Skyrim نحوه ورود به کالج Winterhold. راهپیمایی کالج وینترهولد در اسکایریم. نقاط روشن تمرکز انرژی جادویی در کالج

با وجود این واقعیت که انجمن Mages مدتها پیش منحل شد، هنوز جادوگران زیادی وجود دارند که می خواهند با برادران خود متحد شوند. هدف آنها گسترش دانش، طلسم و ... در بین خود است. به عنوان مثال، در Skyrim "کالج Winterhold" وجود دارد. با این حال، آنها او را در اینجا خیلی دوست ندارند، زیرا نوردها درک منفی از جادو و اسرار مشابه دارند.

چگونه به کالج وینترهولد بپیوندیم؟

به وینترهولد بروید و به دنبال پلی به سمت شمال بروید که به کالج منتهی می شود. به محض ورود، فارالد جلوی شما را می گیرد و به شما اطلاع می دهد که فقط افرادی می توانند از آنجا عبور کنند که تمایل به جادو دارند. بنابراین، شما باید وظیفه آنها را تکمیل کنید، یعنی توانایی خود را در استفاده از طلسم ها نشان دهید (شما می توانید هر طلسمی را انجام دهید یا از آنها بخرید). یادآوری برای مروری بر Skyrim: برای انتخاب یک طلسم، "Tab" و سپس "Spells" را فشار داده و روی مورد دلخواه کلیک کنید. یا با استفاده از کلید F، می توانید هر طلسمی را به موارد دلخواه خود اضافه کنید، سپس از پنجره راه اندازی سریع (کلید O) استفاده کنید و یک عدد به آن اختصاص دهید.

اولین درس ها

طلسم انتخاب شده را روی پنتاگرام انجام دهید. به این ترتیب، شما شمارش خواهید شد آزمون ورودی. سپس فرالدا شما را به کالج یا بهتر است بگوییم به جلسه ای با میرابلا اروین می برد. او کالج، اتاق شما و در نهایت تالار عناصر را به شما نشان می دهد. و در آنجا با تولفیردیر ملاقات خواهید کرد و دروس استفاده از مهارت ها را در عمل آغاز خواهید کرد. برای تکمیل Skyrim، به یک سخنرانی گوش دهید که به شما در مورد مسیر غیرمعمول دشوار یک شعبده باز می گوید و شروع به تمرین کنید. شما باید به نقطه مشخص شده بروید و طلسمی به نام "طلسم" را برای مدت معینی روی خود بیاندازید. اگر ندارید، یک نمونه معمولی از Tolfirdir بخرید. به این ترتیب کار فعلی را تکمیل می کنید و می توانید یک کار جدید را شروع کنید.

در اعماق ساارتال

پس از اتمام درس های جادویی، پیشنهادی برای رفتن به ساارتال از تولفیردیر دریافت خواهید کرد. اینها نوعی کاوش های باستانی هستند. به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید و ورودی را از پایین به سیاه چال بیابید. رهبری را دنبال کنید. عبور از Skyrim در اینجا سریع نخواهد بود؛ کار طولانی خواهد بود. سخت ترین لحظات در اینجا شرح داده خواهد شد.

شما باید یک طلسم و سه حلقه پیدا کنید. آنها روی زمین هستند (اشاره گر به شما می گوید) و شما حرز را روی دیوار خواهید یافت. پس از برداشتن همه چیز، خواهید دید که میله های پشت شما بسته می شوند و نمی توانید آنها را باز کنید. نزدیک آنها بمانید و منتظر باشید تا تولفیردیر با آنها ظاهر شود سمت معکوس. به او در مورد مشکل شما با درهای قفل شده بگویید. او از شما می خواهد که طلسم را بپوشید و با استفاده از هر طلسم جنگی، تخته ای را که در آن قرار داشت، نابود کنید. سپس معما در مورد سنگ های در حال چرخش می تواند دشوار باشد. به دنبال یک سرنخ در پشت آنها باشید. با توجه به آن سنگ ها را به درستی قرار دهید و اهرم را فشار دهید. سپس درها باز خواهند شد. گذر از Skyrim معمای مشابه دیگری را در مورد سنگ ها مطرح می کند که به همین ترتیب حل می شود. در انتها با یک مینی باس آسان و یک دیوار با فریاد اژدها روی آن روبرو خواهید شد.

کتاب های کتابخانه

تکمیل این ماموریت Skyrim پس از انجام ماموریت شماره دو (با عنوان "در اعماق ساارتال") به پایان می رسد. با Urag gro-Shubu ملاقات کنید. در مورد شی کشف شده در ساارتال با او بحث کنید. او شما را در مورد سرقت کتاب های کره توسط اورتن آگاه می کند. این مرد قبلاً دانشجوی دانشکده بود که به آن خیانت کرد و با جادوگران همکاری کرد. آنها سه کتاب به عنوان پرداخت مطالبه کردند. در حال حاضر او و کتاب ها در قلعه ای به نام فلگلو قرار دارند.

به آنجا بروید و از قلعه دفاع کنید. در طول فرآیند دفاع، دوربین ها را بررسی کنید و اورتون را پیدا کنید. با او صحبت کنید و به او گوش دهید که بابت کارهایش عذرخواهی کند. او خواهد گفت که احضار کننده کتاب ها را گرفت و او را به سلول انداخت تا آزمایش هایی روی او انجام دهد.

آزادش کن سپس در سلول های قفل شده با خون آشام ها مواجه خواهید شد. تکمیل این کوئست در Skyrim به شما این امکان را می دهد که راه خود را با آرامش از آنها جدا کنید. اگر به آنها آزادی بدهید، آنها به شما حمله نمی کنند (نکته اصلی این است که خودتان به آنها حمله نکنید) و حتی در نبرد با جادوگران کمک خواهند کرد. بیشتر بروید، سنگ غیرمعمول را پیدا کنید و بردارید. سپس سالن تشریفات را پیدا کنید، جایی که احضار در انتظار شماست. با او صحبت کنید و فقط کتاب ها را بردارید (این کار را می توان بدون دعوا انجام داد، بعد از اینکه فصاحت خود را بالا بردید).

همراه با کتاب ها به سمت خروجی حرکت کنید. با این حال، در اینجا به شما حمله می شود و مجبور می شوید که Caller را از بین ببرید و کلید را از او بگیرید. نبرد دشوار خواهد بود. پس از برنده شدن، فقط یک توده خاکستر از حریف خود باقی می گذارید که کلید در آن باقی می ماند. آن را بردارید و به سمت خروجی حرکت کنید. به کالج بروید و کتاب ها را به اوراگ گرو شوب برگردانید. و او این را به عنوان هدیه به شما می دهد: فرزند نیبن، کل کاتالوگ افسون های اسلحه ها، جوانب مثبت و منفی جادوی سیاه، در پاسخ به سخنان برو، گیاه شناسی کلزا، 2920، ماه آتش سوزی (جلد 9). )

نیت خوب

تکمیل این تلاش در Skyrim فقط شامل دویدن در اطراف کالج در Winterhold است.

کشف نامرئی

با Mirabella Erwin صحبت کنید و این وظیفه را دریافت کنید که به خرابه های Mzulft بروید. در داخل ویرانه ها گاوروس پلینیوس را خواهید دید. او در حال مرگ است. برای تکمیل Skyrim پس از مرگ او، کلید را بردارید و به جلو بروید. در میان خرابه ها قدم بزنید و به سالنی برسید که دشمنان زیادی دارد، به عنوان مثال، یک استاد سایه و بقیه فالمر. استاد را نابود کنید و کریستال فوکوسینگ او را بگیرید.

چراغ به یک در بسته اشاره خواهد کرد. بنابراین، شما به یک کلید نیاز دارید، که برای آن سر به پایین بروید و با "Dwemer Centurion Master" مبارزه کنید. پس از شکست دادن او، یک سینه با کلید اکولوتوریوم mzulft پیدا کنید. به در قفل شده برگردید و با کلید آن را باز کنید. درب بسته بعدی در انتظار شماست، اما Parat Decimius به شما کمک می کند آن را باز کنید. کریستال تمرکزی را که از استاد سایه ها گرفته اید به او بدهید. پاراث را تا سالن چشمی دنبال کنید. کریستال را داخل آن قرار دهید. دو جلد طلسم روی میز خواهید دید: Flame و Frostbite که باید از آنها برای تمرکز Oculatory استفاده کنید. تمرکز کنید و هر پنجره را به پرتو بیاورید. پارات در مورد تداخل کالج به شما اطلاع خواهد داد. به هر حال، شما می توانید او را بکشید. به کالج بروید، در آنجا Ancano را خواهید دید که توسط یک میدان احاطه شده است. میدان را نابود کنید و به جلو بروید. ناگهان یک انفجار از شما سبقت می گیرد.

رفع عواقب

ارواح ساخته شده از یخ به وینترهولد حمله کردند. شما باید از او محافظت کنید. سپس به Mirabella بروید و گزارش دهید که Winterhold دیگر در خطر نیست. مسیر شما بیشتر در Labyrinthian نهفته است. در آنجا، در ورودی، با ارواح روبرو خواهید شد که حتی متوجه شما نمی شوند. در Labyrinthian به شما اطلاعاتی از ماموریت جدید Skyrim - Find Magnus' Staff داده می شود. آماده باشید، دشمنان زیادی به شما حمله خواهند کرد.

نکات را از دست ندهید. به عنوان مثال، در یک اتاق با درب یخ زده روبرو می شوید. با استفاده از شعله می توان آن را ذوب کرد. کتابی با طلسم در کنار شما قرار خواهد گرفت. پس از شکست دادن تمامی حریفان، خود را در سالنی خواهید دید که Morokei در آن قرار دارد. او باید نابود شود و عصایش از او گرفته شود. با این حال، او توسط ارواح محافظت می شود که میدان اطراف او را حفظ می کنند. پس ابتدا ارواح را بکشید و سپس

انجمن مجز در بزرگ قبیله Scrolls 5: Skyrim دارای کالج Winterhold ( کالجاز وینترهولد). هر شعبده باز که به خود احترام می گذارد به سادگی موظف است در اینجا یک آموزش هیجان انگیز و خطرناک را پشت سر بگذارد و به یک استاد واقعی قدرت های جادویی تبدیل شود.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، خود ساختمان کالج در Winterhold در شمال واقع شده است. کالج و شهر با یک پل شکننده اما قابل اعتماد بر فراز پرتگاه به هم متصل شده اند.

من به شما می گویم که چگونه به کالج Winterhold بپیوندید و ماموریت ها را تکمیل کنید. به پل نزدیک می شویم، جایی که فرالدا با ما ملاقات می کند و اولین وظیفه را به ما می دهد تا به انجمن جادوگران بپیوندیم.

اولین درس ها

در تلاش " اولین درس ها«(درس اول) به نمایشی از پتانسیل جادویی نیاز دارد تا به ما اجازه عبور بیشتر بدهد. ما باید انتخاب کنیم که یکی از جادوها را از هر مدرسه جادویی که شما انتخاب می کنید، بسازیم. خود طلسم به سطح شما بستگی دارد.

همچنین می توانید نشان دهید که اژدها متولد شده اید و به جای طلسم از آن استفاده کنید.

توجه به این نکته مهم است که انتخاب شما بر جوایز و دامنه طلسم های فروش در کالج Mages تأثیر می گذارد.

پس از آن، شما وظیفه صحبت با رئیس انجمن شعبده بازی، Mirabelle Ervine را دریافت خواهید کرد، که بسته به انتخاب مدرسه جادویی شما، لباسی به شما می دهد و یک گشت کوتاه در کالج به شما ارائه می دهد.

سپس ما را نزد تولفدیر می‌فرستد که به دانش‌آموزان دفاع در برابر جادو را آموزش می‌دهد. او از شما می خواهد که در عمل استفاده از طلسم حفاظت از مدرسه را نشان دهید.

و سپس همه شما برای شرکت در اکسپدیشن به ساارتال خواهید رفت.

در اعماق ساارتال

ما تلاش را دریافت می کنیم " در اعماق ساارتال«(زیر ساارتال)، که همه ما باید با هم کاوش کنیم. شما می توانید با تولفدیر و شرکت یا فقط به تنهایی به آنجا بروید.

در محل، آرنل گان را پیدا می کنیم و به درخواست او، شروع به جستجوی مصنوعات مختلف می کنیم. ما فقط علامت های جستجو را دنبال می کنیم و ریزه کاری های لازم را انتخاب می کنیم. اما پس از یافتن حرز راه بازگشت قطع می شود.

ما آن را می پوشیم و هر طلسمی را در جایی که آن را برداشته ایم می زنیم. این کار دیوار را خراب می کند و یک گذر را باز می کند. به داخل سیاه چال بیشتر می رویم، در طول مسیر با دو پازل با ستون مواجه می شویم. تصاویر مورد نیازدرست پشت ستون ها نقاشی شده است.

مشکل فقط می تواند در پازل دوم باشد، جایی که تغییر طرح در یک ستون، آنها را در ستون های همسایه نیز تغییر می دهد. راه حل بسیار ساده است، ما آن را به ترتیب مورد نیاز تنظیم می کنیم: اول یو به ماهی، از مار، از جنوب شاهین و از ماهی. نکته این است که بفهمیم کدام ستون‌ها بیشترین تعداد ستون‌های دیگر را می‌چرخانند و آنها را به نوبه خود - از بزرگترین به کوچک‌ترین - مرتب می‌کنند.

پس از آن، تولفدیر به شما ملحق می شود، که باید با یریک گولدورسون مبارزه کنید. در ابتدا از هر آسیبی مصون خواهد بود، اما پس از آن تولفدیر او را ضعیف می کند و ما می توانیم او را شکست دهیم.

در هر صورت، کتاب ها را می گیریم و به اوراگ گرو شوب برمی گردیم.

با نیت خوب

تلاش بعدی نام دارد با نیت خوب"(نیت خوب). ما با تولفدیر، که قبلاً چشم مگنوس را آورده است، در مورد کل این موضوع صحبت می کنیم. اما آنکانو حرف شما را قطع می کند و به شما می گوید که یک نفر پیش ما آمده است.

ما با او می رویم و با یک شعبده باز مرموز آشنا می شویم که زمان را متوقف می کند و خود را به عنوان Quaranir از قدیمی ترین Psijic Order معرفی می کند. طبق افسانه ها ، از او بود که متعاقباً انجمن جادوگران تشکیل شد.

و به خاطر چشم مگنوس که معلوم است بسیار خطرناک است آمد. و هر چه او بیشتر در اینجا بماند، تهدید بزرگتری در انتظار همه است، بنابراین باید او را خنثی کرد. برای انجام این کار، باید Augur of Dunlain را پیدا کنید.

ما در این مورد با تولفدیر صحبت می کنیم و او ما را به Midden می فرستد که مستقیماً زیر کالج قرار دارد. از دریچه به آنجا می‌رویم و یک اتاق قفل شده پیدا می‌کنیم، وارد آن می‌شویم و خود را در کنار آگور می‌یابیم.

او توصیه می کند که Staff of Magnus را پیدا کنید، که به خنثی کردن چشم کمک می کند. به ساووس برمی گردیم که ما را به میرابلا هدایت می کند.

کشف نامرئی

ما تلاش را دریافت می کنیم " کشف نامرئی«(افشای غیب). در اینجا به خرابه های دومر مزولفت می رویم. در ورودی یکی از اعضای اتحادیه را خواهید دید که در آغوش شما خواهد مرد. کلید را می گیریم و از این سیاه چال نسبتاً بزرگ عبور می کنیم.

ما کلید Ocularium و کریستال فوکوس را از باس پیدا می کنیم. ما با Paratus Decimius صحبت می کنیم و دستورات او را دنبال می کنیم.

ما باید سه پرتو را در مرکز متمرکز کنیم، با استفاده از طلسم سرمازدگی یا شعله از مدرسه روی کریستال. اگر هیچ اشعه ای وجود ندارد، پس مطمئن شوید که روز بیرون است.

فقط از مبتدی ترین جادوها استفاده کنید، در غیر این صورت نمی توانید لنزها را به درستی فوکوس کنید.

ما دوباره با پاراث صحبت می کنیم، به نقشه نگاه می کنیم و مکانی که کارکنان در آن قرار دارند را پیدا می کنیم - این Labyrinthian است.

ما ویرانه ها را ترک می کنیم و چشم اندازی دریافت می کنیم که در آن نرین از ما می خواهد که در اسرع وقت به کالج برود. در آنجا متوجه می شویم که Ancano چشم را با یک مانع غیر قابل نفوذ احاطه کرده است و با آن کاری انجام می دهد.

ما با انجام یک طلسم تخریب آتشین به غلبه بر مانع کمک می کنیم. ما به آنکانو پاس می دهیم، اما او فقط تو را دوباره به عقب پرت می کند.

از بین بردن عواقب

در تلاش " از بین بردن عواقب"(حفاظت) پس از بارگذاری بیش از حد چشم باید تمیز شود. ما archmage را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و به خود Winterhold می رویم تا ده ناهنجاری را از بین ببریم.

پس از آن با میرابلا صحبت می کنیم و برای کارکنان به Labyrinthian می رویم.

کارکنان مگنوس

ما تلاش را دریافت می کنیم " کارکنان مگنوس"(کارکنان مگنوس) و اکنون می توانیم وارد لابیرنت شویم. این سیاهچال نسبتاً ساده است که یکی از موروکی ها در آن زندگی می کنند. در اینجا شما همچنین با اسکلت متحرک یک اژدها و رهبر شبح مانند دراگ ها آشنا خواهید شد.

به طور دوره ای، همانطور که در لابیرنتی حرکت می کنیم، عباراتی از موروکیه می شنویم که در نتیجه عرضه جادو مصرف می شود. بنابراین اگر به عنوان یک جادوگر بازی می کنید، مراقب باشید.

انجمن Mages مدتهاست که منحل شده است، اما هنوز جادوگرانی هستند که می خواهند با افرادی مانند آنها متحد شوند، دانش، طلسم و چیزهای دیگر را به اشتراک بگذارند. در Skyrim ، چنین انجمنی به "کالج وینترهولد" تبدیل شد.

شایان ذکر است که کالج در Skyrim بسیار مورد علاقه است. نوردها نگرش بدی نسبت به جادو و اسرار دیگر دارند.

چگونه به کالج وینترهولد بپیوندیم؟

برای انجام این کار، به شهر وینترهولد بروید و در شمال، پلی به کالج خواهید دید. در ورودی، فارالدا شما را متوقف می کند و به شما می گوید که فقط کسانی می توانند عبور کنند که مستعد جادو هستند. و برای اینکه نشان دهید می توانید از طلسم ها استفاده کنید، باید کارهایی را انجام دهید (جادوهایی که باید نشان داده شوند متفاوت هستند، اما در هر صورت می توانید آن را از او بخرید).

یادآوری می کنیم: برای انتخاب طلسم ها، باید "Tab" -> Spells -> را فشار دهید تا مهارت مورد نظر را انتخاب کنید (یا آن را با کلید F به موارد دلخواه اضافه کنید و سپس در پنجره راه اندازی سریع (کلید Q) ) تعداد مورد نیاز برای طلسم را تنظیم کنید.

اولین درس ها

از یک طلسم خاص در پنتاگرام استفاده کنید. ما استفاده می کنیم و آزمون "ورودی" پذیرفته می شود.

بعد، فارالدا شما را به کالج می‌برد، نزد Mirabella Erwin، که به شما توری از کالج می‌دهد و اتاقتان را به شما نشان می‌دهد. در پایان گشت و گذار، اروین شما را به تالار عناصر، به تولفیردیر می برد، جایی که آموزش های عملی استفاده از مهارت ها آغاز می شود.

پس از گوش دادن به یک سخنرانی در مورد مسیر دشوار و پر پیچ و خم یک شعبده باز، به تمرینات عملی می رویم، جایی که با ایستادن در یک نقطه خاص، باید برای مدتی از طلسم "Amulets" بر روی خود استفاده کنید (در صورت وجود بدون طلسم، همچنین می توانید ساده ترین آن را از Tolfirdir خریداری کنید).

پس از آن کار تکمیل می شود و بلافاصله کار جدید شروع می شود.

در اعماق ساارتال

پس از دروس جادویی، تولفیریر همه را به بازدید از ساارتال دعوت می کند - حفاری از نوعی قدمت. به نقطه مشخص شده روی نقشه می رسیم، ورودی سیاه چال را در زیر پیدا می کنیم و مسیر اصلی را دنبال می کنیم. کار طولانی است، من فقط به لحظات سخت می پردازم.

شما باید 3 حلقه و یک طلسم پیدا کنید - حلقه ها روی زمین هستند (نشانگر به آنها اشاره می کند) و حرز روی دیوار است. بعد از اینکه آخرین مورد را گرفتید، میله ها پشت سر شما بسته می شوند. هیچ راهی برای باز کردن آنها وجود ندارد، فقط نزدیک آنها بایستید و منتظر بمانید تا تولفیریر از طرف مقابل نزدیک شود. به او بگویید که نمی توانید بیرون بروید:

پس از آن او پیشنهاد می کند که طلسم را بپوشد (ما آن را می پوشیم) و با هر طلسم جنگی تخته ای را که طلسم از آن برداشته شده است را از بین می بریم.

لحظه سخت بعدی معمایی با سنگ های گردان است. در اینجا سرنخ در پشت خود سنگ ها قرار دارد:

پس از نصب تمام سنگ ها در موقعیت مورد نظر، از اهرم استفاده می کنیم و درها باز می شوند. همین اصل در مورد معمای بعدی سنگ ها نیز صدق می کند.

در پایان یک مینی باس در انتظار شما خواهد بود (بسیار آسان) و یک دیوار با فریاد اژدها.

کتاب های کتابخانه

این کار بلافاصله پس از تکمیل دومین کوئست (در اعماق ساارتال) انجام می شود.

به «اوراگ گرو شوب» می‌رویم و از او درباره شی پیدا شده در ساارتال می‌پرسیم، او پاسخ می‌دهد که کتاب‌هایی که در آن درباره کره نوشته شده توسط اورتن خاص که در دانشکده تحصیل کرده است، دزدیده است. تصمیم گرفت به گروهی از جادوگران بپیوندد و آنها 3 کتاب را به او پرداخت کردند. اکنون اورتن در قلعه فلگلو است و کتاب ها با او هستند.

به سمت قلعه Fellglow می رویم و آن را پاکسازی می کنیم.

به آرامی قلعه را پاکسازی می کنیم، سپس اورتن را در یکی از سلول ها پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم.

اورتن به خاطر تخلف خود عذرخواهی می کند و گزارش می دهد که احضار کننده کتاب ها را گرفته و او را برای آزمایش های بیشتر روی او به سلول انداخت.

ما اورتون را آزاد می کنیم.

در اتاق‌های بسته با خون‌آشام‌هایی آشنا می‌شوید که می‌توانند آزاد شوند و به شما حمله نمی‌کنند (البته تا زمانی که شروع کنید)، اما در مبارزه با جادوگران به شما کمک می‌کنند.

بیا آهسته برویم، در یک اتاق یک سنگ غیر معمول وجود خواهد داشت، فراموشش نکن.

ما با او صحبت می کنیم، او برای همیشه به ما کتاب می دهد (حداقل آنها را به من داد، زیرا من فصاحت خوبی دارم)

کتاب ها را می گیریم، به سمت خروجی می رویم و سپس...

شما باید Summoner را بکشید (شاید کلید قبلاً جایی بود، اما من متوجه آن نشدم).

به هر حال، نبرد پیش رو آسان نخواهد بود. بعد از آن فقط یک مشت خاکستر باقی مانده بود که کلید را در آن پیدا می کنیم و به سمت خروجی می رویم.

به محض ورود به کالج، ما به Urago gro-Shub می رویم و کتاب ها را می دهیم، در مقابل دریافت می کنیم:

  • فیلوژنی نژادی
  • فرزند نیبن
  • 2920، ماه آتش سوزی (ج 9)
  • کاتالوگ کامل افسون های سلاح
  • در پاسخ به صحبت های برو
  • مزایا و معایب جادوی سیاه

اینها همه کتاب هستند.

نیت خوب

در این تلاش خسته کننده، ما فقط نیاز داریم که در کالج در وینترهولد بدویم، بنابراین من در اینجا چیزی را توضیح نمی دهم.

کشف نامرئی

با میرابلا اروین صحبت می کنیم، او به ما می گوید که باید به خرابه های مزولفت برویم. بیا بریم اونجا

با ورود به ویرانه ها، گاوروس پلینیوس در حال مرگ را می بینیم.

وقتی می میرد، کلید را از او می گیریم و ادامه می دهیم. سپس، پس از سرگردانی در میان خرابه‌ها، وارد سالنی می‌شویم که در آن مخالفان زیادی وجود خواهند داشت: فالمرها و یک استاد سایه‌ها. بعد از کشتن Master of Shadows، Focusing Crystal را از او می گیریم.

مکان نما ما را به دری نشان می دهد که بدون کلید نمی توان وارد آن شد.

دور می زنیم و پایین می رویم.

در آنجا «استاد Dwemer Centurion» علیه ما بیرون خواهد آمد

پس از کشتن او، صندوقچه ای را پیدا می کنیم که در آن "کلید اکولوتوریوم مزولفتا" قرار دارد.

به سمت در برمی گردیم و در را باز می کنیم. با جلوتر رفتن، در دیگری وجود خواهد داشت که توسط Parat Decimius به روی ما باز می شود، که ما کریستال تمرکز برگرفته از استاد سایه فالمر را به او می دهیم.

پارات را دنبال می کنیم. به سالن Oculatory می رویم و کریستال تمرکز را در Oculatory قرار می دهیم.

روی میز 2 جلد طلسم وجود دارد: Frostbite و Flame، با آنها است که ما Oculatory را متمرکز خواهیم کرد.

بیایید Oculatory را متمرکز کنیم، چیزی مشابه دریافت خواهید کرد.

سپس هر "پنجره" را با پرتو مورد نظر جایگزین می کنیم.

بعد از این پارات می گوید تداخل شدید هیئت است. (در ضمن من او را کشتم).

ما به کالج می رویم و می بینیم که آنکانو خود را با زمینی حصار کرده است که باید آن را نابود کنیم. بیایید حرکت کنیم aaaand... BANG

رفع عواقب

وینترهولد توسط ارواح یخی مورد حمله قرار گرفت و ما باید از آن محافظت کنیم. بعد از آن به میرابلا می رویم و می گوییم که وینترهولد سالم است. سپس به Labyrinthian می رویم.

در ورودی Labyrinthian ارواح را خواهید دید، اما نگران نباشید - آنها حتی متوجه شما نمی شوند.
با ورود به لابیرنت، وظیفه جدیدی داریم - کارمندان مگنوس را پیدا کنید.
ما با دشمنان زیادی روبرو خواهیم شد.
همچنین به نکات زیر توجه کنید:
در یکی از اتاق ها یک در یخ زده وجود دارد.

که باید با Flame ذوب شود (به هر حال، حجم طلسم در همان نزدیکی قرار دارد). خوب، پس از عبور از همه دشمنان، وارد سالنی می شویم که در آن موروکی قرار دارد، که برای گرفتن عصا باید او را بکشیم.

او یک میدان حفاظتی دارد که توسط 2 روح پشتیبانی می شود که برای حذف میدان باید کشته شوند.
پس از کشتن موروکی، هر آنچه را که نیاز داریم از او می گیریم و به سمت خروجی حرکت می کنیم.

در آنجا مورد حمله استورمو، دوست آنکانو قرار خواهیم گرفت. ما او را می کشیم.
به محض ورود به وینترهولد، با تولفرید صحبت می کنیم.

چشم مگنوس

ما طلسم های محافظی را که ورودی کالج را مسدود می کنند با کارکنان مگنوس نابود می کنیم.
بیشتر وارد سالن عناصر می شویم.

با آنکانو وارد دعوا می شویم و او را شکست می دهیم و خوشحال می شویم :)
پس از این، شما یک Archmage می شوید و "لباس Archmage" را دریافت می کنید.

آیا می خواهید بدانید کالج وینترهولد چگونه است؟ این مقاله به طور خاص به او اختصاص داده شده است. در اینجا خواهید یافت بررسی کاملتمام وظایف کالج اطلاعاتی در مورد نحوه به دست آوردن طلسم های آیینی (قوی ترین جادو در بازی)، چه کسی و کجا مهارت های جادویی خود را بهبود بخشد، و موارد دیگر اطلاعات مفیددر مورد این بهشت ​​جادوگران در Skyrim.

کسی که دستورات کسی را بدون هیچ گونه تزلزلی دنبال می کند، کسی که به دنبال معنی در اتفاقات اطرافش نیست، جادوگر بدی است. صادقانه بگویم، همه جادوگران درخشان، فردگرایانه هستند. جادو در مورد تکان دادن عصای جادویی یا پاس های غیرقابل تصور با دست نیست، بلکه در مورد فرمول های پیچیده برای طلسم های جادویی نیست. جادو است آب تمیزهنر؛ هدیه ای از بالا، یا همانطور که این نیروی ناملموس نیز نامیده می شود - استعداد. بدون در اختیار داشتن دومی، تنها با تکیه بر تلاش های خود، مطمئناً به یک جادوگر قوی و قدرتمند تبدیل خواهید شد، اما برای غلبه بر این خط نامرئی و بزرگ شدن، به استعداد نیاز دارید. اگرچه... لحظاتی بود که نیروهایی که منشأ هستی را کنترل می‌کردند، استعداد تلاش‌هایش را به فرد پاداش می‌دادند، که البته به ندرت اتفاق می‌افتاد.

هرکسی که می خواهد خود را بررسی کند ممکن هادر کنترل قدرت های جادویی، شاید پس از عبور امتحان کوچک، به کالج Mages of Winterhold بپیوندید. این جامعه جادوگران V Skyrimیک آنالوگ از انجمن Mages است که اتفاقاً چنین بود منحل شد. اگر این دو سازمان جادویی را با هم مقایسه کنیم، می بینیم که کالج وینترهولد به در حال مطالعهجنبه های جادو، در حالی که انجمن Mages تلاش خود را بر ارائه انواع مختلف متمرکز کرد خدماتبرای مردم عادی

کالج مجس وینترهولد واقع شدههمانطور که احتمالاً قبلاً از نام آن حدس زده اید، در یک روستا وینترهولد. متاسفانه این محل، که قبلاً حق لقب شهر را داشت، به دلیل ناهنجاری های لرزه ای ناشناخته آسیب زیادی دید. در نتیجه بخشی از شهر زیر آب رفت. جای تعجب نیست که جمعیت ضعیف تحصیل کرده شروع به سرزنش کالج برای همه چیز کردند. جادوگران ادعا می کنند که علت آن فعالیت بوده است کوه قرمز. من فکر نمی کنم که ما هرگز متوجه شویم که در این اختلاف حق با چه کسی است.

پیوستن به صفوف جادوگران کالج وینترهولد

به منظور تبدیل شدن یکی از اعضاکالج وینترهولد، باید به آن بروید وینترهولد. این سکونتگاه در شمال شرقی اسکایریم قرار دارد. اگر ولع خاصی برای سفر ندارید، می توانید فقط به آنجا برسید روی یک گاریخوشبختانه این لذت گران نیست. هنگامی که به Winterhold رسیدید، مستقیماً به آنجا بروید پل بزرگمنتهی به کالج، روستا بزرگ نیست، بنابراین نباید هیچ مشکلی در جستجو وجود داشته باشد.

در همان ابتدای پل با فرالدا روبرو می شوید که بررسی خواهد کردشما برای فرصتی برای پیوستن به این تست سخت نیست، فقط باید طلسمی را که ممتحن جن اعلام می‌کند، انجام دهید. شایان ذکر است که اگر هستید پس می توانید به فرالدا بگویید که دواهکیین هستید. در این صورت باید تسلط خود را بر هر یک از کلمات قدرت (فریاد) نشان دهید. قدرت متقاعدسازی را فراموش نکنید؛ با مهارت های فصاحت و سخنوری که به خوبی توسعه یافته است، می توانید فارالدا را متقاعد کنید که بدون هیچ امتحانی شما را در کالج شعبده بازان بپذیرد.

جادوهای گمشده را می توان به صورت محلی از Faralda خریداری کرد.


پس از گذراندن امتحانات ورودی، به جادوگر ناظر تازه واردان - Mirabella Erwin فرستاده می شوید.

اگر به دلایلی از کالج وینترهولد اخراج شدید، با تولفدیر صحبت کنید. در ازای مقدار مشخصی طلا، عضویت شما را تمدید می کند.

مزایای عضویت در کالج Mages

مهم نیست که چقدر کلمات پر زرق و برق در مورد جادو و هنر عالی گفته می شود، موادطرف قضیه هم به همان اندازه مهم است.

  • طلسم های آیینی- این قوی ترین جادو، که تابع شخصیت اصلی است. پس از رسیدن به دواهکیین سطح 90 - 100در هر یک از مدارس جادو، وظایف اعضای مربوطه کالج وینترهولد برای به دست آوردن این جادوی مرموز در دسترس قرار می گیرد.
  • ماهواره ها- تکمیل شدن ماموریت های جانبیبرخی از شخصیت‌های کالج شعبده‌بازان، می‌توانید در هر زمان از آنها دعوت کنید تا به آن‌ها بپیوندند سفرهمراه با شما از طریق Skyrim. بعلاوه، برینا و اونموندمی تواند همسر یا شوهر شما شود.
  • معلمان- کالج وینترهولد همیشه خوشحال است دانش خود را به اشتراک بگذاریدبا کسانی که وارد راه جادو شده اند. البته، درس ها به هیچ وجه رایگان نیست، اما طلای خرج شده ارزشش را دارد.
  • تجهیزات جادویی- با بالا رفتن از نردبان شغلی دریافت خواهید کرد مهمات. به عنوان مثال، برای پیوستن به کالج وینترهولد، شخصیت اصلیدریافت خواهد کرد ردای دانشجوییمدرسه جادوی مربوطه

معلمان کالج Mages of Winterhold

  • افسون - سرجیوس توریان
  • توهمات - درویس نلورن
  • بهبود - کولت مارن
  • تخریب - فرالدا
  • تغییر دادن - تولفدیر
  • جادوگری - فینیس گستور

تکمیل کوئست های داستانی کالج وینترهولد

در طول داستان اصلی کالج Mages Winterhold، شما یک مصنوع مرموز به نام پیدا خواهید کرد. . یک سیاه چال مرموز را کاوش کنید هزارتوییو استان را از عواقب افکار خودخواهانه اعضا نجات دهید لژیون آلدمری.

مانند ماموریت ها هر خطدر طومارهای بزرگ، وظایف کالج شعبده بازان از نظر تفصیل و فضا از طرح اصلی چیزی کم ندارد. بنابراین راهپیمایی برای این فرقهفقط باید تو را ترک کند احساسات مثبت.

اولین درس - "من دوست دارم جادوگر شوم، بگذار آنها به من یاد بدهند"

بعد از اینکه جادوی خود را به فارالدا نشان دادید، او شما را به داخل خواهد برد حیاط دانشکده. اینجا باید باهاش ​​صحبت کنی میرابل اروین. هنگامی که برای اولین بار از این مکان بازدید می کنید، او در درب ورودی قرار می گیرد تالار عناصر- ساختمان اصلی دانشکده نمی توان فوراً با متصدی شعبده بازان تازه ساخته شده صحبت کرد، زیرا او در مورد چیزی با مشاور سفارت تالمور، آنکانو، بحث می کند. پس از انتظار برای پایان بحث، با میرابلا صحبت کنید. او به شما دست خواهد داد ردای دانشجوییمدرسه جادوی مربوطه (آنچه را که در گفتگو با فارالدا انتخاب کردید در نظر می گیرد) و همچنین پیشنهاد می کند که به اطراف کالج وینترهولد نگاه کنید.


بعد از مدت کوتاهی گشت و گذارتوسط Mirabella، به سالن عناصر بروید - می توانید از دروازه بزرگ در حیاط کالج عبور کنید. در آنجا تولفدیر را خواهید دید که به نظر می رسد اولین درس خود را به جادوگران تازه ضرب شده می دهد. پس از صحبت کمی در مورد برخی از جنبه های جادو، گروه شما با یکدیگر همکاری خواهند کرد تا تولفدیر را در مورد نیاز متقاعد کنند. تمرینات. دومی شامل نشان دادن تسلط شما بر طلسم است.

اگر طلسم "وارد" را نمی دانید، تولفدیر آن را کاملاً رایگان به شما آموزش می دهد.

شما باید در دایره سنگی با نماد کالج وینترهولد بایستید و طلسم را فعال کنید هر یک از حرزها(کوچک، بزرگ یا پایدار). تیراندازی در دفاع از شما تیر آتشتولفدیر مهارت شما را ستایش می کند و پیشنهاد ادامه تحصیل در آن را می دهد خرابه های ساارتال، که نه چندان دور نگاه کالج به آن افتاد.

در اعماق ساارتال - رمز و راز خرابه های باستانی

پس از آموزش عملی موفق با تولفدیر در تالار عناصر، معلم مسن شما پیشنهاد ادامه تحصیل در باستان را خواهد داد خرابه های ساارتال. پیدا کردن آنها کار سختی نیست، فقط به سمت آن حرکت کنید جهت نشانگر، فقط لازم به ذکر است که با پیاده روی رسیدن به آنجا راحت تر است جنوباز وینترهولد مسیر در امتداد ساحل دریا خواهد رفت طولانی ترزمان.


هنگامی که کل گروه شما در خرابه ها جمع شدند، تولفدیر توزیع خواهد کرد وظایف فردی. مال شما خواهد بود کمک به آرنل جیندر جستجوی اشیاء مسحور شده خود جین از چنین همکاری چندانی خوشحال نیست؛ ظاهراً دوست دارد در سکوت کار کند. در نتیجه درخواست اصلی او عدم حضور شما خواهد بود. با این حال، آرنل اشاره خواهد کرد که اگر مطلقاً هیچ چیز دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، پس می توانید جستجو کردنچند چیز جالب

جستجوها نباید برای شما دشوار باشد، زیرا آنچه به دنبال آن هستید با نشانگرها مشخص شده است. هدف شما دو حلقه است غربیاز آرنل در اتاق، و همچنین حلقه و طلسم در اتاق به سمت شمال. من می خواهم بلافاصله توجه داشته باشم که بعد از شما حرز را از دیوار بگیرید، تله فعال می شود و اتاقی که در آن هستید بسته می شود. نیازی به وحشت نیست تولفدیر وضعیت را خنثی می کند، شما نیاز دارید خودت را مجهز کنطلسم یافت شده (دیواری که طلسم را از آن جدا کرده اید شروع به طنین انداز می کند) و تلفظ کنیدهر طلسمی به دیوار بیانداز، بنده بزرگوارت رعد و برق به دیوار شلیک کرد.

دیوار ویران شده، رنده باز است، و مکان ناشناخته ساارتال در انتظار شما و تولفدیر است. پس دریغ نکنید و معلم خود را دنبال کنید. کمی عمیق تر در خرابه ها شاهد خواهید بود که چگونه زمان متوقف خواهد شد، و اتاق پر از مه سفید خواهد شد. پس از این، یک شخص مرموز با شما صحبت می کند، زیرا بعداً مشخص می شود که یکی از اعضای نظم است. پسیجیک. عضو مرموز، یک سازمان به همان اندازه مرموز، در مورد فاجعه قریب الوقوع خواهد گفت. وظیفه از جلوگیریفاجعه ای دیگر

پس از اطلاع تولفدیر در مورد آنچه دیدید، به حرکت خود ادامه دهید. به محض تولفدیر مراقب باشید در جای خود قرار خواهد گرفت، جایی که Psijic قبلاً ایستاده بود، از تابوتها دو draugr خواهد شکست. پس از برخورد با مشکلات پیش آمده، دوباره همراه خود را دنبال کنید، به خصوص که پیاده روی مشترک در شرف پایان است. شما شکستنبا او در اتاق گرد پس از حمله دیگری توسط دراگر مرده.

اکنون وظیفه شخصیت اصلی جستجوی خطری است که Psijic درباره آن هشدار داده است. در اتاقی با گور دسته جمعی با آن روبرو خواهید شد اولین پازل، البته اگر بتوان آن را چنین نامید. در سمت راست و چپ سه پایه سنگی با نقش و نگار قرار دارد. و در جلوی مشبک بسته یک اهرم وجود دارد. همه ی آنچه شما احتیاج دارید .. است میزها را بچرخانید، مطابق با الگوهای پشت سر آنهاو سپس اهرم را بکشید و در باز می شود.

پازل مشابه بعدی دشوارتر است. کار همچنان یکسان است، باید الگوهای روی کابینت ها را مطابق با الگوهای پشت آنها بچینید. با این حال، زمانی که چرخش یککابینت، دیگران در حال چرخش هستند. اما یک ترفند وجود دارد. اگر ایستاده ای روبروی میله ها:

  • شروع به چرخش از سمت چپ.
  • سپس سمت چپ نزدیک؛
  • سپس راست افراطی؛
  • و در نهایت نزدیک به سمت راست;
  • پس از اتمام دستکاری ها، می توانید با خیال راحت اهرم را بکشید و ادامه دهید.

بعد از کمی پیاده روی یک در آهنی پیدا می کنید. با خیال راحت آن را باز کنید، و سپس چیزی خاص در مقابل چشمان شما ظاهر می شود. بزرگ پوشیده از الگوهاو در هوا شناور است توپ. این چیزی بیش از . بفرمایید خواهد رسیدتولفدیر که عقب مانده است، پیشنهاد ادامه تحقیقات را خواهد داد.

به سمت چشم پایین بروید و برای دویدن آماده شوید، زیرا شما و تولفدیر مورد حمله قرار خواهید گرفت دراگر جاودانهبر اساس اسم یوریک گلدورسون. شما باید توجه او را به سمت خود منحرف کنید، در حالی که تولفدیر در حال شمن سازی با چشم است. داروگر به محض اینکه دستکاری هایش را تمام کرد فانی خواهد شدو شما می توانید او را با آرامش تمام کنید. این به ماجراجویی های شما در ساارتال پایان می دهد. تولفدیر شخصیت اصلی را به کالج وینترهولد می فرستد به Archmage گزارش دهیددر مورد مصنوع پیدا شده این همان کاری است که برای تکمیل این کار باید انجام دهید.

بر روی بدن دراگر متوفی یوریک گلدورسون، بخشی از طلسم گلدور و همچنین گواهی مهر را خواهید یافت. اگر آن را بخوانید، تلاشی آغاز می شود که در طی آن این طلسم را کنار هم می گذارید. با این حال، این وظیفه ربطی به کالج شعبده بازان ندارد.

بهتر است با چشم مگنوس اتاق را ترک کنید از در پشت سر او. در این صورت خواهید یافت کلمه قدرت. و از این طریق سریعتر اتفاق می افتد. شما Archmage را در اتاق های خود خواهید یافت؛ می توانید از طریق سالن عناصر به آنجا بروید. با گزارش این کشف به رئیس کالج Mages، جستجوی "در اعماق ساارتال" را تکمیل خواهید کرد.

کتاب های کتابخانه - جستجو برای اطلاعات در مورد یک مصنوع مرموز

رفتن به کتابخانهکالج وینترهولد شما باید کتابدار محلی - Urag gro-Shuba را پیدا کنید. این ممکن است کمی خنده دار به نظر برسد، اما او یک اورک است (خوب، شما به یاد دارید: "ارک باهوش است، او کتاب را خورد"). اگرچه پس از صحبت با این موضوع، مشخص می شود که او بیهوده موقعیت خود را اشغال نمی کند. اوراگ بسیار تحصیل کرده است و علاوه بر آن عشق او به کتاب حرف اول را می زند. و بنابراین، پس از پیدا کردن Urag gro-Shub، از او در مورد مصنوع موجود در Saarthal بپرسید. کتابدار به شخصیت اصلی می گوید که مطالعه مورد نیاز شما جزو کتاب هایی نیست که به او سپرده شده است، زیرا اورترون، که قبلاً یکی از اعضای کالج وینترهولد بود، پس از دزدیدن کتاب، به شعبده بازان اخراج شده پیوست. دومی را در آن خواهید یافت قلعه فلگلو.

قلعه Fellglow در جنوب غربی Winterhold واقع شده است. نزدیک تردرست در کنار آن شهر Whiterun قرار دارد. شما باید تا حد امکان کاملاً برای این ماجراجویی آماده شوید، زیرا در داخل شما ملاقات خواهید کرد تعداد زیادی شعبده بازدرجات مختلف پیچیدگی ارزش توجه به تله‌هایی را دارد که در Fellglow نیز فراوان است؛ رون‌ها به‌ویژه دردناک هستند، بنابراین هنگام حرکت در امتداد راهروهای این قلعه مرتدین از کالج Mages مراقب باشید.


در یک اتاق گرد با میله ها و اهرم ها در وسط، شما را ملاقات خواهید کرد که کتاب هایی را که ما دنبالش بودیم دزدیداورترونا. با او چه کنیم این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید، می توانید او را به پایان برسانید، می توانید او را آزاد کنید، یا فقط می توانید از کنارش رد شوید. اگر او را آزاد کنید، موافقت می کند که به شما ملحق شود و برای مدتی همنشین شما شود.

کتاب های دزدیده شده از کالج را در اینجا خواهید یافت تالار تشریفات. اما شما نمی توانید آنها را به سادگی از بین ببرید. این بار مزاحم خواهید شد احضار کننده. خیلی خاله است قوی، دائماً جادوهای ناشناخته ای را در اطراف اتاق پخش می کند. در همان زمان، همانطور که از نام او پیداست، thrals احضار شده در سمت Summoner مبارزه خواهند کرد. به هر حال، با شکست دادن حریف، سه کتاب را که روی پایه ها قرار گرفته اند (دو در گوشه ها و یکی در مرکز) بردارید. پس از آن می توانید با خیال راحت به کالج Mages of Winterhold در Ugra gro-Shub برگردید و کتاب هایی را که پیدا کرده اید بدهید.

علاوه بر کشتن Summoner، می توانید او را متقاعد کنید یا در ازای آن کتاب های Ortron را به او بدهید.

جایزهبرای شخصیت اصلی خواهد بود:

  • 2920، ماه آتش سوزی (جلد 9) - جادوگری را افزایش می دهد.
  • در پاسخ به سخنان برو - تخریب را افزایش می دهد.
  • Child of Niben - تغییر را افزایش می دهد.
  • جوانب مثبت و منفی جادوی سیاه - توهم را تقویت می کند.
  • کاتالوگ کامل افسون های سلاح - افسون را افزایش می دهد.
  • فیلوژنی نژادی - بهبودی را افزایش می دهد.

نیت خوب - دانش آموز با استعداد کالج شعبده بازان

پس از تکمیل جستجوی کتاب ها و جمع آوری اطلاعات لازم، شخصیت اصلی به آن ارسال می شود تولفدیرو، به منظور جمع آوری آنچه در مورد کره مرموز در ساارتال آموخته شد. تولفدیر در واقع شده است تالار عناصر، جایی که مصنوع از ساارتال قبلاً منتقل شده بود. طی گفتگو با تولفدیر در گفتگو آنکانو مداخله می کند، که به شما دستور می دهد که از او پیروی کنید. شما گزینه ای برای رد کردن ندارید، زیرا در غیر این صورت نمی توانید در تلاش پیشرفت کنید.

به نظر می رسد که کالج جادوگران توسط قهرمان داستان که قبلا ملاقات کرده بود بازدید شده است پسیجیک. از آنجایی که شایعات زیادی پیرامون این دستور وجود دارد، برخی حتی وجود آنها را باور نمی کردند، ظاهر شدن نماینده این راسته سروصدای زیادی در بین شعبده بازان به پا کرد. علاوه بر هر چیز دیگری، پسیجیک دقیقاً خواستار ملاقات شد با شخصیت اصلی. به محض نزدیک شدن به Quaranir، این نام Psijic است، او دوباره از ترفند قدیمی استفاده می کند و زمان در اطراف شما یخ می زند (شما می توانید از لحظه استفاده کنید و اتاق های Archmage را غارت کنید). اکنون Quaranir در یک فضای آرام به شما خواهد گفت که از قهرمان داستان چه می خواهد و او خیلی می خواهد.


مصنوع یافت شده در ساارتال، همانطور که در بالا ذکر شد، نامیده می شود. این مصنوع به قدری بزرگ است که بومیان محلی ساکن این سیاره هنوز هم هستند آماده نیستبه چنین مصنوع قدرتمندی خود دستور Psijic آنقدر مرموز و معمایی است که مستقیم است مداخلهآنها از ورود به امور مردم عادی منع شده اند. بنابراین، Quaranir از شخصیت اصلی کمک می‌خواهد (البته، اگر به آن فکر کنید، آیا این مداخله مستقیم نیست؟). به گفته Quaranir، یک Augur of Dunlane می تواند بیشتر در مورد چشم مگنوس به شما بگوید.

پس از توضیح تمام جزئیات نجات بعدی جهان، Psijic Quaranir جریان زمان را بازگردانده و مرخصی خواهد گرفت. کالج Mages را ترک خواهد کردوینترهولد شما همچنین باید دریابید که Augur of Dunlane را در کجا پیدا کنید. میرابلا اروین یا تولفدیر(شما می توانید بلافاصله به Midden بروید). برای خوشحالی شخصیت اصلی، اوگور اصلاً دور نیست، یا به عبارت دقیق‌تر، درست است. تحت کالج Magesدر سیاه چال به نام Midden.

از طریق Midden قابل دسترسی است یکی از دریچه هامثلاً یکی در حیاط دانشکده شعبده بازان وجود دارد. شما می توانید Augur را در سطوح پایین سیاه چال کالج پیدا کنید ( Midden - تاریکی). از جمله حریفان خطرناکی که در Midden با آنها مواجه می شوند عبارتند از: ارواح یخی. ضربه زدن به آنها با جادو سخت است و آسیب آنها بسیار زیاد است.

Augur of Danley به شما خواهد گفت که Ancano قبلاً او را ملاقات کرده و تمام جزئیات را در مورد آن یاد گرفته است چشم مگنوس. او عمدتاً به چگونگی کنترل این مصنوع علاقه مند بود. به گفته آگور، برای این اهداف لازم است استفاده شود کارکنان مگنوس. پس از دریافت اطلاعات لازم، به Archmage بازگردید. به عنوان جایزهبرای تکمیل این ماموریت یک حلقه شعبده باز دریافت خواهید کرد.

کشف نادیده - ماجراهای در خرابه های دومر مزولفت

خوب، می توان گفت، این جایی است که عمل شروع می شود. بعد از اینکه در مورد آنچه از Augur یاد گرفتید به Archmage گزارش دادید، وظیفه اصلی قهرمان خواهد بود کارکنان مگنوس را جستجو کنید. اولین کاری که باید انجام دهید این است که بپرسید میرابلا ارویندر مورد آنچه او در مورد کارکنان مگنوس می داند. متصدی تازه واردان اطلاعاتی را به اشتراک می گذارد که در گذشته نه چندان دور جادوگران از اتحادیه به این مصنوع علاقه مند بودند، که چند کلمه در مورد آن صحبت کردند. مزولفته- ویرانه های اسرارآمیز ناپدید شده دومر. نتیجه واضح این است که مسیر شخصیت اصلی دقیقاً در آنجا قرار دارد.

مزولفت واقع شده است جنوب شرقی ویندلمو در شمال ریفتن. می توان گفت که Dwemer در منابع این ساختار کوتاهی نکرده است. در نتیجه، شما بلند مدتو یک سرگرمی جذاب در این ساختمان. در طول این ماجراجویی شما باید نه تنها با انواع مختلف مبارزه کنید موجودات مکانیکی، اما همچنین فالمر، که به دلایلی همیشه به سمت خرابه های Dwemer کشیده می شوند.

رسیدن به محل کنار در ورودیدر داخل مزولفت، دانشمندی در حال مرگ از سینود را خواهید یافت - گاوروس پلینی. بیچاره فقط میتونه بگه: "کریستال ناپدید شده است، پارات را در چشمی پیدا کنید"، پس از آن بلافاصله نزد اجداد خود می رود. دانشمند مرد، پس دیگر نیازی نخواهد داشت کلید ورودی خرابه ها، این بار را از دوش او بردار و برو داخل.

راه خود را از میان انبوهی از دشمنان طی می کند، توجه داشته باشیدبه فالمر - نگهبان سایه (یا استاد سایه ها)، پس از عبور از مزولفت> ماشین های بخار مزولفت> مزولفت، در یک اتاق بزرگ با شش ستون سالم و یک ستون افتاده. واقعیت این است که بر روی بدن این موجود خواهید یافت کریستال متمرکز، که کمی بعد به آن نیاز خواهید داشت. پس از این یافتن، به قسمت شرقیسطوح پایین تر Mzulft، در آنجا، در اتاقی با یک Dwemer Centurion (بدترین گزینه، یعنی در این اتاق با یک هیولا مطابق با سطح خود روبرو خواهید شد) کلید چشمی.

پس از باز کردن درب با استفاده از کلید پیدا شده، به درب قفل شده بعدی بروید. بعد از تو سعی کن بازش کنیاو صدای دانشمند دوم را بشنوید. ظاهراً این همان چیزی است که گاوروس ذکر کرده است - رژه. دومی با شنیدن صدای انسانی، در را باز می کند و شما را تا چشمی همراهی می کند.

حالا شما نیاز دارید تمرکز بر چشم. کریستال پیدا شده را در کره ارتشی دومر قرار دهید. برای دستکاری های بیشتر به جادوها نیاز خواهید داشت شعلهو سرمازدگی. اگر در اینجا شکافی در دانش دارید، شرم بر شما باد، اما ناامید نشوید، مجلدات با این سحر و جادو روی میز دراز کشیده، در کنار کنترل پنل Oculatory. بدون پرداختن به جزئیات، لازم است از آن اطمینان حاصل شود پرتوهای نوربرخاسته از حوزه ارتش متمرکز شدند در مراکزچرخش دیسک با استفاده از کنترل از راه دور و سپس از کنترل از راه دور برای جایگزینی استفاده کنید زیر این پرتوهای عدسی.

اگر همه چیز را به درستی انجام داده باشید، یک p روی دیوار زیر کنترل از راه دور ظاهر می شود. پیش بینی نقشه. گوش کن به چی می گوید رژهو از او در مورد محل استقرار کارکنان مگنوس بپرسید. رژه برای مدت طولانی خراب نمی شود و به شما می گوید که می توانید این کارکنان را در آن پیدا کنید هزارتوها. پس از دریافت آنچه به دنبال آن بودید، به Winterhold بروید. در خروجی از خرابه ها، Psijic Quaranir شما را ملاقات می کند و از شما می خواهد که فوراً به کالج بروید، ظاهراً مشکلی پیش آمده است.

با بازگشت به کالج Mages، خواهید دید که چه اشتباهی رخ داده است. معلوم شد که منزجر کننده است آنکانوقبلا، پیش از این شروع به عمل کرد. او خود را با طلسمات امنیتی محاصره کرده و سعی دارد تیراندازی کند رعد و برق، حداقل از بیرون اینطور به نظر می رسد. در همین حال، Archmage و Mirabella در حال تلاش برای خلع سلاح مانع هستند و، ببینید، آنها موفق می شوند. اما لازم نیست برای مدت طولانی شاد باشید. انفجار نامفهومدوباره سدی ایجاد می‌کند و تثلیث شما را که به آزمایش‌های آنکانو با چشم تجاوز کرده است، پشت سر می‌اندازد. این وظیفه است "کشف نامرئی"به پایان خواهد رسید. جایزهشما یک انجیر خواهید بود، ظاهراً توسعه دهندگان در نظر داشتند که شخصیت اصلی به اندازه کافی از تمام آن سنگ های روح یافت شده در مزولفتا از صنایع دستی Dwemer (عنکبوت ها، کره های غلتان) برخوردار است.

حذف عواقب - افکار خودخواهانه آنکانو

سد جدید Ancano چنان محکم برخورد کرد که طاق به عقب پرتاب شدخارج از تالار عناصر اولین قدم این است که رئیس کالج وینترهولد را پیدا کنید. به حیاط بروید، در آنجا شاهد یک تصویر غم انگیز خواهید بود، جن تاریک بیچاره، ساووس آرن، طاقت چنین قلدری را نداشت و دستور داد طولانی زندگی کند. اما بدتر از آن، به دلیل کج بودن Ancano، دستکاری های او با چشم مگنوس منجر به پر شدن شهر از موجودات ناشناخته ای به نام ناهنجاری های جادویی.

برای مدت طولانی از آنچه در حال رخ دادن است شگفت زده نخواهید شد. معلم قدیمی شما تولفدیر خواهد پرسید وینترهولد را خلاص کنیداز این بدبختی جدید برو به شهر و از بین رفتنناهنجاری های جادویی ظاهر شد. پس از این به میرابلا اروین برگردید که حلقه در را از Labyrinthian به شما می دهد و همچنین حرز ساووس آرنا. وقت آن است که به Labyrinthian بروید و Staff of Magnus را پیدا کنید.

Staff of Magnus - راز Savos Arena

زمان شروع جستجو برای Staff of Magnus است، زیرا فقط با کمک آن می توانید برای شکستن جذابیت هاناشی از تلاش ها آنکانومصنوع از ساارتال را فعال کنید. همانطور که قبلاً یاد گرفتید، کارکنان واقع در Labyrinthian. این خرابه های مرموز در جنوب غربی Winterhold و جنوب Morthal قرار دارند.

در طول جست‌وجوی کارکنان مگنوس، شخصیت اصلی دائماً با چشم‌اندازهای روزهای گذشته مورد بازدید قرار می‌گیرد، که در آن آرکمیج ساووس آرن، همراه با گروهی از جادوگران از کالج وینترهولد، سعی کرد پیدا کنداین مصنوع با این حال، آنها چیزی دارند نتیجه نداد. ساووس آرن با دریافت موفقیت آمیز سوپ کلم و در عین حال از دست دادن کل گروه محققان بدبخت، در این کار دشوار شکست خورد.


از جمله چیزهای جالب در Labyrinthian می توانیم برجسته کنیم اژدهای مرده. علاوه بر خود اژدها، اسکلت ها نیز به شما حمله خواهند کرد. همه این اقدامات در یک سالن بزرگ پنهان شده در پشت رخ می دهد میله های آهنی. به طور کلی، این اژدها هیچ تفاوتی با همتایان زنده خود ندارد، البته به جز ظاهر. بنابراین، با استراحت دادن به اسکلت عظیم مارمولک، با خیال راحت ادامه دهید.

همچنین قابل ذکر است دو موانع جادویی.

  • اولین، شامل خواهد شد یخ، می توان آن را از بین برد با استفاده از جادوی آتش;
  • دومین، شامل آتش، که زیر هجوم طلسم ها قرار خواهد گرفت عنصر یخ.

اگر به دلایلی در زرادخانه شماست نه این طلسم هانترسید، حجم های مربوطه در اتاق هایی با موانع جادویی هستند.

بعد شما ملاقات خواهید کرد تله ها، باعث آبرومند می شود آسیب جادویی. طراحی آنها همچنان یک رمز و راز باقی مانده است؛ تنها چیزی که واضح است این است که برای خنثی سازی لازم است سنگ روح را برانداز، در سر این توپ های جادویی قرار دارد. به کف کنار تله ها هم توجه کنید چون روی آن تابلو نوشته شده است رون های جادویی، اگر پا روی آنها بگذاری، خطر مرگ را تهدید می کند.

هدف نهایی سفر شما در Labyrinthian این است کشیش اژدها موروکیه، که ستاد Magnus را در اختیار دارد. این کشیش به دلیل احاطه شدن توسط یک مانع جادویی، که توسط آن نگهداری می شود، قابل توجه است دو جادوگر اسیر او شدند. این جادوگران را بکشید و تنها پس از آن به موروکی حمله کنید. وقتی کشیش اژدها سقوط کرد، آن را از بدنش بردارید کارکنان مگنوسو به کالج وینترهولد بازگردید، جایی که تولفدیر شما را ملاقات خواهد کرد. در مورد مصنوعاتی که پیدا کردید به پیرمرد گزارش دهید و بدین ترتیب این کار را کامل کنید.

Eye of Magnus - غیرفعال کردن مصنوع Magnus

ورزش آغاز می شودپس از بازگشت به کالج با با کارکنان مگنوسو صحبت کنید تولفدیر. مسلح به مصنوعاتی که پیدا کردید، تولفدیر را تا تالار عناصر دنبال کنید. ورودی حیاط دانشکده مسدود خواهد شد سد جادویی، آن را با عصا از بین ببرید و ادامه دهید. نبرد با قهرمان اصلی در طرح کالج وینترهولد طبق طرح زیر انجام می شود:

  • با کارکنان به چشم مگنوس حمله کنید و در نتیجه آسیب‌ناپذیری Ancano را از بین ببرید.
  • به محض بسته شدن چشم، می توانید با خیال راحت به آنکانو حمله کنید.
  • این کار را تا پایان تلخ تکرار کنید.

پس از برخورد با شروری که به مقدسات مقدس دست درازی کرد، با تولفدیر صحبت کنید، پس از آن ظاهر می شود Psijic Quaranir. دومی با تماس با دو برادرش، چشم مگنوس را خواهد گرفتدر جهت نامعلوم در کل بچه ها با هم خوب بودند. بدون اینکه واقعاً کاری انجام دهند، ترفند توقف زمان به حساب نمی آید، آنها یکی از قدرتمندترین مصنوعات Nirn را در اختیار گرفتند. اما بیایید حریص نباشیم و اجازه دهیم بچه های Psijic با این چیزها بازی کنند، به خصوص که به هر حال نمی توانید کاری انجام دهید. و این واقعیت است که شخصیت اصلی عنوان Archmage اعطا خواهد شدبا دادن همزمان کلید آپارتمان های مرحوم ساووس آرنا و مانتو او، طعم کلی استفاده آشکار را کمی ملایم می کند.

این برای بررسی اصلی است داستان کالججادوگران Winterhold به پایان می رسد، با این حال، ماجراجویی های شما در اینجا به پایان نمی رسد. شما همیشه می توانید یکی دو سه مورد را طی کنید وظایف ایجاد شدهو همچنین با اجرا بر قوی ترین طلسم ها مسلط شوید تلاش های آیینی.

تکمیل کوئست های جانبی کالج وینترهولد

با انجام این کارها می توانید از جالب ترین سیاه چال های Skyrim دیدن کنید و همچنین قدرتمندترین جادوها را در این بازی یاد بگیرید.

طلسم های آیینی

این نوع جادوتنها پس از انجام وظایف خاصی در دسترس می شود، که می توان آنها را در کالج Winterhold از معلمان مدارس مربوطه دریافت کرد.


تغییر طلسم آیینی - "پوست اژدها"

رسیدن به سطح 90 در مهارت تغییر، با تولفدیر صحبت کنید و موضوعی را در گفتگو انتخاب کنید "آیا موضوعاتی در جادوی تغییر وجود دارد که ما هنوز به آن نپرداخته ایم؟". یک جادوگر باتجربه اطلاعاتی در مورد آزمایش خود با شما به اشتراک می گذارد که در طی آن سعی دارد طلسم را بهبود بخشد "گوشت آبنوس". برای پیشرفت بیشتر تولفدیر در آزمایشاتش، او نیاز دارد فلس های اژدها. با این حال، شما نمی توانید آنها را به همین شکل دریافت کنید. اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک خنجر را صدا کنید نیش Cavosein. و تنها پس از آن، با استفاده از این ابزار، ترازو را استخراج کنید.


نیش Cavosein در خرابه هایی که به طور تصادفی ایجاد شده اند، جایی که هر کشیش اژدها در آن زندگی می کند (نشانگر راه را به شما نشان می دهد). در مورد من، این ویرانه‌ها «ویرانه‌های دروازه اعلا» بودند. پس از یافتن خنجر فوق، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن یک اژدهای مناسب است، در اینجا می توانید از قبل مطابق با سلیقه خود انتخاب کنید. پس از شکست دادن مارمولک پرنده، نیش Cavosein را تجهیز کنید و فلس های اژدها را بدست آورید (فقط با خنجر مجهز به فهرست موجودی خود نگاه کنید). سپس با خیال راحت می توانید به تولفدیر برگرد. پاداش، فرصتی برای یادگیری طلسم خواهد بود "پوست اژدها" .

طلسم آیینی توهم - "هیستری"

پس از رسیدن سطح 100 در مهارت توهم، صحبت کنید درویس نلورنبا انتخاب موضوع در گفتگو "اگر بخواهم جادوی توهم را عمیق تر مطالعه کنم، چه باید بکنم؟". استاد توهم پرداز شخصیت اصلی را به دلیل چابکی بی سابقه اش در دستیابی به دانش تحسین خواهد کرد و همچنین در مورد آنچه در قلمروکالج های وینترهولد پنهان هستند چهار کتاب، که فقط با کمک یک طلسم خاص قابل مشاهده است. هنگامی که هر چهار مورد را جمع آوری کردید، درویس نلورن یک طلسم فوق العاده از مدرسه Illusion به طور انحصاری برای شما ایجاد می کند.

همه چیزهایی که باید پیدا کنید در قلمرو کالج وینترهولد قرار دارد، نکته اصلی این است که فراموش نکنید طلسم کردن "دید چشم دهم"، که درویس به شما یاد داد. از این گذشته ، این تنها راهی است که شما کتابهای مورد نیاز خود را که اتفاقاً به آنها گفته می شود ، مشاهده خواهید کرد "استاد توهمات".

مکان کتاب ها:

  • در طبقه دوم سالن پشتیبانی، در اتاق با بشکه (بلافاصله سمت راست پله ها)؛
  • در طبقه دوم تالار دستاوردها، در نیمکتی که بلافاصله در سمت چپ پله ها قرار دارد.
  • که در آرکانئوم(کتابخانه)، کتاب در سمت چپ اتاق روی میز قرار دارد.
  • که در آتروناخ فورج(محل میانی)، کتاب روی میز است.

بعد از اینکه همه کتاب ها را پیدا کردید، آنها را به آنجا ببرید درویس نلورن، او نیز به نوبه خود به وعده خود عمل می کند و به شما یک طلسم پاداش می دهد "هیستری" .

طلسم های آیینی تخریب - "طوفان آتش"، "طوفان با رعد و برق" و "گردباد"

رسیدن به سطح 100 در مهارت تخریب، با انتخاب موضوع در گفتگو با فرالدا صحبت کنید "آیا ما همه حوزه های جادوی تخریب را پوشش داده ایم؟". فارالدا اعتراف می‌کند که نمی‌تواند چیز دیگری به شخصیت اصلی آموزش دهد، با این حال، او در مورد چنین جادوی تخریب شنیده است که فقط در اختیار استادان واقعی این مدرسه است. همچنین یک جن جذاب به شما کتاب می دهد "قدرت عناصر"، که در آیه محل اولین طلسم آیینی تخریب را بیان می کند. اما، همه چیز به این سادگی نیست، کتاب فقط شامل رباعی اول است. پیدا کردن مکانی که به آن اشاره می کند، آیه دوم را به شما می دهد، که سپس شما را به سومین می رساند. و پس از آن به محل طلسم مورد نظر پی خواهید برد.

  • آیه اولشخصیت اصلی را به ویرانه های نامیده شده اشاره می کند حرز بادها. آنها را در فاصله کوتاهی در جنوب غربی داون استار خواهید یافت. پس از ورود، کتاب را روی پایه قرار دهید و هر کدام را ریخته طلسم عنصر آتش. گرفتن کتابآن را بخوانید، اگر همه چیز را به درستی انجام داده اید، یک شعر جدید باید در صفحات ظاهر شود.
  • بیت دوماشاره به خرابه های نامیده می شود پاسگاه کوهستان شمالی. آنها را در جنوب شرقی هلگن (دهکده شروع) خواهید یافت. کتاب را روی پایه قرار دهید و روی آن بیندازید طلسم یخی. همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، شعر بعد از این در کتاب ظاهر می شود.
  • بیت سوماشاره می کند پست مشاهده "چهار جمجمه". در شمال شرقی مارکارت و جنوب غربی Solitude قرار دارد. کتاب را روی پایه قرار دهید و بگویید طلسم عنصر رعد و برق. این بار شعر در صفحات کتاب ظاهر نمی شود، اما پس از خواندن کتاب، شخصیت اصلی یاد می گیرد اولین مراسمطلسم از مدرسه تخریب - "طوفان آتش" .

بعد از تمام کارهایی که انجام شده است به فرالدا برگرد، که می تواند دو طلسم باقیمانده را به شما آموزش دهد: "بوران"و "رعد و برق همراه با رعد و برق" .

طلسم‌های تشریفاتی - "Fire Thrall"، "Storm Thrall" و "Ice Thrall"

رسیدن به سطح 90 در تسلط Conjuration، صحبت کنید فینیس گستوربا انتخاب موضوع "آیا چیزی در مدرسه جادوگری وجود دارد که ما هنوز به آن دست نزده ایم؟". استاد جادوگر به شما خواهد گفت که جادوهایی وجود دارد که به شما امکان می دهد موجودات را کاملاً تحت سلطه خود درآورید و آنها را به دنیای ما فراخوانی کنید. به طور نامحدود.


فینیس گستور قول می دهد که اگر شخصیت اصلی را برای او به دست آورد، چنین جادویی را به او آموزش دهد سنگ سیگیل. این کار آسانی نیست، زیرا این سنگ در Oblivion قرار دارد. با این حال، همه چیز آنقدر غم انگیز نیست، زیرا می توانید یک Dremora را احضار کنید و از او بخواهید چیزی را که Hestor به آن نیاز دارد بیاورد. به لطف این واقعیت که Finis طلسم لازم را به شما آموزش می دهد، کار کاملاً ساده شده است "احضار یک درمورای بی بند و بار". تنها چیزی که برای شما باقی می ماند این است که به پشت بام کالج جادوگران بروید و در آنجا، در مکان مناسب (نشانگر نشان می دهد)، درمورای آزاد شده را احضار کنید. پس از آن، از او بخواهید که سنگ Sigil را برای شما بیاورد. با این خلقت فورا درخواست خود را زنده کنید امتناع خواهد کرد، باید به او یک لولا بدهید و دوباره با او تماس بگیرید. موجودات Dremora پایدار هستند، بنابراین او برای بار دوم امتناع خواهد کرد. دوباره سيم را به او بده و صداش کن. این بار موجود شیطان دستور شما را اجرا خواهد کرد.

پس از دریافت سنگ Sigil به Finis Gestor برگردید. به عنوان پاداش، دومی به شما یک حجم طلسم می دهد "آتش ترال" ، او همچنین طلسم هایی برای فروش خواهد داشت “Ice Thrall” و "تندر ترال" .

طلسم های آیینی بازسازی - "دایره محافظ" و "نفرین مردگان"

بعد از اینکه رسیدی سطح 90 در مهارت ریکاوریو کار را کامل کنید، با کولت مارنز صحبت کنید. در گفتگو با او، موضوعی را انتخاب کنید من می خواهم برای اطلاعات بیشتر جادوی ترمیم را مطالعه کنم سطح عمیق. پس از کمی تمجید، کولت شما را به Midden می فرستد فال دانلین. دومی آزمون کوچکی از مهارت های بازیابی شما را به شما می دهد. او چندین روح را احضار می کند و شما نیز به نوبه خود نیاز خواهید داشت زیر هجوم آنها زنده بمانند.


پس از اتمام آزمون شما صاحب مفتخر طلسم خواهید شد "نفرین مردگان" . علاوه بر این، Colette Marens می تواند یک جلد را با یک طلسم به شما بفروشد "دایره محافظ" .

ماموریت های تولفدیر


آلمبیک تولفدیر را پیدا کنید

این کار قابل استفاده مجدد، که می تواند پس از مدت زمان مشخصی از زمان بازی (معمولاً 2-3 روز) تکمیل شود. همچنین شایان ذکر است که تلاش راه خوبی برای ثروتمند شدن است سنگ های روح کوچک و معمولی.

صحبت کن با تولفدیر، در گفتگو، موضوعی را انتخاب کنید: "در تمام صورتت نوشته شده که به کمک نیاز داری.". تولفدیر مفقود شدن خود را گزارش خواهد کرد هنوز . پیشنهاد کمک به پیرمرد را بدهید و به جستجو بروید.

کجا می توان Tolfdir's Alembic را پیدا کرد:

  • سالن پشتیبانی، در طبقه اول در اتاق دوم سمت چپ ورودی.
  • سالن پشتیبانی، در طبقه دوم در اتاق اول سمت راست پله ها.
  • سالن پشتیبانی، در طبقه دوم در اتاق سوم سمت چپ پله ها.
  • اتاق پشتیبانی، در طبقه دوم در اتاق روبروی پله ها.

به عنوان جایزهاز تولفدیر دریافت خواهید کرد کم اهمیتیا سنگ روح معمولی، و 30 طلاسکه ها

پژواک - مبارزه با ناهنجاری های جادویی

(کست پس از اتمام کار در دسترس است)

این کار قابل استفاده مجدد

صحبت کن با تولفدیربا انتخاب موضوع در گفتگو: "آیا چیزی هست که باید بدانم؟". شعبده باز به شما خواهد گفت که به دلیل دستکاری چشم مگنوس توسط Ancano، پورتال هایی با طبیعت ناشناخته دائما باز می شوند که از آن ها ناهنجاری های جادویی. شما باید به محلی که پورتال در آن ایجاد شده است بروید و همه چیز را بفهمید.

هر بار که این کوئست را دریافت می کنید، محل تخم ریزی پورتال خواهد بود به صورت تصادفیتغییر دادن. از آنجایی که هیچ مشکلی در این زمینه وجود ندارد نشانگر وظیفهنمیذاره گم بشی

پس از غلبه بر ناهنجاری های جادویی، به تولفدیر بازگردید، به عنوان جایزهشما طلا و سنگ های روح را دریافت خواهید کرد که می توان آنها را از ناهنجاری های تخریب شده برداشت (در سطح 40، تولفدیر 1500 سکه طلا داد، و ناهنجاری ها با سنگ های روح سیاه (بزرگ) مواجه شدند).

ماموریت های سرجیوس توریان


ذخایر سنگ روح

صحبت کن با سرجیوس توریان ، در گفتگو، موضوعی را انتخاب کنید: . استاد افسون از شما می خواهد که لوازم کالج را دوباره پر کنید. سنگ های روح.

  • 12 سکه طلا برای هر سنگ روح کوچک
  • 30 سکه طلا برای هر سنگ روح کوچک
  • 60 سکه طلا برای هر سنگ روح معمولی
  • 120 سکه طلا برای هر سنگ روح بزرگ
  • 240 سکه طلا برای هر گوهر بزرگ روح

اقلام برای مسحور کردن

این کار قابل استفاده مجدد، که می تواند پس از مدت زمان مشخصی از زمان بازی (2-3 روز) تکمیل شود.

صحبت کن با سرجیوس توریان ، در یک مکالمه، موضوعی را انتخاب کنید آیا کاری هست که بتوانم برای کمک به کالج انجام دهم؟. استاد افسون به شما پیشنهاد می دهد یک مورد را بردارید، لازم برای افسون کردن یکی از شخصیت های تصادفی. شایان ذکر است که شما فقط باید کالای لازم را بردارید و به سرجیوس بدهید، بقیه کار را خودش انجام می دهد.

به عنوان جایزهبسته به سطح خود از 250 تا 750 سکه طلا دریافت خواهید کرد.

کوئست ها از اوراگ گرو-شبا


آثار شالیدور

این کار قابل استفاده مجدد، که می تواند پس از مدت زمان مشخصی از زمان بازی (3-4 روز) تکمیل شود.

صحبت کن با اوراگ گرو-شوبوم ، انتخاب موضوع در گفتگو: "آیا به دنبال کیگی خاصی هستید؟". کتابدار اورک به شما در مورد بزرگ می گوید جادوگر شالیدورو در مورد نوشته های حکیمانه او که باید آنها را بیابید.

آثار شالیدور در مکان تصادفی، اما با وجود این، جستجو تلاش زیادی از شما نخواهد کرد، زیرا به کتاب ها اشاره شده است نشانگروظیفه مربوطه پس از یافتن متون مقدس لازم، به اوراگ گرو-شوب بازگردید. بعد از اورک آنها را ترجمه خواهد کرد، شما دریافت می کنید جایزهمانند سه طومارافزایش نوع خاصی از مدرسه جادو (تخریب، ترمیم و غیره).

کتاب های کمیاب را پیدا کنید

این کار قابل استفاده مجدد، که می تواند پس از مدت زمان مشخصی از زمان بازی (2-3 روز) تکمیل شود.

صحبت کن با اوراگ گرو-شوبوم ، انتخاب موضوع در گفتگو: . اورک از تمایل شما به جستجوی ماجراجویی در باسن خود خوشحال می شود و شما را به جستجو می فرستد. کتاب تصادفی، به یکی از مکان های تصادفی. از نو، نشانگراجازه نمی دهد در آن گم شوید دنیای بزرگ، بنابراین هیچ چیز پیچیده ای در کار وجود ندارد.

پس از یافتن کتاب، به اوراگ گرو شوب برگردید. به عنوان جایزهشما دریافت می کنید طلا.

تکلیف از Arnel Gein


پروژه آرنل - رمز و راز ناپدید شده دومر

(کست فقط پس از انجام کار به طور کامل انجام می شود)

صحبت کن با آرنل جینوم انتخاب موضوع: آیا کاری هست که بتوانم برای کمک به کالج انجام دهم؟. آرنل به شما خواهد گفت که او در حال انجام آزمایش جالبی است.

کار را می توان به پنج مرحله تقسیم کرد:

  • ابتدا باید Arnel Gein را بیاورید 10 دنده دومر. شما می توانید آنها را در هر خرابه Dwemer تهیه کنید؛ اگر در پیدا کردن آنها مشکل دارید، می توانید به آنجا بروید مزینچالفت. این خرابه ها در نزدیکی جنوب غربی داون استار قرار دارند. همچنین ارزش توجه دارد رالدبهارواقع در غرب ویندلم. پس از جمع آوری 10 دنده، به آرنل برگردید. به عنوان جایزه شما طلا دریافت خواهید کرد که مقدار آن به سطح شما بستگی دارد.
  • حالا باید برای آرنل پیدا کنید سنگ روح اصلاح شده. به عبارت دقیق تر، اصلاً نیازی به جستجوی آن نیست. واقعیت این است که آرنل نتیجه گرفت با کسی معامله کن Enthirom، طبق آن دومی باید سنگ روح تغییر یافته فوق الذکر را در اختیار آرنل جین قرار دهد. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. انتیر عقب نشینی می کند و تا زمانی که آن را برای او نگیرید، سنگ را رها نمی کند کارکنان تندیل. شما می توانید این ابزار جادویی را در مکانی که به طور تصادفی توسط بازی انتخاب شده است (نشانگر جستجو برای کمک) پیدا کنید. پس از معاوضه کارکنان با چیزهایی که آرنل به آن نیاز دارد، به مامور تلاش بازگردید.
  • این اتفاق افتاد که در آزمایش آرنل، مشکلی پیش آمد و سنگ روح تغییر کرد شارژ خود را از دست داد. همچنین باید دوباره آن را شارژ کنید. این را می توان به صورت ویژه انجام داد کنوکتورهاساخته شده توسط Dwemer. کل باید استفاده شود سه تا ازآن ها. نشانگرهای جستجو حداقل به شش اشاره می کنند، بنابراین آنهایی را انتخاب کنید که با آنها راحت هستید. شارژ به روش زیر انجام می شود: Changed Soul Stone را در کنوکتور قرار دهید و از طلسمی که آرنل به شما یاد داده است روی آن استفاده کنید. همرفت آرنل). پس از شارژ کردن سنگ، آن را به آرنل ببرید.
  • بعد دو روزپس از اتمام مرحله قبل، دوباره با آرنل صحبت کنید. دومی به شخصیت اصلی می گوید برای چه اتمام آزمایشاو به یک چیز دیگر نیاز دارد که به انثیر سفارش داده است و این جن فضول دوباره او را ناامید کرده است. با Enthir صحبت کنید و آنچه را که آرنل سفارش داده است بخواهید. Enthir از پیک گم شده شکایت خواهد کرد که می توانید او را در یک مکان تصادفی پیدا کنید. به جایی که نشانگر اشاره می کند بروید و چیزی که آرنل نیاز دارد را دریافت کنید. به هر حال، او از آن زمان شناخته خواهد شد The Elder Scrolls 3کلیور.
  • پس از دادن Cleaver به آرنل، به او گوش دهید برنامه های آینده. خوشبختانه او از شما نمی خواهد که مستقیماً در آزمایش شرکت کنید. چرا خوشبختانه؟ واقعیت این است که در جریان آزمایش های من آرنل در جهتی نامعلوم ناپدید خواهد شد(ظاهرا در همان مکان Dwemer).

در این یادداشت غم انگیز کار تکمیل خواهد شد. می توانید پاداش باقی مانده پس از آرنل را در نظر بگیرید کلیورو به نوعی ناشناخته طلسمی در شما ظاهر شد "به چالش کشیدن سایه آرنل".

تکلیف از درویس نلورن


نقاط روشن تمرکز انرژی جادویی در کالج

صحبت کن با درویس نلورن انتخاب موضوع: آیا کاری هست که بتوانم برای کمک به کالج انجام دهم؟. درویس این را به شما خواهد گفت نقاط تمرکز انرژی جادوییدر دانشکده گرفتگی دارند و باید تمیز شوند.

لازم است چنین کارهای ظریفی را با انرژی جادویی انجام دهیم دستکش های مخصوص، که درویس آن را با شخصیت اصلی به اشتراک خواهد گذاشت. آنها را تجهیز کنید و بروید کاری را که به شما محول شده است انجام دهید. هیچ مشکلی در جستجو وجود ندارد، زیرا غلظت های آلوده وجود دارد نشانگرها نشان می دهند(تالار پشتیبانی طبقه اول حیاط دانشکده شعبده بازان تالار دستاورد طبقه اول).

با پاک کردن اولین فوکوس خود، برای مدتی طولانی یک بوف دریافت خواهید کرد که فوراً جادوی شما را بازیابی می کند.

تلاش برای دانشجویان کالج وینترهولد


آزمایش J'zargo

صحبت کن با جزارگوبا انتخاب موضوع در گفتگو: "چگونه می توانم به شما کمک کنم؟". یک جادوگر مشتاق خاجی در مورد آزمایش خود در ایجاد طومار صحبت خواهد کرد "شنل آتش"و از شما می خواهند که آنها را امتحان کنید.

باید به زیستگاه بروید مرده(دراورگ ها نیز مناسب هستند، بنابراین ساده ترین راه تکمیل کار در خرابه های نوردیک است) و با استفاده از طومار ارائه شده توسط J’zargo، قهرمان در یک شنل آتشین قرار می گیرد و به دور مردگان می دود. به محض اینکه شما سه را آتش زداز آنها، به ارائه دهنده تلاش برگردید. اکنون می توانید J'zargo را به عنوان انتخاب کنید ماهواره.

توجه به این نکته ضروری است که اسکرول ها به خود شخصیت آسیب می رسانند، بنابراین با احتیاط از آنها استفاده کنید.

تکالیف برلینا

صحبت کن با برلینا ماریون با انتخاب موضوع در گفتگو: "چه کمکی نیاز دارید؟". زن برای آزمایش طلسم های جدیدش کمک می خواهد.

در مجموع، شخصیت اصلی در معرض پنج طلسم قرار خواهد گرفت:

  • بعد از اولین، دید شخصیت برای چند ساعت از زمان بازی تار می شود مه سبز;
  • بعد از ثانیه شخصیت تبدیل خواهد شد در بوفالو;
  • بعد از سوم داخل اسب;
  • بعد از چهارم به سگ;
  • طلسم پنجم دوباره قهرمان خواهد شد شخص.

اکنون می توانید Brelyna را با خود ببرید ماهواره.

درخواست اونموند

صحبت کن با اونموندبا انتخاب موضوع در گفتگو: "مشکلی وجود دارد؟". معلوم می شود که شعبده باز مشتاق به انتیر تعویذ خانواده اش داده و اکنون پشیمان است.

با Entir صحبت کنید و از او بخواهید که طلسم Onmund را برگرداند. اگر مهارت شما فصاحتبه اندازه کافی توسعه یافته است که می توانید دومی را متقاعد کنید که طلسم را بدهد. اگر متقاعدسازی نقطه قوت شما نیست، در ازای آن باید Entir بدهید پرسنل عالی افسون، که در آن یافت می شود مکان های تصادفی(نشانگر نشان خواهد داد).

بعد از اینکه حرز را به اونموند دادید، می توانید آن را با خود ببرید ماهواره.

بازگرداندن به کالج Mages of Winterhold

اگر شخصیت اصلی به طور تصادفی علامت را از دست داد و بود از دانشکده اخراج شدوینترهولد، پس باید تولفدیر را پیدا کنی و جریمه ای به او بپردازی. برای تبعید اول 250، برای دوم 500 و 1000 برای تبعیدهای بعدی.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: