Teso раси. TESO Раси та альянси в The Elder Scrolls Online. Як вибрати клас та расу

Після ослабленням NDA фан-сайти почали публікувати цікаві статті, що стосуються різних аспектів «The Elder Scrolls Online». Пропонуємо вам переклад матеріалу Tamriel Foundry, що стосується одного з найважливіших рішень на початку гри - вибору раси.

Расові навички у «TES Online»

Для початку, вам потрібно зрозуміти структуру расових здібностей в ESO. Кожна раса отримує однакову кількість пасивних навичок, перша з яких дається персонажу безкоштовно. Ця перша здатність дає 15% бонус до досвіду, який отримується при прокачуванні певного типу зброї або броні. Вона відповідає лору і культурним уподобанням кожної раси, але не стане вирішальним фактором визначення найбільш підходящої раси для вашого персонажа. Адже у довгостроковій перспективі всі у будь-якому разі прокачають навички броні та зброї до максимуму.

Наступні три пасивні здібності мають три ранги, які збільшують бонуси в міру того, як ви вкладаєте в них окуляри навичок. Спочатку можна відкрити не всі пасивні вміння. У вашого персонажа навіть є окрема «расова» гілка навичок, що прокачується в міру його розвитку. На 5 рівні вам буде доступний лише перший ранг першого пасивного вміння. Прокачування расової гілки відбувається так:

  • Рівень 0 — Безкоштовний бонус до досвіду
  • Рівень 5 - Пасивне вміння № 1, ранг 1
  • Рівень 10 - Пасивне вміння № 2, ранг 1
  • Рівень 15 - Пасивне вміння № 1, ранг 2
  • Рівень 20 - Пасивне вміння № 2, ранг 2
  • Рівень 25 - Пасивне вміння № 3, ранг 2
  • Рівень 30 - Пасивне вміння № 1, ранг 3
  • Рівень 35 - Пасивне вміння № 3, ранг 2
  • Рівень 40 - Пасивне вміння № 2, ранг 3
  • Рівень 50 - Пасивне вміння № 3, ранг 3

Кожен наступний ранг вміння підвищує його ефективність. на Наразі(через обмеження до 15 рівня у беті) ми можемо підтвердити лише перший ранг кожної пасивної спроможності. Подальший їх розвиток — це спекуляція, яка ґрунтується на тому, наскільки збільшуються бонуси вміння при переході на 2 ранг на 15 рівні.

Десять рас

Альтмери

  • Талант до руйнування / Destruction Talent (1 ранг) - Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь палиці руйнування на 15%.
  • Зарядка заклинань / Spellcharge (3 ранги) - Збільшує відновлення мани в бою на (3/6/9)%.
  • Талант до магії елементів / Elemental Talent (3 ranks) - Збільшує шкоду, що завдається холодом, вогнем і блискавками на (2/4/6)%.

Босмери

  • Фахівець з луків / Archery Expertise (1 ранг) - Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь цибулі на 15%.
  • Опір хворобам / Resist Affliction (3 ранги) - Збільшує опір отрутам та хворобам на (7/14/21). Збільшує максимальну кількість очок витривалості на (1/2/3)%.

Каджити

  • Фахівець із середньої броні / Medium Armor Expertise (1 ранг) - Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь середньої броні на 15%.
  • Безшумність / Stealthy (3 ранги) - Збільшує радіус скритності на (1/2/3) метра. Збільшує шкоду, що завдається зі скритності на (3/6/9)%.
  • Бійня / Carnage (3 ранги) — Збільшує рейтинг критичних атак зброєю ближнього бою на (1/2/3)% і шкоду, що завдається критичними ударами на (5/10/15)%.

Бретонці

  • Фахівець з легкої броні / Light Armor Affinity (1 ранг) - Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь легкої броні на 15%.
  • Дар Магнуса / Gift of Magnus (3 ранги) - Збільшує максимально кількість очок мани на (4/7/10)%.
  • Опір магії / Spell Resistance (3 ранги) - Збільшує опір заклинань на (32/64/96).
  • Управління маною / Magicka Mastery (3 ранги) - Знижує витрати мани при використанні заклинань на (1/2/3)%.

Орсимери

  • Фахівець з важкої броні / Heavy Armor Expertise (1 ранг) - Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь важкої броні на 15%.
  • Гора м'язів (3 ранги) - Збільшує максимальну кількість очок здоров'я і витривалості на (2/4/6)%.
  • Міцність / Robust (3 ранги) - Збільшує відновлення здоров'я у бою на (5/10/15)%.
  • Швидкість (3 ранги) - Знижує вартість спринту на (4/8/12)% та збільшує його швидкість на (3/6/9)%.

Редгарди

  • Фахівець зі щитів / Shield Affinity (1 ранг) - Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь щитів на 15%.
  • Стійкість / Vigor (3 ранги) - Збільшує відновлення витривалості у бою на (3/6/9)%.
  • Загартування / Conditioning (3 ранги) - Збільшує максимальну кількість очок витривалості на (4/7/10)%.
  • Adrenaline Rush (3 ранги) - Повертає гравцю (1/2/3) очок витривалості при успішній атаці зброєю ближнього бою. Відновлення може відбуватися не частіше ніж 1 раз на 3 секунди.

Аргоніани

  • Талант до відновлення / Restoration Expertise (1 ранг) - Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь палиці відновлення на 15%.
  • Земноводне / Amphibious (3 ранги) - Збільшує швидкість плавання на 50% та ефективність зіл на (5/10/15)%.
  • Стійкість аргоніан / Argonian Resistance (3 ранги) - Збільшує максимальну кількість очок здоров'я на (1/2/3)% і опір отрутам і хворобам на (7/14/21).
  • Швидке відновлення / Quick to Mend (3 ранги) - Збільшує вхідне лікування на (2/4/6)%.

Данмери

  • Амбідекстрія / Ambidexterity (1 ранг) - Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь зброї в обох руках на 15%.
  • Енергійність / Dynamic (3 ранги) - Збільшує максимально кількість очок мани і витривалості на (2/4/6)%.
  • Опір вогню / Resist Flame (3 ранги) - Збільшує опір вогню на (10/20/30). Збільшує максимальну кількість очок мани на (1/2/3)%.
  • Вогняний талант / Flame Talent (3 ранги) - Збільшує силу заклинань з ефектом вогню на (1/2/3).

Норди

  • Фахівець із дворучної зброї / Two-Handed Weapon Expertise (1 ранг) — Збільшує досвід, що набирається гілкою умінь дворучної зброї на 15%.
  • Міцність / Robust (3 ранги) - Збільшує відновлення здоров'я у бою на (5/10/15)%.
  • Опір холоду / Resist Frost (3 ранги) - Збільшує опір холоду на (10/20/30). Збільшує максимальну кількість очок здоров'я на (1/2/3)%.
  • Фортеця / Rugged (3 ранги) - Збільшує рейтинг броні на (2/4/6).

Перевага у різних ролях

Враховуючи бонуси, доступні різним расам, у нас є явні переможці з точки зору ефективності у певній ролі. Звичайно, персонаж будь-якої раси може виступати у будь-якій ролі. Ці расові бонуси – лише невеликі переваги, що збільшують ефективність вашого персонажа. Гравці, які бажають максимізувати корисність своїх білдів, швидше за все, будуть використовувати раси з найбільш відповідними навичками.

Танки

  • Норди— Збільшення максимального здоров'я, регенерації здоров'я та броні дає танку все, що йому потрібно, роблячи нордів можливо ідеальною расою для цієї ролі.
  • Редгарди— Вражаюче відновлення витривалості редгардів дозволяє побудувати на їх основі білд, який потребує багато витривалості для постійного блокування атак, оглушення противників та звільнення від умінь контролю.
  • Орсимери— Збільшене здоров'я та його прискорена регенерація допоможуть персонажам, які виконують роль танків.

Маги

  • Альтмери— Великий обсяг мани та її прискорене відновлення роблять високих ельфів кращою расою для магів, особливо тих, які фокусуватимуться на завданні шкоди.
  • Бретонці— Як і альтмери, бретонці мають більше очок мани, а зниження вартості заклинань буде особливо корисним для хілерів, яким потрібно постійно підтримувати союзників.
  • Данмери— Будучи не настільки універсальними, як альтмери та бретонці, данмери відмінний вибір для класу Лицар Дракона та магів, які застосовують заклинання вогню, завдяки збільшенню максимальної мани та посиленій магії вогню.

ближній бій

  • Каджити— Каджити мають один з найунікальніших і незамінних расових бонусів у грі. Збільшення шансу критичної атаки та її збитків відмінно працює як доповнення до шкоди зі скритності, а регенерація здоров'я корисна всім персонажам, що борються на передовій.
  • Редгарди— Чудова регенерація витривалості редгардів буде дуже корисною персонажам, які хочуть застосувати в бою якнайбільше здібностей зброї, дозволяючи їм використовувати навички, що поглинають витривалість набагато частіше.

Стрілки

  • Каджити— На наш подив, каджити набагато перевершують у цій якості босмерів. Їхній бонус до критичних атак працює і на луках, як на зброї з «фізичною» шкодою. Саме тому расові здібності каждитів значно кращі за навички босмерів.
  • Орсимери— З орків, хоч як це дивно, вийдуть хороші лучники в PvP, завдяки їхній збільшеній швидкості, що дозволяє тримати дистанцію і розстрілювати противників здалеку.

Решта

Ви могли помітити, що ми не згадали босмерів, аргоніані імперців, Як раси, оптимальні для якоїсь ролі. На жаль, босмерів практично повністю затьмарюють каджити, які отримують схожі, але корисніші бонуси. Аргоніани - відмінний вибір для відіграшу ролі, але їхні расові навички не дають вагомих причин для їхнього вибору в ролі воїнів. Сподіваємося, що до релізу «The Elder Scrolls Online» розробники оптимізують корисність расових здібностей, щоб зробити ці раси більш конкурентоспроможними.

Що стосується імперців, ми можемо тільки гадати, якими бонусами їх наділять розробники. Мені здається, що їм може дістатися рівне збільшення трьох основних характеристик з можливою додатковою регенерацією. Таким чином, автори «ESO» можуть відобразити популярну для багатьох рольових ігор"Універсальність" людської раси.

Які раси на вашу підходять для білда, які ви задумали і чому? Чи згодні ви з вибором оптимальних рас для бойових ролей у статті? Чи змінило ваш вибір раси ослаблення кордонів між альянсами чи ви все одно візьмете рідну для свого альянсу расу? Ну і нарешті, які на вашу бонуси можуть отримати імперці, враховуючи все що ми знаємо про вміння інших рас? Чекаємо на ваші думки в коментарях!

Пропоную вам Короткі відомостіпро раси. Інформація була присутня на різних сайтах, тому першість встановити складно. Трохи доповнено та злегка прикрашено.

По-перше, вам потрібно мати уявлення про базову структуру расових здібностей у TESO. Кожна раса отримує однакову кількість можливих расових пасивок, перша з яких дається кожному новому персонажу відразу. Перша здатність — 15% бонус до отриманого досвіду при прокачуванні певної лінії навичок зброї або броні. Ця здатність узгоджується з лором та іміджем раси, її культурними уподобаннями, але вона не буде важливим фактором щодо «найкращої» раси для вас. На тривалому відрізку гри усі отримають по 50 очок у кожній лінії навичок зброї та броні. Так що, хоч це і корисна перевага при прокачуванні, пасивки першого рівня не є цінними на тривалому відрізку гри.

Кожна з трьох наступних пасивок має три ранги, які стають потужнішими в міру вкладення в них очок навичок. Не всі расові пасивки можна розблокувати відразу. Фактично, у вашого персонажа в TESO є ціла «расова» лінія навичок, що розвивається в міру його прокачування. Починаючи з 5 рівня, вам буде доступний лише перший ранг першої пасивки. Структура розвитку пасивних здібностей буде такою:

Рівень 0 — Безкоштовний бонус до досвіду
Рівень 5 - Пасивка 1, ранг 1
Рівень 10 - Пасивка 2, ранг 1
Рівень 15 - Пасивка 1, ранг 2
Рівень 20 - Пасивка 2, ранг 2
Рівень 25 - Пасивка 3, ранг 1
Рівень 30 - Пасивка 1, ранг 3
Рівень 35 - Пасивка 3, ранг 2
Рівень 40 - Пасивка 2, ранг 3
Рівень 50 - Пасивка 3, ранг 3

Кожен додатковий ранг расових пасивок збільшуватиме ефективність пов'язаних із ними бонусів. В даний момент (через обмеження на 1-15 рівні в бета-тесті) ми можемо точно вказати лише перший ранг кожної з пасивних здібностей. Потужність наступних рангів на даний момент можна лише припускати на підставі того, як пасивка 1 розвивається до рангу 2 на 15-му рівні.

Альтмери

Destruction Talent (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Посох руйнування
Spellcharge (3 ранги) - Посилює відновлення магіки в бою на 3/6/9%

Elemental Talent (3 ранги) - Посилює шкоду від ефектів Cold, Fire і Shock на 2/4/6%

Босмери

Archery Expertise (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Лук

Resist Affliction (3 ранги) - Підсилює опір отрутам та хворобам на 7/14/21. Збільшує максимум витривалості на 1/2/3%

Хаджіїти

Medium Armor Expertise (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Середня броня

Stealthy (3 ранги) - Збільшує радіус дії невидимості на 1/2/3 метра. Посилює шкоду, що завдається у стані невидимості, на 3/6/9%
Carnage (3 ранги) – Шанс критичного удару в ближньому бою збільшується на 1/2/3%, а шкода від успішних критичних ударів збільшується на 5/10/15%

Бретони

Light Armor Affinity (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Легка броня
Gift of Magnus (3 ранги) - Збільшує максимум магіки на 4/7/10%
Spell Resistance (3 ранги) – Підсилює опір заклинанням на 32/64/96
Magicka Mastery (3 ранги) – Знижує витрати магіки на заклинання на 1/2/3%

Орки

Heavy Armor Expertise (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Важка броня
Brawny (3 ранги) - Збільшує максимум здоров'я та максимум витривалості на 2/4/6%
Robust (3 ранги) - Посилює відновлення здоров'я в бою на 5/10/15%
Swift (3 ранги) - Знижує витрати на біг на 4/8/12%, збільшує швидкість бігу на 3/6/9%

Редгарди

Shield Affinity (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Щит
Vigor (3 ранги) - Посилює відновлення витривалості в бою на 3/6/9%
Conditioning (3 ранги) - Збільшує максимум витривалості на 4/7/10%
Adrenaline Rush (3 ранги) - Відновлює гравцю 1/2/3 одиниці витривалості при нанесенні шкоди ворогові в ближньому бою. Ефект не може спрацьовувати частіше, ніж раз на 3 секунди

Аргоніанці

Restoration Expertise (1 ранг) - Збільшує на 15% отримання досвіду в лінії навичок Посох відновлення
Amphibious (3 ранги) - Швидкість плавання збільшується на 50%, а ефективність зілля зростає на 3/6/9%
Argonian Resistance (3 ранги) - Максимум здоров'я збільшується на 1/2/3%, опір отрутам та хворобам посилюється на 7/14/21
Quick to Mend (3 ранги) - Посилює одержуване лікування на 2/4/6%

Данмери

Ambidexterity (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Зброя в обох руках
Dynamic (3 ранги) - Збільшує максимум магіки та витривалості на 2/4/6%
Resist Flame (3 ранги) – Підсилює опір вогню на 10/20/30. Збільшує максимум магіки на 1/2/3%
Flame Talent (3 ранги) — Збільшує силу заклинань для вогненних ефектів на 1/2/3

Норди

Two-Handed Weapon Expertise (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Дворучна зброя
Robust (3 ранги) - Посилює відновлення здоров'я в бою на 5/10/15%
Resist Frost (3 ранги) – Підсилює опір холоду на 10/20/30. Збільшує максимум здоров'я на 1/2/3%
Rugged (3 ранги) — Збільшує рейтинг броні на 2/4/6

Імперці

Shiled Affinity (1 ранг) — Збільшує на 15% здобуття досвіду в лінії навичок Одноручне зі щитом
Tough (3 ранги) - Підвищує максимальний запас здоров'я на 4%
Conditioning (3 ранги) – Підвищує максимальний запас витривалості на 4%
Red diamond (3 ранги) — Кожна атака ближнього бою має шанс 10% відновити 2 одиниці здоров'я










У The Elder Scrolls Onlineдля гри доступні 10 класичних рассеттингу TES, розділених на три альянси. Як і належить, кожна раса має не тільки унікальний зовнішнім виглядом, Але й особливими пасивними навичками, у зв'язку з чим доводиться обмірковувати білд на етапі створення персонажа. У цьому гайді будуть розглянуті як історія та особливості рас, а й кращі їм ролі.
P.S. Усі історичні дані відносяться до Другої ери - часу, в якому розгортається сюжет The Elder Scrolls Online. Якщо вас не цікавить історія – переходьте до фінальної частини гайду.

Дагерфольський Ковенант


Дагерфольський Ковенант (Ковенант Дагерфолла) був заснований королем Емериком з метою реставрації Другої Імперії. Уклавши безліч торгових договорів та угод про взаємозахист із редгардами та орками, верховний король Емерік очолив цей альянс. Тим не менш, приєднавшись до Ковенанту, король редгардів Фахара "джад і король орків Куріг правлять у своїх землях, зберігши владу і вплив (орки навіть отримали Ротгар - північно-східний регіон Хай Рока). Протагоніст має боротися з різними культистами, некромантами, даедра" , вампірами та іншою нечистю.

Бретонці

Бретонці, або бретони- уродженці Хай Рока, у чиїх жилах тече кров манмерів (результат змішування альдмерів і недів - давніх ельфів та людей). Вони живуть у типовому королівстві, що раніше являло собою роздроблені феодальні державипід керівництвом герцогів, графів та королів. Суспільство поділено на аристократію, міщанство та селян. На правоохоронці стоять численні лицарські ордени. Так як предками бретонців є давні ельфи, ця раса процвітає в заняттях магічними мистецтвами, але й талановиті воїни - не рідкість.

Пасивні навички бретонців переважно зосереджені на магії; найчастіше з них виходять чудові цілителі:

  • Opportunist(Пристосуванець) - збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Легкі обладунки на 15%. Збільшує окуляри альянсу на 1%.
  • Gift of Magnus(Дар Магнуса) – збільшує ваш максимальний запас магії на 10%.
  • Spell Resistance(Опір магії) - підвищує вашу опір заклинанням на 3960.
  • Magicka Mastery(Магічна майстерність) - знижує витрати магії на можливості на 3%.
Редгарди

Редгарди- Раса видатних воїнів. Темношкірі та жилаві, зовні вони не схожі на жодну з рас Тамріеля, оскільки їхні предки, йокуданці, припливли з континенту Йокуда (нині архіпелаг). З них виходять чудові воїни – насамперед мечники – та мореплавці. Важливу роль у житті грає географія Хаммерфелла: переважно це безплідна гориста місцевість з пустельми, але є й трохи родючих земель біля узбережжя. Суспільство розділене на дві фракції - Вінці (переважно воїни) і Попередники (переважно уряд і знати). Архітектура викликає асоціацію з Османською імперією.

Пасивні навички редгардів спрямовані на стаміну (запас сил):

  • Wayfarer(Мандрівник) - збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Одноручна зброя та щит на 15%. Збільшує тривалість ефектів будь-яких страв на 15 хв.
  • Exhilaration(Оживлення) – збільшує відновлення запасу сил на 9%.
  • Conditioning(Атлетизм) – збільшує максимальний запас сил на 10%.
  • Adrenaline Rush(Викид адреналіну) – ваші атаки ближнього бою відновлюють 3% од. запасу сил. Перезаряджання: 5 с.
Орки

Орки, або орсимери- одна з найбільших рас, яка не має свого королівства. Навіть Ротгар, у якому править король Куріг, вважається за великим рахунком нейтральною територією. Здебільшого орки живуть у горах Хай Рока та Хаммерфелла, менша частина – у лісах Валенвуда. Маючи міцну статуру, витривалість і безстрашність, з орків виходять відмінні бійці і ковалі, проте багато хто бачать у них лише диких і неприборканих варварів. Важливу роль тут відіграє зелений колір шкіри і ікла, що виступають - за легендою вони з'явилися у альдмерів, які поклоняються Тринімаку, який згодом став Малакатом.

Пасивні навички орків зосереджені на стаміні та здоров'я:

  • Craftsman(Ремісник) - збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Важкі обладунки на 15%. Збільшує отримуване ремісниче натхнення на 10%.
  • Brawny(М'язистість) - збільшує ваші максимальні здоров'я та запас сил на 6%.
  • Unflinching(Непохитний) - підвищує одержуване лікування на 5% і відновлення здоров'я на 20%.
  • Swift Warrior(Швидкий воїн) - збільшує шкоду від атак ближнього бою на 4%. Знижує витрати спринту на 12% та збільшує швидкість спринту на 10%.

Альдмерський Домініон


Перший Альдмерський Домініон був заснований після того, як Імперське місто, що знаходиться під контролем слуг Молог Бала в період Міжцарства, розпочало вторгнення до Валенвуда, і босмери звернулися за допомогою до альтмерів. У свою чергу, альтмери оголосили про створення Альдмерського Домініону (Aldmeri Dominion), до якого приєдналися босмери і згодом каджити. Альянсом керує Талмор, який знаходиться під контролем королеви Айрен, яка одночасно є і правителькою альтмерів. Перший Альдмерський Домініон веде активну політику, спрямовану на повалення імперців та ставленика Молог Бала з Рубінового трону, бо "людська раса надто молода і дурна". Окрім королеви Айрен, свою вагу в альянсі мають король босмерів Аерадан Каморан та лідер каджитів Грива Акхуз-Рі.

Тим не менш, далеко не всі радіють новому союзу - наприклад, на островах Саммерсет (головним чином - Аурідон) з'являється таємна організація альтмерів "Прихована Спадщина", яка вважає, що новонабуті союзники захоплюють їхні землі та робочі місця, та й у принципі миритися з присутністю "нижчих рас" на своїй батьківщині вона не збирається. Протагоніст має зміцнити Альдмерський Домініон зсередини, битися з Даггерфольським Ковенантом, розправитися з бунтівниками і посилити вплив королеви Айрен.

Альтмери

Альтмери, вищі чи високі ельфи (ориг. High Elves)- Одна з найстаріших і найрозвиненіших рас. Високі, з жовтуватою шкірою та витонченими рисами обличчя, горді, витончені та гордовиті, альтмери вважаються найсильнішими магами. Саме ця раса займає чільну позицію в Альдмерському Домініоні. Живуть альтмери переважно на островах Саммерсет.

Пасивні навички альтмерів головним чином зосереджені на магії та елементальній шкоді:

  • Highborn(Високе походження) - збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Посох руйнування на 15%. Збільшує отримуваний досвід на 1%.
  • Spellcharge(зарядка заклинань) – збільшує відновлення магії на 9%.
  • Gift of Magnus(Дар Магнуса) – збільшує максимальний запас магії на 10%.
  • Elemental Talent(Талант до стихій) - збільшує вашу вогненну, морозну та електричну шкоду на 4%.
Босмери

Босмери, або лісові ельфи- жителі Валенвуда, наступні Зеленому Пакту, який забороняє завдавати шкоди рослинам та вживати їх у їжу. Низькорослі, смаглявошкірі, що живуть у густих лісах, босмери є неперевершеними мисливцями та розвідниками.

Пасивні навички босмерів спрямовані на стаміну та скритність, дозволяючи створити чудового персонажа для ганка:

  • Acrobat(Акробат) - збільшує швидкість здобуття досвіду в навичці Стрільба з цибулі на 15%. Знижує збитки від падіння на 10%.
  • Y"ffre"s Endurance(Стійкість І"ффре) - збільшує відновлення запасу сил на 21%.
  • Resist Affliction(Опір недугам) - збільшує ваш максимальний запас сил на 6% і опір отрутам і хворобам на 1485.
  • Stealthy
Каджити

Каджити- уродженці Ельсвейра, які звикли до життя в рідних пустелях, саванах та джунглях. Зовні схожі на кішок, проте вони ображаються, коли їх так називають. Відомі усьому світу як спритні злодії та кочові торговці, а також любителі місячного цукру та скуми (до речі, остання не викликає у них звикання). Величезне значення у культурі та житті каджитів грають місяця - Джоуд і Джоун.

Пасивні навички каджитів зосереджені на стаміні, скритності та критичному ударі:

  • Cutpurse(Кишеньковий злодій) - збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Середні обладунки на 15%. Збільшує шанс успішного кишенькового крадіжки на 5%.
  • Nimble(Швидкий) – збільшує відновлення здоров'я на 20% та відновлення запасу сил на 10%.
  • Stealthy(Прихованість) - знижує радіус виявлення вас в режимі скритності на 3 м. Збільшує вашу шкоду, що наноситься з режиму скритності, на 10%.
  • Carnage(Кривава бійня) – збільшує рейтинг критичного удару зброєю на 8%.

Ебонхартський Пакт


Цей альянс є найтендітнішим і найнезвичайнішим із трьох альянсів. Норди, данмери і аргоніани, які здавна ворогували між собою, були змушені об'єднатися за часів Другого акавірського вторгнення - за 10 років до подій TESO. У Морровінді було скасовано рабство і аргоніани стали повноправними учасниками альянсу. Ебонхартський Пакт управляється Великою Радою, в якій засідають Йорунн Король-Скальд (норди), генерал Йевет Нораміл (данмери) та Очі зі Сталі (аргоніани). Кожна з трьох рас має значні володіння, у зв'язку з чим усередині альянсу виключені територіальні конфлікти. Здебільшого протагоніст зіткнеться з силами Даггерфольського Ковенанта, Альдмерського Домініону, з культистами, некромантами та даедрами.

Норди

Норди- Нащадки переселенців з континенту Атмора, які прибули на чолі з Іграром. Суворий клімат і географія Скайріма сильно впливає на характер і життя нордів - блідошкірі, високі, з міцною статурою та опірністю холоду, люті та безстрашні, вони стають незрівнянними воїнами. Серед нордів практично не зустрічається магів через їхнє підозріле ставлення до таємних мистецтв.

У давнину норди поклонялися тваринам, особливо драконам, але згодом ці культи були витіснені імперським пантеоном, які зазнали деяких змін. Також особливе місцев культурі народу займає шанування мертвих і віра в те, що справжні герої після смерті потрапляють у Радгард - рай для полеглих воїнів. Ну і, звичайно ж, норди люблять галасливі свята з медом та бійками.

Пасивні навички нордів зосереджені на здоров'ї:

  • Reveler(Гуляка) - збільшує швидкість отримання досвіду у навичці Дворучна зброя на 15%. Збільшує тривалість будь-якого випитого напою на 15 хвилин.
  • Stalwart(Крепиш) – збільшує максимальний запас сил на 6% та відновлення здоров'я на 20%.
  • Resist Frost(Опір холоду) - збільшує ваш максимальний запас здоров'я на 9% та опір морозу на 2079.
  • Rugged(Міцність) - знижує отримувані вами збитки на 6%.
Данмери

Данмери, або темні ельфираніше були кимерами, але Азура прокляла їх після подій на Червоній горі. Данмери набули попелястий, як їхня земля, відтінок шкіри і червоні очі, а гордовита вдача, жорстокість і злопам'ятство майже завжди йдуть пліч-о-пліч з цим народом. Вони не визнають чужинців і ставляться до них із крайньою підозрою. Данмери живуть у далекому Морровінді, усіяному вулканами та порослому лісами з гігантських грибів. Не тільки флора, а й химерна місцева фауна може здивувати мандрівників і дослідників.

Данмери стійкі до вогню, а також мають тонкий інтелект і граційну статуру, що дозволяє їм ставати як відмінними воїнами, так і майстерними магами.

"Осілі" темні ельфи живуть у містах і належать до Будинків. Найбільші з них – Великі будинки Хлаалу, Редоран, Телвані, Індоріл та Дрес. Важливе місце у суспільстві займають таємні організації Мораг Тонг та Каммона Тонг.

Більшість данмерів поклоняється Храму Трибуналу: це АЛЬМСІВІ (живі боги Вівек, Сота Сил та Альмалексія), Предтечі (даедричні принци Азура, Боетія та Мефала), а також святі Храму (Неревар, Олмс, Рілмс тощо). Храм Трибуналу є офіційною релігією. Проте, послідовники мають і Дагот Ура, і Будинок турбот, що складається з чотирьох даедричних принців - Шеогората, Малаката, Молог Бала і Мерунеса Дагона, але ця релігія оголошена поза законом. Ешлендери ж не визнають АЛЬМСІВІ, вважаючи їх хибними богами, і поклоняються Азурі, Мефалі та Боетії, а також духам та предкам (до речі, предків шанують усі данмери незалежно від походження). Ворожнеча між Трибуналом і ешлендерами не вщухає переважно через релігійні розбіжності.

Пасивні навички данмерів головним чином зосереджені на магії та вогненному збитку:

  • Ashlander(Ешлендер) – збільшує швидкість отримання досвіду у навичці Парна зброя на 15%. Знижує збитки від перебування у лаві на 50%.
  • Dynamic(Енергічний) - збільшує ваші максимальні магію та запас сил на 6%.
  • Resist Flame(Опір вогню) – збільшує ваш максимальний запас магії на 3% та опірність вогню на 2079 рік.
  • Destructive Ancestry(Руйнівні предки) - збільшує вашу вогненну шкоду на 7%. Збільшує вашу морозну та електричну шкоду на 2%.
Аргоніани

Аргоніани– дивовижні жителі Чорнотоп'я, боліт на південному сході Тамріеля. Зовні схожі на ящерів, вони ненавидять, коли їх так називають (аналогічно "кішкам" у каджитів). У фізіологічному плані аргоніани більшою мірою відрізняються від інших рас: віддають перевагу теплому клімату, але переносять і холоди; вкриті лускою і мають зябра, що дозволяють дихати під водою, а також сильними і швидкими ногами; відкладають яйця для продовження потомства; мають імунітет до хвороб і отрут. Особливу роль життя аргоніан грають дерева Хіст, із якими пов'язані на ментальному рівні.

Завдяки своїй фізіології, з аргоніан виходять чудові злодії та воїни, але й магічні мистецтва (в основному алхімія) їм не чужі.

Аргоніани розділені на безліч племен і вважають за краще не виходити за межі Чорнотоп'я. Якщо ви зустрінетеся з аргоніаніном, то це або представник племені саскхліл, дружелюбно ставиться до всіх рас, або лукайул - "підкорений" аргоніанін, який прожив під владою іншої культури занадто довгий час. До утворення Ебонхартського Пакту велика кількість аргоніан перебувала у рабстві у данмерів.

Пасивні навички аргоніан зосереджені на здоров'ї та танкуванні. Найчастіше з аргоніан виходять гарні танки та цілителі:

  • Amphibian(Земноводний) - збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Посох відновлення на 15%. Збільшує швидкість плавання на 50%.
  • Resourceful(Винахідний) - збільшує ваш максимальний запас магії на 3%. Випивши зілля, ви відновлюєте 12% від максимальних здоров'я, магії та запасу сил.
  • Argonian Resistance(Аргоніанський опір) - збільшує ваш максимальний запас здоров'я на 9% та опірність отрутам та хворобам на 1485.
  • Quick to Mend(Швидка поправка) - підвищує ефективність завданого і прийнятого вами лікування п'ять%.

Імперці

Імперці- мешканці Сироділа, центральної частини Тамріеля. Так як імперці не відрізняються високим зростанням або грубою фізичною силою, переважно вони покладаються на інтелект: їх відрізняє високий професіоналізм і дисциплінованість; крім того, багато імперців відомі як могутні маги. Багато жителів Сіроділа є відмінними дипломатами та торговцями.

Багато в чому форма правління імперців схожа на бретонську: на чолі стоїть Імператор, який керує Радою старійшин, а в областях сидять місцеві правителі. Релігія імперців пов'язана з вірою у Вісім божеств. За часів Другої імперії сиродільський культ вплинув на пантеони багатьох рас.

У TESO дія проходить у період Міжцарства, коли на трон зійшла Клівія Тарн, а Сіроділ страждає від Культа Черв'я, армій альянсів, даедра та бандитів. Більшість імперців бігла в інші землі і приєдналася до трьох альянсів.

Пасивні навички імперців зосереджені головним чином на здоров'ї та стаміні, з них виходять непогані стаміни-бійці та танки:

  • Diplomat(Дипломат) – збільшує швидкість отримання досвіду у навичці Одноручна зброя та щит на 15%. Збільшує золото на 1%.
  • Tough(Витривалість) – збільшує ваш максимальний запас здоров'я на 12%.
  • Conditioning(Атлетизм) – збільшує ваш максимальний запас сил на 10%.
  • Red Diamond(Червоний діамант) – у ближньому бою у вас з'являється 10% шанс відновити 6% від вашого максимального здоров'я.
P.S. Для того, щоб пограти за імперця, вам необхідно придбати цифрове Імперське видання в кронному магазині.

Найкращі раси для кожної ролі

Танки
Найкращий вибір: аргоніани та імперці

Аргоніани є найкращим виборомдля танків через їх пасивну навичку, що збільшує кількість відновлюваного зіллям здоров'я, магії та запасу сил на 12%. Крім того, у них на 9% більше здоров'я та їх простіше лікувати за рахунок 5% підвищення ефективності одержуваного лікування.

Другий вибір – імперці. Їхні пасивні навички збільшують вашу максимальну кількість здоров'я на 12%, а запасу сил - на 10%. Крім того, з 10% шансом імперці можуть відновити в ближньому бою 6% від свого здоров'я. Також вони можуть перейти до стаміну-дд через великої кількостізапасу сил.

Хілери
Найкращий вибір: високі ельфи, бретонці та аргоніани

У високих ельфів і бретонців збільшено кількість магії на 10%, що посилює вихідне лікування. Також високі ельфи відновлюють магію на 9% швидше, а бретонці знижують витрати на здатності на 3%.

Аргоніани ж хороші в ролі хілерів за рахунок збільшення максимального запасу магії на 3% (тут же і 12% збільшення відновлюваного зіллями здоров'я, магії і запасу сил) і посилення ефективності вихідного лікування на 5%.

ДД, орієнтований на магію
Найкращий вибір: високі ельфи та темні ельфи

Обидві раси хороші для цієї ролі - залежить від того, яку саме шкоду ви хочете завдавати. Якщо ви плануєте бігати з вогненною палицею, вибирайте темного ельфа, якщо ж хочете змінюватися між вогненною, морозною та електричною шкодою - беріть високого ельфа. Високі ельфи на 10% більше магії, у темних – на 9%; високі ельфи наносять на 4% більше вогняної, морозної та електричної шкоди, у той час як темні ельфи наносять на 7% більше вогненної шкоди і на 2% більше морозної та електричної шкоди. Також темні ельфи мають високу опірність вогненним збиткам.

ДД, орієнтований на стаміну
Найкращий вибір: редгарди та каджити

Редгарди є найкращим вибором для стаміну-дд завдяки своїм пасивним навичкам - збільшеній кількості запасу сил на 10% та прискореному відновленню запасу сил на 9%; крім того, раз на 5 секунд атаки ближнього бою відновлюють 3% запасу сил.

Каджити теж є цікавим вибором, оскільки вони мають прискорене відновлення запасу сил на 10% і збільшення рейтингу критичного удару на 8% (хоча їх ліміт запасу сил менше, ніж у редгардів).

Інші раси
Норди
мають хороші пасивні навички для танка - у них на 9% більше здоров'я, на 20% швидше відновлення здоров'я; крім того, вони отримують на 6% менше шкоди. Ви можете створити хорошого танкуючого персонажа-норду, але найбільш популярні варіанти залишаються за аргоніанами та імперцями.

Лісові ельфиможуть показати в ролі стаміну-дд за рахунок збільшення запасу сил на 6% і прискореного відновлення запасу сил на 21%, але вони поступаються редгардам. Босмери, скоріше, відмінно підійдуть для персонажів-ганкерів.

Орківможна уявити як у ролі танків, так і в ролі стаміну-дд: вони мають на 6% більше здоров'я і запасу сил, їх легше зцілювати за рахунок 5% підвищення ефективності одержуваного лікування і 20% відновлення здоров'я, а їх атаки ближнього бою завдають на 4% більше шкоди. Тим не менш, орки найкраще показують себе в пвп завдяки зниженим витратам спринту на 12% та збільшеній швидкості спринту на 10%.

Якщо вам хочеться грати за певну расу, але не влаштовує альянс, що йде в комплекті - придбайте поліпшення "Будь-яка раса, будь-який альянс", яке міститься в наборі пригодника в кронному магазині (покращення - обліковий запис).

У Elder Scrolls Online, як і в одиночних іграх серії, кожна раса має свої унікальні бонуси, тому, якщо ви хочете досягти максимальної ефективності свого персонажа, вибирайте расу згідно зі своїм вибором стилю гри, класу та ролі. Або ви можете зробити зворотним чином - вибравши расу, відповідно до її расових бонусів вибрати відповідний їй клас, роль і стиль гри.

Кожна раса має по 4 бонуси:

Раса Бонус 1 Бонус 2 Бонус 3 Бонус 4
Альтмери Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Посох руйнування на 15 %. Збільшує отримуваний досвід на 1 %. Збільшує відновлення магії на %. %. Збільшує вашу вогненну, морозну та електричну шкоду на %.
Босмери Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Стрілянина з лука на 15 %. Знижує шкоду від падіння на 1 %. %. [x]. %.
Каджити Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Середні обладунки на 15 %. Збільшує шанс успішного кишенькового крадіжки на 1 %. Збільшує відновлення здоров'я на % та відновлення запасу сил на %. Знижує радіус виявлення вас у режимі скритності на м. Збільшує вашу шкоду, що наноситься з режиму скритності, на %. Збільшує рейтинг критичного удару зброєю на %.
Орсимери Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Важкі обладунки на 15 %. Збільшує отримуване ремісниче натхнення на 10 %. Збільшує ваші максимальні здоров'я та запас сил на %. Збільшує одержуване лікування на %. Збільшує шкоду від атак ближнього бою на %. Знижує витрати спринту на % і збільшує швидкість спринту на %.
Бретонці Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Легкі обладунки на 15 %. Збільшує отримувані окуляри альянсу на 1 %. %. Підвищує вашу опірність заклинанням на [x]. Знижує витрати магії на здібності на %.
Редгарди

15 %. Збільшує тривалість ефектів будь-яких з'їдених страв на 15 хв.

Збільшує відновлення запасу сил на %.

Збільшує максимальний запас магії на %. Ваші атаки ближнього бою відновлюють % од. запасу сил. Перезаряджання: 5 с.
Данмери Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Парна зброя на 15 %. Знижує шкоду від знаходження в лаві на 50 %. Збільшує ваші максимальні магію та запас сил на %. Збільшує ваш максимальний запас магії на % та опірність вогню на [x]. Збільшує вашу вогненну шкоду на %. (З 2 рангу) Збільшує вашу морозну та електричну шкоду на %.
Норди Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Дворучна зброя на 15 %. Збільшує тривалість будь-якого випитого напою на 15 хвилин. Збільшує максимальний запас сил на % та відновлення здоров'я на %. % і опірність морозу на [x]. Знижує отримувані вами збитки на %.
Аргоніани Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Посох відновлення на 15 %. Збільшує швидкість плавання на 50 %. Збільшує ваш максимальний запас магії на %. Випивши зілля, ви відновлюєте % від максимальних здоров'я, магії та запасу сил. Збільшує ваш максимальний запас здоров'я на % і опірність отрутам та хворобам на [x]. Збільшує ефективність нанесеного та прийнятого вами лікування на %.
Імперці Збільшує швидкість отримання досвіду в навичці Одноручна зброя та щит 15 %. Збільшує одержуване золото на 1 %. Збільшує ваш максимальний запас здоров'я на %. Збільшує ваш максимальний запас сил на %. У ближньому бою у вас з'являється 10 % шанс відновити % від максимального здоров'я.
Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: