Руководство и прохождение по "Warcraft III: The Frozen Throne". Прохождение кампании за альянс «Проклятие мстителей Прохождение warcraft 3 frozen

Во время игры нажмите . Затем вводите следующие чит коды: WarpTen - ускорение создания юнитов и зданий IocainePowder - быстрая смерть WhosYourDaddy - неуязвимость KeyserSoze [количество] - получить указанное количество золота LeafitToMe [количество] - получить указанное количество дерева GreedIsGood [количество] - получить указанное количество золота PointBreak - отключить лимит по еде ThereIsNoSpoon - бесконечная мана StrengthAndHonor - без проигрыша (No defeat) Motherland level] - следующий уровень SomebodySetUpUsThBomb - проиграть AllYourBaseAreBelongToUs - выиграть WhoIsJohnGalt - активировать исследования SharpAndShiny - улучшить исследования IseeDeadPeople - отключить "туман войны" Synergy - отключить древовидный тип исследований RiseAndShine - установить время восхода солнца LightsOut - установить время заката TheDudeAbides - быстрый cooldown whosyourdaddy-One - убийство с одного удара и бесконечный HP strengthandhonor - продолжать играть после проигрыша в реж. Campaign greedisgood 10000 - получить 10000 золота и дерева keysersoze 1000 - получить 1000 золота leafittome 100 - получить 100 дерева daylightsavings 18:00 - установить время на 18:00 itvexesme - отключить условия выигрыша Greedisgood 999999 - установить количество всех ресурсов на 999999 Iseedeadpeople - показать всю карту

Press while playing to bring up the message dialog box. Type the following codes in the box, then press again to activate. If successful, the message "CHEAT ENABLED" will appear on the screen. WarpTen - Speeds construction of buildings and units IocainePowder - Fast Death/Decay WhosYourDaddy - God mode KeyserSoze - Gives you X Gold LeafitToMe - Gives you X Lumber GreedIsGood - Gives you X Gold and Lumber PointBreak - Removes food limit ThereIsNoSpoon - Unlimited Mana StrengthAndHonor - No defeat Motherland level] - level jump SomebodySetUpUsThBomb - Instant defeat AllYourBaseAreBelongToUs - Instant victory WhoIsJohnGalt - Enable research SharpAndShiny - Research upgrades IseeDeadPeople - Remove fog of war Synergy - Disable tech tree requirements RiseAndShine - Set time of day to dawn LightsOut - Set time of day to dusk DayLightSavings - If a time is specified, time of day is set to that, otherwise time of day is alternately halted/resumed TheDudeAbides - Fast cooldown whosyourdaddy-One - hit kills & Unlim. HP strengthandhonor - Keep playing after losing in Campaign mode greedisgood 10000 - 10000 gold and lumber keysersoze 1000 - 1000 gold leafittome 100 - 100 lumber daylightsavings 18:00 - Set time of day to 18:00 daylightsavings - Toggle daylight progression itvexesme - Disable victory conditions Greedisgood 999999 - All reasource 999999 Iseedeadpeople - reveals all the map

Секреты при прохождении компании:

Кампания альянса. Проклятие Мстителей (Curse of the Blood Elves)

Глава 1. Наги.
1. Подходим к деревянному пирсу на севере, справа от него есть остров, перемещаемся туда телепортацией.
Здесь находим лишь руну маны. Но отсюда можно пройти вниз по двум островам. На последнем острове находим
руну маны и Кольцо защиты (+1).
2. Пройдя ворота, ведущие на запад, находим статую Кенариуса. За статуей спрятан предмет Кольцо ястреба
(+1 ловкость).
3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу
Силы.
4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков,
получаем Боевые когти (+3). Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем
врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).
5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся
на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника,
убиваем его, получаем Духи-целители.

Глава 2. Таинственные острова.
1. У правого входа в библиотеку за стеной справа есть деревья, приводим сюда охотницу, сажаем сову на
дерево, от этого у нас откроется видимость верхних этажей библиотеки. Мэв телепортируемся на верхний
этаж, затем телепоритруемся дальше влево по стенкам. Всего на стенах библиотеки находим три Книги
Мудрости и две руны маны.

Глава 3. Гробница Саргараса.
1. Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём,
телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10).
2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется
каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде,
берём Кольцо Защиты (+2). На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы
теней (2/10).
3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё
на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике
смотрим северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы
теней (3/10).
4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за в
одопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней
(4/10).
5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это
откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10).
6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову,
телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок
сферы теней (6/10).
7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся
на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10).
8. В центральном коридоре идём в северный тупик. Мэв телепортируемся вниз к гидре. Идём на правую
возвышенность, с неё телепортируемся на балкон слева, берём Осколок сферы теней (8/10).
9. За воротами идём вверх, на нижнем балконе слева видим руну, теле%Dпортируемся
на эту возвышенность, Пивовар уйдёт и оставит нам вещь Туфли Ловкости (+3).

Глава 5. Сведение счетов WarCraft 3.
1. Секрет. Зайдя в руины, Фарионом оживляем деревья у северной стенки, так мы отроем проход в ещё одну
комнату. В комнате три книги для повышения характеристик, Настой омоложения и Венец Благородства.

Глава 6. Осколки Альянса.
1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней
выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации. Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик
справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.
2.После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик.
Телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня.
3. Справа от магазина гоблинов есть обломки стен, а за ними вырубленное дерево. Мэв телепортируемся на
вырубленное дерево, по тропинке доходим до бандитского лагеря. Убиваем Короля воров, получаем Боевые
когти (+12).

Кампания нежити. Повелитель Тьмы (Legacy of the Damned)

Глава 2. Бегство из Лордерона.
1. Идём по коридору на север, справа видим квадратный бассейн с водой. Используем переключатель неподалёку,
возвращаемся к бассейну, он закрылся, проходим по нему на другую сторону, берём предмет Кель-таласские
сапоги (+6 ловкости).
2. От магазина идём влево, проходим по развалинам, приходим к опустившейся стене. Нажимаем рычаг, стена на
время поднимается, пробегаем на левый берег. Там находим монетку и Амулет энергии. Слева видим закрытую
площадь с золотом и ящиками. Мы можем попасть туда, если труповозками разрушим белые декоративные стены
на пути.

Глава 4. Возвращение в Нортренд.
1. В ущельях идём на юг, пробиваем баррикаду на пути. Проходим через редкий лес, в левом тупике находим
Свиток маны. В правом тупике открываем ворота, находим Короля пингвинов, получаем от него Кольцо
Защиты (+4).

Обучение (тренировка) героев по специальзациям:

Повелитель зверей:
Шаг 1 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 2 - Вызов коршуна
Шаг 3 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 4 - Вызов коршуна
Шаг 5 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 6 - Массовое бегство

Вождь минотавров:
Шаг 1 - Громовая поступь
Шаг 2 - Аура выносливости (Spell: Endurance Aura)
Шаг 3 - Громовая поступь
Шаг 4 - Аура выносливости
Шаг 5 - Громовая поступь
Шаг 6 - Перерождение (Spell: Reincarnation)

Говорящий с духами:
Шаг 1 - Дух волка (Spell: Feral Spirits)
Шаг 2 - Цепь молний (Spell: hain Lighting)
Шаг 3 - Дух волка
Шаг 4 - Цепь молний
Шаг 5 - Дух волка
Шаг 6 - по ситуации: Цепь молний\Землетрясение (Spell: Earthquake)

Ловец духов:
Шаг 1 - Волна исцеления (Spell: Healing Wave)
Шаг 2 - Сглаз (Spell: Hex)
Шаг 3 - Волна исцеления
Шаг 4 - Сглаз
Шаг 5 - Волна исцеления
Шаг 6 - Заговор неуязвимости (Spell: Big Bad Voodoo)

Верховный маг:
Шаг 1 - Дух воды
Шаг 2 - Чародейская аура (Spell: Brilliance Aura)
Шаг 3 - Дух воды
Шаг 4 - Чародейская аура
Шаг 5 - Дух воды
Шаг 6 - Массовая телепортация (Spell: Mass Teleport)

Повелитель огня:
Шаг 1 - Тварь из недр (Spell: Summon Lava Spawn)
Шаг 2 - Оживший огонь (ISpell: ncinerate)
Шаг 3 - Тварь из недр
Шаг 4 - Оживший огонь
Шаг 5 - Тварь из недр
Шаг 6 - Вулкан (Spell: Volcano)

Горный король:
Шаг 1 - Молот бурь (Spell: Storm Bolt)
Шаг 2 - Сильный удар (Spell: Bash)
Шаг 3 - Молот бурь
Шаг 4 - Сильный удар
Шаг 5 - Молот бурь
Шаг 6 - Мощь гор (Spell: Avatar)

Паладин:
Шаг 1 - Благодать (Spell: Holy Light)
Шаг 2 - Божественный щит (Spell: Divine Shield)
Шаг 3 - Благодать
Шаг 4 - Доспехи веры (Spell: Devotion Aura)
Шаг 5 - Благодать
Шаг 6 - Воскрешение (Spell: Resurrection)

Секретный уровень:
В третьей мисии альянса(Alliance mission) (где эльфы убегают из тюрьмы) где-то в середине карты есть
комната с тремя овцами. Когда юнит находится на панели рядом с
овцой, она должна сказать одну из трех вещей. Станьте на панели, чтобы сказать «Baw, Ram,
Ewe ", чтобы открыть дверь над ними. Дверь ведет к кучке летающих овец и к большому
вопросительному знаку. Возьмите вопросительный знак, чтобы разблокировать
уровень секретной башни.

Секретный уровень орков:
Выберите в меню опцию "Пользовательская кампания"("Custom Campaign"), затем выберите "Исход Орды"("Exodus Of The Horde").
В игре wukk запускается экран с выбором первого уровня. Эта дополнительная кампания
происходит после "Тралл покидает Лордерон"("Thrall leaves Lorderon"), но до "Калимдор"("Kalimdor").

Секретный уровень №2:
В четвертой мисии Подземелья Даларана(Dungeons of Dalaran), если вы идете на юг, вы увидите троих
овец. Поставьте юнит на каждый из "светящихся камней" в следующей последовательности: верхний,
нижний, средний. Затем откроются ворота на север. Войдите в них, затем направляйтесь
к летающим овцам и отправьте юниты в кружок силы.После этого вы должны получить
сообщение о секретном уровне. Теперь пройдите эту мисию.

Уровень защиты секретной башни:
Когда вы играете в Кампании Альянса в главе, где Леди Ваш(Lady Vashj) помогает Келью(Kael)
убежать из тюрьмы находится секрет. Вам лучше использовать чит iseedeadpeople, чтобы найти
Место. Когда вы вводите поиск читов на всей карте для места, где 3 овцы (1 синяя,
1 желтая и 1 красная) заключены в тюрьму, затем идите туда. Убейте всех на своем пути и когда вы
достигните этого места, вы увидите три кнопки, перед каждой из них будет овца. Затем начните нажимать
их случайным образом и в конце концов, появится сообщение: "Бонусный уровень разблокирован.
Закончите эту миссию, и уровень начнется автоматически. "Я думаю, это то, что будет в сообщении.
Когда вы закончите эту главу, вы увидите Келя и Леди Ваш, а затем вас отправят
на секретный уровень. Это действительно весело! И вы можете сыграть в неё снова, выбирая её
в главе "выберите экран". Помните, что это в кампании Альянса!

Пандорийский Пивовар:
Следуйте инструкциям о том, как достигнуть «секретного уровня» в Кампании Людей.
В секретном уровне найдите и откройте все ящики, чтобы получить сокровища. Затем,
завершите его. Если в финале появляется Пандорийский Пивовар с армией
Пандорийцев, значит вы сделали всё правильно. Впоследствии голос пивовара скажет: «Я
принес Панду-мониум " и на картинке появится Панда и видимо его
дочь. На следующем уровне вы сможете использовать версию 5 уровня
Пивовара, которого вы убили.

Уничтожение монолитных крипов:
В специальном сценарии игры Монолитные крипы(Monolithic Creeps), наберите -creepmeout, чтобы уничтожить любого Ночного
Эльфа, Людей, Орков или Нежити или зданий, которые у вас есть, и построить армию крипов.
Вам не нужно беспокоиться, если вы получили лес, обманывая, скажите, что это было
отнято "сырной полицией", потому что крипам не нужен лес. Кроме того, там есть
несколько работников, если вы решите быть крипом.

Grank The Rat:
В четвертой миссии Ночного эльфа "Гнев предателя"("Wrath Of The Betrayer") в верхней левой части
карты есть небольшой сад и фонтан, который может посетить только Мэв(Maiev). Используйте заклинание Blink
чтобы добраться до него. Там вы можете найти крысу по имени "Grank the Rat", которая имеет
100% уклонение и иммунитет к заклинаниям.

Пивоварня Пандарена:
Играйте в миссию Ночного эльфа, где вы должны сопровождать бегуна. В левом нижнем углу
в самой задней части карты есть зона Пандарена. Там находится пивовар.
Он будет нести какую-то чепуху и кинет Тапочки ловкости.

Мясник(BloodFeast The Amomination) и Повелитель Зомби(The Zombie Master):
В миссии Нежить "Полет из Лордерона"(The Flight From Lordairon)вы можете повторно вызвать Повелителя Зомби
и Мясника ближе к концу. В этой миссии вы найдете Посох Оживления(Staff of Animate) (не скрытый).
Вы найдете комнату Некромантами(Necromancers), которые призывают что-то,
и несколько врагов, таких как Вурдалаки(Ghouls) и Могильщики(Crypt Fiends).
Убейте их, а затем идите на кучу, где некроманты призывали что-то,
и используйте Посох для вызова Повелителя Зомби на шестьдесят секунд, для помощи в сражении.
Мясник может быть вызван таким же образом.

Изображение Пьяной Панды(Drunken Panda picture):
Успешно завершите все уровни в "Уровень секретной башни" чтобы увидеть изображение
Пьяной Панды вместе с той, которую считаем её дочерью. Тогда в следующей главе
вы сможете использовать его для помощи.

Гигантский пингвин(Giant Penguin):
В четвертой миссии Нежить "Возвращение к Нортренду"(The Return To Nothrend), вы найдете гигантского пингвина
в левом углу острова, с которого вы начали. Убейте сторожевых морских львов и
уничтожьте палатку. Затем убейте самого пингвина. Ты получишь
Кольцо Превосходства(Ring Of Superiority). Рядом с ним появится нормальный пингвин. Вы можете убить его, но
это не даст вам ничего.

Король Лич в Лордероне(The Lich King in Lordaeron):
Короля Артаса(Arthas), Короля Лича и замороженный трон можно найти в первой
миссии Нежити. В середине мини-карты идите как можно левее.
Вы увидите пустой круг. Нажмите на него, и он приведет вас к горе, где
найден Король Лич. Если вы нажмете [Вставить](Insert), то увидите
Короля Лича и замороженный трон.

Альбатро(Albarto):
В первой миссии второй кампании рядом с вашим лагерем находится птица, летящая
недалеко от побережья Альбатро. Убейте её (попробуйте использовать Стрелка(Rifleman)) у побережья,
и получите Одеяние Волхвов(Robe of the Magi) +6.

Гигантский голем(Giant Golem):
Вы можете получить Боевые Когти +3, убив Гигантского Голема после того,как выйдете из руин
первой обсерватории. Он спрятан между деревьями,и будет трудно
его найти.

Получить других героев:
В сценарии со странными монолитами, пройдите кампанию "Нежить" и убедитесь, что есть
четыре других лесных патруля. Активируйте следующие коды: synergy, sharpandshiny(3 раза),
thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople. Используйте Банши(Banshees) чтобы захватить
монолитных крипов и получить их предметы. Если у вас нет героя, вы можете получить
Их героев. Крипами могут быть Мурлоки(Murlocs),Фурболги(Furbolgs),Пауки(Spiders),
Satrys,Звери(Beasts) (их хазяин - молодой олень), Волки(Wolves) (их герой - оборотень), и
Тролли(Trolls). Уничтожьте другие лесные патрули, так как они строят в вашей базе.

Поговорите с призраком Иллидана(Illidan):
Во второй миссии Ночного эльфа вы должны найти Иллидана и предотвратить от того,что он может получить
Глаз Саргераса(Sargaras Eye). Напротив ворот перед ним используйте Blink для другой
стороны ворот. Теперь вы можете убить Иллидана и уничтожить глаз. Уничтожьте ворота
после этого, и вы поговорите с кем-то,кто там не находится, но можете услышать голос Иллидана
Примечание: Будет проще, если вы активируете коды: iseedeadpeople и
whosyourdaddy.

Базовая защита в кампании Ночные эльфы:
Возьмите любую базу Ночного эльфа (Древо долголетия(Tree Of Ages), Древо Вечности(Tree Of Eternity) и т.д.)
в режиме мультиплеер и отправьте её в местность, где много деревьев. Используйте
способность есть деревя и доберитесь так далеко,как только сможете, не раскрывая путь к врагу.
Как только ваш противник выберет вашу базу, он откажется от вас. К лучшему
Результаты исследования Nature"s Blessing и убедитесь, что вы используете Дерево веков, что вы
Расширяетесь, а не тот, который использует ваш противник. Когда вы используете
способность есть деревья, не забывайте быть очень отдалённым, чтобы ваш противник этого не видел.

Постройте другие племя юнитов и здания в кампании Нежить:
Играйте кампанию "Нежить"(Undead) в пользовательской или мультиплеер. Используйте Банши
с Способностю Овладения(Posses ability) чтобы овладеть Крестьянином(Peasant) или Светлячком(Wisp). Это дает вам возможность
создавать племя юнитов и строить их здания. Это также дает вам доступ к обучению их героев.
Используйте Undead Banshee или Темную охотницу (Draw Ranger) чтобы обратить Пехотинца(Peon), Крестьянина, Светлячка или Приспешника(Acolyte)
на свою сторону. Теперь вы можете строить их здания и создавать их юнитов и героев.

100 урона Охотника за демонами:
Получите Охотника за Демонами с Трансформацией(Metamorphosis) и используйте его. Затем
активируйте код thedudeabides чтобы быстро остыть, а затем нажмите активировать Трансформацию. Ваш
Охотник за демонами должен вернуться к своей первоначальной форме, однако вместо «level ##»
будет сказано "Трансформация" с полосой идущей вниз. Когда она достигнет нуля,
Удары Охотника за Демонами должны нанести от 96 до 100 урона.

Рекомендуемые комбинации заклинаний:
Выберите своего героя, затем выберите Кровожадность(Bloodlust) в качестве вашей основной способности.
Следующим, выберите Цепь Молний(Chain Lightning) как основную способность, потом Божественный Щит(Divine Shield)
или Святой Свет(Holy Light),Ауру Выносливости(Endurance Aura) в качестве основной ауры, Панцырь с шипами(Spiked Carapace)
как ваш основной атрибут героя,и последний ваш выбор это Dopplegang.

Отправка всех юнитов одновременно:
Чтобы отправить всех ваших юнитов одновременно в одно место, сделайте
для всех юнитов следующее соответствие: один юнит следует за двенадцатью. Затем отправьте их в одну локацию.
Все ваши остальные юниты последуют за ними.

Смешные комментарии:
Нажимайте мышью на разных юнитов, чтобы услышать смешные комментарии. Например,
нажмите на стрелка достаточное количество раз, и он будет цитировать Жырного Бастарда(Fat Bastard)
и скажет: "Садись на жывот(Get in mah belly)". Команды Минометов скажут:" Tassadar has failed us. You must not. "
(фраза из Starcraft).
Бригады гоблинов цитируют Бивиса(Beavis) из Бивис и Баттхед(Beavis And Butthead), говоря:
"Ты мне угрожаешь?(Are you threatening me)"
Приспешник из кампании Нежити скажет: "Все, что я вижу, это тьма. О, подождите, мой капюшон снят.(All I see is darkness; Oh wait my hood is
down)"
Оркский пехотинец скажет:"Хватит колоть меня("Quit poking me)" и другие фразы,такого содержания.
Нажмите на определенных человеческих юнитов, и они будут цитировать Монти Пайтона(Monty Python) и Святого Грааля(Holy Grail)
с такими комментариями, как "Она ведьма!"
Неоднократно нажимайте на Питлорда(Pitlord), и он начнет собеседование.
Нажимайте на женщину-лучницу в команде Ночного Эльфа. Она скажет:
"Я просила тетиву лука, а не.., неважно!(I asked for a bow string not a g - oh never mind)"

Имена охранников:
В тюремной миссии вы найдете различные юмористические имена охранников, такие как
к примеру Трогдор(Trogdor). Интересно, что он сгорает почти сразу после того,
как вы его выдите. У других охранников будут такие имена, как Сет(Seth), Маркус(Marcus) или Трой(Troy).

Скрытые предметы:
Уничтожьте хижины, палатки или другие дома. Некоторые из них будут иметь скрытые предметы, такие как
Свиток городских порталов(Scroll of Town Portals), Зелья маны(Potions of Mana) и другие. Возьмите их для дальнейшего использования.

Мини игры:
Доступны две мини-игры. Выберите "Пользовательская игра"(Custom Game), затем "Сценарии"(Scenarios), чтобы найти
мини-игру, в которой вы должны прятаться от овец, а вторая, где вы играете как герой и
уничтожаете вещи.

Атака электрического шара для героя:
Получите Ночного эльфа, Нежить,Человека и Орков с помощю Банши. Постройте магазин предметов для этого
племя. Создайте героя и заставьте его посетить каждый магазин, купив одну сферу. После этого,
ваш герой должен иметь шар, крутящийся вокруг него, и герой будет атаковать здания
с помощью этого шара. Ваш герой получит яд, холод, огонь, заклятье, эффекты от шара и
дополнительные 20 очков атаки.

Ночной эльф Глава 3 или 4 секретный тасман:
Когда миссия начинается, Уорден(Warden) пытается куда-то пойти с бегуном.
Или в верхней части карты (проще использовать iseedeadpeople) слева
попробуйте найти место с цветами (рядом с базой Нага(Naga)),
там есть крыса, и если вы поставите Уордена там (Blink) и нападёте на него,он
исчезнет... так что нажмите на крысу 25 раз (без остановки), и крыса ВЗОРВЁТСЯ!
И вы получите тасмиан уклонения!

Быстрое исцеление:
Если вы быстро нажмете F1, F2 и т.д.,это поможет вам быстрее исцелится, если вы останетесь на месте.

Сохранить Банши и получить больше юнитов:
В кампании "Нежить", когда вы используете группу Сильваниса(Sylvanis"s group), сражаясь с другими племьями,
имея желание владеть их юнитами,вы можете ТОЛЬКО ПОЛУЧИТЬ ИХ СТРОИТЕЛЯ. Затем вы можете использовать
их строительный юнит, чтобы строить здания их племя, поэтому вы можете создавать их юнитов
так что вы не будете тратить на ветер свои Банши. Кроме того, интереснее использовать два племя, чем
одно.

Секретная песня:
Чтобы разблокировать песню "Сила Орды"(Power of the Horde), которая играет в конце
"Замерзшего трона"(The Frozen Throne), введите «TenthLevelTaurenChieftain» в чате, как и любой другой код.
Этот код работает только в режиме одного игрока(Single Player).

Защита башни:
Если вы играете в онлайн-игру Tower Defense (TD), любая версия трюка не
техническая и построить тонну башен, построить от 4 до 10 и просто обновить их. Доверьтесь мне,
вы никогда не выиграете TD, если вы техник.

Глюк юнита и глюк героя на ангельской арене:
Если у вас есть загруженная версия ангельской арены, , хорошо
там есть глюк, который я обнаружил. Обратите внимание, что когда вы являетесь игроком красного цвета, появляется крестьянин
в месте выбора героя. Если вы не можете его найти, нажмите на работников-кумиров в левой части
экрана, и в конечном итоге вас переключит на него. В любом случае, возьмите крестьянина и переместите его
к фонтану. Обратите внимание, что вы нигде не можете строить, кроме травы вокруг фонтана.
Хотя в этот район может поместиться только алтарь героев. В любом случае, постройте алтарь героев. Вы
должны набрать «pointbreak», чтобы разрешить нерест, не требуя питания. (Примечание: эта опция работает только
в режиме одного игрока.) Или вы можете строить фермы. Во всяком случае, купите Архимаг(Archmage) с алтаря. Пройдите
с вашим архимагом через портал. Примечание. Только герои могут пройти через переделаные порталы. Теперь
покупайте множество башень. Примечание. Он может перейти только на 10 уровень. (Примечание: если вам нужно больше денег, введите
"greedisgood 1000000", но это работает только в режиме одиночного игрока.) Теперь получите все свои навыки и вызовите
элемент воды внутри вашей базы. Теперь пройдите через переделаный портал. Потом выберите свой архимаг
и своего крестьянина в одной группе.
(Примечание: убедитесь, что они рядом друг с другом.) Потом используйте массовый телепорт и телепортнитесь в
ваш элемент воды. Поздравляем, теперь вы можете создавать юниты в ангельской арене!
Отправляйтесь туда и создавайте здания и юнитов. И теперь вы можете сделать множество героев!

Сэндвич-атаки:
Одной из самых крутых тактик является сэндвич-атака. Группируйте своих героев с войсками и атакуйте
базу противника с 2 разных точек. Начните атаку с точки А и когда противники начнут
сплачиваться для защиты, используйте 2-ю группу, чтобы сжечь базу. Это особенно эффективно
если у вас есть Draeni в качестве вашей второй атаки.

Найдите Короля Пингвинов:
Чтобы найти Короля Пингвинов, вы должны сначала начать миссию 4 из кампании Бедствия(Scourge)/Нежити.
Вы заметите, что слева от вас на дороге есть развилка. Возьмите самую нижнюю
дорожку. После того, как вы начали спускаться этой дорожкой, продолжает двигаться влево
пока не достигнете туннеля (который на самом деле не является туннелем, потому что вы не можете пройти через него).
С другой стороны туннеля находится Король Пингвинов. Чтобы добраться до него,
идите наверх,пока вы не окажетесь на краю скалы, которая отделяет вас от короля. Затем двигайтесь вниз
по противоположной стороне, по которой вы поднялись на скалу, чтобы добраться до участка з деревьями.Сделайте
себе путь между деревьями. Как только вы достигнете определенной точки в етом участке с деревьями,ворота
ведущие к Королю Пингвинов откроются, и Король Пингвинов оставляет Кольцо защиты + 4(Ring of protection+4)
за всю вашу тяжелую работу. Пробейте себе путь в этой области, чтобы схватить Предмет. (Примечание: вы
могли просто использовать чит "izeedeadpeople" без кавычек, чтобы видеть
где находится король.)

Secret Level:
In the third Alliance mission (where the elves are escaping from prison) there is a
room with three sheep near the middle of the map. When a unit steps on a panel near
a sheep, the sheep will say one of three things. Step on the panels to say "Baw, Ram,
Ewe" to open a door above them. The door leads to a bunch of flying sheep and a big
question mark. Pick up the question mark as if it were an item to unlock a secret
tower level.

Secret Orc level:
Select the "Custom Campaign" option at the menu, then choose the "Exodus Of The Horde".
The game wukk launch a screen with the selection of the first level. This extra campaign
takes place after Thrall leaves Lorderon, but before Kalimdor.

Secret Level #2:
In mission four, the Dungeons of Dalaran, if you go very south, you will see three
sheep"s. Put an unit on each of the "glowing stones" according to the order: Top,
bottom, middle. Then a gate to the north should open. Go in there an go to where the
flying sheep"s are and sent units to the circle of power. You should then receive a
message saying something about a secret level. Now go beat this mission.

Secret Tower Defence level:
When you are playing in the Alliance Campaign, in the Chapter where Lady Vashj helps Kael
escape from the jail, there is a secret. You"d better use the cheat iseedeadpeople to find
the place.When you type the cheat search in the whole map for a place where 3 sheep (1 blue,
1 yellow and 1 red)are imprisoned, then go there. Kill everybody in your way and when you
reach that place you"ll see three buttons, 1 in front of every sheep. Then start pressing
them randomly and eventually, a message will come up and say: "Bonus level unlocked.
Finish this mission and it will start automatically." I think that"s what it says. Well,
when you finish that Chapter you"ll see Kael and Lady Vashj speaking, then you"ll be sent
to the secret level. It"s really fun! Oh, and you can play it again by choosing it from
the Chapter choose screen. Remember, it"s in the Alliance campaign!

Panderan Brewmaster:
Follow the instructions on how to get to the "secret level" in the Human campaign.
On the secret level, find and break open all the boxes to get the treasures. Then,
complete it. If the final wave features a Panderan Brewmaster with an army of
Panderans you have done it correctly. Afterwards a Brewmaster"s voice will say "I
bring Panda-monium" and a picture will show a Panda and what is apparently his
daughter. In the next level you will be able to use a level 5 version of the
Brewmaster you killed.

Monolithic Creeps destruction:
In the special scenario game Monolithic Creeps, type -creepmeout to destroy any Night
Elf, Human, Orc, or Undead units or buildings you own and build an army of creeps. You
do not need to worry if you obtained wood by cheating and have the game say its been
taken away by the "cheese police" because creeps do not need wood. Also, there are
multiple workers if you choose to be creeps

Grank The Rat:
In the fourth Night Elf mission, Wrath Of The Betrayer, at the top left side of the
map is a small garden and a fountain that only Maiev can visit. Use your Blink-spell
to get to it. In there, you can find a rat with the name "Grank the Rat", which has
100% Evasion and Spell Immunity.

The Pandaren Brewmaster:
Play the Night Elf mission where you have to escort the runner. In the lower left
corner in the very back of the map is a Pandaeran relaxation area. A Brewmaster is
here. He will spout some gibberish and drop Slippers Of Agility.

BloodFeast The Abomination and The Zombie Master:
On the Undead mission, The Flight From Lordearon, you can re-summon a Zombie Master
and BloodFeast the Abomination near the end. On this mission you find a Staff of
Animate somewhere (not hidden). You will find a room with Necromancers summoning
something, and a few enemies such as Ghouls and Crypt Fiends. Kill them, then go
on the pile of where the Necromancers were summoning and use the Staff to summon
a Zombie Master for sixty seconds to help you fight. BloodFeast the Abomination
can be summoned the same way.

Drunken Panda picture:
Successfully complete all the levels in the "Secret tower level" to see a picture
of the Drunken Panda along with what seems to be his daughter. Then in the next c
hapter, you can use him to help.

Giant Penguin:
In the fourth Undead mission, The Return To Nothrend, you will find a giant penguin
in the left corner on the island that you started on. Kill the guarding sea lions and
destroy the tent so you can approach it. Then, kill the penguin itself. You will get
a Ring Of Superiority. A normal penguin will spawn next to it. You can kill it, but
it will not give you anything.

The Lich King in Lordaeron:
King Arthas, the Lich King and the frozen throne can be found in the first Undead
mission. Go to the far left in the middle on the mini map. You will see a blank
circle. Click on it, and it will take you to what seems to be the mountain where
the Lich King is found. If you press , you will get a straight view of the
Lich King and the frozen throne.

Albarto:
In the first mission of the second campaign, near your encampment is a bird flying
near the coast named Albatro. Kill it (try using a Rifleman) near the coast and it
will drop a Robe of the Magi +6.

Giant Golem:
You can get Claws Of Attack +3 by killing a Giant Golem after you exit the ruins of
the first observatory. He is hidden between a lot of trees, and may be difficult to
find.

Get other heroes:
In the scenario with the strange monoliths, go the Undead and make sure there are
four other forest patrols. Enable the synergy, sharpandshiny (three times),
thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople codes. Use the Banshees to posses
the monolithic creeps and get their items. If you do not have a hero, you can get
their heroes. The creeps can be the Murlocs, the Furbolgs, the Spiders, the Satrys,
the Beasts (their peasant is a fawn), the Wolves (their hero is a werewolf), and
the Trolls. Wipe out the other forest patrols, as they build in your base.

Talk to Illidan ghost:
On the second Night Elf mission, you have to find Illidan and prevent him from
taking Sargaras Eye. Just in front of the gate before him, use Blink to the other
side of the gate. You can now kill Illidan and destroy the eye. Destroy the gate
after that, and you will talk to someone who is not there, but Illidan"s voice can
be heard. Note: Tote: This is easier if you enable the iseedeadpeople and
whosyourdaddy codes.

Base defense as Night Elves:
Take any kind of Night Elf base (Tree Of Ages, Tree Of Eternity, etc.) in multi-
player mode and send it to an area where there are a lot of trees. Use the Eat
Tree ability and get in as far as you can without revealing the path to your enemy.
Once your opponent takes out your base, he will give up looking for you. For better
results research Nature"s Blessing and make sure you use a Tree Of Ages that you
are expanding with, rather then the one your opponent is using. When you use the
Eat Tree ability, remember to be very discrete so your opponent does not see it.

Build other race"s units and buildings as Undead:
Play the Undead in a custom or multi-player game. Use a Banshee with the Posses
ability to take over a Peasant or Wisp. This gives you the ability to build that
race"s units and construct their buildings. This also gives you access to train
their heroes.
Use an Undead Banshee or a Dark Ranger to convert a Peon, Peasant, Wisp, or Acolyte
to your side. You can now make their buildings and create their units and heroes.

100 damage Demon Hunter:
Get a Demon Hunter with Metamorphosis and use it. Then, enable the thedudeabides
code to have the cool down done fast, then click the active Metamorphosis. Your
Demon Hunter should turn back to its original form, however instead of "level ##"
it will say "Metamorphosis" with the bar going down . When the bar hits zero, your
Demon Hunter"s attack should hit for 96 to 100 damage.

Recommended spell combos:
Choose your hero of choice, then choose Bloodlust as your basic ability. Next,
choose Chain Lightning as a basic, Divine Shield or Holy Light as a basic,
Endurance Aura as your basic aura, Spiked Carapace as your basic hero attribute,
and then for your ultimate choose Dopplegang.

Sending all units at the same time:
To send all of your units at the same time to one location, make all of your units
follow one to twelve other units. Then send those one to twelve other units to a
location. All of your other units will follow them.

Funny comments:
Keep clicking the mouse over various units to hear funny comments. For example,
click on the riflemen enough and he will quote Fat Bastard and say "Get in mah
belly!"; the mortar teams say "Tassadar has failed us. You must not." (a phrase
from Starcraft).
The goblin demolition crews quotes Beavis from Beavis And Butthead by saying
"Are you threatening me?"
An acolyte for the Undead will say "All I see is darkness; Oh wait my hood is
down." An Orcish grunt will say "Quit poking me" and other phrases that consist
with you poking him.
Click on certain human units and they will quote Monty Python And The Holy Grail
with comments such as "She"s a witch!"
Repeatedly click the Pitlord and he will start an interview.
Keep clicking on the female archers on the Night Elf team. She will say,
"I asked for a bow string not a g - oh never mind!"

Guard names:
In the prison mission, you will find various humorously named guards, such as one
called Trogdor. It is interesting that he is burninated almost immediately after
you see him. Other guards will have names like Seth, Marcus, or Troy.

Hidden items:
Destroy huts, tents, or other homes. Some of them will have hidden items such as
Scroll of Town Portals, Potions of Mana, etc. Pick them up for later use.

Mini-games:
There are two mini-games available. Select "Custom Game", then "Scenarios" to find
a mini-game where you have to dodge sheep, and another where you play as a hero and
kill things.

Electric ball attack for a hero:
Get a Night Elf, Undead, Human and Orc Workers by Banshee. Built an item shop for that
race. Build a hero and make him visit each shop, buying one orb. After you are done
with that you hero should have a ball floating around him and he will attack buildings
with it. You hero will gain poison, cold, fire, curse, effects from the orb and an
extra 20 attack points.

Night Elf Chapter 3 or 4 secret tasman thing:
When the mission starts its the one when Warden tried to go somewhere with the runner.
Or somthing anyway at the top of the map (use iseedeadpeople is easier) at the left
top try and find a a place with flowers (the place is near the Naga base) its a
place with a rat in it and if you put Warden there (Blink) and attack it, it will
just miss... so click on the rat 25 times (non stop) and the rat will EXPLODE!
and it drops a tasmian of evasion!

Faster Healing:
Well If you press F1,F2.Etc Rapidly It will help you heal faster if you stand still.

Save Banshees and Posses More Units:
In the Undead campaign when you are using Sylvanis"s group, when fighting other races,
and have the urge to posses their units, ONLY POSSESS THEIR BUILDER. Then you can use
their builder unit to build their race"s buildings, therefore able to produce their
units so you won"t waste your Banshees. Besides its more fun to use two races than
one.

Secret Song:
To unlock the song "Power of the Horde" that is played at the end of The Frozen Throne,
type "TenthLevelTaurenChieftain" in the chat box just like you would any other code.
This code only works in Single Player.

Tower Defence:
If you are playing the online custom game Tower Defence(TD), any version the trick is don"t
tech and build a ton of towers, build between 4 and 10 and just upgrade those. Trust me,
you"ll never win a TD if you tech.

Unit glitch and hero glitch in angel arena:
If you have the downloaded version of angel arena named,,well
there"s a glitch i found out.Notice when you"re the player color red,a peasant appears in
the hero selection place.If you can"t find him,press the idol workers at the left side of
the screen and it"ll eventually switch to him.Anyway,take the peasant and move him over to
the fountain.Notice that you can"t build anywhere else except the grass around the fountain.
Although the area can only fit an altar of heroes.Anyway, build the altar of heroes. You
must type "pointbreak" to allow spawning without requiring food.(Note:This option only works
on single player.) Or you can build farms. Anyway, buy an Archmage from the altar. Go through
the portal with your archmage. Notice: Only heroes can go through the re-pick portals. Now
buy tomes of power. Notice: He can only go to level 10. (Note:If you need more money, type
"greedisgood 1000000" but it only works in single player.) Now get all your skills and summon
a water elemental inside your base. Now go through the re-pick portal.Now select your archmage
and your peasant in one group.
(Note:Make sure they"re next to each other.)Now use mass teleport and teleport to your water
elemental. Congratulations, you can now make units in angel arena!
Now go out there and make buildings and units. And now you can make infinite heroes!

Sandwich attacks:
One of the coolest tactics is the sandwich attack. Group your heros with troops and attack
a enemy base by 2 different points. Start an attack from point A and as the enemy rallies
to defend, bring the 2nd group in to burn the base to the ground. It"s especially effective
if you have the Draeni as your secondary attack.

Find the Penguin King:
To find the Penguin King you must first start mission 4 for the Scourge/undead. In The
begining you will notice there is a fork in the road to your left. Take the most bottom
path. After you have started going down the most bottom path continue to go to the left
until you reach a tunnel (which really isn"t a tunnel because you can"t go through it).
On the other side of the tunnel is the Penguin King. To get to the Penguin King go up
till you are at the edge of the cliff that blocks you from the king. Then start trailing
down the opposite side of which you came up the cliff to get to a patch trees. Make your
way through the trees. Once you reach a certain point in the patch of trees the gates
Leading to the Penguin King open and the Penguin King lays down a Ring of protection+4
for all of your hard work. Make your way into the area to grab the Item. (Note: you
could just put in the ""iseedeadpeople"" cheat with no quotes so you could see exactly
where the King is.)


Хотя лорд демонов, Архимонд, и Пылающий Легион были побеждены в битве у горы Хиджал, большая часть Ашенвальского леса остается запятнанной грязной демонической энергией. Объединенные усилия друидов и Стражей принесли на север шаткий мир, но темные твари все еще таятся в тенистых лесах. В это опасное время Майев Песнь Тени, хранитель, когда-то охранявший тюрьму Иллидана, была вынуждена выйти на охоту на опасную дичь – и снова заковать его в холодной земле.

Разведкампания начинается с довольно-таки легкой миссии, хотя, конечно, ее нельзя назвать "пустяковым делом". Хотя ваше войско позволит вам пройти большую ее часть с легкостью, попытайтесь сохранить как можно больше воинов до самого конца миссии. Старайтесь избегать гибели воинов, – в частности, вашей особой охотницы по имени Naisha (Найша): вам понадобится очень много сил в финальном бою.

Развитие героя:

Майев достигнет 3 уровня в этой миссии.

Maive (Майев):
Уровень 2: Уровень 1 Fan of Knives, уровень 1 Blink
Уровень 3: Уровень 2 Fan of Knives, уровень 1 Blink

Blink

Контроль над боевыми единицами:

Поскольку в этой миссии вы впервые встречаетесь с героем класса Warden, вот несколько советов по тому, как лучше использовать этого героя. В этой миссии вы найдете множество Runes of Mana – они встретятся вам почти после каждой битвы. Поскольку эти руны восстанавливают примерно 150 единиц маны, и их нельзя носить с собой, это означает, что вам совсем необязательно слишком беречь свою ману. Если вы боретесь с двумя и более противниками, используйте заклинание Fan of Knives – оно наносит довольно-таки сильный урон, что сильно упростит вашу задачу.

Сражаясь с любым противником, обязательно фокусируйте огонь. Лучницы – слабые создания, и здесь у вас не будет возможности быстро их лечить, поэтому обращайте особое внимание на их здоровье. Поскольку почти вся эта миссия длится в ночное время, то если вы заметите, что у какой-либо лучницы уровень здоровья приближается к "красной отметке", используйте способность Hide. Это поможет минимизировать потери.

Как только у вас будет больше 10 воинов, разделите их на две группы: охотницы и Майев будут в одной группе, а лучницы и дриады – в другой. Мы не будем подробно рассматривать это в дальнейшем – просто следуйте вышеизложенным советам, и этого будет достаточно.

Following the Trail:

– Следуйте за следами Иллидана
– Майев должна выжить

Иллидан организовал бойню на побережье. Выследите демона и плените его, чтобы он не смог причинить вреда невинным.

После того, как вы уничтожите Mor"gul"ов в точке A, подведите Майев к восточному краю материка, и вы увидите кромку берега острова (точка G). Используйте заклинание Blink, чтобы телепортироваться туда, убейте Mor"gul"ов и возьмите Tome of Intelligence и Rune of Mana.

Дойдя до точки B, уничтожьте Satyr"ов, а затем получите подкрепление в точке C. Там же вы получите задание "The Enraged Beast".

Преграда из "спрятавшихся" охотниц не дает Owlbear"ам атаковать ваши войска.

The Enraged Beast:

– Победить Вайлдкина

От присутствия Иллидана дикие животные стали берсерками. Одно из них причиняет немалые проблемы – ужасный Вайлдкин. Вам нужно успокоить зверя, чтобы он не смог причинить больше неприятностей.

Добравшись до точки D, вы увидите убегающего зверя. Не кидайтесь за ним вдогонку. Вместо этого осторожно подведите ваши войска к проходу, где вы встретите троих Enraged Owlbear"ов, охраняющих Вайлдкина.

Выстройте своих охотниц так, чтобы они перекрыли проход, и "спрячьте" их. Теперь, с помощью лучниц убивайте Owlbear"ов одного за другим. Они не смогут ничего сделать! Правда, Вайлдкин может несколько раз "сотрясти" землю, но в этом случае просто "спрячьтесь" снова. При этом ваши войска почти не пострадают.

Search and Rescue:

– Найти и спасти

Мерзкие сатиры захватили часть разведчиков Майев. Найдите сатиров и уничтожьте клетки, чтобы освободить ваших сестер от лап сатиров.

Двигайтесь к точке E, где вы впервые встретитесь с Нагами. Siren"ы – это назойливые воины-маги с мощным заклинанием Parasite. Будучи наложенным на воина, оно каждую секунду наносит ему урон. Как только этот воин умирает, он перерождается в Mor"gul"а. Поэтому все Siren"ы должны быть как можно раньше убиты с помощью Fan of Knifes. В ящиках вы найдете Tome of Intelligence +2.

Телепортируйтесь с помощью заклинания Blink на остров (точка F). Там находятся Siren"ы, убив которых, вы сможете получить еще одну Книгу.

Дойдите до точки H, и убейте Mor"gul"ов. Телепортируйтесь к водопаду и убейте пауков с помощью Fan of Knives. Возьмите Spider Ring и Руну.

Дойдя то точки I, вы получите второе необязательное задание – "Search and Rescue". Как только вы вступите в бой с Satyr"ами, осторожно приблизьтесь и убейте первую группу Satyr"ов. Подождите, пока их тела не разложатся, прежде чем идти дальше.

Как только вы заметите вторую группу, попытайтесь убить Hellcaster"а как можно быстрее. Сделайте это, прежде чем он применит заклинание Raise Dead, – это крайне важно для сохранения здоровья ваших воинов. Используйте заклинание Blink, чтобы подобраться ближе (если потребуется). Затем освободите воинов, которые присоединятся к вам, и идите до точки J, пока не достигнете ворот, после чего приготовьтесь к финальной битве. Советуем перед этим сохранить игру.

Rescue the Ships:

– Спасти, как минимум, два корабля
– Майев должна выжить

Иллидан ускользнул за море, и вы должны последовать за ним. Его вассалы Нага пытаются сжечь оставшиеся корабли. Вы должны спасти, как минимум, два корабля, иначе у вас не хватит сил, чтобы организовать погоню.

У вас в наличии 6 кораблей, и задача Наг – уничтожить их. Большинство воинов-Наг будут игнорировать ваши войска...

Не обращайте внимания на тех врагов, которые не атакуют корабли, а остальных атакуйте с помощью всего, что у вас есть. Летающие существа, Couatl"ы, – самые опасные. Используйте своих лучниц, чтобы убить их в первую очередь, затем должны быть уничтожены все Siren"ы. Напоследок оставьте Myrmidon"ов – как только вы убьете одного из них, второй оставит корабли в покое. Ваши корабли в безопасности!

Помните: ваша главная цель – корабли, все потери неважны. Фокусируя огонь и используя Fan of Knives так часто, как только возможно, вы должны победить.

Секреты миссии:

– Справа от первой горящей деревни, которая попадется на вашем пути, есть место, с которого Майев может телепортироваться с помощью заклинания Blink на маленький остров к востоку оттуда. Если вы уничтожите там ящик, на вас нападет группа Mor"gul"ов, но их смерть принесет вам награду в виде предмета и нескольких рун.

– С этого острова можно телепортироваться на маленький остров к северо-западу оттуда, где можно найти Rune of Mana.

– Оттуда можно еще раз телепортироваться на остров над вами (также доступный с материка), где вас ждут три ящика и Mor"gul.

– Из горящей деревни, где вы впервые встретитесь с Siren"ами, Майев снова может телепортироваться на остров справа, где поджидает еще одна Siren"а. Убив ее, можно получить что-нибудь полезное.

– С севера вышеупомянутой деревни можно телепортироваться на маленький участок земли (над деревьями на северо-западе), практически прямо в море. Оттуда можно телепортироваться еще дальше влево, а затем еще раз, и вы попадете в маленькую секретную область, где можно найти два ящика.

– Не забудьте телепортироваться в две разные области над водопадами у Фонтана Жизни (слева и внизу справа).

– К северу от водопадов есть небольшой пролив к востоку. Дойдите до его начала (вверху) и телепортируйтесь на побережье рядом с деревьями. Вы попадете в секретную область, где Furbolg Hermit любезно предложит вам несколько Healing Wards ;)

Warcraft III: The Frozen Throne
По этой замечательной стратегической игре Warcraft III: The Frozen Throne в настоящее время проводятся различные чемпионаты и соревнования. И на этом фоне кампания игры неоправданно оказывается в тени.

А ведь кампания игры не только интересна сюжетом, но и геймплеем. Она даёт базовые понятия о принципах игры и тактике. Но этих знаний явно мало. Если Вы хотите узнать побольше о Warcraft III: The Frozen Throne, то много информации можно найти на сайте www.сайт.

Глава 1: Чужая работа

Принц Кель прибыл в расположение войск Альянса на окраине Даларана. Лорд Гаритос даёт задание – починить обсерватории, для контроля над местностью, так как есть вероятность атаки нежити. Вам выдаётся отряд. Нужно починить все обсерватории. В процессе игры можно найти тайники (дополнительное задание). Простая миссия.

Глава 2: Договор

Армия нежити приближается к базе. Вам даётся задание уничтожить базу нежити, но с одним НО... Из Вашей армии исключаются пехотинцы, стрелки, мортирные команды, всадники. В этой миссии данные типы войск Вам построить не получится. Вашу армию будут составлять целители, волшебницы, ястребы, лучницы (юнит аналогичен лучнице ночных эльфов), эльфийский пехотинец (аналогичен пехотинцу альянса). Обратите особое внимание на ястребов, в этой миссии они будут особенно полезными.

Дело в том, что карта разделена на два больших острова. На центральном острове находится Ваша основная база, но без золотой шахты. Слева находится основная база нежити – наша главная цель. На периферии находятся дополнительные наши базы, но без защиты и войск (практически). Через пару минут из главной базы нежити выходят армии и начинают уничтожать ресурсные базы. Вполне реально отстоять одну их них (на нормальном уровне сложности). Легко спасти базу в правом нижнем углу. Нужно с самого начала миссии строить ястребов и отводить их к базе. На самой базе очень быстро (одновременно 2-3 строителями) строить башни между лесом и ратушей, ещё парочку рядом с главным зданием (чуть выше). Лучше строить магические и обычные башни, оружейные менее эффективны. Задача башен – уничтожить гаргулей и пауков, затем переключить их огонь на сухопутные войска.

Ястребы под прикрытием башен с помощью лассо ускорят уничтожение гаргулей. Будьте осторожны, пауки могут поймать ястребов в сеть, а мясники очень быстро их убьют. Используйте войска осторожно. Итого башни должны снести все сухопутные и воздушные войска противника. Оставшихся мясников и катапульты добьют ястребы. Но можете не беспокоиться, на ход миссии это не повлияет:) Всё будет заполонено базами нежити в любом случае. А в Вашем распоряжении останется только центральная база без золота. Но к Вам на помощь придёт большой отряд наг во главе с Королевой Змей Леди Вайши. Это очень мощные юниты, используйте их предельно осторожно и бережно. Особенно следите за Гвардейцем и нагами-воинами. Гвардеец ОЧЕНЬ мощный юнит ближнего боя, да ещё и грозный маг. Советую атаковать базы нежити по такой схеме. Нижняя правая, нижняя левая, затем собираем ресурсы. Затем верхняя правая, верхняя левая. Потом уничтожить главную базу врага. Сначала передвигаемся с помощью кораблей, затем запасаемся свитками портала.

Сносить ресурсные базы нежити достаточно легко. Всем скопом вырезаем армию врага, потом здания. А ястребами кастуем (кастовать - накладывать заклинания) туман на вражеские башни. Затем строим на их месте собственные ресурсные базы. Точку производства ястребов удобней ставить на героя. Кстати, многие другие основы тактики игры в WC3: TFT Вы можете узнать на нашем сайте www..forum.сайт. На Ваши новые базы будут периодически нападать враги. Прощё всего запастись свитками портала, тогда оборона будет лёгким занятием. На главную базу будут нападать воздушные армии, потом ещё и сухопутные десанты.

К основной армии также советую добавить изрядную долю уелитетей. Основой успеха послужит грамотное использование наг – это ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ грозные воины. Если использовать их бережно, то уничтожать нежить будет легко и просто. Нужно просто как можно быстрее наладить добычу золото, тогда дело будут наполовину сделано. Не забывайте использовать ястребов для уничтожения воздушных юнитов с помощью лассо, и нейтрализации вражеских защитных башен.

Глава 3: Подземелья Даларана

За принятие помощи от наг лорд Гаритос обвинил принца Кель в предательстве и заточил его и его воинов в темницу Даланара. Их ждёт казнь на рассвете. Но в темницу пробирается леди Вайши и предлагает Келю присоединиться к Иллидану. Кель соглашается, но для этого нужно добраться до портала, который находится в застенках темницы. Изначально нам даны два героя: Огненный Маг и Королева Змей. Первым заданием будут освобождение 4 командиров мстителей. Это неславые воины ближнего боя, иммунные к магии. По ходу пути к заветной цели освобождайте воинов Келя. Особенно берегите командиров мстителей и целителей. Для уничтожении больших скоплений врага используйте Огненный столб у Келя и молнию у Вайши.

Для уничтожения мощных врагов используйте перенос в астрал у Келя и замороженную стрелу у Вайши. Достаточно простая миссия. Сложно убить мощного беорна и командира огров. Их нам советуют выпустить для уничтожения охраны. Откройте клетки с этими ребятами, дождитесь смерти охраны и смело уничтожайте врагов. Но тут важны некоторые детали. Беорн будет постоянно лечиться, поэтому периодически кастуйте диспелл (диспелл – снятие заклинаний) на беорна. Это заклинание есть у целителей – снять чары. А огра отправляйте в астрал. Будьте осторожны, они могут применить щит молний и тем самым уничтожить лучниц и целителей. Поэтому юнитов, на которых наложили данное заклинание отводите в сторону. Дополнительно задание в этой миссии – это уничтожение призраков Верховных магов, которых в своё время убил Артас. Если Вам интересна история оригинальной части WC3: Reign of Chaos, то Вы можете узнать сюжет на страницах сайта www.сайт. Все маги прячутся в секретных комнатах, для открытия которых нужно встать одновременно двумя воинами на руны одинакового цвета на полу.

Сложность может вызвать последний манн (красная руна). Одна руна находится в воде, её нажать сможет Вайши, а вторая достаточно далеко выше. Чтобы её нажать нужно пройти сквозь шахту одним их воинов. Вход в шахту немного подсвечивается, радом вагонетки с золотом. От магов останутся осколки, их которых может получиться кольцо мага. Оно даёт магическую ауру и бонус к навыкам героя. Затем предстоит битва с отрядами тюремщика Хасана и им самим. Врагов будет достаточно много, но и Ваша армия будет немаленькой. Так как она будет состоять в основном их ведьмаков и командиров мстителей, иммунных к магии, то смело используйте огненный столб. И вот путь к свободе открыт.

Глава 4: В поисках Иллидана

Переходим через портал в Пустоши. Когда-то это землю была родиной орков. Нам нужно найти Иллидана. Но поиски результатов не дают. Но потом выясняется, что его поймала Мэв, помним её из кампании за Ночных Эльфов? Интересная миссия. Вы можете управлять только героями, войска будут атаковать сами. Достаточно простая миссия. Повозка с Иллиданом медленно движется к лагерю Мэв. Этого мы не должны допустить, а довести её до своей базы.

Как только Ваши войска окажутся рядом с тележкой, она поедет в нужном направлении. Тележка выполнят роль переходящего приза. Умело используйте феникса (он наносит огромные повреждения войскам с тяжёлой бронёй, например медведям), огненный столб и молния будут весьма эффективны. Опасайтесь Мэв, она не только быстро уничтожает союзные войска, но и очень быстро убивает героев с помощью отравленного ножа. Её то и нужно убивать как можно быстрее. Вот тележка доехала до пункта назначения и Иллидан на свободе.

Глава 5: Врата бездны

Итак, принц Кель вместе с народом высших эльфов присягнул на верность демону Иллидану. Теперь забудьте о всадниках, пехотинцах и других юнитов людей. Вам будет доступен только привычный эльфийский набор юнитов из второй миссии. Но, Вам станут доступны технологии наг, что куда предпочтительнее. Целью данной миссии будет закрытие четырёх врат Нер-Зула, из которых появляются демоны. Для закрытия врат необходимо установить Иллидана в круг силы неподалёку от врат и ждать 3 минуты. В это время их врат будут выходить полчища демонов.

Миссия начинается с того, что Иллидан закрывает первые из врат Нер-Зула. Из врат идут демоны, но закрыть эти врата не составит труда, так как круг силы находится прямо на Вашей базе. Итак, первые врата закрыты, настало время осмотреться. Рядом с уже закрытыми вратами находится золотая шахта. Настоятельно советую построить около неё ресурсную базу, это очень поможет в процессе игры. В данной миссии под Вашим контролем будет очень мощный героя Иллидан, и ещё 2 героя достаточно высокого уровня, так что костяк армии уже есть. Советую в сухопутный отряд добавить немного волшебниц и ещё меньше(2-4) целителя. Остальные места в отряде укомплектовать воинами-нагами. У врагов будет достаточно много мощных летающих юнитов (драконов с тяжёлой бронёй), но наги-воины умеют накидывать сеть на вражеских летающих юнитов. Очень советую создать так же летающий отряд. Мне очень понравились летающие юниты наг (коатль), у данных летунов высокие повреждения и сполобность рассеивать чары, что может быть весьма полезным. Как демоны, так и дренморские орки («красные» орки) часто пользуются магией. Установка точки выхода из бараков на героев поможет управлять весьма большой по численности армией. Теперь пора подумать о врагах. Идём на юг от нашей базы (начальных войск вполне хватит для похода).

По пути мы натыкаемся на базу дренеев, наших союзников, и получаем дополнительно задание. Если уничтожить базу оранжевых орков, то дренеи будут нам помогать, что будет весьма кстати. Тут же идём по дороге от базы дренеев на юг, и немного на восток. Там обнаруживаем базу оранжевых орков. Её достаточно просто разрушить. Во всё используйте мощь Иллидана. Укрепления врага (защитные башни и норы орков) уничтожайте с помощью огненного столба Келя. Как только с орками будет покончено, дренеи начнут активно помогать нам. Если совместить атаки, то штурм баз орков будет намного проще. Одни из врат Нер-Зула находятся чуть восточней этой базы орков. Но о штурме врат будет сказано чуть позже. Но на к северу от этих врат есть ещё одна база орков. Её уничтожение будет менее простым занятием, но если совместить Вашу атаку с атакой дренеев, то шансы на успех возрастут. Не стоит забывать и о собственной базе.

Орки будут часто нападать драконами и режу сухопутными войсками. Могут помочь воины наги с сетями и защитные башни. Итак, разрушаем эту базу орков и путь к очередным вратам Нер-Зула открыт. Они находятся севернее базы орков. Итак, осталась ещё одна база орков и ещё одни врата Нер-Зула. Эта база орков, самая мощная из всех, находится к северо-востоку от Вашей основной базы. Взять её достаточно сложно. Много очень сильных красных драконом бороздят воздушные просторы базы. Они не только зверски сильны, но ещё и могут проглатывать юнитов (как кодои у орков). Сухопутные защитники орков также не показывают признаков слабости. А мастер клинка десятого уровня только дополняет картину. Чтобы избежать больших потерь можно поступить следующим образом. Недалеко от базы орков построить защитные укрепления и за ними оставить свои армии (удерживать позицию).

Затем самым сильным героем(Иллидан) начать выманивать войска врага в засаду. После 3-4 таких вылазок ряды орков поредеют. Затем атакуем базу по старой схеме. Но атаковать нужно как можно быстрее иначе орки быстро восстановятся. Итак, ещё одни врата демонов находятся севернее этой базы. Теперь я расскажу простую схему закрытия врат Нер-Зула. Так как Иллидан будет закрывать врата, то на его помощь рассчитывать не приходится. Эта схема очень простая, не требует никаких навыков микроконтроля. Для начала нужно очистить пространтво около врат Нер-Зула, но Иллидана пока в круг силы не ставить. Затем привести с собой 3-5 строителей и построить около врат Нер-Зула побольше защитных башен. Сухопутныю армию можно оставить позади башен, а летунов над башнями. Затем смело устанавливаем Иллидана в круг силы и спокойно ждём 3 минуты. Итак, миссия закончена и настало время для Штурма Тёмной Цитадели Мегаридона.

Глава 6: Повелитель Пустошей

Это последняя миссия в кампании Альянса в игре Warcraft III: The Frozen Throne. В этой миссии у Вас будет база альянса и база наг, но ничего строить, как и добывать ресурсы будет нельзя. Золото для найма воинов придётся добывать убийством врагов и нахождением монеток. Итого карта делится на 2 коридора, ведущих с юга на север. Соединение коридоров, а с ними и сил будет возможно только посередине этих коридоров.

Для этого нужно будет с обеих сторон моста нажать кнопку, после чего мост появится. В данном прохождении кампании за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne я разделю поветсвование на 3 части. Слева стоят войска Иллидана и Келя и воины Акамы, вождя дренеев. Справа стоят войска наг во главе с Вайши. Итак Тёмная Цитадель находится под защитой мощных укреплений, для нейтрализации которых нужно уничтожать генераторы. Для этих целей идеально подходят воины Агамы. Дренеи всегда невидимы для врага. Они видимы только когда атакуют или колдуют. Прохождение левого коридора будет основано на использовании дренеев. Это очень мощные воины, двое из них обладают мощной осадной атакой и могут лечить дружественные войска. Вы должны использовать дренеев очень осторожно, особенно следите за лазутчиками (они умеют лечить).

Дренеями можно не только с лёгкостью уничтожить генераторы, но и базы орков. Окружаем базу, лазутчиков подальше от врагов. Атакуем здание или юнита, затем снова прячемся. Для помощи в этом деле можно подключить Иллидана и Келя. Такими действиями можно с лёгкостью пройти левый коридор и убить демона и открыть дверь к Мегаридону (для открытия придётся ещё убить демона в правом коридоре). Итого мы не используем войска альянса в принципе. Итак, теперь вернёмся к Вайши. У неё более тяжёлая задача. Корабли будут сильно досаждать. Всё просто, уничтожьте базу орков, затем плывите дальше и откройте вторую половину моста, после чего армии объединятся. Следите за двумя нагами-гвардейцами. Если дрениеев сохранить не удалось, то следующий генератор можно уничтожить с помощью наг. К генератору есть водная тропа.

Затем убиваем демона в правом коридоре. Теперь нам предстроит биства с самим Мегаридоном. Советую выманить в засаду частями свимту этого демона, а затем убить и его самого. Выманивать легче всего с помощью вызванных существ (дух океана у гвардейца и волки у предводителя дренеев). Если убийство Мегаридона вызывает трудности, то можно просто задавить его численностью, так как при таком прохождении денег будет в избытке. И вот на этой миссии кампания за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne заканчивается. Мы узнаём, что Иллидан зря здесь прятался от гнева великого демона. Он его нашёл и дал Иллидану последний шанс уничтожить Ледяной Трон. Но на это эпизоде мы оставляем Иллидана и Келя и переходим к кампании за нежить. Прохождение которой Вы можете прочитать на страницах сайта www.сайт.

Вывод

Итак, в здесь представлено прохождение кампании за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne. Методы прохождения просты и проверены на нормальном уровне сложности. Если у Вас возникают трудности по прохождению, то Вы можете додавить численностью, или помочь себе башнями. Если и это не помогает, то Вам нужно узнать побольше о тактике и микроконтроле. Если кампания Warcraft III: The Frozen Throne Вам кажется слишком сложной, то пройдите сначала кампанию Warcraft III: Reign of Chaos.

Другие материалы по игре WC3: TFT читайте на сайте

Миссия 4: Поступь Нортрэнда

Задание: найти Незримого.
Дополнительное задание велит начать день
со строительства базы. Я бы не советовал выполнять его во избежание нервотрепки, связанной с охраной сооружений. Какой-то назойливый и упорно не умирающий тролль вечно просит о помощи, поэтому вас все время будут атаковать драконы и тролли. Если же у вас нет базы, они ничем не могут вам навредить.
Вам вполне хватит войск, которые вам дали вначале, и големов, которых вызывает Метаморфус. Идите как можно дальше на запад (немного спустившись вниз от выхода с предполагаемой базы), там вы найдете гоблина.
Гоблин по имени Кабууум ведет себя как невменяемый - завидев вас, он начинает истошно кричать:
- О-о-о! Не-е-ет! Пауки! Мне конец! Они убьют меня! Помогите кто-нибудь! Помогите! Паучок!
Просто возмутительно, что он так обращается к вам, к Великой королеве!
- Не убивай меня, пожалуйста! Я могучий гоблин!
Хм, вот это вызывает некоторые сомнения...
Метаморфус пытается утихомирить его:
- Успокойся, жалкое создание! Мы пришли сюда вовсе не за тем, чтобы убивать крохотных гоблинов. Мы ищем тайную пещеру демонов. Ты не знаешь, где она может быть?
Кабууум
отвечает:
- Прямо как Незримый... Вы знаете его?
- Это такой же гоблин, как ты?
- Нет, нет, нет... Незримый - он паук, как и вы. Ну не совсем такой, но очень похож. Он очень могущественный и всегда невидим. Трудно вычислить этого парня.
- Хм, интересно... Возможно, этот Незримый может стать нашим союзником, причем очень мощным союзником. Где нам его найти?
- Ну, я уже говорил, он невидим, и обнаружить его можно лишь при помощи специального прибора. К сожалению, у меня нет такого прибора, но зато у моего брата есть. Его зовут Кабууииинннггг. Попросите у него и скажите, что вы от меня. Вы найдете его далеко на северо-востоке.
Прежде чем искать гоблина с непроизносимым именем, я советую вам наведаться на север и истребить всех троллей. Затем отправляйтесь на юго-юго-запад - там вы найдете источник жизни. За ним находится маленький мостик, его вам и надо перейти. Двигайтесь на юго-восток, в самый угол карты. Здесь вы обнаружите маленький проход на гору. На вершине найдете гнездо драконов - уничтожьте все, что движется и не движется.
Двигайтесь на север от горы. Пройдя приличное расстояние, вы обнаружите гоблина. Сперва он поведет себя не лучше, чем его братец - бросится прочь с криками: "О-о-о! Не-е-ет! Пауки! Помогите!!!" (ох уж эти гоблины! Мало того, что об их имена можно язык сломать, так еще и нервишки у них шалят. А может, они просто страдают арахнофобией?).
И вновь Метаморфус вступает в разговор:
- Не бойся! Нас прислал твой брат. Он рассказал нам о приборе, который поможет найти Незримого.
- Вы хотите убить его?
- Нет. Если он так могущественен, нам бы хотелось видеть его своим союзником. Дай нам прибор и скажи, где его найти.
- Ну, ладно, - гоблин протягивает вам красивый камушек. - При помощи этого драгоценного камня вы сможете увидеть его. Вы найдете его далеко на северо-западе, на небольшой горе.
Отправляйтесь в северо-западный угол карты. Попасть туда
можно через небольшой проход, расположенный недалеко от центра карты. Здесь вы и обнаружите Незримого.
- Ну, наконец-то мы встретились, - сказал Метаморфус. - Ты - тот самый загадочный паук, о котором говорил нам гоблин? Ты - Незримый?
- Тот самый или нет - все зависит от того, кто меня ищет, - высокомерно отвечал Незримый. - Ты похож на нежить, на демона из склепа. Я не намерен разговаривать с вашим отродьем. Уходи прочь и оставь меня в покое.
- А что иначе? Убьешь меня? - Метаморфус засмеялся. - Это моя королева Арахна. Мы ищем пещеру демонов. Очень уж нам хочется избавиться от них. У нас с Арахной огромный потенциал. Но, возможно, нам понадобится помощь. Мы полагаем, что ты можешь быть ценным союзником. Присоединяйся к нам и помоги уничтожить демонов.
- Хм, интересное предложение, - задумался Незримый. - Не люблю демонов. Я, должно быть, и сам могу расправиться с одним или двумя. Но вместе мы действительно представляем для них серьезную угрозу. Считайте, что я с вами.
- Решено. К сожалению, мы не знаем, где находится эта проклятая пещера демонов.
- Вам повезло, - ухмыльнулся Незримый. - В Нортрэнде мне известно все, и, конечно, я покажу вам, где находится то, что вы ищете. Но на пути к пещере нам придется преодолеть много препятствий. Ее защищает человек - паладин по имени Артас. Следуйте за мной!
Как и следовало ожидать, паукообразные быстро нашли общий язык. Как гласит народная мудрость, паук паука видит издалека, даже если один из них - Незримый.

Миссия 5: В поисках пещеры

Задание: найти пещеру, убить столько демонов, сколько получится
И вот вы приблизились к пещере.
- Вход близко, - сказал Метаморфус. - Я чувствую присутствие демонов. Битва будет тяжелой.
- Я убью всех, мне это легче, - отозвался Незримый.
- Как хочешь, - отвечал Метаморфус. - Но будь осторожен. Я чувствую, здесь есть очень могущественное существо, но не знаю, живое это создание или нежить.
Это очень необычная миссия. Незримый будет бегать и убивать всех на своем пути, вы будете управлять им от третьего лица. Но будьте осторожны, он не такой уж невидимка - людские башни и тени прекрасно его видят. Направляйтесь к башням, затем поверните налево. Поднимитесь на пригорок, и вам откроется подъем наверх. Двигайтесь по проходу и спускайтесь вниз, а дальше дорога только одна.
В конце пути вы встретите очень сильного паладина. "Он меня видит и сейчас убьет", - говорит Незримый. "Я помогу тебе, - отвечал Метаморфус. - Но он слишком силен. Я должен трансформироваться, иначе у меня нет шансов".
Метаморфус и Незримый вступили в бой с Артасом. Силы были неравные, паладин побеждал. Наши герои непременно погибли бы, но вдруг Артас закричал: "Я чувствую силу. Кто-то зовет меня. Прощайте, могущественные создания!" - и бросился прочь.
"Хм, паладин трансформировался из живого в нежить, - сказал Метаморфус. - Он был очень силен. Нам повезло, что мы выжили. Давайте зайдем в пещеру".
"Да! За мной, друзья!" - воскликнул Незримый.

Миссия 6: Вход в пещеру

Задание: найти секретный портал демонов.
- Итак, мы здесь, -
сказал Незримый. - Но впереди еще много опасностей. Посмотрим, справимся ли мы с этими демонами.
- Самое время проверить себя, - отозвался Метаморфус. - Веди нас к победе, моя Королева!.
- О, да, - отвечала Арахна. - Мой храбрый Метаморфус! Мой загадочный Незримый! Я ощущаю невероятную мощь. Я почти готова трансформироваться. Думаю, мне не хватает для этого еще нескольких убитых демонов. В атаку! В атаку!
Если вы спуститесь вниз от входа в пещеру, то встретите большую армию. Одержав победу, вы увидите магический круг. Ступив в него, вы попадете в секретную область. Если же подниметесь наверх, то в конце пути вы встретите демона. Убейте его и проходите в портал.
По дороге советую лечить вашу королеву с помощью Незримого, тогда ваше путешествие будет легким и быстрым.

Миссия 7: Глубоко в горах...

Задание: исследовать пещеру.
Наши герои оказались в ситуации, привычной для былинных богатырей и сказочных героев - на развилке трех дорог.
Только никакого указательного камня перед ними нет...
- Три дороги, - сказал Метаморфус в задумчивости. - Но которая из них ведет к демонам?
- Демонов мы можем встретить на любой из них, - заметил Незримый.
- Вы правы, - добавила Арахна. - Мы должны разделиться. Каждый пойдет по своему пути. Вы теперь достаточно сильны, чтобы встретиться с демонами лицом к лицу.
Вдруг раздался грохот, с потолка посыпались камни...
- Что это? - воскликнул Метаморфус. - Проход обвалился. Путь назад закрыт!
- Да, кто-то пытается разделить нас, - отозвался Незримый.
- Не бойтесь, мои пауки, - приободрила друзей Арахна. - Я найду того, кто ответственен за все это! И он заплатит своей кровью!
Итак, ваша задача - найти проход к королеве. Все время спускайтесь вниз, когда дойдете до упора, поверните на запад и доберитесь до магического круга. Это будет долгий путь, но необходимо его преодолеть. Для прохождения этой миссии не имеет значения, каким навыком вы пользуетесь, но я посоветую "священный свет"
(Holy Light) и "вспышку маны" (Mana Burn). Однако помните, что у вас не так много жизней: остерегайтесь, чтобы вас не атаковали.
Теперь Метаморфус должен достичь своего магического круга. Опять же, идите все время вниз, на этот раз будет немного легче. Ему помогут големы.
И, наконец, к своему магическому кругу нужно провести королеву. Следуйте на юго-запад до магического круга. Благодаря источнику жизни ваше путешествие будет не столь долгим. По дороге найдите
алтарь и разрушьте его. Арахна трансформируется в полубогиню-паучиху.
Ну вот, все три героя в сборе. Теперь следуйте на запад, поставьте каждого на магический круг, и вам откроется мост, по которому вы можете двигаться дальше.
Пробив скалы, вы окажетесь перед озером. Если вы пойдете вдоль озера на юг, то попадете к очень большому демону.
Несмотря на внушительные габариты, убить его не составит труда. Но, прежде чем отправиться туда, обойдите озеро и соберите все артефакты. Убив монстра, двигайтесь на север. Пройдя через скалы, вы попадете к очень страшному и сильному демону по имени Архимонд.
"Глупые ползучие твари! - закричал Архимонд. - Как вы вообще сюда попали? Вам повезло... Мне не до вас - я должен отправиться в Калимдор, где пройдет моя финальная битва. Мои охранники позаботятся о вас. Ваша смерть будет быстрой и безболезненной".
Архимонд - хитрый демон. Конечно, вы перебьете его охрану - себе на беду, потому что вы таким образом выпустите на волю еще одного демона - Нерз"ула.
Раздался дикий хохот: "Вы, мелкие твари, уничтожили стражу, которая удерживала меня здесь. Теперь я свободен! Весь мир узнает мою ярость!".
Вам не остается ничего, кроме как ретироваться. Быстро ретироваться.

Миссия 8: Побег от Смерти

Задание: убежать из пещеры до того, как она обрушится.
Бегите сперва налево, затем вверх, потом направо, на первом повороте наверх, снова направо, наверх и налево. Разбейте ворота - и вы на свободе.

Миссия 9: Медивх

Задание: найти Медивха.
"Наконец-то мы выбрались! - вздохнула с облегчением Арахна. - Я чувствую, что Медивх где-то рядом. Надо найти его".
Обустройте базу и производите армию.
Незримый не смог пройти сквозь какой-то магический барьер, так что дальнейший путь вам придется пройти вдвоем с Метаморфусом. Но не огорчайтесь - финальное заклинание королевы-полубогини позволит вам призывать готовые войска со своей базы.
Следуйте вдоль дороги и убивайте всех на вашем пути. Направляйтесь на запад, никуда не сворачивая. Там вы встретите полубога по имени Урок. Он не захочет пропускать вас. За его спиной, видите ли, большая опасность. Но мало ли опасностей было на вашем пути? Да и тем, что он полубог, никого не удивишь - Арахна тоже стала полубогиней. Поэтому упрямца придется убить (причем дважды - полубог все-таки) и двигаться дальше.
Пройдите по восточному берегу озера на север. Здесь к вам присоединится Незримый.
И вот, наконец-то, Медивх! Он с радостью бросается к вам, крича:
- О, вы не представляете, как я счастлив! Вы просто молодцы! Вы такие молодцы, что я...
- ...превращу вас в рабов, и
вы будете служить нечисти!!! - продолжил Медивх, превращаясь в демона Нерз"ула, того самого, которого вы освободили, уничтожив охрану Архимонда.
- Я проник в сознание Арахны тогда, в пещере, и увидел, кто послал ее, - сказал Нерз"ул. - Поэтому я и превратился в Медивха, чтобы заманить вас сюда.
Нерз"ул пытается заморозить наших героев. Королева пауков и Незримый превратились в глыбы льда, но Метаморфус лишь посмеялся над демоном.
- Дурак! - прокричал храбрый паук. - Ты не можешь заморозить меня! Я могу растопить твой лед своим пламенем. Но ты и в самом деле слишком могуществен для меня - сейчас. Я не могу одержать верх над тобой, но мы еще встретимся. Я тебе обещаю!!!

Миссия 10

Видимо, заключается в том, чтобы как можно лучше изучить авторов игры.
Итак, продолжение следует. Наверняка разработчики порадуют нас продолжением истории о паучихе Арахне и ее храбрых друзьях. Тогда мы и узнаем ответы на многие вопросы, которые у нас возникли: удастся ли Метаморфусу выполнить свое обещание: встретиться с коварным Нерз"улом и поквитаться с ним? Сможет ли он вернуть к жизни своих друзей? Что предпримет Медивх, чтобы помочь своей питомице осуществить свое великое предназначение? Надеемся, что в итоге добро (в виде пауков, как ни странно) восторжествует над злом, традиционно представленным нежитью, и отважная паучиха Арахна освободит мир от Пылающего Легиона, как и обещал ей великий Медивх.

Прохождение Warcraft 3: The Frozen Throne

Уже с уверенностью можно сказать, что история WarCraft 3 закончена, дошла до логического завершения, продолженного последователем уже из другого жанра – World of WarCraft. Несмотря на то, что начало истории противостояния людей (альянса) и орков началась ещё во время легендарного WarCraft: Orc and Humans , основное развитие сюжета пошло именно в рамках культовой уже стратегии реального времени WarCraft 3. Данный отдельный раздел прохождения WarCraft 3: The Frozen Throne я выделил уже не столько для непосредственного прохождения кампании TFT, а для систематизации этого прохождения, для возможности вспомнить былое. Однако прохождение это с годами не потеряло актуальности, а советы по зачистке вражеских баз могут пригодиться сегодня тем, кто решит пройти кампанию этой великой стратегии реального времени под известным названием WarCraft 3. За время существования раздела Warcraft 3: The Frozen Throne на сайт, я собрал множество полезного материала по игре, написал десятки статей по игре; определённый период жизни сайта arbse WarCraft 3 – был его душой, самой жизнью. Несмотря на то, что времена могущества The Frozen Throne канули в лету, интерес к этой компьютерной игре не иссякнет, я думаю, никогда.

Несмотря на то, что, как и в оригинальном WarCraft 3: Reign of Chaos , в дополнении The Frozen Throne полноправно участвуют четыре расы: альянс, орки, нежить, ночные эльфы; полноценных кампаний всего три, также был изменён порядок следования кампаний. Сюжетная линия, как и прежде, продвигается линейно, так что пропуск кампании хоть и допустим, но Вы потеряете суть повествования. Впрочем, и пропустить кампании у Вас не получится без использования чит-кодов или сторонних программ, так как доступ к следующей кампании The Frozen Throne появится лишь после того, как Вы пройдёте предыдущую историю. Отдельно упомяну я кампанию орков, которые осваивают новые земли, строя свой новый дом. В основную сюжетную линию данная кампания не входит, однако в неё можно поиграть. Лично мне кампания орков в WarCraft 3: The Frozen Throne показалась очень скучной, большинство миссий приходилось путешествовать одним героем (без возможности строить базу), выполняя бесчисленное число заданий по спасению союзников или уничтожению врагов. Кампания орков была во многом связана с Рексаром (Beastmaster), так сказать презентация нового героя The Frozen Throne из таверны. Начало же основной истории TFT начинается с кампании ночных эльфов «Ужас из глубин».

Прохождение кампании ночных эльфов «Ужас из глубин»


Несмотря на то, что Пылающий Легион (Burning Legion) был остановлен, природе и миру был нанесён значительный урон. Кроме того, крайне опасный преступник Иллидан был освобождён Тирандой в рамках кампании Reign of Chaos, история которого также есть на сайт. Сказать больше, Иллидан зашёл намного дальше и стал крайне опасен, он пробудил ото сна древнюю расу - наг. Служительница правосудия Мэв (Warder, смотрящая в ночь) отправляется на поиски Иллидана, который, к слову сказать, очень силён. В рамках кампании за ночных эльфов в The Frozen Throne мы не только познакомимся с новым классом героя WarCraft 3, но и увидим новую расу игры – наг, за которых, между прочим, нельзя играть во время сетевых баталий. Встреча со старым знакомым, Иллиданом, уже в образе демона нам также обеспечена. По ходу кампании мы познакомимся с новыми поворотами сюжетной линии игры, узнаем, что произошло с героями предыдущей кампании WarCraft 3. На протяжении большинства миссий мы будем догонять Иллидана с переменным успехом, вступая в битвы не только с его новыми союзниками, нагами, но и с заклятыми врагами ночных эльфов.

Прохождение кампании ночных эльфов в The Frozen Throne

Прохождение кампании альянса «Проклятие мстителей»

Кампания ночных эльфов плавно перетекает в историю альянса «проклятие мстителей», где нам вновь предстоит встреча с новым героем The Frozen Throne, с Келем. Для альянса настали действительно тяжёлые времена: гибель короля, предательства Артаса, нападение плети, вторжение пылающего легиона. В общем, города альянса буквально лежат в руинах, а мир жителям Лордерона уже даже не снится. Так что несколько миссий нам придётся обходиться силами высших эльфов, попутно мы познакомимся с новыми юнитами армии альянса в The Frozen Throne – ястребами (hawk), ведьмаками (spell breaker). Сюжет будет поворачиваться достаточно резво, так что уже вскоре, наш герой окажется предателем в глазах альянса и иной альтернативы, кроме как союза с Иллиданом, не будет. Впрочем, это позволит нам не только управлять леди Вайши, новым героем The Frozen Throne из таверны, но и получить доступ к технологиям наг, что весьма интересно. Нас ожидает всего шесть миссий за альянс, однако они разнообразны и интересны.. Кампания за альянс в The Frozen Throne вообще достаточно необычна; по сути, она является кампанией не за людей, как таковых, а за Келя и высших эльфов, так как в некоторых миссиях технологии альянса нам будут недоступны, что, впрочем, не слишком будет мешать (ибо предоставляемая альтернатива ничуть не хуже).

Прохождение кампании альянса в The Frozen Throne

Прохождение кампании нежити «Повелитель Тьмы»


У Артаса свои проблемы, которые возможно больше, чем у всех героев The Frozen Throne вместе взятых. Зов повелителя тьмы становится всё сильнее и неотвратимее, а собственные силы Артаса тают с каждым днём, точнее с каждой миссией The Frozen Throne. Вопреки традициям, в первой миссии кампании нежити в The Frozen Throne под нашим управлением будет Артас аж 10 уровня, что весьма облегчает прохождение (увы, но только этой миссии). Однако с каждой следующей миссией кампании нежити, наш герой будет слабеть, и терять уровень за уровнем. Добавим к общему списку проблем наступающего на пятки Иллидана со сворой наг. Так что, во многом благодаря слабости Артаса, прохождение кампании за нежить в The Frozen Throne может оказаться достаточно сложным, особенно в миссиях, где других юнитов и героев под нашим управлением не будет долгое время. Традиционно, мы познакомимся с новыми юнитами и героем нежити (повелитель могил), при прохождении кампании за эту расу WarCraft 3. Несмотря на то, что сам Артас будет постепенно слабеть, его новые товарищи и старые знакомые вовсе не подвержены зову Ледяного Трона. Именно The Frozen Throne и дал название этому дополнению для WarCraft 3, именно до него должен добраться Артас, замкнув круг своей судьбы.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: