Opcja „Omega”: opis przejścia, wskazówki. "Prześladowca". Opcja „Omega”: opis przejścia, wskazówki Gdzie jest opcja omega w stalkerze

Przedstawiam wam kompletny, a co najważniejsze szczegółowy opis modyfikacji do gry Stalker Shadow of Chernobyl -. Fragment zbudowany jest na odpowiedziach na najtrudniejsze momenty modyfikacji. Wtyczki do wydruku i poprawki błędów.

Główny bohater Kaidanovsky lub po prostu Kaidan jest detektywem prywatnej agencji „Omega”. Przybył do Strefy Wykluczenia w poszukiwaniu zaginionego - Aleksandra Szepetiłowa.

Dokąd wyjść z tunelu? wokół psa?
Nie radzę dotykać psów - pożrą je. Lepiej biegać cicho. Będziesz musiał biec do najbliższego baru, jest tam sam. Szef spotka się z nami, otrzymasz od niego wszystkie informacje.

Gdzie iść dalej? Po rozmowie z szefem?
Wszystko zależy od tego, jak odpowiesz na pytanie Szefa o czas nominacji. Jeśli natychmiast włamiesz się do Strefy, Szef skieruje Cię do Wojska. Jeśli chcesz spędzić noc - Szef Kuchni poradzi Ci porozmawiać z miejscowym barmanem - Bormanem. Bormann ma też rozwidlenie dróg – albo ufasz wojsku, albo nie. W tym drugim przypadku Borman radzi porozmawiać z Morderem. Który będzie miał linię zadań.

Po ukończeniu wszystkich zadań, stalkerzy będą mieli za zadanie zabrać dysk z informacjami do grupy w lokacji Dead Marsh, a także możliwość wejścia do Strefy bez pomocy wojska tajną ścieżką. Jeśli pójdziesz tą ścieżką, w Strefie pojawią się wrogo nastawieni wojskowi, a nie dotrzesz do lokalizacji zbiornika, ale do Czarnego Jeziora.

Po dokonaniu wyboru udajemy się na posterunek wojskowy, pytamy szeregowych o przepustkę - wysyłamy z Mayory. Zgadzamy się, że zostawisz mu teraz 10 rubli, a w drodze powrotnej przeciągniesz artefakt Jokera z nieznanego pola artefaktów. Dlatego lepiej nie wydawać pieniędzy ....

Co dalej? Gdzie iść za punktem kontrolnym?
To bardzo proste, podczas dialogu Szef wspomniał, że facet, którego szukamy, pracował dla naukowców. Dlatego droga prowadzi do Jowisza - do przenośnego bunkra naukowców. Przy wyjściu ze starego wysypiska spotkasz prześladowcę, który opowie ci o zasadzce bandytów na Jowiszu. Jest ich dużo, więc lepiej przebiec...

Co robić w bunkrze naukowców na Jowiszu?
W bunkrze spotkasz Nowikowa, Niemca i Ozerskiego. Rozmawiamy z Hermanem, Herman zgadza się udzielić ci informacji, jeśli wykonasz dla niego jakąś pracę. Wyśle cię do Skadowska na spotkanie z ich człowiekiem o imieniu Kirill Gront. Ta postać odpoczywa przy stole w Skadovsku w takim naukowym garniturze.


Gront wyśle ​​cię, abyś poszukał teczki z dokumentami w starym laboratorium. Znajduje się na terenie Żelaznego Lasu. Tylko uważaj, jest dużo zombie z kontrolerem - ale granaty pomagają.

Gdzie jest teczka z dokumentami Gronta?
Leży na stole, który znajduje się obok dużego działa Gaussa na dolnym piętrze. Chcę zauważyć, że drzwi są tam wybite i możesz wejść do tego pokoju po prostu schodząc na najniższe piętro. Nie będziesz musiał wspinać się przez wentylację.



Wracamy z teczką do Gronta, on odsyła nas z teczką do naukowców.

Gdzie się udać po przekazaniu dokumentów Hermanowi?
Musisz jechać do Yantar na Sacharowa.

Gdzie jest przejście od Jowisza do Czarnego Jeziora?
Przejście znajduje się (jak napisano w dialogu) przy południowo-wschodniej bramie zakładu Jupiter.

Gdzie jest kontener dla Ozerskiego na Czarnym Jeziorze?
Pojemnik znajduje się w podziemnym laboratorium, na stole, za monitorem komputera, w pomieszczeniu, w którym znajduje się duży mózg, wystrzeliwany przez szkielet.

Jak dostać się do podziemnego laboratorium nad Czarnym Jeziorem?
Najłatwiej jest wejść na górę do kompleksu centralnego, a następnie wejść po schodach na piętro i zbliżyć się do szybu windy - zejdź po kablach, przejdź przez parę hermetycznych drzwi i jesteśmy u celu. Problem polega na tym, jak wrócić szybem tej samej windy. Potrzebujemy umiejętności - idziemy na samą górę, kamera zostanie rozłożona na schodach, skręcamy ostro w lewo i wyskakujemy, by wyskoczyć z szybu.


Ale możesz się tam dostać na inne sposoby - za pomocą podziemnej komunikacji. Ale istnieje wiele mutantów. Są to duże paczki jerboa i snorków. Jedyną rzeczą jest to, że możesz się tam trochę pomylić, ale na pewno dotrzesz do laboratorium. Niedaleko od zamkniętej bazy, po dotarciu do lokacji jest dziura w komunikacji - wskakujemy tam (przy odpowiedniej zręczności można stamtąd wyskoczyć). schodzimy na niższy poziom. Możesz wejść do tunelu naprzeciwko lub dotrzeć do końca tunelu, skręcić w prawo i wejść do otworu. Tu zaczyna się rzeź. Ale w końcu dotrzesz do laboratorium. I tam decyzja należy do Ciebie - albo cofnij się, albo wyjdź przez szyb windy.

Gdzie jest sprawa dla brody?
Po wyeliminowaniu sułtana zajrzyj do jego szafy, na pudle znajduje się skrzynia z dokumentami.

Gdzie są narzędzia azotowe?
Nie możesz znaleźć narzędzi, po które wysłał Azot? I nie mądry. Najpierw ty trzeba znaleźć dwa zestawy, dopiero potem można je zanieść do Merkuriusza . Jak powiedział Azot, pierwszy zestaw narzędzi (do dobrej pracy) znajduje się w budynku naprzeciw głównego warsztatu cementowni (zaszczepiacz jest najprawdopodobniej przypadkowy). Na drugim piętrze obok cysterny.


Z drugim zestawem (do kalibracji) jest trudniej. Drugi zestaw narzędzi do azotu znajduje się na górnej półce regału, który znajduje się obok rozbitego helikoptera w kompleksie zakładów Jupiter.

Gdzie znajduje się Dodge for Azot?
Dodge jest zaparkowany w wiosce Kopachi, która znajduje się na zachód od stacji Yanov i na północ od mobilnego obozu naukowców, w pobliżu koparki. Jedź do głównego wejścia do stacji Yanov. I bądź ostrożny, samochody w tym modzie mają nierealistyczną fizykę.

Jak dostać się do Prypeci Wschodniej?
Aby dostać się do Wschodniej Prypeci i przejść na drugą stronę rzeki, musisz dowiedzieć się o przeprawie. Azot ci o tym opowie.
Przejście do Wschodniej Prypeci znajduje się w windzie w zakładzie w Jowiszu przy wejściu do lochów. Dokładnie w tym samym miejscu, w którym grupa Degtyareva po raz pierwszy udała się do Prypeci. Najważniejsze jest podejście od strony stoku. Nie musisz wskakiwać do kopalni. Nie ma przejścia. Po krótkim spacerze metrem Prypeć znajdziesz się w jej wschodniej części.

Gdzie znaleźć Degtyareva we wschodniej Prypeci?
Degtyarev ukrywa się wraz z przyjaciółmi w laboratorium x-8, które znajduje się pod domem Yubileiny. Dostaniesz się tam tylko windą, która po spotkaniu aktywuje Zulusów. Niezbędne jest odnalezienie Zulusów w pobliżu tego budynku i pomoc w walce z mutantami. Porozmawiaj z nim. Zabierze cię do windy i włączy ją. Wystarczy wejść do windy, a przejście do laboratorium X-8 zostanie aktywowane.


Wchodzimy do windy i idziemy do laboratorium, gdzie spotka nas Vano i zabierze nas do Degtyareva. Po prostu podążaj za Wano. Albo wdrap się na drugi szyb i zeskocz na przedostatnim piętrze.


W rezultacie Vano zaprowadzi cię do pomieszczenia z Degtyarevem.

Gdzie szukać Garika?
Jak powiedział Degtyarev, nie ma broni Gaussa. Garik go ukrył i tylko on wie, gdzie jest broń. Garik patroluje szkołę. Ale w rzeczywistości siedzi w piwnicy z 2 stalkerami. Jedziemy do szkoły z Yubilein. Na prawo od wejścia będą drzwi i zejście do piwnicy. To właśnie w tej piwnicy znajduje się Garik.

Gdzie szukać działa Gaussa we Wschodniej Prypeci?
Jak powiedział Garik - gaussa w piwnicy domu towarowego, w południowej części miasta, za jedną z kolumn. Dom towarowy - zlokalizowany w południowej części miasta. Możesz dostać się do piwnicy przez środkowe drzwi i wędrować po pokojach. Lub zejdź przez właz kanalizacyjny z tyłu sąsiedniego wieżowca.


Jak tylko zejdziesz do piwnicy (z domu towarowego), potrzebujesz skrajnej kolumny na prawo od schodów.


Plecak z pistoletem Gaussa jest wbity w ziemię, bardzo trudno go dostrzec (zwłaszcza w statycznym oświetleniu)

Jak uratować Trampa?
Po znalezieniu pistoletu Gaussa w piwnicy domu towarowego otrzymasz wiadomość od Tramp. Prosi o pomoc - został ściśnięty przez Monolity w domu księgi. Tam szybko biegniemy (wzdłuż ulicy, na południe od domu towarowego). Usuwamy Monolity tak szybko, jak to możliwe. Ratujemy Trampa i towarzyszymy mu do domu życia Yubileiny.

Jak dostać się do zachodniej Prypeci?
Aby znaleźć przejście do zachodniej Prypeci, musisz pomóc Degtyarevowi i jego oddziałowi w walce z Monolitami dowodzonymi przez Saurona. Po odeskortowaniu Trampa i porozmawiaj z nim. Vano i Degtyarev opuszczą laboratorium. Porozmawiaj z ostatnim. Po zniszczeniu Monolitów wskazówka dotycząca przejścia pojawi się w dialogu z kimś, kto przeżył.
Nie każdy musi przeżyć. Wystarczy jeden żywy NPC.


Przejście do zachodniej Prypeci znajduje się na zachód od Yubilein, przy ogrodzeniu, za żółtą przyczepą.

Gdzie znaleźć karty dla Trampa?
Tak jak powiedział Tramp, jego karty są schowane w pralce w pralni. Ta pralka znajduje się na podwórku pralni.

Gdzie Garik ma dać mu karty?
Po odnalezieniu kart pojawi się problem z oddaniem ich. Garik pojawi się przy wejściu do domu życia, naprzeciwko szkoły, dopiero po oczyszczeniu oddziału Saurona i przejściu do Zachodniej Prypeci.

Gdzie szukać drzwi z zamkiem szyfrowym dla Sowy?
Te drzwi są na radarze, mały wartowni w tunelu, naprzeciwko zejścia z Prypeci. Można tam wejść schodami, wystarczy przejść przez dziurę w ogrodzeniu.


W pokoju na półkach znajdziesz plecak, dokładnie przeczytaj jego zawartość.

Jak dostać się na Martwe Bagno?
Gdy dotrzesz do magazynów armii, porozmawiaj z Capem. Otrzymuj zapytania o lokalizacje.


Opowie ci o przejściach.Przejście do Martwego Bagna znajduje się dokładnie na wschód od chaty Psycho na jeziorze.

Gdzie znaleźć Leszę Korsak?
Nawet jeśli nie podjąłeś zadania przeniesienia dysku do Leshy Korsak, w dialogu z Capem pojawi się wzmianka, że ​​czeka tam na ciebie znajomy. A misję można oddać bez posiadania misji i dysku (to jest błąd). Lesha Korsak przebywa na farmie rybackiej w Martwych Bagnach, na północnym zachodzie, w rogu mapy.

Gdzie jest przejście z Martwych Bagien do Hollow Lands?
O przejściu opowie Ci Lesha Korsak, możesz również skorzystać z usług przewodnika, który zaprowadzi Cię do przejścia. Przejście znajduje się w południowo-zachodniej części mapy.

Gdzie mogę znaleźć artefakt Joker dla Majora?
Pierwszą wskazówkę na temat Jokera i pola artefaktów udzieli Lesha Korsak, droga będzie prowadziła na Puste Ziemie.Na Pustych Ziemiach w starej chacie w pobliżu zachodniego środka mapy mieszka krwiopijca Ślepy. A w zamian za 10 łap snorków opowie ci o polu artefaktów i artefakcie Jokera.


Na mapie na polu artefaktów pojawi się znak - wschodnia partytura mapy. Artefakt leży dokładnie w środku pola.

Gdzie jest przejście z Pustych Ziem do Złomowiska?
Podążaj ścieżką do południowo-zachodniego rogu mapy. I kończysz na wysypisku.

Gdzie szukać Kruglowa w Martwym Mieście?
Kruglov znajduje się w pokoju na ostatnim piętrze w zrujnowanym pięciopiętrowym budynku, obok pomnika Lenina.
ALE! Ze względu na krzywą logikę NPC w modzie, Kruglov może uwolnić się i uciec, gdziekolwiek spojrzą jego oczy, i umrzeć z łap zombie. Dlatego natychmiast biegniemy i szukamy go.

Gdzie są części dzienników dziennikarskich w Martwym Mieście?
Pierwsza część pamiętnika znajduje się w radzie wsi - dużym budynku z kolumnami. Na drugim piętrze w lewym korytarzu.

Druga część pamiętnika znajduje się w budynku Chwała KPZR- który znajduje się naprzeciwko pomnika Lenina na centralnym placu. Na drugim piętrze w jednym z pokoi.

Gdzie jest helikopter z dokumentami w Martwym Mieście?
Rozbity helikopter znajduje się w północno-zachodnim rogu lokacji. Po prostu przeskocz przez płot. Dokumenty znajdują się przy zmarłym wojskowym, za drzewem na prawo od helikoptera.

Gdzie jest przejście na bagna?
Jak powiedział Sidorowicz, przejście na Bagna znajduje się obok punktu kontrolnego w pobliżu ogrodzenia.

Jak dostać się do bazy Czyste Niebo?
W gospodarstwie rybackim znajdź przewodnika i poproś o zabranie go do bazy. Tam musisz porozmawiać z Kholodem, Kalanchą, Susłowem i Mechanikiem.

Gdzie mogę znaleźć narzędzia dla mechanika czystego nieba na bagnach?
Narzędzia na placu maszynowym (jest też baza renegatów) z tyłu Zil pod baldachimem.


Uwaga!!! Pamiętaj, aby znaleźć te narzędzia, w przeciwnym razie poszukiwanie optyki na Vintorez zostanie zawieszone.

Jak zdobyć taktycznego Vintoreza z optyką kolimatora?
Musisz ukończyć zadanie Kalanchi i oczyścić południowe przejście z Renegatów (po zamiataniu pamiętaj, aby poczekać na punktach myśliwców CN, wtedy zadanie zostanie policzone).

Gdzie jest skrytka z bronią z czasów II wojny światowej dla Sych zakopana na bagnach?
Gdy otworzysz drzwi na radarze i przeczytasz notatkę o skrytce na bagnach, możesz pobiec i zabrać złapanych PPSh i Mosinki. Skrytka leży w skrzynce zakopanej w krzakach, na prawo od przejścia na Agroprom z Bagien w północnej części lokacji za nasypem kolejowym. Na pagórku przy płocie.

Gdzie mogę zdobyć optykę do taktycznego Vintoreza?
Zapytaj Sidorowicza po wykonaniu zadania Narzędzia mechanika czystego nieba. A on wyśle ​​nas do Barmana i za 15 skośnych i pracę w dzień, widok stanie się twój.

Gdzie szukać plecaka Mityai?
Plecak Mityai jest zakopany w pobliżu dużego drzewa w południowo-wschodniej części lokacji.

Gdzie szukać Waleriana dla Sidorowicza?
Sidorowicz wyśle ​​nas do Barmana. Barman wyśle ​​do Ślepego - mechanika w barze (tam, gdzie kiedyś była Arena). Powie ci, że Valerian jest możliwy na ATP. W ATP idziemy do samego ATP, w budynku po prawej stronie drogi i wywieszamy naszego Waleriana (chociaż nie wysłał nas po nic).

Jak znaleźć Czechowa?
Informacje o Czechowie można uzyskać od Svobodovites w punkcie kontrolnym. Potem Łukasz. Chekov został wysłany do Radaru, aby pomóc Lokiemu.
Uwaga!!! Chroń Czechowa wszelkimi sposobami - jego śmierć pociągnie za sobą koniec głównego wątku.

Gdzie udać się po rozmowie z Czechowem?
W dialogu wspomniano o śmieciach. Idziemy na wysypisko i rozpoczynamy rozmowę z Shulgą w punkcie kontrolnym zadłużenia. Shulga wyśle ​​nas do Siemiona, który opowie nam o tym, jak bandyci trzymali wysypisko. Nasza droga prowadzi do Doliny Ciemności.

Gdzie jest magnum Yogi?
W laboratorium x-18 na dolnym poziomie znajduje się również niebieska skrzynka. To prawda, że ​​poltergeisty będą stamtąd deptać niezmierzone.


UWAGA!!! W żadnym wypadku nie wchodź na drugie piętro fabryki! W przeciwnym razie nastąpią zapisy awaryjne.
Po powrocie magnum do jogi skieruje nas do Borowa, który rzuci światło na to, dokąd poszedł Varyag i co robił Scar. Wskazówka na temat baru, a raczej generała Voronina.

Gdzie poszedł Varangian?
Borow powie ci, że wojsko złapało Wariaga. Widzieliśmy ich w punkcie kontrolnym w pobliżu południowej farmy. Varangian jest trzymany pod beczką w zrujnowanej chacie. Za mostem. Gdzie Lis spała. Dlatego natychmiast usuwamy wszystkich tam, albo zastrzelą Varyaga. Po uratowaniu Varangian odnajdujemy Saigę od jednego z wojskowych i oddajemy ją.

Uwaga!!! Tu zaczyna się kotovassia z Waregami. Prowadzimy Varyaga do przejścia na wysypisko śmieci - potem, gdy się zatrzymuje, rozmawiamy z nim i ruszamy dalej. Z wysypiska prowadzimy go do punktu kontrolnego Dług. Tam znowu z nim rozmawiamy, znowu jest nieobecny we własnym interesie. Nie chce o nich rozmawiać. Jak pójdziesz do Baru - poczekaj na Varangian (teleportuje się od tyłu), zabieramy go do Baru, będzie przerwa.
W tej przerwie jedziemy do generała Woronina. Po rozmowie wyśle ​​nas do Prypeci do Nesterenko i Naliwajko. Idziemy do Baru, odbieramy Varangian i Spank do magazynów wojskowych.

!!!UWAGA!!! Jeśli Varangian zatrzyma się na rozwidleniu w pobliżu przejścia do Dzikiego Terytorium i powie, że nie może udać się z Kaidanem do Yantaru, to jest to błąd.

Doprowadź Varyag do przejścia do AC. Porozmawiaj z nim i idź dalej.

Jeśli Varyag nie pojawi się w magazynach armii.


Jest to błąd fabuły modów, który zabił pół dnia. Nie wiem, jak to naprawić, ale jeśli Varyag zwolnił w pobliżu przejścia do Dzikiego Terytorium, to nie przełączy się na AC, nie będzie dialogów, nie będzie też przejścia do branży rolniczej .

Jeśli wszystko poszło dobrze, Varyag przeszedł na AC - potem znowu musi robić interesy i jedziemy do Prypeci.

Gdzie szukać Nesterenko w Prypeci?
Nesterenko z oddziałem mieszka w Prypeci, na dworcu autobusowym, w północno-zachodniej części miasta.


Uwaga!!! Ze względu na dużą liczbę NPC, wojnę i Svobodovites Nesterenko zrywa i biegnie do walki. Bo jego logika jest oszukana i nie ignoruje schematu walki. Dlatego w konfiguracji zastępujemy odległość symulacji życia
\gamedata\config\alife.ltx

odległość_przełączenia = 150,0 ;100 ;75,0 zmiana na odległość_przełączenia = 10
Wtedy możesz swobodnie porozmawiać z Nesterenko. Potem wracasz z powrotem 150 . Tylko on pojawi się na mapie po chwili, po Twoim przybyciu do obozu. Wyśle nas do Nalivaiko.

Gdzie szukać Nalivaiko w Prypeci?
Nesterenko powie, że Nalivaiko i bojownicy w sklepie spożywczym są bardzo blisko. Delikatesy znajdują się na północ od dworca autobusowego. Podchodzimy do pierwszych drzwi. Po lewej stronie będzie wejście do wejścia wewnętrznego. Nalivaiko z bojownikami na najwyższym piętrze w jednym z pokoi.

Specjalnie dla od .


Dzisiaj porozmawiamy o modyfikacji gry „Stalker. Opcja Omega”, której fragment szczegółowo omówiono poniżej. Dodatek bazuje na rozwoju zwanym Lost World Requital.

Wakacje

Tak więc wydarzenia z gry „Stalker: Shadow of Chernobyl. Omega Option” ma miejsce miesiąc po wszystkim, co wydarzyło się w „Call of Pripyat”. Głównym bohaterem jest Kaidanovsky, pracownik prywatnej agencji. Nazywa się Omega. Nasz bohater jest na wakacjach. Nagle szef agencji dzwoni do niego i informuje, że czeka na niego w barze znajdującym się w wiosce, na terenie Strefy Wykluczenia. Tutaj wchodzimy w grę. Wpadamy do nieznanego starego tunelu. Chodźmy naprzód. Spotykamy psa. Idziemy do baru.

Sąsiedztwo Jowisza

Przejście gry „Stalker. Opcja Omega” kontynuuje rozmowę z Szefem. Gdy tylko rozmowa zostanie zakończona, udajemy się do punktu kontrolnego, biegnąc nad jezioro. Bierzemy dysk. Jest w jeziorze. Kontynuujemy naszą drogę do punktu kontrolnego. Tam rozmawiamy z wojskiem. Następnie przechodzimy do głównego. Komunikujemy się z nim. Podczas rozmowy dajemy 10 000 rubli. Podejmujemy się zadania związanego z poszukiwaniem artefaktu. Przejdźmy do okolic Jowisza. Pokonujemy bandytów w hangarze. Aby to zrobić, najpierw rzucamy granatem w cel, a następnie kontynuujemy walkę aż do zwycięstwa.

czarne jezioro

Przejście gry „Stalker. Opcja Omega” kontynuuje przeszukiwanie zwłok i zbieranie wszystkiego, czego potrzebujesz. Następnie udajemy się do Obozu naukowców. Z niektórymi z nich komunikujemy się i otrzymujemy zadanie związane z poszukiwaniem sprawy na terenie opuszczonego laboratorium. Wyjeżdżamy na Tam szukamy bramy. Przechodzimy do lokacji "Czarne Jezioro". Przechodzimy dalej, dochodząc do budynku z szlabanem. Następnie udajemy się do windy na drugim piętrze. Potem schodzimy na dół. Idziemy dalej przez tunel.

Łacha

Następnie „Opcja Omega” (część 1) szykuje dla nas niespodziankę w postaci snorków i szczurów. Najskuteczniej zwalczaj je strzelbą. Podnosimy walizkę ze stołu. Wychodzimy z laboratorium przez tunele. Następnie przechodzimy do lokalizacji. Oddajemy sprawę naukowcowi. Dostajemy zadanie wykrycia prześladowcy Gronta. Sprzęt znajdujemy w cementowni. Wejście w pobliżu mostu. Pudełko zawiera pancerz pancerny, abakan i 90 sztuk amunicji. Zbieramy wszystko. Chodźmy do Zatonu. Jak tylko jesteśmy na miejscu, jedziemy do Skadowska, aby porozmawiać z Grontem. W pobliżu znajduje się bar. Musimy znaleźć Grifa za ladą. Rozmawiamy z nim. Otrzymujemy zadanie, które dotyczy poszukiwania dokumentów na terenie laboratorium. Jedziemy tam, mając wcześniej zakupione wkłady i leki. Niedaleko helikoptera eliminujemy snorki. Schodzimy w dół. Spotykamy się w laboratorium zombie. Dochodzimy do głównej komory. Wchodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się działo Gaussa.

Szewczenko

Kontynuujemy przeglądanie moda Omega Option. Zbieramy dokumenty. Podążamy do Gront. Rozmawiamy z nim. Zmierzamy do Brody. Rozmawiamy z nim i dostajemy zadanie. Jedziemy do Szewczenki. Pokojowo negocjujemy z bandytami. Odbieramy walizkę, która znajduje się na drugim piętrze w specjalnym pomieszczeniu. Podążamy za Brodą. Przed wyjazdem rozmawiamy też z Cardanem i Sychem. Otrzymujemy od nich zamówienia. Wykonujemy kilka transakcji. Uporządkujmy sprzęt. Chodźmy do Jowisza. Chodźmy do naukowca. Dajemy dokumenty Zatonowi.

unik

Kontynuacją gry Omega Option jest wycieczka na stację Yanov. Rozmawiamy z Azotem. Dostajemy zadanie, które dotyczy poszukiwania narzędzi i Uniku. Ten ostatni znajduje się na terenie wsi Kapachi, niedaleko domu. Narzędzi szukamy w specjalnym budynku cementowni. Kolejny zestaw znajduje się na terytorium Jowisza, gdzie znajduje się helikopter Skat. Niszczymy szczury. Ukrywają się w lochach Jowisza. Wyjeżdżamy do Prypeci. Odwiedzamy KBO "Jubileusz". Niszczymy oddział monolitu, który kontroluje pralnię, a także jej dzielnicę.

Kompleks podziemny

W grze „Stalker. Opcja Omega ”poradnik kontynuuje walkę z zombie. Po zwycięstwie rozmawiamy z Zulusami, którzy donoszą, że Degtyarev znajduje się obecnie na terenie podziemnego kompleksu. Możesz się tam dostać windą. Schodzimy w dół. Rozmawiamy z Vano, który zabiera nas do pokoju. Komunikujemy się z Degtyarevem. Wysyła nas do Garika, mówią, że wie, gdzie jest działo Gaussa. Schodzimy do piwnicy szkoły. Znajdujemy Garika. Pytamy o Gaussa. Garik dzwoni do jej współrzędnych, a także prosi o odnalezienie swojej karty, która jest w pralce.

Dalszy rozwój

Dziś opisujemy grę „Stalker. Omega Option ”(pełna wersja), która ma długą fabułę, więc powinieneś zaopatrzyć się na czas. Potrzebujemy więc pralki, która znajduje się za pralnią. Docieramy do niego i podnosimy mapę. W grze „Option Omega” przejścia pomiędzy lokacjami bardzo często odbywają się pod ziemią. Teraz powinniśmy również zejść do tunelu, aby podnieść Gaussa. Po drodze eliminujemy zombie i kontrolera.

Są tu też szczury. Idziemy tunelem w dal. Bierzemy pistolet Gaussa. Wychodzimy na powierzchnię. Jest wiadomość od Tramp'a. Jest trzymany na terenie księgarni. Chodźmy tam. Eliminujemy chimerę i monolit za autobusem. Kolejny wróg na korytarzu. On też musi walczyć. Kolejni 3 wrogowie zajmują tylne pomieszczenie. Monolity znajdują się na każdym kroku. Idziemy na drugie piętro i toczymy walkę z jednym z nich. Nie zapomnij przeszukać zwłok. Znajdujemy artefakt, który zmniejsza krwawienie. Następnie rozmawiamy z Trampem. Chodźmy do KBO. Z Trampem jeszcze się nie rozstajemy. Towarzyszymy mu w drodze do KBO i rozmawiamy. Pod koniec dialogu Vano i Degtyarev wspinają się. Rozmawiamy z nimi. Nagle pojawia się oderwanie monolitu. Wchodzimy do bitwy. Rozmawiamy z ocalałymi. Otrzymujemy informację o przejściu do Prypeci Zachodniej. Idziemy do Garika. Dajemy kartę. Idziemy na zachód do niezbędnego przejścia. Kierujemy się na parking podziemny. Rozmawiamy ze stalkerami.

Następnie idziemy do szkoły. Rozmawiamy z ochroną. Następnie musimy nawiązać rozmowę z Komendantem, który znajduje się na drugim piętrze. Następnie idziemy na Radar. Tam odkryją nas mutanty i monolity. Kierujemy się do magazynów wojskowych. Potrzebujemy czapki Svobodovets. Rozmawiamy z nim. Wyjeżdżamy do bazy Wolności. Tam rozmawiamy ze strażnikami przy wejściu. Idziemy do budynku głównego. Komunikujemy się z jego strażnikami. Wchodzimy do środka. Zwracamy się do Skryaga. Kupujemy od niego sprzęt. Idziemy na drugie piętro. Znajdujemy Lidera Wolności. Rozmawiamy z nim. Wchodzimy na stronę. Poznaj technika śrubowego. Komunikujemy się z nim. Dajemy mu wódkę. W zamian otrzymujemy celownik PSO. Chodźmy na Dzikie Terytorium. Tam spotykamy się z Oddziałem Służby. Rozmawiamy z jego głową. Idziemy dalej. Dojeżdżamy do Yantaru. Tutaj musimy porozmawiać z Sacharowem. Dostajemy zadanie, które dotyczy poszukiwania dokumentów na terenie Martwego Miasta. Udajemy się do hangaru. Rozmawiamy z Chumakiem. Śledzimy przejście. Na terenie Martwego Miasta szukamy kompletu dokumentów z helikoptera, a także naukowca Krugłowa. Udajemy się do pięciopiętrowego budynku.

Wstajemy. Spotykamy Kruglowa. Rozmawiamy z nim. Idziemy w dół. Podążamy za budynkiem naprzeciwko. Wchodzimy na drugie piętro. Przy stole zbieramy fragment dziennika dziennikarza. Wchodzimy na drugie piętro budynku CPSU. Zabieramy brakujący fragment dziennika dziennikarza. Dajemy to Kruglovowi. Kierujemy się na północny zachód. Docieramy do rogu terytorium. Znajdujemy helikopter poza obwodem, a także dwóch zmarłych żołnierzy. Pokonujemy płot. Za drzewem niedaleko helikoptera szukamy zwłok wojskowego. Zbieramy z niego niezbędne dokumenty. Jedziemy do Kruglowa. Rozmawiamy z nim. Śledzimy przejście. Znowu rozmawiamy z Kruglovem. Jadę do Yantar. Po rozmowie z Kruglovem podążamy za Sacharowem. Dajemy mu dokumenty. Nie dołączamy do naukowców, bo w grze mogą pojawić się problemy. Jedziemy do baru. Zostaniemy wysłani do Cordon. Zadanie przyjdzie od Barmana, z którym musisz porozmawiać. Dojeżdżamy na miejsce i rozmawiamy z Sidorowiczem. Od niego dowiadujemy się o przejściu na bagna. Idziemy do wejścia, znajdującego się na posterunku wojskowym. W grze „Stalker - Omega Option” przejście trwa na bagnach. Przechodzimy tam i spotykamy agresywnych Renegatów. Docieramy do Zagrody Rybackiej. Znajdujemy dyrygenta. Rozmawiamy z nim. Udajemy się do bazy Czyste Niebo. Tam znajdujemy Zimno. Rozmawiamy z nim. Jadę do Calanche. To wszystko, co musisz wiedzieć, aby pokonać wszelkie przeszkody.

pochodzenie

Jak już wspomniano, opisana powyżej modyfikacja jest kontynuacją gry „Stalker: Call of Pripyat”. Następnie krótko przeanalizujemy jego przejście. W tym przypadku przedstawiamy się jako major SBU.Naszym pierwszym zadaniem jest poszukiwanie 5 helikopterów Skat, które rozbiły się z nieznanych przyczyn. Zadanie znacznie ułatwia mapa. Rozpoczynamy poszukiwania, podczas których skupiamy się na żółtej strzałce. Poznaj prześladowcę. Rozmawiamy z nim. Dostajemy informację o najbliższym obozie, w którym można odpocząć. Kontynuujemy rozmowę i dowiadujemy się, gdzie spadł jeden z helikopterów - w południowej części Zatonu. Jedyną osobą, która zna drogę do tego miejsca, jest Noe. Można go znaleźć. Po drodze spotkamy wrogów - ślepe psy. i idź dalej. Należy pamiętać, że jedzenie przywraca zdrowie. Po drodze odwiedzamy Skadovsk - bazę stalkerów. Docieramy do „Arki” Noego i otwieramy drzwi, pospiesznie odskakując na bok. Stalker wystrzeli ze strzelby w drzwi. Potem po cichu wchodzimy do środka. Widzimy Noego, a także pseudopsa - jego ulubieńca. Rozmawiamy z prześladowcą. Dostajemy zgodę na eskortowanie do miejsca rozbicia się helikoptera. Podążamy za Noem. Dochodzimy do płaskowyżu. Przed nami całe pole anomalii. Oglądamy film, w którym Noah ich pokonuje, a następnie skacze z urwiska. Podążamy podobną trasą. Skakamy z klifu. Docieramy na terytorium portalu. Przenosimy się do wymaganego obszaru. Korzystając z mapy, dowiadujemy się, gdzie twórcy gry „Stalker: Call of Pripyat” ukryli w pobliżu potrzebny nam helikopter. Podchodzimy do niego. Uczymy się. Otrzymujemy informacje o miejscach, w których może przebywać ewakuowana załoga. Możemy je sprawdzić później. Idziemy do miejsca, w którym rozbił się helikopter.

Podążamy na południowy zachód, potrzebujemy anomalii zwanej Żelaznym Lasem. Po drodze natkniemy się na cyrk, wokół niego latają Zharki. Przebiegamy obok. Docieramy do centrum anomalii. Jedną z zalet grania na komputerze Stalkera jest ogromna różnorodność stworzeń, które możemy tu spotkać. Niedaleko cyrku czekamy na spotkanie z poltergeistem. Zniszczmy to. Za pomocą wykrywacza znajdujemy artefakt. Ruszamy dalej. Docieramy do bazy najemników. Chodźmy wokół niej. Jesteśmy blisko helikoptera. Miejscowy poltergeist rzuca w nas przedmiotami z okolicy. Podbiegamy bliżej. Strzelamy z bliskiej odległości z karabinu maszynowego. Następnie badamy wnętrze rozbitego helikoptera. Otrzymujemy niezbędne dane. Przede wszystkim mapa znajdująca się w komputerze pokładowym. Znajdujemy martwych żołnierzy. Przeszukujemy je. Zabieramy wszystko, co przydatne. Podążamy za upadłym helikopterem. Dojeżdżamy na miejsce. Przeszukujemy okolicę. Znajdujemy artefakt niedaleko helikoptera i podnosimy go. Przyjrzyjmy się samolotowi. Ustalamy, że helikopter upadł na ziemię, bo cała elektronika z jakiegoś nieznanego powodu spaliła się. Pojawiło się nowe zadanie związane ze znalezieniem przyczyn awarii. Badamy dane otrzymane z helikopterów, które spadły. Jedziemy do Skadowska. Rozmawiamy z Beard, który jest barmanem. Dowiadujemy się, że wojska tu nie ma i nigdy nie było. Kolejny punkt ewakuacyjny znajduje się w lokalizacji Yanov. Chodźmy tam. W tym celu prosimy o pomoc Pilota. Jest gotów towarzyszyć nam za opłatą. Zgadzamy się i podążamy w nowym obszarze.

Janów

Gdy tylko znajdziemy się w lokacji Janowa, udajemy się do punktu ewakuacyjnego. Jest oznaczony jako B205. Przestudiujmy mapę. Chodźmy naprzód. Cel znajduje się na terenie systemu obrony powietrznej Wołchowa, na południowy zachód od Janowa. W odpowiednim miejscu czeka na nas kompania zombie. Niszczymy je. Kierujemy się do budynku oznaczonego znacznikiem na mapie. Wewnątrz czeka na nas prawdziwy labirynt. Skręcamy w prawo. Idziemy prosto, a potem w lewo. Trafiamy do pokoju ze stołem, na którym znajduje się notatka. Badamy to. Okazuje się, że napisał go Sokołow, wojskowy, którego szukamy. Teraz znajduje się na terenie bunkra naukowców. Musimy to sprawdzić. Dodatkowo w notatce znajdziemy kod otwierający dostęp do magazynu wojskowego. Należy tam zabrać wszystko, co ważne.

Wychodzimy z budynku. Zapisać. Schodzimy do podziemnych hangarów. Na końcu widzimy dwoje drzwi. Skręcamy w prawo. Dochodzimy do żelaznych drzwi, które wyposażone są w zamek szyfrowy. Wskazujemy dane dostępne w nocie Sokołowa. Drzwi się otwierają. Chociaż korytarz się zawalił, w ścianie jest wnęka, przez którą można przejść przez blokadę. Bardzo uważnie przyglądamy się naszym stopom. Jest tu dużo jerboa, które mogą zadawać obrażenia. Powoli posuwamy się do przodu. Wkrótce musimy się spotkać z burerem. Zniszczmy to. Chodźmy do magazynu. W tym celu mijamy się przed siebie, wspinamy się po schodach prowadzących do góry. Zbieramy karabiny maszynowe, granatnik, pistolety i inne przydatne rzeczy. Idziemy do bunkra naukowców i rozmawiamy z Sokołowem. Zwracamy mu notatkę. Dostajemy apteczkę.

Porozmawiajmy teraz o tym, jak obejść zasady gry Omega Option. Kody tutaj prezentowane są w ogromnej różnorodności. Możesz zwiększyć efektywność używania noża, do tego warto zarządzać procesem od strony trzeciej. Aby to zrobić, znajdź plik na komputerze i edytuj go. Znajdź linię unbindal i dodaj kod bind cam_1 kF1. Teraz możemy przełączyć kamerę klawiszem F1. Rozważmy teraz kod, który należy wprowadzić do konsoli: g_always_run 1. Pozwala nam na ciągłe używanie run.

Nawiasem mówiąc, nie ma rozwiązań, które uczyniłyby gracza nieśmiertelnym lub dałyby mu inne nadprzyrodzone zdolności. Jeśli znajdziesz takie kody, pamiętaj, że zawierają wirusy i najprawdopodobniej nie działają. W grze Omega Option jest jedno główne ograniczenie. Waga, którą należy tu przewieźć, wynosi czterdzieści kilogramów. Możesz ominąć ten warunek. W folderze gry znajdujemy plik aktor.ltx. Otwórz w notatniku. W wierszu max_item_mass = 35 ;40.0 zmień wartości na 35 ;100.0. Teraz możesz łatwo pokonać wszystkie trudności w grze „Stalker. Opcja Omega. Pomoże ci w tym opisany powyżej fragment.


Opis
Stalker - Wariant „Omega” to spojrzenie na dalszy rozwój komponentu fabularnego. Oparty na modzie Lost World Requital, którego autorami są Irbis i Real Wolf, bo przede wszystkim pasował do mojego pomysłu. Akcja toczy się około miesiąc po wydarzeniach z Call of Pripyat. Główny bohater - Kaydanovsky, aka Kaidan, jest pracownikiem prywatnej agencji detektywistycznej „Omega”. Był właśnie na wakacjach, kiedy pierwszego dnia jesieni 2012 roku szef agencji zadzwonił do niego i powiedział, że będzie na niego czekał w barze znajdującym się w wiosce niedaleko Strefy Wykluczenia. A co będzie dalej, dowiesz się z gry.

Funkcje modyfikacji:
W modzie praktycznie nie ma broni wyprodukowanej za granicą. Importowane lufy (głównie pistolety) są niezwykle rzadkie! Niektóre elementy można kupić na zamówienie. Brakuje amunicji do tej broni, prawie zero!
Stalker „Option Omega” okazał się dość trudny do przejścia! Więc w najgorszym razie nie ma mini-mapy, musisz użyć mapy w PDA, na której możesz umieścić niezbędne znaki, na przykład przejścia, które w inny sposób nie są wyświetlane! Na mapie nie ma śladów wroga, ślady innych NPC też nie zawsze są widoczne. Brak sygnalizacji dźwiękowej! Jednym słowem wszystko po to, by skomplikować fragment!
W lokacji „Stacja-2” usunięto wszystkie teleporty, z wyjątkiem ostatniego. Musisz poruszać się po rurociągach! Tylko w niektórych miejscach konieczne będzie zejście na ziemię.
Jeśli GG wejdzie do Strefy w nielegalny sposób lub innymi słowy zdejmie punkt kontrolny, wojsko zacznie na niego polować.

Poprawki

  • Poprawka, która naprawia awarię podczas naprawy kostiumów.
    Rozpakuj, zainstaluj folder gamedata w folderze głównym gry z podmianą plików. Brak nowej gry!
    Yandex.Disk
  • Poprawka usuwająca światło w północnej części lokacji Jupiter Surroundings. Wymieniono artefakt, który dawał ekspozycję na inny. Potrzebujemy nowej gry! Kto nie chce rozpoczynać nowej gry, wystarczy podnieść ten artefakt, a światło zgaśnie. Leży najpierw w kanale od strony rośliny Jupiter.
    Yandex.Disk
  • Mała, ale bardzo potrzebna edycja dialogów! Brak nowej gry!
    Yandex.Disk
  • Edycja zadania z "Jokerem". Brak nowej gry!
    Yandex.Disk
  • Edycja na odejście od zmodyfikowanej "Saiga" i modyfikacja AKMS. Brak nowej gry!
    Yandex.Disk
  • Z „Bizonem” iz kilkoma innymi pniami okazało się, że jest gówniany. Musimy odzyskać plik mp_ranks! To jest dla tych, którzy już pobrali i zainstalowali edycję "Zmodyfikowane trunki". Stary plik mp_ranks można pobrać z poniższego linku. Brak nowej gry!
    Yandex.Disk
  • Edycja dialogu z Varyagiem na wieży w magazynach wojskowych, po czym otworzy się przejście na Agroprom. Brak nowej gry!
Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi: