Skyrim 5 heirlooms همراهان. Walkthrough of Companions کوئست The Elder Scrolls V: Skyrim. خون و شرف

که در وقت آزاداصحاب با هم دعوا می کنند. خودت را بزن تا غریبه ها بترسند!

مردان دلیر، رزمندگان، غرغرهای ناامیدانه و گزنده - اینگونه است که صحابه در برابر ما ظاهر می شوند. آنها سختگیر، اما دوستانه هستند. آنها در خانه طولانی Jorrvaskr در Whiterun زندگی می کنند، اما در سراسر Skyrim تلاش می کنند. آنها مبارزان بسیار خوبی هستند و می توانند چیزهای زیادی به ما بیاموزند. بهترین آهنگر در کل استان برای آنها اسلحه و زره درست می کند. با این حال، صحابه از مردم دوری می‌کنند، و این دلیلی دارد - «حلقه باطن» صحابه به طور کامل از لغزش «مطلق» است. جانوران پشمالو و دندوندار با تیم رزمندگان معمولی شما فاصله زیادی دارند.

تلاش برای همراهان فقط زنجیره ای از کارها نیست، مثلاً شعبده بازها. برای دریافت هر کار بعدی، قهرمان باید ابتدا یک کار تصادفی ایجاد شده توسط سیستم Radiant Story را تکمیل کند. این رویکرد بازی را متنوع می کند، اما راه را برای باگ های ناخوشایندی باز می کند که می توانند خط Companions را به طور کامل خاموش کنند. بنابراین، زمانی که برای این تیم بازی می کنید، حداقل پس از هر کوئست داستانی، صرفه جویی کنید. اگر یک ماموریت تصادفی غیرممکن است، بارگذاری کنید و یکی دیگر را انجام دهید.

این یک اشکال است: لطفاً همچنین به خاطر داشته باشید که احتمالاً نخواهید توانست به طور کامل از لیکانتروپی به دست آمده از صحابه بازیابی کنید. گوش های قهرمان تا پایان روزگارش پشمالو می ماند و گرگ پوزخند او. اگر نمی‌خواهید دائماً به نظرات نگهبانان در مورد موهای گوش و بوی سگ گوش دهید، قبل از شروع جستجوی «دست نقره‌ای» دو بار فکر کنید (این همان چیزی است که لیکانتروپی می‌دهد).

به احتمال زیاد، با تکمیل جستجوی "پیش از طوفان" از خط داستانی اصلی، در مورد اصحاب یاد خواهید گرفت. در حومه Whiterun، در مزرعه Pelagio، با گروهی از جنگجویان روبرو خواهید شد که به یک غول لگد می زنند. به شما خواهند گفت که چنین اصحابی هستند و در آن تپه، در «خانه طویل» جورواکر زندگی می کنند.

مشاوره: بهتر است قبل از رفتن به جورواسکر از شر همراه خلاص شوید. همراهان خودشان خواهند بود و احتمال اشکالات ناخوشایند اسکریپت بسیار کمتر خواهد بود.

به اسلحه

"من از تو نمی ترسم!"

هنگامی که برای اولین بار وارد جورواسکر می شوید، شاهد درگیری مشت بین دو تن از ساکنان آن خواهید بود. پس از مرتب کردن رابطه، یاران به اتفاق آرا قهرمان را به زیرزمین، به هاربینگر (که در اینجا بزرگتر نامیده می شود) کدلاک می فرستند. او به نوبه خود از شما دعوت می کند تا با ویلکاس مبارزه کنید تا بفهمید آیا ما قدرت کافی داریم یا خیر.

نبرد به خودی خود دشوار نیست، زیرا برای قهرمانی در سطوح اولیه طراحی شده است. شما نمی توانید از جادو در آن استفاده کنید (سلاح های مسحور شده نیز نامطلوب هستند). برای یک قهرمان قوی مهم است که ضربات خود را متعادل کند تا در زمانی که ویلکاس را تسلیم کرده است ناخواسته به ویلکاس ضربه نزند - در این صورت دچار مشکل خواهید شد.

پس از نبرد، ما به یک ماموریت پستی به صخره ای نزدیک، به Sky Forge به Yorlund Graymane و سپس با یک ماموریت پستی دیگر برمی گردیم. Farkas به شما تختی را نشان می دهد که اکنون می توانید در آن استراحت کنید و این کار را کامل می کند.

تست شجاعت

Skjor به دنبال ما با یک وظیفه است - به دنبال ما در Cairn باستانی بگردیم و در آنجا تکه ای از Vugluskr را پیدا کنیم ... یعنی ببخشید Wutrad - تبر افسانه ای متعلق به یسگرامور، رهبر باستانی Nords که از آن طرف آمده است. دریا. همراه ما فرکاس، مبارز با شمشیر دو دست(اگر همراه خود را دارید برای مدتی باید رها کنید).

برای اطلاعات شما: اگر تلاش را در سطح بالایی آغاز کردید، برای مشکلات آماده باشید. دشمنان قوی خواهند بود و فرکاس ضعیف. اجازه ندهید جلوتر برود، از او محافظت کنید و سعی کنید به او صدمه نزنید.

غیرمنتظره خیلی سریع اتفاق می افتد - قهرمان در یک تله حبس می شود و Farkas باید برای کمک به او تناسخ پیدا کند و بدین ترتیب راز lycanthropy یاران را فاش کند.

وقتی به دخمه باستانی می رسید، همه چیز به سمت و سوی جالبی می رود. ابتدا با یک شکارچی اصلی روبرو می شوید که در یک تابوت با دستانش روی هم ایستاده و یک دراگر را به تصویر می کشد. ثانیاً ، یک سالن بزرگ خواهید دید (کلید ورودی در صندوقچه ای نه چندان دور از در است) و کلمه قدرت "نفس آتش" و قطعه ای از ووتراد وجود دارد.

البته به محض اینکه قطعه را برداریم، ساکنان سارکوفاگی به رهبری یک رهبر قوی شروع به حمله به ما خواهند کرد. بهتر است با ایستادن روی میزی که قطعه را برداشته اید با آنها مبارزه کنید - این کار دسترسی دراگر به شما را دشوارتر می کند.

خروجی از کانکس پشت پله‌ها است، جایی که مردگان دوان دوان آمدند. پس از بازگشت با ویلکاس گفت و گو و تشریفات تشریفاتی برای پذیرفتن همراهان خواهیم داشت.

دست نقره ای

نقش اهداکننده افتخاری ایلا شکارچی است.

و دوباره باید یک کار تصادفی را انجام دهید. پس از اتمام، به Jorrvaskr بازگردید. Skjor دوباره به دنبال ما است، اما اکنون او پیشنهاد می دهد که در زیر پوشش تاریکی در پای فورج ملاقات کنیم. بله، درست حدس زدید - ما منتظر آیین عبور به گرگینه ها، آزمایش خون هستیم. تا زمانی که قهرمان با آن موافقت نکند، شغلی در صحابه نخواهد دید.

پس از اینکه ایلا شکارچی برای ما اهداکننده خون گرگ نما شد، دویدن در شهر نامطلوب است - مردم و نگهبانان از آن قدردانی نخواهند کرد. می توانید به Lower Forge برگردید و از طریق خروجی دوم فرار کنید یا به سادگی منتظر بمانید تا اثر از بین برود.

برای اطلاعات شما: Lycanthropy قدرت، سرعت، چابکی و ضربات قدرتمند می دهد. با این حال، اگر با بلعیدن اجساد آن را تمدید نکنید، تأثیر تبدیل شدن به یک حیوان به سرعت پایان می‌یابد. شما می توانید یک بار در روز انتقال دهید. حلقه هیرکین (جستجوی ارباب Daedra به همین نام) به شما امکان می دهد دو بار تغییر شکل دهید. در حالت گرگ نما، کیسه دوفل کار نمی کند و نمی توانید از سلاح یا طلسم استفاده کنید. همه از هیولا متنفرند، اما به اعتبار قهرمان لطمه ای وارد نمی کند، تا زمانی که در مقابل همه تغییر شکل ندهد.

قهرمان دوباره هوشیاری خود را از دست می دهد و دور از Whiterun، در سنگ گالووز بیدار می شود، جایی که همان Aela او را به قلعه "Silver Hand" تحریک می کند. داخل آن شکارچیان و گرگینه هایی هستند که اسیر کرده اند. آزاد کردن گرگینه های اسیر شده نامطلوب است - آنها به ما حمله خواهند کرد.

رهبر شکارچیان کرو شوکودر است. او را بکشید و به یک ماموریت تصادفی جدید از ایلا بروید.

برای اطلاعات شما: اکنون، برای انجام ماموریت داستانی بعدی، باید دو ماموریت تصادفی انجام دهید.

خون و شرف

جادوگر گلنموریل. قبلاً با پر و پنجه، اما هنوز پرواز نکرده است.

و دوباره هاربینگر کدلاک ما را صدا می کند. او راهی برای شفا از lycanthropy یافت که سیصد سال پیش توسط جادوگران گلنموریل به صحابه داده شد. راز در سر جادوگران است. آنها باید جمع آوری و آورده شوند.

جادوگران در گلنموریل کوون زندگی می کنند. به سادگی طراحی شده است - یک ورودی و پنج شاخه. هر کدام شامل یک جادوگر است (از نظر فنی، اینها جادوگر هستند). برخی از جادوگران توسط ترول ها محافظت می شوند، برخی دیگر به تنهایی در غار پرسه می زنند.

این یک اشکال است: اگر می خواهید خود را شفا دهید، به دو سر جادوگر نیاز دارید. اگر می خواهید همه گرگینه ها را درمان کنید - چهار. بسیار مهم است که سرهای اضافی را "روی کشتی" نبرید، زیرا در این صورت نمی توانید آنها را از کیف قایق خود بیرون بیاندازید و حمل سرهای بدون استفاده برای همیشه با خود یک سلیقه اکتسابی نیست.

با بازگشت به جرواسکر متوجه می شویم که مقر صحابه مورد حمله قرار گرفته است. ویلکاس جزئیات ما را تکمیل می کند (کدلاک مرده است، تمام خرابه های Wuuthrad به سرقت رفته است) و بلافاصله تلاش بعدی را به ما می دهد.

این یک اشکال است: پایان تلاش برای اسکریپت های گیر کرده بسیار خطرناک است، بنابراین قبل از بازگشت به Whiterun ذخیره کنید. مطمئن ترین راه برای خاموش کردن طرح این است که قهرمان تلاش کند تا کلاه وینترهولد را از جارل آنجا پیدا کند. مطمئن شوید که این تلاش را ندارید (به هر حال، در حال حاضر بسیار باگ است).

انتقام پاک کننده

"دست نقره ای" وقتی گرگینه ای را می بیند می گوید: "ررررر!" شما چه چیز دیگری می توانید بگویید؟

رهبر سقوط کرده باید انتقام بگیرد. به همراه ویلکاس به دریفت‌شید که در شمال است می‌رویم و آن را از «دست نقره‌ای» پاک می‌کنیم تا در پایان راه طولانی، تکه‌هایی از تبر افسانه‌ای را از روی میز برداریم.

برای اطلاعات شما: ویلکاس در سطوح بالا نیز ضعیف است - علاوه بر این، به حدی که یک ضربه می تواند او را به حالت "دراز کشیده ام و حالم خوب نیست."

دشمنان ما در اینجا طبیعتاً شکارچیان دست نقره ای خواهند بود و فقط آنها.

آخرین وظیفه

بنابراین کوره عریض فورج به کار آمد.

قسمت اول کوئست خداحافظی با کدلاک است. او را به طور رسمی در کوره آهنگر می سوزانند. بعد از مراسم، آهنگر یورلوند ما را می گیرد و از ما می خواهد که آخرین قطعه ووتراد را از اتاق هاربینگر سابق بیاوریم تا دوباره او را جعل کنیم. پس از آن ما را به فورج پایین می فرستد.

بحث بر سر این است که آیا می توان آخرین آرزوی کدلاک را برآورده کرد و روح او را از لیکانتروپی شفا داد تا به تالارهای جشن سوونگرده برود. نتیجه ناامید کننده خواهد بود: برای تلاش برای پاکسازی روح رهبر، باید به آرامگاه یسگرامور نگاه کنید و کلید آن - همان تبر ووتراد - شکسته شده است.

"اما نه!" آهنگر می گوید و با تبر آماده وارد اتاق می شود. او سرانجام توانست آن را دوباره جعل کند و حالا همه به مقبره ای می روند که در جزیره ای در شمال غربی وینترهولد است. در داخل، ووتراد را به دست یسگرامور بدهید (سپس می توانید آن را بردارید و استفاده کنید) و به داخل آن بروید.

علاوه بر موش‌ها و عنکبوت‌های معمولی که در مقبره‌های کپک زده یافت می‌شوند، با ارواح یاران درگذشته استقبال خواهیم کرد. آنها ما را به شدت آزار نخواهند داد، زیرا آنها دشمنان ما نیستند، بلکه فقط می خواهند قدرت ما را آزمایش کنند. شرکا به راحتی می توانند آنها را مدیریت کنند.

در انتهای مسیر کدلاک را پیدا می‌کنید و پس از مکالمه، سر جادوگر را در شعله آبی می‌اندازید، گرگ شبح‌واری را که بیرون پریده است شکست می‌دهید و از این طریق همنشین قدیمی را به سوونگارد می‌فرستید. این ترفند را می توان با شفای خود، فارکاس و ویلکاس تکرار کرد. برای انجام این کار، آنها باید به عنوان همراه تعیین شوند و به شعله آبی آورده شوند. رهبری ایلا بی فایده است - او دوست دارد گرگینه باشد. قبل از ترک سیاهچال، فراموش نکنید که سپر یسگرامور را از سینه بردارید.


کار انجام شده است - تبر بازسازی شده ووتراد را می توان برداشت و استفاده کرد.

شما اکنون منادی صحابه هستید. ماموریت‌های تصادفی آن‌ها برای شما باز است، می‌توانید آن‌ها را به‌عنوان همراه ببرید و حتی آن‌ها را به‌عنوان زن و شوهر بگیرید. در Heavenly Forge شما می توانید سلاح ها و زره های جدید بسازید. سلاح ها در بخش جدید "draugr" ظاهر می شوند و زره در بخش Daedric ظاهر می شوند (و جعل آن به توانایی کنترل فولاد نیاز دارد).

Companions تقلیدی از انجمن مبارزان آشنا است. بنابراین، اصحاب صنفی از رزمندگان هستند که مدتها پیش در Skyrim ساکن شدند. طبق افسانه افسانه ای، یک نورد به همان اندازه افسانه ای به نام یسگرامور پانصد نفر از همراهان اول را در مکانی به نام اتمور جمع کرد و به سرزمین مادری خود - Skyrim بازگشت تا از الف های لعنتی که این سرزمین ها را پس از سقوط سارتال تسخیر کرده بودند انتقام بگیرد. .

در حین انجام وظایف رفقای خود، مشکلاتی به صورت زوجی پیش می آید، اما ما به شما کمک می کنیم تا بر این مشکلات غلبه کنید. اگر مشکلی دارید، در نظرات خود بنویسید یا مراحل زیر را تماشا کنید.

به اسلحه

اصحاب جامعه ای از قهرمانان هستند که سوء استفاده های خود را برای سکه سخت انجام می دهند. آنها به عنوان خانه از ساختمانی به نام Jorrvaskr استفاده می کنند که در شهر Whiterun در نزدیکی Dragon's Reach قرار دارد. برای پیوستن به این جامعه رزمندگان ابتدا باید با یکی از نمایندگان صحابه صحبت کنید اما در هر صورت هر کدام شما را به کدلک سفید مانه می فرستند.

کدلک معمولاً در اطراف محل زندگی جورواسکر سرگردان است، بنابراین به آنجا بروید و به او بگویید که می خواهید به اصحاب بپیوندید. با وجود اینکه پیرمرد نوعی قدرت در شما می بیند، با این حال تصمیم می گیرد که با یکی از زیردستان خود به شما دوئل بدهد و آن جنگجوی به نام ویلکاس خواهد بود. اگر ویلکاس از نحوه کتک زدن شما خوشش می آید، از شما می خواهد که شمشیر مورد علاقه خود را نزد آهنگری محلی به نام یورلوند گریمن که دائماً در Heavenly Forge قرار دارد ببرید. پس از صحبت با این آهنگر، او اکنون از شما می خواهد که سپر را به Aela the Huntress ببرید. خب حالا برو سراغ این عیار و سپرش را به او برگردان. پس از چند سوال، او شما و فرکس را می فرستد تا محل زندگی را بررسی کنید. در طول مسیر با ساکنان این مکان روبرو می شوید و در نهایت فرکاس اولین وظیفه را به شما می دهد.

کبودی در حال تماس


این وظیفه میانی است بین کوئست های داستانی برای اصحاب. نکته ای که در مورد این تکالیف "کوچک" وجود دارد این است که آنها تصادفی هستند، به این معنی که شما می توانید به هر جایی اعزام شوید. برای مثال یکی از آنها اینجاست: باید به روستای روریکستد بروید و با مشت به صورت مردی به نام لمکیل بکوبید. هنگامی که این کار را انجام دادید، می توانید به Farkas برگردید و او برای کار انجام شده به شما جایزه می دهد. پس از این کار، او شما را به Skjor می‌فرستد و او نیز به نوبه خود کوئست داستانی Companions را به شما می‌دهد.

تست شجاعت


وقت آن است که با Skjor چت کنید. بنابراین، او از شما می‌خواهد که با فارکاس به همان مقبره بروید و در جستجوی تکه‌ای از تبر افسانه‌ای Wuuthrad، که متعلق به Ysgramor نه چندان افسانه‌ای بود، بروید. به گفته آنها، این قطعه در قصر باستانی قرار دارد. پس از صحبت با Skjor، به Farkas بروید و با او در نزدیکی سیاهچال ملاقات کنید.

به محض اینکه به Ancient Cairn رسیدید، خواهید دید که Farkas قبلاً در جای خود قرار دارد. با هم به داخل سیاه چال بروید. در داخل، فرکاس متوجه می شود که یک نفر قبلاً اینجا بوده است. بلافاصله در اینجا روی میز کتابی به نام "نبرد سانکر تور" وجود خواهد داشت که مهارت سلاح دو دستی شما را افزایش می دهد.

بنابراین، عمیق تر بروید و به زودی خود را در یک دخمه خواهید دید، جایی که به طور غیرمنتظره توسط دراگر مورد حمله قرار می گیرید. به محض اینکه آنها را بکشید، سپس از درهای چوبی عبور کنید، از پایین به سالن بزرگ بروید و بلافاصله متوجه خواهید شد که دو گذرگاه قابل دسترسی وجود دارد. گذر سمت چپ باز خواهد بود، اما در آنجا جاده به بن بست می رسد، اما اهرمی وجود دارد که در سمت راست رنده را باز می کند. با کشیدن این اهرم خود را در این فرورفتگی قفل می کنید و رنده سمت راست را باز می کنید. شما فرصتی برای اجتناب از این تله نخواهید داشت، اما این نیز ضروری نیست، زیرا کل این وضعیت به صورت خطی است این لحظه.

خوب، بعد از اینکه در این تله قرار گرفتید، یک فرکاس نگران به شما نزدیک می شود. در همان لحظه افراد ناشناس از راه می رسند که آن طور که مشخص است اعضای گروهی به نام «دست نقره ای» هستند. همانطور که در عرض چند ثانیه مشخص شد، تله در واقع برای Farkas آماده شده است. اتفاقی باورنکردنی رخ می دهد و فارکاس تبدیل به یک گرگینه می شود که این تکه های گوشت دو پا را بدون هیچ مشکلی به اطراف پراکنده می کند. پس از این کشتار، فرکس می رود. به زودی رنده باز می شود و شما آزاد هستید!

پس از چنین اتفاقات خیره کننده ای، با فرکس صحبت می کنیم و می فهمیم که او نفرین خود را یک نعمت می داند. خوب، این به او بستگی دارد، بنابراین ما به این مکان عمیق تر می رویم و به طور همزمان همه بچه ها را از "دست نقره ای" جدا می کنیم. در برخی موارد باید بالاتر بروید، جایی که می توانید به سالن همسایه بروید. در نهایت به درهای چوبی می رسید. پس از عبور از این درها، دوباره با انبوهی از دراگرها و سربازان دست نقره ای روبرو می شوید. با کشتن همه در راهروهای بعدی، به زودی خود را در سالنی مخروبه می یابید، جایی که در پایان دوباره دری وجود دارد. پس از عبور از درها، به پایین می روید، طبقه پایین را خالی می کنید و خود را در دخمه باستانی می یابید که پشت آن دری دیگر وجود خواهد داشت. در اینجا چرخ گوشت با دراگر و سربازان "دست نقره ای" مخلوط شده است. در نهایت به یک دروازه آهنی می رسید.

کلید این درها در قفسه سینه (همان ابتدای سیاهچال، سمت چپ) خواهد بود. به محض اینکه درها را باز کردید، حرکت کنید و تمام موش ها را در طول مسیر بکشید. در نهایت به جدول کیمیاگری می رسید. بعد از عبور از گذرگاه غار، دوباره خود را در دخمه ها می یابید. یک دروازه آهنی نیز در آنجا وجود خواهد داشت. درها را باز کنید، جلوتر بروید و خود را نزدیک دیوار سنگی بیابید، جایی که کلمه جدید قدرت در آن قرار دارد. روی میز همسایه همان قطعه ووتراد افسانه ای نیز وجود خواهد داشت. پس از برداشتن قطعه، زمان بازگشت به همراهان است، اما ناگهان دراگر شروع به بالا رفتن از تمام مقبره ها می کند. ممکن است در لحظه ای فکر کنید که آنها بی پایان در حال صعود هستند و باید کاری انجام شود، اما اینطور نیست. شما باید بایستید و مقابله کنید. در نهایت آخرین دراگر از اسلحه شما می افتد و می توانید از پله های چوبی بالا رفته و از گذرگاهی که در پشت یکی از مقبره ها قرار دارد خارج شوید. پس از عبور از این غار راهروی کوچک خود را در یک تالار غار خواهید دید. در این مرحله، اهرم را بکشید و می توانید به همان ابتدای سیاهچال بروید، جایی که می توانید در Skyrim به هوای تازه بروید.

زمان بازگشت به اصحاب در جورواسکر فرا رسیده است. ویلکاس در نزدیکی ورودی منتظر شما خواهد بود، پس او را به داخل حیاط دنبال کنید. همه «کرم» اصحاب اینجا جمع شدند. به طور کلی، همه شروع به رای دادن به شما برای عضویت در حلقه می کنند. هنگامی که رای با پذیرش موفقیت آمیز شما در دایره به پایان رسید، کدلاک قطعه Wuuhrad را از شما می گیرد. شما همچنین وظیفه صحبت با همراهان خود را در مورد وظایف دریافت خواهید کرد. بنابراین، می توانید انتخاب کنید که با Vilkas، Eila یا Skjor صحبت کنید. در هر صورت، طبق معمول، وظیفه ای مانند کشتن یک جنایتکار فراری یا پاکسازی مکانی به شما داده می شود. نحوه ایجاد وظایف مشخص نیست، اما در هر صورت خیلی سخت نیست. به عنوان مثال، وقتی به ویلکاس رسیدیم، او وظیفه "نجات ربوده شده" را به ما داد.

نجات افراد ربوده شده


بنابراین، شما باید شخصیتی به نام آتش مخفی Farengar را که در مکانی به نام Torch Mine زندانی شده بود، نجات دهید. دزدانی در نزدیکی معدن و داخل آن وجود خواهند داشت، بنابراین برای دشمنان جدی آماده شوید. علاوه بر این، یک پل چوبی در داخل وجود خواهد داشت که می توان آن را با استفاده از یک اهرم واقع در لبه سمت راست پایین آورد. برای رسیدن به این اهرم فقط باید به عمق این شفت رفته و به سمت چپ بپیچید. به محض کشتن راهزنان، بدن آنها را به دقت بررسی کنید، زیرا یکی از راهزنان باید کلید سلول فرد ربوده شده را داشته باشد. علاوه بر این، شما همچنین می توانید به سادگی این سلول را هک کنید. در پایان، وقتی فارنگار را آزاد کردید، او را به Whiterun برگردانید، جایی که اتفاقاً مسیرهای شما از هم جدا می شود. هنگامی که او را با موفقیت به خانه برگردانید، می توانید با خیال راحت به Jorrvasker برگردید و همه چیز را به Vilkas گزارش دهید. پس از پرسیدن از ویلکاس در مورد کار بعدی، او شما را نزد Skjor می فرستد و او وظیفه جدید را توضیح می دهد.

دست نقره ای


خب برو پیش اسکجور و در مورد کار باهاش ​​صحبت کن. او به شما می گوید که وقایع بعدی حتی برای کدلاک وایت مانه نیز باید یک راز باقی بماند. به طور کلی، او شما را دعوت می کند تا عصر در مکانی به نام "Lower Forge" ملاقات کنید. حدود ساعت هشت می توانید از قبل به آنجا بروید. به محض اینکه خود را در داخل پیدا کردید، متوجه خواهید شد که در مقابل شما Aela the Huntress با موهای پشمالو قرار دارد. در یک نقطه، Skjor با شما صحبت می کند و شروع به گفتن داستان هایی از گرگینه ها می کند و اینکه چقدر خوب است که یک شکل دهنده باشید. همه چیز به این واقعیت ختم می شود که برای ورود به دایره ، باید از نظر خونی با همه "وابسته شوید" - یعنی تبدیل شدن به یک گرگینه. چاره ای وجود نخواهد داشت و باید موافقت کنید. اسکجور شروع به انجام مراسم می کند: او دست ایلا را می گیرد، زخمی ایجاد می کند، خون را در فنجان می ریزد و شما می نوشید. در نتیجه شما به یکی از این سگ های پشمالو تبدیل می شوید. در کسوت یک گرگ نما، شب ها خود را در خیابان های Whiterun می یابید. می توانید چند نگهبان را بکشید، یا می توانید یک ساعت صبر کنید تا خود را به شکل انسان پیدا کنید.

بنابراین، پس از ملاقات مجدد با بستگان خود، Aela the Huntress می گوید که می خواهد سربازان "دست نقره ای" را که در قلعه آنها زندگی می کنند، بکشد. همچنین معلوم می شود که Skjor قبلاً به آنجا رفته است. خوب، وقت آن است که شما هم به آنجا بروید. به محض اینکه خود را در نزدیکی قلعه یافتید، همه دشمنان را بکشید و به داخل راه بروید. با استفاده از زنجیر روی دیوار می توانید رنده را در جلو باز کنید. سپس همه چیز بسیار ساده است: به جلو حرکت کنید و انبوه دشمنان را پاره کنید. در برخی مواقع به قفس هایی با گرگینه ها خواهید رسید، اما آزاد کردن آنها یک اشتباه است، زیرا آنها وحشی هستند و در اولین فرصت به شما حمله خواهند کرد.

در نهایت، شما به باقیمانده سربازان Silver Hand، به رهبری Krev the Skinner می رسید. قتل عام وحشیانه خواهد بود. به محض اینکه همه را اینجا بکشید، جسد اسکجور پیر را خواهید یافت... Aela the Huntress از مرگ او بسیار ناراحت می شود، بنابراین او می خواهد از این قاتلان گرگینه انتقام بگیرد.

یادگار


پس از معاینه جسد اسکجور، از درهای مجاور به بیرون بروید. با بیرون کشیدن پیچ، خود را در همان ابتدای این قلعه خواهید دید. حالا از Skyrim خارج شده و به غاری به نام Lost Knife بروید. پس از رسیدن به این مکان، به داخل آن بروید. دسته ای از دشمنان از سازمان دست نقره ای در داخل منتظر شما هستند. اگر به خوبی تلمبه می کنید، آنها هیچ خطری برای شما ندارند. همانطور که از این غار عبور می کنید، در نهایت به مخفیگاه آنها خواهید رسید. لطفاً توجه داشته باشید که در آخرین بخش غار، نزدیک سینه با آوار، هنگامی که به دنبال رزمندگان می دوید، سعی کنید به سوراخ پشت حصار چوبی نپرید، زیرا فقط در صورت شکستن می توانید از آن خارج شوید. قفل بسیار پیچیده روی قفس

به محض اینکه همه اراذل و اوباش "دست نقره ای" را در اینجا بکشید، یک قطعه دیگر از Wuuthrad افسانه ای را از سینه بردارید. اگر جریانی را که در نزدیکی جریان دارد دنبال کنید، می توانید به خروجی برسید. در پایان، وقتی به Skyrim برگشتید، سریع به Aela the Huntress بروید. به محض ورود، قطعه یافت شده ووتراد را به او بدهید و 300 سپتیم به عنوان جایزه دریافت کنید. پس از این می توانید برای کار بعدی به ایلا مراجعه کنید.

ضربه ای به قلب


این وظیفه حد واسط است بین مأموریت داستانی اصلی صحابه. این کار خیلی سخت نیست، بنابراین می توانید آن را خیلی سریع انجام دهید. بنابراین، Aela the Huntress شما را می فرستد تا یک غار را از وجود راهزنان پاک کنید، مثلاً می تواند همان پناهگاه Redoran باشد. هنگامی که وظیفه او را کامل کردید، می توانید از او درس تیراندازی بگیرید. اگر دوباره با ایلا صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که در حال حاضر کدلاک وایت مانه در محل خود منتظر شما است که به زودی یک وظیفه جدید و بسیار جالب به شما خواهد داد.

خون و شرف


به کودلاک یال سفید بروید و با او صحبت کنید. در خلال گفتگو با کدلاک، متوجه می شوید که "برکت" فرضی آنها، یعنی خون گرگ، در واقع نفرین آنهاست. نفرینی که برخی جادوگران گلنموریل ایجاد کردند چیست؟ در نتیجه اصحابی که می میرند به سوونگرده نمی روند بلکه در شکارگاه هیرکینه قرار می گیرند. کدلاک از شما می خواهد که از لانه این جادوگران دیدن کنید و آنها را در آنجا هک کنید و سر آنها را با خود ببرید. سرها نیز به نوبه خود برای شفای خون گرگ ضروری هستند.

وقت آن است که به مکانی به نام گلنموریل کوون بروید. به محض اینکه خود را در نزدیکی این مکان یافتید، به داخل آن بروید. به یاد داشته باشید: جادوگران بسیار خطرناک هستند و بهتر است سعی کنید آنها را با کمان در حالت مخفی کاری بکشید، یا با احتیاط با یک سلاح دو دست نزدیکتر شوید، و یک اشتباه می تواند به قیمت جان شما تمام شود. علاوه بر خود جادوگران، عنکبوت های یخبندان و یک ترول خوش تیپ نیز در این غارها زندگی می کنند، پس بسیار مراقب باشید. وقتی این مکان را پاک کردید و کامل کردید وظیفه اضافی، سپس به Whiterun و همراهان خود برگردید.

به محض ورود به جورواسکر معلوم می شود که در زمان غیبت شما حمله کامل رزمندگان دست نقره ای به یاران صورت گرفته است. البته اصحاب توانستند حمله را دفع کنند، اما مهاجمان تمام قطعات تبر ووتراد را دزدیدند و کدلاک را نیز کشتند... وقت آن است که با ویلکاس درباره اقدامات بعدی صحبت کنیم.

انتقام پاک کننده


بنابراین، زمان آن رسیده است که قطعات تبر افسانه ای Wuuhrad را بازیابی کنیم، و علاوه بر این، زمان پایان دادن به قبیله Silver Hand است. برای این کار باید از مکانی به نام پناهگاه Driftshade دیدن کنید. ابتدا باید نگهبانانی را که در بیرون سرگردان هستند را پایین بیاورید. به محض اینکه نگهبان ها را بردارید، با عجله داخل شوید. درهای روبروی شما از داخل قفل خواهند شد، بنابراین وارد گذرگاه سمت چپ شوید.

در اینجا همه چیز به زودی به این واقعیت ختم می شود که شما باید اتاق به اتاق را تمیز کنید و همه کسانی را که با آنها برخورد می کنید بکشید. در پایان به سالنی می رسید که رنده قفل شده در آن قرار دارد و اگر دقت کنید متوجه اهرمی روی دیوار در سمت چپ می شوید. اهرم را بکشید و به زیرزمین بروید. همچنین اتاقی در اینجا وجود خواهد داشت که به یک غار یخی منتهی می شود - در این غار می توانید کتابی به نام "Rearguard" را نیز پیدا کنید که مهارت پوشیدن زره سبک را افزایش می دهد.

بیشتر از طریق غار یخی حرکت کنید. هنگامی که در یک اتاق بزرگ با شومینه قرار گرفتید، از اینجا پایین آمده و به گذرگاهی که در سمت چپ پله ها قرار دارد بپیچید. بعد از پله ها بالا رفته و از درها عبور کنید. حالا به چپ بپیچید و سپس از پله ها بالا بروید. در نهایت با بقایای نیروهای Silver Hand آشنا می شوید. پس از یک قتل عام بسیار دشوار، تمام تجهیزات خود را جمع آوری کنید و این اتاق را به دقت بررسی کنید تا کتاب وجود داشته باشد، زیرا دو کتاب بسیار مفید در اینجا وجود دارد که مهارت های خاصی را بهبود می بخشد. در نهایت، تکه های تبر دزدیده شده ووتراد را بردارید.

شما می توانید از طریق آن درهایی که از داخل قفل هستند از این مکان خارج شوید. به طور کلی پیچ را بردارید و به Skyrim بروید. به محض خروج، به Whiterun برگردید. پس از ورود، ویلکاس به شما اطلاع می دهد که همه چیز برای دفن کدلاک آماده است.

آخرین وظیفه


وقت آن است که به Sky Forge بروید، جایی که مراسم تشییع جنازه کودلاک سفید مانه در حال برگزاری است. پس از یک سخنرانی کوتاه، کدلک می سوزد. به زودی یورلوند به شما نزدیک می شود و از شما می خواهد که به اتاق کدلاک بروید و آخرین تکه تبر ووتراد را بردارید. به محض اینکه خود را در اتاق یافتید، علاوه بر قطعه، دفتر خاطرات رهبر سابق خود را نیز بخوانید. بر اساس دفترچه خاطرات، معلوم می شود که اکنون این شما هستید که به عنوان منادی منصوب شده اید و معلوم می شود که تنها قهرمانی هستید که می توانید بقیه اصحاب را "در مسیر واقعی" راهنمایی کنید.

پس از برداشتن خرده ووتراد، به یورلوند برگردید. او به شما می گوید که اکنون جلسه ای از دایره در فورج پایین وجود دارد، بنابراین از شما می خواهد که به آنجا بروید. با رسیدن به Lower Forge، متوجه مشاجره بین برخی از اعضای دایره می شوید. در همان زمان، یورلوند به اینجا می رسد و گزارش می دهد که ووتراد، تبر افسانه ای یسگرامور را جمع آوری کرده است. اکنون زمان بازگرداندن این سلاح به صاحب واقعی آن فرا رسیده است - به آرامگاه یسگرامور افسانه ای بروید. آرامگاه او در سمت شمال شرقی وینترهولد قرار دارد. هنگامی که به داخل راه افتادید، تبر را در دستان مجسمه یسگرامور قرار دهید. در نتیجه یک گذر از پشت این مجسمه به شما داده می شود. در این لحظه ویلکاس به همه می گوید که باید با بهترین جنگجویان یسگرامور روبرو شود. پس از کمی عمیق تر شدن در این مقبره، معلوم می شود که حق با ویلکاس است و باید بجنگید.

به طور کلی، همه چیز به این برمی گردد که شما باید از اتاق هایی عبور کنید که پر از ارواح گذشته است. در نقطه‌ای با تارهای عظیمی از تار عنکبوت مواجه می‌شوید و فرکاس به طور غیرمنتظره‌ای اعتراف می‌کند که می‌ترسد به دلیل ترس از عنکبوت‌ها جلوتر برود. خوب، باشه، ویلکاس پیش او می ماند، پس با ایلا به حرکت خود ادامه می دهید. وب را قطع کنید، ادامه دهید. پس از عبور از اتاق بعدی، دوباره با ارواح روبرو می شوید. میزی با یک جمجمه بزرگ درست در آنجا وجود خواهد داشت و روی میز کتابی وجود خواهد داشت که مهارت سلاح های دو دستی را افزایش می دهد.

بعد از یک زد و خورد کوچک از درهای آهنی رد شده و بالاتر بروید. بنابراین، در مرکز سالنی که در آن قرار می گیرید، یک تاقچه وجود دارد که روی آن شعله آبی وجود دارد و در نزدیکی این شعله کدلک وجود دارد. پس از صحبت با روح کدلاک، باید سر جادوگر گلنموریال را به داخل آتش بیندازید تا روح گرگ کدلاک را احضار کنید، او را شکست دهید و از شر لیکانتروپی خلاص شوید. بعد از اینکه کدلاک را آزاد کردی و او به سوونگارده رفت، می‌توانی خود را نیز از شر لغزش پاک کنی. همچنین باید سر جادوگر را در آتش بیندازید و روح گرگ خود را بکشید. پس از این مراسم خاص، با یاران خود در مورد موقعیت جدید خود صحبت کنید و آنها در پاسخ خواهند گفت که از اطاعت از شما بدشان نمی آید.

برای خروج از مقبره یسگرامور، به سادگی از پله های سمت چپ بالا بروید. به هر حال، در طول مسیر با یک صندوقچه روبرو خواهید شد. علاوه بر تمام چیزهایی که در این صندوق وجود دارد، می توانید Shield of Ysgramor را پیدا کنید. به محض اینکه تصمیم گرفتید از اینجا بروید، زنجیر دیوار بعدی را بکشید و در نهایت در به روی شما باز می شود. حالا از پلکان مارپیچ بالا رفته و زنجیر دیگری بکشید که مانع سنگی را از بین می برد. در انتها در دیگری باز می شود که به بالای صخره منتهی می شود که روی آن دیواری با کلمه اژدهای دیگری وجود دارد.

زنجیره جستجوهای داستانی برای همراهان در این مرحله به پایان می رسد، اما شما همچنین می توانید کارهای کوچکی را انجام دهید که بی پایان صادر می شوند، بنابراین می توانید کمی پول اضافی از آنها به دست آورید.

پاکسازی

در نقطه ای، ویلکاس، همراه با فارکاس، آرزو می کنند که از شر غم انگیز پاک شوند. شما می توانید پس از انجام یک کار کوچک از هر یک (ویلکاس و فارکاس) کار پاکسازی را از آنها بگیرید، پس از آن آنها از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا خود را پاک کنند. Aela مشتاق خلاص شدن از شر lycanthropy نخواهد بود. به طور کلی، پس از اینکه کار تطهیر را از ویلکاس و فارکاس گرفتید، با هم به آرامگاه یسگرامور بروید و همان مراسمی را که زمانی با کدلاک انجام می دادید، انجام دهید، پس از آن به برادران کمک می کنید بر روحیه گرگی خود غلبه کنند و تمام، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

همراهان - مروری بر Skyrim. The Companions Guild در Skyrim معادل انجمن Warriors' Guild در Morrowind و Oblivion است. پایگاه آنها در Whiterun، در ساختمان Jorrveskr واقع شده است.

در میان همراهان خود با ماهرترین و قدرتمندترین جنگجویان Skyrim روبرو خواهید شد. آنها با احترام با یکدیگر رفتار می کنند و برای آزادی یکدیگر ارزش قائل هستند (هیچ کس در اطراف کسی را رئیس نمی کند)، اما با تازه واردان بسیار تحقیرآمیز رفتار می کنند و سعی می کنند یکدیگر را مسخره کنند یا تکالیف کوچکی را انجام دهند.

با انجام وظایف از سوی هم تیمی های خود، می توانید به یک گرگینه تبدیل شوید. همچنین متوجه خواهید شد که بسیاری از رفقای شما گرگینه هستند.

چگونه به اصحاب بپیوندیم؟

به Whiterun بروید و در قسمت بالایی آن ساختمانی به شکل یک کشتی وارونه - Jorrveskr - پیدا کنید. در آن، مشاور کلداک بلایا مانه را پیدا کنید و در مورد تمایل خود برای پیوستن به صفوف آنها به او بگویید.

به اسلحه

می دهد: کلداک یال سفید
کجا: Whiterun Jorrveskr

کار مقدماتی شما باید نشان دهید که در جنگ چه کاری می توانید انجام دهید. ویلکاس شما را به داخل حیاط می برد، جایی که باید با چیزی سنگین چند بار به سر او ضربه بزنید.

<

پس از آن او از شما می خواهد که شمشیر خود را به آهنگر Yorlund، در فورج بهشتی (واقع در نزدیکی) ببرید. و یورلوند از شما می خواهد که سپر را به ایلا ببرید. این کار مقدماتی را به پایان می رساند. شما پذیرفته شده اید. Farkas تختخواب را به شما نشان می دهد، به شما می گوید که از چه کسی کارهای جدید را انجام دهید.

کبودی در حال تماس

می دهد: فرکاس
کجا: Whiterun Jorrvaskr

این کار بلافاصله پس از اینکه Farkas به شما نشان داد که افراد تازه کار کجا می خوابند، شروع می شود. او خواهد گفت که شخصی خواسته است با یک نفر "مقابله" کند که باید کمی مرعوب شود، اما در هیچ موردی کشته نشده است.

این مرد بلثور است، از فروشگاه های متفرقه. به سراغش می آییم و دعوا راه می اندازیم. شکست دادن او کار دشواری نیست و اگر ناگهان این اتفاق نیفتد ، مورد دیگری در گفتگو ظاهر می شود - او را بترسانید.

<

پس از برخورد با او به فرکس برمی گردیم. او خواهد گفت که Skjor به دنبال ما بود.

تست شجاعت

می دهد: فرکاس
کجا: Whiterun Jorrvaskr

اولین وظیفه خطیر از صحابه. این نیز آزمون شما برای حق عضویت کامل صحابه خواهد بود.

Skjor شما را به کارن باستانی می فرستد تا به دنبال "غریق Wuuhrad" بگردید و Farkas را به عنوان شریک به شما می دهد.

<

با فارکاس صحبت می کنیم و به کارن باستان می رویم. هیچ مشکلی با آن نباید وجود داشته باشد. هیچ رمز و رازی در آنجا وجود ندارد، فقط یک نکته ظریف وجود دارد: با یک اتاق با یک اهرم روبرو می شوید، ما وارد می شویم، اهرم را بکشید، قفس پشت سر شما بسته می شود. شما نمی توانید آن را باز کنید - ما فقط به میله ها می رویم و منتظر می مانیم تا فارکاس بالا بیاید. او خواهد گفت که راهی برای باز کردن رنده پیدا خواهد کرد و پس از آن صحنه کوچکی در انتظار شما خواهد بود.

<

در انتهای سیاه‌چال، تکه‌ای از آوار و دیواری با فریاد «نفس آتش» پیدا می‌کنیم.

<

ما به Jorrvaskr برمی گردیم، به "سخنرانی پایانی" گوش می دهیم و کارمان تمام می شود.

جنایتکار فراری

می دهد: Skjor
کجا: Whiterun Jorrvaskr

بعد از اینکه در حلقه پذیرفته شدیم، برای انجام یک کار به سراغ هر عضو حلقه می رویم (در مورد من Skjor است). Skyrim دوباره در هرج و مرج است. این بار یک جنایتکار از زندان Whiterun فرار کرد. وظیفه ما خنثی کردن دشمن است. محل مجرم بر روی نقشه مشخص شده است.

<

با این حال، ممکن است کار دیگری هم داشته باشید: فورد را تمیز کنید، به کسی فشار بیاورید. تنها یک اصل وجود دارد: برو، پیدا کن، بکش، بیا.

دست نقره ای

می دهد: Skjor
کجا: Whiterun Jorrvaskr

زمان آن رسیده است. Skjor ما را دعوت می کند تا در شب در نزدیکی ورودی Lower Forge ملاقات کنیم. تا شب صبر می کنیم و می رویم داخل فورج.

در آنجا، مخفیانه از کدلاک، اعضای حلقه مراسمی را انجام می دهند که در طی آن شما تبدیل به گرگینه می شوید. مورد توجه ساکنان و نگهبانان قرار نگیرید - در لباس یک گرگ شما دشمن آنها هستید.

<

وقتی تحول به پایان رسید، خود را دور از Whiterun، نزدیک اردوگاه Silver Hand خواهید دید.

<

اسکیور به شناسایی رفته است و ایلا به من و او دستور می دهد که کمپ را پاکسازی کنیم. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. فقط رهبر باند، کرو شوکودر، باعث دردسر می شود. در پایان به صحبت های ایلا گوش می دهیم.

<

نقشه های دشمن

می دهد: Aela the Huntress
کجا: Whiterun Jorrvaskr

هدف ما دستیابی به برنامه های استراتژیک دست نقره ای است. برای این کار مکان مورد نیاز خود را پاکسازی می کنیم و نقشه ها را می گیریم. به جورواسکر برمی گردیم و آنها را پس می دهیم.

<

یک بار دیگر نوبت به کارهای تصادفی می رسد. برای شروع یک ماموریت جدی باید دو ماموریت فرعی را پشت سر بگذارید. در اینجا یک نمونه از وظایف است:

ضربه ای به قلب

می دهد: Aela the Huntress
کجا: Whiterun Jorrvaskr

این بار باید فورد را پاکسازی کنیم و رهبر باند را نابود کنیم. همه چیز دیوانه وار ساده است. همه را می کشیم و به جورواسکر برمی گردیم. ماموریت تکمیل شد.

خون و شرف

می دهد: هر یک از اعضای دایره
کجا: Whiterun Jorrvaskr

به ما خبر می دهند که کدلاک از برخوردهای «تاریک» ما با خبر شده و ما را به جای خود فرا می خواند.

<

بریم سراغش پس از صحبت با او، در مورد نحوه درمان لیکانتروپی یاد می گیریم.

<

برای انجام این کار، باید به Glenmoril Coven برویم و جادوگران را در آنجا بکشیم. همه چیز دوباره ساده است. از ما می خواهند که یک سر را بیاوریم، اما برای اینکه بعداً برای بقیه رفقا برنگردیم، همه جادوگران را می کشیم و همه سرها را می گیریم.

<

<

پیدا کردن یکی از جادوگران دشوار است - شما باید به یک گذرگاه نامحسوس در سمت راست تبدیل شوید:

<

به جورواسکر برمی گردیم و تصویری وحشتناک می بینیم: در حالی که دستورات کدلاک را انجام می دادیم، دست نقره ای به رفقای ما حمله کرد. ضربه دفع شد، اما کدلک در جنگ جان باخت. تمام خرابه های ووتراد نیز از بین رفت.

<

انتقام پاک کننده

می دهد: ویلکاس
کجا: Whiterun Jorrvaskr

<

بلافاصله پس از صحبت با ویلکاس، تلاش آغاز می شود انتقام پاک کننده. ما باید وارد پناهگاه دست نقره ای شویم و خرابه های ووتراد را بدست آوریم.

<

به پناهگاه می رویم و دشمنان را می کشیم. در جلو بسته است، بنابراین باید به سمت چپ برویم.

<

پناهگاه از 3 مکان تشکیل شده است. در یکی از آنها با گرگینه ای روبرو می شوید که در قفس محبوس شده است. این یک متحد تناسخ نیست - بنابراین او به شما حمله خواهد کرد.

در نتیجه تکه های ووتراد را از روی میز برداشته و به جورواسکر برمی گردیم.

<

آخرین وظیفه

می دهد: ویلکاس
کجا: Whiterun

به Heavenly Forge می رویم و مراسم خاکسپاری کدلاک را تماشا می کنیم.

<

پس از آن، جورلوند به سمت ما می آید، از ما می خواهد که تکه ها را پس دهیم و بگوید که آخرین قطعه در میز شبانه کدلاک است.

<

آن را برمی داریم، برمی گردیم و می دهیم. پس از آن به Lower Forge می‌رویم، جایی که آنها در مورد آخرین آرزوی کدلاک - درمان شدن از lycanthropy صحبت می‌کنند.

<

آنها ووتراد تعمیر شده را به ما می دهند و همه اعضای حلقه به آرامگاه یسگرامور می روند.

<

<

به محض ورود، ویلکاس به ما می گوید که نمی تواند با ما بیاید.

<

برای باز کردن گذر باید Wuuhrad را در دست مجسمه یسگرامور قرار دهید. پس از آن می توانید اسلحه را بردارید - گذرگاه باز می ماند.

<

جلو می رویم و ارواح رفقایمان را می کشیم. بعداً فرکاس هم از ما جدا می شود و توضیح می دهد که از عنکبوت می ترسد.

<

در سالن بزرگ باید دستگیره جلو را فعال کنید، یک گذرگاه در سمت چپ عقب باز می شود.

<

در پایان روح کدلاک را خواهیم یافت.

<

پس از صحبت با او، سر جادوگر را در آتش می اندازیم و روح گرگ کدلاک را می کشیم.

<

سپس او از ما سپاسگزاری می کند، او را منادی یاران خود - اولین رهبر واقعی برادری پس از یسگرامور، اعلام می کند و ناپدید می شود.

<

<

به همین ترتیب، می توانید خود و همچنین ویلکاها و فارکاس ها را از لیکانتروپی در کارهای اضافی خود درمان کنید. ایلا نمی خواهد شفا پیدا کند.

<

با این کار، خط اصلی کوئست های همراه به پایان رسیده است. اکنون رفقای ما محترمانه تر با ما صحبت خواهند کرد ، می توان هر یک از آنها را به عنوان شریک زندگی کرد و همچنین هر رفیق جنگی را به عنوان همسر گرفت ، از جمله Aela the Huntress - زیبایی Skyrim (به شرطی که صحبت کنید با کشیش در معبد مارا. ادامه مطلب را در صفحه بخوانید عروسی). علاوه بر این، هنگامی که او با یورلوند در Heavenly Forge ملاقات می کند، می گوید که پس از مرگ کدلاک، به نظر می رسید که فورج زنده شده است و ما می توانیم سلاح های دراگر بسازیم.

ارثیه(منشا میراث خانوادگی) - جستجوی جناح اصحاب در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.

بررسی مختصر

  1. با Skjor صحبت کنید.
  2. به محل مورد نظر بروید و اقلام ضروری را بردارید.
  3. برای پاداش خود به Skjor برگردید.

شرح

  • استیل وارهمر، غار شیمرمیست، کاگرنزل؛
  • شمشیر آهنی، نگه داشتن سنگ مار.
  • شمشیر شیشه ای، آنسیلوند;
  • تبر آهنی، حوضچه باد سرد;
  • Glass Mace، Fellglow Keep;
  • شمشیر فولادی، فراست بیکن;
  • تبر فولادی، غار عسل، توخالی هلم شکسته.

یادداشت

  • اگر مکان قبل از پذیرش ماموریت پاک شده است، یا باید 30 روز در بازی از لحظه پاک شدن مکان صبر کنید یا از دستورات کنسول استفاده کنید. برای به روز رسانی فضای داخلی یک مکان با همه اشیا و موجودات، باید از دستور resetinterior [کد مکان] استفاده کنید. کدهای مکان را می توان در مقالات مربوط به آنها یافت.
  • اگر Skjor در حال حاضر مرده است، این تلاش به Vilkas منتقل می شود.

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage CR06

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

ارثیه (ID: CR06)
صحنهثبت خاطرات
10 یک خانواده ساکن در ملک ، یک مورد با ارزش به سرقت رفت. آنها فکر می کنند دزدها او را به لانه خود بردند ( ). من باید آن را به آنها برگردانم.
(کوئست به روز شد):: باید آنچه را که دزدیده شده از آنجا بردارید ( )
20 موفق شدم کالای دزدیده شده را برگردانم ( ) خانواده اصیل ساکن در دامنه .
(کوئست به روز شد):منتظر من با پاداش
200
250
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز تلاش و در قرمز - شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن توصیف یا معنی حذف شده اند: 0، 1، 100.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. به عنوان یک قاعده، این اتفاق می افتد اگر تلاش چندین پایان ممکن داشته باشد، و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله ای به رنگ سبز علامت گذاری شود، یعنی به عنوان پایان یک ماموریت، به این معنی است که کوئست از لیست ماموریت های فعال در گزارش ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مرتبط با کوئست ممکن است همچنان در گزارش تلاش ظاهر شوند.

گذراندن

کوئست های همراهان
طرح اصلی با رهبر آزمون شجاعت Companions To Arms صحبت کنید
دست نقره ای خون و شرف انتقام پاک کننده آخرین وظیفه
ماموریت های درخشان

به اسلحه

برای پیوستن به Companions، ابتدا باید کوئست «To Arms» را دریافت کنید. اگر در همان ابتدای بازی در امتداد جاده ریوروود به وایت ران رفتید، نمی توانستید متوجه نبرد گروهی از مبارزان با غول در نزدیکی مزرعه Pelagia شوید. این سه همراه هستند: Aela the Huntress، Riya و Farkas. شما می توانید با پیوستن به نبرد به آنها کمک کنید یا فقط نبرد را تماشا کنید.

پس از شکست غول، Aela با شما تماس خواهد گرفت. بسته به تصمیم شما، او یا شما را به خاطر حمایت شما تحسین می کند یا توانایی های ضعیف مبارزه شما را به سخره می گیرد. پس از پرسیدن از ائله در مورد اینکه او و رفقایش کیستند، با اصحاب آشنا خواهید شد. همچنین به شما اطلاع داده می شود که اگر به طور ناگهانی تمایل خود را برای پیوستن به صفوف آنها ابراز کنید، باید به Whiterun بروید و با کدلاک Whitemane در Jorrvaskr صحبت کنید.

اگر یک مسیر دوربرگردان به سمت Whiterun انتخاب کرده اید یا به نوعی نبرد را از دست داده اید، پس از صحبت با ساکنان Whiterun، متوجه خواهید شد که Companions افرادی را برای پیوستن به جامعه خود جذب می کنند.

ضربه ای به قلب

شما باید به مکانی که بطور تصادفی انتخاب شده است بروید و یکی از رهبران قبیله Silver Hand را بکشید. پس از تکمیل، باید با گزارشی به ایلا در جورواسکر برگردید.

توجه داشته باشید:

تلاش فقط تا زمانی انجام می شود که تلاش داستانی Companions "The Last Duty" تکمیل شود.

نقشه های دشمن

ایلا می خواهد نقشه های سازمان دشمن را دریابد و برای این کار شما را برای ربودن آنها می فرستد. به مکان مشخص شده بروید و نقشه ها را از سینه رهبر شکارچیان گرگینه بردارید. شما می توانید در راه خود مبارزه کنید یا فقط آنها را بدزدید. پس از بازگرداندن آنها به Eila، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

توجه داشته باشید:

این کار فقط تا زمانی انجام می شود که ماموریت داستانی اصحاب "آخرین وظیفه" تکمیل شود.

یادگار

Aela شما را می فرستد تا قطعه دیگری از Wuuhrad افسانه ای را دریافت کنید. در سینه یکی از رهبران دست نقره ای قرار دارد. شما باید به مکان مشخص شده بروید و یادگار را به Jorrvaskr برگردانید.

توجه داشته باشید:

این کار را می توان چندین بار انجام داد، اما فقط قبل از اتمام ماموریت داستانی Companions "The Last Duty".

خون و شرف

پس از انجام دو کار اضافی، خود کدلاک وایت مانه می خواهد با شما صحبت کند. هاربینگر از کمک شما در مبارزه با دست نقره ای مطلع شد، اما از آن خوشحال نیست. کدلاک داستان واقعی چگونگی تبدیل شدن صحابه به گرگینه را برای شما بازگو می کند.

روزی روزگاری دایره با جادوگران گلنموریل که به شاهزاده Daedric هیرسین خدمت می کنند، توافق کرد. در ازای قدرت و توانایی های گرگینه ها، روح اعضای متوفی دایره نه به سوونگارد، که همه نوردها آرزوی آن را دارند، بلکه در شکارگاه هیرکین قرار می دهند. بنابراین، در حالی که بسیاری از صحابه لیکانتروپی را موهبت می دانند، برخی از جمله خود کدلک می دانند که آن نیز لعن است.

هاربینگر تصمیم گرفت گامی جسورانه بردارد - پیمان باستانی را بشکند. برای انجام این کار، او شما را به یک ماموریت مهم می فرستد: شما باید عهد گلنموریل را نابود کنید، جادوگران را بکشید و سر آنها را به کدلاک بیاورید.

در باره انتقام پاک کننده

به همراه Vilkas باید به اردوگاه Silver Hand بروید و قطعات دزدیده شده Wuuthrad را بازیابی کنید. همچنین یک وظیفه اضافی به شما داده می شود - از بین بردن قبیله Silver Hand، کشتن تمام شکارچیان گرگینه.

هدف شما Fort Driftshade است که در جنوب شرقی داون استار قرار دارد. در نزدیکی ورودی با سه جنگجوی دست نقره ای روبرو می شوید که پس از برخورد با آنها به داخل می روید. پس از پایین آمدن از پله ها، خود را در سالن اول خواهید دید، جایی که باید دو حریف دیگر را بکشید. در مقابل نزول دری وجود دارد که مستقیماً به هدف می رسد، اما از طرف دیگر قفل می شود و شما باید به دنبال راه حل باشید.

به چپ بپیچید و در امتداد راهروی پرپیچ و خم قدم بزنید، با دو شکارگر گرگ دیگر وارد سالنی خواهید شد. در مرحله بعد، باید در امتداد یک راهرو طولانی به جلو بروید و به اتاقی با دری که به سطح بعدی قلعه منتهی می شود، خارج شوید. توسط یک رنده مسدود شده است، اما اهرمی که آن را فعال می کند در نزدیکی دیوار قرار دارد.

آخرین وظیفه

شما باید تشییع جنازه کدلاک بیایید. همه همراهان و اعضای حلقه برای ادای احترام به هاربینگر خواهند آمد. یورلوند و آئلا سخنان خداحافظی می کنند و پس از آن، طبق آیین، جسد کدلک به آتش بهشت ​​فورج سپرده می شود.

یورلوند از شما می خواهد که قطعات به دست آمده از تبر افسانه ای را پس دهید و همچنین از شما می خواهد که آخرین قطعه را که متعلق به کدلاک بوده و در اتاقک های او قرار دارد، بیاورید. شما باید به طبقه پایین به محله زندگی Jorrvaskr بروید، وارد اتاق Harbinger سابق شوید و قطعه Wuuhrad را از میز خواب بردارید. با بازگشت به Yorlund، متوجه خواهید شد که همه اعضای دایره در Lower Forge جمع شده اند و در آنجا منتظر شما هستند.

هنگامی که وارد شوید، Aela، Farkas و Vilkas را خواهید دید که در مورد آرزوی در حال مرگ کدلاک بحث می کنند. هاربینگر می خواست از نفرین هیرکین شفا یابد و روح او را پس از مرگ پاک کند. اعضای دایره پس از مشورت تصمیم می گیرند که مهم نیست هر کدام در مورد نفرین یاران چه فکری می کنند، آخرین آرزوی کدلک باید برآورده شود. برای انجام این کار، باید به آرامگاه یسگرامور بروید، اما از آنجایی که با کمک Wuuthrad باز می شود، سال هاست که هیچکس آنجا نبوده است.

وقتی موضوع Wuuthrad مطرح می شود، Yorlund Grey Mane در فورج ظاهر می شود و گزارش می دهد که به لطف تلاش شما، تمام قطعات تبر پیدا شد و خود آهنگر توانست Wuuthrad افسانه ای را دوباره جعل کند. از آنجایی که بازگشت آوارها شایستگی شماست، این شما هستید که افتخار گرفتن تبر و رهبری راهپیمایی به سمت مقبره یسگرامور را خواهید داشت. شما باید به خرابه های نورد بروید که در جزیره شمال غربی کالج وینترهولد قرار دارد. همه اعضای دایره در داخل منتظر شما خواهند بود. ویلکاس گزارش می دهد که کدلاک درست می گفت - خشم انتقامی که روح او را پر کرده بود مانع از آن می شود که هوشیارانه فکر کند و بنابراین او جلوتر نخواهد رفت، بلکه برای محافظت از ورودی باقی می ماند. فارکاس و ایلا با شما خواهند رفت.

ویلکاس همچنین به شما خواهد گفت که ارواح یارانی که از این دنیا رفته اند در مسیر شما در مقبره ملاقات می کنند و شاید به شما حمله کنند زیرا می خواهند توانایی های شما را آزمایش کنند.

برای اینکه راه را به اعماق مقبره باز کنید، باید Wuuhrad افسانه ای را روی مجسمه یسگرامور قرار دهید. با فعال کردن مجسمه، گذرگاهی را در دیوار روبروی ورودی خواهید دید. پس از این، تبر را می توان پس گرفت. مسیر سختی در انتظار شما و همراهانتان است.

در راهرو اول توسط دو همراه روح مورد حمله قرار می گیرید. پس از برخورد با آنها و باز کردن در چوبی، خود را در اولین سالن خواهید دید، جایی که با ظاهر شدن شما چندین روح تهاجمی دیگر از خواب بیدار می شوند. در سمت چپ ورودی گذرگاهی منتهی به سالن بزرگ دوم است که تقریباً به طور کامل پر از آب است. در اینجا شما باید با یک گروه کامل از ارواح مبارزه کنید.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: