهد بود.
7. ترمینال پس از دفع حمله به اداره پلیس در دسترس خواهد بود. بالای یک ساختمان در حال ساخت قرار دارد.

محل همه برج های مراقبت شبه نظامیان در جزیره بنیانگذاران.


جزیره بلیک

1. تنها راه رسیدن به ترمینال شکستن پنجره با پا است. روی شنل سر بزنید و با دو دشمن مقابله کنید و پس از آن به راحتی می توانید برج مراقبت را نابود کنید.
2. این برج دیده بانی در نزدیکی اسکله ها، در شمال پل پننس در جزیره فاندرز قرار دارد. کنسول در سطح زمین قرار دارد. در اینجا هیچ سوراخ تهویه وجود ندارد، بنابراین تقریباً غیرممکن است که با مخالفان بدون سر و صدا مقابله کنید.
3. این برج مراقبت پس از ظاهر شدن هارلی کوین در داستان قابل دسترسی خواهد بود. در یک قطار در محله چینی ها پنهان شده است. دو پهپاد و چندین شبه نظامی در این نزدیکی وجود خواهند داشت.
4. پس از دفع حمله به اداره پلیس طبق طرح بازی در دسترس می شود. واقع در شمال شرقی ساختمان اداره پلیس.
5. فقط پس از دفع حمله به اداره پلیس قابل دسترسی است و مستقیماً در شمال اداره پلیس واقع شده است. یک برجک در بالا وجود خواهد داشت که کار را دشوارتر می کند. از Batmobile برای نابود کردن همه سربازان استفاده کنید.

موقعیت همه برج های مراقبت شبه نظامیان در جزیره بلیک.


نبرد با Deathstroke

هنگامی که سه ماموریت آخر (خلع سلاح، پادشاهان جاده، اشغال گاتهام) را انجام دهید، قادر خواهید بود با Deathstroke مبارزه کنید. این اتفاق نمی افتد قبل از اینکه شما تانک Arkham Knight "Storm" را شکست دهید. پس از این، Deathstroke فرماندهی ارتش را بر عهده خواهد گرفت.

نبرد با Deathstroke.


بنابراین، به شرطی که سه مورد را تکمیل کرده باشید آخرین تکالیف، نبرد با Deathstroke آغاز خواهد شد. ابتدا روی پهپادهای کبرا تمرکز کنید. هنگامی که هر پنج کبرا نابود شدند، خود شروع به مقابله با Deathstroke کنید. فاصله خود را حفظ کنید، از موشک های خود دوری کنید و سپس یک شلیک انرژی و موشک های خود را به سمت او نشانه بگیرید. وقتی Deathstroke شکست خورد، ماموریت به پایان می رسد.

ماموریت 6. گاتهام در آتش است

ماموریت پس از آن در دسترس خواهد بود فصل داستان، جایی که شما ردهای ماشین همکاران شوالیه آرکام را دنبال خواهید کرد که در آن باربارا (اوراکل) ربوده شده را برده اند. شما خود را در محل سقوط پیدا خواهید کرد و اسکرمبلری را که باربارا دور انداخته است، بردارید. به ایستگاه آتش نشانی بروید و از وینچ Batmobile برای فعال کردن سیستم های اطفاء حریق استفاده کنید.

یک کرم شب تاب از شعله خارج می شود. دنبالش برو. از دیوارهای شعله‌ای که فایرفلای پشت سرش روی زمین می‌گذارد دوری کنید. تعقیب کنید تا فایرفلای سوختش تمام شود. او را در هوا بگیرید.

با پیشرفت بازی شما مقدار زیادی دریافت خواهید کرد اطلاعات اضافیدرباره آخرین "دستاوردهای" Firefly. به ایستگاه آتش سوزی بعدی بروید و روند گرفتن فایرفلای را تکرار کنید. آخرین ایستگاه آتش نشانی که شرور آن را به آتش خواهد کشید، در اوتیسبورگ، در جزیره بنیانگذاران است. شما باید در Batmobile به اینجا برسید، بنابراین می توانید مرحله نهایی ماموریت اضافی را تنها پس از از بین بردن موشک انداز، که در طرح اصلی بازی قرار دارد، به پایان برسانید. مانند قبل، Firefly را تعقیب کنید تا سوخت او تمام شود. او را بگیرید و کتک بزنید. او را به اداره پلیس ببرید و ماموریت را به پایان برسانید.

ماموریت 7. وارث شوالیه

این ماموریت پس از فصل داستان در دسترس خواهد بود، جایی که شما ردهای ماشین همکاران شوالیه Arkham را که در آن باربارای ربوده شده (اوراکل) برده شده است، دنبال خواهید کرد. شما خود را در محل سقوط پیدا خواهید کرد و اسکرمبلری را که باربارا دور انداخته است، بردارید. برای دیدن نماد شعله ور سقف را دنبال کنید خفاش" با عزرائیل صحبت کنید و در نبرد با گروهی از راهزنان او را کنترل خواهید کرد. چالش را با موفقیت بدون آسیب دیدگی کامل کنید تا ارزش عزرائیل را ثابت کنید.

مکان بعدی Azrael جزیره Founders در شمال پورت آدامز است. مانند قبل، شما باید تمام دشمنان را بدون آسیب رساندن شکست دهید. از همان ترکیبات و مهارت های خود بتمن استفاده کنید. با مخالفان کوچک مقابله کنید و سپس بروت را شکست دهید.

مکان بعدی عزرائیل محله چینی ها است. در این چالش باید با یک پزشک و سایر شورشیان روبرو شوید. از دست زدن به دشمنان برق گرفته خودداری کنید. برای غیرفعال کردن آنها از Batclaw استفاده کنید. در اسرع وقت با پزشک برخورد کنید.


قسمت بعدی ماموریت تنها پس از حضور هارلی کوین در داستان در دسترس خواهد بود. به مجسمه "بانوی گاتهام" در جزیره کوچک در مرکز کل نقشه بروید و برای دیدن نماد "خفاش" به بالای آن بروید. برای قبولی در این آزمون، باید با مبارزان شوالیه Arkham مقابله کنید.

با توجه به قسمت بعدی ماموریت، باید به برج ساعت برگردید و از Batcomputer برای تجزیه و تحلیل فعالیت غیرعادی مغز عزرائیل استفاده کنید. پس از بازی های حافظه عزرائیل، فریم ها را به عقب برگردانید و جزئیات را با نمادهای عجیب بررسی کنید تا پیام واقعی را تکمیل و بازسازی کنید.

عزرائیل در داخل برج ساعت ظاهر می شود و شما می توانید او را کنترل کنید. شما باید شمشیری را که در بالای کابینت قرار دارد بگیرید. انتخاب کنید: یا سعی کنید بتمن را بکشید یا شمشیر را دور بیندازید. در حالت دوم شمشیر را بشکنید و برج ساعت را در آسانسور رها کنید تا ماموریت کامل شود.

ماموریت 8. بروشور شب

ممکن است در پشت بام های جزیره میگانی با این موجود روبرو شوید. با این هیولا در هوا همراه شوید. تشخیص آن دشوار است و رسیدن به آن دشوارتر است. این موجود گاهی اوقات صداهایی تولید می کند که به شما کمک می کند مکان تقریبی آن و همچنین جهت حرکت آن را تعیین کنید. فقط کافی است با موجود پرنده تماس بگیرید و نمونه ای از خون آن را بگیرید.

سپس به محله چینی ها بروید تا آزمایشگاه دکتر لانگستروم را پیدا کنید. در یک کوچه قرار دارد. به آنجا بروید و با آسانسور پایین بروید. وارد آزمایشگاه شوید و بدن دراز کشیده را بررسی کنید. به رایانه ای در این نزدیکی دسترسی پیدا کنید، که در آن باید یک پادزهر پیدا کنید (ایجاد کنید). زنجیره DNA را بچرخانید تا آن را تا انتها بازگردانید. کشش نادرست یکپارچگی زنجیره را کاهش می دهد. هنگامی که یک نمونه DNA تمیز در مقابل خود داشته باشید، بخشی از ماموریت را تکمیل خواهید کرد.

بتمن".


به جزیره بلیک بروید، در جستجوی خفاش به پشت بام ها بروید. می توانید حالت کارآگاه را فعال کنید که به شما کمک می کند موجود مورد نظر را بشناسید. وقتی موجودی را پیدا کردید، آن را دنبال کنید و تا جایی که ممکن است برای تجویز پادزهر نزدیک شوید. با این حال، دوز پادزهر ناکافی به نظر می رسد. صبر کنید تا اطلاعات جدیدی در مورد مکان موجود پرنده بدست آورید.

در پایان، Nightflyer در آسمان بالای جزیره موسس شناور خواهد بود. او قطعا پس از انجام ماموریت داستانی با هارلی کویین ظاهر خواهد شد. دوباره با او تماس بگیرید و دارو را تجویز کنید. برای تکمیل ماموریت موجود را به اداره پلیس تحویل دهید.

ماموریت 9. زرهی و بسیار خطرناک

این ماموریت را پس از نصب دومین آپگرید در Batmobile پس از ماموریت داستانی اصلی در جزیره میگانی در تونل ها دریافت خواهید کرد. این مناطق توسط نفربرهای زرهی آرکام نایت گشت زنی خواهند کرد. ممکن است هواپیماهای بدون سرنشین همراه خود داشته باشند. پس از از بین بردن یک خودروی زرهی، باید منتظر بمانید تا یکی دیگر ظاهر شود. هر از گاهی صفحه ماموریت را بررسی کنید.

برای از بین بردن هر وسیله نقلیه زرهی، "امتیازهای فنی" را برای ارتقاء کسب خواهید کرد. لطفا توجه داشته باشید که خودروهای زرهی اسکورت خواهند شد. شما باید از موشک های خانگی طفره بروید. با هر مرحله جدید، وسایل نقلیه زرهی قوی تر می شوند.

برای یافتن وسایل نقلیه زرهی در جزیره Founders، ابتدا باید نابود کنید موشک انداز.

ماموریت 10. قاچاق اسلحه

با توجه به طرح ماموریت، شما باید تمام مخازن را با سلاح های پنگوئن قدیمی راسکل پیدا کرده و نابود کنید. نایت وینگ اطلاعات مربوط به تمام ون های اسلحه پنگوئن را به شما می دهد. به این مکان بروید، ون را ردیابی کنید و راهزنان را بترسانید. وقتی می‌خواهند شما را از بین ببرند، به پشت بام بروید و ون را تماشا کنید. پشت آنها بمانید تا به صنایع Sionis در نزدیکی آنتن حمل و نقل فالکون در جزیره بلیک برسند.

از درب کناری وارد ساختمان شوید و در سمت دیگر کنسول روی دیوار را هک کنید. برای انجام این کار از یک دستگاه هک از راه دور استفاده کنید که به باز کردن دروازه اصلی کمک می کند. به Batmobile بروید و همه برج ها را بیرون بیاورید. یک توری پیدا کنید که بتوانید روی آن بالاتر بروید، از سوئیچ برای باز کردن گذرگاه به پشت بام استفاده کنید.

به پشت بام بروید و پنجره ها را بشکنید. بعد از پایین رفتن، همراه با نایت وینگ، اوباش را شکست خواهید داد. ژل انفجاری را روی جعبه های اسلحه داخل طاق بمالید و سپس آن را منفجر کنید.

پس از نابود کردن موشک انداز بر اساس ماموریت داستانی در کشتی های هوایی در جزیره بنیانگذاران، دومین ذخیره سازی سلاح در دسترس خواهد بود. به محل ون حرکت کنید و شروع به حمله به آن کنید. به کامیون ضربه بزنید یا با بت موبیل تماس بگیرید تا دشمنان خود را بترسانید. آنها را دنبال کنید، در امتداد پشت بام ها حرکت کنید تا زمانی که شما را به یکی از انبارهای اسلحه پنگوئن هدایت کنند.

با نگهبانان بیرون ساختمان برخورد کنید و از در عبور کنید. وارد تهویه نزدیک شوید و با شکاف به دیوار برسید. از ژل انفجاری استفاده کنید، اما آن را منفجر نکنید. سپس به تهویه برگردید. وقتی دو دشمن نزدیک دیوار هستند، همان ژل را منفجر کنید. با بقیه کار کن

از Batclaw برای بیرون کشیدن رنده پوشش دهنده سوراخ سقف استفاده کنید. از طریق این دهانه حرکت کنید، از اخلالگر استفاده کنید تا جعبه سلاح را غیرفعال کنید و با دو سرباز زره پوش نزدیک آن مقابله کنید. تکنیک چند ضربه ای در اینجا به خوبی کار می کند. برای تکمیل بخشی از ماموریت، طاق سلاح را منفجر کنید.

این طاق فقط پس از حضور هارلی کوین در ماموریت داستان قابل دسترسی است. به سمت مکان مشخص شده ون روی نقشه حرکت کنید، سپس با بت‌موبیل دشمنان را بترسانید یا در را بکوبید. آنها را در پشت بام ها تعقیب کنید تا به مخفیگاه کارخانه تصفیه آب در جزیره بلیک برسند. دروازه ای را که کامیون از آن عبور کرد، بررسی کنید، پس از آن آلفرد به شما کمک می کند تا وارد تونل شوید.

در مسیر منتهی به فاضلاب به جلو حرکت کنید. چندین دشمن مسلح در آنجا وجود دارد، بنابراین کشتن آنها با کمک بت‌موبیل آسان‌تر خواهد بود. به اتاق بالا بروید تا یک جعبه الکتریکی را پیدا کنید که مانع زیر را کنترل می کند. اهرم را بکشید و در صورت تمایل، جام ریدلر را از روی میز بردارید.

وارد Batmobile شوید و از وینچ قدرتمند برای بلند کردن دروازه سنگین استفاده کنید. به دشمنان حمله کنید و از ضربات چندگانه استفاده کنید. سه رنده در بالا وجود دارد که می توانید از آنها عبور کنید. هیچ دشمن مسلحی در داخل وجود ندارد.

پس از از بین بردن محافظ های داخل، مواد منفجره (ژل) را روی جعبه های اسلحه قرار دهید و درب طاق را ببندید. کمی بعد، آن را منفجر کنید. در این حالت یک کات سین فعال می شود و خواهید دید که نایت وینگ توسط پنگوئن گرفته شده است. به مکان پنگوئن بروید تا او را نجات دهید.

به پشت بام بروید و مکان را بررسی کنید. در اینجا نمی توانید از حالت کارآگاه استفاده کنید زیرا تداخل یکی از نگهبان ها وجود دارد. اگر بتوانید با راهزن کوله پشتی مقابله کنید، تداخل از بین خواهد رفت. ابتدا به نقطه مشاهده بالا بروید و با تک تیرانداز برخورد کنید. پس از حذف تمامی حفاظ های سقف، به جعبه فیوز دسترسی پیدا کنید تا درب آسانسور باز شود. به پایین بروید تا راهزنانی را در اطراف نایت وینگ ببینید.

شما باید داخل شوید و به طور غیر منتظره به دشمنان حمله کنید. سوراخی در دیوار وجود دارد که می توانید از آن عبور کنید. یک برجک در راهرو وجود خواهد داشت. با استفاده از دستگاه هک آن را غیرفعال کنید و سپس آن را از بین ببرید. کوره تهویه را باز کنید و از طریق شفت بخزید. از سوراخ عبور کن شما باید با نایت وینگ و راهزنان در طرف دیگر به دیواری ترک خورده برسید.

ملاقات با پنگوئن در پایان ماموریت "قاچاق سلاح".


دیوار را منفجر کنید و همه حریفان را شکست دهید. بعد، مواد منفجره را تنظیم کنید و درب آخرین طاق را ببندید. پنگوئن نایت وینگ را گروگان خواهد گرفت. دستور را اجرا کنید مشت دوبلو مواد منفجره را منفجر کنید. آخرین طاق منفجر شده است، بنابراین می توانید با خیال راحت پنگوئن را به اداره پلیس ببرید.

ماموریت 11. راهزن دو چهره

به بانک گاتهام بروید و داخل شوید. زنگ هشدار روشن خواهد شد، بنابراین خزیدن از کنار راهزنان کاملا غیر ضروری است. تا زمانی که آنها شما را نمی بینند، می توانید بدون جلب توجه اراذل و اوباش اطراف، آنها را غافلگیر کنید. پس از نابودی موج اول دشمنان، دشمنان بیشتری ظاهر خواهند شد. برای رسیدن به هدف ماموریت فقط با همه آنها برخورد کنید. این قفل چالش های جدید را باز می کند. منطقه Drescher در جزیره Founders واقع شده است.

بعد از اینکه شعبه Drescher را پاک کردید، باید به کینگستون بروید. این بزرگترین بانک است و بنابراین باید با راهزنان زیادی روبرو شوید. دو وسیله نقلیه نیز وجود خواهد داشت. از ترفندها، ترکیب ها و ابزارهای خود استفاده کنید.

یک راهزن دو چهره سعی می کند تمام بانک های گاتهام را سرقت کند.


پس از نابودی آخرین دشمن در بانک، Two-Face با همراهی او از راه می رسد. از ضربات چندگانه استفاده کنید. در حالت کارآگاهی مراقب باشید زیرا یک متخصص نخبه در گروه دشمن وجود دارد. برای غیرفعال کردن سلاح ها از یک تجزیه کننده استفاده کنید. این همچنین در مورد راهزن دو چهره که یک اسلحه گرم در دستان خود خواهد داشت نیز صدق می کند.

در نهایت پس از شکست دادن تمامی دشمنان، Two-Face را شکست داده و او را به اداره پلیس ببرید.

ماموریت 12. یک دوست نیازمند

این ماموریت پس از حادثه با هارلی کوین در طول فصل داستان در دسترس خواهد بود. برای شروع ماموریت به برج وین در جزیره میگانی بروید. به آسانسور در پارکینگ زیرزمینی دسترسی پیدا کنید (به سمت جنوب شرقی بانک گاتهام بروید)، به رایانه بروید و از اسکن شبکیه استفاده کنید.

هاش لوسیوس فاکس را گروگان گرفت.


وقتی بتمن واقعی را کنترل کردید، به سمت در بروید و صحنه‌ای را تماشا کنید که در آن مهاجم را شناسایی خواهید کرد. برای برخورد با او به داخل دفتر بروید. با فشار دادن دکمه (کلید) که روی صفحه ظاهر می شود، لوسیوس را نجات دهید. وقتی هاش اسلحه را به سمت شما می چرخاند، دکمه را فشار دهید تا او را خلع سلاح کنید.

ماموریت 13. بره قربانی

پس از پاکسازی برج ساعت و ارتباط مجدد با باربارا (اوراکل) این ماموریت را دریافت خواهید کرد. به مجسمه «بانوی گاتهام» در جزیره ای در مرکز شهر بروید. شما خود را در قفسی با جمعیتی دیوانه خواهید دید. با همه برخورد کنید، از شارژ از راه دور برای خاموش کردن ژنراتورها استفاده کنید. پس از این باید از قفس خارج شوید.

ماموریت 14. انتقام ریدلر

در Batman: Arkham Knight، ادوارد انیگما، که برای شما به عنوان Riddler شناخته می شود، وحشی شد. حدود 240 عدد وجود دارد معماهای مختلف، توسط ادوارد در سراسر گاتهام پراکنده شده است. شما باید به دنبال غنائم Riddler بگردید، قربانیان را نجات دهید، معماها را حل کنید و اشیاء مختلف را نابود کنید.

با این حال، برای شکست دادن Riddler و نجات Catwoman، باید 10 چالش مشخص شده در نقشه خود را تکمیل کنید.

P.S. انجام 10 چالش به شما این امکان را می دهد که برای اولین بار با ریدلر و روبات هایش مبارزه کنید. اما اگر می خواهید یک بار برای همیشه به شرور پایان دهید و او را به اداره پلیس ببرید، باید تمام غنائم را جمع آوری کنید و تمام رمز و رازهای پراکنده در گاتهام را حل کنید.

بر اساس ماموریت "انتقام ریدلر"، بتمن باید یک گردنبند بمب را از گردن زن گربه ای جدا کند.


تست اول

اول از همه، وارد Batmobile شوید و به سمت اولین نشانگر حرکت کنید. به گاراژ ریدلر بروید. در زیرزمین شما باید در اطراف و اطراف موانع مختلف مسابقه دهید. با هر دایره جدید تعداد موانع افزایش می یابد. اگر دور را در مدت زمان تعیین شده کامل نکنید، باید دوباره تلاش کنید. چشمان خود را به جاده نگاه دارید و دکمه B (دایره) را فشار دهید تا در هنگام برخورد با موانع Riddler از بین ببرید.

پس از تکمیل 3 دور، کنترل Catwoman را در دست خواهید داشت. شما باید با وارد کردن کلید صحیح دسترسی پیدا کنید. همانطور که در بت‌موبیل حرکت می‌کنید، چراغ سبز رنگی را می‌بینید که اطراف آن را چراغ‌های قرمز روی دیوار احاطه کرده‌اند. همان چیزی که Catwoman می بیند. اگر با درجه سختی معمولی بازی می کنید، کلید سبز رنگ در ردیف چهارم و ستون سوم قرار می گیرد. که در " یه بازی جدید+" در سطر اول و ستون سوم به دنبال کلید بگردید.

تست دوم

شما باید به کارخانه Ace Chemicals بروید و از پل سمت چپ بروید. کمی جلوتر دری وجود دارد که روی آن قانون تعادل وجود دارد. پیگیری کنید و آزمون دوم آغاز خواهد شد. باید از قاب بالا بروید و Batmobile را ترک کنید. روی سوئیچ بایستید، به Batmobile بروید و روی سکوی تعادل سوار شوید. این به شما امکان می دهد بلوک اول را فعال کرده و مسیر را بیشتر باز کنید.

برای پلتفرم های قرمز و سبز باید از ایموبلایزر استفاده کنید. خود را روی سکوی تعادل دوم قرار دهید، سپس از بلوک های رنگی استفاده کنید تا به انتها برسید. برای پرش از روی شکاف ها به پس سوز نیاز دارید. برای فعال کردن سکو، باید آسانسور را دور بزنید و از وینچ سمت راست استفاده کنید. در حالی که سوزن را در ناحیه نارنجی نگه داشته اید، پدال گاز را فشار دهید.

برای حالت عادی بازی، کلید در خط آخر و در ستون دوم قرار دارد. برای حالت "بازی جدید +" به دنبال کلید در خط چهارم ستون اول بگردید.

آزمون سوم

به پناهگاه پینکنی در جزیره میگانی بروید، جایی که یک پازل در انتظار شماست. در اینجا سه ​​علامت سوال وجود خواهد داشت. یک باترنگ کنترل شده را به هر یک از این علائم پرتاب کنید. دایره ها را تراز کنید تا علامت سوال ایجاد شود. پس از این، طوری بایستید که انعکاس شما در آینه به نقطه این علامت سوال تبدیل شود. کل علامت را اسکن کنید. به اتاق Numeracy بروید، از Batman در سمت راست و Catwoman در سمت چپ استفاده کنید. حالا باید علامت های سوال را به ترتیب بزنید: 3-1-4-5-2 Batman و 1-3-5-2-4 Catwoman. مبارزه آغاز خواهد شد.

تست چهارم

به سمت بیمارستان در بریستول در جزیره میگانی بروید و از دری که Crushonator مشخص شده است عبور کنید. دشمنان را بکشید و به غار سوم بروید. سه دور بزنید، از موانع عبور کنید و آنها را در زمان تعیین شده تکمیل کنید. در درجه سختی معمولی، کلید در خط آخر و در ستون چهارم قرار دارد. هنگام بازی در حالت "بازی جدید +"، کلید را در خط سوم و در آخرین ستون جستجو کنید.

آزمون پنجم

به منطقه کینگستون در جزیره میگانی بروید. برای یافتن غار چهارم به گاراژ مدرسه پرواز پایین بروید. شما باید به تمرکز هوا برسید، که به شما کمک می کند به سه سکو برسید. قبولی در این آزمون بار اول بسیار دشوار خواهد بود. در سختی معمولی، کلید در ردیف پنجم و ستون چهارم قرار دارد. در مرحله New Game + سطح دشواری، به دنبال کلید در خط دوم و ستون سوم بگردید.

آزمون ششم

برای یک پازل جدید به پناهگاه پینکنی در جزیره میگانی مراجعه کنید. از دری که "فیزیک" مشخص شده است عبور کنید. برای حل این معما باید یک باترانگ را روی علامت سوال روی دیوار در سمت چپ پرتاب کنید و روی سوئیچ سمت چپ قدم بگذارید. بعد، Catwoman باید روی سوئیچ دیگری بایستد و بتمن باید به سوئیچ سوم منتقل شود. پس از آن، بتمن را بیرون بیاورید. بتمن را روی سکوی دوم قرار دهید و Catwoman را روی سکوی اول قرار دهید. وقتی ترشحات از بین رفت، به اولین سکوی نزدیک گربه بروید. برای گرفتن کلید، باید به عنوان بتمن روی سکوی سمت راست بپرید. از Catwoman برای برداشتن کلید استفاده کنید.

آزمون هفتم

به منطقه Otisburg در جزیره Founders، به سمت کلیسا بروید. به گاراژی با علامت Drain Pain در کلیسا بروید و به غار دسترسی پیدا کنید. باید از یک وینچ استفاده کنید و سپس دیوار را به سمت تیغه ها بلغزانید. به سمت راست حرکت کنید تا ببینید که شکافی در دیوار وجود دارد. خود را روی سکو قرار دهید تا سطح آب را پایین بیاورید و Batmobile را به شماره دوم سمت راست ببرید.

دوباره به وینچ شلیک کنید و به داخل آب بروید. سمت چپ را دنبال کنید تا روزنه ای روی دیوار ضعیفی ببینید که با شلیک توپ آن را از بین می برید. Batmobile را رها کنید و به سمت سوراخ حرکت کنید تا روی سکو بایستید و آب را خارج کنید. به Batmobile برگردید و به سمت تیغه ها حرکت کنید. در امتداد دیوار حرکت کنید و عدد سوم را پیدا کنید. از وینچ برای پایین آمدن استفاده کنید، در امتداد دیوار بچرخانید و بالا بروید. بت‌موبیل را رها کنید و به داخل سوراخ بروید. از پلت فرم استفاده کنید، سپس با استفاده از Batmobile برجک ها را نابود کنید. خود را روی سکوی پایین گودال قرار دهید و کلید را بردارید.

در درجه سختی عادی کلید در ردیف سوم و ستون چهارم و در سختی New Game+ در ردیف سوم و ستون پنجم قرار دارد.

آزمون هشتم

به عنوان بتمن روی تله ای که در سمت راست قرار دارد بایستید. Catwoman باید به سقف برود و روی پانل اتاق بعدی بایستد. روی تابلوی امتیازات نوری وجود خواهد داشت تا حرکت را منعکس کند. اگر کاراکتر روی پانل درست بایستد، میزان نور افزایش می یابد. به محل مورد نظر حرکت کنید. نقطه روی علامت سوال ابتدای راه است. تا زمانی که به پانلی که حریفان را برابر می کند، برسید. دشمنان قرمز و آبی را بکشید و کلید را دریافت کنید.

آزمون نهم

در غار جدید همان مسابقه قبلی وجود خواهد داشت. شما باید سه دور را با موانع در زمان تعیین شده کامل کنید. برای از بین بردن موانع به ایموبلایزر نیاز دارید. در سختی معمولی، کلید در ردیف دوم ستون چهارم قرار دارد. در New Game + سطح دشواری، به دنبال کلید در ردیف چهارم و ستون آخر بگردید.

آزمون دهم

از درب پناهگاه «امتحان نهایی» عبور کنید. به اتاق دوم بروید و در داخل سکویی از سلول های 5x5 را مشاهده خواهید کرد. در انتهای هر ردیف از سکوها یک ژنراتور وجود دارد. از دستگاه برای شلیک استفاده کنید شارژ الکتریکیو در نزدیکی فضای باز وارد ژنراتور شوید. این اجازه می دهد تا سکوها کشیده یا دور شوند. شما نمی توانید روی این سکوها بایستید و باید هنگام کنترل Catwoman از سقف بپرید. اگر Catwoman روی یک سکو بایستد، از حرکت سایر سکوهای پشت سر او جلوگیری می کند. مربع خالی باید در جایی باشد که پرتو قرمز می افتد. این معنای معما است. هنگامی که این اتفاق می افتد، شما باید Catwoman را روی سقف بپرید تا از میخ ها جلوگیری کنید.

تیر با مربع خالی باید سه بار ردیف شود. وقتی این کار را انجام دادید برای گرفتن کلید به اتاق قبلی بروید و سپس سعی کنید پناهگاه را ترک کنید. وقتی می خواهید ترک کنید، ریدلر با روبات هایش ظاهر می شود. این بار روبات ها به طور تصادفی رنگ خود را از قرمز به آبی تغییر می دهند. بتمن باید به روبات های آبی حمله کند و زن گربه ای باید به ربات های قرمز حمله کند.

ریدلر دیوانه که نامش ادوارد انیگما است.


تمام ربات ها را نابود کنید تا دور اول مبارزه Riddler تمام شود. ماموریت هنوز کامل نشده است. تمام غنائم Riddler را جمع آوری کنید و تمام پازل های Riddler را که در سراسر Gotham قرار دارد حل کنید. پس از این، به پناهگاه برگردید تا برای بار دوم با ریدلر مبارزه کنید.

به پانل علامت سوال دسترسی پیدا کنید و با Riddler و روبات ها برخورد کنید. در ابتدا ربات ها تقریباً همه آبی خواهند بود، اما در انتها چند دشمن قرمز خواهید یافت. دستگاهی برای شلیک بار الکتریکی به شما کمک می کند ربات های قرمز را بترسانید. وقتی Catwoman نزدیک آنها است، به او بروید و ربات های قرمز را شکست دهید.

ریدلر با استفاده از بازوی مکانیکی خود به زمین خواهد خورد. رنگ مشت نشان می دهد که چه کسی می تواند به ریدلر حمله کند. یادآوری می کنیم که رنگ قرمز Catwoman است و رنگ ابی- بتمن اگر مشت سبز است، پس Riddler می تواند توسط هر یک از شخصیت های شما مورد حمله قرار گیرد. به اولین مشت ریدلر حمله کنید تا زمانی که با تمام HP خود مقابله کنید. در مرحله بعد، Riddler را به ایستگاه ببرید و ماموریت را تکمیل کنید.

آقای فریز را به حق می توان یکی از جدی ترین مخالفان بتمن دانست. برای مدت طولانیاختلافات فروکش نمی کند: آیا حتی باید او را به عنوان یک شرور طبقه بندی کرد؟ چه تعداد از طرفداران و نویسندگان کمیک ویکتور را به عنوان یک ضدقهرمان معرفی می کنند؟ از این گذشته ، هنگام ارتکاب جنایات خود ، عطش سود او را هدایت نمی کند ، تمام افکار او منحصراً بر نجات همسر بیمار لاعلاج خود متمرکز شده است. در بازی Batman: Arkham City، شخصیت شرور به عنوان یکی از باس ها ظاهر می شود؛ مبارزه با او از نظر استراتژی و رویکرد بسیار متفاوت از بقیه است. دلیل رویارویی ناگهانی بتمن و فریز در ایستگاه پلیس گاتهام، پادزهر خواهد بود و سنگ مانع در مذاکرات، نورا، همسر فریز خواهد بود که توسط جوکر ربوده شده و در منطقه صنعتی شهر مخفی شده است. در نبرد، مهارت های مخفی کاری و توانایی تطبیق سریع با موقعیت مفید خواهد بود، زیرا حملات پیشانی و ترکیب های دهگانه کار نمی کنند. نبرد از ابتدا تا انتها در حرکت مداوم انجام می شود: یکی پنهان می شود، دیگری خستگی ناپذیر جستجو می کند. کلید پیروزی این است حملات پنهانی. پس از هر حمله از دست رفته، آقای فریز قوانین بازی را به نفع خود تغییر می دهد: شما نمی توانید یک ترفند را دو بار انجام دهید. نباید فراموش کرد که او در گذشته دانشمندی زبردست بود و با ذهنی تحلیلی متمایز بود، بنابراین برخورد با او باید ویژه باشد.

شرایط و قوانین شروع مبارزه با مستر فریز در Batman: Arkham City:

  • بتمن و ویکتور در یک اتاق هستند، همه ورودی ها و خروجی های آن توسط یخ مسدود شده است. گوش دراز با وارد شدن به میدان دید دشمن از فاصله دور، خطر سقوط توسط یک جت یخی را تهدید می کند؛ در فاصله نزدیک، می توان با یک قنداق از بین برد یا ضربه ای قوی از یک میدان نیرو دریافت کرد. در طول یک بازی طولانی پنهان و جستجو، آقای فریز شروع به استفاده فعالانه از آشکارساز ردیابی گرما می کند: هر کجا که بتمن می رود، او را با استفاده از چاپ گرما ردیابی می کند. اگر مسیر، به عنوان مثال، در نزدیکی موانع یا در لبه‌های مناطق شکسته شود، ویکتور سه آشکارساز را در هوا رها می‌کند: آنها اتاق را اسکن می‌کنند، هدف از دست رفته را پیدا می‌کنند، حتی اگر در پوشش باشد، و تعقیب ادامه خواهد یافت. پیش بینی پذیری در رفتار باید برای فریب دادن قربانی به دام و انجام حملات پنهانی غیرمنتظره استفاده شود. هر حرکت تاکتیکی با ضرب و شتم فریز حیرت زده با یک سری ضربات به پایان می رسد، نکته اصلی این است که به موقع متوقف شوید و قبل از روشن شدن میدان نیروی لباس پنهان شوید، که به عقب می زند و باعث آسیب قابل توجهی می شود.

مجسمه های یخی نورا در اطراف ایستگاه پلیس قرار گرفته اند، آنها را نابود کنید تا توجه دشمن را منحرف کنید. هنگامی که ویکتور آشکارسازها را در هوا رها می کند، سعی کنید آنها را با باترانگ شلیک کنید. مکان بتمن آشکار خواهد شد، اما از آسیب جلوگیری خواهد شد. سکوهای سقفی که از زمان آسایشگاه Arkham " " نامیده می شوند، در طول ماموریت قابل استفاده نیستند، آنها منجمد هستند.

لیست کامل حملات مخفیانه برای شکست دادن مستر فریز در Batman: Arkham City:

  1. از پشت ضربه بزنید: یواشکی از پشت بلند می شویم و یورش یواشکی انجام می دهیم. پس از این ضربه، Frieze دو نازل را در پشت کت و شلوار روشن می کند - دیگر نمی توان از پشت نزدیک شد.
  2. از زیر زمین حمله کنید: در مرکز تالار، نزدیکتر به قسمت شرقی، تهویه زیرزمینی وجود دارد. ما به آنجا صعود می کنیم، منتظر می مانیم تا Frieze نزدیک شود و ضربه ای پنهان وارد کند. پس از این، تمام تهویه زیرزمینی منجمد خواهد شد.
  3. از بالا حمله کن: بر روی هر شی مرتفعی بروید، منتظر بمانید تا Frieze از آنجا عبور کند و روی آن بپرید. بعد از موفق باشیدتمام کابینت هایی که می توان از آنها پرید منجمد می شوند.
  4. حمله از پشت نرده: در هر طبقه مرتفع (دو تا از آنها وجود دارد: در قسمت های غربی و شرقی اتاق) نرده هایی در امتداد محیط وجود دارد. روی آنها بالا می رویم، از بیرون آویزان می شویم، منتظر می مانیم تا فریز از بالای سرمان رد شود و ضربه بزنیم. پس از این، تمام نرده ها یخ زده خواهند شد.
  5. از بیرون پنجره حمله کنید: پنجره های عریض در قسمت های شمالی و شرقی اتاق وجود دارد. ما فریز را به آنها (از هر طرف) می کشیم و پنهان می کنیم. به محض اینکه از بیرون پنجره عبور می کند، حمله می کنیم. ویکتور پس از بهبودی، پنجره های باقی مانده را می شکند و منجمد می کند.
  6. مخل: بله بله یک کنترل از راه دور که چندین ماموریت پیش با کمک خود ویکتور بدست آمد. دشمن را نشانه گرفته و لباس او را از کار می اندازیم. پس از این، کت و شلوار مجدداً پیکربندی می شود تا اخلالگر دیگر روی آن تأثیر نگذارد.
  7. آهنرباها: دو آهنربا بزرگ در اتاق وجود دارد - در قسمت های شمال غربی و جنوبی. منتظر می مانیم تا ویکتور از آنجا عبور کند و با یک بار الکتریکی از راه دور به آهنربا شلیک کند. او فوراً جذب آهنربا می شود. در این لحظه بی ضرر خواهد بود و پس از آن آهنرباها منجمد می شوند.
  8. طناب انداز: منتظر می مانیم تا فریز دور شود و با کابل پرتاب موازی حرکت او شلیک کنیم. ضربه باید به پشت وارد شود، در غیر این صورت تلاش با شکست تمام می شود. پس از این، Frieze نازل های بالایی کت و شلوار را روشن می کند - دیگر امکان تکرار این ترفند وجود نخواهد داشت.
  9. شیشه های سقفی: در طبقات فوقانی در قسمت های غربی و شرقی اتاق "پنجره" وجود دارد. زیر آنها می دویم، بالا می رویم و منتظر می مانیم تا ویکتور مسیرها را دنبال کند. به محض اینکه او زیر پنجره است، یک ضربه ناگهانی وارد می کنیم. پس از این، او البته بقیه لیوان را منجمد می کند.
  10. جاری: گودالی در وسط اتاق پهن شده است که سیمی در آن فرو رفته است. فریزا را به داخل آن می کشیم، پس از آن دکمه روی دیوار را فشار می دهیم یا یک باترانگ به سمت آن پرتاب می کنیم. او دچار برق گرفتگی خواهد شد و پس از آن تبدیل به طعمه آسانی خواهد شد. سپس گودال یخ زده خواهد شد.
  11. با برنامه ریزی ضربه بزنید: ما از هر تپه ای بالا می رویم ، منتظر می مانیم تا ویکتور پشت خود را بچرخاند ، ضربه بزند ، روی شنل سر بخورد. با در نظر گرفتن این احتمال، Freeze دما را کاهش می دهد به طوری که شنل پوشیده از یخ می شود و بتمن نمی تواند ضربه را تکرار کند.
  12. ژل انفجاری: در دو مکان - نزدیک حوض آب در قسمت غربی و داخل اتاق در قسمت شرقی - دیوارهای نازکی وجود دارد که با ژل انفجاری قابل انفجار است. ما ژل را اعمال می کنیم، منتظر می شویم تا قربانی نزدیک شود (کت و شلوار به شما می گوید زمانی که کسی نزدیک ژل است) و منفجر می شود. پس از این، تمام دیوارهای نازک از بین می روند و یخ می زنند.

شرایط برای شکست دادن مستر فریز در سطوح دشواری مختلف در Batman: Arkham City:

  • سطح دشواری آسان: به 5-7 بازدید از لیست نیاز دارد. اوراکل (باربارا گوردون) کت و شلوار بتمن را با موج لباس فریز تنظیم خواهد کرد. این به شما این امکان را می دهد که هوشیار باشید و بدانید که او در حال انجام چه کاری است این لحظه. آسیب حملات ویکتور کم است، جای خطا وجود دارد.
  • سطح دشواری متوسط: به 7-9 بازدید از لیست نیاز دارد. اطلاعات مربوط به حرکات فریزا همچنان در دسترس است، هزینه خطا همراه با آسیب دریافتی افزایش می یابد.
  • سطح دشواری بالا: به 10 بازدید از لیست نیاز دارد. اطلاعات مربوط به حرکات فریزا همچنان در دسترس است، خسارات ناشی از حملات تلافی جویانه زیاد است، باید احتیاط کرد.
  • بازی جدید +: به 11 بازدید از لیست نیاز دارد. از حرکات ویکتور اطلاعی در دست نیست. هنگامی که حالت کارآگاه روشن می شود، ردیابی پاسخ شروع می شود (نشانگر در سمت راست صفحه ظاهر می شود)؛ با استفاده طولانی مدت، Freeze در پاسخ یک مسدود کننده راه اندازی می کند که به طور کامل حالت را مسدود می کند. خسارت حملات او بسیار زیاد است.

ترکیب بهینه حملات مخفی برای شکست مستر فریز در Batman: Arkham City:

  1. آهنربایی که فریز پس از کات سین به آن نزدیک می شود.
  2. انفجار یک دیوار نازک، که در نزدیکی یک گودال با سیم قرار دارد.
  3. خود گودال، شوک الکتریکی.
  4. ضربه ای از تهویه زیرزمینی که درست در شرق گودال قرار دارد.
  5. با شروع برنامه ریزی، بهتر است از قسمت غربی اتاق - از کابینت ها شروع کنید.
  6. از بالا ضربه بزنید: پس از برنامه ریزی، به سرعت به طبقه دوم صعود می کنیم، منتظر می شویم تا Frieze بهبود یابد و روی او بپریم.
  7. Disstructor: پشت نزدیکترین پوشش پنهان می شویم و کت و شلوار ویکتور را غیرفعال می کنیم.
  8. پنجره: وارد اتاق زیر ردیف دوم می شویم، منتظر فریز هستیم، از پنجره بیرون می پریم.
  9. نرده: دشمن را به طبقه دوم فریب می دهیم، از نرده آویزان می کنیم، ضربه می زنیم.
  10. ضربه از پشت: ما به سادگی از پشت سر می زنیم و ضربه می زنیم.
  11. بسته به سطح سختی، مبارزه را با ضربات پرتاب طناب و از طریق شیشه سقف به پایان می‌رسانیم.

به زودی پس از شروع سفر، آلوی با پناهگاه Forerunner روبرو می شود که بسیار نزدیک به سرزمین های قبیله نورا قرار دارد. در داخل پناهگاه، پشت دری قدرتمند، نوعی زره ​​وجود دارد که از دور بسیار جذاب به نظر می رسد.

تلگراف

توییت

به زودی پس از شروع سفر، آلوی با پناهگاه Forerunner روبرو می شود که بسیار نزدیک به سرزمین های قبیله نورا قرار دارد. در داخل پناهگاه، پشت دری قدرتمند، نوعی زره ​​وجود دارد که از دور بسیار جذاب به نظر می رسد.

این شیلد ویور در واقع بهترین تجهیزات بازی است. چگونه به آنجا برسیم؟ برای باز کردن درب پناهگاه مهر و موم شده و به دست آوردن Shield Weaver، باید پنج سلول سوختی پراکنده در سراسر جهان بازی را پیدا کنید.

در زیر به شما خواهیم گفت که کجا به دنبال پیل سوختی بگردید و چگونه در حین جستجو و در Arsenal باستانی معماها را حل کنید.

پیل سوختی شماره 1 - قلب مادر (جستجوی رحم مادر)

آلوی اولین پیل سوختی را قبل از ورود به دنیای کاملاً باز پیدا می کند. پس از Initiation، قهرمان ما خود را در قلب مادر، مکان مقدس قبیله نورا و اقامتگاه Matriarchs خواهد یافت.

آلوی که از رختخواب بلند می شود، به طور متوالی از چندین اتاق عبور می کند و در یکی از آنها با دری مهر و موم شده روبرو می شود که باز نمی شود. به اطراف نگاه کنید - در نزدیکی یک محور تهویه تزئین شده با شمع های سوزان وجود خواهد داشت. شما باید به آنجا بروید.

پس از عبور از شفت، خود را پشت یک در قفل شده خواهید دید. با هدفی مرموز به زمین در کنار شمع ها و بلوک دیوار نگاه کنید - اینجا یک سلول سوختی وجود دارد.

مهم: اگر اکنون این پیل سوختی را بردارید، تنها در مراحل بعدی بازی، پس از انجام ماموریت «قلب نورا»، می‌توانید دوباره به این مکان برسید.

پیل سوختی شماره 2 - خرابه

آلوی قبلاً به این ویرانه‌ها رفته است - او در کودکی از اینجا افتاد. پس از اتمام شروع، ارزش آن را دارد که دوران کودکی خود را به یاد بیاورید و دوباره به اینجا برگردید تا سلول سوختی دوم را بردارید.

ورودی خرابه ها به این شکل است، جسورانه بپرید.

به سطح اول خرابه ها نیاز دارید، قسمت پایین سمت راست که با رنگ بنفش بر روی نقشه مشخص شده است. اینجا دری هست که آلوی با نیزه اش باز می کند.

پس از عبور از در، از پله‌ها بالا بروید و به راست بپیچید - آلوی در جوانی نمی‌توانست از این استالاکتیت‌ها عبور کند، اما اکنون با او بحث می‌کند. دوباره نیزه را بیرون بیاورید و استالاکتیت ها را بشکنید - مسیر روشن است، تنها چیزی که باقی می ماند این است که عنصر سوخت را که روی میز قرار دارد بردارید.

پیل سوختی شماره 3 - حد استاد (جستجوی حد استاد)

بریم شمال در طول جستجوی داستان Master's Reach، آلوی خرابه های غول پیکر Forerunner را بررسی می کند. پیل سوختی دیگری در طبقه دوازدهم خرابه پنهان شده است.

شما باید نه تنها به سطح بالای خرابه ها صعود کنید، بلکه باید کمی بالاتر هم بروید. در امتداد بخش باقی مانده از ساختمان بالا بروید تا زمانی که خود را بر روی یک سکوی کوچکی که در برابر همه بادها باز است، بیابید.

این همان جایی است که سومین سلول سوختی قرار دارد. تنها چیزی که باقی می ماند پایین رفتن است.

پیل سوختی شماره 4 - گنج مرگ (جستجوی گنج مرگ)

این پیل سوختی نیز در قسمت شمالی نقشه پنهان است، اما به سرزمین های قبیله نورا بسیار نزدیکتر است. Aloy همچنین در طول ماموریت داستانی به اینجا خواهد آمد.

برای رسیدن به عنصر، آلوی باید برق را به درب مهر و موم شده واقع در سطح سوم محل بازگرداند.

برای انجام این کار، شما باید یک پازل کوچک را حل کنید - در سطح زیر درب دو بلوک از چهار تنظیم کننده وجود دارد.

ابتدا اجازه دهید به بلوک چپ تنظیم کننده بپردازیم. تنظیم کننده اول باید به بالا "نگاه کند" ، دومی "به راست" ، سومی "به سمت چپ" و چهارمی "پایین".

بیایید به سمت بلوک سمت راست حرکت کنیم. شما به دو رگولاتور اول دست نزنید، رگولاتور سوم و چهارم باید به پایین نگاه کنند.

ما یک سطح بالا می رویم - اینجا آخرین بلوک تنظیم کننده است. سفارش صحیحعبارت است از: بالا، پایین، چپ، راست.

اگر همه کارها را به درستی انجام دهید، رنگ تمام کنترل ها به فیروزه ای تغییر می کند و منبع تغذیه بازیابی می شود. به سمت در بروید و آن را باز کنید - اینجا یک پیل سوختی دیگر است.

پیل سوختی شماره 5 - GAIA Prime (ماموریت کوه سقوط کرده)

در نهایت، آخرین پیل سوختی - و دوباره طبق وظیفه طرح. آلوی به خرابه های GAIA Prime سفر می کند.

زمانی که به سطح سوم می رسید مراقب باشید. در نقطه ای، در مقابل Aloy یک پرتگاه جذاب وجود خواهد داشت که می توانید با طناب در آن فرود بیایید - باید به آنجا بروید نیازی نیست.

بهتر است به چپ بپیچید و غار پنهان را کاوش کنید، اگر با دقت از دامنه کوه پایین بروید، می توانید وارد آن شوید.

برو داخل و تا انتها جلو برو. در آخرین اتاق سمت راست قفسه ای وجود دارد که آخرین پیل سوختی روی آن قرار دارد. توانجامش دادی!

راه خود را به آرسنال باستانی طی می کنیم

تنها چیزی که باقی می ماند بازگشت به آرسنال باستانی و دریافت پاداش شایسته است. مختصات زرادخانه را به خاطر دارید، درست است؟ اگر نه، این نقشه است.

به پایین بروید و سلول های سوختی را در سلول های خالی قرار دهید. تنظیم کننده ها روشن شده اند، اکنون باید معما را حل کنید تا در را باز کنید.

تنظیم کننده اول باید به بالا نگاه کند، دومی به سمت راست، سومی به پایین، چهارمی به چپ، پنجمی به بالا. آماده است، در باز است - اما هنوز تمام نشده است.

اکنون باید قفل پایه‌های زره ​​را باز کنید - یک پازل تنظیم‌کننده دیگر که در آن سلول‌های سوختی باقی‌مانده مفید خواهند بود. در اینجا اولین تنظیم کننده باید به سمت راست، دومی به چپ، سومی به بالا، چهارمی به راست، پنجمی به چپ نگاه کند.

بالاخره بعد از این همه عذاب، زره باستانی را تصاحب کردی. این Shield Weaver است، یک قطعه بسیار جالب از تجهیزات که Aloy را برای مدتی عملاً آسیب ناپذیر می کند.

نکته اصلی این است که رنگ زره را با دقت کنترل کنید: اگر سفید سوسو بزند، همه چیز مرتب است. اگر قرمز باشد، دیگر محافظتی وجود ندارد. برچسب ها: Horizon: Zero Dawn، Games، Guide

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم؟ در این مقاله در مورد این موضوع صحبت خواهیم کرد.

فصل شکار گورکن به زودی افتتاح می شود. معمولاً وقتی کلمات "شکار گورکن" را می شنوید، چیزی که فوراً به ذهنتان خطور می کند، داشهاند، جاگدتریر، شکارچی با بیل یا شکارچی با هاسکی است (ما تله و مانند آن را در نظر نمی گیریم، این شکار دیگری است). اما یک شکار بسیار جالب و سرگرم کننده دیگر وجود دارد - شکار لانه. من فکر می کنم برای یک شکارچی آماتور، به ویژه یک مبتدی، بسیار جالب خواهد بود. به خصوص فرآیند جستجوی حفره ها. نحوه پیدا کردن سوراخ گورکن در این مقاله توضیح داده خواهد شد.

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم یک کار بسیار دشوار برای یک شکارچی بدون سگ. یافتن یک سوراخ بر اساس رد پا تقریباً غیرممکن است، زیرا عمدتاً در آن رخ می دهد ماه های پاییزوقتی پوشش برفی وجود ندارد حتی پس از دیدن گورکن، تعیین محل لانه حیوان مشکل ساز است... اگرچه آثار حضور گورکن در زمین ها در همه جا یافت می شود: اینها لانه های حفاری شده زنبورهای خاکی و حفر مورچه ها هستند. تعیین کار یک گورکن آسان است: در صحنه "جنایت" یک سوراخ تقریباً استوانه ای با لبه های صاف باقی می ماند. اغلب چنین حفره هایی را می توان هنگام چیدن انواع توت ها و قارچ ها یافت. و بهتر است به یاد داشته باشید که کجا آنها را ملاقات کرده اید.

در عمل، برای یک شکارچی بدون سگ، 2 راه مطمئن برای پیدا کردن سوراخ گورکن وجود دارد.

ساده. از ساکنان محلی یا شکارچیان بپرسید که در کجا سوراخ گورکن وجود دارد. اگر کسی به شکار گورکن مشغول نباشد، با لذت بسیار به شما مکانی داده می شود.

دشوار. خودتان آن را رقم بزنید. در واقع، آنقدرها هم پیچیده نیست، اما کاملاً انرژی بر است. در مورد او خواهم نوشت.

بنابراین. بیایید با مکان شکار پیشنهادی، به طور دقیق تر، با شکارگاه شروع کنیم (یا قبلاً شکارگاه را پیدا کرده اید، به بالا مراجعه کنید). برای جستجوی گورکن، بهتر است مزرعه ای با جنگل هایی انتخاب کنید که دره ها در آن بیرون زده اند. آنها به ما در این امر کمک خواهند کرد (و از بسیاری جهات در این شکار) نقشه های توپوگرافیترجیحاً در مقیاس بزرگ مانند ستاد کل. نقشه های گوگل مورد علاقه همه و دیگران یاوران کوچکی در کسب و کار ما هستند. در مقاله من در مورد روسیه مرکزی صحبت می کنم، بنابراین هیچ مشکلی برای یافتن یک مکان مناسب وجود ندارد: این نقش برجسته تقریباً در کل منطقه آن مشخص است.

چرا با جنگل ها و دره های کوچک؟ می‌توانید با افزودن یک پیوند دیگر - یک جریان یا چشمه، جستجو را محدود کنید. چنین شرایطی برای زندگی یک گورکن مطلوب ترین است؛ این ترکیبی است که به او امکان می دهد حداکثر غذا را در آن پیدا کند کوتاه مدت، دوره وحش کوتاه شده است. و همانطور که می دانید مکان مقدس هرگز خالی نیست.

بله، گورکن در جاهای دیگر یافت می شود، اما تشخیص آن دشوارتر است. دور زدن دره های چند کیلومتری صحرایی بسیار دشوارتر از 2-3 دره کوچکی است که حداکثر تا نیم کیلومتر به داخل جنگل بیرون زده اند. کلمه "کوچک" همیشه به معنای "آسان برای تسلط" نیست: گاهی اوقات به نظر می رسد که این دره ها با تبر خرد شده اند. اما در آنهاست که گورکن منطقه ما دوست دارد بماند.

ما مکان‌های جستجوی پیشنهادی را شناسایی کرده‌ایم، در نقشه‌های توپوگرافی اینگونه به نظر می‌رسند.

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم

اکنون پر انرژی ترین بخش شروع می شود. باید خود را از مانیتور و صندلی نرم جدا کنید و دره های برنامه ریزی شده را دور بزنید. همانطور که قبلاً هشدار داده بودم، این کار دشواری است. معمولاً سخت ترین کار شناسایی اول است، زمانی که سکونتگاه گورکن ناشناخته است. توجه داشته باشم که برای شکار موفق، هرچه سکونتگاه ها و سوراخ های بیشتری بشناسید، بهتر است. شناسایی همیشه در تابستان انجام می شود، زیرا هدر دادن زمان گرانبها در فصل شکار کوتاه مدت نامطلوب است (اجازه دهید یادآوری کنم که شکار گورکن از 15 اوت تا 31 اکتبر باز است). در طول فصل تابستان، می توانید تعداد کافی مکان شکار را پیدا کنید، در صورت لزوم آنها را تجهیز کنید و تصویری از حرکت گورکن ها ایجاد کنید. من با این واقعیت هدایت خواهم شد که ما در حال انجام اولین اکتشاف هستیم، یعنی در حال آشنایی با زمین هستیم.

بنابراین، ما منطقه جستجو را تعریف کرده ایم. در مرحله بعد، نقشه را چاپ می کنیم یا از برنامه های ویژه استفاده می کنیم و نقشه را در تلفن هوشمند یا ناوبری آپلود می کنیم (هنوز بهتر است یک چاپ و یک قطب نما همراه خود داشته باشید، گاهی اوقات لوازم الکترونیکی خراب می شوند). از تجهیزاتی که نیاز خواهیم داشت: یک چاقو، یک طناب 10 متری، چکمه های چوبی یا ضد آب (الزام با آج خوب!)، دافع حشرات، یک فلاسک با آب. داشتن لباس ضد انسفالیت بسیار خوب است. داشتن دوربین دوچشمی ضروری است، اگر شناسایی در طول روز انجام شود می توانید از هر کدام استفاده کنید. اگر هدف شناسایی گورکن است، بهتر است از دوربین دوچشمی با دیافراگم بالا استفاده کنید. دره ها معمولاً بیش از حد رشد کرده اند، بنابراین حتی در یک روز آفتابی و صاف، نور به سختی می تواند به درختان نفوذ کند. دوربین دوچشمی هشت قدرتی برای چشمان شما کافی است.

اکنون به هدف مورد نظر خود رسیده ایم. دره ما چیزی شبیه به این ارائه می دهد.

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم

توصیه می شود همه آن را مرور کنید. اما اگر زمان کافی ندارید، می توانید از تاکتیک های زیر استفاده کنید: ما محل اتصال دره ها، شاخه ها یا شاخه ها را پیدا می کنیم و آنها را جستجو می کنیم و همچنین مکان هایی را که دره از جنگل خارج می شود فراموش نکنید. به عنوان مثال، من سودمندترین مکان ها برای جستجو در نقشه را با دایره های قرمز مشخص کردم.

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم

شروع به جستجوی دره از دهانه به بالا می کنیم. اگر دامنه های دره به وضوح قابل مشاهده است، می توانید در امتداد پایین راه بروید، حتماً هر مسیری را که به آب نزدیک می شود بررسی کنید - این می تواند مسیر یک گورکن باشد؛ همیشه در همان مکان به آب نزدیک می شود. اگر امکان راه رفتن در امتداد پایین وجود ندارد، باید در امتداد شیب، زیر ساحل قدم بزنید و همچنین باید تراس ها را بررسی کنید. اگر پوشش گیاهی اجازه دهد، می توانید شیب مخالف و به طور کلی تمام مناطق جالب را با دوربین دوچشمی بررسی کنید. من همچنین از مکان های صعب العبور عکس می گیرم: گاهی اوقات، به لطف این عکس ها، سوراخ هایی پیدا می کنم. باید از دره هر دو ساحل بگذریم!

در این عکس، پرتوی از خورشید در مرکز توجهات را به خود جلب کرد؛ هنگام نزدیک شدن، سوراخی در نزدیکی آن وجود داشت. متاسفانه عکس فقط از گوشی است.

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم

با احتیاط در طول دره حرکت می کنیم. گاهی اوقات سوراخ ها در شیب های بسیار تند قرار دارند (عکس بالا) و پایین آمدن در آنها کار آسانی نیست. اگر به توانایی ها و مهارت های کوهنوردی خود اطمینان ندارید، بهتر است از طناب استفاده کنید. استحکامات معمولاً یا در ساحل یا در تراس ها قرار دارند.

با استفاده از نمونه نقشه ای که مکان های احتمالی سکونتگاه را نشان می دهد و با دنبال کردن تاکتیک های جستجو، یک سکونتگاه با 18 لانه در کمتر از یک ساعت کشف شد. طی 2 هفته جستجو، 5 شهرک مسکونی کشف شد. با توجه به اینکه جستجو در دو مزرعه "کوکورانه" فقط با استفاده از نقشه و بدون کمک شکارچیان محلی و فقط در ساعات صبح انجام شد، این نتیجه بسیار خوبی است. برای هر خروجی، امکان کشف یک سکونتگاه باستانی وجود داشت. من صبح‌ها را به دو دلیل برنامه‌ریزی کردم: گاهی اوقات می‌توان با یک گورکن دیروقت ملاقات کرد و صبح کم و بیش خنک است. گاهی اوقات این گرما بود که باعث توقف جستجوها در دره های عمیق بسیار منشعب می شد.

محل استقرار بر روی نقشه توپوگرافی.

چگونه سوراخ گورکن را پیدا کنیم

این سکونتگاه خود نمایانگر سایتی در ساحل دره است (عکس زیر). اگر در امتداد پایین قدم می‌زنید و نمی‌دانید مسیر گورکن به سمت آب چیست، می‌توانید با خیال راحت از کنار چنین «شهر» بزرگی عبور کنید. بنابراین، من همیشه سعی می‌کنم در شیب‌های درست زیر ساحل راه بروم، حتی اگر این روند دشوارتر و کندتر باشد.

عالی! ما سوراخ ها را پیدا کردیم! باید دید مسکونی هستند یا خیر. یک مسیر شلوغ در نزدیکی چاله و آب و یک توالت می تواند در این مورد به ما بگوید. استحکامات به ندرت خالی هستند و گورکن ها ممکن است هر از گاهی به گودال های فردی بیایند. توصیه می شود سوراخ ها را بو کنید. اگر بوی قوی از سوراخ می آید، به احتمال زیاد توسط یک روباه اشغال شده است. همچنین، گرفتن یک سوراخ توسط روباه توسط انواع زباله های فعالیت حیاتی آن مشهود است.

در مرحله بعد، باید سودمندترین مکان را برای کمین پیدا کنید. توصیه می شود بسته به جهت باد غالب چندین منطقه را متوجه شوید (به اصطلاح گل رز باد را می توان در اینترنت برای شهرهای مختلف یافت). در برخی از لانه ها می توان یک مخفیگاه از کرانه مقابل ترتیب داد (معمولاً چنین لانه هایی در ابتدای دره یافت می شوند). اگر چیدمان مکانی روی زمین غیرممکن باشد، گزینه چیدمان سوف روی یک درخت محتمل است. شکار مبارک!

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: