Najbardziej zagmatwany fragment S.T.A.L.K.E.R. Kamienny kwiat Gdzie znaleźć artefakt z kamiennego kwiatu

Pierwsza część przejścia to usunięcie placówki wojskowej pod mostem (1). Aby to zrobić, musisz trochę się przygotować. Najprostszą rzeczą jest zdobycie broni. Najlepszą opcją na samym początku są PB1s. Leży w pudłach, w opuszczonej przyczepie (1).

Nie ma problemu ze znalezieniem dla niego nabojów, są one tanie, a poza tym można ich znaleźć pod dostatkiem w kryjówkach i zwłokach przeciwników. To zajmie dwa rodzaje nabojów - przeciwpancerny i zwykły. Zwykłe około 300-400 w skrzynkach, w krzakach (2). Przebijanie pancerza w plenerze za gąsienicami (3).

Ochronę zapewniają zbroje i artefakty. Poszukiwanie najbardziej kuloodpornego pancerza (Mail leather) zleca Zwinny (4) lub po prostu odbieramy go z tunelu (4a).

Sensowne jest użycie artefaktów w kombinacji „Kamienny Kwiat” -2 „Medusa” -2 „przeciwpromieniowanie”; lub "Kamienny kwiat" - "Medusa" - "Antypromieniowanie". Meduzę znajdziesz w skrzyniach obok dzików (5a):

A wśród anomalii (5b):

"Kamienny kwiat" leży w anomalii, w budynku obok mostu (5v). Nie możesz tego po prostu wziąć, ale możesz go znokautować strzałami w środku i zabrać z drugiej strony.

Nie ma określonej lokalizacji dla artefaktów antyradiacyjnych. Można je znaleźć w skrytkach „Pod Krzyżem”, „Kontener w powozie”, „Towary Stalkera”, „Strych Złodziei”, które znajdują się w tej lokacji.
Teraz zbieramy wszystkie znalezione rzeczy, bierzemy 5-10 apteczek, 10-15 bandaży (do tego czasu powinniśmy już się zgromadzić. Jeśli nie, to Sidorowicz czeka na ciebie) i idziemy na most (1 ). Wspinamy się z góry, z lewej strony,

zajmujemy najniższą pozycję dla celności (stale kucając + Alt),

Ładujemy naboje przeciwpancerne i zaczynamy strzelać. Najlepiej jest usunąć dwa po lewej, aż wszyscy inni cię zauważą, a następnie wyglądając (Q, E) zza rogu, kończymy resztę.

Druga część opisu - Posterunek (3) . Zbieramy karabiny maszynowe i naboje i wracamy do wsi. Znalezienie patrolu(2) i postaraj się je jak najszybciej zniszczyć. Najlepiej z granatem, ale jeśli nie, to zastawiamy zasadzkę w krzakach na skraju drogi.

Żołnierzom na placówce oczywiście się to nie spodoba i zgromadziwszy się w oddziale karnym, żwawo ruszą, by posprzątać wioskę przybyszów. Idziemy do wioski, wspinamy się na dowolny wygodny dach i zaczynamy pomagać prześladowcom z góry.

Kiedy kończy się atak i wojsko, zbieramy od nich naboje i udajemy się do ich bazy (3). Spośród przeciwników może być tam 2-3 wojskowych i to nie jest problem.

W bazie, jeśli wejdziesz na strych, a z poprzednich potyczek możesz zbierać naboje na dobrą połowę gry. A co najważniejsze, nie zapomnij odebrać skrzynki z dokumentami, aby później nie biegać.

No to tyle, możesz iść na wysypisko. Poza tym, jeśli nadal znajdziesz kombinezon najemnika w wiosce początkujących, starcie z bandytami będzie wyglądało jak strzelnica.
Oto mapa z symbolami. Czerwone liczby w tekście pokazują rozmieszczenie wojska.


Opis gry:
Cień Czarnobyla
Rodzi się w anomalii trampoliny. Taki artefakt można znaleźć w kilku obszarach Strefy. Przeplatane związkami metali dają piękną grę światła. Patrzenie na ten artefakt w świetle ognia w nocy jest niezwykle kojące.
Czyste Niebo
Artefakt to kamień odkształcony pod wpływem grawitacji o ogromnej sile. Jego właściwości są zbliżone do granitów. Do pewnego stopnia jest w stanie ochronić umysł właściciela przed wpływem psi. Radioaktywny.
Zew Prypeci
Artefaktem jest kamień, podobny w swoich właściwościach do granitów. Powstaje w polach grawitacyjnych o ogromnym natężeniu. Potrafi całkowicie lub częściowo chronić umysł właściciela przed uderzeniem psi. Radioaktywny.
Gdzie znaleźć?
PO POŁUDNIU:
W Wiosce Nowicjuszy, na dachu jednego z domów, w pudełku
Na farmie z martwym bandytą na Cordonie, przy schodach na piętro jest wyrwa w murze i znajduje się artefakt
W pobliżu ruin w punkcie kontrolnym „Dług” w Śmieci
Wykonaj zadanie „Znajdź ulepszony garnitur” (zadanie od Zwinnego)
Za dążenie Sacharowa do pomiaru promieniowania psi (za pomocą błędu można uzyskać wiele kopii)
Co najmniej dwa Kwiaty można znaleźć na Agropromie na wschodzie i północnym wschodzie lokacji
Skrytki:

„Schowanka pod betonowymi blokami” (Złomowisko)
„Pudełko rządowe” (Ciemna Dolina). Stan „wypadnięcia”: zwłoki samotnego stalkera dowolnej rangi
„Ukryty sejf” (Ciemna Dolina). Warunek „zrzutu”: zwłoki bandyty rangi „Weteran” w Mrocznej Dolinie
„Skrzynka na pamięć podręczna” (Dark Valley). Warunek „zrzutu”: zwłoki „dłużnika” rangi „Doświadczony” w Ciemnej Dolinie
Po przejściu przez Radar, w pobliżu niedokończonego trzypiętrowego budynku na drodze do Jantaru powstaje wolny obóz stalkerów. Artefakty Kamienny Kwiat będą okresowo pojawiać się w niebieskim polu tego parkingu.
Może losowo spotykać się na ciałach zabitych samotnych stalkerów, bandytów, członków Służby, Wolności i najemników. Ranga takiego NPC musi być co najmniej „doświadczona”
CHN
Często spotykany na terenach podmokłych, takich jak anomalia kwaśnej mgły
Czasami pojawia się w anomalii „Symbiont”
Wysypisko. Na zachodniej granicy bandyckiego „obozu koncentracyjnego”, przy kracie w anomalii
Na Cordonie, na południe od lokomotywy w wąwozie, która znajduje się na wschód od lokacji przy nabrzeżu, jednak zamiast Kamiennego Kwiatu można tu złapać Meduzę
Również na Cordon, na północ od Ruin farmy są anomalie, ale Medusa można złapać.
Zapytanie ofertowe
W centrum anomalii Pazur (Zaton)

Występuje: PM, CN i RF
Anomalia generatywna: Trampolina
Pozytywny efekt:Kuloodporność: +3 (PM) Psi Obrona: +1 (HN) Psi Obrona: +3 (CP)
Negatywny efekt:Promieniowanie: +5 (PM) Promieniowanie: +1 (CN i WP)
Występowanie: Średnia
Koszt: kategoria 2500 (PM) 3000 (CN i RFP).

Witam wszystkich fanów S.T.A.L.K.E.R.
Tutaj postarałem się przedstawić ogólną klasyfikację artefaktów ze wszystkich gier z serii, a także wczesne wersje przedpremierowe gry znane jako Stalker: Oblivion Lost

BIBLIOTEKA ARTEFAKTÓW.

MEDUSA GROUP

Protomeduza.
Protomeduza. Powstały w anomaliach „odskocznia”. Będąc zasadniczo „pustą kartą” dla przyszłego artefaktu, „proto-meduza” wybiera radioaktywne cząstki z otaczającej przestrzeni, wykorzystując nagromadzone materiały jako „paliwo” do własnego rozwoju. Rama artefaktu powstaje pod wpływem pól siłowych anomalii, z tego, co jest w zasięgu - łodygi roślin, drobinki gleby i minerałów. Dojrzewając w anomalii, „protomeduza” stopniowo się krystalizuje i ostatecznie tworzy pełnoprawny artefakt – najczęściej prawdziwą „Meduzę”, rzadziej „Kamienny Kwiat” lub „Nocną Gwiazdę”. Jeśli wydobędziesz proto-artefakt z „natywnej” anomalii, to jego rozwój będzie przebiegał cyklicznie – nigdy nie stanie się pełnoprawną „meduzą”, ale przez wiele lat zachowa zdolność pochłaniania i zatrzymywania promieniowania. Ta właściwość „proto-meduzy” jest szeroko stosowana w medycynie, do leczenia „choroby popromiennej”, a także do dezaktywacji skażenia radioaktywnego. Od momentu narodzin „protomeduza” ukryta jest w „slocie podprzestrzennym”, w którym jest niewidoczna i niewyczuwalna. Artefakt jest rozsiany po całej Strefie, jednak aby go zdobyć, stalker musi posiadać specjalny sprzęt - detektor poszukiwawczy.

Meduza.
meduza. Przodek grupy artefaktów ekranowych typu „meduzy”. Po ostatecznym uformowaniu „Medusa” z protofazy przechodzi w fazę „dorosłości” i staje się wizualnie zdeterminowana. Artefakt przestaje absorbować promieniowanie i zaczyna je emitować (około 500 mikroR/h), jednocześnie tworząc stałe pole ochronne o małym promieniu i natężeniu. Dorosła Meduza nie będzie już oszczędzać przed promieniowaniem, ale poprawi nieco odporność na kule pancerza przewoźnika (pole siłowe Meduzy zużywa się charakter zbroi-osłony- zewnętrzna powłoka energetyczna artefaktu ma zdolność lekkiego osłabienia dynamicznego impulsu nadlatującej amunicji, zmniejszając zadawane przez nią obrażenia). Jeden z najbardziej dostępnych, dzięki stabilności stazy, artefaktów pancerza. „Medusa” jest określana wizualnie bez detektora. Znalezione w pobliżu anomalii trampoliny o dowolnym stopniu anomalnej aktywności. Ma pierwszy poziom „szumu artefaktów”.

Kamienny Kwiat.
kryształowy kwiat. Artefakt siły ekranu drugiego poziomu. Formy z "proto-meduzy" w anomaliach grawitacyjnych typu trampolina o wysokiej i średniej intensywności. Posiada bardziej złożoną budowę w porównaniu do Meduzy, zwiększone zużycie energii oraz intensywność pola ochronnego. Wizualnie określane bez detektora, dzięki stabilności statycznej artefaktu. Nie jest powszechny - znacznie rzadziej niż "Medusa". Wysoce skrystalizowana struktura artefaktu umożliwia wykorzystanie „Kamiennego Kwiatu” w biżuterii, oczywiście po dezaktywacji niebezpiecznego promieniowania – jego radioaktywność wynosi około 500 mikroR/h.

Żylnik.
Krwawiący nos. "Medusa" trzeciego poziomu, wyjątkowo rzadki artefakt. Powstaje, podobnie jak wszystkie inne „meduzy”, w anomaliach „odskoczni”, ale praktycznie nie występuje w przyrodzie. Przez długi czas wierzono, że taki artefakt w ogóle nie istnieje. Jednak nie tak dawno temu grupa ekologów-badaczy odkryła ten ciekawy artefakt w południowo-wschodnim sektorze, w obszarze Darkscape, znany również miejscowym kłusownikom pod nazwą „gut”. Artefakt jest wyjątkowo niestabilny, ustala się go za pomocą detektora poszukiwawczego w bardzo wąskim zakresie, więc prześladowcy go nie znajdują - mają zbyt prymitywny sprzęt i tak naprawdę nie wiedzą, jak go używać. Umiarkowanie radioaktywny. Pod względem właściwości osłony pancerza zajmuje pozycję pośrednią między „Kamiennym Kwiatem” a „Nocną Gwiazdą”.

Nocna gwiazda.
nocna gwiazda. Jeden z najrzadszych i najcenniejszych artefaktów, meduza, jest mile widzianym łupem dla każdego stalkera lub ekologa. Artefakt stasis-stabilny (określany wizualnie, bez detektora), poziom „szumu artefaktu” UD-4. Powstaje w anomaliach „odskocznia” o bardzo wysokim stopniu aktywności. Oprócz potężnego pola ochronnego o dużym promieniu, artefakt ma pewne mało zbadane właściwości, które są bardzo interesujące dla badań. Bardzo wysoki stopień krystalizacji. Użycie „Nocnej Gwiazdy”, jak każdej innej „meduzy”, jako osobistego „osłony pancerza” wymaga kompensacji promieniowania radioaktywnego za pomocą specjalnego sprzętu lub dezaktywacji artefaktów. Bardzo ceniona przez jubilerów i kolekcjonerów.

Ciemna meduza (Makabr).
Makabryczny. Mało znany przedstawiciel grupy grawitonistów sił ekranowych. Najwyraźniej „Ciemna Gwiazda” jest artefaktem piątego poziomu, tak zwanego „instrumentalnego” poziomu „szumu artefaktu”, który nie jest rejestrowany przez nowoczesny sprzęt. Pod względem gęstości promieniowania ekranu prawdopodobnie znacznie przewyższa wszystkie inne tego typu artefakty. Ma graniczny poziom krystalizacji dla swojej grupy. Przypuszczalnie „Ciemna Gwiazda” może być obecna w kilku starych anomaliach grawitacyjnych, o niezwykle wysokim stopniu aktywności. Wizualnie artefakt był obserwowany przez przypadkowych świadków na szczycie fluktuacji. Według lokalnych wierzeń uważa się to za "zły artefakt" - zobaczenie "Ciemnej Gwiazdy" oznacza wielką porażkę dla stalkera.

GRUPA BAWEŁNA

Proto-gravi (kamień grawitacyjny)..
Lokalizacja: w pobliżu anomalii grawitacyjnej, metoda wydobycia: znajdź i podnieś, Właściwości: utrata wagi z przedmiotów w plecaku, Wartość: Średnia.

Skręcać.
skręcać. Najczęstszy obiekt w grupie artefaktów grawitacyjnych powstałych w anomalii lejka. Powstaje w wyniku złożonej interakcji pól anomalii z obiektami metalowymi i surowcami mineralnymi gleby. Stanowi początek głównego ewolucyjnego łańcucha artefaktów-dziwactwa (gałąź „skręt-złota rybka”). Zgodnie z charakterystyką polową należy do pierwszego poziomu w ogólnej klasyfikacji formacji anomalnych. „Korba” jest artefaktem siły ekranu, ale w przeciwieństwie do „Meduzy” jego pole ochronne jest rozłożone ściśle na powierzchni obiektu interakcji, tworząc efekt krystalizacji energii zewnętrzna warstwa. Za pomocą tego artefaktu stalkerzy mogą na przykład czasowo wzmocnić strukturę swojego sprzętu i tkanek powłokowych ciała, zwiększając tym samym odporność na zewnętrzne uszkodzenia mechaniczne – przecięcia czy rozdarcia. Stopień utwardzenia wynosi 2 jednostki. Artefakt stabilny w stanie stazy, wykrywany wizualnie. Umiarkowanie radioaktywny (500 μR / h).

Czarny grawer.
czarny gravi."Czarna Grawitacja" (aka "Gravity") to artefakt drugiego poziomu "wyropod". Dość często spotykane w pobliżu anomalii typu lejkowatego o umiarkowanej aktywności. W porównaniu do "Vyvert" ma silniejsze pole i odpowiednio wyraźniejszy efekt krystalizacji energii - wskaźnik twardnienia zewnętrznej warstwy obiektu interakcji sięga 3 jednostek. Ciekawą cechą „Czarnej Grawitacji” jest to, że będąc łącznikiem przejściowym od „Korby” do „Złotej Rybki”, w pewnych warunkach może służyć jako „surowiec” do tworzenia „Złotej Grawitacji” – artefakt bocznej gałęzi ewolucyjnej grupy „Crank”.

Złota Rybka.
złota Rybka. Bardzo cenny i rzadki krystalizator artefaktów z grupy "dziwactwa". „Złota rybka” odnosi się do trzeciego poziomu w ogólnej klasyfikacji artefaktów, ma graniczny stopień krystalizacji struktury (praktycznie nie podlega obróbce mechanicznej). Powstaje w anomaliach typu „lejek” o wysokim i bardzo wysokim natężeniu pól siłowych. Jak wszystkie „sztuczki” w głównej gałęzi ewolucyjnej, „Złota rybka” zwiększa wytrzymałość zewnętrznej warstwy powierzchni obiektu, z którym oddziałuje w adapterze stazy, i wykazuje najwyższy stopień tego wskaźnika, 5 jednostek.

Złoty grawer.
złoty gravi. Artefakt-regulator grawi, przedstawiciel bocznej gałęzi ewolucyjnej rodziny „dziwactwa”. Powstaje w „lejku” z „surowego żwiru”, równolegle do „Złotej Rybki”, ale technicznie na zupełnie innej zasadzie. Niestabilny, charakteryzujący się wysoką krystalizacją struktury, słabo radioaktywny (200 μR/h). Odnosi się do trzeciego poziomu w ogólnym systemie klasyfikacji artefaktów. Charakterystyczna właściwość - po aktywacji w adapterze elektrostatycznym (lub na "pasie artefaktów" stalkera) wytwarza stabilne pole siłowe o ujemnej grawitacji, dzięki czemu rzeczywisty ciężar obiektów umieszczonych w polu artefaktowym jest nieco zmniejszony. Obiekt rzadko znajdowany w Strefie nie jest wykrywany wizualnie.

Bursztyn.
bursztyn. Dalszy rozwój ewolucyjnej gałęzi artefaktów grawiregulatorów w grupie „dziwactwa”, artefaktu czwartego poziomu. Tworzy sferyczne pole antygrawitacyjne, które zmniejsza rzeczywistą wagę dowolnego przedmiotu o 12 punktów, co jest najwyższą wartością dla regulatorów grawitacji w ogóle. „Bursztyn” powstaje w miejscach superoddziaływania kilku pól grawitacyjnych o wyjątkowo wysokim natężeniu, dlatego jest to ogromna rzadkość. Niestabilny, do detekcji konieczne jest posiadanie detektora poszukiwawczego trzeciej generacji z blokiem wzmacniającym rejestrację „przesunięcia Dopplera” przy ultraniskich częstotliwościach. Umiarkowanie radioaktywny (około 300 μR / h).

GRUPA MINTSER (ORGOLICI)

Kamień żółciowy.
żółć mielenia. Jest to czerwonawa formacja skompresowanych i skamieniałych szczątków roślin, gleby i zwierząt. Posiada zdolność do częściowej neutralizacji substancji chemicznych szkodliwych dla człowieka. Radioaktywny.

Kamienna krew.
krew mielona. Artefakt ten możesz znaleźć w pobliżu anomalii karuzeli. Jest to raczej brzydka czerwonawa formacja skompresowanych i misternie zakrzywionych spolimeryzowanych szczątków roślin, gleby i kości. Dość powszechne i niezbyt skuteczne.
1935. Brzydka czerwonawa formacja skompresowanych i misternie zakrzywionych spolimeryzowanych szczątków roślin, gleby i kości. Jest szczególnie popularny wśród kultów religijnych, ale cena nie podnosi się z tego.
2205. Artefakt uformowany w anomalii „Karuzela”. Jest to brzydka czerwonawa formacja skompresowanych i misternie zakrzywionych spolimeryzowanych szczątków roślin, gleby i kości. Noszenie artefaktu na pasku, w pewien mistyczny sposób, nieznacznie przyspiesza gojenie się ran i zatrzymuje krwawienie. Wśród stalkerów panuje przekonanie, że ten artefakt zawiera moc ludzi, którzy zginęli w anomalii. To prawda, że ​​ten artefakt przyciąga drapieżniki do swojego właściciela. Cena sprzedaży jest niska ze względu na dość szeroką dystrybucję. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, przede wszystkim lekarze i wszelkiego rodzaju kulty religijne.

Zgnilizna bagienna.
Zgnilca mielonego. Artefakt natury organicznej. Zewnętrznie przypomina „Bloka mięsa” i „Dusza”, ale radykalnie różni się od nich właściwościami. Składa się ze zdeformowanych tkanek pochodzenia biologicznego. Kiedy wejdzie w strefę zanieczyszczenia chemicznego, zaczyna „wyciągać” chemikalia z powietrza, zamieniając je w gęstą lepką masę. Radioaktywny.

Kawałek mięsa.
mięso mielone. Wyprodukowane przez anomalię karuzeli. Stymuluje zwiększony wzrost komórek. Z drugiej strony młode komórki ciała są bardziej podatne na wiele rodzajów uszkodzeń fizycznych. Artefakt pojawia się rzadko, ale nie można go nazwać wyjątkowym.
1935. Istnieje przekonanie, że ten artefakt zawiera moc ludzi, którzy zginęli w anomalii. Ze względu na niezbadaną jeszcze zdolność artefaktu do leczenia ran, jest on aktywnie poszukiwany przez uczonych i sekty religijne.
2205. Artefakt uformowany w anomalii „Karuzela”. Jest to brzydka żółtawa formacja skompresowanych i misternie zakrzywionych spolimeryzowanych szczątków roślin, gleby i kości. Noszenie artefaktu na pasku w pewien mistyczny sposób znacznie przyspiesza gojenie ran i dobrze zatrzymuje krwawienie. Wśród stalkerów panuje przekonanie, że ten artefakt zawiera moc ludzi, którzy zginęli w anomalii. To prawda, że ​​ten artefakt przyciąga drapieżniki do swojego właściciela. Cena sprzedaży i prawdopodobieństwo wystąpienia są średnie. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, przede wszystkim lekarze i wszelkiego rodzaju kulty religijne.

Dusza.
dusza maszynki do mięsa. Bardzo rzadko spotykane anomalie w pobliżu karuzeli. Tylko nielicznym udaje się znaleźć taki artefakt, a niewielu nawet go widziało. Ma ładny kształt i nie mniej przyjemną cenę.
1935. Mówi się, że artefakt jest tylko naczyniem dla duszy prześladowcy. A im czystsza była dusza prześladowcy, tym piękniejszy był znaleziony artefakt. W przypadku takiej kopii na czarnym rynku koszt kilku czołgów zostanie wycofany.
2205. W anomalii karuzeli powstał rzadki artefakt. Jest to żółtawo-czerwona błyszcząca formacja skompresowanych i misternie zakrzywionych spolimeryzowanych pozostałości roślin, gleby i kości. Wśród stalkerów panuje przekonanie, że ten artefakt zawiera dusze ludzi, którzy zginęli w anomalii. Podczas noszenia artefaktu na pasku, w jakiś mistyczny sposób, zdrowie osoby zostaje całkowicie przywrócone w ciągu kilku sekund, a krwawienie ustaje. Jednocześnie pogarsza się wytrzymałość i odporność na atak psioniczny potworów telepatycznych. Stalkerzy zauważają również zabawny fakt - kiedy nosisz ten artefakt na pasku, ciągle chcesz jeść. Cena sprzedaży jest bardzo wysoka. Prawdopodobieństwo wystąpienia jest niskie. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, przede wszystkim lekarze i wszelkiego rodzaju kulty religijne.

GRUPA RTUTNIKI

Kula rtęci.
Kula rtęci. Artefakt z ciekłego metalu z wewnętrzną izolowaną grawitacją. Pojawia się w „młynek do mięsa”, w ciągu godziny po wyładowaniu anomalii, a także po „wyrzuceniu”. Jest to geometrycznie idealna, opalizująca, metaliczna kula o średnicy od kilku milimetrów do 2,5 metra. Składa się w całości z "wybuchowej rtęci" - bardzo tajemniczej i niebezpiecznej dla ludzi substancji metalopodobnej, utrzymywanej przez pole siłowe artefaktu. Ma niezwykle wysoką gęstość i ciężar właściwy (tzw. „krytyczną super-gęstość”), podczas gdy „kulka rtęci” zaskakująco waży bardzo niewiele – w granicach 2-4 kilogramów. Inną ciekawą cechą jest rozbieżność między rozmiarami a masą grawitacyjną różnych próbek – często ogromne „kule rtęciowe”, o średnicy powyżej 1 metra, ważą mniej niż małe, mające średnicę zaledwie kilku milimetrów oraz skaning laboratoryjny nie ujawnił żadnych wewnętrznych pustych przestrzeni w artefaktach, których nie miał.
Pojawia się na środku „Młynki do mięsa” po rozładowaniu anomalii. Pakowane w specjalny pojemnik. Opalizująca i kołysząca się kula, toczy się z miejsca na miejsce. Duża kula jest otoczona mniejszymi kulkami rtęci.
Kula Merkurego: Pojawia się po wyrzuceniu, utrzymuje się przez krótki czas, po czym odparowuje. Ceny: od 50 do 200 rubli, w zależności od wielkości. Specyfika: niebezpieczna anomalna formacja, przechowywać tylko w zabezpieczonym pojemniku, np. w kapsule R1.
Lokalizacja: Zgromadzono w centrum „młynki do mięsa”, Sposób wydobycia: Zbierz w pojemniku, Właściwości: Przyspieszona regeneracja zdrowia, Wartość: Wysoka.

GRUPA FLASH

Brylant.
Brylant elektryczny. Członek rodziny artefaktów elektrostatycznych, których nazwa pochodzi od jasności. Posiada zdolność wygładzania wahań natężenia pola elektrycznego. Radioaktywny.

Elektromika.
Elektryka błyszcząca. Znajduje się w pobliżu anomalii typu „Elektra”. Dość powszechny i ​​niedrogi artefakt. Mimo to jest ceniony wśród badaczy Strefy ze względu na swoje właściwości. 1935.
2205. Artefakt stworzony przez anomalię Elektry. Przezroczysta, amorficzna formacja, która czasami generuje wokół siebie małe błyskawice. Noszenie artefaktu na pasku nieznacznie zwiększa wytrzymałość. Cena jest niska. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, kolekcjonerzy i jubilerzy.

Lampa błyskowa.
Elektryczna lampa błyskowa. Elektra od czasu do czasu tworzy ten artefakt. Stalkerzy używają go z wielką przyjemnością ze względu na jego dobre właściwości. Dobra cena i ładny wygląd sprawiają, że jest interesująca dla kolekcjonerów. 1935.
2205. Artefakt stworzony przez anomalię Elektry. Przezroczysta, amorficzna formacja z promieniami światła bijącymi od wewnątrz i czasami generującymi wokół siebie małe błyskawice. Noszenie artefaktu na pasku nieznacznie zwiększa wytrzymałość. Cena jest średnia. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, kolekcjonerzy i jubilerzy.

Niebiański Kamień.
elektryka niebiańska. Artefakt o charakterze elektrostatycznym. Dzięki wysokiej krystalizacji cząsteczek wykazuje doskonałą zdolność do pochłaniania ładunków elektrycznych, a następnie ich rozpraszania. Potrafi chronić ludzkie ciało przed skutkami prądów elektrycznych o dużej sile i wysokim napięciu (do 5000 V). Radioaktywny.

GRUPOWE ELEKTROPIŁKI

Piłka elektryczna.
Lokalizacja: w skupiskach anomalii, Metoda wydobywania: artefakt grawitacyjny + kula rtęci, Właściwości: Szybka regeneracja zdrowia, Wartość: Wysoka.
Jest to pusta w środku kula z najcieńszego, podobnego do szkła materiału. Dziwne, ale w momencie rozbicia kapsuły jej fragmenty znikają bez śladu. Nie posiada żadnych użytecznych właściwości, nie posiada pól i promieniowania skierowanego. Powstaje w anomaliach elektrostatycznych typu „elektro”.

Światło księżyca.
Światło księżyca elektry. 1935. Zwyrodniały przypadek aktywności anomalii „Elektra”. Najwyraźniej tak wspaniały zaokrąglony kształt można uzyskać, jeśli anomalia zostanie poddana działaniu termicznemu. Drogi artefakt.
2205. Artefakt stworzony przez anomalię Elektry. Przezroczysta formacja amorficzna ze świetlistym rdzeniem, generująca wokół siebie małe błyskawice. Noszenie artefaktu przy pasku znacznie zwiększa twoją wytrzymałość. Ale każda, nawet najsłabsza anomalia „Elektra”, staje się śmiertelna. Radioaktywny. Cena jest wysoka. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, kolekcjonerzy i jubilerzy.
To ta sama „kula elektryczna”, ale z „błyskową galaktyką” w środku. Powłoki Moonlight nie da się złamać ani w jakiś sposób uszkodzić.

Dezintegrator (galaktyka błyskowa).
Dezintegrator elektryki. Niesamowity artefakt elektrostatyczny, pozbawiony powłoki „Moonlight”. Lepiej nie dotykać go rękami, może dojść do śmiertelnego porażenia prądem.
Lokalizacja: w skupiskach anomalii, Metoda wydobycia: kula elektryczna + płonący puch, Właściwości: Kierunkowe pole dezintegracji, Wartość: bardzo wysoka.

Fluorowiec.
Elektryczna aureola. Unikalny artefakt o charakterze elektrostatycznym. Demonstruje zdolność do rezonowania pod wpływem fal psi. Z biegiem czasu stalkerzy nauczyli się dostosowywać artefakt w taki sposób, aby rezonował w przeciwfazie, tym samym całkowicie lub w dużym stopniu neutralizując promieniowanie psi. Radioaktywny.

Niebieska błyskawica.
Elektryczna niebieska.„Kula elektryczna” z anomalią zamkniętą w środku. Delikatna i śmiertelna rzecz wymaga zatem ostrożnego obchodzenia się. Jeśli złamiesz taką kulę, to w tym miejscu powstaje anomalia „elektro”, która trwa kilka godzin. Ma średni stopień rozpowszechnienia.

Zielona błyskawica.
Elektryczna zieleń. Potężniejszy niż aktywator „niebieskiej błyskawicy” anomalii elektrycznych. „Elektra” zrodzona z „zielonej błyskawicy” wytrzymuje znacznie dłużej i ma zwiększoną moc wyładowania elektrycznego. Powłoka tego artefaktu jest trwalsza, trudno ją rozbić, ale jest też bezpieczniejsza podczas transportu. Jest o rząd wielkości mniej powszechny niż „niebieska kapsuła” i w związku z tym ma znacznie wyższy koszt.

GRUPA WYSZCZUPLAJĄCYCH

Lollipop (galaretka wiedźmy).
Galantyna czarownic. Galaretowata substancja protoartefaktowa (gaz koloidalny), która stanowi podstawę anomalii „galaretki”. Niezwykle agresywne środowisko kwaśne. Pakowane w specjalny pojemnik.
Substancja lepka. Super niebezpieczne kolonie zmutowanych bakterii.
Cena: 5 rubli za 100 gram
Specyfika: bardzo niebezpieczna anomalna formacja, przechowywać wyłącznie w zabezpieczonym pojemniku, np. w kapsule R1.
Lokalizacja: w kałużach galaretki (galaretka występuje zwykle na nizinach, w piwnicach, zagłębieniach), Sposób ekstrakcji: Zebrać do pojemnika, Właściwości: Spadek siły, ochrona przed szczurami, Wartość: Wysoka.

Szlam.
śluz ameby. Wiadomo na pewno, że artefakt został wygenerowany przez anomalię "galaretę". Przy noszeniu na pasku rany mniej krwawią, chociaż ciało nosiciela staje się podatne na różne oparzenia.
2205. Artefakt wyprodukowany przez anomalię "Jelly". Przezroczysta galaretowata formacja. Noszenie artefaktu przy pasku nieznacznie zmniejsza obrażenia zadawane przez anomalie Rusty Hair i Burning Down oraz nieco odstrasza drapieżniki. Cena jest niska. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe.

Ślimak.
Ślimak Ameby. Tworzy go anomalia „galaretka”. Negatywne właściwości tego artefaktu są niwelowane przez fakt, że zwiększa on krzepliwość krwi. Taki artefakt jest rzadko spotykany i dają za niego dobrą cenę.
2205. Artefakt wyprodukowany przez anomalię "Jelly". Przezroczysta galaretowata formacja. Noszenie artefaktu na pasku zmniejsza obrażenia od anomalii Rusty Hair i Burning Down i nieznacznie odstrasza drapieżniki. Cena jest średnia. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe.

Mika.
Mika ameba. Anomalia „galaretka” jest w stanie wygenerować taki artefakt w najrzadszych, ekstremalnych warunkach fizycznych. Rezultatem jest półprzezroczysty, solidny obiekt. Artefakt drogi i rzadki.
2205. Artefakt wyprodukowany przez anomalię "Jelly". Przezroczysta galaretowata formacja. Noszenie artefaktu na pasku znacznie zmniejsza obrażenia spowodowane anomaliami Rusty Hair i Burning Fluff i odstrasza drapieżniki (jednak noszone przez długi czas negatywnie wpływa na zdrowie), ale przy dłuższym noszeniu wszelkie zadrapania stają się śmiertelne z powodu przyspieszonego krwawienia. Cena jest wysoka. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe.

Bańka.
balon. Artefakt to kilka połączonych ze sobą pustych formacji o charakterze organicznym. Uwalnia gazową substancję zdolną do neutralizacji cząstek radioaktywnych w ludzkim ciele; nie stwierdzono szkodliwego wpływu substancji na organizm człowieka. Ze względu na wysoką wydajność jest bardzo poszukiwany.

GRUPA LUCYFERICZNA

Średni.
magia. Unikalny artefakt organiczny o równie wyjątkowych właściwościach. W nieznany sposób zwiększa ogólne tempo regeneracji organizmu. Ze względu na charakter oddziaływania na ciało i przyjemny wygląd jest szczególnie interesujący dla kolekcjonerów. Radioaktywny.

Robaczek świętojański.
szkło.„Firefly” działa na polach niedostępnych nauce, przyspieszając regenerację tkanek i narządów istot żywych, a także normalizując procesy metaboliczne. Potrafi dosłownie postawić na nogi ciężko rannego mężczyznę. Niestety artefakt jest niezwykle rzadki. Radioaktywny.

Martwa głowa..
martwa głowa. Lokalizacja: w skupiskach anomalii, Metoda wydobycia: myjka + kula elektryczna, Właściwości: Odpycha prawie wszystkie mutanty, ale przyciąga kontrolera, Wartość: bardzo wysoka.

GRUPA IGIEŁ

Igły.
igły. Zanikła teraz grupa artefaktów. Pojawił się w „Mgły”. Kołyszące się igły wbite w ziemię. Kilka próbek „igieł” znajduje się w jednym z instytutów badawczych w Kijowie. Dane badawcze dotyczące tego artefaktu nie są dostępne.
Lokalizacja: Pojawiają się we „mgle”, Metoda ekstrakcji: znajdź i podnieś, Właściwości: Tymczasowa ochrona przed efektami psi, Ślepe psy „gubią ślad”, Wartość: Niska.

RUDY GRUPA WŁOSÓW

Zardzewiałe włosy.
Zardzewiałe włosy. Lokalizacja: znaleziony w zardzewiałych naroślach, metoda zbioru: zebrać w pojemniku, właściwości: …, wartość: wysoka.

myjka
Rustybast. Lokalizacja: skupiska anomalii, metoda wydobycia: artefakt grawitacyjny + zardzewiałe włosy, właściwości: przedmiot, którym można rzucać, po uderzeniu w podłogę lub przeszkodę strzela do żywego ciała, po uderzeniu strzela do następnego żywego ciała, dopóki nie spadnie lub nie uderzy obiekt nieożywiony. Następnie można go podnieść. Wartość: wysoka.

cierń
Zardzewiały cierń. Wynik interakcji anomalii „Rdzawe włosy” i ciała nieuważnego prześladowcy. Kolczasty artefakt nakłuwa ciało właściciela, bez względu na to, jak zostało naprawione. Ale pomaga również oczyścić organizm z radionuklidów. Dość powszechne i tanie.
2205. Artefakt wytworzony przez anomalię "Rusty Hair". Noszony na pasku, nieznacznie zwiększa ochronę psi. Cena jest niska. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, kolekcjonerzy i jubilerzy.

Kryształowy Cierń
Zardzewiały kryształ. Krystalizuje w anomalii „Rdzawe włosy”. Naturalnie usuwa promieniowanie z organizmu. To znaczy przez uszy wraz z odrobiną krwi. Może dojść do utraty krwi przez inne otwory. Pojawia się rzadko i jest dość skuteczny, co zasłużyło sobie na stabilną cenę na rynku artefaktów.
2205. Artefakt wytworzony przez anomalię "Rusty Hair". Kiedy jest noszony na pasku, zwiększa ochronę psi. Cena jest średnia. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, kolekcjonerzy i jubilerzy.

Jeżowiec
Zardzewiały jeżowiec. Anomalia „Rdzawe włosy” bardzo rzadko tworzy taki artefakt. Wzrasta ciśnienie krwi, organizm pozbywa się dużej liczby czerwonych krwinek. Ale wraz z nimi nagromadzone promieniowanie opuszcza ciało. Sacharow w swojej fundamentalnej pracy „Ionization and Polarization of Components of Rare Artifacts” zauważył, że skład tej formacji ma krytyczną stabilność i nierealistyczne jest tworzenie takiego artefaktu w warunkach laboratoryjnych w nadchodzących dziesięcioleciach.
2205. Artefakt wytworzony przez anomalię "Rusty Hair". Noszony na pasku, znacznie zwiększa ochronę psi. Po aktywacji przez rzucanie staje się odbijającą miną igłową. Cena jest wysoka. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, kolekcjonerzy i jubilerzy.

Serce Oazy
Serce oazy. Artefakt z centrum legendarnej Oazy. Najwyraźniej jest to skrystalizowana roślina, która zaadoptowała wrodzoną właściwość Oazy, aby mieć korzystny wpływ na organizm jako całość. W przeciwieństwie do Oazy artefakt jest wyłącznie radioaktywny.

WYPALANIE GRUPY

Płonąca bawełna.
puszysta bawełna. Czujka nie reaguje na palący się puch. Ma pewne zainteresowanie naukowe. Pakowane w specjalny pojemnik.
Burning Cotton: Duży latający puch, który pozostawia poważne oparzenia w kontakcie z ciałem. Gromadzi się na nizinach, dołach i zagłębieniach. Kiedy wiatr lub eksplozja unosi się w powietrze.
Cena: 10 rubli za sztukę. Specyfika: bardzo niebezpieczna anomalna formacja, przechowywać wyłącznie w zabezpieczonym pojemniku, np. w kapsule R1.
Lokalizacja: Upuszczona z porostu waty (bawełna zwykle znajduje się na ścianach domów i innych budynków), Sposób ekstrakcji: Zebrać do pojemnika, Właściwości: Emisja promieniowania, Wartość: Wysoka.

Oset.
Fuzz oset. Dość rzadki artefakt, powstały na terenach o silnym zanieczyszczeniu chemicznym. Jest wysoko ceniony ze względu na jego zdolność do zauważalnej poprawy ogólnego tonusu ciała żywiciela, dzięki czemu zdrowieje po urazach o dowolnym nasileniu w ciągu kilku minut. Naukowcy rozpowszechniają informacje o wpływie artefaktu na materiał genetyczny właściciela; jednak nie ma jeszcze potwierdzenia tego. Radioaktywny.

Kołobok.
Fuzz Kolobok. Kiedy trzymasz tę zagadkę Strefy w dłoniach, czujesz, jak skóra staje się szorstka i mniej wrażliwa. Nadal łatwo jest przebić kulą, ale znacznie trudniej jest ją przeciąć.
2205. Artefakt wytworzony przez anomalię "Płonący". Noszony na pasku znacznie zwiększa odporność organizmu na promieniowanie. Lepiej jednak nie zbliżać się do anomalii - "rodzica" artefaktu - obrażenia zostaną znacznie zwiększone. Cena jest wysoka. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, przede wszystkim lekarze.

Meteor.
rozmyty meteor.Świecący artefakt zdolny do generowania lokalnego pola, które częściowo kompensuje efekt grawitacji. Jest szeroko stosowany przez stalkerów w celu zmniejszenia wagi ładunku przewożonego w plecaku. Radioaktywny.

Płatek śniegu.
Elektra lód. Na zewnątrz artefakt wygląda jak „bułka”. Istnieje opinia, że ​​jest to „bułka”, której właściwości wzrosły po ekspozycji na silne pole elektryczne. Dzięki swoim właściwościom jest w stanie radykalnie zwiększyć napięcie mięśniowe osoby noszącej. Radioaktywny.

UPUŚĆ GRUPĘ

Swędzący.
Zuda

Czarne krople.
Czarne krople. Powstaje przez anomalię „Smażenia” w wysokich temperaturach. Na zewnątrz wygląda jak poczerniała formacja w kształcie kropli o błyszczącej powierzchni, pokrytej pęknięciami.
2205. Artefakt wytworzony przez anomalię Fryinga. Formacje w kształcie kropli o spękanej, błyszczącej powierzchni. (Noszenie artefaktu na pasku nie ujawniło żadnych interesujących efektów) Stalkerzy twierdzą, że noszenie artefaktu zmniejsza obrażenia od ugryzień bestii. Zmniejsza wytrzymałość. Cena jest niska. Kolekcjonerzy i jubilerzy wykazują zainteresowanie artefaktem.
Piękne formacje krystaliczne powstałe w wyniku połączenia wysokich temperatur i anomalii grawitacyjnych.
Ceny: 15 rubli za sztukę
Lokalizacja: Pojawiają się na ziemi po „usmażeniu”, Metoda: znajdź i podnieś zdobycz, Właściwości: Przyspieszone gojenie otwartych ran, Wartość: Niska.

Krople ognia.
krople ognia. Ten artefakt, zewnętrznie naprawdę przypominający ludzki narząd wzroku, zauważalnie przyspiesza procesy metaboliczne w ciele, co przyczynia się do szybkiego gojenia się ran. Ponadto wśród doświadczonych stalkerów panuje przekonanie, że „Oko” jest w stanie przynieść szczęście. Radioaktywny.

Oko ropuchy.
Ropucha oko.

Osocze.
Osocze. Lokalizacja: w klastrach anomalii, Metoda wydobywania: Czarne krople + kula rtęci, Właściwości: Odstrasza zombie, Wartość: Wysoka.

GRUPA SAMOCHODOWA

Szklana miska.
wyblakła piłka. Powstały w anomalii „Smażenie”. Jest to bardzo mocna pusta kula, sferyczna kapsuła wykonana z anomalnego materiału szklistego. Jest to wczesny etap tworzenia artefaktu Fireball. Czasami te szklane kulki, z jakiegoś powodu zewnętrznego, wypadają z obszaru matrycy anomalii przed ostatecznym uformowaniem się artefaktu. Jak dotąd w tej formacji nie znaleziono żadnych specjalnych właściwości. W razie potrzeby „szklaną kulę” można rozbić, a w momencie rozbicia fragmenty materiału w tajemniczy sposób znikają.

Kula ognia.
Kula ognia. Krystalizuje w anomalii smażenia. Dobrze walczy z radioaktywnością, chociaż przyspieszona wymiana energii obniża napięcie mięśniowe, przez co nie będziesz w stanie długo biegać. Artefakt emituje ciepło.
2205. Artefakt wytworzony przez anomalię "Frying". Przezroczysta czerwonawa formacja o kulistym kształcie. Noszenie artefaktu na pasku nie ujawniło żadnych ciekawych efektów. Stalkerzy twierdzą, że noszenie artefaktu zmniejsza obrażenia od ugryzień bestii. Zmniejsza wytrzymałość. Cena jest średnia. Kolekcjonerzy i jubilerzy wykazują zainteresowanie artefaktem.

Lawa.
Lawowe piekło. Pomimo nazwy, która w pełni oddaje charakter tego artefaktu, „Fireball” można z łatwością trzymać w dłoniach bez obawy o poparzenia. Ceniony jest za zdolność do utrzymywania stałej temperatury około 24 stopni Celsjusza w niewielkim promieniu wokół niego, niezależnie od warunków środowiskowych. Radioaktywny.

Kometa.
Kometa jądra. Jest to upadły rdzeń „komety” – dynamiczna anomalia termiczna.

Płomień
płomień. Powstają na obszarach o podwyższonej aktywności termicznej. Charakteryzuje się silnym promieniowaniem podczerwonym, pod wpływem którego przyspiesza się proces krzepnięcia krwi w otwartych ranach noszącego. Ze względu na rzadkość występowania tego artefaktu jego wartość jest niezwykle wysoka. Radioaktywny.

KRYSZTAŁY GRUPY

Ząb wilka.
kieł wilka.

Feniks (protokryształ).
Protokryształ. Artefakt pojawia się w strefach anomalnych pod wpływem wysokich temperatur. Aktywnie pochłania nadmiar ciepła z otaczającej go przestrzeni, pozostając chłodną w dotyku. Radioaktywny.

Kryształ.
Kryształ. Otrzymywany, gdy heavy metal wejdzie w anomalię „Frying”. Ten artefakt znakomicie usuwa promieniowanie. Taki artefakt jest bardzo ceniony przez stalkerów i niewiele jest miejsc, w których można go zdobyć.
2205. Artefakt wytworzony przez anomalię "Frying". Jego nazwa bardzo dokładnie opisuje kształt artefaktu - jest to duży opalizujący czerwonawy kryształ. Stalkerzy twierdzą, że noszenie artefaktu odstrasza niektóre mutanty (choć nie było na to dokładnego potwierdzenia, ale fakt, że artefakt powoli obniża zdrowie jest udowodnionym faktem) i znacznie zmniejsza obrażenia od ugryzień zwierząt. Ale, niestety, artefakt obrzydliwie wpływa na wytrzymałość. A poza tym lepiej nie zbliżać się do pożarów z tym artefaktem. Cena jest wysoka. Prawdopodobieństwo wystąpienia jest niskie. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe.

GRUPA MANEKINA

Proto-manekin.
Pusty manekin. Lokalizacja: Tarło w martwych strefach, Metoda zbioru: znajdź i zbierz, Właściwości: Ochrona przed utratą przytomności Przywrócenie, Wartość: Wysoka.

Atrapa.
Manekin. Podczas noszenia tego artefaktu denaturalizacja białek jest wolniejsza. Innymi słowy, miąższ jest bardziej odporny na wysokie temperatury i mniej się pali. Samo w sobie jest to droga i rzadka rzecz. Pojawiają się w "Martwej Strefie".
Pochodzenie artefaktu nie jest znane. Dwa dyski twarde sklejone w szlamie. Nieznacznie zmniejsza obrażenia od wszelkich anomalii grawitacyjnych i eksplozji, pochłaniając fale uderzeniowe. Cena sprzedaży jest średnia. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe.

Podwójny manekin (podwójny).
Atrapa podwójne. Lokalizacja: w skupiskach anomalii, Sposób ekstrakcji: dwa smoczki + artefakt grawitacyjny, Właściwości: Ochrona przed utratą przytomności Odzyskiwanie sił. Chroniony przed wpływami psi, Wartość: bardzo wysoka.

Wiosna.
Atrapa wiosna. Według niektórych badaczy teoretycznych artefakt ten jest hybrydą „pseudo-baterii” i „atrapy”.
2205. Pochodzenie artefaktu nie jest znane. Dwa dyski twarde sklejone w szlamie. Może poruszać się samodzielnie za pomocą małych skoków. Gdy w pobliżu pojawią się żywe stworzenia, podskakuje i zadaje im obrażenia od szoku. W małych pomieszczeniach, ze znaczną liczbą wrogów, uzyskuje się zabawny efekt „gumowej” bomby. Dopiero po jego aktywacji ważne jest, aby uciec. Noszony na pasku, nieznacznie zmniejsza obrażenia od wszelkich anomalii grawitacyjnych i eksplozji, pochłaniając fale uderzeniowe. Radioaktywny. Cena sprzedaży jest bardzo wysoka. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe.

Bateria.
Atrapa baterii. Pochodzenie tej rzeczy owiane jest zasłoną naukowej tajemnicy. Wiadomo, że zawiera elementy dielektryczne, ale w jakich warunkach powstaje, nauka nie jest jeszcze znana. Ceniony jest wśród mieszkańców i gości Strefy za tonizujący wpływ na organizm człowieka. Nadmierna ekspozycja wyczerpuje organizm.
2205. Pochodzenie artefaktu nie jest znane. Prążkowana błyszcząca formacja. Wpływ na organizm ludzki nie został zidentyfikowany. Zauważono jednak, że w niesamowity sposób ładuje wszystkie znajdujące się w pobliżu baterie i akumulatory. Bardzo przydatny artefakt dla jego nosiciela. Poprawia wszystkie cechy zdrowia, wytrzymałości, odporności na promieniowanie. Jednak podczas noszenia należy unikać wszelkich nieprawidłowości, ponieważ obrażenia zostaną zwiększone. Wydaje się, że artefakt wzmacnia wszelkie procesy zachodzące wokół niego. Cena sprzedaży jest ogromna. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe.

Cewka.
Atrapa szpuli. Wcześniej ten artefakt był uważany za śmieci, pozbawiony jakichkolwiek właściwości. Jednak jakiś czas temu okazało się, że „Cewka” przy stałym kontakcie z ludzkim ciałem ma pozytywny wpływ stymulujący na układ nerwowy.

GRUPA SPIRALNA

Spirala.
Spirala

Koraliki wiedźmy.
Koraliki ze szkła ognistego. Wiele z tego artefaktu pozostaje tajemnicą. Jednak dobrze wiadomo, że promieniowanie generowane przez pulsację zgrubień koralików wiedźmy powoduje bardzo szybką koagulację krwi w otwartych ranach. Radioaktywny.

Koraliki matki.
Szklane koraliki atrapy. Cudowny artefakt. Zadbaj o niego - jest dobry, bo ma tylko pozytywne cechy. Naukowcy zastanawiają się, jak taką właściwość można uzyskać w laboratorium.
1935. Misternie zakrzywiona spirala, wysadzana błyszczącymi perłowymi kroplami. Cena sprzedaży jest wysoka. Okaż zainteresowanie artefaktem
2205. Pochodzenie artefaktu nie jest znane. Artefakt generuje wokół siebie pole czasowe, które lokalnie spowalnia czas. Misternie zakrzywiona spirala, wysadzana błyszczącymi kroplami-perłami. Wpływ na organizm ludzki nie został zidentyfikowany. Spowalnia pojawianie się zmęczenia, głodu, spowalnia krwawienie. Radioaktywny. Aktywowany przez naciśnięcie. Po aktywacji generuje przez kilka sekund anomalię „Wehikuł czasu”. Cena sprzedaży jest obłędna. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, kolekcjonerzy i jubilerzy, a może i wszyscy.

GRUPA FILMOWA

Film.
Skórka atrapa. Artefakt ten jest tak rzadki, że wielu badaczy nawet nie zdaje sobie sprawy, że taka substancja może istnieć w warunkach naturalnych. Odpycha agresywne chemikalia.
2205. Pochodzenie artefaktu nie jest znane. Rodzi się z anomalii „Winda”. Najcieńszy film substancji szklistej o niezwykłych właściwościach refrakcyjnych. Wpływ na organizm ludzki nie został zidentyfikowany. Radioaktywny. Daje właścicielowi prawie całkowity brak zmęczenia. Jednocześnie można go aktywować, naciskając, po czym artefakt w ciągu kilku sekund generuje anomalię „Winda”. Cena sprzedaży jest bardzo wysoka. Zainteresowanie artefaktem wykazują organizacje naukowe, kolekcjonerzy i jubilerzy.

GRUPA KONWERSYFIKATÓW

Obiekty radioaktywne (po prostu).
Radioaktywne proste. Tanie artefakty interesują badaczy tylko do pomiaru promieniowania. Konieczne jest wskazanie, skąd pochodzi artefakt.
Cena: od 1 do 5 rubli, w zależności od siły promieniowania
Specyfika: artefakty o silnym promieniowaniu należy przechowywać wyłącznie w zabezpieczonym pojemniku, np. w kapsule R1

Nietypowy rygiel.

Magnes.
magnes. Różne metalowe śmieci, które przez długi czas leżały w anomaliach grawitacyjnych, nabyły zdolność tworzenia ukierunkowanego pola magnetycznego o dużym natężeniu. Zasięg „wiązki magnetycznej” wynosi do dziesięciu metrów.
Magnes to artefakt z silną jednokierunkową anomalią grawitacyjną. Powstaje w „łysieniu komarów”, z długotrwałym wpływem grawitacyjnym na substancje zawierające metal. Cena: 30 rubli za sztukę.
Lokalizacja: w pobliżu anomalii grawitacyjnej, Metoda: znajdź i podnieś łup, Właściwości: Redukcja obrażeń grawitacyjnych, Wartość: Średnia.

Zmieniona kierownica.
Skręcone. Kiedyś był to ster pogłębiarki, ale teraz jest mniej więcej na wpół uformowanym artefaktem. Artefakt jest dość niezwykły: świeci intensywnie, trochę promieniuje - i tyle.

zmodyfikowany izolator.
Półizolator. Ten przedmiot był kiedyś izolatorem elektrycznym. Teraz prawie uformował się w artefakt o niestabilnych właściwościach. Najprawdopodobniej to on był źródłem naprzemiennego promieniowania psi.

GRUPA XENOMORPH

Czarna walizka.
czarna obudowa.

Martwa głowa.
Totenkopf. Rzadki i bardzo drogi artefakt. Odpycha prawie wszystkie mutanty, ale przyciąga kontrolera. Odnosi się do super-artefaktów, czyli może być wynikiem anomalnej syntezy prostszych artefaktów. Powstaje w obszarach aktywności polianomalnej (Akumulacja anomalii).

Kompas.
Kompas. Rzadki artefakt. Ostatni raz został znaleziony kilka lat temu. Ten artefakt ma zdolność pokazywania luk w polach anomalnych. Mówi się, że może być używany do przechodzenia przez pole z najbardziej złożonymi anomaliami bez najmniejszego ryzyka, ale bardzo niewiele osób wie, jak go używać.

Satelita.
satelita. Jeden z najmniej znanych obiektów, przypuszczalnie pochodzenia elektrostatycznego, tzw. artefakt halograficzny. Ma wiele przydatnych, ale raczej słabo wyrażonych właściwości związanych z wieloma innymi artefaktami. Najcenniejszą cechą „Sputnika” jest jego dobroczynny wpływ na układ nerwowy gospodarza. Właścicielka tego niezwykłego kamienia rzadko jest w złym humorze, jest mniej podatna na stres i może spać w głębokiej Strefie bez ryzyka zwariowania. Obecnie znane są tylko dwa takie artefakty: pierwszy był przez długi czas ze Strelokiem, drugi, według niezweryfikowanych plotek, „zaginął” w jednej z baz Ministerstwa Obrony.

GRUPA BOUBLE

Bajgiel.
Bubl. Pojawia się w pobliżu łysienia komara. Ma kształt torusa, co wyjaśnia jego nazwę.
Lokalizacja: w pobliżu anomalii grawitacyjnej. Metoda ekstrakcji: znajdź i podnieś. Właściwości: Pochłanianie promieniowania, wzrost wagi rzeczy w plecaku. Wartość: średnia.

Pączek szklany.
Bąbelek szklisty Lokalizacja w pobliżu "łysienia Kommarina". Rodzaj zwykłego „pączka”, półprzezroczysty, niebieskawy torus-artefakt.
Właściwości: pochłanianie promieniowania, wzrost wagi rzeczy w plecaku. Wartość: wysoka.

Worek fasoli.
grzechotka skok. Artefaktem jest kamień zbliżony strukturą i składem do granitów. Występuje w polach grawitacyjnych o dużym natężeniu. Posiada zdolność do zmniejszania poziomu psi-impact. Radioaktywny.

Dzika róża.
Zadraśnięcie. Artefakt o dziwnym kształcie, który pojawia się w miejscach o zwiększonej aktywności grawitacyjnej. Jest to rodzaj gąbki, która pochłania pierwiastki promieniotwórcze. Równie skutecznie chroni swojego nośnika przed skutkami zarówno promieniowania indukowanego, jak i cząstek radioaktywnych, które już dostały się do organizmu.

_______________________
Artykuł w trakcie rewizji.

Podobał Ci się artykuł? Podziel się z przyjaciółmi: