Corsairs: City of Lost Ships: داستان ها - تاکتیک های بازی و نکاتی از استادان. خلاصه بازی Corsairs: City of Lost Ships Corsairs، به هر یک از کشتی های خود، مروارید سیاه

نسیم ملایم صبحگاهی بادبان های زیبک کوچکی را که به سمت برمودا می رود پر می کند. آن‌ها می‌گویند، هنری مورگان در آنجا افراد باهوشی را استخدام می‌کند تا پولی راحت به دست آورد. کاپیتان جوانی به نام اندرو فراست، تحت تاثیر عشق دزدان دریایی، آماده است تا به خدمت مورگان وارد شود و جولی راجر را بزرگ کند...

این بار مثل یک گردباد از میان خطوط فرانسوی ها و دزدان دریایی هجوم خواهیم آورد. چرا آنها؟ اولاً ، خط فرانسوی از "بازگشت افسانه" تغییر نکرده است و در راهنما ما به نوعی آن را دور زدیم. در مرحله دوم، خط داستانی دزدان دریایی در افزونه ظاهر شد. بنابراین، ما دو پرنده را با یک سنگ می کشیم - یا اگر ترجیح می دهید، دو کشتی را با یک شلیک غرق می کنیم.

گزارش کشتی

«آیا به یک فرد شایسته نیاز دارید که از بریدن، خرد کردن و سوزاندن بیزار نباشد، صاحب یک قایق بادبانی سریع و افراد ناامید باشد؟ در این صورت من در خدمت شما هستم آقای مورگان». در مورد این کلمات شروع به کار من در خدمت دریاسالار معروفدزدان دریایی

اینگونه است که اخوان ساحلی جذب نیرو می کند. چه کسی نمی خواهد پول اضافی کسب کند؟

اما شما نمی توانید فقط لطف مورگان را جلب کنید؛ من توسط کاپیتان گودلی که در پورتو پرنسیپ با او آشنا شدم نزد او فرستاده شدم. به نوبه خود، گودلی از هنری مورگان خواست که لطفی ارائه کند - جان بولتون را به جامائیکا تحویل دهد. برای من، این فقط یک هدیه از سرنوشت است - من بولتون را در خلیج ملاقات کردم و به سمت جامائیکا حرکت کردیم.

آنها از قبل در بندر منتظر ما بودند. نه، نه مورگان، بلکه سربازان انگلیسی. معلوم شد که جک بولتون فراری است و من همدست او هستم. من مقاومت نکردم، سربازان خیلی زیاد بودند و کشتی من بلافاصله تبدیل به ترکش می شد. شایعه شده است که مورگان نفوذ زیادی در جامائیکا دارد، شاید فرمانده مجبور نباشد بفهمد چه کسی جنایتکار است و چه کسی نیست؟

وقتی خود هنری مورگان به زندان فورت آمد، خیلی تعجب نکردم. او هم من و هم بولتون را آزاد کرد، اما در ازای آن کاری به ما پیشنهاد داد که نتوانستیم رد کنیم. ظاهراً کارفرمای جدید من توسط شخصی قاب شده است. اما اکنون یک وظیفه دارم - به ادوارد لو مشخصی یک علامت سیاه بدهم. نمی دانم چرا این لوو مورگان را راضی نمی کند، اما من نمی خواهم به جای او باشم...

تصمیم گرفتم به تیم استراحت بدهم و صبح به سمت مارتینیک حرکت کردیم: لو در جایی زندگی می کند، اما دقیقا کجا؟

علامت سیاه

بیست روز بعد به مارتینیک رسیدم. می توانست سریعتر باشد، اما در دریا با یک اسکادران تنبیهی اسپانیایی روبرو شدیم و مجبور شدیم با بادبان کامل از آن فرار کنیم. باد به سمت شرق می‌وزید، بنابراین مجبور شدیم مسیر را به خوبی طی کنیم، اما در آنتیگوا از تعقیب‌کنندگان خود جدا شدیم.

اول، تصمیم گرفتم به فورت دو فرانس نگاه کنم - هنوز باید منابع را دوباره پر کنم و بادبان ها را وصله کنم. اگر لو اینجا زندگی می کند، یک بسته از مورگان به او می دهم. با این حال، مسافرخانه‌دار فوراً امیدهای من را بر باد داد - در فورت دو فرانس لوو وجود ندارد و او هرگز در مورد چنین شخصی نشنیده بود. این بدان معنی است که ادوارد در یک شهرک دزدان دریایی - لو فرانسوا زندگی می کند، تنها چیزی که باقی می ماند این است که به اطراف جزیره بروید و از او دیدن کنید.

خود هنری مورگان

و مطمئناً، لو در لو فرانسوا زندگی می کند؛ علاوه بر این، او حتی پنهان هم نیست! اما چیزی که بیش از همه من را متعجب کرد این بود که وقتی تگ را به او دادم، چهره او یک ذره تغییر نکرد. او فقط پوزخندی زد و گفت که او و مورگان همه چیز را حل کرده‌اند، بنابراین باید علامت را برگردانم و به او بگویم "همه چیز طبق برنامه پیش می‌رود." با این حرف ها مرا از خانه بیرون کرد. کاری نیست، باید به جامائیکا برگردیم.

راه برگشت آسان نبود. دریا آرام بود، فقط یک نسیم خفیف موج کوچکی ایجاد می کرد، اما حتی همین نسیم هم برای هل دادن کشتی ما کافی بود. ناوبر به من اطمینان داد که آب و هوا تغییر نخواهد کرد، اما سه روز بعد طوفانی در گرفت که مدت ها بود مانند آن را ندیده بودم. ناوبر باید به دریا پرتاب شود، اما کجا می توان یک ناوبر خوب پیدا کرد؟ مشکلات ما به همین جا ختم نشد. دو روز از جامائیکا، با یک سرباز خصوصی انگلیسی آشنا شدیم که با یک سلام و احوالپرسی، پرچم خود را به یک دزد دریایی تغییر داد. زیبک که توسط طوفان ضربه خورده بود، دیگر نمی‌توانست از نظر سرعت شروع به کار کند، بنابراین باید با آن مبارزه می‌کرد. یک تیراندازی کوتاه به گلوله آتشی ختم شد که تیپ دزدان دریایی را از بین برد و ما مجبور شدیم تقریباً با پارو به جامائیکا برسیم. دزد دریایی لعنتییکی از دکل ها را تخریب کرد و ظاهراً به بدنه زیر خط آب آسیب رساند. کشتی به سمت چپ متمایل شد و هر روز بر چرخش آن افزوده می شود. مورگان به من قول پاداش داده بود، اکنون بسیار مفید خواهد بود.

پس از گوش دادن به داستان من، مورگان من را توله سگ کور نامید - او چیزی را حل و فصل نکرد و لو به سادگی مرا فریب داد. به طور طبیعی، من هیچ پولی دریافت نکردم، اما مورگان یک فرصت دیگر به من داد - باید خودم لاو را پیدا می کردم و به او پایان می دادم.



طبیعی است که لو در خانه نبود. صاحب مسافرخانه گفت که فوراً همه چیز را فروخت و ناپدید شد، اما رها کرد که می‌خواهد یک کشتی بخرد. تا آنجا که من می دانم، تنها یک کارخانه کشتی سازی در مارتینیک وجود دارد، آن هم در فورت دو فرانس. من پرس و جو کردم و فهمیدم که لو به برمودا رفته است، اگرچه او هرگز کشتی نخریده است. بادبان ها را بالا ببرید! ما به تعقیب می رویم!

وقتی به برمودا رسیدم، لو دیگر اینجا نبود، اگرچه توانستم اطلاعات ارزشمند زیادی از کارخانه کشتی‌سازی به‌دست بیاورم و مسافرخانه‌دار چیزی را به اشتراک گذاشت. معلوم شد که لو تیپ "گرگ دریایی" را که برای خود جکمن ساخته شده بود فریب داده است. علاوه بر این، از یکی از دوستان قدیمی گودلی فهمیدم که لو به کومانا علاقه دارد. من نمی دانم این رذل به چه فکر می کند، زیرا اکنون همه دزدان دریایی مجمع الجزایر به دنبال او هستند. راه او به مستعمرات انگلیسی نیز ممنوع است، و چیزی به من می گوید که او به دنبال پناهگاهی در مین نیست. به هر حال، اگر کومانا هنوز لوو داشته باشد، او را می گیرم.

بریگ "گرگ دریایی" شاهکار کشتی سازی است. قبلاً تحت فرمان اندرو فراست.

مهم است:برای پیدا کردن لو در کومانا باید در آنجا باشید روابط خوببا اسپانیایی ها اگر مثل من به عنوان انگلیس بازی می کنید، باید مجوز تجارت بخرید.

من به کومانا رسیدم و بلافاصله از صاحب مسافرخانه در مورد این خبر پرسیدم. هزار پیاستر زبانش آنقدر شل شد که فهمیدم خواهرش با کی رابطه دارد، تنباکوی خوب را از کجا بخرم، رام جامائیکایی چقدر عالی است و کشتی های پیک در نزدیکی کومانا ناپدید می شوند. کشتی‌های بزرگ‌تر عمدتاً در حال عبور و مرور در این آب‌ها هستند، اما نمی‌توانند کسی را پیدا کنند. آنها می گویند که برخی از بازماندگان از تیپ زیرک مانند خود شیطان دریا صحبت کردند. شکی نیست که ادوارد لو جای گرمی پیدا کرده است. وقتش رسیده که زندگیش را خراب کند...

مهم است:تا زمانی که به کشتی منتقل نشوید، لو در منوی "بادبان به" ظاهر نمی شود سطح پایین: لجن، لوگر و مانند آن. مشکل اینجاست که لوو یک مبارز ماهر است و تیم بزرگتری دارد. من به شما توصیه می کنم قبل از نبرد یک کویراس بگیرید.

همانطور که انتظار داشتم، لو در نزدیکی کومانا ظاهر شد، زمانی که من سوار کشتی شدم. این موش فقط می‌تواند به کسانی حمله کند که ضعیف‌تر هستند، اما ما به خاطر آن کوتاهی نکرده‌ایم. پس از یک رگبار باک شات و سوار شدن، لوو با یک غافلگیری ناخوشایند روبرو شد.

من کشتی را گرفتم و لو را کشتم. کار مورگان تمام شد و فکر می کنم کشتی جکمن را برای خودم نگه خواهم داشت. بگذار دزد دریایی پیر هر چه می خواهد بغض کند، من قبلاً برای شکار لو خرج زیادی کرده ام. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به مورگان مژده بدهیم و پاداش را دریافت کنیم.

مروارید

دزدیدن تارتان ها کار آسانی نیست. شما به یک کشتی سبک و قابل مانور نیاز دارید، در غیر این صورت به سادگی قایق های کوچک را خرد خواهید کرد.

سومین وظیفه مورگان بدست آوردن مروارید است. او اطلاعاتی در مورد جایی که ماهیگیران در این ماه به دنبال مروارید هستند - در نزدیکی ترک ها - به دست آورد. از آنجایی که این یک کار سبک "بادبان و انجامش کن" است و دشوار است که آن را یک ماجراجویی بنامیم (خود مورگان این را می گوید)، ما از نقطه نظر فنی به آن نگاه خواهیم کرد. انجام آن آسان نیست؛ چندین دام وجود دارد که منجر به شکست کل خط می شود. بنابراین، ابتدا یک کشتی قابل مانور را انتخاب کنید. من این ماموریت را روی پرنده آبی انجام دادم و مشکلی نداشتم.

پس بیایید با کشتی به سمت ترک ها حرکت کنیم و اول از همه، اگر همراهی دارید، به آنها دستور دهید که بادبان ها را پایین بیاورند. تارتان‌های صیادان مروارید با شما دشمنی خواهند کرد و اگر بتوانید از "کشیدن ماشه" اجتناب کنید، متحدان در شلیک یک یا دو رگبار از توپ‌های خود کوتاهی نخواهند کرد و تارتان‌ها به چیز بیشتری نیاز ندارند. نکته برجسته این کار این است که نیازی به سوار شدن بر کشتی های دشمن نیست، چه رسد به غرق شدن. شما فقط باید تا حد امکان نزدیک شنا کنید و سپس آنها به طور داوطلبانه به شما مرواریدها را می دهند. مورگان باید حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ بیاورد. با سرقت تمام تارتان ها، توانستم تقریباً یک و نیم برابر بیشتر جمع آوری کنم و حدود یکصد و بیست هزار پیاستر به دست آوردم.

این یک باگ است:شما باید مرواریدها را بدون قرار دادن آنها در جایی به مورگان بیاورید. بله، شخصیت بیش از حد بارگذاری می شود و رسیدن به خانه او بیشتر طول می کشد، اما در غیر این صورت کار با شکست مواجه می شود!

شکارچی سر

آشنای قدیمی من، گودلی، مرا نزدیک خانه مورگان گذاشت. البته منتظر نبود که من فقط سلام کنم. معلوم می شود که گودلی پیر اصلا ساده نیست، او یک شکارچی فضل حرفه ای است و مردم را می کشد تا مخفیانه به مورگان دستور دهد. حالا گودلی باید جان آووری خاص را بکشد، اما مورگان او را در جامائیکا نگه می‌دارد و این کار باید به هر قیمتی انجام شود. با تخمین سود احتمالی، موافقت کردم و به ویلمستاد رفتم - طبق گفته گودلی، آووری در آنجا زندگی می کند.

مهم است:در ویلمستاد خواهید آموخت که آووری به جایی سفر کرده است. دقیقا کجا به طور تصادفی مشخص می شود. به عنوان مثال، من آن را در آنتیگوا داشتم و شما آن را برای مثال در ناویس خواهید داشت.

لعنت به گودلی! به نظر می رسد در جستجوی من برای این آووری، با تمام پول دهندگان مجمع الجزایر صحبت کردم! واقعیت این است که جان آووری پول را از بدهکاران خارج می کند و اگر تمام شود، به شهر بعدی می رود. یک دلال گروگان در جزیره ماریگوت گفت که او دزدیده شده است و آووری به دنبال دزد به برمودا رفت. این اتفاق اخیراً رخ داده است، به این معنی که من فرصتی برای رسیدن به هدف و احتمالاً دزد دارم.

همانطور که انتظار داشتم، آووری اینجاست. متصدی بار گفت که او همین چند دقیقه پیش، میخانه را ترک کرده و به سمت اوری بروس حرکت کرده است. ظاهراً این سارق است. من به دنبال او رفتم و با دزد و جان ملاقات کردم. با اطلاع از این که قرار است هر دوی آنها را بکشم، مدتی دشمنی خود را فراموش کردند و آن دو به من حمله کردند. نیازی به گفتن نیست که مجبور شدم آنها را بکشم. به هر حال، من وظایف گودلی و پولدار و ماریگو را انجام دادم. تنها چیزی که باقی می ماند دریافت پاداش است...

به جای جایزه، نزدیک بود سرم را از دست بدهم! گودلی، سگ، مرا آماده کن! آووری یکی از محرمان خود مورگان بود و من یکی از اعضای اخوان ساحلی را به خاطر پول کشتم! خوشبختانه مورگان مرا نکشت، اما تصمیم گرفت موضوع را بررسی کند. او با گودلی تماس گرفت و ما فقط مشکل را حل کردیم راه ممکن- من او را کشتم. چه کاری می توانید انجام دهید، با دزدان دریایی همه چیز ساده است - وقتی هر دو حقیقت را می گویند، تنها یکی زنده می ماند.

بیچاره گودلی. از آنجایی که بازی های تاریک را شروع می کنید، شمشیربازی را بیشتر تمرین کنید!

باید به برمودا برگردم و به جکمن بگویم اینجا چه اتفاقی افتاده است.

به نظر می رسد شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه شخصی سید بونت را به اسپانیایی ها تحویل داده است. اما ناخوشایندترین چیز این است که آنها با جکمن زمزمه کردند که من این کار را کردم. او مرا فرستاد تا با جان لیدز ملاقات کنم و بفهمم چه خبر است. او نیز به نوبه خود گفت که اجازه داد کشتی دو نفره من غرق شود، اما او توانست با شنا کردن به ساحل فرار کند. لیدز نمی‌خواهد فرود بیاید، زیرا بونت در حال حاضر مرده است و هیچ سودی از این افراد وجود ندارد. من باید به هر قیمتی دو نفره خود را مجازات کنم - اقدامات او قبلاً مشکلات زیادی ایجاد کرده است.

من با خدمه به ساحل رفتم و به عمق جنگل رفتم. با این حال، لیدز قدیمی به من هشدار نداد که بیش از نیمی از خدمه از کوروت فرار کرده اند. دعوا داغ بود، اما هم با دبل و هم با تیم او برخورد کردیم. با کمال تعجب، کسی که خود را اندرو فراست می نامید، در واقع بسیار شبیه من بود. حتی دقیقا مثل من لباس پوشیده بود!

مهم است:معجون های شفابخش را ذخیره کنید این مبارزه یکی از سخت ترین هاست! به عنوان مثال، مبارزه با Lowe و حمله به قلعه ها در مقایسه با نبرد در ساحل مانند یک پیاده روی در پارک به نظر می رسد.

استیو لاین

به مورگان رفتم و به او گفتم چه اتفاقی افتاده است. اما اخبار سریعتر از باد پخش می شود، و زمانی که من رسیدم او از قبل در مورد دعوا و مبارزه در جنگل می دانست. مورگان فکر می‌کند اینجا یک چیز عجیب و غریب وجود دارد. و دوتایی من می خواست در ازای زندگی چیزی به من بگوید. احتمالاً نباید امتناع می کردم. به هر حال استیو لینی تصمیم گرفت تا ریسمان این درهم تنیدگی نامفهوم را بکشد. به دستور مورگان، او باید از تمام سکونتگاه‌های دزدان دریایی بازدید کند و بفهمد چه چیزی چیست. برای اینکه جستجو را از صفر شروع نکنم، به هیسپانیولا، به محله کوچک دزدان دریایی لا وگا خواهم رفت.

این مبارزه یکی از سخت ترین هاست. در حالی که دزدان دریایی با خدمه در حال مبارزه هستند، فراست با یک ضربه دایره ای همه را به یکباره کات می کند.

کشتی های کوئست در نقشه جهانی با بادبان های بنفش برجسته شده اند.

آهنگ های استیو به سانتو دومینگو منتهی می شود، جایی که، همانطور که دوستش به من گفت، قایق بادبانی Linea فروخته شد. استیو کشتی خود را بسیار دوست داشت و هرگز آن را نمی فروخت. تصمیم گرفتم با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنم و دلیل خوبی هم داشت. فهمیدم که "پرستو" را یک مرد لغزنده، احتمالاً یکی از دزدان دریایی، به او فروخته است. خوشبختانه برای من، او به تازگی به دریا رفته است و ما هنوز هم می توانیم به او برسیم. ناوچه او «لیون» نام دارد و مجهز به بادبان های بنفش است. بله، شما قطعا نمی توانید این یکی را با هیچ چیز دیگری اشتباه بگیرید!

رسیدم و سوار لیون شدم و تمام خدمه را کشتم. کاپیتان که به گوشه ای رانده شد، از من دعوت کرد که به خدمت دریاسالارش، ریچارد ساوکینز بپیوندم. احمق هرگز متوجه نشد که دقیقاً همان چیزی را که دنبالش بودم به من داده است. من او را کشتم و ناو را غرق کردم. تنها یک دریاسالار دزد دریایی وجود دارد - هنری مورگان!

پس از گفتن وضعیت فعلی به مورگان، تصمیم گرفتیم در امور ساوکینز دخالت کنیم. آنها می گویند او تصمیم گرفت اسپانیایی ها را نیشگون بگیرد، و اگر چنین است، ما باید به نوعی امور او را خراب کنیم. من مسیر را برای پورتو پرنسیپ، کوبا تعیین کردم.

در پوشش تاریکی، موفق شدم دفترچه ثبت نام سوکینز را بدزدم. با این حال، برای انجام این کار، مجبور شدم پلکانی را که پشت یکی از خانه‌ها قرار داشت قرض بگیرم، اما فکر می‌کنم وقتی متوجه شوند که من در اقامتگاه ریچارد هستم، آن را به صاحبش برگرداند. همانطور که مورگان انتظار داشت، ساوکینز بار دیگر تصمیم گرفت تا اسپانیایی ها را غارت کند. آنها قصد داشتند محموله ای از سنگ های قیمتی را در اطراف دریای کارائیب حمل کنند، اما یک ناو جنگی همچنان از سمت شرقی آن عبور می کرد. ساوکینز انتظار دارد در نزدیکی سن مارتین به او کمین کند. با این حال، همچنین می گوید که کشتی از نزدیک ترینیداد و توباگو می گذرد و به سمت شمال به سمت سن مارتین حرکت می کند. جایی در مسیر باید کشتی گرانبها را رهگیری کنم. اما ما باید عجله کنیم - طبق برنامه، اسپانیایی ها باید دو هفته دیگر به سن مارتین برسند، که به معنای زمان کمتری برای رهگیری است.

بهتر است مجله سوکینز را در شب بدزدید، در امان خواهید بود.

حیف که گرفتن تمام گنج ها از کشتی اسپانیایی غیرممکن است...

مهم است:می توانید هر زمان که بخواهید با نقشه های ساوکینز مقاله بنویسید. اما در طول روز نگهبانان زیادی در آنجا حضور دارند و خود فرماندار محله دزدان دریایی به خاطر نقشه جاودانه است.

من موفق شدم کشتی جنگی Elusive را در راه خود به سن مارتین در نزدیکی آنتیگوا رهگیری کنم. اطلاعات دقیق بود، کشتی جنگی اسپانیا به معنای واقعی کلمه پر از سنگ های قیمتی بود. من هر چه می توانستم برداشتم، اما هنوز باید تعدادی را به پایین فرستادم. بنابراین Sawkins شگفت زده خواهد شد که حتی پس از یک ماه، کشتی اسپانیایی هنوز ظاهر نمی شود. در آفتاب خوش بگذران، ریچارد!

مهم است:بادبان های بنفش نشانه ای از کشتی های جستجو هستند. کشتی مورد نظر مانند لیون روی نقشه مشخص شده است. کشتی واقعاً پر از سنگ های قیمتی و جواهرات است ، اما بعید است که بتوانید حتی یک سوم را با خود ببرید - این همان چیزی است که توسعه دهندگان قصد داشتند. فقط می توان حدس زد که اسپانیایی چه نوع پولی را حمل می کرد، زیرا من سیصد الماس را به دویست هزار فروختم.

سفر افسانه ای به پاناما

حمله به فورت پورتو بلو ظاهراً در هنگام بمباران یکی از گلوله های توپ مستقیماً به این سلاح اصابت کرده است.

دفعه بعد که به جامائیکا رسیدم، با خرج کردن پولم، مورگان به من از برنامه هایش برای تصرف پاناما اطلاع داد. فکر می کنم او دیوانه شده است، اما بی جهت نیست که او را یک دریاسالار دزدان دریایی می دانند! ما به پورتو بلو حمله خواهیم کرد و سپس به جای کیپ هورن در امتداد تنگه حرکت خواهیم کرد. اسپانیایی ها کمتر از همه انتظار چنین حمله جسورانه ای از ما دارند و احتمالاً از "ورودی پشتی" شهر به خوبی محافظت نمی کنند. علاوه بر این، در طول راه باید یک گلوله به همراهمان سوکینز بدهم. ما باید به گونه ای به موضوع رسیدگی کنیم که شبهه ای ایجاد نشود.

من بزرگترین کشتی را که می توانستم پیدا کنم مخصوصاً برای سفر به پورتو بلو تجهیز کردم. نه، نه یک کوروت یا حتی یک ناوچه، بلکه یک مانور کامل. این قلعه شناور به اسپانیایی ها نشان می دهد که مهم ترین دزد دریایی در این آب ها کیست...

مهم است:تمام کشتی ها را در انبار بگذارید، زیرا مورگان فرماندهی یک اسکادران کامل از کشتی های جنگی را به شما واگذار خواهد کرد. هر کشتی توسط یک فرماندار دزد دریایی کنترل می شود: جکمن، ساوکینز، موریس و البته مورگان.

اسپانیایی ها افسرده و پراکنده هستند، در یک ثانیه ارتش دزدان دریایی وارد پاناما می شود.

ما به پورتو بلو یورش بردیم و فرماندار را بازجویی کردیم. به نظر می رسد که اسپانیایی ها در مورد شرکت ما می دانند. آیا این حقه های ساوکینز نیست؟.. وقتش رسیده که از شر او خلاص شویم، پس طبق نقشه مورگان از هم جدا خواهیم شد. او، جکمن و موریس از پورتو بلو به پاناما خواهند رفت و من در خلیج دارنا با ساوکینز ملاقات خواهم کرد و از آنجا نقل مکان خواهم کرد.

با شکستن سه کمین اسپانیایی، سرانجام به پاناما رسیدیم. من مجبور نبودم ساوکینز را بکشم، یک تفنگدار اسپانیایی این کار را برای من انجام داد، و من از او سپاسگزارم - من واقعاً نمی خواستم از پشت شلیک کنم و نمی توانستم رهبر دزدان دریایی را جلوی چشمانم بکشم. چشم ها.

نبرد پاناما وحشتناک بود، اما اسپانیایی ها نیروهای خود را در سراسر جنگل پراکنده کردند و ما به دلیل برتری عددی توانستیم آنها را شکست دهیم. ما پاناما را غارت کردیم و سپس تمام غنایم را در یک توده کشیدیم تا طبق قوانین برادری تقسیم کنیم. اما در حالی که هر کس به کار خود فکر می کرد، مورگان شرور مطلقاً تمام طلا را دزدید و در یک گالن اسیر حرکت کرد. او همه را در پاناما رها کرد و اسپانیایی ها هنوز در جایی در جنگل منتظر هستند. اما بدتر از آن این است که من سرسپردۀ او محسوب می شوم و اگر حتی اشاره ای به بازگشت به کشتی ها کنم، گلویم قطع خواهد شد. تصمیم گرفتم شانسم را امتحان کنم و به تنهایی به کشتی برسم.



جنگل نزدیک بود مرا بکشد، گلوله‌های اسپانیایی بالای سرم سوت زد... اما با یاری خدامن توانستم به کشتی برسم و به سمت جامائیکا حرکت کردم. در خانه هنری فقط منشی او را پیدا کردم که به من گفت دریاسالار خائن به دنیای قدیم رفته است و زودتر از یک سال دیگر باز نخواهد گشت...

حاکم فرانسوی

این یکی از خطوط ملی است که برای دریافت کوئست های شهر لازم است کشتی های گم شده. ربطی به ماجراهای اندرو فراست ندارد. یادآوری می کنم که برای دریافت وظایف از فرماندار کل نیاز به ثبت اختراع دارید. این سند به نوبه خود حداقل از دو طریق به دست می آید. ابتدا وظایف فرمانداران را تکمیل کنید و پس از مدتی حق ثبت اختراع به شما تعلق می گیرد. دوم، آن را از یک دیپلمات در هر شهر دزدان دریایی بخرید. توجه می کنم که روش اول بسیار سودآورتر است، اما اگر از قبل همه چیز را با پول خود مرتب کرده اید، روش دوم در زمان صرفه جویی می کند.

ماموریت 1: پیر لگراند

مسیو لگراند در حال حاضر در کشتی منتظر است، وقت رفتن است!

پس اگر قایق من کوچک باشد چه؟ اما مانور با آتش می پوشاند!

فیلیباستر موفق پیر لگراند می خواهد کارائیب را ترک کند. او اخیراً یک گالن اسپانیایی را دزدید و اکنون به معنای واقعی کلمه روی انبوهی از طلا نشسته است. متأسفانه، افراد زیادی در این مورد می دانند، بنابراین بعید است که لگراند بتواند زنده به وطن خود برسد. D'Ogeron از ما می خواهد که فرد فقیر را تا مارتینیک همراهی کنیم، جایی که او می تواند با خیال راحت به فرانسه برود.

راهزنان در خلیج لا مارن منتظر شما خواهند بود. من به شما توصیه می کنم که برای مبارزه آماده شوید و سه مرزبان خوب مسلح را با خود ببرید. در غیر این صورت، دشمنان در یک جمعیت سقوط می کنند و ابتدا لگراند و سپس شما را خواهند کشت. پس از قطع کردن آنها، با پیر صحبت کنید و کار تکمیل خواهد شد. می توانید به تورتوگا برگردید.

ماموریت 2: مسنجر

یک اسپانیایی مرده است، و دومی اکنون به دنبال او خواهد رفت، فقط باید این ضربه را جبران کنید.

اگر به خاطر داشته باشید، در بازی برای اسپانیا، پیام رسان را رهگیری کردیم تا شواهدی از توطئه هلند به دست آوریم. با پیروی از خط داستانی فرانسه، شما پیام رسان خواهید بود. این یک تکلیف پستی معمولی نیست. پاکت را بیاور و به استیوزان بده - او به دزد دریایی بودنت مشکوک می شود و تو را به زندان می اندازد. سپس، با این حال، در طول جستجوی کشتی شما، آنها اسنادی را پیدا می کنند که وضعیت شما را به عنوان یک خصوصی فرانسوی تایید می کند و شما آزاد خواهید شد. به هر حال، استیوزان از گفتن این موضوع به شما امتناع می کند و چرا بلافاصله شما را دزد دریایی اعلام کرد. با این حال، صاحب مسافرخانه خوشحال خواهد شد که اطلاعات را به اشتراک بگذارد. ما از او سوال می کنیم و متوجه می شویم که استیوزان به همه کاپیتان ها مانند یک گرگ نگاه می کند، زیرا اخیراً یک گالن نوزده کشتی را غرق کرده است! علاوه بر این، او به دو رفیق مشکوک سر میز اشاره می کند و به شما توصیه می کند که از آنها سؤال کنید - آنها می گویند که آنها محلی نیستند و به طور کلی شیطان می داند که آنها کی هستند. به محض اینکه شما به آنها پیشنهاد بدهید سرگردان سر میز میخانه را ترک کنند. به دنبال آنها بدوید و در نهایت به ساحل نخل خواهید رسید و در آنجا اسپانیایی ها را قطع خواهید کرد. این گالیون سنگین اسپانیایی است که در آب های کوراسائو گشت زنی می کند، و علاوه بر این، هر لحظه باید در خلیج پهلو بگیرد. ما به کشتی برمی گردیم و در اینجا به ما یک انتخاب داده می شود: به تورتوگا (یا جایی دیگر) سفر کنیم یا کشتی اسپانیایی را غرق کنیم. من شخصاً گزینه دوم را انتخاب کردم زیرا چیزی به نام پول اضافی وجود ندارد و گالون های سنگین نیز بسیار جادار هستند و می توان از آنها به عنوان کشتی های تجاری استفاده کرد. در فهرست کاپیتان گالیون می توانید یک طنات و یک خمپاره پیدا کنید. اگر سوار گالن شوید، می‌توانید 20000 پیاستور دیگر از استاوسان بگیرید، و اگر فقط آن را غرق کنید، او یک کلمه به شما نمی‌گوید، زیرا هیچ مدرکی وجود ندارد که این دقیقاً «آن کشتی» است.

ماموریت 3: آنا

اوگرون از شما می خواهد که کار بسیار ظریفی را انجام دهید. ببینید، فرماندار کل بسیار محترم ما عاشق شد... و نه به کسی، بلکه به همسر فرمانده هاوانا. نه تنها فرانسه و اسپانیا. در جنگ، اما شوهر دونا آنا بسیار حسود است و او را از خانه بیرون نمی‌گذارد. از ما دعوت می‌شود که خانم جوان را ربوده و به تورتوگا ببریم.

به هاوانا برویم. d "اوگرون مجوز تجارت صادر می کند تا اسپانیایی ها در اولین باری که در شهر ظاهر می شوید شما را پاره نکنند.

ببینید فرمانده چگونه لباس پوشیده است. من حتی یک کویراس تشریفاتی گذاشتم!

مهم است:صادقانه بگویم، راه های مختلفی برای رسیدن به هاوانا وجود دارد. بهترین راه این است که در جایی در خلیجی در جزیره پهلو بگیرید و پیاده به شهر بیایید. به محض ربودن آنا، اسپانیایی ها دشمنی خواهند کرد و اگر کشتی در جاده رها شود، توسط قلعه نابود خواهد شد.

فوراً خانه فرمانده را می یابی؛ از پشت ستون ها نظرت را جلب می کند. اما بسته است، چه باید کرد؟.. برای اطلاع به میخانه می رویم. ساقی چیزی نمی داند، اما پیشخدمت چطور؟ نه، اما او حاضر است در ازای مبلغ ناچیز هزار سکه، انگشتر را به آنا بدهد. به اتاق بروید و چند روز استراحت کنید، سپس با پیشخدمت صحبت کنید. او خواهد گفت که آنا نیمه شب در خانه اش منتظر شماست و در باز است. ما تا نیمه شب صبر می کنیم و به سراغ او می رویم، اما با دونا آنا ملاقات نمی کنیم، اما حدس بزنید چه کسی؟ شوهرش و در رژه. او نامه و انگشتری پیدا کرد، همسرش را قفل کرد و با آرامش منتظر فرستاده d'Ogeron است و در طبقه دوم چهار اسپانیایی در کمین نشسته اند و وقتی نبرد شروع شود به کمک فرمانده خود می شتابند. سعی کنید به پله های منتهی به طبقه دوم برسید. آنجا شلوغ است. و فقط یک سرباز می تواند شما را بزند، علاوه بر این، همه اسپانیایی ها به تپانچه مسلح هستند، بنابراین جنگیدن با آنها در یک اتاق بزرگ بی فایده است - آنها بلافاصله شما را خواهند کشت. .

ماموریت 4: سولیل رویال

خنده دار است، کشتی شخصی من به هیچ وجه کمتر از گل سرسبد ناوگان فرانسه نیست...

وظیفه جدید D'Ogeron اسکورت پرچمدار فرانسوی Soleil Royal تا سواحل دومینیکا برای ملاقات با اسکادران از گوادلوپ در آنجا است. چرا کشتی سلطنتی به امنیت نیاز دارد؟ واقعیت این است که اسپانیایی ها شکار این کشتی را آغاز کردند و مهم نیست که چگونه قدرتمند بود، سه تا چهار گالن به راحتی می توانند سوار او شوند.

کار بسیار ساده است، زیرا با چنین کشتی به عنوان همراه شما نیازی به انجام کاری ندارید. ما به سمت دومینیکا حرکت می کنیم و نه چندان دور از جزیره "به دریا" می رویم. من به شما توصیه می کنم از قبل صرفه جویی کنید، زیرا چهار گالن به طور همزمان در انتظار شما خواهند بود. بعید است که آنها Soleil Royale را غرق کنند، اما اگر کشتی شما از کلاس پایین باشد، به راحتی می توانند کشتی شما را تکه تکه کنند. روش بهینه عمل این است: یک کشتی باید شخصاً سوار شود و من توصیه می کنم سه کشتی باقی مانده را با کمک مانور غرق کنید. فقط به او دستور حمله به یک کشتی را بدهید و اجازه دهید سوار دو کشتی دیگر شود.

جالب است:در حین عبور از این خط، قبلاً با یک مانور حرکت کرده بودم، بنابراین هیچ مشکلی با این کار نداشتم. هر گالیونی نیاز به یک سالوو از کنار دارد.

توجه داشته باشید که هیچ اسکادران از گوادلوپ وجود ندارد، بنابراین باید به Basse-Terre بروید و بفهمید که چه خبر است. فرماندار خواهد گفت که او اخبار کمپین را همین دیروز دریافت کرده است (دفتر پست بد کار می کند، خیلی بد است) و وقت برای تجهیز کشتی ها نداشته است. خوب، به هر حال، همه چیز به خوبی تمام شد. برای دریافت جایزه و عنوان جدید می توانید به تورتوگا بازگردید.

ماموریت 5: انتقام

این سرنوشت برای برادران لیوا نیست که از آنا انتقام بگیرند، اوه، این سرنوشت نیست ...

فرماندار هاوانا تصمیم گرفته است درباره مرگ فرمانده تحقیق کند و همه موضوعات به دونا آنا منتهی می شود. خانم می ترسد که اسپانیایی ها بخواهند از او انتقام بگیرند - او را بدزدند یا بکشند. ما باید اولاً بفهمیم این چقدر جدی است و ثانیاً به نحوی وضعیت را حل کنیم.

بهتر است در فانوس دریایی فرود بیایید. از اینجا راحت‌ترین راه رفتن به شهر است (فقط یک مکان)، گم شدن در اینجا غیرممکن است و قلعه به سمت شما شلیک نمی‌کند. ما باید از شهر اطلاعات بگیریم. می توانید این کار را با صحبت با اینس د سیلیراس انجام دهید. او دوست قدیمی دونا آنا است و خوشحال خواهد شد که به او (و شما) کمک کند. به داخل میخانه نرو، یک جوخه کامل از اسپانیایی ها در کمین هستند و پیشخدمت بلافاصله شما را می شناسد.

از اینس می آموزیم که پسرعموهای فرمانده مقتول به هاوانا رسیدند و قصد داشتند با کمک قاچاقچیان به تورتوگا بروند. ما باید آنها را رهگیری کنیم، اما معمولاً قاچاقچیان کجا ظاهر می شوند؟ درست است، در خلیج ها. جنگل را جستجو کنید و انتقام جویان را تمام کنید. حالا شما می توانید با وجدان پاکبازگشت به تورتوگا دونا آنا دیگر در خطر نیست.

مهم است:برادرانم در محل فانوس دریایی، درست در کنار کشتی ظاهر شدند. بار دوم آنها آنجا ظاهر شدند، اما مطمئن نیستم که آیا آنها همیشه به دنبال قاچاقچیان در فانوس دریایی هستند یا خیر. شاید شما آنها را در جای دیگری ملاقات کنید؟

ماموریت 6: فرانسوا اوهلون

D'Ogeron بسته ای را به شما می دهد که باید به گوادلوپ به ژان دیوید خاص تحویل داده شود، اما شما باید به دنبال او نباشید، بلکه به دنبال فرانسوا اولون، یک فیلیباستر معروف باشید. اتفاقاً خانه او دقیقاً روبروی آن واقع شده است. محل اقامت اما ابتدا باید به سمت گوادلوپ حرکت کنید. در نزدیکی جزیره به شما توصیه می کنم پس انداز کنید، زیرا یک کشتی جنگی اسپانیایی با شما روبرو می شود. در اینجا چندین گزینه دارید. اول: کشتی را بگیرید (کاپیتان خوب است چیزها، به علاوه نگهدارنده، و خود کشتی ارزان نیست)، دوم: آن را غرق کنید. اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، در نقشه جهانی، مستقیماً به سمت شهر حرکت کنید - آنگاه نه چندان دور از قلعه ظاهر خواهید شد. و دشمن شما دقیقاً در کنار شما خواهد بود.به این ترتیب، از حمایت قلعه برخوردار خواهید شد.پس از پایان کار با اسپانیایی، ما پیاده می شویم.

اولون نامه را می خواند و پیشنهاد می کند که در حمله به کومانا و غارت آن به او بپیوندد. می توانید رد کنید - 10000 پیاستر دریافت کنید و کار را کامل کنید. من گزینه اول را انتخاب کردم. هجوم به یک شهر نیازمند سرمایه گذاری قابل توجه و یک تیم بزرگ است. و غارت - 200000 پیاستر - باید بین چهار تقسیم شود. حتی بر اساس محافظه کارانه ترین تخمین ها، فقط از دست دادن تیم، سلاح و دارو هزینه بیشتری خواهد داشت. البته شما می توانید اوهلون را فریب دهید و تمام پول را برای خود بگیرید، اما باید با او و دوستانش مبارزه کنید.

ماموریت 7: راک برزیلی

ورودی لانه تفتیش عقاید را می توان در زیر پله ها یافت. او اینجا است.

فیلیباستر معروف توسط اسپانیایی ها گرفتار شد و به کوبا منتقل شد تا با آرامش تمام اسرار خود را استخراج کند. D'Ogeron می ترسد که زیر شکنجه، برزیلی نه تنها در مورد گنج های پنهان، بلکه نامه های شخصی با درخواست های کوچک صحبت کند. خوب، ما باید قبل از تقسیم راک راک را نجات دهیم. علاوه بر این، ما نمی توانیم زنگ خطر را به صدا در آوریم، ما این کار را انجام خواهیم داد. برای انجام این کار، d'Ogeron مجوز تجارت را به اسپانیا صادر می کند، فقط باید پرچم مناسب را بالا ببرید.

به میخانه می‌رویم و از ساقی درباره تفتیش عقاید می‌پرسیم. او خواهد گفت که او جایی در شهر است، اما از نشان دادن مکان دقیق می ترسد (تعجب آور نیست). به کلیسا می رویم، از کشیش می آموزیم که تفتیش عقاید در زیر کلیسا قرار دارد و ورودی را می توان زیر پله های خیابان پیدا کرد. ما به داخل می رویم، مکانی مناسب برای نبرد را انتخاب می کنیم و همه نگهبانان را می کشیم. به هر حال، برای انجام موفقیت آمیز این کار، بهتر است در یک خلیج پهلو بگیرید، در غیر این صورت، پس از آزادی زندانی، توسط قلعه مورد حمله قرار خواهید گرفت.

به محض ورود به تورتوگا، راک به شما خواهد گفت که او "یک چیز کوچک را که برای یک کورس غیر قابل جایگزینی است" در کجا پنهان کرده است و شما باید کدام یک را پیدا کنید.

ماموریت 8: رشوه

در این ماموریت، d'Ogeron شما را به فرماندهی مارکیز Bonrepo منتقل می کند، او در Basse-Terre، در گوادلوپ زندگی می کند، آنچه Bonrepo آماده کرده است ناشناخته است و فقط با پرسیدن از خود او می توان فهمید.

ما با کشتی به Basse-Terre می رویم و بلافاصله به محل اقامت می رویم. Bonrepo در سمت راست فرماندار ایستاده است. او به شما خواهد گفت که فرانسه جنگ تفویض اختیار را با اسپانیا آغاز کرده است و برای این کار به پول هلندی نیاز دارد. اوضاع با این واقعیت پیچیده می شود که انگلیس به هلند اعلام جنگ کرد، اما انگلیسی ها جایی برای کمک ندارند. مگر اینکه دزدان دریایی محلی را به عنوان خصوصی استخدام کنید. Bonrepo می خواهد از این امر جلوگیری کند، بنابراین باید با سه کاپیتان دزدان دریایی صحبت کنیم: مورگان، جکمن و موریس. فرمانده نیروی دریایی پول نمی دهد، شما باید تمام هزینه ها را خودتان بپردازید.

من پیشنهاد می کنم با نزدیک ترین دزد دریایی - موریس شروع کنید. ترینیداد و توباگو نه چندان دور از مین، در شرقی ترین گوشه واقع شده است، بنابراین باید ابتدا در آنجا قایقرانی کنید تا حلقه های بی شماری را در اطراف دریای کارائیب نچرخانید. موریس جنگ با هلند را دوست ندارد، اما، از طرف دیگر، او نیاز به احیای روابط با انگلیس دارد. یک کاپیتان گی خاص او را قاب کرده است، اما ما باید دفترچه یادداشت این کاپیتان را پیدا کنیم تا موریس را توجیه کنیم. شما می توانید گی را در جامائیکا پیدا کنید، اما در عین حال ارزش دیدن مورگان را دارد.

مورگان در جامائیکا نیست، او در محل اقامت خود در آنتیگوا است. سپس ابتدا جکمن و سپس مورگان را ملاقات خواهیم کرد. اما ابتدا باید کاپیتان گی را پیدا کنید و سیاهه کشتی او را دریافت کنید. شما باید جستجوی خود را از میخانه شروع کنید و در آنجا متصدی بار بلافاصله می گوید که گی اتاقی را اجاره کرده است و هنوز آنجا را ترک نکرده است. او داوطلبانه مجله را رها نمی کند، باید مجبور شود. علاوه بر این، می توانید تقریباً صد هزار پیاستر، میله نقره، یک تپانچه و یکی از جمجمه های تولتک را از او دریافت کنید. اکنون می توانید با کشتی به برمودا بروید.

در برمودا، جکمن به شما خواهد گفت که به هر حال قصد جنگیدن با هلندی ها را نداشته است، بنابراین نیازی به رشوه دادن به او نیست. خب، پس از آن به مورگان می‌رویم، و سپس فهرست کشتی را به موریس می‌دهیم.

ما با کشتی به آنتیگوا می رویم. خانه مورگان قفل است. سعی کنید به دیوار سمت راست بچسبید و مسیری به زیرزمین پیدا خواهید کرد. مورگان، در اصل، قبول می کند که به هلندی ها حمله نکند، اما بچه های او تمام پول خود را روی رم هدر دادند و برای ادامه سرگرمی کمتر از دویست و پنجاه هزار پیاستر لازم ندارند! پول بده و کار تمام می شود.

ماموریت 9: دفاع از پورتو پرنس

در این ماموریت به شما Soleil Royale داده می شود و برای دفاع از پورتو پرنس در برابر اسپانیایی ها فرستاده می شود. برای این نبرد، من به شما توصیه می کنم که یک کشتی کمتر از درجه یک خریداری کنید. شش کشتی اسپانیایی در پورتو پرنس منتظر شما خواهند بود که Manovar پرچمدار آن است. طبیعتاً بهتر است او را سوار کنید و بقیه را نابود کنید. ویژگی این ماموریت این است که Soleil Royal باید به هر قیمتی سرپا بماند. پس از بازگشت، پاداش سخاوتمندانه ای به شما تعلق می گیرد. شرط می بندم حتی از سخاوت پادشاه خورشید شگفت زده خواهید شد...

این قلعه عملاً ویران شده است، اگرچه برخی از اسلحه ها هنوز دست نخورده هستند و به شلیک بی فایده ادامه می دهند.

ما همراه با Soleil Royale ناوگان اسپانیایی را تکه تکه کردیم. دشمن حتی فرصت واکنش نداشت.

ماموریت های 10 و 11: شهرها را تصرف کنید

مانند سایر خطوط، ماموریت های نهایی شامل تصرف شهرها و تحویل آنها به ولیعهد فرانسه است. ما باید شهرهای سانتو دومینگو و سانتا کاتالینا را تصرف کنیم. من به شما توصیه می کنم که یک اسکادران از کشتی های درجه یک برای این ماموریت ها آماده کنید. علاوه بر این، ارزش خرید مجوز تجارت و بررسی دقیق قلعه های این شهرها تحت پرچم اسپانیا را دارد. حمله مستقیم به استحکامات کشنده است، بنابراین بهتر است از سمتی که اسلحه کمتری وجود دارد وارد شوید و در اسرع وقت آنها را نابود کنید. فراموش نکنید که بهترین تیم ممکن را نیز استخدام کنید. هجوم به یک شهر کار بسیار دشواری است.



مورگان خیانتکار اندرو فراست را فریب داد و او را بی پول رها کرد، اما اشکالی ندارد! بیشتر در راه است شهر مرموزکشتی های گمشده، Tenochtitlan و Pearl Shoals. این بدان معنی است که ماجراهای کاپیتان شجاع ما هنوز به پایان نرسیده است!

به دنیای ماجراجویی های دریایی، کشتی های سریع و دزدان دریایی شجاع خوش آمدید. امروز با یک افزونه جدید از محبوب ترین بازی به نام Corsairs به ​​سفر خواهیم رفت: نفرین شده به دست سرنوشت" تکمیل تمام ماموریت های ارائه شده در وب سایت ما به شما کمک می کند در پهنه های وسیع دریا گم نشوید و تمام امکانات این بازی شگفت انگیز را بیاموزید. در این مقاله ما نه تنها برخی از پایه ها، بلکه همچنین را بررسی خواهیم کرد وظایف اضافی. پس بزن که بریم.

ماموریت های داستانی جزیره کویری

قسمت "Corsairs: Damned by Fate" از جایی شروع می شود که پس از خلق یک شخصیت به آن می رسیم. یکی از ملوان ها به سمت ما می دود و به ما می گوید که کشتی ما توسط خائنان ربوده شده است. حال شخصیت اصلی باید از این وضعیت خارج شود و برای انجام این کار به غار واقع در جزیره می رویم و یکی دیگر از اعضای تیم را پیدا می کنیم. از گفتگو با او متوجه می شویم که یک کشتی ناشناس در حال نزدیک شدن به جزیره است.

وقتی ملوان ها شروع به جستجو در جزیره می کنند، سعی می کنیم صدایی در نیاوریم. سابر و وسایل لازم را از سینه بیرون می آوریم. به ساحل می رویم و کاپیتانی به نام تامی فتی را پیدا می کنیم. پول حمل و نقل را به او می دهیم، اما پس از خیانت، رذل را می کشیم و پول خود را پس می گیریم. برای این کار ما اولین کشتی خود را دریافت می کنیم و به وظایف جدید دسترسی پیدا می کنیم.

ریچارد تیلمن و کالاهایش

همراه با اولین کشتی، ما یک کوئست نیز دریافت می کنیم: محموله کاکائو را به بندر تحویل دهیم، در کنار خروجی مزرعه، به دنبال صاحب محموله، ریچارد تیلمن، می گردیم که فقط 750 پیاستر به ما می پردازد. گفته می شود برای تاخیر در کالا. اما ما وظیفه تحویل چینی به جزیره هیسپانیولا را از او دریافت خواهیم کرد. و این تجارت قول می دهد 7000 نفر را برای ما به ارمغان بیاورد. گذر از "Corsairs: Damned by Fate" در پورتو او پرنس ادامه خواهد یافت، جایی که از گفتگو با صاحب میخانه ما حقایق جالب بسیاری را می آموزیم.

ما به اقامتگاه پرنول می رویم و پولمان را می گیریم. ما همچنین پیشنهادی دریافت می کنیم که یک هفته دیگر برای یک کار جدید برگردیم. ما هر روز به پرنول می رویم و یک روز به او کمک می کنیم تا از شر سه راهزن خلاص شود. به کلیسا می رویم و برای شان استابلوسکی سفارش می گیریم.

در آنتیگوا ما به یک میخانه می رویم تا از قربانی خود مطلع شویم، اما خود استابلوسکی را پیدا می کنیم و حقایق مفید زیادی را می آموزیم. ما درخواستی دریافت می کنیم که 3 ماه دیگر برگردیم و به آنتیگوا برویم تا خانه پرنول را جستجو کنیم. نامه ای پیدا می کنیم که از آن متوجه می شویم تیلمان نیز در این سرقت دست دارد و به سراغ او در باربادوس می رویم. با ورود به اقامتگاه، شاهد برخورد چند راهزن با ریچارد هستیم و پس از آن وارد نبرد با آنها می شویم. از یادداشتی که روی جسد یافت می شود، متوجه می شویم که دستور دهنده این قتل پرنول است. اگر 3 ماه گذشته باشد، به سراغ شان می رویم که عبارت کلیدی را به شما می گوید. ما به سمت صید مروارید در آماتیک حرکت می کنیم و چارلی را پیدا می کنیم. عبارت کلیدی را به او می گوییم و مکان پرنول را می یابیم. ما به برمودا می‌رویم و در نوار متوجه می‌شویم که پرنول با همدستان خود در خلیج شکسته ملاقات می‌کند. ما مکالمه را استراق سمع می کنیم و از گنج یاد می گیریم. وارد نبرد می شویم و نقشه ای می گیریم و اکنون تنها کاری که باید انجام دهیم این است که به سانتیاگو برویم، جایی که صندوقچه ای با 300000 پیاستر پیدا می کنیم. ما به استابلوسکی برمی گردیم و پول را به او می دهیم که برای آن یک راپر اسپانیایی و یک کار جدید دریافت می کنیم.

خیانت گریفو سیفوس

ما بازی "Corsairs: Cursed by Fate" را ادامه می دهیم. تکمیل تلاش بعدی ما را به جزیره برمودا هدایت می کند، جایی که در یک میخانه محلی از مرگ کنت مطلع می شویم. دو ماه بعد به میخانه برمی گردیم و متوجه می شویم که شبکا کجاست. کشتی را در دریای آزاد، سمت راست فانوس دریایی در هاوانا پیدا می کنیم، اما پس از سوار شدن متوجه می شویم که آن پیرانا نیست. در یک ماه، متصدی بار در مورد یک تاجر به ما می گوید که باید در خلیج Rune پیدا شود. پیاده می شویم و به جنگل می رویم. پس از نبرد، از سقوط پیرانا مطلع می شویم.

با کشتی به جزیره ترکز می رویم و صندوقچه ای را در خلیج شمالی پیدا می کنیم. ما به برمودا برمی گردیم و با اتو گروبرگ صحبت می کنیم که به شما می گوید که مارلین xebec در پورتو پرنسیپ خواهد بود. اکنون باید ظرف 10 روز به کوبا برسید، در غیر این صورت تلاش شکست خواهد خورد. سوار کشتی می شویم و پس از صحبت با صاحب میخانه در برمودا، تلاش را به پایان می بریم.

ماموریت های ارکیده سیاه. مصنوع مرموز

ما به بررسی بازی "Corsairs: Cursed by Fate" ادامه می دهیم. تلاش بعدی برای ما 500000 پیاستر به ارمغان خواهد آورد. پس از رسیدن به رتبه 10 و انجام یا عدم موفقیت در کار قبلی، یک پیام رسان از طرف میخانه دار در هر بندری به ما مراجعه می کند. به هر حال، این کار دردسر زیادی ایجاد نمی کند، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به مقصدی که در دفترچه کار نوشته شده است بروید. مکان هایی که می توانند مشکلاتی ایجاد کنند نبرد سه در نزدیکی مارتینیک است. اما در این صورت اگر احساس می کنید که این نبرد برای شما خیلی سخت است، می توانید از دست حریفان خود فرار کنید. همچنین یک مشکل برای بسیاری از بازیکنان، کد کتاب است که می‌توان آن را روی یک سکه در سینه برایان یافت. سپس به خلیج مرگ می رویم، اما قبل از آن همه پول را به وام دهنده می سپاریم. کشتی با افسران باید به اداره بندر فرستاده شود، در غیر این صورت همه چیز را از دست خواهید داد. ما نشانگر را دنبال می کنیم، در صورت لزوم منتظر می مانیم، یا درگیر نبرد می شویم. فرماندار، محافظ و خود ماتیلدا را می کشیم، چیز عجیبی به دست می آوریم و سوار ناوچه می شویم که توسط کشتی های اسپانیایی مورد حمله قرار می گیرد. در طول نبرد، قهرمان ما هوشیاری خود را از دست خواهد داد. این کار به پایان می رسد، اما یک تلاش جدید آغاز می شود.

هدیه ای از سرنوشت

پس از بیدار شدن ، از تلفات مطلع می شویم ، وظایف ماهیگیر مروارید را انجام می دهیم و وقتی زمانش فرا رسید به خلیج نیکویا می رویم. پس از ملاقات با فرگویرو، باید دور بزنیم و با این شخصیت آشنا شویم و همچنین وظیفه حذف او را دریافت کنیم. یک ناوچه با بادبان‌های بنفش پیدا می‌کنیم، سوار آن می‌شویم، با خدمه صحبت می‌کنیم و درباره Meritor یاد می‌گیریم.

پس از قتل، اولین قسمت از مصنوع را دریافت می کنیم و قسمت بعدی به عنوان پاداش در شهرک در انتظار ما است. بعد از قتل جکمن، بخش دیگری را در برمودا می‌یابیم. جستجوهای بیشتر ما را به صندوقچه ای در لاشه کشتی در نزدیکی خلیج امیدهای گمشده هدایت می کند. معلوم نیست کجا به دنبال قسمت های باقی مانده بگردید، بنابراین باید کمی صبر کنید. پس از مدتی، یک ورودی در فهرست کشتی پیدا می کنیم که ما را به قسمت دیگری از مصنوع هدایت می کند. و آخرین قطعه را از دست فروشان خیابانی خواهیم یافت. پس از جمع آوری تمام قطعات، به جزیره ترکز سفر می کنیم، "ارکیده سیاه" را دریافت می کنیم و با آن - 2 ماه آسیب ناپذیری.

سخاوت اسپانیایی

ما تلاش اصلی بعدی را 10 روز پس از پایان جاودانگی دریافت خواهیم کرد. پس از اینکه یک پیام رسان از امیلیو آلبارتی به ما نزدیک شد، بخش "Corsairs: Cursed by Fate" ادامه خواهد یافت. پیش او می رویم و در مورد فروش مصنوع ارکیده سیاه صحبت می کنیم. معامله باید زمانی انجام شود که کندرات می گوید که می تواند یک مصنوع بی فایده بسازد که به مدت سه روز به جاودانگی ادامه دهد. در طول تبدیل، ما نیاز به گرفتن یک کشتی جنگی یا مانور داریم، اگرچه این امر ضروری نیست. می توانید پس از مدتی به میخانه برگردید. بنابراین، بیایید نشانگر را دنبال کنیم. در طول مسیر، قهرمان ما با ماجراجویی ها و نبردهای دریایی مختلفی روبرو می شود که چیزهای مفید زیادی را به همراه خواهد داشت. اما نکته اصلی این است که در پایان کوئست ما مستعمره سان خوان را دریافت خواهیم کرد.

حرامزاده کوچولو

بیایید گذر از "Corsairs: Damned by Fate" را ادامه دهیم. ما تلاش بعدی را دو ماه پس از پایان سه گانه Black Orchid دریافت خواهیم کرد. می توانید این کار را از آلخون کندرات در اقامتگاه او بگیرید. ما با دقت به افسانه ای در مورد بریجی که برای صاحبش مرگ می آورد گوش می دهیم و به جستجو می رویم. قهرمان ما باید از مکان های زیادی بازدید کند و شخصیت های مفید و نه چندان مفید زیادی را ملاقات کند.

و حالا تیپ در دست ماست. اکنون نکته اصلی این است که فراموش نکنید که کشتی را جستجو کنید و جسم نفرین شده را پیدا کنید، یعنی در کابین نزدیک درب عرشه اسلحه ایستاده است. ما مصنوع را به کندرات می بریم و یک کشتی نسبتاً قدرتمند را به عنوان پاداش برای تکمیل کار دریافت می کنیم. ما می توانیم کار بعدی را زودتر از یک ماه دیگر دریافت کنیم.

رائول اسپرانتو

به موقع به کندرات برمی گردیم، که به یاد آورد کجا تابلوی مرموز را روی ساعت شنی لعنتی دیده بود. ما به جستجوی دانشمند رائول اسپرانتو می رویم. در طی این کار از زندان ناویس بازدید خواهیم کرد، از کوبا، ماریگوت و ویلیمستاد دیدن خواهیم کرد. پاداش تکمیل این کار یک cuiras فرانسوی است که بیش از یک بار در نبرد با دزدان دریایی جان و سلامتی را نجات می دهد، زیرا این زره باعث کاهش 20 درصدی آسیب سابرها می شود.

پیدا کنید و نابود کنید

این تکلیف تنها یک و نیم تا دو ماه بعد از کار قبلی از کندرات گرفته شده است. ما به دنبال کلیدهایی هستیم که نفرین را بلند می کنند - فقط نشانگر جستجو را دنبال کنید. حالا که کلیدها پیدا شدند، باز کنید ساعت شنی. به محض اینکه این اتفاق بیفتد، یک دستیار وارد می شود و در مورد نزدیک شدن مانور سیاه صحبت می کند. قبل از رفتن به دریا، نجات را فراموش نکنید، زیرا دشمن بسیار قوی است و جنگیدن در طوفان ساده ترین کار نیست. پس از نبرد، کشتی قدرتمند "نفس مرگ" و یک مصنوع را به عنوان یک جایزه دریافت خواهید کرد که هر کدام 10 واحد را به مخفی کاری و قدرت اضافه می کند.

ماموریت های اضافی

دزد دریایی شجاع همیشه در حالی که منتظر ماموریت های اصلی بازی "Corsairs: Cursed by Fate" است، کاری برای انجام پیدا می کند. «کشتی های گمشده» (مطالعه بعداً ارائه خواهد شد) تلاشی است که اگر شب را در یک میخانه بگذرانید، می تواند قهرمان را در هر بندری پیشی گیرد. انجام این کار بسیار آسان است؛ فقط از مالک کشتی‌سازی، فرماندار، متصدی بار و فروشنده بپرسید که قطعاً راهنمایی می‌کند که کشتی ما به کدام سمت حرکت کرده است. یک کشتی پیدا می کنیم و در تعقیب به راه می افتیم. تنها چیزی که ارزش در نظر گرفتن دارد این است که کار برای مدتی داده می شود، بنابراین نباید دریغ کنید.

جستجوی دیگری که به راحتی می توان در بازی Corsairs: Cursed by Fate به دست آورد، "ناپدید شدن مردم" است. تنها پس از رسیدن شخصیت اصلی به سطح 10 می توان این بخش را شروع کرد. در هر مجمع الجزایری غارهای زیادی وجود دارد و ما به اینجا می رویم. در ورودی یکی از آنها مردی را می یابیم که با اسکلت ها می جنگد. ما به کمک او می شتابیم و با گنج اینکا آشنا می شویم. در مرحله بعد، ماجراهای هیجان انگیزی در انتظار ما است که پس از آن سه سکه به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد و پاداش های عالی به مهارت های ما می دهد.

اما این تمام آن چیزی نیست که بازی Corsairs: Cursed by Fate برای ما در نظر گرفته است. «جزیره اسرارآمیز» یکی دیگر از تلاش‌هایی است که می‌توان بعد از سطح 15 به دست آورد و برای ما یک پاداش عالی به ارمغان می‌آورد. در یک میخانه شروع می شود، جایی که پس از گفتگو با ولگرد جیم اسمیت، در مورد یک گنج نفرین شده با خبر می شویم. ما به جستجو می رویم و به عنوان پاداش یک کشتی منحصر به فرد و قدرتمند "Red Devil" و هزار شمش طلا دریافت می کنیم. همچنین فراموش نکنید که بعد از کشتن شمن او را جستجو کنید، زیرا روی جسد او می توانید "تبر امپراتوری" را پیدا کنید.

این نتیجه‌گیری از بازی Corsairs: Cursed by Fate است. تمام ماموریت های ارائه شده در مقاله ما برای بازیکنانی که عاشق آزادی و بوی شور دریا هستند لذت زیادی به همراه خواهد داشت. پس، دزدان دریایی شجاع و شجاع، به تسخیر فضاهای ناشناخته و جستجوی مصنوعات بروید!

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و تماشا کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. 1 ژانویه 1665 است. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدوی زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب در بال غربی در طبقه دوم بروید. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. یک خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا تاخت می زنند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. قفل سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. به زودی کاپیتان گوبارت ظاهر می شود و اژدها به شما حمله می کنند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند اسیر می شوید و طبق داستان به زندان می افتید.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. اتاق را ترک کن با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. خانه به خانه بروید و ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان وقتی شما را ملاقات کنند آن را از شما می گیرند. از مزرعه خارج شده و در مسیر سمت راست بدوید. شما خود را در خیابان های بریج تاون خواهید دید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که به دنبال آقای دان رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به خیابان بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما آنجاست - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو که آمدی از زن استاندار دارو بگیری. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر اینجا نیست. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام دهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزرعه برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها یک نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. این احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه سمت راست خارج شوید، از کنار خانه صراف گذر کنید، میخانه ای که نیاز دارید نفر بعدی است. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر آن قرار دارد جستجو کنید. همه چیز را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او بگویید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با آرامش خود را برای فرار آماده کند.

همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levi's Mower. او شکایت خواهد کرد سردردو از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. خودش الان اینجا نیست. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لویس بده. در ازای آن، او یک خنجر سبک به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه ی صراف را پیدا کن و بدهی 5000 پیاستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و به او بگویید که سلاح و تیم را پیدا کردید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده، او فقط 18000 عدد به شما داد، بقیه را باید به جایی برسانید. برو پیش وامدار، او با تو معامله دارد. پس از صحبت با او به مسافرخانه برگردید و با صاحب آن صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن امتناع می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود نگه دارید. حالا که مقدار مورد نیاز را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به شما نزدیک می شود و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه ای از مزرعه نزدیک به او، انبوهی از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ، پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای ببینید و با آنها برخورد کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لنگ شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. تمام نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. به سمت کشتی شنا کنید. بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به داخل کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید. فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، بقیه از شما می خواهند که آنها را در اولین بندر پیاده کنید. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای شروع خط داستانی ملی در بازی، باید یک حق ثبت اختراع ثبت کنید (اگر می خواهید از خط دزدان دریایی عبور کنید، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 سفارش کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را تکمیل کنید. در زیر شرح داده شده است گزینه های ممکناین وظایف

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در اطراف جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید و به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او، می توانید برای دریافت پاداش به فرماندار بازگردید.

2) در شهر به دنبال جاسوس دشمن بگردید. باید آن را در خانه ها جستجو کنید. به محض ورود خانه مناسب، بلافاصله گفتگو با او انجام می شود و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن جاسوس، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و از پیام رسان اسناد بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه دزدکی وارد شوید.

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد واقع شده است.

1) اولین کار تحویل دادن سر یانسنیست ها، چوماکیرو، به کوراسائو است. این لحظهدر جزیره سن مارتین واقع شده است. با رسیدن به جزیره، نزد میخانه دار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که برای خودش خانه ای گرفته است که در نزدیکی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دوم شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک دسته قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل برای Curacao در فورت اورنج است. برای خرید کالا با قیمت ویژه و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 کوینتال خواهد بود، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق را برای دریافت قیمت ترجیحی بدهید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار شما 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های بریتانیا در قبال هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا سفر کنید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع نام خانوادگی او Mansvelt است و از لحاظ ملیت هلندی است. او همچنین یکی از معتمدین مودیفورد در زمینه سرقت از اسپانیایی ها است. اما منسفیلد نمی تواند در مورد برنامه های انگلیسی ها چیزی بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که بهتر است در مورد نقشه های انگلیسی ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک مطلع شوید. به جامائیکا بروید و متوجه خواهید شد که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکاردی صادق است یا خیر. در تورتوگا قرار دارد، سپس از وام دهنده، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می گوید که نقشه های واسکت چیزی نمی داند، اما یکی از افسران او که به زندان فرستاده شده است، از نقشه های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان ها را بکش. متوجه می شوید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. با کشتی به فرماندار کل بروید و او 50000 پیاستر خواهد پرداخت.

4) چهارمین وظیفه رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از نابودی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. کار تکمیل شده است. شما می توانید به Stevezant بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. به سمت لا وگا حرکت کنید، از کشتی پیاده شوید. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هر چه کشتی های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، به 60000 پیاستر می رسد.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها به دنبال انتقام هستند. با کشتی به جامائیکا بروید، راه خود را به شهر برسانید و به اقامتگاه مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. راه خود را به شهر برسانید و به میخانه بروید. به بهانه اینکه میخوای وارد خدمت بشی از صاحبش درباره فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدی که به زودی تعطیلی در شهر است و فرماندار باید در آن حضور داشته باشد. بازگشت به جامائیکا به مورگان. کار تکمیل شد. با کشتی به کوراسائو نزد فرماندار بروید و 200000 پیاسترس دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون تحویل دهید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که در حالی که نامه می نویسد دو ساعت پیاده روی کنید. به Stezzant. بعد از دو ساعت نامه را دریافت کنید. در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شما است. به میخانه بروید و به اتاق بروید. سپس به اتاق بروید. مات و مبهوت می شوی و نامه را می برند. برو پیش فرماندار d'Ogeron او به تو می گوید که در اداره بندر بفهمی کدام کشتی ها در آینده نزدیک بندر را ترک کرده اند. بندری که به سمت سان خوان می رود. به آنجا بروید و در سواحل اسنا خوان سوار کشتی شوید. کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا حرکت کرد. به سمت سانتا کاتالینا می رود. با گالیون همراه شوید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بردارید و به استزانت بروید، او 150000 پیاستر به شما خواهد داد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون به شما این وظیفه را می دهد که کتابی باستانی را پیدا کنید که یک شخص خصوصی انگلیسی سعی کرد در محله دزدان دریایی در برمودا بفروشد. به برمودا سفر کنید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دختران آنجا بپرس، یکی به شما اطلاعات جدیدی می دهد، برای یک جایزه، فیلیباستری که می خواست کتاب را بفروشد، به زبانی نامفهوم، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. با کشتی به تورتوگا بروید. در میخانه محلی متوجه خواهید شد که د گراف اکنون به مدت دو هفته به کارتاگنا حمله کرده است. آنجا بادبانی کنید. در نزدیکی کارتاخنا، لوران با نیروهای برتر اسپانیایی می‌جنگد. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد آیتم مورد نظر خود مطلع شوید، او پیشنهاد می کند نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سمت ترک ها شنا کنید، به داخل غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما یک کتاب مقدس را در آنجا خواهید یافت، و همچنین یک اتوبوس بزرگ، یک جفت تپانچه های خوبیک کویراس گران قیمت، 200 شمش طلا، انگشتر، سنجاق و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان پاداش شما 1,000,000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم، تصرف چهار کشتی جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه دفاع از کوراسائو در برابر حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانورها است. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان می جنگد، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش خود که بالغ بر 200000 پیاستر خواهد بود، به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیا به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. پس از رسیدن به سن مارتین، وارد نبرد با 8 کشتی دشمن شوید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و جایزه دریافت کنید، دوباره 200000 پیاست. فرماندار کل می گوید زمان انتقام از اسپانیا فرا رسیده است.

12) دوازدهمین کار تسخیر ماراکایبو است. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و تخریب آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاسترس جایزه دریافت خواهید کرد و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Pere Legrand است که یک گالن نظامی را با غنایم غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج Le Marne بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. آنها را درگیر نبرد کنید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. به تورتوگا سفر کنید و از اتمام ماموریت گزارش دهید.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به اقامتگاه فرماندار بروید. شما را به زندان می اندازند و شما را با یکی از دزدان دریایی اشتباه می گیرند که فرستاده D'Ogeron را کشته است. بعد از مدتی یک زندانبان از زندان عبور می کند. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد که در کشتی ما، جایی که یک پتنت کشتی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید در مورد این داستان با دزدان دریایی بیشتر بدانیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی، کشتی ها را در این آب ها سرقت می کردند. در مرحله بعد مبارزه با اسپانیایی ها وجود دارد. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. سوارش شوید، سپس ناخدای کشتی وقتی بمیرد همه چیز را به شما خواهد گفت. برو پیش Stezzant و به او بگو که فیلیباسترها در هیچ کاری مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و درجه فرماندهی ناوگان فرانسه را دریافت کنید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت به شما یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر داده می شود که به وسیله آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. برای نفوذ به هاوانا می توانید به سه روش عمل کنید. اولین. با برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، شب به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را آورده و دونا آنا شب منتظر شماست و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی هستند، در 3-4 گالون، به فرماندهی Juano Galeno. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید به اسکادران جزیره گوادلوپ بپیوندد. به Port Control بروید و فرماندهی Soleil Royale را بر عهده بگیرید. اکنون مسیر شما به سمت دومینیکا است. 4 گالن در نزدیکی دومینیکا منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرده است. فرماندار باسه تره خودش را توجیه می کند و می گوید که نامه نامزدی اسکادران شما را همین دیروز دریافت کرده و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای ماموریت تکمیل شده تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان پاداش شما 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین دوباره با d'Ogeron صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده قلعه هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. به هاوانا بروید تا از جزئیات انتقام خود از دوست دونا آنا، اینس د لاس سیرا مطلع شوید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا، در اسرع وقت، بدون توجه به نگهبانان، به سمت خانه اینس فرار کنید. معلوم می شود که اقوام در جایی در جنگل قدم می زنند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر از D’Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به Donna Anna بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. در هیچ شرایطی نامه به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به دردسر افتادید ابتدا باید بسته را قبل از مرگ از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. با نزدیک شدن به گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. در مرحله بعد، می توانید یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در حمله به Kumana در ماجراجویی پیشنهادی موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد: فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا بروید و عجله کنید. پس از شکست قلعه، پیاده شده و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را منصفانه تقسیم کنید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر دریافت کنید یا پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولونه و رفقای او مبارزه کنید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش در مورد تفتیش عقاید بپرسید، سپس کلیسا را ​​ترک کنید. زیر پله ها یک در هست. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی کجاست و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل 30000 پیاستر به شما می دهد و راک اشاره می کند که او چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ ضربه ها را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که به اختیار مارکیز بونرپو برویم. مسیو برتراند دواگرون از شما می‌خواهد که در گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بونرپو، ظاهر شوید. این سیاست شامل متقاعد کردن دزدان دریایی معروف (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. برای این عملیات به شما بودجه ای داده نمی شود. به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نبود در این موضوع دخالت کند. کشتی بعدی به جان موریس، در ترینیداد و توباگو، در مورد رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند، اما برای این، او از شما می خواهد که یک کار کوچک برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. به اتاق بروید و کاپیتان گی را بکشید. جسد را جست‌وجو کنید و چوب و وسایل شخصی کشتی را بردارید.به محل اقامت هنری مورگان بروید، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. حالا به موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود دریافت خواهید کرد، موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها. وقت آن است که به آنتیگوا بروید و از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، دور خانه او بگرد، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان است. به خانه او بروید و در مورد حمله نکردن به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تکمیل شد، وقت آن است که به مارکیز بونرپو بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا برگردید، جایی که تبریک برتراند دواگرون و عنوان دیگری دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیا به پورتو پرنس است. برای این کار Soleil Royal به شما داده می شود، با این حال، باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را نابود کنید و سربازان را فرود آورید. پس از نبرد در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و پاداش خود را، 40000 پیاستر دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در مین واقع شده است و صید مرواریدهای دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و نیروهای زمینی، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دواگرون بازگردید. به عنوان پاداش هر چیزی که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید دوباره به گوادلوپ بروید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) تکلیف دوازدهم - ملاقات با مارکیز بونرپو. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور در مورد شما و همه چیز می داند. فراموش نکنید که از D'Ogeron دیدن کنید، او شما را به عنوان دریاسالار ارتقا می دهد و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزاد کردن سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی مشهور انگلیسی اسیر شده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید وارد زندان پورت رویال شوید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت - یک ماه. به جامائیکا بروید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از طریق جنگل به قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم کشور دوست انگلیس دارید، با آرامش از میان نگهبانان به داخل زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و زندانیان را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت ساده خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon y Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه، آنتونیو دو سوزا، به مجمع الجزایر رسیده است. در اختیار او قرار می گیرید. به سانتیاگو بروید، مقر تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suozu را پیدا کنید و در مورد وظیفه دوم از او اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما باید از سه تاجر: جوائو ایلهایو، جوزف نونن و ژاکوب لوپز د فونسکا یک عافیت جمع آوری کنید که بالغ بر 50000 پیاستر می شود، اما اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو سفر کنید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که ژوائو ایلهایو و یاکوف لوپز یک فروشگاه دارند و یوزف نونن یک وام دهنده است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که همراهش یاکوف لوپز کجاست، پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند یک عیش و نوش بخرند. موافق. برو پاناما برو فروشگاه و در مورد لوپز بپرس، معلوم شد که قرار بود یک ماه پیش بیاید اما نیامده است. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی ارائه دهید، یعنی یافتن انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر این وظیفه را بر عهده گرفتید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چندین اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه خواهد داد. حالا برو پیش وامدار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر وامدار بپرسید. معلوم شد که او برای دزدان دریایی در نزدیکی جامائیکا، به فورت اورنج رفت. آنجا حرکت کنید، سوار کشتی او شوید، پسرش را اسیر کنید و پسرش را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suoza شنا کنید و پاداش دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. در آنجا شنا کنید، راه خود را به شهر برسانید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم شد که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی است. تعیین مسیر برای ماراکایبو. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دستان تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. Oregon y Gasconom به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به اقامتگاه بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز در مین قرار دارند، دریافت کنید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنج واقع در کوبا خواهد بود. تا خلیج آنا ماریا شنا کنید، اسکله شوید، سپس به چپ و سپس مستقیم بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به سمت خلیج سامانا حرکت کنید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقی با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون مسیر را برای مین، به سمت بلیز تنظیم کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه را که شامل 150000 پیاستور است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و به او پول بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر دریافت کنید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق یک نامه ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، در آنجا از پیشخدمت متوجه خواهید شد که او نامه ای را از یک لندرو به همسر فرمانده داده است. حالا به Oregon-y-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به تورتوگا بروید و با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد علاقه دواگرون، دونا آنا، ملی پوش اسپانیایی، که توسط یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری دو استری آورده شده است، به شما می گوید. سپس به خانه هانری بروید. خدمتکار خواهد گفت که مالک کنار خانه در حال صحبت کردن است، سپس هانری از شما فرار می کند، به دنبال او به سیاهچال در خلیج بدوید، در آنجا او شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل بروید تا جایزه 120000 پیاستر.

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو سفر کنید و برای دستورالعمل های فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا بروید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز خواهد شد، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه ساکنان این شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و خانه را ترک کنید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز 100000 پیاستر جایزه خواهد داد. به فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری پیام آور فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به دفتر بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، پیام رسان را به اتاق میخانه فریب دهید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس ووکلین برای رهگیری او به راه افتادند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و وارد نبرد بین نیروهای نابرابر کورس اسپانیایی و اسکادران دزدان دریایی فرانسوی شوید. با غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه بروید که 25000 پیاستر خواهد بود.

8) هشتمین وظیفه دفاع از کومانا در برابر حمله اسکادران مشترک فرانسوی و انگلیسی دزدان دریایی است. با بادبان به کومانا بروید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیستر در هاوانا دریافت کنید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را به جزیره خالی از سکنه کیمن تحویل دهید، جایی که باید اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به اروپا فرستاده شده است منتقل کنید. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید برای دریافت حداکثر پاداش، شناور بمانند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما افتاده است بگویید. او به طور کلی نمی تواند درک کند که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنند. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها با مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناهماهنگ بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، جایی که با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که خبر بدی دارد: شهر توسط یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی مورد حمله قرار گرفت. دوباره به فرماندار مراجعه کنید، او به شما دستور می دهد که دفع حمله را شروع کنید. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، نابودی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید یا خیر. وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به کوراسائو بروید، قلعه را نابود کنید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش شما تمام غارتی خواهد بود که غارت می کنید. Oregon y Gascon از شما می خواهد که تا یک ماه دیگر نزد او بیایید.

12) دوازدهمین کار تسخیر پورتو پرنس است. در یک ماه شما وظیفه تسخیر پورتو پرنس فرانسه را خواهید داشت. همه غنائم دارایی شما هستند، زمان کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف انجام شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ دستوری ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پورتو پرینسیپ، کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و جزئیات را با هم در میان بگذارد.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. وقتی با او صحبت می کنید، معلوم می شود که باید فردی به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرینسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا نزد هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر هنگام آمدن از بندر). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سرباز می گوید که اتهامات ارتباط با دزدان دریایی علیه شما و جان بولتون مطرح شده است. تا روشن شدن شرایط به زندان فرستاده می شوید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده و در محل اقامتش منتظر است و پس از آن او را ترک می کند.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد تا علامت سیاه را تحویل دهد. سفر به مارتینیک در لو فرانسوا. به محض ورود، از صاحب مسافرخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و به سمت خانه پوشیده از تخته، جایی که لو زندگی می کند، بروید. به داخل خانه بروید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. به جامائیکا و مورگان برگردید.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً لاو را بدون هیچ گونه لکه سیاه پیدا کنید و با او برخورد کنید. پس سریع به لوفرانسوا برگرد و به خانه ادوارد لو برو. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است و وسایل خود را برای نگهداری گذاشته است، اما صاحب میخانه نمی داند که او کجا می توانست برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد و به جایی علاقه داشت که بتواند یک کشتی بخرد، اما تجارت او به عنوان یک تاجر تجارت کالا است، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لو فرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید، یا با قایق، در بندر فورت دو فرانس پهلو بگیرید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو در آنجا توقف کرده است یا خیر. معلوم شد که لو در واقع وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما پول چنین کشتی را نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان، مالک کشتی سازی دیگر لوو را ندیده است.

به کوسه قرضی سر بزنید. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعا وارد شد و سعی کرد پول قرض کند، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را دید و به همین دلیل وام را به لو نداد. ادوارد لو بعد از آن کجا رفت، او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد: برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه داری؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنید، اما نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند می افتد و می گوید که لو سوار کشتی عبوری شد که به برمودا رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که مالک می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برای دیدن استاد الکسوس به کارخانه کشتی سازی بروید. وقتی استاد از او پرسید که با لو چه کسی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. ارباب شروع به شکایت می کند که لوه کلاهبردار امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) یک کشتی به لو داد - سرپ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فردکه به دستور جکمن ساخته شد. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی که افتاده است و فقط یک چیز می خواهد: وقتی ما لو را می کشیم، از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های اطراف مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی از کلاس 6 باید در کارخانه کشتی سازی خریداری شود. سپس با این کشتی به دریا بروید و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا لوو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید و با لو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن تمام امور شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد که از صیادان مروارید که به مدت یک ماه مرواریدهای تارتان را در جزیره ترکز در خلیج شمالی جمع آوری می کردند، سرقت کنند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

راه خود را به خلیج شمالی جزیره ترکز برسانید. در آنجا، صیادان مروارید در حال حاضر بر روی تارتان های زیر پرچم دزدان دریایی ماهیگیری می کنند. وقتی شما را می بینند به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و هر تارتان را در کنار هم مطابقت دهید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غارت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌کند که به عنوان یک شکارچی فضل و پاداش خوب کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کیوروساو) دیده شد. به آنجا برو و نزد مالدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. او شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. یکی از وام‌دهندگان بندر اسپانیا می‌گوید که آووری برای او در شهر کار می‌کرد، اما پس از تکمیل آن، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی‌ها در شهر مین در شهر ماراکایبو رفت. وام دهنده ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. میخانه دار می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و تیزتر را کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پولدار به شما خواهد گفت که آووری برای او کار کرده است. اما اینکه جان کجا رفت، حدس هر کسی است. اگرچه وام دهنده این فرض را دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا ... اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز نگران اتفاقی است که رخ داده است، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وامدار همچنین قول می‌دهد که اگر طلا را ابتدا برای وام‌دهنده بیاورید، 5000 پیاستار به شما خواهد پرداخت. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً یک دزد یک وام دهنده. خانه در کنار میخانه قرار دارد، به آنجا بروید. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد و همه چیز را مرتب می کنند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و اشیای قیمتی را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای پاداش خود به وام‌دهنده بازگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

پول را به ویلمستاد بده، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما خواهد داد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط به آن پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

مورگان با شنیدن این داستان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بود. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و در مورد مرگ گودلی به او بگویید.

جکمن با دیدن شما بسیار متعجب می شود و می گوید که شما ظاهراً کاپیتان او سید بونت را گرفتید و به او دادید تا توسط اسپانیایی ها تکه تکه شود. ما باید به این موضوع رسیدگی کنیم. جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز لنگر را بر روی ناوچه آنتورپ انداخت، که باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

جان لیدز شما را آنجا در ناوچه اش ملاقات می کند. قایق ها را به آب انداخته و سوار کشتی او شوید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود می کنید، اما کاپیتان در بین آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

سپس به کشتی برگردید و به سمت برمودا به سمت جکمن حرکت کنید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس، که او را به لا وگا، در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریبی شوید که اخیراً در اخوان ساحلی اتفاق افتاده است. به لا وگا بروید.

پس از ورود، برای کمک با صاحب میخانه تماس بگیرید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما دوستش به تازگی به دریا رفته است. ما باید او را رهگیری کنیم. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً وقت زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و سوار کشتی شوید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی پدیدار می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و چلچله او "پرستو" ظاهراً در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، دوست لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا داستان لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بود، زیرا تقریباً به او داده شد. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که "پرستو" را از مردی خریده است که خود را معرفی نکرده است، اما خدمتکار صاحب کشتی او را با ناو "لئون" به دریا می بیند. به گفته مالک کشتی‌سازی، ناو باید همچنان در آب‌های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، روی نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه "لئون" است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" از شما دعوت می کند تا به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد ساوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان خود را برای پست دریاسالاری اخوان ساحلی نامزد کرد و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا استراحت می کند. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

پس از گزارش، مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی در حال برنامه‌ریزی است، اما سوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می‌کند و تقریباً همیشه در خانه می‌نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد ساوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه ساوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک فرار کنید. چون همه دشمن می شوند. اوراق ساوکینز نقشه عملیات آتی علیه اسپانیایی ها را مشخص می کند. ساوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین محموله سنگ های قیمتی را از پاناما آغاز کرده اند. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی در دریای کارائیب را کنار گذاشتند. فقط یک کشتی جنگی باید کیپ هورن را دور بزند، به موازات چهلم برود، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

ساوکینز یک اسکادران جمع می کند و قصد دارد تا دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

دو هفته بعد، یک کشتی با بادبان های بنفش در نزدیکی سن مارتین ظاهر می شود - هدف شما این است. سوار کشتی در قفسه سینه، در کابین کاپیتان را خواهید یافت تعداد زیادی ازسنگ های قیمتی. تمام شد، ماموریت تمام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما از پاسخ دادن خودداری می کند و می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود ندارد.

مورگان از ما دعوت می کند تا به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد، زیرا... اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می کند یک کشتی قدرتمندتر بگیرید (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در بخش بندر قرار گیرند) و 20 روز برای آماده سازی فرصت می دهد. در این روزها افراد را استخدام کنید، غذا، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

به نظر می رسد که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او این وظیفه را به شما می دهد که پورتو بلو را اجرا کنید و بلافاصله آن را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. معلوم می شود که فرماندار قبلاً از نقشه راهپیمایی به پاناما آگاه بوده و برای حمله شما به شهر خود آماده بوده است و بنابراین بسیار شگفت زده شده است که شما به این سرعت شهر را تصرف کرده اید. علاوه بر این او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان که می آید بگو. او معتقد است که ریچارد ساوکینز توانست مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد نقشه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قصد ندارد سفر را رها کند و پیشنهاد جدایی را می دهد. شما تیم دوم را فرماندهی خواهید کرد که شامل سوکینز خواهد بود. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به سوکینز شلیک کنید، زیرا... مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. از آنجا پیاده شوید. ساوکینز به شما نزدیک می شود و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا... نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شده بودند و هیچ کس در شهر باقی نمانده بود.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه قفل شده در همان اتاق است، اما کلید آن در اختیار فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. هنگام خروج از خانه فرماندار با مورگان ملاقات خواهید کرد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده کلید لازم است، آن را بردارید و به خانه فرماندار برگردید. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال در آنجا نهفته است (50000000 پیاستر). در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد و می گوید که حالا از همه ملوان ها طلا جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه را تحمل کند و جان باخت، با این حال موفق شد در مورد صندوق دیگری صحبت کند که در بیرون قلعه قرار دارد. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا این کلمات را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. بازگشت به شهر.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را بر روی یک گالن ایستاده در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمتی نامعلوم ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در راه خلیج دارین، دوباره توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست آنها را درگیر نبرد کنید، می توانید به دور آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، به محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تنها یک سال دیگر خواهد آمد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که برادری ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی زنده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی.

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (مثلاً برای یان اسپانیا ویلمستاد است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد با جایزه 1،000،000 پیاستر، تمام گدایان مجمع‌الجزایر را بکشید. شما می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید؛ این امر تأثیر کمی در نتیجه بعدی خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش که معمولاً روی زمین نشسته است و می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را دریابید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استاوسانت، خود در این پرونده دخیل است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است، اما شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک پیشخوان نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که یک کپی از کلید را از صندوق خانه در ازای مبلغ مناسبی تهیه کند، با پیشنهاد او موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن، به خانه به نگهدارنده کلید بروید. برو تو خونه یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز روی برگرداند، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استووسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن در واقع از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد، به استاوسنت برگردید و با او صحبت کنید. مور در عرق ویلمستاد، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و فرماندار کل دخالت نکنید. شرکت هند غربی هلند. حالا به محل اقامت بروید و با استاوسونت گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت محتاط خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. پس از رسیدن به نزدیکترین دیپلمات، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید که مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. با کشتی به این جزیره بروید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وام دهنده محلی قرار دارد. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سوی گدای که می شناسید حرکت کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که بعداً مفید خواهد بود.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گمشده، کشتی خود را در دفتر بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به امانت دار بده تا نگه دارد. افسران را روی قایق ها قرار دهید و همچنین آنها را نزد فرمانده بندر بسپارید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. به دریای آزاد خواهید رفت. پس از فرمان "شنا"، یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس به شما نزدیک می شود و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او شما را کمی سرعت می بخشد. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالون Velasco هستید، که محل زندگی یکی از قبیله های جنایتکار - ناروال ها است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرها. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین خواهد گفت که قبل از پایان طوفان، باید از سر این مکان خداحافظی - دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین دیدن کنید. همانطور که معلوم شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت "فرناندو دیفیندور" نیاز دارید، که روی آن همان سینه ای است که با کلید دیفیندور باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه در سمت راست است. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً هر چیزی را دارد که برای یک بندر معمولی است: یک میخانه، یک فروشگاه، یک کلیسا، یک وام دهنده. پولدار داستان خاصی است. همه به شما خواهند گفت که او وحشتناک است، مرد ترسناک، وارلاک بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به میکلانتلکوتلی، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خداوند بر شما ظاهر می شود و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول فلرون بروید، نزد صاحب میخانه، هیل برونر، و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می‌خواهد در مورد آنچه که تیزر توانسته به آن برسد سکوت کنید سرزمین اصلی، زیرا دریاسالار تحت هیچ شرایطی نباید از این موضوع مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس مجاز به ساخت قایق یا قایق برای حرکت دریانوردی نیست. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید اطلاعات دریافت شده را در نظر بگیرد.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار ملاقات می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، شما باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب قایقرانی می کرد. هیل نیاز به مدرکی دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن در ساخت کشتی شناور کمک کرد. کارگر برای شما در کابین محافظ کوروت قرار ملاقات می گذارد. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. آن ها را بکش. به هیل بگویید چه اتفاقی افتاده است. او پیشنهاد می کند تا ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از قبیله ها، یعنی "ناروال ها" را قاب بندی کند. برای انجام این کار، باید یکی از "ناروال ها" را در کمان پایگاه آنها (گالیون Velasco) قرار دهید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب شک به قتل را از شما دور کنید. پس از انجام این کار، شما وظیفه خواهید داشت که تمام «ناروال ها» را از بین ببرید. ماموران کمک خواهند کرد. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد کار با موفقیت انجام شده به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به دیدن او بیایید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به هیل بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه بین کپر و شخص خاصی ملاقات می شود. شما باید در حالی که پشت ستونی در انبار شراب پنهان شده اید، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه کشف خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً بسیار مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله "کسپروف" (و او بود) در یک بسته بودند. معلوم شد که تو دریاسالار نیستی، اما او تو را دور انگشتش حلقه کرده است. با دستانت «ناروال ها» را نابود کردی. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در این مورد بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبل از او چه کسی در اینجا زندگی می کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و متذکر شده است که قبل از مرگ او از او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرده است، سؤال کرده است.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. وقتی به سمت او می روید، سه "کاسپ" را می بینید که تلاش می کنند زن بدبخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان قدردانی دریافت کنید (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را به شما خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که راهی برای لنگر انداختن کشتی های شهر پیدا کرد. به نظر می رسد که دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که شهر فقط توسط سه اسکلت کشتی پشتیبانی می شود و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که او را از اینجا بیرون کند. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک و نیم میلیون و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این تنها با کمک چرخ دنده ای که هنریک در آب انداخته می شود. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به زیر آب بروید (این کار فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 انجام می شود) و تجهیزات را تهیه کنید. هوای موجود در لباس تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناکی در زیر شهر ظاهر شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

برو زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و فقط شش دقیقه فرصت دارید.

با یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. اینها لی تورز، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیزا به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته دارو را به شما می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام ست، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید به دانشمند کمک کنیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. هر چه سریعتر آنجا بدوید متأسفانه، آزاد کردن Wedeker امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از نماد "باز" ​​برای بیرون رفتن به دریای آزاد استفاده کنید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: