خلاصه بازی Elder Scrolls V: Skyrim, The. داستان چگونه با کلنگ وارد گلوی دنیا شویم

حنجره جهان(منشا حنجره جهان) - جستجوی خط داستانی اصلی در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.

بررسی مختصر

  1. با آرنجیر صحبت کن
  2. کاوش نهر " آسمان صاف».
  3. از Clear Sky Shout برای پاک کردن گذرگاه به بالای گلوگاه جهان استفاده کنید.
  4. با پارتورناکس صحبت کنید.
  5. کلمه قدرت را از پارتورناکس بیابید.
  6. از Fire Breath Shout در برابر پارتورناکس استفاده کنید.
  7. با پارتورناکس صحبت کنید.

راهپیمایی

قاتل اژدها

پس از اینکه در معبد بندر بهشتی فهمیدیم که آلدوین توسط یک فریاد مورد اصابت قرار گرفته است. شخصیت اصلیبه توصیه اسبرن و دلفین، باید به High Hrothgar برود تا حداقل چیزی در مورد این ذهن مرموز از ریش خاکستری ها پیدا کند.

هنگامی که در بدو ورود، قهرمان داستان به آرنجیر می‌گوید که باید فریاد را که زمانی برای شکست دادن آلدوین استفاده می‌شد، مطالعه کند، راهب سالخورده کاملاً شوکه می‌شود و می‌پرسد که دواهکیین از کجا می‌داند. اگر قهرمان داستان با دانستن تفاوت‌های بین تیغه‌ها و ریش خاکستری‌ها، تصمیم بگیرد که حقیقت را به آرنجیر نگوید، راهب از کمک کردن خودداری می‌کند. دواهکیین ممکن است بگویند که او در مورد Scream از دیوار Alduin یاد گرفته است یا آشکارا به همکاری با Blades اعتراف کرده است. در هر صورت، آرنجیر بسیار آزرده خاطر خواهد شد، بنابراین نباید او را با پاسخ های گستاخانه تحریک کنید، بلکه سعی کنید کلمات خود را با دقت انتخاب کنید تا پیرمرد را آرام کنید.

در پایان صحنه طوفانی، استاد اینارت با آرنجیر استدلال می کند و وظیفه خود را به او یادآوری می کند: آرنجیر. راک / Rec los Dovakin, Strundu "ul. Rock / Rec fen tinvak Paarthurnax " آرنجیر عجله می کند تا از اژدها عذرخواهی کند و به او بگوید که نمی تواند فریاد لازم را که "اژدها کش" نامیده می شود آموزش دهد، زیرا خود ریش خاکستری ها کلمات قدرت او را نمی دانند و از این باخت پشیمان نیستند، زیرا "اژدها کش" جایی در مسیر صدا ندارد. دانش این Scream در دوران ماقبل تاریخ از بین رفته است و ممکن است فقط برای سازندگان آن شناخته شده باشد.

اگر از Arngeir بپرسید که چرا Dragon Slayer اینقدر بد است، او توضیح می دهد که Scream در زمان ظلم ظالمانه فرقه اژدها Alduin ایجاد شد و بنابراین تجسم نفرت، خشم و خشم است که متوجه اژدهاها شده است. از آنجایی که دواهکیین هنگام مطالعه فریادهای جدید آنها را در ذات خود می پذیرد، پس برای مطالعه "اژدها کش" باید شر را در خود بپذیرد. آرنجیر همچنین خواهد گفت که فقط پاارتورناکس، استاد Order of the Greybeards، می‌تواند به شما بگوید که چگونه آلدوین را شکست دهید. برای دریافت پاسخ به سؤالات، قهرمان باید به بالای گلوگاه جهان صعود کند، زیرا پارتورناکس در آنجا در تنهایی زندگی می کند.

آرنجیر پیشنهاد می کند که به حیاط صومعه برود تا ریش خاکستری ها بتوانند فریاد را به دواهکیین بیاموزند که راه را به پاارتورنکس - "آسمان پاک" باز می کند. با دریافت دانش لازم، قهرمان آماده صعود به بالای کوه می شود، مسیری که توسط طوفان های یخ شدید مسدود شده است، حتی با مقاومت در برابر سرما در عرض چند ثانیه تا حد مرگ یخ می زند. جیغ تازه آموخته شده برای از بین بردن این طوفان ها مفید خواهد بود. علاوه بر این، در طول مسیر با هیولاهایی مانند ارواح یخی و ترول های یخی کمتر روبرو خواهید شد.

پارتورناکس

پس از رسیدن قهرمان داستان به اوج، یک اژدها به او نزدیک می شود! با این حال، قهرمان باید خونسردی نشان دهد و در برابر وسوسه شرکت در نبرد با خزنده قدرتمند مقاومت کند. اژدها در همان نزدیکی فرود می آید و با این جمله رو به دواهکیین می کند: درم یول لوک. درود، ووندونیک. من پارتورناکس هستم. شما کی هستید؟ چه چیزی تو را به رشته من ... کوه من می آورد؟"پس از دریافت توضیحات از قهرمان داستان، پارتورناکس پاسخ خواهد داد:" چرت زدن. صبر. تشریفاتی وجود دارد که هنگام ملاقات دو زوج برای اولین بار باید رعایت شود. ابتدا باید خود را معرفی کنید. زین. دارند. ذهنت را تست کن با من مقایسه کن دواهکیین!طبق یک سنت دیرینه بزرگتر اول حرف می زند.به ذهن من گوش کن! آن را در استخوان های خود احساس کنید. با او بجنگ اگر دواهکیین!«پس از این سخنان، پاارتورناکس با کمک «فریاد»، قفل یکی از کلمات قدرت «نفس آتش» را بر روی دیوار ویران شده کلمات باز می‌کند و پیشنهاد می‌کند به «تینواک»، به گفتگو برود.

پس از اینکه قهرمان کلمه جدیدی از قدرت را یاد گرفت، پارتورناکس دانش خود را در مورد آن به اشتراک می‌گذارد و می‌گوید: هدیه، دواهکیین. یول آتش را همانطور که داو می فهمد درک کنید. حالا خودت را نشان بده به من نه به عنوان یک فانی، بلکه به عنوان یک داو سلام کن!» دواهکیین باید از «نفس آتش» در برابر پاارتورناکس استفاده کند. اژدها با احساس قدرت میهمان می گوید: آه آه... آره! سوچسدوف لوس مولز. خون اژدها در شما قوی است. خیلی وقت بود که فرصت صحبت با یکی از اقوام را نداشتم" او موافقت خواهد کرد که به سؤالات قهرمان داستان پاسخ دهد.

با پایان دادن به تشریفات، قهرمان می تواند از پارتورناکس در مورد اژدها کش بپرسد. اژدها اعتراف می کند که انتظار این سوال را داشت، زیرا " آلدوین و دواهکیین با هم برمی گردند" اگرچه پاارتورنکس Scream را نمی‌داند، اما پیشنهاد می‌کند که می‌توان آن را با بازگشت به زمان به زمانی که زبان‌های باستانی از این ذهن برای شکست دادن آلدوین استفاده کردند، مطالعه کرد. این کار را می‌توان با آوردن کل، طومار بزرگ، به Theed انجام داد. -آران"، شکاف زمانی، در گلوگاه جهان، که نوردهای باستانی از طریق آن آلدوین را به جریان های زمان فرستادند. متأسفانه، پارتورناکس نمی داند کجا باید به دنبال طومار باستانی بگردد. او پیشنهاد می کند این سوال را به Arngeir تبدیل کند. یا اسبرن

یادداشت

  • اگر الدر اسکرول زودتر در طول تلاش «فراتر از معمولی» پیدا شود، پارتورناکس بلافاصله قهرمان را به شکاف زمانی فرا می‌خواند و تلاش «نفرین آلدوین» آغاز می‌شود.
  • برای غلبه بر طوفان‌های یخ، می‌توانید از Ethereality Shout استفاده کنید، به استثنای طوفان اول، که همچنان برای از بین بردن آن نیاز به استفاده از Clear Sky دارد.
  • اگر یکی از Fire Breath Scream Power Words قبل از صحبت با پارتورناکس یاد گرفته شده باشد، دومی را آموزش خواهد داد. اگر دو کلمه یاد گرفته شده باشد، اژدها سومی را آموزش می دهد.
  • پاارتورنکس خواهد گفت که او به قهرمان داستان کلمه "یول" را آموزش می دهد، صرف نظر از اینکه کدام کلمه در واقع روی دیوار نمایش داده می شود.
  • یک اشکال مفید وجود دارد که به شما امکان می دهد دو کلمه قدرت را همزمان از Paarthurnax دریافت کنید. برای انجام این کار، بلافاصله پس از مطالعه Word از دیوار، آن را با روح اژدها فعال کنید، سپس Paarthurnax بلافاصله Word بعدی را باز می کند.
  • پارتورناکس و همراه قهرمان ممکن است با یکدیگر دشمنی کنند. علاوه بر این که این امر می تواند منجر به مرگ یک همراه شود، شما را از شروع یک دیالوگ عادی با اژدها نیز باز می دارد. به عنوان یک قاعده، می توان با پوشاندن سلاح از قبل در نزدیکی های بالای کوه، از این وضعیت جلوگیری کرد.
  • اگر بلافاصله پس از احوالپرسی پارتورناکس، از "نفس آتش" علیه او استفاده نکنید، بلکه گلو جهان را ترک کنید (با ورود در فهرست جستجو " از Fire Breath Shout در برابر پارتورناکس استفاده کنید")، سپس خنک شدن بین Shouts بسیار کوتاه خواهد بود. به عنوان مثال، قابلیت استفاده مجدد از Fire Breath تنها در چند ثانیه بازیابی می شود.
  • پس از صحبت با پارتورناکس، یک دیالوگ اضافی باز می شود که در آن شخصیت اصلی می تواند بگوید: من می خواهم روی کلمه قدرت تعمق کنم" اژدها پاسخ خواهد داد: کدومشون تو رو صدا میزنه دواهکیین؟ فوس، فایم یا یول؟» بسته به انتخاب، توانایی ویژه دائمی به دست می آید.

این توانایی ها Shout های مربوطه را افزایش می دهند. تنها یک قابلیت برای انتخاب وجود دارد، اما همیشه می توانید با صحبت مجدد با پارتورناکس، آن را به دیگری تغییر دهید.

اشکالات

  • فریاد "آسمان صاف" را نمی توان آموخت.
    • راه حل 1:این باگ در پچ رسمی نسخه 1.9.26.0.8 برطرف شد.
    • راه حل 2:بارگذاری یک سیو قبل از صحبت با آرنجیر قبل از اینکه او پیشنهاد کند برای مطالعه فریاد به حیاط بروید معمولاً این اشکال را برطرف می کند. گاهی اوقات لازم است به صورت بصری دنبال کنید که آرنجیر ذهن خود را به کجا هدایت می کند تا ظاهر Words of Power را ببینید.
  • پس از شروع مکالمه، پارتورناکس می تواند بالای کوه پرواز کند و شروع به چرخیدن کند. گفتگو با او قطع نمی شود، اما شنیدن آن دشوار خواهد بود، بنابراین باید زیرنویس را روشن کنید. اشکال بر تکمیل کوئست تأثیری ندارد.
  • اگر پس از درخواست از آرنجیر برای یادگیری فریاد آسمان صاف، سریع به مکان دیگری سفر کنید، ممکن است نشانگرهایی که کلمات قدرت را نشان می‌دهند در مکان‌های غیرقابل دسترس ظاهر شوند. اثبات؟
  • اگر از یک طلسم حمله از مدرسه جادوی Destruction (مانند فایربال) استفاده کنید یا به طوفان یخ در دروازه منتهی به بالای گلو جهان شلیک کنید، شخصیت بازیکن طوری متزلزل می شود که گویی می خواهد از آن عبور کند. طوفان. اثبات؟

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage MQ204

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

گلوی جهان (شناسه: MQ204)
صحنهثبت خاطرات
10 با کمک Esbern، من توانستم آنچه را که بر روی دیوار Alduin در معبد آسمان بهشت ​​نقش شده بود، درک کنم. معلوم شد که در زمان های قدیم آلدوین توسط یک جیغ خاص شکست خورد. شاید ریش خاکستری ها این فریاد را به من بیاموزند یا حداقل به من بگویند چگونه آن را یاد بگیرم.
(هدف 10): با آرنجیر صحبت کنید.
60 با کمک Esbern، من توانستم آنچه را که بر روی دیوار Alduin در معبد آسمان بهشت ​​نقش شده بود، درک کنم. معلوم شد که در زمان های قدیم آلدوین توسط یک جیغ خاص شکست خورد. آرنجیر نام فریاد، "اژدها کش" را می دانست، اما نتوانست آن را به من یاد دهد. با این حال، او موافقت کرد که به من نشان دهد چگونه می توانم به پارتورناکس، رئیس ریش خاکستری، که در بالای گلوگاه جهان زندگی می کند، برسم. آرنجیر می گوید که پارتورناکس تنها کسی است که می تواند گریه قاتل اژدها را بشناسد.
70 (هدف 20): فریاد آسمان صاف را یاد بگیرید.
83 (هدف 25): از Clear Skies Shout برای پاکسازی مسیر استفاده کنید.
90 (هدف 30): با پارتورناکس صحبت کنید.
100 با کمک Esbern، من توانستم آنچه را که بر روی دیوار Alduin در معبد آسمان بهشت ​​نقش شده بود، درک کنم. معلوم شد که در زمان های قدیم آلدوین توسط یک جیغ خاص شکست خورد. آرنجیر مرا فرستاد تا با پارتورناکس صحبت کنم، تنها کسی که می تواند فریاد اژدها را بشناسد. معلوم شد که این Paarthurnax در واقع یک اژدها است.
120 (هدف 40): کلمه قدرت را از پارتورناکس بیابید.
135 (هدف 50): از Fire Breath Shout در برابر پارتورناکس استفاده کنید.
140 (هدف 60): با پارتورناکس صحبت کنید.
200 با کمک Esbern، من توانستم آنچه را که بر روی دیوار Alduin در معبد آسمان بهشت ​​نقش شده بود، درک کنم. معلوم شد که در زمان های قدیم آلدوین توسط یک جیغ خاص شکست خورد. آرنجیر مرا فرستاد تا با پارتورناکس، رئیس ریش خاکستری ها صحبت کنم، که در واقع یک اژدها بود. پاارتورنکس اژدها کش را نمی شناسد، اما معتقد است که می توان او را از قهرمانان دوران باستان آموخت که با کمک این فریاد، آلدوین را شکست دادند.
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز تلاش و در قرمز - شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن شرح یا معنی حذف شده اند: 0، 1، 20، 30، 35، 40، 50، 55، 65، 66، 67، 71، 72، 80، 81، 82، 85، 86، 95، 110، 125، 130، 150، 180، 190، 195، 205، 210، 220.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. به عنوان یک قاعده، این اتفاق می افتد اگر تلاش چندین پایان ممکن داشته باشد، و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله ای به رنگ سبز علامت گذاری شود، یعنی به عنوان پایان یک ماموریت، به این معنی است که کوئست از لیست ماموریت های فعال در گزارش ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مرتبط با کوئست ممکن است همچنان در گزارش تلاش ظاهر شوند.

با توجه به داستان Esbern، مشخص می شود که آلدوین توسط برخی از فریادهای خاص اژدهاکشان شکست خورده است.

دلفین به شما اطلاع خواهد داد که اکنون قهرمان ما باید به سراغ ریش خاکستری ها برود تا همه چیز را تا ریزترین جزئیات از آنها بفهمد. پس از صحبت با آرنجیر، باید با کل شرکت خود به High Hrothgar، به Greybeards و دروازه ای که به بالای کوه منتهی می شود، به Paarthurnax، رهبر Greybeards سفر کنیم. برای انجام این کار، باید فریاد جدیدی به نام «آسمان پاک» یاد بگیریم. آرنجیر می تواند این گریه را به ما بیاموزد. برای اینکه دروازه در مقابل ما باز شود، قهرمان ما باید از یک فریاد جدید استفاده کند و مطمئن شوید که هر سه کلمه را به طور کامل فریاد می زنیم.

گفتگو با پارتورناکس

حالا باید مرتباً با استفاده از یک فریاد جدید به بالای کوه صعود کنیم. مه را از بین می برد و به قهرمان ما آسیب می رساند و مسیر را پنهان می کند.
به محض اینکه به قله رسیدیم، اژدهایی را خواهیم دید که به سمت ما پرواز می کند، اما آسیبی به ما نمی رساند. این اژدها پارتورناکس است. او با استفاده از فریاد قدرت از او سلام می خواهد و به قهرمان ما یک فریاد جدید دیگر را آموزش می دهد. اکنون باید فریاد پارتورناکس را تقویت کنیم و پس از آن می توانیم همه موضوعات مورد علاقه را با او در میان بگذاریم. صحبت

قول می دهد بسیار طولانی و بسیار جدی باشد، زیرا اژدها بسیار پرحرف است و می تواند مقدار زیادی ارتباط برقرار کند. جالب ترین اطلاعاتدر مورد تاریخ و زندگی Skyrim.
با این حال، می آموزیم که فریادی که می تواند آلدوین را شکست دهد برای اژدها ناشناخته است. و با این حال او به ما کمک می کند تا او را بشناسیم، زیرا او اطلاعاتی در مورد مکان این اطلاعات دارد.

برای یادگیری این فریاد قدرتمند جدید، قهرمان ما باید از خالق باستانی آن که مدت ها پیش مرده کمک بگیرد. بنابراین، باید بر زمان و مکان غلبه کنیم. در این مرحله، تلاش با موفقیت انجام می شود.

طومارهای بزرگ در یک واگن با سه جنایتکار دیگرو امنیت جلو و پشت
وقتی گاری ها متوقف می شوند و آماده شدن برای مرگ

حالا مجبوریمما با هادور امپراتوری ملاقات خواهیم کرد، او به ما کمک می کند تا به برج اصلی قلعه برسیم. سپس یک چنگال کوچک در طرح وجود دارد - یا با رالوف (کشتن امپراتوری ها در طول راه) یا با هادوار (به ترتیب با کشتن شورشیان) پیش می رویم.

قبل از طوفان

به Whiterun سفر کنید. نگهبانان در ابتدا اجازه عبور نمی دهند، اما وقتی متوجه می شوند که شما اهل ریوروود هستید، دروازه را باز می کنند. پس از رسیدن به قصر که به آن "دسترسی اژدها" می گویند، باید به جارل بالگروف بزرگتر در مورد حادثه هلگن گزارش دهید. او گروهی را به ریوروود می‌فرستد، به او دستوری می‌دهد تا به فارنگار در مطالعه اژدهاها کمک کند.

قله بادگیر

فارنگار از شما می خواهد که یک سنگ اژدها برای مطالعه دقیق اژدهاها بیاورید.

راهنمای این کوئست برای کوئست نوشته شده است

اژدها در آسمان

بعد از دادن سنگ اژدها به Farengar، Airileth شما هر دو را با هم صدا می کند. با نزدیک شدن به jarl، متوجه خواهید شد که چه اتفاقی افتاده است، یعنی حمله اژدها به برج مراقبت. شما و نگهبانان باید برج را بازرسی کنید. همراه با نگهبانان به برج می رسید، پس از بررسی برج صدای غرش اژدها را می شنوید - او بازگشته است.

شما باید اژدها را شکست دهید، نبرد طولانی و طاقت فرسا خواهد بود. با کشتن یک اژدها روح آن را دریافت می کنید و فریاد را باز می کنید، حتی می توانید آن را امتحان کنید. پس از برداشتن تمام با ارزش ترین چیزهایی که اژدها داشت، باید برگردید و در مورد آنچه اتفاق افتاده به جارل گزارش دهید. همانطور که معلوم است، پیشگویی درست بود - اژدهاها بازگشتند و تو دواهکیین - مردی که خون اژدها در رگهایش جاری است.

پس از گزارش به ارل وایت ران، عنوان Thane را دریافت خواهید کرد، فرصتی برای خرید خانه شخصی در Whiterun و Housecarl Lydia.

راه صدا

ریش خاکستری ها شما را به معبد خود، High Hrothgar، در شیب گلوگاه جهان فرا خواهند خواند.

اگر فکر می کنید به سرعت به آنجا خواهید رسید، در اشتباهید. وظیفه اصلی شما رسیدن به شهر Ivarstead است، جایی که 7000 پله معروف به High Hrothgar آغاز می شود. تقریباً غیرممکن است که مستقیماً به آنجا بروید؛ باید از پله ها بالا بروید و مراقب دشمنان باشید که تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت.

به زودی به معبد خواهید رسید و آرنجیر در داخل به شما سلام می کند. او از شما می خواهد که فریاد "نیروی بی رحم" را نشان دهید. بعد از اینکه تایید کردید که دواهکیین هستید، او شروع به گفتن در مورد فریادها و قدرت صدا می کند و پس از آن از اینارت می خواهد که یک کلمه دیگر از قدرت را به شما آموزش دهد.

شاخ یورگن

اما در زیر به گذرگاهی برخورد می کنید که توسط سه قسمت توری بسته شده است و در جلوی آنها سه سنگ جادویی قرار دارد که با نزدیک شدن به آنها یکی از توری ها بالا می رود اما به محض اینکه دور می شوید رنده پایین می آید.

وظیفه شما این است که فریاد "Rapid Dash" را به موقع آماده و فعال کنید و از آخرین فریاد به سمت راهرو بگذرید. سنگ جادویی، جیغ را فعال کنید و خود را پشت میله های آهنی خواهید دید.

پیشاپیش پذیرایی داغی در انتظار شماست: تخته هایی که روی آن ها قدم می گذارید هنگام لمس فواره های آتش آزاد می کنند. همچنین اسلب ها و عنکبوت ها پیش روی شما وجود خواهد داشت که در میان آنها یکی بسیار بزرگ وجود دارد و همین اسلب ها به شما کمک می کنند تا با آن مقابله کنید.

پس از رسیدن به شهر، به میخانه بروید و از دلفین بپرسید، او می گوید که چنین اتاقی ندارد و اتاق دیگری را ارائه می دهد. وقتی وارد اتاق می‌شوی، او می‌گوید، دلفین بعد از شما وارد می‌شود و می‌گوید که برای شما یادداشتی گذاشته و از شما دعوت می‌کند که او را دنبال کنید. او شما را به اتاق مخفی خود که در کمد لباس قرار دارد می برد و به شما می گوید که به شما نیاز دارد.

او با درک اینکه شما دقیقاً همان کسی هستید که او به آن نیاز دارد، در مورد تیغه هایی که قرن ها از اژدها به دنیا آمده محافظت کرده اند و حدس خود را در مورد بیداری اژدهاها به شما می گوید. او همچنین شاخ یورگن را به شما خواهد داد. پس از بازگرداندن شاخ به ریش خاکستری ها، باید مراسم احوال پرسی دواهکیین را انجام دهید. کلمه سوم فریاد «نیروی بی رحم» را نیز به شما آموزش می دهند.

تیغه تاریکی

پس از دادن شاخ به دلفین، او به شما خواهد گفت که اژدها باید اکنون بیدار شود، شما باید به سمت گروۀ خویشاوندان بروید.

با کشتن یک اژدها روح آن را جذب خواهید کرد. دلفین با دیدن این موضوع قطعا شما را باور می کند و حدس هایش را به شما می گوید؛ او معتقد است که تالمورها مقصر همه چیز هستند، او در حال انتقام شکست در آخرین جنگ است و می خواهد امپراتوری را با کمک اژدهاها تضعیف کند. اما برای اطمینان کامل از این موضوع، او در مورد نقشه جدید خود صحبت می کند: دزدکی به سفارت تالمور.

مصونیت دیپلماتیک

در میخانه ما مالبورن عصبی را می‌یابیم که می‌توانیم همه وسایل لازم را به او بدهیم؛ هر چه به او بدهید، او به عمارت سفیر خواهد برد. پس از دریافت دعوت نامه، شهر را ترک می کنیم و با لباس هایی برای پذیرایی به اصطبل می رویم، جایی که دلفین منتظر ما است. او همچنین تمام تجهیزات شما را می گیرد، آنها را در مخفیگاه خود پنهان می کند. سوار گاری می شویم و به سمت پذیرایی می رویم.

مقداری براندی از مالبورن یا خدمتکار در حال سرو غذا تهیه کنید. به رازلان بداخلاق نزدیک شوید، او بدش نمی آید که مشروب بخورد، اما در عوض از او یک لطف بخواهید - تا کمی غوغا کند.

در این خانه، ابتدا باید اسناد اتاق طبقه دوم را حفاری کنیم، پس از آن به کلیدی نیاز خواهید داشت که درب منتهی به زیرزمین را باز کند. کلید را می توان در قفسه سینه پیدا کرد.

پس از باز کردن درب با کلید یا کلیدهای اصلی، خود را در زیرزمین می یابیم، اگر زودتر او را نکشتی، یک نگهبان و رولیندیر را در آنجا خواهید دید. پس از برخورد با مخالفان، سینه را جستجو کنید و زندانی را نجات دهید - اتین رورنیس، او هر آنچه را که می داند به شما خواهد گفت.

به محض نجات اتین، نگهبانان ناگهان وارد می شوند و مالبورن را برای بازجویی می آورند. پس از کشتن نگهبانان، کلید دریچه را از آنها بگیرید. دریچه به غاری منتهی می شود که ترول یخی در آن زندگی می کند؛ ساده ترین راه برای کشتن او استفاده از آتش است.

از سفرمان به سفارت متوجه شدیم که تالمور هیچ ربطی به اژدها ندارد - آنها همچنین در تلاشند تا بفهمند که چرا اژدهاها ناگهان شروع به زنده شدن کردند. و آنها یک سرنخ دارند - یکی از اعضای قدیمی Blades به نام Esbern، که شایعه شده است جایی در Riften پنهان شده است. با این اطلاعات، ما به دلفین در ریوروود برمی گردیم و کار بعدی را دریافت می کنیم - پیدا کردن اسبرن. فراموش نکنید که تمام دارایی خود را از صندوق دلفین بردارید.

موش گوشه گرفت

دلفین معتقد است که برینجولف، یکی از اعضای اتحادیه دزدان، می تواند به شما کمک کند. می توانید آن را در Wild Flask یا در منطقه تجاری پیدا کنید.

برینیولف چیزی به شما نمی گوید، اما می توانید از Vekel the Warrior نیز بپرسید. او خواهد گفت که پیرمرد خاصی شبیه به اسبرن در آنتیل زندگی می کند، اما برخی از جن ها نیز به او علاقه مند هستند.

دیوار آلدوین

وقتی اسبرن آماده شد، آماده خواهد بود تا شما را به ریوروود، تا دلفین دنبال کند. اما قبل از اینکه دوباره متحد شوید، باید سربازان تالمور را که از قبل نزدیک در ایستاده اند، بشکنید. به سطح بروید و به سمت غول خفته بروید.

مسیر شما به معبد Skyhaven نهفته است، اما مسیر شما را از طریق Carthspire، اردوگاهی پر از طردشدگان ستیزه جو خواهد برد. لازم نیست در کل اردوگاه بجنگید، می توانید به سادگی وارد معبد شوید.

برای جلوتر رفتن، باید خون خود - خون اژدها - را روی مهر و موم در مرکز دایره بریزید. پس از این می توانید به معبد اسکای هاربر بروید. با Esbern همراه باشید که او در مورد هنر Akaviri یاد می گیرد. پس از بالا رفتن از پله ها، دیوار آلدوین را خواهید دید. در حین خواندن پیشگویی باستانی، به هر چیزی که اسبرن می گوید گوش دهید.

حنجره جهان

دلفین مخالف ملاقات شما با ریش خاکستری ها خواهد بود، اما چاره دیگری نیست و شما دوباره باید از High Hrothgar صعود کنید. وقتی به صومعه رسیدید، آرنجیر را در آنجا پیدا کنید. گفتگوی سختی با او خواهید داشت، اما با این حال، با کمک اینارت، او هدف واقعی خود را به یاد می آورد.

شما به همراه بقیه ریش خاکستری ها به سمت حیاط داخلی می روید، جایی که آنها به شما توضیح می دهند که فریاد "اژدها کش" را فقط خردمندترین ریش خاکستری ها می شناسند - پارتورناکس. اما برای رسیدن به آن، باید از بالاترین نقطه Skyrim - گلوگاه جهان - صعود کنید. اما برای اینکه به آنجا بروید، باید فریاد "آسمان پاک" را بدانید که ریش خاکستری ها به شما یاد می دهند.

در راه با ارواح یخی و ترول ها روبرو خواهید شد؛ آنها در برابر آتش آسیب پذیر هستند. هنگامی که به گلوگاه جهان رسیدید، سرانجام پاارتورناکس را خواهید یافت. او درباره آلدوین به شما خواهد گفت، اما نمی تواند فریاد کشنده اژدها را به شما بیاموزد، اما او در مورد یک طومار باستانی می داند که می تواند به شما کمک کند، اما مکان آن مشخص نیست. اما در عوض، او به شما توانایی یادگیری فریاد "نفس آتش" را می دهد، از شما می خواهد که برای درک قدرت صدای اژدها، فریاد را روی او امتحان کنید.

دانش باستانی

بزرگتر ریش خاکستری ها، اژدهای پاارتورناکس، محل طومار را نمی داند. به همین دلیل، باید با Arngeir در High Hrothgar یا Esbern که در معبد Skyhaven قرار دارد، تماس بگیرید.

در هر صورت شما به کالج وینترهولد فرستاده خواهید شد. در آنجا باید با نگهدار کتاب و طومارها - Urag gro-Shub صحبت کنید ، او خودش نمی تواند کمک زیادی کند ، اما چندین کتاب در این زمینه ارائه می دهد. در یکی از آنها خواهید دید که اوراگوس می گوید که توسط سپتیمیوس سگونیوس نوشته شده است. این لحظهجایی در شمال قرار دارد.

فراتر از معمول

باید سرپناهی پیدا کنی Septimius "Post Septimius Segonius" شما خود سپتیمیوس را پیدا خواهید کرد، او کمی دیوانه خواهد شد، اما با این حال او به شما خواهد گفتخرابه هایی که باید در آن طومار قرار گیرد ، همچنین او به شما خواهد دادکره و مکعب دومر.

مسیر شما در الفتند مزارک است

بعد از مدتی شمااومانو و سولا ترباتیوس. مکانیزم دومر، می توانید به آنجا برسیدبه Black Reach.

Black Reach of Sinderion Scarlet Root of Nirn . اما هدف شما یک طومار باستانی است، برای گرفتن آن باید با مکانیسم کنار بیاییدبرج های مزارک

ابتدا باید دیکشنری دریافتی از Septimius را در یک پایه مخصوص قرار دهید، سپس باید دو دکمه اول را فشار دهید تا مورد بعدی باز شود. پس از دستکاری با آخرین دکمه چهارم، این فرصت را خواهید داشتطومار باستانی را بردارید

نفرین آلدوین

باید بریتا حنجره ی دنیا خواهید دید که چگونه قهرمانان باستانی نوردها با آلدوین جنگیدند، اما همه چیز آرام پیش نرفت و آلدوین و همچنین شما به آینده فرستاده شدند.فریاد "اژدها کش" را یاد بگیرید.

برای مقابله موثرتر با اژدها، از Dragon Slayer استفاده کنید، سپس سعی کنید تا جایی که ممکن است آسیب وارد کنید، اما از شعله های آتشینی که اژدها پرتاب می کند اجتناب کنید.

افتاد

بعد از یک مبارزه سختآلدوین، با دم بین پاهایش، پرواز می کندجهت نامعلوم پارتورناکس

فشار دادن

"قاتل اژدها" و او را به دام انداخت. پس از آن، اژدها خطرناک نخواهد بود و می توانید با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که الدوین اکنون کجاست.

زمان بی پایان

برای مذاکره. وظیفه شما این است که به رهبران نظامی دو اردوگاه اطلاع دهید و برای مذاکره حاضر شوید. دسیسه های سیاسی زیادی در انتظار شماست که می توانید بر آنها تأثیر بگذارید. پس از مذاکره، می توانید کار اصلی را شروع کنید.

خانه خوار جهان

  1. پرنده
  2. پرنده
  3. پرنده
  1. پرنده
  2. پرنده
  1. پرنده

  1. روباه
  2. پروانه
  3. اژدها

با قرار دادن پنجه خود روی در، در باز می شود. و دراگر دوباره منتظر شما خواهد بود، پس از شکستن آنها راهی برای خروج پیدا خواهید کرد. اکنون باید به پورتال بروید و با نیکرین، یکی از کشیش های اژدها مبارزه کنید. از بدن او باید عصای کشیش اژدها را بردارید که برای باز کردن پورتال لازم است. فقط سوونگارده جلوتره!

سوونگارده

پس از اثبات قدرت خود به او، او به شما اجازه عبور می دهد. پس از عبور از پل، می توانید وارد تالار شجاعت شوید. در آنجا با بسیاری از قهرمانان مشهور افسانه های نوردیک آشنا خواهید شد. در آنجا سه ​​نفری را که برای اولین بار با آلدوین جنگیدند ملاقات خواهید کرد، آنها مشتاق مبارزه با خود هستند بدترین دشمن. آنها به شما نقشه ای می گویند که آلدوین را بکشید و دوباره وارد نبرد مرگبار شوید.

قاتل اژدها

قهرمانان را دنبال کنید. آنها آماده مبارزه هستند، اما مه فرصت مبارزه را به شما نمی دهد، باید با فریاد "آسمان پاک" همراه با دیگران آن را از بین ببرید. پس از چندین بار انجام این کار، خود جهانخوار را خواهید دید. باید با فریاد «اژدها کش» ساقط شود. وقتی روی زمین است، حداکثر آسیب را به او وارد کنید. به زودی می توانید از پیروزی خود لذت ببرید. پس از آن می توانید آزاد باشید و کارهای مختلف و غیر طرح را انجام دهید.

خط داستان

به آزادی!

همانطور که قبلاً عادت کرده ایم، در بازی های سریطومارهای بزرگ ما سفر خود را به عنوان یک زندانی آغاز می کنیم. ماما در کالسکه هستیم سه جنایتکار دیگرو امنیت جلو و پشت . در حالی که در حال رانندگی هستیم، باید به مکالمه ای در مورد یک وضعیت نامفهوم در Skyrim گوش دهیم. چند دقیقه بعدکاروان وارد قلعه هلگن می شود ، آنجا جلاد و مرگ حتمی در انتظار ماست.

وقتی گاری ها متوقف می شوند ، ما و سایر زندانیان در لیست ها بررسی خواهیم شد. وقتی نوبت به ما می رسد، می توانیم قهرمان رویاهایمان را بسازیم.فرصت های سفارشی سازی بیش از اندازه کافی وجود دارد. پس از ایجاد شخصیت، ما به بلوک خرد کننده هدایت می شویم.زانو می زنیم، سرمان را روی بلوک می گذاریم و آماده شدن برای مرگ، هنگامی که ناگهان "نجات" - یک اژدهای بزرگ بر روی یک برج در نزدیکی فرود می آید. همه اینها غوغایی ایجاد می کند، در حالی که اطرافیان ما در شعله های سوزان اژدها می دوند و می میرند، ما می ایستیم و کنترل بدن خود را به دست می آوریم.

حالا مجبوریمبا شورشیان رالوف و اولفریک در برج پنهان شوید. سپس با بالا رفتن از پله ها، اژدهایی را خواهیم دید که همه چیز را در اطراف ویران می کند. پس از این باید شتاب بگیریم و به داخل سوراخی که اژدها ایجاد کرده است بپریم. بیرون آمدن از ساختمان در حال سوختن و یافتن خودمان در خیابان،ما با هادور امپراتوری ملاقات خواهیم کرد، او به ما کمک می کند تا به برج اصلی قلعه برسیم. سپس یک چنگال کوچک در طرح وجود دارد - ما یا با رالوف (کشتن امپراطوری ها در طول راه) یا با هادوار (به ترتیب کشتن شورشیان) می رویم.

پس از ورود به برج، رالوف/هادور پیوندها را قطع می‌کند و دستور می‌دهد تا زره پوشیده و اسلحه را بردارید.حریفان را می کشیم و کلید قلعه را از یکی از آنها می گیریم.

از اینجا ما به همراه رالوف/هادوار راه خود را از طریق یک سری راهروها طی خواهیم کرد . کشتن نیم دوجین نگهبان، چندین عنکبوت و یک خرس در طول راه (یا می توانید بدون توجه از آنجا عبور کنید).بدین ترتیب پس از مدتی از غارها خارج خواهیم شد. با دریافت دستاورد "آزادی!" و کار بعدی ما، به ریوروود می‌رویم تا با عموی هادوار (که طرف امپریال‌ها را انتخاب می‌کند) یا خواهر رالوف (که طرف استورم‌کلوکز را انتخاب می‌کند) ملاقات کنیم.

قبل از طوفان

به Whiterun سفر کنید. نگهبانان به شما اجازه عبور نمی دهند، اما به محض اینکه بدانند اهل ریوروود هستید، به شما اجازه عبور می دهند. پس از رسیدن به قصری به نام Dragon's Reach، باید به Jarl Balgruuf The Elder در مورد حادثه هلگن گزارش دهید. او گروهی را به ریوروود می‌فرستد، به او یک دستور سلطنتی و مأموریتی برای کمک به فرینگر در مطالعه اژدهاها می‌دهد.

قله بادگیر

فرینگر از شما می خواهد که یک سنگ اژدها برای مطالعه دقیق اژدهاها بیاورید.

راهنما برای این تلاش برای تلاش "پنجه طلایی" نوشته شده است.

اژدها در آسمان

بعد از دادن سنگ اژدها به فرینگر، Airileth با شما هر دو را صدا می کند. با نزدیک شدن به جارل، متوجه می شویم که چه اتفاقی افتاده است، یعنی حمله اژدها به برج مراقبت. به همراه نگهبانان باید برج را بازرسی کنیم. همراه با نگهبانان به برج می رسیم، پس از بررسی برج، صدای غرش اژدها را می شنویم - او برگشته است.

ما باید اژدها را شکست دهیم، نبرد طولانی و طاقت فرسا خواهد بود. با کشتن اژدها، روح او را دریافت می کنیم و قفل فریاد را باز می کنیم، حتی می توانیم آن را امتحان کنیم. پس از برداشتن همه با ارزش ترین چیزهایی که اژدها داشت، باید برگردیم و در مورد آنچه اتفاق افتاده به جارل گزارش دهیم. همانطور که معلوم است، پیشگویی درست بود - اژدهاها بازگشتند و ما دواهکیین هستیم - مردی که خون اژدها در رگهایش جاری است.

پس از گزارش دادن به ارل وایت‌ران، او از شما تشکر می‌کند و به شما عنوان Thane، فرصت خرید خانه شخصی در وایت‌ران و شریک، لیدیا را به شما می‌دهد.

ریش خاکستری ها شما را به معبد خود، High Hotgar، در دامنه های گلوگاه جهان فرا خواهند خواند.

اگر فکر می کنید به سرعت به آنجا خواهید رسید، در اشتباهید. وظیفه اصلی شما: رسیدن به شهر Ivarstead، جایی که 7000 پله معروف به High Hotgar آغاز می شود. تقریباً غیرممکن است که مستقیماً به آنجا بروید؛ باید از پله ها بالا بروید و مراقب دشمنان باشید که تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت.

به زودی به معبد خواهید رسید و آرنجیر در داخل به شما سلام می کند. او از شما می خواهد که نشان دهید " نیروی بی رحماو پس از تایید دواهکیین بودن شما شروع به گفتن از فریادها و قدرت صدا می کند و پس از آن از آینارت می خواهد که یک کلمه دیگر از قدرت را به شما آموزش دهد.

پس از یادگیری دو کلمه دیگر از فریاد "نیروی بی رحم"، باید مهارت خود را سه بار به Greybeard نشان دهید. اکنون باید Borri را در بیرون دنبال کنید، جایی که او به شما آموزش می دهد و فریاد Charge Dash را به شما نشان می دهد. با آموختن یک فریاد جدید، باید در عمل از آن استفاده کنید؛ پس از انجام تمام این تست ها، یک وظیفه جدید به شما محول می شود: به دست آوردن شاخ یورگن.

شاخ یورگن

ریش خاکستری شما را برای آخرین آزمایش می فرستد - برای بازیابی شاخ یورگن ویندکالر از مقبره او در Ustengrev، در باتلاق های Hjaalmarch.

پس از رسیدن به مقبره، راهزنانی را خواهید دید که چیزی را با جادوگران به اشتراک نمی گذارند. دراگر و اسکلت ها در داخل منتظر شما هستند؛ تنها با داشتن سطح 15، شکستن آنها کار سختی نیست.

اما در پایین به گذرگاهی برخورد می کنید که توسط سه قسمت توری بسته شده است و در جلوی آنها سه سنگ جادویی قرار دارد که با نزدیک شدن به آنها یکی از توری ها بالا می رود اما به محض اینکه دور می شوید رنده پایین می آید.

وظیفه شما این است که فریاد "Rapid Dash" را به موقع آماده و فعال کنید، نزدیک آخرین گذر به سنگ جادو بدوید، فریاد را فعال کنید و خود را پشت میله های آهنی خواهید دید.

پیشاپیش استقبال گرمی در انتظار شماست: تخته‌هایی که با لمس آن‌ها روی آن‌ها قدم می‌گذارید، فواره‌های آتش را آزاد می‌کنند. همچنین اسلب‌ها و عنکبوت‌هایی در انتظار شما خواهند بود، در میان آنها یکی بسیار بزرگ وجود دارد و همین اسلب‌ها به شما کمک می‌کنند تا با آن مقابله کنید.

با شکستن وب، یک در پیدا می کنید، به داخل می روید، بوق را پیدا نمی کنید، به جای آن یک یادداشت روی پایه وجود دارد، می گوید که باید یک اتاق در میخانه غول خفته در ریوروود اجاره کنید. و در اتاق زیر شیروانی

پس از رسیدن به شهر، به میخانه بروید و از دلفین بپرسید، او می گوید که چنین اتاقی ندارد و اتاق دیگری را ارائه می دهد. وقتی وارد اتاق می‌شوید، دلفین بعد از شما وارد اتاق می‌شود و می‌گوید که برای شما یادداشتی گذاشته و از شما دعوت می‌کند که او را دنبال کنید. او شما را به اتاق مخفی خود که در کمد لباس قرار دارد می برد و به شما می گوید که به شما نیاز دارد.

او با درک اینکه شما دقیقاً همان چیزی هستید که به آن نیاز دارید، در مورد تیغه هایی که از اژدها برای قرن ها محافظت کرده اند صحبت می کند و حدس خود را در مورد بیداری اژدهاها به شما می گوید. او همچنین شاخ یورگن را به شما خواهد داد. پس از بازگرداندن شاخ به ریش خاکستری ها، باید مراسم احوال پرسی دواهکیین را انجام دهید. کلمه سوم فریاد «نیروی بی رحم» را نیز به شما آموزش می دهند.

تیغه تاریکی

با دادن شاخ به شما، دلفین خواهد گفت که اژدها باید اکنون بیدار شود، شما باید به سمت گروۀ خویشاوندان بروید.

پس از رسیدن به بیشه به همراه دلفین یا به تنهایی، آلدوین را خواهید دید، او اژدهای مدفون به نام سالوکنیر را زنده می کند. شما باید با او مبارزه کنید، از ضربات او دوری کنید و حداکثر آسیب ممکن را وارد کنید.

پس از کشتن اژدها، فراموش نکنید که روح او را جذب کنید؛ پس از دیدن این، دلفین قطعا شما را باور می کند و حدس های خود را به شما می گوید، او معتقد است که تالمورها مقصر همه چیز هستند، او در حال انتقام شکست در آخرین است. جنگ و می خواهد امپراتوری را با کمک اژدها تضعیف کند. اما برای اطمینان از این موضوع، او در مورد برنامه جدید خود برای ورود مخفیانه به سفارت تالمور صحبت می کند.

مصونیت دیپلماتیک

برای اثبات دخالت تالمور در تهاجم اژدها، لازم است اطلاعات مجرمانه ای در سفارت آنها پیدا شود. اما ابتدا باید از طریق یک برنامه عمل فکر کنید. دلفین در ریوروود، در مخفیگاه مخفی خود، برای شما قراری می گذارد، حتی کلید آن را به شما می دهد.

او در مورد پذیرایی جشن در سفارت که روز دیگر برگزار می شود به شما خواهد گفت. شما نمی توانید فقط به پذیرایی جشن بروید - به یک دعوت نامه نیاز دارید. اما نیازی به نگرانی زیاد در این مورد نیست - آشنای دلفین، مالبورن، دعوت نامه را دریافت خواهد کرد. ما باید او را در تنهایی، در میخانه موش خندان ملاقات کنیم.

در میخانه ما مالبورن عصبی را می‌یابیم که می‌توانیم همه وسایل لازم را به او بدهیم؛ هر چه به او بدهید، او به عمارت سفیر خواهد برد. پس از دریافت دعوت نامه، شهر را ترک می کنیم و به اصطبل می رویم، جایی که دلفین با لباس برای پذیرایی منتظر ما است. او همچنین تمام تجهیزات شما را می گیرد، آنها را در مخفیگاه خود پنهان می کند. سوار گاری می شویم و به سمت پذیرایی می رویم.

همزمان با نشان دادن دعوتنامه از امنیت عبور می کنیم و خود را در خانه می یابیم. هنگام صحبت با سفیر و سایر مهمانان، سعی کنید کم و بیش عاقلانه رفتار کنید. مالبورن که پشت پیشخوان ایستاده است، به ما می‌گوید که به نحوی حواس بازدیدکنندگان را پرت کنیم تا بتوانیم بدون توجه به آنجا برویم.

براندی را از Malborn یا خدمتکار سرو غذا تهیه کنید. به رازلان بداخلاق نزدیک شوید، او بدش نمی آید که مشروب بخورد، اما در عوض از او یک لطف بخواهید - تا کمی غوغا کند.

در حالی که او توجه خود را به سمت خود منحرف می کند، شما و مالبورن باید از کنار خاجییت بدخلق وارد آشپزخانه شوید. در انبار ما می توانیم چیزهایی را که مالبورن برای شما آورده است برداریم. در مرحله بعد، دو نگهبان را خواهید دید که با یکدیگر صحبت می کنند، می توانید آنها را بکشید یا با استفاده از مهارت های مخفی کاری خود از آنها عبور کنید. در طبقه دوم شما می توانید یک جادوگر را ببینید، می توانید او را بکشید یا از آنجا عبور کنید.

اکنون باید عمارت را ترک کنید و وارد خانه دیگری شوید که پشت سر ایستاده است. در طول راه با نگهبان دیگری روبرو خواهید شد؛ دوباره می توانید او را بکشید یا سعی کنید بدون توجه از آن عبور کنید.

در این خانه، ابتدا باید اسناد اتاق طبقه دوم را حفاری کنیم، پس از آن به کلیدی نیاز خواهید داشت که درب منتهی به زیرزمین را باز کند. کلید را می توان از قفسه سینه گرفت.

پس از باز کردن درب با کلید یا کلیدهای اصلی، خود را در زیرزمین می یابیم، اگر زودتر او را نکشتی، یک نگهبان و رولیندیر را در آنجا خواهید دید. پس از برخورد با مخالفان، سینه را جستجو کنید و زندانی را نجات دهید - اتین رورنیس، او هر آنچه را که می داند به شما خواهد گفت.

به محض نجات اتین، نگهبانان ناگهان وارد می شوند و مالبورن را برای بازجویی می آورند. پس از کشتن نگهبانان، کلید دریچه را از آنها بگیرید. دریچه به غاری منتهی می شود که در آن ترول یخی زندگی می کند؛ ساده ترین راه برای کشتن او استفاده از آتش است.

از سفرمان به سفارت متوجه شدیم که تالمور هیچ ربطی به اژدها ندارد - آنها همچنین در تلاشند تا بفهمند که چرا اژدهاها ناگهان شروع به زنده شدن کردند. و آنها یک سرنخ دارند - یکی از اعضای قدیمی Blades به نام Esbern، که شایعه شده است جایی در Riften پنهان شده است. با این اطلاعات، ما به دلفین در ریوروود برمی گردیم و وظیفه بعدی را دریافت می کنیم - پیدا کردن اسبرن. فراموش نکنید که تمام دارایی خود را از سینه دلفین بردارید.

موش گوشه گرفت

دلفین به شما خواهد گفت که اسبرن بایگانی بلیدها را پیدا کنید، اما شما تنها کسی نیستید که به او خیلی نیاز دارید، تالمورها نیز می خواهند او را بگیرند. طبق فرضیات ماموران تالمور که از کتاب یاد گرفتید، او در ریفتن است.

دلفین معتقد است که برینجولف، یکی از اعضای اتحادیه دزدان، می تواند به شما کمک کند. می توانید آن را در Wild Flask یا در منطقه تجاری پیدا کنید.

برینیولف چیزی به شما نمی گوید، اما می توانید از Vekel the Warrior نیز بپرسید. او خواهد گفت که پیرمرد خاصی شبیه به اسبرن در آنتیل زندگی می کند، اما برخی از جن ها نیز به او علاقه مند هستند.

چندین تامور از قبل در ورودی منتظر شما هستند، آنها را بکشید و به داخل لانه مورچه بروید.

شما می توانید Esbern را پشت دری با چندین قفل به طور همزمان پیدا کنید، اینگونه است که بایگانی تیغه ها به خود در برابر تهدید هشدار می دهد. برای اینکه او باور کند که اهل تالمور نیستید، می توانید موهبت متقاعدسازی خود را نشان دهید یا عبارتی را که دلفین به ما گفته است، بگویید: «سی امین آغاز فراست را به خاطر بسپارید».

بعد از اینکه او را متقاعد کردید، تمام قفل ها را باز می کند و شما را به خانه حقیر خود راه می دهد. او از شما می خواهد تا زمانی که او آماده می شود منتظر او باشید و اینجاست که کار به پایان می رسد.

دیوار آلدوین

هنگامی که Esbern آماده شد، او آماده خواهد بود تا شما را به ریوروود و دلفین دنبال کند. اما قبل از اینکه دوباره متحد شوید، باید سربازان تالمور را که از قبل نزدیک در ایستاده اند، بشکنید. به سطح بروید و به سمت غول خفته بروید.

پس از ورود، می توانید صحنه ملاقات دو آشنای قدیمی را تماشا کنید. سپس دلفین از شما می‌خواهد که به اتاق‌هایش بروید و در آنجا داستان باورنکردنی پیرمرد در مورد دیوار آلدوین را خواهید شنید.

مسیر شما به معبد Skyhaven می رسد، اما مسیر شما از Carthspire می گذرد، اردوگاهی پر از طردشدگان ستیزه جو. لازم نیست در کل اردوگاه بجنگید، می توانید به سادگی وارد معبد شوید.

پس از ورود به معبد، روی سه پایه با نمادهای آکاویری می‌ایستید؛ آنها باید با علامت دواهکیین رو به شما قرار گیرند و پس از آن پل پایین می‌آید. در اتاق بعدی صفحات فشار وجود خواهد داشت. شما همچنین می توانید با استفاده از علامت Dragonborn از میان آنها عبور کنید. سپس حلقه را بکشید و همراهان شما نیز می توانند با شما همراه شوند.

برای جلوتر رفتن، باید خون خود - خون اژدها - را روی مهر و موم در مرکز دایره بریزید. پس از این می توانید به معبد اسکای هاربر بروید. با Esbern همراه باشید که او در مورد هنر Akaviri یاد می گیرد. همانطور که از پله ها بالا می روید، دیوار آلدوین را خواهید دید. در حین خواندن پیشگویی باستانی، به هر چیزی که اسبرن می گوید گوش دهید.

حنجره جهان

دلفین مخالف ملاقات شما با ریش خاکستری ها خواهد بود، اما چاره دیگری نیست و شما دوباره باید از High Hrothgar صعود کنید. وقتی به صومعه رسیدید، آرنجیر را در آنجا پیدا کنید. گفتگوی سختی با او خواهید داشت، اما با این حال، با کمک اینارت، او هدف واقعی خود را به یاد می آورد.

شما به همراه بقیه ریش خاکستری ها به سمت حیاط داخلی می روید، جایی که آنها به شما توضیح می دهند که فریاد "اژدها کش" را فقط خردمندترین ریش خاکستری ها می شناسند - پارتورناکس. اما برای رسیدن به آن، باید از بالاترین نقطه Skyrim - گلوگاه جهان - صعود کنید. اما برای اینکه به آنجا بروید، باید فریاد "آسمان پاک" را بدانید که ریش خاکستری ها به شما یاد می دهند.

در راه با ارواح یخی و ترول ها روبرو خواهید شد؛ آنها در برابر آتش آسیب پذیر هستند. هنگامی که به گلوگاه جهان رسیدید، سرانجام پاارتورناکس را خواهید یافت. او درباره آلدوین به شما خواهد گفت، اما نمی تواند فریاد کشنده اژدها را به شما بیاموزد، اما او در مورد یک طومار باستانی می داند که می تواند به شما کمک کند، اما مکان آن مشخص نیست. اما در عوض، او به شما توانایی یادگیری فریاد "نفس آتش" را می دهد، از شما می خواهد که برای درک قدرت صدای اژدها، فریاد را روی او امتحان کنید.

دانش باستانی

بزرگتر ریش خاکستری ها، اژدهای پاارتورناکس، محل طومار را نمی داند. به همین دلیل، باید با Arngeir در High Hrothgar یا Esbern که در معبد Skyhaven قرار دارد، تماس بگیرید.

در هر صورت شما به کالج وینترهولد فرستاده خواهید شد. در آنجا باید با نگهدار کتاب و طومارها - Urag gro-Shub صحبت کنید ، او خودش نمی تواند کمک زیادی کند ، اما چندین کتاب در این زمینه ارائه می دهد. در یکی از آنها خواهید یافت نسخه خطی که خواندن کتاب را غیرممکن می کند.اوراگ خواهد گفت که توسط Septimus Segonius که در حال حاضر جایی در شمال است نوشته شده است.

فراتر از معمول

باید سرپناهی پیدا کنیسپتیموس ، بسیار در شمال واقع شده است. رسیدن به"پست سپتیمیوس سگونیوس" شما خود سپتیموس را پیدا خواهید کرد و او کمی دیوانه خواهد شد، اما با این حال او به شما خواهد گفتخرابه هایی که باید در آن طومار قرار گیرد ، همچنین او به شما خواهد دادکره و مکعب دومر.

مسیر شما در الفتند است ، باید به آن برسیدمزارک آ. شما باید مکانیسم های کاری را بشکنید و از تله ها دوری کنید.

اگر یک جادوگر یا یک کماندار هستید، در یک مکان باید Dwemer Centurion را نابود کنید. شما به سرعت با او برخورد خواهید کرد. پس از کشتن صدف، کلید را که در سینه خوابیده است بردارید.

بعد از مدتی شماشما خود را در غار غول پیکری خواهید یافت که آلمر در آن زندگی می کند آمی یک بار دیگر باید با دشمنان مقابله کنید؛ در انتهای غار ورودی را خواهید یافتاومانو و سولا ترباتیوس. آنها جنگی را علیه یکدیگر و همچنین علیه شما آغاز خواهند کرد. استفاده كردنمکانیزم دومر، می توانید به آنجا برسیدبه Black Reach.

دسترسی سیاه - مکانی بسیار زیبا و غیر معمول، گیاهان و جانوران محلی شگفت انگیز است. در اینجا می توانید آزمایشگاه کیمیاگر معروف سیرودیلیک را پیدا کنیدسیندریون و موضوع تحقیق جدید او - Scarlet Nirnroot . اما هدف شما یک طومار باستانی است؛ برای گرفتن آن، باید با مکانیسم کنار بیاییدبرج های مزارک

ابتدا باید دیکشنری دریافتی از Septimus را در یک پایه مخصوص قرار دهید، سپس باید دو دکمه اول را فشار دهید تا مورد بعدی باز شود. پس از دستکاری با آخرین دکمه چهارم، این فرصت را خواهید داشتطومار باستانی را بردارید

نفرین آلدوین

پس از دریافت الدر اسکرول در برج مزارک، باید بریتا حنجره ی دنیا پس از رسیدن به آنجا، باید طومار را بخوانید، پس از آن شماخواهید دید که چگونه قهرمانان باستانی نوردها با آلدوین جنگیدند، اما همه چیز به آرامی پیش نرفت و آلدوین به آینده فرستاده شد، و شما نیزفریاد "اژدها کش" را یاد بگیرید.

آلدوین طومار باستانی را حس می کند و به سمت شما پرواز می کندنبردی با آلدوین رخ خواهد داد. برای مقابله موثرتر با اژدها، از Dragon Slayer استفاده کنید، سپس سعی کنید تا حد امکان آسیب وارد کنید، اما از انفجار آتشی که توسط اژدها ساطع می شود اجتناب کنید.

افتاد

بعد از یک مبارزه سختآلدوین، با دم بین پاهایش، پرواز می کندجهت نامعلوم برای اطلاع از نحوه گرفتن آلدوین، می توانید با Esbern تماس بگیرید.پارتورناکس y یا Arngate. پس از صحبت با یکی از آنها، باید به Dragon's Reach فرستاده شوید. شما باید جارل را متقاعد کنید که از قلعه برای هدف مورد نظر خود استفاده کند.

jarl، البته، می خواهد با اژدهاها مقابله کند، اما ابتدا باید بدانید که چگونه او را به Dragonsreach جذب کنید، Esbern در این مورد به شما کمک می کند. او فریاد احضار اژدها O را به شما خواهد آموختفشار دادن آ. پس از صحبت با جارل، او تله ای برای اژدها آماده می کند؛ وظیفه شما این است که با استفاده از فریاد او را به نبرد فراخوانی کنید.

به محض ورود اژدها، استفاده کنید"قاتل اژدها" و او را به دام انداخت. پس از آن اژدها خطرناک نخواهد بود و می توانید با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که الدوین اکنون کجاست.

زمان بی پایان

اگر جنگ داخلی را به پایان نرسانده اید، ارل وایتران نگران وضعیت کشور خواهد بود و تا زمانی که جنگ ادامه دارد به شما کمک نخواهد کرد.فقط ریش خاکستری ها می توانند به شما کمک کنند تا جنگ را متوقف کنید.به High Hrothgar سفر کنید و با Arngeir صحبت کنید. او تمایلی ندارد، اما همچنان موافق استبرای مذاکره. وظیفه شما: به رهبران نظامی دو اردوگاه اطلاع دهید و برای مذاکره حاضر شوید. دسیسه های سیاسی زیادی در انتظار شماست که می توانید بر آنها تأثیر بگذارید. پس از مذاکره، می توانید کار اصلی را شروع کنید.

خانه خوار جهان

اوداهویینگ موافقت می کند که همه چیزهایی را که می داند بگوید، یعنی اینکه آلدوین برای رسیدن به سوونگارده به اسکولدافن رفت. اما واقعیت این است که فقط در صورتی می توانید به اسکولدافن برسید که پرواز بلد باشید، باید به اژدها اعتماد کنید و بر روی شانه های او به سفر بروید.

هنگامی که به آنجا می‌روید، خود را درگیر نبرد با اژدها و دراگر خواهید دید. پس از کشتن آنها به معبد بروید. Draugr دوباره در داخل منتظر شما خواهد بود و همچنین یک معما.

برای باز کردن درب مناسب، باید سنگ ها را به ترتیب زیر بچرخانید:

  1. پرنده
  2. پرنده
  3. پرنده

برای باز کردن درب سمت چپ، باید سنگ ها را به ترتیب زیر بچرخانید:

  1. پرنده
  2. پرنده

پیش از شما در انتظار ملاقات با عنکبوت ها و معمای دیگری است که دوباره توسط دراگر محافظت می شود. برای ادامه دادن، دوباره باید سنگ ها را به ترتیب دلخواه بچرخانید:

  1. پرنده

پس از آن پل سقوط می کند و شما می توانید به سفر خود ادامه دهید. شما باید از یک سطح دیگر از معبد عبور کنید. در تالار مشاهیر شما باید جنگ سالار دراگر را بکشید و پنجه الماس را از بدن او بگیرید. برای باز کردن در، باید دایره ها را با ترکیب صحیح بچرخانید:

  1. روباه
  2. پروانه
  3. اژدها

با قرار دادن پنجه خود روی در، در باز می شود. و دراگر دوباره منتظر شما خواهد بود، پس از شکستن آنها راهی برای خروج پیدا خواهید کرد. اکنون باید به پورتال بروید و با نیکرین، یکی از کشیش های اژدها مبارزه کنید. از بدن او باید عصای کشیش اژدها را بردارید که برای باز کردن پورتال لازم است. فقط سوونگارده جلوتره!

سوونگارده

مسیر شما در مه پنهان است. برای عبور باید از فریاد "آسمان پاک" استفاده کنید. شما با تسونا ملاقات خواهید کرد، زیرا او مدت زیادی است که افراد زنده را ندیده است، ابتدا می خواهد شما را در نبرد آزمایش کند، زیرا فقط افراد شایسته می توانند وارد سالن شور شوند.

پس از اثبات قدرت خود به او، او به شما اجازه عبور می دهد. پس از عبور از پل، می توانید وارد تالار شجاعت شوید. در آنجا با بسیاری از قهرمانان مشهور افسانه های نوردیک آشنا خواهید شد. در آنجا با سه نفری روبرو می شوید که برای اولین بار با آلدوین جنگیدند، آنها مشتاقند دوباره با بدترین دشمن خود بجنگند. آنها به شما نقشه ای می گویند که آلدوین را بکشید و دوباره وارد نبرد مرگبار شوید.

قاتل اژدها

قهرمانان را دنبال کنید. آنها آماده مبارزه هستند، اما مه فرصت مبارزه را به شما نمی دهد، باید با فریاد "آسمان پاک" همراه با دیگران آن را از بین ببرید. پس از چندین بار انجام این کار، خود جهانخوار را خواهید دید. باید با فریاد «اژدها کش» ساقط شود. وقتی روی زمین است، حداکثر آسیب را به او وارد کنید. و به زودی می توانید از پیروزی خود لذت ببرید.

از اسناد دزدیده شده چنین برمی‌آید که تالمور در رستاخیز خزندگان دخالتی ندارد و آنها به طور فعال به دنبال یک اسبرن خاص هستند، یک متخصص بزرگ در مورد عادات اژدها. ما باید او را قبل از تالمور پیدا کنیم. دلفین یک عبارت رمزی در اختیار ما قرار می دهد که باید اسبرن را به خلوص نیت ما متقاعد کند و ما را به ریفتن می فرستد تا از برینیولف خاص بپرسیم که آیا چیزی در مورد اسبرن ها که در آن منطقه پنهان شده اند شنیده است.

این یک اشکال است: به لطف صداپیشگی ناپدید شدن خود اسبرن، می توان گفت که تلاش «موش رانده شده به گوشه ای» یک اشکال بزرگ است. فقط در صورتی که مشکلی پیش بیاید، در اینجا دستور جادویی وجود دارد که می توانید از آن برای رد شدن از کل تلاش استفاده کنید: "Setstage MQ203 5".

اگر با سؤالاتی به برینیولف نزدیک شوید (و اگر قبلاً عضو انجمن دزدان نیستید)، او ابتدا از شما یک لطف کوچک می خواهد: در حالی که برینیولف حواس جمع را پرت می کند، قهرمان باید بی سر و صدا کشوی پشت پیشخوان مادزی را باز کند، دزدی کند. حلقه نقره ای او و پرتاب برند-گردن. اگر این برخلاف اصول شماست، حلقه دزدیده شده را دور بیندازید و بگویید که آن را گم کرده اید یا فقط صبر کنید تا برینیولف از سرگرم کردن جمعیت خسته شود. برای اینکه به هیچ وجه به این کوئست دست نزنید (و این اولین کوئست در زنجیره کوئست های صنف دزد است)، می توانید از مارمولک های میخانه بی و استینگ بخواهید، آستین دزدان را از پرچم ژنده پوش بکشید. در فاضلاب، یا به تنهایی و بدون استفاده از توصیه کسی، دخمه ها را کشف کنید.

اسبرن در فاضلاب، در منطقه ای به نام تپه مورچه ها پنهان شده است. او پشت دری قفل شده می نشیند و همسایه های کاملا دیوانه آن را احاطه کرده اند. در مسیر مخفیگاه پیرمرد، با چند سرباز تالمور روبرو می شوید. در ابتدا اسبرن نمی خواهد در را باز کند. فقط برای این مورد، یک عبارت رمز به شما داده شد.

این یک اشکال است: اگر نمی‌توانید حرف‌های Esbern را بشنوید و زیرنویس‌ها را روشن کنید و آنها را برای چند ثانیه مشاهده کنید، به شما تبریک می‌گوییم - به طور تصادفی با یک اشکال بسیار رایج مواجه شده‌اید. اما «لال بودن» اسبرن در مقایسه با فیلمنامه گیر کرده که در را باز می کند، دلیل بسیار کمی برای نگرانی است. برای عبور از اشکال، اغلب در حالی که به NPC سرسخت اشاره می‌کنید، «use» را فشار دهید. شما می توانید با بی جسم شدن همین کار را انجام دهید ( دستور کنسول"tcl") و پرواز به اتاق او. رفتن به مکان دیگری و بازگشت ممکن است کارساز باشد یا نباشد. اگر همه چیز واقعاً بد است، از کل تلاش پیروی از دستور بالا صرفنظر کنید. شما چیزی را از دست نخواهید داد.

دیوار آلدوین

دیوار آلدوین به ما می گوید که با اژدها چه کنیم.

وقتی بالاخره از اسبرن خواستید در را باز کند، درباره اژدها با او صحبت کنید و او را از سیاه چال بیرون ببرید. در طول مسیر، چند تالمور دیگر به گرمی از شما استقبال خواهند کرد. پیرمرد را باید به مقر بلیدز در ریوروود آورد. اما نیازی نیست که او را به معنای واقعی کلمه از نیمه Skyrim هدایت کنید - می توانید از سفر سریع استفاده کنید.

ایستگاه بعدی ما معبد Skyhaven، قلعه قدیمی بلیدز است. قهرمان، همراه با دلفین و اسبرن، به دنبال دیوار آلدوین است، جایی که پیشگویی در آن نوشته شده است. به غار کارتسپایر بروید. در طول مسیر باید با اژدها و انبوهی از Forsworn مبارزه کنید.

این یک اشکال است: اگر قبلاً به آن مکان‌ها رفته‌اید، تحت هیچ شرایطی از سفر سریع استفاده نکنید - Esbern ممکن است به آنجا نرسد و تلاش گیر کند. و اگر پل غار را لمس کنید، کوئست قطعا گیر می کند و فقط فرمان کنسول شما را نجات می دهد. "setstage MQ203 280"، از کل کوئست رد می شود.

در داخل غار، پس از نابودی چندین Outcast دیگر، به یک پل برافراشته برخورد خواهیم کرد. می توانید با چرخاندن هر سه ستون آن را پایین بیاورید تا نماد یک اژدهای دو رو باشد. یک تله خطرناک پشت پل وجود دارد. هر بار که روی تخته "اشتباهی" روی زمین قدم می گذاریم، یک گلوله آتشین به سمت قهرمان پرواز می کند. آیا باید بگویم که اسلب های "درست" با همان نماد اژدها مشخص شده اند؟

فراموش نکنید که زنجیر را بکشید تا تله خلع سلاح شود. و در راه آن کوشش کن که از حماقت یاران خود نمرده - به آنها توضیح بده که «آنجا نرو برو اینجا» تا از روی نادانی در جایی که نباید قدم بگذارند. .

پس از یک صحنه کوتاه، خود را در خود معبد خواهیم دید و به راحتی می توانیم دیوار آلدوین را پیدا کنیم. آن را کاوش کنید و فراموش نکنید که معبد را تمیز کنید - یک کاتانای آکاویری را خواهید دید که برای مبارزه با اژدها تیز شده است.

حنجره ی دنیا

ترول در میان باد جادویی سرگردان است و احساس خوبی دارد. مشکلی نیست، ما آن را به سرعت حل می کنیم.

تلاش بسیار ساده است. ما باید به High Hrothgar برویم و پس از صعود به بالای کوه گلوی جهان، با اژدهای اصلی آنها به نام Paarthurnax صحبت کنیم. برای اینکه قهرمان بتواند از کولاک جادویی عبور کند، بزرگان فریاد "آسمان پاک" را به او یاد می دهند که ابرها را پراکنده می کند. با فریاد زدن به طوفان برف، می‌توانیم به راحتی در مسیر تا قله قدم بزنیم.

برای اطلاعات شما: در راه رسیدن به قله باید بجنگید. به نظر می رسد که باد جادویی نه تنها با ارواح یخی، بلکه با موجودات دنیوی تر - گرگ ها و ترول های یخی نیز دخالت نمی کند.

خود پارتورناکس در آنجا با ما ملاقات خواهد کرد. گفتگو غیر عادی خواهد بود. اژدها یک فریاد آتشین را به شما آموزش می دهد و سپس از شما می خواهد که از این فریاد استفاده کنید تا مطمئن شوید که "نیرو در شما قوی است، دواهکیین جوان."

اژدها درباره بازگشت آلدوین به ما می گوید و ما را به جستجوی طومار باستانی می فرستد.

برای اطلاعات شما: از این پس، ما می توانیم به Paarthurnax برگردیم تا یکی از سه فریاد را تقویت کنیم: نیروی بی امان، اثیری یا نفس آتش.

دانش باستانی

عنکبوت های کارگر کوتوله ضعیف ترین محافظ های مکانیکی هستند.

قبل از انجام این کار، منطقی است که اسلحه خود را ارتقا دهید، معجون تهیه کنید، یک همراه باهوش پیدا کنید و کیف دوف خود را خالی کنید. شما باید به مکان های بسیار عمیقی بروید، جایی که باید با سنتوریون های دومر بجنگید، و از برخی جهات آنها حتی از اژدها خطرناک تر هستند.

کجا دنبال طومار باستانی بگردیم؟ اگر قبلاً تلاش فراتر از معمولی را تکمیل کرده اید، آن را دارید. اگر نه، ما نگاه می کنیم. برای شروع، به توصیه اسبرن یا بزرگان، بیایید نگاهی به کالج جادوگران وینترهولد بیندازیم. برای اینکه کار شروع را کامل نکنی، می‌توانی به جن روی پل بگوییم که ما در کار دواهکیین فوری هستیم و برای تأیید حرف‌ها چیزی فریاد بزن.

کتابدار اورک همه کتاب‌ها را در Elder Scrolls پست می‌کند. آنها را بخوان.

این یک اشکال است: اگر اورک نمی خواهد کتاب بدهد، این به احتمال زیاد به این دلیل است که ما در حال تکمیل ماموریت های کالج جادوگران هستیم. دو گزینه وجود دارد: یا خط ماموریت ها را تمام کنید و تنها پس از آن به اورک بازگردید یا وارد کنید " setstage MQ205 80"(اما پس از آن، احتمالاً علائم راهنما روی نقشه ناپدید می شوند و شما باید "با لمس" جلوتر بروید).

وقتی هر دو کتاب را مطالعه می‌کنیم، اورک به شما می‌گوید که کجا می‌توانید متخصص اصلی محلی را در این زمینه پیدا کنید - Septimius Segonius. غار او بسیار دور از دریا است، جایی که شناورهای یخ شناور هستند. Septimius به شما ماموریت "فراتر از معمولی" را می دهد، آیتم های جستجو (لغت نامه، توپ راهنما) را در اختیار شما قرار می دهد و به شما می گوید که باید جستجوی خود را از خرابه های Dwemer Alftand شروع کنید.

ورودی صحیح با علامت "الفتاند - خرابه های یخی" مشخص شده است. پس از گذشتن از غار یخی پر پیچ و خم، خود را در سیاهچال دومر - همچنین بسیار پر پیچ و خم و از طریق آن - دوباره وارد غار خواهیم کرد. شما باید با نگهبانان مکانیکی و راهزنانی که در جستجوی سود به اینجا آمده اند مبارزه کنید.

به زودی راهروها ما را به سالنی با پیستون های بالا و پایین می برند. می توانید آنها را دنبال کنید تا به سینه ای روی یک طاقچه بلند برسید. سپس در امتداد راهروهای کنارگذر، خود را در همان سالن، اما در یک سطح بالاتر خواهیم دید و پیستون ها مسافران بی احتیاط را به پایین می راند. بیایید با احتیاط دایره ای دور سالن بچرخیم و به انیماتوریوم برسیم.

فالمرها شروع به آمدن به اینجا خواهند کرد. فراموش نکنیم در سالن اول به زیر لوله‌ها نگاه کنیم، جایی که پشت حصار سنگ خون پاشیده شده است. بقایای یک گنج یاب کمتر موفق و یادداشت او وجود خواهد داشت.

معما حل شد! اکنون مکانیسم طومار باستانی را به ما می دهد.

خروجی غار بزرگ را با اهرم باز می کنیم و در امتداد تخته های شیب دار به سمت برج همسایه پایین می رویم. ورودی آن یک بن بست است، شما باید مستقیماً روی بقایای یک گنج یاب بدشانس دیگر بپرید. می توانید در امتداد اسلب ها تا قفسه سینه - جایی که پیستون کار می کند - راه بروید. اما جاده به پایین و پایین، از میان انبوهی از فالمر، از کنار یک تله «پنجه» و جریانی از آتش که از سقف شلیک می‌کند، به اتاق‌هایی با خانه‌های فالمر منتهی می‌شود. اگر می خواهید از روغن ریخته شده روی زمین استفاده کنید تا مبارزه با ساکنان این مکان ها راحت تر شود. اما مراقب نازل های آتش نشانی که به طور دوره ای روشن و خاموش می شوند باشید.

مشاوره: به آسانسور با علامت "Aftand - Ice Ruins" بروید تا رنده ای را که قبلاً مسیر را مسدود کرده بود باز کنید. حال اگر تصمیم به بازگشت به الفتند دارید، می توانید با استفاده از این آسانسور تقریبا کل مسیر را کوتاه کنید.

به عقب برگردید و به سمت درب کلیسای جامع پایین و پایین تر بروید. فقط در آنجا، علاوه بر مجموعه دشمنان معمولی، یک زن و شوهر سنتوریون دومر منتظر ما نخواهند بود. آنها بلافاصله حمله نمی کنند. ابتدا باید رنده منتهی به پله ها را باز کنید و محافظ های بزرگ را مزاحم کنید.

مشاوره: می‌توانید رنده را باز کنید، با چوبی از دور به صدف‌ها بکوبید و سپس آن را ببندید و این روبات‌های هیولا را روی پله‌ها قفل کنید. پس از این، آنها را می توان با طلسم یا فلش بدون مجازات شلیک کرد.

بالای پله ها دو راهزن در حال دعوا هستند. اینها دیگر سنتور نیستند - مقابله با آنها آسان است. در آسانسور را با کلید گرفته شده از صدف سقوط کرده باز کنید. اکنون می توانید از سطح به طور مستقیم به کلیسای جامع برگردید.

مکانیسم Dwemer در بالای پله ها مسیری به Blackreach است. این مکان وسیع، زیبا است و من می توانستم مدت زیادی در مورد آن صحبت کنم. اگر می خواهید، آن را به طور کامل کاوش کنید، یا، پس از جستجو در آزمایشگاه صحرایی سیندریون، علامت را مستقیماً به رصدخانه دنبال کنید - تا برج مزارک. البته، اگر به توانایی های خود مطمئن نیستید، از تمام صدف های مورد توجه در جاده دهم دور شوید.

در برج، به سمت اهرم های کنترل بروید و دیکشنری مکعب را در پایه قرار دهید. یک معما وجود دارد که باید حل شود. نمی توانم راه حل دقیقی ارائه دهم، شرایط تغییر می کند. اما هیچ مشکلی با آن وجود ندارد - فقط باید دکمه ها را فشار دهید و از طریق آزمون و خطا اطمینان حاصل کنید که چراغ های روی آنها روشن شده و خاموش نمی شوند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، مکانیسم طومار باستانی را به روی ما باز می کند. آن را بردارید و فراموش نکنید که فرهنگ لغت تکمیل شده را از جایگاه بردارید.

انجام شده است! با اسکرول به پاارتورناکس برگردید.

نفرین آلدوین

ما قاتل اژدها را در دفترچه یادداشت کردیم - زمان بازگشت به زمان حال است!

Paarthurnax ما را به گذشته می فرستد تا بتوانیم فریاد "ضد هوایی ضد اژدها" قهرمانان دوران باستان را بشنویم. شما فقط باید در جای مناسب بایستید، طومار را باز کنید و ببینید چگونه Nords در گذشته های دور آلدوین را شکست داد.

این یک اشکال است: صحنه ای از گذشته ممکن است متوقف شود. آنها وضعیت تیم را نجات خواهند داد." Setstage mq206 70"و" Setstage mq206 100"- یکی پس از دیگری وارد آنها شوید و صحنه از بین می رود و قهرمان فریاد لازم را به دست می آورد. همراهان خود را به ماموریت نبرید - ممکن است در گذشته گیر کنند و Skyrim را به بازگشت به آینده تبدیل کنند.

اما، اتفاقا، خود آلدوین در حال حاضر است. بال دارد و در پرواز آسیب ناپذیر است، اما ما گریه اژدها کش را می شناسیم که با آن می توانید آن را از آسمان بیرون کنید.

پس از گرفتن هدف، بر روی آلدوین فریاد بزنید (اژدهاها را اشتباه نگیرید - پارتورناکس نیز به جلو و عقب پرواز می کند)، او را روی زمین پایین بیاورید و به تدریج سلامتی او را از بین ببرید.

سعی کنید اجازه ندهید آلدوین دوباره پرواز کند - او را به موقع با اژدها کش گره بزنید. در نهایت اژدها سرد می شود و پرواز می کند.

زمان بی پایان

همه جای خود را سر میز سنگ گرفتند - مذاکرات آغاز شد!

این وظیفه در نوع خود بی نظیر است. به نظر می رسد یک تلاش مکالمه معمولی است، که در آن شما حتی نیازی به تصمیم گیری ندارید - هیچ کدام این کار را انجام می دهند. اما اشکالات در اینجا آنقدر بزرگ هستند که نمی توان آنها را در یک افسانه یا با قلم توصیف کرد. اما به هر حال تلاش می کنیم.

پس باید اژدها را بگیریم. قلعه Whiterun - Dragon's Reach - برای این کار مناسب است. اما جارل بالگروف می‌خواهد که قبل از شروع آزمایش‌ها، امپراتوری و شورشیان یک آتش‌بس منعقد کنند (به شرطی که جنگ همچنان ادامه داشته باشد).

چه چیزی از ما خواسته می شود؟ با آرنجیر صحبت کنید، پیشنهاد ترتیب مذاکره در High Hrothgar را بدهید، به اولفریک و ژنرال تولیوس بروید، آنها را متقاعد کنید که پشت میز بنشینند. در صومعه، طرفین تصمیم خواهند گرفت که آیا جنگ را متوقف کنند تا با اژدهاها مبارزه کنند و اگر چنین است، با چه شرایطی؟ قهرمان ما به عنوان داور عمل می کند. مهم نیست بازیکن چه تصمیمی می گیرد، آتش بس رخ می دهد، بنابراین ما می توانیم با تیمی که بیشتر دوست داریم بازی کنیم.

حالا در مورد بد:

اگر قهرمان در حال تکمیل مأموریت‌ها برای یکی از طرفین باشد، ممکن است کار به شدت گیر کند - ما به سادگی نمی‌توانیم به یکی از طرفین در مورد مذاکرات آینده بگوییم. به شدت توصیه نمی شود که تلاش های جنگ داخلی را قبل از زمان بی پایان شروع کنید - و اگر قبلاً شروع کرده اید، جنگ را به پایان برسانید تا به طور کامل از تلاش رد شوید.

هنگامی که اسبرن در حین مذاکرات صحبت می کند، ممکن است گفتگو به دلیل "نذر سکوت" او متوقف شود. در همین حین قهرمان به صندلی چسبیده و دیگر نمی تواند به پیرمرد نزدیک شود و او را لگد بزند تا به خود بیاید. برای تلاش برای درمان او، ذخیره کنید و سپس بارگذاری کنید.

گاهی اوقات مذاکره کنندگان پای میز نمی آیند. همچنین می توانید ذخیره و بارگیری را در اینجا امتحان کنید.

هفت مشکل - یک جواب: Setstage MQ302 300».

پارتورناکس

Esbern اصرار دارد که Paarthurnax باید کشته شود زیرا Blades همیشه اژدهاها را کشته است.

این یک کوئست اختیاری کوچک است که یا در ابتدای کوئست Fallen یا قبل از آن اگر با Esbern یا Delphine صحبت کنیم دریافت خواهیم کرد. تیغه ها متوجه شدند که پاارتورناکس یک اژدها است و مانند دشمنان قدیمی اژدها، می خواهند او را بکشند. و تیغه‌ها به هیچ وجه نمی‌دانند که بدون پاارتورناکس نمی‌توانیم آلدوین را شکست دهیم، که او در نوع خود بی‌نظیر است و کشتن او به معنای نزاع بزرگ با هیروتگار است. این افراد حتی پاداش معناداری برای تلاش (تا حدی به دلیل اشکالات) نداشتند. اگر Blades چنین رویکردی به تجارت داشته باشد، جای تعجب نیست که تقریباً هیچ کدام باقی نمانده است.

انتخاب کوچک است - یا پاارتورناکس را بکشید، یا از تلاش دست بکشید (آن را نمی توان لغو کرد). اگر کار را کامل کنید، توانایی افزایش فریاد از بین می رود و بزرگان دیگر با شما صحبت نمی کنند. اما Blades شما را دوست خواهند داشت، اما هیچ فایده ای در آن وجود ندارد.

اگر اژدها لمس نشود، وضعیت موجود باقی خواهد ماند. تیغه ها خمیده به نظر می رسند، اما ما به نوعی از این وضعیت جان سالم به در خواهیم برد.

افتاد

اژدها Odahviing که به تماس رسید، بلافاصله شروع به خشم کرد.

اکنون می دانیم (و اگر نه، از پارتورناکس بپرسید) که اژدها را می توان با فریادهای ویژه احضار کرد. ما از این ویژگی غیرمستند برای احضار Odahviing به Dragon's Reach و دستگیری او استفاده می کنیم.

با Jarl Balgruuf صحبت کنید و شروع کنید. با بیرون رفتن به بالکن آشیانه بزرگ، اوداهویینگ را صدا کنید، او را با فریاد کشنده اژدها "بکارید" و سلامتی او را با دقت از بین ببرید و اژدها را به اعماق سالن، به سمت درها بکشید.

Odahviing در تله افتاد و آماده است تا به سؤالات ما پاسخ دهد - و نه تنها پاسخ دهد، بلکه ما را از طریق هوا به معبد Skuldafn ، جایی که آلدوین در آن پنهان شده است ببرد. به نگهبان دستور دهید اژدها را آزاد کند و جانور را سوار کند.

خانه خوار جهان

اینجاست - مسیری به پادشاهی مردگان، به سوونگارد شگفت انگیز، جایی که قهرمانان جشن می گیرند.

در Skuldafn توسط دراگرها و اژدهاهای قوی به گرمی از شما استقبال می شود. پورتال خارج از معبد قرار دارد، اما برای رسیدن به آنجا باید به داخل آن نگاه کنید. تعداد زیادی دراگر نیز در آنجا وجود دارد. پازل های ساده ای نیز وجود دارد. اولی دو در را باز می کند. اگر از سمت اهرم به ستون ها نگاه کنید، در سمت راست با ترکیب «پرنده، پرنده، پرنده» و در سمت چپ با ترکیب «پرنده، مار، پرنده» باز می شود.

پازل دوم بعد از راهروهایی با عنکبوت ها رخ می دهد. ستون در طاقچه سمت چپ باید "نهنگ" و در سمت راست "پرنده" باشد. ستون وسط سالن "مار" است. با کشیدن اهرم از یک سالن بزرگ دیگر عبور می کنید، از پله های مارپیچ بالا می روید، رنده را با اهرم پشت در باز می کنید و در انتهای راهرو، با شکست دادن یک دراگر مخصوصا بزرگ، در را با یک چنگال الماس باز می کنید. و ترکیب "گرگ، پروانه، اژدها".

تنها چیزی که باقی می ماند این است که کلمه Power را مطالعه کنید و چندین دراگر، اژدها و کشیشی به نام ناکرین را در پشت بام Skuldafn شکست دهید. اگر در مخفی شدن مهارت دارید، ناکرین می تواند کشته شود در حالی که اژدهاها نمی توانند شما را ببینند. فراموش نکنید که ماسک را از کشیش افتاده بگیرید.

اگر کشیش موفق شد درگاه را ببندد، عصا را بردارید و دوباره آن را باز کنید. مسیر شما در Sovngarde نهفته است، پادشاهی Nords که در جنگ سقوط کردند.

سوونگارده

"متوقف کردن! کنترل صورت!"

سپس همه چیز ساده است. ما در میان مزارع و تپه ها قدم می زنیم و برای پراکنده کردن مه فریاد آسمان صاف در چشم انداز اطراف سر می دهیم. روی پل استخوانی، قدرت خود را با نگهبان تسون اندازه گیری کنید و به تالار شجاعت بروید. به یسگرامور گوش دهید و با سه قهرمان باستانی - هاکون تک چشمی، فلدیر پیر و گورملیث دسته طلایی صحبت کنید.

قاتل اژدها

نبرد نهایی را نمی توان دشوار نامید. Alduin به راحتی توسط سه دستیار قهرمان ما قابل شناسایی است.

همراه با سه قهرمان، از روی پل تا پای صخره بیرون بروید و یکپارچه شروع به فریاد زدن کنید و مه را پراکنده کنید. بعد از فریاد سوم، خود آلدوین به داخل پرواز خواهد کرد. نبرد آغاز خواهد شد. وظیفه این است که آلدوین را با فریاد کشنده اژدها ببندید. قهرمانان به تنهایی از عهده این کار بر می آیند، اگرچه ضربه نهایی همچنان باید از آن ما باشد.

همین. جهانخوار مرده است. به تامریل برگردید و صحنه پایانی را تماشا کنید. اکنون تمام Skyrim شاهکار شما را تحسین می کنند. فریاد «ندای اژدها» اکنون اوداهویینگ را برای کمک احضار می کند. علاوه بر این، شما یک فریاد جدید دارید که به طور خلاصه یکی از سه قهرمان باستانی Sovngarde را احضار می کند.

برای اطلاعات شما: اژدها همچنان در سرتاسر جهان به عنوان منبع ارزشمند استخوان، پوست و روح برای مطالعه فریادها ظاهر می شود.

این راهنما فقط به خط داستانی اصلی مربوط می شود.

شروع کنید

شروع ماجراجویی ما با گاری سواری با Stormcloaks - قانون شکنان آغاز می شود. ما را به شهرک خاصی از هلگن می برند، جایی که جلاد از قبل منتظر است. اما قبل از رفتن به سوی خدایان، به ما این فرصت داده می شود که شخصیت خود را بسازیم - نژاد، جنسیت، ظاهر و غیره را انتخاب کنیم. با انتخاب همین نام برای قهرمان خود، ما را به اعدام هدایت می کنند، اما اژدهایی که از راه می رسد نقشه های امپریالیسم ها را خراب می کند و در نتیجه از این سرنوشت نجات پیدا می کنیم.

ویرایشگر ظاهر کاراکتر به میزان قابل توجهی بهبود یافته است. دیگر نیازی نیست ساعت‌ها به آن بپردازید تا یک مرد سالم یا یک دختر زیبا بسازید.

به آزادی

برای اینکه از شعله اژدها زنده نسوزند، وارد برج همسایه می شویم، جایی که از پله ها به سمت بالا بالا می رویم. از میان شکافی که به تازگی در دیوار نمایان شده است به اتاق زیر شیروانی خانه همسایه می پریم و از آنجا به زمین می رویم و با هادور روبرو می شویم. با او به سمت قلعه می رویم و بدون توجه به رالوف به داخل می رویم. هادور دست های ما را از طناب رها می کند و ما را به گشت و گذار در سینه ها دعوت می کند. ما هر چیزی را که پیدا می کنیم می بریم و او را از طریق سیاه چال بیشتر دنبال می کنیم و برادران طوفان را در طول راه نابود می کنیم. با عبور از انباری قدیمی، تمام معجون ها را برمی داریم و بعد از آن به اتاق شکنجه می رویم. پس از جستجوی کیف روی میز، کلیدهای اصلی را در آن یافتیم. با کمک آنها قفل رنده را که جادوگر داخل آن مرده است می شکنیم و وسایل با ارزش را از آنجا می بریم. در ادامه غار، به خوشه بزرگی از برادران طوفان می‌رسیم. آنها را نابود می کنیم، اهرم را می کشیم و در امتداد پل حرکت می کنیم. راهی برای بازگشت وجود ندارد؛ ما باید در کنار رودخانه قدم بزنیم، رودخانه ای که ما را مستقیماً به لانه عنکبوت ها می برد. پس از برخورد با موجودات شرور، از غار عبور می کنیم، خرس را نابود می کنیم و به وسعت Skyrim می رویم.

قبل از طوفان

همین، ما آزادیم و آزادیم که هر کاری دلمان بخواهد انجام دهیم. هادور از ما دعوت می کند که به روستای همسایه ریوروود برویم، جایی که عمویش آهنگر می تواند در کاری به ما کمک کند. ما به آنجا می رویم و نقشه جهان را دنبال می کنیم. عمو در فورج است، اسمش الور است. ما به او در مورد تهاجم اژدها می گوییم، پس از آن او پیشنهاد می کند که فوراً ارل وایتران را در این مورد مطلع کنید تا بتواند سربازانی را برای محافظت از ریوروود بفرستد. ما به شهر می رویم، اما نگهبان محلی نمی خواهد ما را داخل کنیم. به او می گوییم که آمده ایم برای ریوروود کمک بخواهیم، ​​پس از آن او با کمال میل ما را به داخل می گذارد. جارل در Dragon's Reach قرار دارد، این ساختمان اصلی Whiterun است، پیدا کردن او دشوار نخواهد بود. در راه، Airileth ما را مسدود می کند، که از بی تشریفاتی ما خوشش نمی آید. همه چیز را همانطور که هست به او می‌گوییم، پس از آن به بالگروف بزرگ نزدیک می‌شویم. ما او را در مورد اژدها آگاه می کنیم، بدون اشاره به پترل و اعدام ناتمام ما؛ او نیازی به دانستن آن ندارد. او گروهی را برای ریوروود می فرستد و برای شعبده باز دربارش به ما دستور می دهد.

اگر در حال حاضر غاز ندارید، پس من به شما حسادت می کنم.

قله بادگیر

با جارل به سمت فرنگار می رویم. او پیشنهاد می کند که سنگ اژدها را از معبد ویدی پیک بگیریم. موافقت می کنیم و به سمت معبدی می رویم که در بالای کوه قرار دارد. اگر در بالا رفتن از کوه مشکل دارید، نقشه ای را باز کنید که در آن به وضوح می توانید ببینید کجا می توانید بالا بروید و کجا نمی توانید. در نتیجه، با بالا رفتن از کوه و برخورد با نگهبانان، به داخل معبد نفوذ می کنیم. ما دو راهزن را نابود می کنیم که با شنیدن مکالمه آنها می توانید یک کار ثانویه دریافت کنید و با استفاده از نقشه منطقه غار را دنبال کنید. به یک سالن کوچک بیرون می رویم، جایی که سارق را نابود می کنیم. هیچ فایده ای ندارد که فوراً اهرمی را که در مقابل ما قرار دارد بکشیم. ابتدا باید ستون ها را با علائم سمت چپ به ترتیب دلخواه مرتب کنید. علائم زیر را از چپ به راست نمایش می دهیم: مار – مار – ماهی. اگر همه چیز را به درستی انجام دهیم، وقتی اهرم را تغییر دهیم، فلش های سمی به سمت ما پرواز نمی کنند، اما مسیر بیشتر به سادگی باز می شود. به چپ می پیچیم و از پله های مارپیچ پایین می رویم. کمی به جلو می رویم، به چپ می پیچیم، وب را می شکنیم و با یک عنکبوت یخ زده بزرگ روبرو می شویم. پس از برخورد با او، بیچاره گرفتار در وب را آزاد می کنیم و پس از آن او فرار می کند. ما جلوتر می رویم، همان جا همان مرد فراری را می یابیم که به او خدمت می کند. پنجه طلایی را از او می گیریم و ادامه می دهیم. از میان تیغه ها می دویم و به داخل مقبره آلوده به دراگر پایین می رویم. آن را به رودخانه کوچکی می سپاریم. زنجیر را نزدیک رنده می کشیم و رودخانه را در امتداد غار دنبال می کنیم. به راست میپیچیم، از شکاف سقف غار عبور کرده و به سمت درب پناهگاه قله ویندی بیرون می رویم. پس از داخل شدن، از تله ای به شکل همان تیغه ها عبور می کنیم، سه دراگر را از بین می بریم، به طبقه بالا می رویم و از پل عبور می کنیم و به در آهنی می رسیم، که با باز شدن آن در یک راهرو غیرعادی قرار می گیریم که در انتهای آن دری وجود دارد. با نشانه ها برای باز کردن در، باید حلقه ها را داخل آن قرار دهید به ترتیب درست، پس از آن باید یک پنجه طلایی را به مرکز در وارد کنید و آن را بچرخانید. علائم را به ترتیب از بالا به پایین قرار می دهیم: خرس - پروانه - جغد عقاب. پنجه را می چرخانیم، پس از آن در باز می شود. به داخل حرم می رویم. با علامت به دال اژدها نزدیک می شویم و توانایی جدید را مطالعه می کنیم، پس از آن دراگر ارباب به سمت ما می آید. پس از برخورد با او، سنگ اژدها را از او می گیریم، از مسیر بالا می رویم، دستگیره را می کشیم تا گذرگاه مخفی باز شود و از غار خارج می شویم. با استفاده از سفر سریع به Dragon's Reach برمی گردیم، سنگ را به Farengar می دهیم، پس از آن او شروع به رمزگشایی می کند.

اژدها در آسمان

اما متاسفانه برای ما، یک اژدها در همان نزدیکی دیده شد. Airileth ما را به Jarl Balgruuf می‌خواند تا درباره این رویداد صحبت کنیم. به طبقه دوم می رویم، جایی که برای سنگ اژدها که پیدا کردیم جایزه دریافت می کنیم و همچنین اخباری در قالب خرید خانه در شهر دریافت می کنیم. اما اژدها منتظر نمی ماند، بنابراین ما فراتر از Irileth به برج مراقبت غربی می رویم، جایی که دمنده آتش مشاهده شد. در همانجا نگهبانی را می یابیم که به اژدهای نزدیک می شود. ما خود را با سلاح های قوی تر مسلح می کنیم و نبرد را با شیطان بالدار آغاز می کنیم. هنگامی که او شکست می خورد، او را جستجو می کنیم و روح او را جذب می کنیم و بدین وسیله Scream را مطالعه می کنیم. ما آن را از منوی جادویی انتخاب می کنیم و آن را امتحان می کنیم. پس از شادی در این رویداد، به Balgruuf برمی گردیم و کار انجام شده را گزارش می دهیم. ما جایزه ای به شکل موقعیت Thane of Whiterun، کارل شخصی ما و سلاح خود Balgruuf دریافت می کنیم.

همانطور که کمی زودتر مشخص شد ما دواهکیین هستیم. ریش خاکستری ها که در High Hrothgar، در دامنه های گلوگاه جهان منتظر ما هستند، می خواهند در این مورد با ما صحبت کنند. ما به آنجا می رویم، اما هنگام خروج از اژدها، با کارل خود - دختری زیبا به نام لیدیا - ملاقات خواهیم کرد. او را با خود می بریم و به سمت ریش خاکستری ها می رویم. با خزیدن در دامنه های بی پایان، در نهایت به روستای ایوارستد می رسیم. از پل رودخانه می گذریم و از بلندترین کوه Skyrim - Hrothgar که ریش خاکستری ها در آن قرار دارند، بالا می رویم. در طول مسیر با یک ترول یخی مواجه خواهیم شد که می تواند زخم ها را التیام بخشد و سلامتی را بازگرداند. بهترین دارو برای مقابله با آن آتش است. در نهایت با رسیدن به بالای کوه به معبد می رویم و در آنجا با Arngeir روبرو می شویم. او از ما می خواهد که صدای خود را نشان دهیم. خوب، به سمت او برمی گردیم و از Scream استفاده می کنیم که تقریباً پیرمرد را از پا در می آورد. ما به او گوش می دهیم و قبول می کنیم که مطالعه کنیم. برای توسعه Scream و قوی تر کردن آن، به Einart که پشت سر ماست روی می آوریم. ما روی نشان قدرت روی زمین می ایستیم و آن را جذب می کنیم. در مرحله بعد، ما انرژی را از Einart جذب می کنیم و با نگه داشتن کلید صوتی، سه بار متوالی قدرت فریاد خود را بر روی جادوگران موهوم نشان می دهیم. حالا شما باید مطالعه کنید قدرت جدیداز استاد بوری برای این کار به دنبال او وارد حیاط شوید و روی تابلوی روی زمین بایستید. با جذب قدرت از Borri، ما به Arngeir توانایی جدید "Rapid Dash" را مانند ولفگار نشان می دهیم. برای تکمیل کامل آموزش، باید شاخ یورگن، بادخوان را دریافت کنید. بیایید این تکلیف را به عهده بگیریم.

سفر در جمع دو بانوی زیبا لذت خاصی دارد.

شاخ یورگن

این مورد در مقبره آرنجیر در Ustengrev، در باتلاق های Hjaalmarch قرار دارد. زمان زیادی طول می کشد تا به آنجا برسید ، بنابراین اگر قبلاً Morthal را باز کرده اید ، ما به آنجا یا هر منطقه نزدیک دیگری حرکت می کنیم و از آنجا با پای پیاده به باتلاق ها می رسیم. پس از رسیدن به محل، با راهزنان محلی برخورد می کنیم و به داخل مقبره می رویم. در داخل شاهد درگیری بین نکرومنسرها و راهزنان هستیم. نکرومانسرها که کار خود را در نابودی راهزنان انجام داده اند، به ما حمله خواهند کرد. بهتر است به گرگ های توهم دست نزنید؛ آنها پس از مرگ جادوگران خود به خود ناپدید می شوند، بنابراین ابتدا باید به آنها حمله کنید. به راست میپیچیم و در امتداد غار ادامه میدهیم، بدون اینکه مسیر اصلی را خاموش کنیم. اگر گم شدید، نقشه منطقه به شما کمک می کند تا راه خود را پیدا کنید. در نتیجه به دری می رسیم که ما را به اعماق Ustengrev هدایت می کند. مسیر را دنبال می کنیم، از روی تله آتش می پریم، به نوعی اتاق غذاخوری بیرون می رویم، جایی که پلی می یابیم که در امتداد آن از اتاق غذاخوری به یک غار کوچک می رویم. در زمان مناسب، او ما را به یک غار باز بزرگ دیگر هدایت می کند که در پایین آن حتی درختان صنوبر نیز می توانند قرار گیرند. ضمناً شما می توانید Scream جدید را نیز در آنجا مطالعه کنید. با این حال از روی پل رد می شویم و به گذرگاهی می رسیم که با سه توری بسته شده است. درست در مقابل آنها سه سنگ وجود دارد که هر کدام رنده مخصوص به خود را باز می کنند. ما جلوی آنها می ایستیم، فریاد "Rapid Dash" را انتخاب می کنیم، بین سه سنگ می دویم و قبل از اینکه زمان بسته شدن داشته باشند، از Shout برای "پرواز" زیر میله ها استفاده می کنیم. ما همچنین باید از این Scream استفاده کنیم، زمانی که از روی تخته هایی با تله های آتش عبور می کنیم. بعد از آنها عنکبوت های یخ زده را از بین می بریم، مسیر را می شکنیم و در چوبی را باز می کنیم. زنجیر را می کشیم و به سالنی می رویم که باید بوق یورگن را در آن پیدا می کردیم، اما در عوض یک یادداشت پیدا می کنیم. می گوید که گویا دوست ما شاخ را گرفته است و در میخانه غول خواب در ریوروود، در اتاقی در اتاق زیر شیروانی منتظر ما است که برای ملاقات با غریبه باید آن را اجاره کنیم. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما باید اراده "دوست" را انجام دهید. جلو می رویم و در چوبی را باز می کنیم. از اعماق خارج می شویم، راهرو را دنبال می کنیم و با اهرم گذرگاه مخفی را باز می کنیم. به دنبال نقشه منطقه از مقبره خارج شده و به سمت ریوروود حرکت می کنیم. وارد میخانه می شویم و دلفین را پیدا می کنیم که از او اتاقی در اتاق زیر شیروانی اجاره می کنیم که اصلاً آنجا نیست. با این حال، یک اتاق در سمت چپ وجود دارد که وارد آن می شویم. اما دوست ما هیچ جا دیده نمی شود. پس از اندکی انتظار، دلفین به داخل نگاه می کند که معلوم می شود پیام آور یادداشت است. او بوق را به ما می‌دهد و از ما می‌خواهد که با او به اتاق برویم تا در مورد مسائلی صحبت کنیم. اما، قبل از اینکه به یک کار جدید برویم، بیایید کار فعلی را کامل کنیم. ما به کوه به سمت ریش خاکستری ها برمی گردیم و به آرنجیر شاخ یورگن می دهیم. ولفگار به ما یاد خواهد داد آخرین کلمهقدرت، پس از آن تنها کاری که باید انجام دهیم این است که بین ریش خاکستری ها بایستیم و امتحان نهایی را پشت سر بگذاریم. این کار را کامل می کند.

اژدها در زیستگاه طبیعی خود.

تیغه در تاریکی

ما به دلفین برمی گردیم تا بفهمیم او از ما چه نیازی دارد. به اتاق می رویم، در را پشت سرمان می بندیم و دلفین را به زیرزمین مخفی دنبال می کنیم. او از ما می خواهد که اژدها را بکشیم، که به زودی باید دوباره متولد شود. در ازای آن، او هر اطلاعاتی را که به ما علاقه داشته باشد، ارائه خواهد کرد. پیشنهاد بد نیست، و علاوه بر این، ما چیز زیادی در مورد Dragonborn نمی دانیم. اژدها در Kin Grove ظاهر می شود، می توانیم خودمان به آنجا برویم یا می توانیم با دلفین برویم. سرانجام با رسیدن به محل، ایدرا با ما ملاقات می کند و به ما می گوید که اژدها قبلاً اینجا بوده و به خارج از شهر پرواز کرده است. به آنجا می رویم و او را می بینیم که بر فراز جنگل شناور است. ما بی سر و صدا به همراه دلفین به سمت سنگ می رویم و می بینیم که این همان اژدهای سیاهی است که وقتی تقریباً اعدام شدیم به هلگن حمله کرد. او در هوا معلق می ماند و اژدهای دیگری به نام سالوکنیر را به زندگی فرا می خواند. ما اژدهای تازه پخته شده را می کشیم و روحش را جذب می کنیم، پس از آن دلفین کاملاً به ما باور می کند که ما دواهکیین هستیم. ما از او در مورد همه چیزهایی که می خواهیم بدانیم سوال می کنیم و متوجه می شویم که او عضوی از Brotherhood of the Blade است که برای از بین بردن اژدهاها و محافظت از Dragonborn ساخته شده است.

مصونیت دیپلماتیک

اوضاع بدتر و بدتر می شود. اژدهاها نه تنها می توانند دوباره متولد شوند، بلکه اژدهایان مشابه دیگری را نیز زنده می کنند. دلفین مشکوک است که تالمور پشت این ماجرا هستند، اما برای تایید اطلاعات، باید به سفارت تالمور برود. او کلید میخانه اش را به ما می دهد و از ما دعوت می کند تا آنجا منتظر او باشیم تا از نقشه بعدی وضعیتمان مطلع شویم. پس از رسیدن به محل، با دلفین به زیرزمین او می رویم و به پیشنهاد او گوش می دهیم. او می تواند به ما کمک کند تا به سفارت تالمور برسیم، اما ابتدا باید با مخاطب جن او به نام مالبورن در موش خنده در تنهایی ملاقات کنیم. این شهر بسیار دور است، بنابراین به سمت خوب قدیمی Ustengrev حرکت می کنیم و از آنجا با پای خود به سمت شهر حرکت می کنیم. ورودی اصلی آن را می توان با دنبال کردن جاده به سمت بالا از انبار شرقی پیدا کرد شرکت امپراتوریبه مزرعه کاتلا، جایی که بعداً با دلفین ملاقات خواهیم کرد. یک بار در شهر و پس از تماشای اعدام، به داخل میخانه می رویم و مالبورن را ملاقات می کنیم. اسلحه را به او می دهیم که به سفارت می برد تا آنجا به ما بدهد چون... شما با وسایلتان اجازه حضور در آنجا را ندارید. اکنون زمان ملاقات با دلفین در اصطبل همان مزرعه کاتلا است. وقتی همدیگر را می بینیم، او یک کت و شلوار شیک به ما می دهد که برای ملاقات با مهمان در سفارت باید آن را بپوشیم. ما همچنین باید همه چیزهایمان را به او بدهیم. وقتی همه چیز تمام شد، سوار کالسکه می شویم و به سمت عصر حرکت می کنیم. به محض ورود به محل، دعوتنامه را به سرباز تالمور نشان می دهیم و به داخل می رویم. بدون اتلاف وقت گرانبها برای Elenwen، سفیر محلی، به Malborn نزدیک می‌شویم و علامتی می‌دهیم که زمان فرار از اینجا فرا رسیده است. اما ابتدا باید کاری انجام دهیم که حواس همه را پرت کند و به ما اجازه دهد بدون توجه از اینجا فرار کنیم. برای انجام این کار، به Brelans که در حال سرو نوشیدنی است، نزدیک می شویم. نوشیدنی را از او می گیریم و به رازلان می دهیم که روی نیمکتی نشسته و منتظر نوشیدنی است. به نشانه قدردانی، او آماده است تا دعوای کوچکی ایجاد کند که به ما کمک می کند بدون توجه از عصر فرار کنیم. ما به مالبورن نزدیک می شویم و از تعطیلات ناپدید می شویم. به آشپزخانه می رویم، از آنجا به انبار می رویم و وسایلمان را که به جن داده بودیم برمی داریم. اکنون باید اطلاعاتی در مورد اژدها پیدا کنید، اما باید فقط به خودتان تکیه کنید، زیرا ... مالبورن تا شب می ماند. عبور از نگهبانان مخفیانه یا نه یک اصل است؛ هدف هنوز یکسان است - پیدا کردن اتاق النون، ​​جایی که اطلاعات مورد نیاز ما در آن قرار دارد. برای این کار به طبقه دوم می رویم و به داخل حیاط می رویم. اتاق های شخصی Elenwen نیز در اینجا قرار دارد. داخل می شویم، نگهبانان را از بین می بریم و جعبه را در دفتر سفیر جستجو می کنیم. ما کلید را از آنجا می گیریم و تمام رکوردهایی که آنجا هستند. پس از خواندن یادداشت در مورد اژدها، به طبقه پایین می رویم و با کلید در سیاهچال را باز می کنیم. جعبه دومی را در آنجا پیدا می کنیم که حاوی یادداشت هایی درباره Esbern است. پس از خواندن آنها، سربازان را از بین می بریم و کلید دریچه را می گیریم. دریچه را باز می کنیم و به داخل غارها می رویم و در آنجا به وسعت Skyrim برمی گردیم. ما به ریوروود به دلفین برمی گردیم و به او می گوییم که تالمور هیچ چیز در مورد اژدها نمی داند، اما به دنبال اسبرن است. این چیزی است که ما باید پیدا کنیم، اما قبل از اینکه به جستجو بپردازیم، وسایلمان را از صندوقچه بیرون می آوریم. موش گوشه گرفت

Brynjolf، مردی که به یافتن Esbern کمک می کند، در Riften است، شما باید قبل از Thalmor به او برسید. اگر قبلاً به این شهر نرفته اید، پس از ورود به آن نگهبان مقداری طلا درخواست می کند، ظاهراً این مالیات ورودی است. او را متقاعد می کنیم که قرار نیست پولی بدهیم و داخل می شویم. برای متقاعد کردن نگهبان نیازی به فصاحت زیاد ندارید. با ورود به شهر، به بازار نگاه می کنیم و Brynjolf را پیدا می کنیم. اگر او آنجا نیست، پس باید تا روز صبر کنید. این فرد، طمع به کمک، از ما دعوت می کند تا حلقه را برای او بدزدیم، در ازای آن او موافقت می کند در جستجوی اسبرن کمک کند. ما با این موضوع قضایی موافق هستیم و به برینیولف اطلاع می دهیم. منتظر می مانیم تا مردم بازار جلوی او جمع شوند و ما بی سر و صدا به سمت ویترین، همین جا در بازار می رویم و با شکستن قفل، انگشتر را می دزدیم. اگر نتوانیم قفل را بشکنیم یا مورد توجه قرار بگیریم، هیچ اتفاق بدی نمی افتد، فقط جریمه را پرداخت می کنیم و به Brynjolf برمی گردیم. او که از توانایی های ما ناامید شده است، همچنان ما را دعوت می کند تا برای او کار کنیم. اما وظیفه ما دور از این است ، ما باید همان اسبرن را پیدا کنیم و برای این کار به سمت "حفره موش" می رویم که ورودی آن در زیر بازار قرار دارد. از آنجا به سمت فلاسک وحشی می رویم و متصدی بار، Vekel the Warrior، قرار دارد. او با پرداخت هزینه به شما خواهد گفت که اسبرن را می توان در "حفره موش" در "مورچه ها" پیدا کرد. به سمت آن حرکت می کنیم و سربازان تالمور را در طول مسیر نابود می کنیم. در اتاق اسبرن را که پیدا کردیم، در آن را می‌کوبیم و به پیرمرد می‌گوییم که از دلفین آمده‌ایم، و برای اینکه او باور کند، به او می‌گوییم: «سی‌امین آغاز فراست را به خاطر بسپار». پس از آن با کمال میل ما را راه می دهد و به ما می گوید که همان اژدهای سیاهی که در هلگن بود، آلدوین نام دارد و بلعنده جهان است و اگر جلوی او گرفته نشود، آخر دنیا خواهد آمد. خوشبختانه ما پیرمرد را خوشحال خواهیم کرد، زیرا ... ما متولد اژدها هستیم و می توانیم آلدوین را متوقف کنیم.

دیوار آلدوین

ما باید اسبرن را تا دلفین اسکورت کنیم. برای این کار به او زمان می دهیم تا یادداشت هایش را جمع کند و راهی جاده شود. در همانجا به همان زیرزمین دلفینا می رویم و به حرف های پیرمرد گوش می دهیم. او پیشنهاد می کند به دیوار آلدوین نگاهی بیندازیم، که ظاهراً به ما کمک می کند تا بفهمیم نقاط ضعیفاژدها و شکست دادن او منتظر دلفین هستیم و به سمت دیواری می رویم که در معبد بهشتی هاربر قرار دارد. اگر نمی‌خواهید با دلفین بروید، می‌توانید بلافاصله او و اسبرن را در محل ملاقات کنید. وارد معبد می‌شویم، طردشدگان را نابود می‌کنیم و به سمت پل مرتفع می‌رویم. برای پایین آوردن آن، باید سه ستون را بچرخانید تا علامتی مشابه سمت راست داشته باشند. هنگامی که علائم مطابقت دارند، پل پایین می آید. از کنار آن عبور می کنیم و به اتاقی با صفحات فشار بیرون می رویم. شما فقط می توانید با همان علامتی که روی سه ستون قبلی بود، روی دال ها قدم بگذارید. فقط به دنبال آنها، به زنجیره می رسیم و آن را می کشیم. حالا تله ترسناک نیست، می توانید با خیال راحت روی هر تخته ای که دوست دارید راه بروید و علاوه بر این، پل درست جلوتر پایین می آید. جلو می رویم و مستقیماً به سمت ورودی معبد بهشتی هاربر می رویم. برای بازکردن معبر روی مهر می ایستیم و خون خود را روی آن می ریزیم. مسیر باز است، به معبد می رویم. Esbern با بررسی دیوار Alduin گزارش می دهد که اژدها را فقط می توان با یک فریاد ویژه شکست داد که متأسفانه ما نمی دانیم. اما احتمالاً ریش خاکستری ها در این مورد می دانند، شما باید به سراغ آنها بروید. حنجره ی دنیا

به High Hrothgar برمی گردیم و Arngeir را پیدا می کنیم. متأسفانه، او کریک مورد نیاز ما را نمی شناسد، اما پارتورناکس، رهبر ریش خاکستری ها، او را می شناسد و دیدار با او باعث افتخار خواهد بود. اما چون ما با او غریبه خواهیم بود، باید کمی فریاد یاد بگیریم که به لطف آن افتخار ملاقات با رهبر را خواهیم داشت. آرنجیر را دنبال می کنیم و نهر آسمان صاف را مطالعه می کنیم. به لطف او، ما قادر خواهیم بود به بالای کوه، جایی که پارتورناکس در آن قرار دارد، صعود کنیم. برای این کار کافی است گردباد یخ را نشانه بگیرید و از Clear Sky روی آن استفاده کنید. پس از بالا رفتن از کوه، با پارتورناکس روبرو می شویم که در واقع یک اژدها است. مستقیم به سر اصل مطلب کار چندان خوبی نخواهد بود، بنابراین ابتدا باید با یکدیگر احوالپرسی کنید. ما فریاد "نفس آتش" را که پارتورناکس به ما می دهد مطالعه می کنیم و از آن بر روی اژدها استفاده می کنیم. پس از آن، او آماده است تا به طور کامل به ما گوش دهد. به او می گوییم که می خواهیم فریاد کشنده اژدها را یاد بگیریم. اما از بدبختی ما، حتی او این فریاد را نمی داند، اما طومار باستانی به ما در این امر کمک می کند. شما باید در این مورد با Esbern یا Arngeir صحبت کنید.

دانش باستانی

نزدیک ترین مکان برای رسیدن به آرنجیر است، بنابراین به آن می رویم. او به ما توصیه می کند که در مورد این طومار در کالج وینترهولد بپرسیم، بنابراین باید به آنجا برویم. پس از رسیدن به کالج، با فارالدا روبرو می شویم که می گوید رسیدن به جادوگران چندان آسان نیست. ما به او توضیح می‌دهیم که می‌خواهیم همینطور به آنجا برویم، اما او از او می‌خواهد در ازای کالج چیزی ارائه دهد. به او می گوییم که ما دواهکیین هستیم و با استفاده از جیغ بر روی او این را ثابت می کنیم. مسیر جادوگران باز است، ما به سمت تالار عناصر می رویم، از آنجا به Arcaneum می رویم. در آنجا یک اورک به نام Urag gro-Shuv را می یابیم. از او در مورد طومار می پرسیم و برای اینکه با ما خیلی دوست شود، به او می گوییم که ما دواهکی هستیم. اورک موافقت خواهد کرد که با اطلاعات مربوط به یافتن طومار به ما کمک کند. کمی به او فرصت می دهیم و بعد از آن دو کتاب روی میز می گذارد. ما آنها را می خوانیم و به اوراگ می گوییم که کتاب "بازتاب ها" کاملاً غیرقابل خواندن است. او می گوید که توسط دانشمندی به نام Septimius Segonius نوشته شده است. مطمئناً او می تواند به ما کمک کند تا طومار را پیدا کنیم. به لانه او می رویم که در جزیره ای کوچک در میان یخ های عظیم شناور روی دریا واقع شده است. این دیوونه دانشمند آماده استفقط در صورتی به ما کمک کنید که برای او یادداشت برداریم. به الفتند می رویم و به غارهای یخی نفوذ می کنیم. به دنبال آنها به نوعی کارگاه متالورژی می رویم. با از بین بردن عنکبوت ها و کره های Dwemer، راهروها را دنبال می کنیم، به طبقه دوم می رویم و به سمت در منتهی به Animatorium خارج می شویم. از بین دیوارها عبور می کنیم و به سمت یک خیز شیبدار بیرون می آییم که روی آن سه دستگاه های کوچک، راه اندازی تله های مرگبار. از روی آنها رد می شویم و به سمت رنده بسته می رویم که پشت آن یک اهرم قابل مشاهده است. ما آن را می کشیم، پس از آن رنده پایین می آید. اکنون باید به پایین غار بروید و هم در امتداد یک پلکان مارپیچ حرکت کنید و هم از طریق اتاق‌هایی که فالمرها در آن زندگی می‌کنند. با رفتن به طبقه پایین به کلیسای جامع الفتند می رویم. از روی مکانیسم های پرتاب تله ها روی زمین می پریم و به سالن بزرگ بیرون می رویم. مسیر بیشتر توسط یک رنده مسدود می شود که فقط با چرخاندن اهرمی که کمی بالاتر در پشت قرار دارد می توان آن را پایین آورد. ما به جلو می رویم، سنتوریون Dremora را نابود می کنیم و مکانیزمی را فعال می کنیم که راه را به Black Reach باز می کند. با ورود به آن و تحسین قارچ های عظیم، به سمت برج مزارکا می رویم. با رفتن به پانل ها، فرهنگ لغت خالی را در پایه دیکشنری قرار دهید و چهار دکمه را به نوبت از راست به چپ فشار دهید. درست است، برای اینکه دکمه سوم ظاهر شود، باید با دو دکمه سمت راست اول بازی کنید. ما Ancient Scroll را می گیریم و به Skyrim برمی گردیم.

اگر بعد از این همه بگویی این یکی از زیباترین بازی ها نیست، گازت می گیرم!

نفرین آلدوین

ما طومار باستانی داریم، اکنون باید آن را در شکاف زمانی در گلو جهان بخوانیم. ما در محل شکاف ایستاده ایم که با هوای منحنی قابل تشخیص است، به رابط می رویم، در بخش "کتاب ها" اسکرول را می گیریم و آن را می خوانیم. زمانی که آلدوین تبعید شد، به زمان حال برگشتیم. با دیدن و تشخیص فریاد "اژدها کش" از قهرمانان نوردیک، به زمان خود باز می گردیم و برای نبرد با آلدوین آماده می شویم. با استفاده از "قاتل اژدها" که مطالعه کرده ایم، آلدوین را از آسمان بیرون می اندازیم و با انواع سلاح ها یا جادوهایی که در اختیار داریم شروع به حمله می کنیم. Paarthurnax نیز در این امر به ما کمک خواهد کرد. اما هر چقدر هم که تلاش کنیم، نمی‌توانیم اژدها را نابود کنیم. او به آسمان می رود و در افق ناپدید می شود.

افتاد

ما باید پیدا کنیم که کجا پنهان شده است. از پارتورناکس می آموزیم که قصر ارل وایتران زمانی سیاه چال اژدها بوده است. شما می توانید یک اژدها را بگیرید و آن را در یک سیاه چال قفل کنید تا جایی که آلدوین پنهان شده است را نشان دهد. اما ابتدا باید از Jarl of Whiterun برای این نوع فعالیت اجازه بگیرید. ما به سراغش در Dragon's Reach می رویم و از او کمک می خواهیم. او فقط به این شرط موافقت می کند که کمک کند جنگ داخلیبین امپریال ها و طوفان ها در صلح به پایان خواهد رسید. آرنجیر که به سوی او می رویم می تواند در این امر به ما کمک کند. اکنون تنها چیزی که باقی مانده است گزارش این جلسه به اولفریک استورمکلاک و ژنرال تولیوس است. ابتدا به سراغ Stormcloaks می رویم که جارل آن در ویندهلم است. اولفریک را در تالار سلطنتی پیدا می کنیم و به او می گوییم که ریش خاکستری ها او را به آتش بس فرا می خوانند. تا زمانی که متقاعد نشود که خود تولیوس به آنجا نخواهد آمد، موافقت نخواهد کرد. اما ما دویدن به این طرف و آن طرف را دوست نداریم، بنابراین به او می گوییم که اگر تولیوس به آتش بس نرسد، خودش را با سمت ضعیف. اولفریک پس از اندکی تفکر موافقت می کند و به Solitude نزد امپراتوری ها می رویم. اهمیت این آتش بس را برای تولیوس توضیح می دهیم و به عنوان انگیزه می گوییم که خود اولفریک نیز به جلسه خواهد آمد که نمی تواند از آن امتناع کند. اکنون به High Hrothgar به Arngeir برمی گردیم. جلسه آماده است، اما دلفین و اسبرن نیز به آن می آیند. هیچ کاری نیست، باید آنها را با خود ببرید. ما به دنبال ریش خاکستری ها وارد سالن می شویم و روی یک صندلی می نشینیم. آنها بدون کمک ما مذاکره خواهند کرد، ما فقط گاهی از سخنان اولفریک یا تولیوس حمایت می کنیم، بسته به اینکه به چه کسی بیشتر تمایل داریم. در نتیجه، جلسه با آتش بس به پایان می رسد و اسبرن طوماری را به ما می دهد که فریاد احضار Odahviing را می دهد. وقت آن است که به Whiterun بروید و یک تله برای این اژدها آماده کنید. ما به بالگروف علامت می دهیم که آماده شروع هستیم و او را تا گالری دنبال می کنیم، جایی که قبلاً تله ای آماده شده است. به بالکن می‌رویم، جیغ احضار اژدها را انتخاب می‌کنیم، کلید Scream را نگه می‌داریم و رها می‌کنیم تا صدای ما قوی‌تر شود و اژدها صدای ما را بشنود. وقتی او می رسد، به او حمله می کنیم و کم کم او را به داخل سالن می کشانیم، جایی که تله راه اندازی می شود. پس از صحبت با اوداهویینگ، او موافقت می کند که به ما کمک کند.

نه، جدی! دیگر کجا می توان چنین زیبایی را دید؟!

خانه خوار جهان

شما باید به Skuldafn برسید، اما فقط می توانید از طریق هوا به آنجا برسید. از نگهبان Whiterun می خواهیم اژدها را آزاد کند، پس از آن به Odaving صعود می کنیم و به سمت زیستگاه همه اژدها پرواز می کنیم. با رسیدن به محل شروع به حرکت به سمت پورتال منتهی به Sovngarde می کنیم. راه خود را از میان جمعیت دراگر و اژدها طی می کنیم، به معبد می رسیم. پس از پاکسازی سالن او از مومیایی های نیمه جان، به اتاقی با سه ستون و یک اهرم بیرون می رویم. مانند دفعات قبل باید ستون ها را بچرخانید تا هنگام استفاده از اهرم، دروازه سمت چپ را باز کنید، زیرا ... آنهایی که درست هستند به جایی نمی رسند، مگر به سینه. برای باز کردن شبکه مورد نیاز، ستون هایی با علائم زیر تنظیم می کنیم: عقاب - مار - عقاب. این باید از سمت اهرم انجام شود، زیرا اگر از سمت دیگر به ستون وسط نگاه کنید، علامت دوشاخه خواهد شد. راهروهای پر از عنکبوت را دنبال می کنیم و وارد اتاق دیگری می شویم، اما با همان ستون ها. حالا با کمک آنها باید پل را پایین بیاوریم. ستون اول درست در مقابل ورودی این اتاق قرار دارد، دو ستون دیگر در دو طرف اهرمی که در بالا قرار دارد قرار دارند. در ستون پایین علامت یک مار، در سمت راست - یک عقاب، در سمت چپ - یک ماهی قرار می دهیم. اهرم را می کشیم و پل را عمیق تر و عمیق تر به معبد دنبال می کنیم. از پله ها بالا می رویم، به سمت راست در یک گذرگاه باریک می پیچیم و به سمت پل می رویم. با آن به اتاق می رویم راه پله مارپیچ. به طبقه بالا می رویم که با یک رنده بسته مواجه می شویم. دراگر را از بین می بریم و به اتاق پشت سر می رویم، جایی که اهرم را از رنده پیدا می کنیم. جلوتر می رویم و به سمت در گردی می رویم که در نزدیکی آن Draugr Overlord قرار دارد. او را نابود می کنیم و پنجه الماس را از او می گیریم. حالا باید در را باز کنید. ما علائم زیر را از بالا به پایین تنظیم می کنیم: گرگ - پروانه - اژدها. پنجه الماس را می چرخانیم و راه باز است. ما فریاد جدید را مطالعه می کنیم و معبد را ترک می کنیم. با بیرون آمدن از نور، به چپ می پیچیم، از آنجا به پله هایی که مستقیماً به پورتال به سوونگارد منتهی می شوند، می رویم. بدون یک ثانیه تاخیر، بلافاصله به داخل پورتال می پریم، بدون اینکه با اژدهایان محلی درگیر شویم.

سوونگارده

ما اهل سوونگارده، شهر روح ها هستیم. از پله‌ها پایین می‌رویم و با سرباز طوفانی روبرو می‌شویم. به گفته او، آلدوین در این مه پنهان شده است و برای شکست دادن او باید به تالار والور بروید و با هیروهای دیگر تیم شوید. به سمت جایی می رویم که تسون در ورودی سالن راه ما را مسدود کرده است. علیرغم اینکه ما دواهکیین هستیم، تا زمانی که به او ثابت نکنیم حریف قدرتمندی هستیم، نمی خواهد ما را راه بیندازد. شماره اول را به او می دهیم تا پشیمان شود که از اول همه اینها را شروع کرده است. از پرتگاه در امتداد استخوان های اژدها عبور می کنیم و وارد تالار شجاعت می شویم. پس از صحبت با یسگرامور، به سه قهرمان نورد نزدیک می شویم که وقتی با کمک به گذشته رفتیم آنها را دیدیم. طومار باستانی. پس از اتحاد با آنها به سمت آلدوین حرکت کردیم. قاتل اژدها

همراه با قهرمانان به بیرون می رویم و آنها را دنبال می کنیم. با کمک فریاد "آسمان پاک" به قهرمانان کمک می کنیم تا از شر مه خلاص شوند، اما این بار سوم اتفاق می افتد. وقتی مه پاک شود، خود آلدوین به سمت ما پرواز خواهد کرد. با استفاده از "Dragon Slayer"، آن را مجبور به فرود می کنیم و شروع به حمله می کنیم. زمانی که آلدوین شکست می‌خورد، به تسون نزدیک می‌شویم که ما را به Skyrim برمی‌گرداند و همچنین احضار فریاد قهرمان نورد را به ما آموزش می‌دهد.

این طرح اصلی را به پایان می‌رساند و می‌توانیم به سراغ کارهای ناتمام دیگری برویم، و مطمئنم که موارد دیگر نیز وجود دارد.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: