Dragonborn - Walkthrough. TES V: Skyrim - Dragonborn: گذر از خط داستانی اصلی Apocrypha Skyrim فصل 6 اژدها نمی رسد

طرح اصلی توسعه Dragonborn حول محور کاوش در وقایع رخ داده در جزیره Solstheim و رویارویی با اولین اژدها، Miraak است.


متولد اژدها

برای شروع این کار فقط باید جایی قدم بزنید و منتظر باشید تا فرقه ها به شما نزدیک شوند.

آنها بلافاصله پس از ورود به وینترهولد به من نزدیک شدند:

بعد از صحبت با آنها، مهم نیست که شما چه پاسخی بدهید، آنها به شما حمله خواهند کرد:

آنها را بکشید و از بدن یکی از آنها (که نشانگر به آن اشاره می کند) یادداشت دستورات فرهنگیان را بردارید و بخوانید:

پس از آن نشانگر quest به روز می شود و به اسکله نزدیک Winterhold اشاره می کند، به آنجا بروید:

در همانجا، Gjalund Salt-Sage را پیدا می کنیم، و در مورد اینکه چگونه باید به Solstheim برسیم صحبت می کنیم:

او فقط نمی‌خواهد آنجا قایقرانی کند، بنابراین یا باید بپردازد (500 طلا)، یا او را متقاعد یا بترساند.

به هر شکلی، ما به جزیره می رویم؛ پس از ورود، نشانگر وظیفه ما را به نقطه بعدی نشان می دهد (در همان زمان، با هر کسی که به شما نزدیک می شود ارتباط برقرار کنید):

در محل، نلوث به ما نزدیک می شود و مکالمه ای را آغاز می کند، پس از مکالمه نشانگر جستجو به مرکز جزیره، به معبد میراک اشاره می کند، ما به آنجا می رویم:

به محض ورود، کار به پایان می رسد و کار بعدی آغاز می شود.

معبد میراک

اکنون باید با فریا صحبت کنید (اگر او ظاهر نشد، "E" را روی سنگ در مرکز فشار دهید):

شما باید به پایین بروید و معبد Miraak را کشف کنید. ورودی درست همان جا، روی پله های منتهی به پایین قرار دارد (در نگاه اول ممکن است فرود نامرئی به نظر برسد). فریا شما را همراهی خواهد کرد.

هیچ رمز و راز خاصی در خود سیاهچال وجود ندارد. چند تله، چند اهرم برای استفاده وجود دارد (اما همه آنها در مکان های قابل مشاهده هستند). در میان حریفان با فرقه‌ها، دراگر و اسکلت‌ها مواجه خواهید شد.

تنها لحظه ای که برای من سختی ایجاد کرد این در بود که در کنار آن فریاد اژدهای جدید را یاد می گیرید:

کلید در در اختیار یکی از دراگرهایی است که در همان نزدیکی می کشید.

ما عمیق‌تر به معبد Miraak Sanctrum می‌رویم تا جایی که جایگاهی با کتاب سیاه پیدا می‌کنیم:

ما آن را می خوانیم و به هواپیمای دیگری منتقل می شویم، جایی که اولین اژدها را ملاقات می کنیم:

ما کاملاً در رحمت او خواهیم بود و حتی نمی توانیم حرکت کنیم. اگر قبلاً خط داستانی اصلی Skyrim را تکمیل کرده اید و آلدوین را کشته اید، Miraak از این موضوع قدردانی می کند و اضافه می کند که اگر چنین هدفی داشته باشد، همین کار را می کند.

با بی حرکت ماندن، میراک را می بینیم که روی یک اژدها پرواز می کند و به سطح عادی واقعیت باز می گردیم.

ما با فری صحبت می کنیم، کار تمام شده است.

سرنوشت Skaal

این کار به طور خودکار شروع می شود.

ما فریا را دنبال می‌کنیم، او شما را از سیاه‌چال بیرون می‌برد و نزد پدرش، شمن استورن کرگ استرایدر در دهکده اسکاال می‌برد.

صحبت کردن با او:

او خواهد گفت که برای رهایی خلقت افراد از نفوذ میراک، لازم است که سنگ های همه ساز پاک شوند و این تنها با کمک فریاد اژدها Bend Will انجام می شود.

ما به Word of Power می رویم و فریاد جدید اژدها را در آنجا مطالعه می کنیم:

اگر روح اژدها تمام شد، باید به Skyrim برگردید، زیرا... Miraak تمام روح اژدهایان کشته شده را خواهد دزدید.

پس از مطالعه کلمه، به سمت سنگ باد که روی نقشه مشخص شده است می رویم:

و ما از یک فریاد جدید روی سنگ استفاده می کنیم:

نابود خواهد شد و بلافاصله یک Lurker ظاهر می شود و به مردم حمله می کند. او را بکش:

پس از آن به روستای اسکال می رویم، استورن کرگ استرایدر را در آنجا پیدا می کنیم و به او اطلاع می دهیم که مردم آزاد هستند:

با او صحبت می کنیم تا اینکه وظیفهسرنوشت اسکال تکمیل نخواهد شد و دو مورد جدید آغاز نمی شود: پاکسازی سنگ ها و راه دانش.

پاکسازی سنگ ها

کار ساده است: شما باید چهار سنگ All-Maker را که روی نقشه مشخص شده اند پاک کنید:

بیایید، از فریاد Bend Will روی سنگ استفاده کنید، Lurker هایی که ظاهر می شوند را بکشید و به سمت بعدی بروید:

هنگامی که تمام 4 سنگ را پاک کردید، کار به طور خودکار تکمیل می شود.

راه معرفت

به تل میترین بروید و در آنجا با نلوث صحبت کنید:

پس از مکالمه، به تنهایی یا همراه با نلوث، به خرابه های دومر نچارداک بروید:

یک نکته مهم: فقط نلوث می تواند در را باز کند، بنابراین اگر شما نیز مانند من به تنهایی به خرابه ها رسیدید، فقط یک ساعت نزدیک در ورودی حرکت کنید تا نلوث در کنار شما ظاهر شود. او از پیشخوان کنار ورودی استفاده می کند و در باز می شود:

اما در داخل یک پازل بزرگ در انتظار شماست.

نکته چیست: در ورودی یک پایه با یک کتاب پنهان شده در زیر زمین خواهید دید. برای به دست آوردن آن، باید 4 مکعب دومر را در قفسه های مورد نیاز در پایین ترین سطوح نصب کنید. و برای رسیدن به این پیشخوان ها، باید زیاد عرق کنید:

Neloth را به سمت اهرمی که شما را به سطح پایین تر از راه دور انتقال می دهد دنبال کنید:

اصل در اینجا به این صورت است: مکعب را روی پایه قرار دهید و سطح آب پایین بیاید. افزایش سطح آب را حذف کنید. اما به یاد داشته باشید که در نهایت به 4 مکعب نیاز دارید.

توصیف هر مرحله غیرممکن است، زیرا تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که معنی را درک کنید، از عقل خود استفاده کنید و تلاش کنید.

یکی از لحظات به یاد ماندنی: در یکی از اتاق ها آب را تا انتهای آن پایین می آورید، سپس در پایین، از قفسه برای بالا بردن نردبان استفاده می کنید، پس از آن دوباره آب را بالا می آورید و شنا می کنید:

در یک اتاق بزرگ دیگر جالب تر است ... 3 قفسه فعال و 3 پل وجود دارد:

برای پایین آوردن همه پل ها، ابتدا باید قفسه اول و سپس سوم را فعال کنید.

وقتی به اتاق با 4 قفسه رسیدید، خط پایان نزدیک است (اما باید به اتاق دیگری بروید و سپس برگردید):

ما مکعب های Dwemer را روی همه قفسه ها نصب می کنیم و ادامه می دهیم. ما اهرمی را پیدا می کنیم که شما را به طبقه بالا انتقال می دهد و به ابتدا باز می گردیم. تنها چیزی که باقی می ماند این است که آخرین پایه را فعال کنید و کتاب سیاه در دسترس خواهد بود:

این کار را کامل می کند.

باغبان مردان

این کار معماهای کمی کمتری نسبت به قبلی دارد، اما هیجان آن تضمین شده است.

کتاب سیاه را بخوانید و به هواپیمای Hermaeus Mora منتقل خواهید شد:

ما با هرمئوس مورا صحبت می کنیم و شروع به حل پازل های محلی می کنیم. جوهر تصمیم آنها به دو اصل منتهی می شود:

اولین Scrye (مثل گلها) بخشی از محیط را فعال می کند، به عنوان مثال یک پل ظاهر می شود یا چیزی مشابه:

دومی "راهروهای زنده" است که به جلو و عقب می خزند. که می توانید در یک مکان به آن بپرید و در مکان دیگری پیاده شوید (یا از آنها عبور کنید):

ما می خوانیم، با هرمئوس مورا صحبت می کنیم و او کلمه دوم را در فریاد اژدهای Bend Will به ما می آموزد:

برمی گردیم، به دهکده اسکاال می رویم و با استورن کرگ استرایدر صحبت می کنیم. پس از آن صحنه کوتاهی در انتظار ما است که ماهیت آن را فاش نمی کنم تا برداشت های شخصی شما را خراب نکنم، پس از آن کار به پایان می رسد و آخرین مورد شروع می شود.

در اجلاس آپوکریفا

آغاز شد آخرین کارپایه ای خط داستانمتولد اژدها

باز کردن قفل (با استفاده از روح اژدها) دو کلمه آخر Bend Will فریاد می زند:

و کتاب Black Book: Waking Dreams را می خوانیم، ما را به طرح هرمئوس مورا می برد:

کمی جلوتر یک غرفه با کتاب فصلی که خواندم وجود خواهد داشت و ما را به مکان جدیدی از راه دور منتقل می کند:

به طور کلی، ما مکان را کاوش می‌کنیم، کتاب‌هایی را که پیدا می‌کنیم، Scrye را فعال می‌کنیم، از طریق Chapter به مناطق جدید تله‌پورت می‌کنیم و غیره.

به طور کلی، پس از انجام دو کار قبلی، این کار نباید سخت باشد.

من فقط یک لحظه (از تعداد زیادی) از نحوه باز شدن در اتاق با Lurker را به تفصیل شرح خواهم داد:

یک Scrye در گوشه وجود دارد، ما آن را فعال می کنیم، سپس یک گذرگاه در سمت چپ باز می شود، به راهرو می رویم، در آنجا Scrye دیگری را فعال می کنیم، پس از آن در باز می شود:

تقریباً غیرممکن است که خودتان آن را بفهمید، زیرا ... قفسه های خاص نیاز به قرار دادن کتاب های خاصی روی آنها دارند. روی هر یک از قفسه ها یک علامت وجود دارد و ترتیب کتاب ها باید به این صورت باشد:

"چشم" پری گوی
تیغه های ساینده "نیش".
"شاخک ها" اندام های بدون استخوان
مواضع باقیمانده گیره گیر

هنگامی که هر 4 کتاب به درستی قرار می گیرند، قفسه ها به رنگ سبز روشن می شوند:

به بخش مرکزی نزدیک می شویم و می خوانیم:

ما به مکان جدید دیگری منتقل می شویم. ما یک فریاد جدید یاد می گیریم، پس از آن یک اژدها ظاهر می شود، شما نیازی به مبارزه با آن ندارید، اما باید از فریاد Bend Will روی آن استفاده کنید. بنابراین ما او را مجبور خواهیم کرد که از ما اطاعت کند:

برای بالا رفتن از آن و پرواز، "E" را فشار دهید. در طول پرواز، اژدها درگیر نبرد با Lurker و Seekers خواهد شد. از آنجایی که او برای مدت طولانی با آنها مبارزه خواهد کرد، فقط "E" را فشار دهید و او آنها را ترک خواهد کرد.

و شما را به میراک می رساند. نبرد نهایی در پیش است!

در خود نبرد، همانطور که معلوم شد، هیچ ترفندی وجود ندارد که سلامت او را از بین ببرد مقادیر پایین، او ناپدید می شود و از دوغاب سیاه در مرکز از قبل سالم "بیرون می آید". شما فقط باید چندین بار سلامتی او را "تخریب کنید" و در یک نقطه هرمئوس مورا از آن خسته می شود و خودش او را می کشد:

تنها کاری که باید انجام دهید این است که به سخنرانی پایانی شرور اصلی قبل از مرگش گوش دهید، در صورت تمایل همه چیزهای او را از جسد جمع آوری کنید و پس از خواندن کتاب Black Book: Waking Dreams به سولستیم برگردید:

مهم! توانایی بازنشانی استعدادها

پس از شکست دادن میراک، پس از خواندن کتاب برای اولین بار در مرکز، آیکون‌های توانایی سبز رنگ در اطراف شما ظاهر می‌شوند و با استفاده از آن‌ها می‌توانید توانایی‌های یک شاخه خاص را ریست کرده و دوباره آن‌ها را خرج کنید. برای تنظیم مجدد به یک روح اژدها نیاز دارد.


پس از بازگشت، فری در نزدیکی شما خواهد بود. با او صحبت کنید و به او بگویید که میراک مرده است. او از شما تشکر خواهد کرد.

P.S.

در نهایت، یک کلمه در مورد پیچیدگی. من به عنوان یک شخصیت با ویژگی های زیر بازی کردم:
سطح 75، 1062 سلامت، 628 آسیب، 1500 زره، 30 درصد جذب طلسم. در سختی استاد.

به طور کلی آسان بود، فقط برخی از فرقه های عالی و میراک ما را مجبور به نوشیدن قوطی های بهداشتی کردند.

اما اگر ویژگی های شما به طور قابل توجهی پایین تر است و همچنین تصمیم به عبور از سختی اصلی دارید، برای نبردهای دشوار آماده باشید.

طرح به شکل معمول (نه یک خون آشام یا یک گرگینه)، بدون همراهان انجام می شود.

اکنون همه چیزهایی را که برای ملاقات با میراک نیاز دارید می دانید. قفل Bend Will Shout را باز کنید و کتاب سیاه رویاهای بیداری را بخوانید، به آپوکریفا بازگردانده خواهید شد. سفر طولانی دیگری از طریق فصل های کتاب در پیش است. مانند دفعه قبل، فعال کردن توپ‌های درخشان (Scrye) به پیشرفت شما کمک می‌کند و جویندگان و کمین‌کنندگان در مسیر قرار می‌گیرند.

به جلو بروید و به زودی با فصل دوم روی یک پایه روبرو خواهید شد. به او احترام بگذار

از پله‌ها بالا بروید و کتاب Boneless Limbs را از روی پایه بردارید، اکنون می‌توانید از پله‌ها به سمت فصل سوم بالا بروید.

مسیر بیشتر و بیشتر شبیه یک پیچ و خم می شود، به جلو حرکت کنید تا به کتاب "انجیر خراش" برسید. به محلی که شروع کردید برگردید - اکنون دروازه در آنجا باز شده است. به جلو ادامه دهید تا کتاب Prying Orbs را ببینید. دروازه دیگری باز شده است و می توانید به فصل چهارم بروید.

از پله ها پایین بروید و وارد اتاق شوید و سپس وارد یکی از دو راهرو شوید. یک ملاقات گرم با جویندگانی که به طور غیر منتظره ظاهر شده اند در انتظار شما است. وقتی آنها را بکشید، متوجه خواهید شد که یک راهرو جدید در ورودی ظاهر شده است. آن را به اتاق بعدی دنبال کنید، از پله‌ها بالا بروید و کتاب «تیغه‌های خراش» را بردارید. مسیر جدیدی باز خواهد شد. در طول راهرو قدم بزنید، سپس به چپ بپیچید، به توپ برسید و آن را فعال کنید. به عقب برگردید، می بینید که راهرو تغییر کرده و به اتاقی با حوض منتهی می شود. یک کمین از آنجا بیرون می آید، او را بکش. یک توپ دیگر و سپس توپ دوم را فعال کنید. دروازه باز خواهد شد، پشت آن فصل پنجم است.


شما خود را در یک سالن بزرگ با یک ستون و چهار پایه با نقاشی خواهید دید. کتاب های جمع آوری شده را روی آنها قرار دهید: "پنجه ها" روی تصویر پنجه ها، "کره ها" روی تصویر چشم، "اندام ها" روی تصویر شاخک ها و "تیغه ها" روی تصویر دهان باز. وقتی کتاب ها به درستی چیدمان شدند، به سراغ کتاب در مرکز بروید، فصل ششم را بخوانید.


مسیر شما را به فضای باز می برد، چند جستجوگر را می کشد و به دیوار Word می رود، جایی که کلمه جیغ "جنبه اژدها" را یاد می گیرید. پس از خواندن آن، اژدهایی به نام Sahrotaar ظاهر می شود. از Bend Will Shout استفاده کنید تا اژدها فرود بیاید و به شما پیشنهاد دهد تا به Miraak ببرد.


حالا می توانید سوار یک مارمولک بالدار شوید و در عین حال نحوه سوار شدن به اژدها را یاد بگیرید. لطفا توجه داشته باشید که درس فقط یک بار داده می شود، کلیدهای کنترل را به خاطر بسپارید. به سمت پلتفرمی که چندین دشمن در آن در حال اجرا هستند پرواز کنید و با کمک ساروتار با آنها مقابله کنید. سپس اژدها شما را به میراک می برد که در محاصره دو خزنده مطیع او منتظر شماست.

گفتگوها کوتاه خواهد بود، نبرد آغاز خواهد شد. ویژگی مهم: هر بار که میراک به نظر می رسد نزدیک به مرگ است، آسیب ناپذیر می شود و با جذب روح و قربانی کردن یکی از اژدهاها: کروسیکرل، رلونیکیو و در نهایت ساروتار، سلامتی خود را باز می یابد. پس از ریکاوری سوم دیگر کسی برای فداکاری باقی نمانده است، فشار را افزایش دهید. هنگامی که سلامتی شرور کاهش می یابد، هرمئوس مورا در صحنه ظاهر می شود و خود با خدمتکار سابقش برخورد می کند. شاهزاده اعلام خواهد کرد که دیگر نیازی به میراک ندارد، او یک اژدها متولد شده دیگر (یعنی شما!) پیدا کرده است. میراک در حال مرگ برایت آرزوی تکرار سرنوشتت را دارد. همه چیز تمام شد. تنها چیزی که از کشیش اژدهای قدرتمندی که به اربابانش خیانت کرد باقی مانده بود یک اسکلت بود.


پس از مرگ Miraak، شما 10 روح اژدها به اضافه همه آن روح اژدهایی را که او از شما دزدیده دریافت خواهید کرد. روی بقایای او نقاب (همسطح)، عبا، چکمه، دستکش، شمشیر و عصای او را خواهید یافت. بهترین نسخه ماسک که 70 مانا را افزایش می دهد، در سطح قهرمان 60+ در دسترس خواهد بود.

در مرکز سکو، روی یک پایه، کتاب سیاه "رویاهای بیداری" اکنون قرار دارد. آن را بخوانید تا بتوانید امتیازات را تغییر دهید، خواندن بعدی شما را به Solstheim باز می‌گرداند.

پس از بازگشت به روستای اسکال، فریا خواهد گفت که اکنون وحدت زمین احیا شده است و سنگ درخت نیز از فساد رها شده است. اکنون می توانید از نعمت همه سنگ ها لذت ببرید.

مسیر معرفت
منبع شغلفریا
جایزهMiraak Gear، Skill Tree Reset
قبلیمردم باغبان
سنگ های پاک کننده
محلآپوکریفا
پیچیدگیمجتمع
شناسهDLC2MQ06
دو کلمه آخر فریاد Bend the Will را یاد بگیرید (از روح اژدهای R در منوی فریاد استفاده کنید) و "Daydreams" را بخوانید. شما دوباره خود را در آپوکریفا خواهید یافت. ما به طور مداوم از منطقه ای به منطقه دیگر تله پورت می کنیم و کتاب های پیدا شده را می گیریم. وقتی به اتاقی رسیدید که برای هر یک از کتاب‌های یافت شده پایه‌هایی دارد، آنها را به ترتیب دلخواه قرار دهید:
  • "Prying Orbs" روی نماد چشم
  • "تیغه خراش" بر روی نماد دندان نیش
  • "نفس گیره" بر روی نماد کنه
  • "اندام بدون استخوان" روی نماد شاخک
اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، راهنمای کتاب در مرکز سالن به فصل ششم باز می شود. هنر جادوی مبارزاتی که باعث افزایش تخریب می شود بلافاصله در ورودی پورتال روی میز قرار دارد.

بدوید و به زودی یک جفت نگهبان را خواهید دید که با صدای فریاد Dragon Incarnate از دیوار محافظت می کنند. به محض مطالعه کلمه، اژدها Sarotar به شما حمله خواهد کرد. وظیفه شما این است که با فریاد «تسلیم اراده»، اژدها را مطیع اراده خود کنید. وقتی اژدها نزدیک شماست، از طلسم استفاده کنید و سپس روی اژدها روی «استفاده» کلیک کنید. به این ترتیب می توانید سوار هیولا شوید.

با میراک بجنگ

اژدها اطاعت می کند و شما را به میراک می برد. در بالای آپوکریفا، پس از گفتگوی کوتاه با اولین اژدها، وارد نبرد با او خواهید شد. Miraak یک حریف نسبتاً قوی است، اما دشواری نبرد نه در قدرت دشمن بلکه در اشکالات و خطاهای فیلمنامه نبرد است.

اگر چنین مشکلاتی ندارید، پس تاکتیک های شما بسیار ساده است: به دشمن ضربه بزنید تا زمانی که سلامت او به یک ارزش بحرانی کاهش یابد. سپس Miraak در دوغاب سیاه Hermaeus More نجات خواهد یافت که فعلاً سلامت دشمن ما را دوباره پر می کند. با این حال، یک لحظه هرموس از آن خسته می شود و خودش او را با شاخک سیاهش تمام می کند.

وقتی پیروزی از آن شماست، با انتخاب بازنشانی برخی از توانایی ها مواجه خواهید شد. شما می توانید آنها را با صرف یک روح اژدها دوباره تعریف کنید. پس از این، پس از خواندن کتاب، به Solstheim برگردید، جایی که Freya منتظر شما خواهد بود.

اشکالات

  • یک حشره نسبتاً محبوب زمانی است که Miraak هنگام مبارزه بیرون می آید و در آب سیاه می ایستد و آسیب ناپذیر و بی حرکت می شود. می توانید با آن احیا کنید دستور کنسول ResetHealth. (~ را فشار دهید سپس بر روی Miraake کلیک کنید و ResetHealth را وارد کنید).
  • راه حل PS4: در حالی که Miraak در حال گفتگو در مورد برنامه های آینده خود است، شما باید اژدهای خود را سوار کنید و از هوا بجنگید. برای پین کردن یک هدف روی Miraak، باید مثلث را فشار دهید. آسیب باید کم کم و حداقل اعمال شود. از آنجایی که اژدها نیز در این نبرد شرکت می کند، آسیب آن می تواند باعث آسیب بیش از حد شود، بنابراین باید مراقب باشید که با آسیب زیاده روی نکنید. وقتی میراک نیاز به بهبودی داشته باشد، اژدهای ما را می نشاند و دواهکیین از آن می افتد. میراک سلامتی او را بازیابی خواهد کرد و ما باید فریاد بزنیم تا اژدهای بعدی را رام کنیم. درست مثل دفعه اول با احتیاط او را زدیم. او اژدهای دوم را خواهد نشست، ما سقوط خواهیم کرد، او روح را جذب می کند، بهبود می یابد و ما اژدهای سوم را رام می کنیم. ما دقیقاً به همان روشی که در مورد دو مورد اول انجام شد، ادامه می دهیم. وقتی میراک اژدهای سوم را می کشد، دیگر ذخیره ای از قدرت اژدها نخواهد داشت و ما به سادگی او را تا آخر شکست خواهیم داد.
  • اگر همه چیز به درستی انجام شود، میراک بیدار می شود و دوباره وارد نبرد می شود.
  • اگر مشکل ادامه داشت، قبل از پیاده شدن از اولین اژدها، بوت را امتحان کنید. در حالی که روی اژدها نشسته اید، Miraak را انتخاب کنید و با استفاده از Ctrl او را شکست دهید تا اژدها را بکشد، سپس از فریاد Subjugate Will استفاده کنید تا اژدهای دوم را رام کنید و همین کارها را با سومی انجام دهید.
  • اگر مشکل برطرف نشد، سعی کنید وارد کنسول شوید setstage dlc2mq06 500و سپس setstage dlc2mq06 580به این ترتیب تلاش تکمیل خواهد شد.
  • گاهی اوقات موسیقی پس زمینه نبرد پس از مبارزه با Miraak بدون توقف پخش می شود، از دستور استفاده کنید حذف موزیک DLC2MUSCombatBoss
  • مقاله اصلی: Quests (Dragonborn)

در بالای آپوکریفا(منشا در اجلاس آپوکریفا) - تلاش اصلی داستان در گسترش را طومارهای بزرگ V: اژدها متولد شده.

بررسی مختصر

  1. آخرین کلمه فریاد "Bend Will" را یاد بگیرید.
  2. کتاب سیاه "رویاهای بیداری" را بخوانید.
  3. به معبد Miraak بروید.
  4. میراک را شکست دهید.

راهپیمایی

پس از مرگ استورن و مطالعه آخرین کلمهقدرت های جیغ "خم کن" باید کتاب "رویاهای بیداری" را بخوانند. این کار قهرمان داستان را به آپوکریفا منتقل می کند.

فصل اول

کوتاه ترین فصل کتاب. پس از حرکت، شخصیت خود را در کنار یک برج بزرگ می یابد - جایی که برای اولین بار با Miraak ملاقات کرد. اما مسیر رسیدن به آن مدتی طول خواهد کشید.

اگر در اطراف پرسه بزنید، می توانید یک صندوق کوچک پیدا کنید و در سمت چپ آن میزی با یک سنگ روح قرار دارد. کمی جلوتر پلکانی پیدا خواهید کرد که با بالا رفتن از آن می توانید کتاب "فصل دوم" را پیدا کنید. شما باید آن را بخوانید.

فصل دوم

مسیر بعدی در امتداد پله ها به جان پناه بعدی منتهی می شود که در سمت راست آن یک سینه وجود دارد. در جهت مخالف، کمی دورتر، راه توسط یک سالک متجاوز مسدود می شود. پس از برخورد با آن، باید در امتداد پل مجاور حرکت کنید. به پله ها می رسد و به نوبه خود به کتاب «اندام های بدون استخوان» می رسد. نگهبان خود را ناامید نکنید - سالک دیگری در این نزدیکی هست. در سمت چپ طاقچه با کتاب، جان پناه دیگری و صندوق دیگری وجود دارد. به محض دست زدن به کتاب، راه پله دیگری امتداد می یابد و در به بالکن باز می شود، جایی که کتاب سوم، "فصل سوم" قرار دارد.

فصل سوم

خواننده خود را در یک راهرو می بیند. شما باید دری را که پیش رو دارید پیدا کنید. پس از باز کردن قفل آن ، باید به سمت پارتیشن حرکت کنید ، از آنجا به سمت راست - به پله های منتهی به سکو که توسط دو جستجوگر محافظت می شود. پس از شکست دادن آنها، باید کتاب "پنجه های حفر" را پیدا کنید و بردارید. ممکن است یکی از کتاب های درسی روی میز در همان نزدیکی باشد. در مرحله بعد ، باید دری را پیدا کنید که در پشت آن به اصطلاح "فرآیند" وجود دارد که فعال شدن آن گذرگاه را به داخل راهرو هل می دهد. در انتهای راهرو باید مستقیماً وارد سالن شوید، از آنجا باید از پل ها عبور کنید تا به شاخه بعدی برسید و همچنین آن را فعال کنید. روی پل بعدی کتاب «ردیابی کره‌ها» است. پس از برداشتن آن از روی پایه، درب پل بعدی باز می شود. به «فصل چهارم» منتهی خواهد شد.

فصل چهارم

دوباره بالکن دو سالک در پایین سرگردانند. هدف درب زیر است، باز کردن مسیر در امتداد راهرو. پس از رسیدن به دوشاخ و ادامه مسیر، قهرمان دوباره با جویندگانی ملاقات می کند که مانند آنهایی که قبلاً با آنها روبرو شده اند، باید نابود شوند. در راه بازگشت، راهروها شروع به ناپدید شدن می کنند و راهرو اصلی حرکت می کند و مسیر جدیدی را باز می کند که در انتهای آن کتاب "تیغه های جویدن" گرد و غبار جمع می کند. پس از برداشتن کتاب، مکانیسم ها دوباره شروع به کار می کنند و راهرویی ظاهر می شود که به اتاقی با تعداد زیادی کتاب از جمله کتاب های درسی منتهی می شود. بعد یک سالن با یک استخر سیاه در مرکز است. یک شاخه در سمت راست ورودی پنهان شده است. پس از فعال کردن آن، باید به صورت مورب در کل اتاق بدوید. یک کمین از استخر بیرون می آید. پس از مبارزه با او، باید شاخه دوم پشت دیوار را پیدا کنید. فعال کردن آن منجر به باز شدن درب اتاق اصلی می شود که پشت آن صندوقچه گنج قرار دارد. هدف بعدی ساده است - کتاب "فصل پنجم" که پله ها به آن منتهی می شوند.

فصل پنجم

راهرو به سالن بزرگی با پایه‌هایی برای کتاب‌ها منتهی می‌شود. اینجاست که چهار کتابی که از قبل جمع‌آوری شده‌اند به کار می‌آیند. آنها باید در جای خود قرار گیرند. در صورت تنظیم صحیح کتاب ها، کتاب «فصل ششم» در مرکز ظاهر می شود.

اگر به سمت راست بدوید، کتاب ها باید به صورت زیر مرتب شوند:

  • روی پایه با دندان - "تیغه های جویدن"؛
  • روی پایه با پنجه - "پنجه حفر"؛
  • روی پایه با شاخک - "اندام های بدون استخوان"؛
  • روی پایه با چشم - "کره های ردیابی".

پایه با دندان

پایه با پنجه

پایه با شاخک

پایه با چشم

فصل ششم

در اینجا از میراک معلوم می شود که او مدت ها منتظر دواهکیین بوده تا با کمک او بتواند از زیر تأثیر هرمئوس مورا خارج شود. او برای حمله می شتابد. باید اعتراف کرد که او یک حریف قوی است و به ویژه در تأثیرات جادوهای الکتریکی از مدرسه جادوی "تخریب" فعال است. عاقلانه است که معجون تهیه کنید و استفاده از Shouts را فراموش نکنید. وقتی سلامتی Miraak به پایان می رسد، او یک اژدها را از اژدهایی که بالای برج شناور هستند (در مجموع سه نفر از جمله Sarotar وجود دارد) احضار می کند و روح او را می گیرد و پس از آن سلامت آنتاگونیست دوباره پر می شود. پس از شکست برای چهارمین بار، او سعی می کند به داخل آب سیاه فرار کند، اما هرمئوس مورا او را به وسط می کشد و او را به دلیل تلاش برای فرار مجازات می کند. پس از مرگ او، روح های جذب شده اژدها به دواهکیین می روند. از بقایای میراک، امکان جمع آوری وسایل او وجود خواهد داشت. ثواب از سوی امیر دانش، فرصت خواهد بود توزیع مجدد امتیازات. پس از این ماجراجویی، می توانید به Solstheim برگردید، جایی که Frey قهرمان را ملاقات می کند و به شما می گوید که همه چیز تمام شده است.

ناخودکی

  • حجم های طلسم تصادفی؛
  • کتاب های درسی:
    • "آواز کیمیاگران"؛
    • "کاتالوگ کامل افسون های سلاح"؛
    • "هنر مبارزه با جادو."

یادداشت

  • این مکان واقعاً برای دوستداران کتاب جذاب خواهد بود: تقریباً روی هر میز چندین کتاب وجود دارد. آنها را می توان از اجساد سالکان نیز جمع آوری کرد.
  • اگر از دستور کنسول tcl برای رسیدن به بالای برج بدون جستجوی کتاب استفاده کنید، میراک جاودانه خواهد شد.
  • اگر اثر فریاد "تسلیم اراده" بر ساروتار به اندازه کافی طولانی باشد، می توانید نبرد با میراک را آسان تر کنید (اژدها به دستور به او حمله می کند) اما وقتی نوبت به ساروتار برسد، دواهکیین از اژدها می افتد و باید به تنهایی آنتاگونیست را شکست دهد.
  • گاهی اوقات ساروتار با چند سالک و یک کمین بیش از حد طولانی در محوطه صحنه می ماند و تا زمانی که آنها را به پایان نرساند پرواز نمی کند. گزینه هایی برای سرعت بخشیدن به وضعیت به وجود آمده این است که تنظیمات بازی را به حداقل برسانید و پس از اتمام آنها، آنها را بازیابی کنید یا از کلید برای وادار کردن اژدها به زمین استفاده کنید - تنها مکان موجود برای فرود در کنار Miraak است و اژدها طعمه خود را ترک خواهد کرد.
  • اگر Miraak شفاف شود و در دایره ای از آب تاریک "گیر" کند، به این معنی است که او از فریاد Ethereality استفاده کرده است و اکنون باید مدت زیادی صبر کند تا اثر Shout تمام شود. می توانید به منوی "System - Game - Settings" بروید و سطح دشواری بازی را در آنجا به یک پایین تر تغییر دهید. در سطح پایین، Miraak's Shouts چندان قدرتمند نیستند، بنابراین باید کمتر منتظر بمانید.

اشکالات

  • گاهی اوقات Miraak تحت تأثیر فریاد اثیری گیر می‌کند و تکمیل کوئست غیرممکن می‌شود. اشکال در سطوح بالا یا به دلیل بیش از حد رخ می دهد سلاح های قدرتمند- آسیب بیشتری به Miraak وارد می‌شود که بتواند با روح اژدها جبران کند.
    • راه حل 1:بارگیری یک ذخیره اولیه و مبارزه با Miraak با سلاح های آسیب کمتر.
    • راه حل 2کامپیوتر : Miraak را در کنسول با کلیک چپ روی او انتخاب کنید و دستور ResetHealth را وارد کنید، سپس بدون استفاده از حملات قدرت یا با سلاح هایی با آسیب کمتر، او را شکست دهید.
ماموریت ها متولد اژدها
تلاش اصلی متولد اژدها. معبد میراک سرنوشت Skaal. مسیر معرفت. باغبان مردم. پاکسازی سنگ ها در بالای آپوکریفا
جستجوهای کتاب سیاه ریجنت بیمار بادهای تغییر. افسانه های ناگفته فیلامنت و فیلیگر. غروب پنهان مردم باغبان
ماموریت های راون راک آخرین فرود. مارس مردگان. انتقام تحمل هیاهو را ندارد. بدهی جدید
ماموریت های اسکاال منبع جدید استالهریم میراث گمشده ارتباط خانوادگی
Tel Mithryn Quests مشکل با مدیر دوستان قدیمی. دانش از دست رفته خاکستر به خاکستر. بازسازی به سبک تلوانی. اکتشاف تلوانی کالبد شکافی نشان خواهد داد. تجربی. کارکنان آزرا. باد و ماسه. سنگ های قلب
ماموریت های دیگر رئیس ترسک. آزادسازی Thirsk. مهر مرگ. جنگجوی آبنوس. حفاری ها
آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: