Приховані місії. Проходження побічних місій гри Batman: Arkham Knight Де знайти нору фриз у batman

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Batman: Arkham Knight – побічні місії "Особливо небезпечні"

Острів Блейк

Це перший пожежник, якого вам потрібно буде врятувати в той момент, коли стане доступна місія. Виконуйте маркер, який приведе вас до «Панесса Студіос». Пожежник знаходиться усередині будівлі, під краном. Ви можете скористатися гаком Бетмена, щоб забратися на кран, після чого з повітря атакувати супротивників, розбивши скло на даху будівлі. Переможіть усіх бандитів та звільніть пожежника.

Нижче пропонуємо вам ознайомитися з місцями розташування інших пожежників на острові Блейк:

1. Описано вище.
2. Північно-західний кут Чайнатаун, у провулку.
3. Китайський квартал, задня частина будівлі, розташованої на північний захід від поліцейського управління.
4. Китайський квартал, центр району.
5. Північно-східна частина двору Falcone Shipping Antenna.
6. Нагорі крана.

Розташування всіх викрадених пожежників на острові Блейк.


Рухайтеся на ці локації, входьте в режим детективу і ви з легкістю знайдете кожного з викрадених пожежників.

Острів Міагані

Нижче вказано розташування кожного з викрадених пожежників та переміщених на острів Міагані:

1. Під мостом, що з'єднує острови Блейк та Міагані (вороги будуть озброєні вогнепальною зброєю).
2. Неподалік Гранд Авеню, на верхніх уступах будівлі «Готем Херальд». Вам потрібно дістатися до точки огляду праворуч угорі, щоб побачити бандитів та пожежника.
3. Вокзал Гранд Авеню, в оточенні турелей. Тут немає вентиляційної шахти або каналізаційного рову, який би допоміг вам розібратися з бандитами по одному. Ви повинні битися «у відкриту», але при цьому перебувати в сліпій зоні видимості турелі. У бандитів не буде зброї. Використовуйте димові шашки, щоб дезорієнтувати ворогів, поки ви розбиратиметеся з турелями. Особливу небезпеку становить турель центром. Завдання значно спроститься, якщо ваш пристрій для злому буде покращено. Так ви зможете на якийсь час відключати оптику турелів, що допоможе підібратися до них ближче і знищити.
4. Південно-східний кут вежі Уейна.

Розташування всіх викрадених пожежників на острові Міагані.


Острів Засновників

Нижче вказано розташування кожного з викрадених пожежників та переміщених на острів Засновників:

1. Будівля у центрі порту Адамс.
2. Urbarail Station у Рікер Хайтс. Тут є три громили та схованка, звідки вони візьмуть зброю. Насамперед, використовуючи дезінтегратор, відключіть їхнє озброєння.
3. На височини на північний захід від «Уейн Інтернейшнл Плаза». Неподалік також є схованка. Спочатку розберіться зі схованою, після чого переможете бандитів.
4. Маяк на північний схід від дирижаблів. Режим детективу в цій галузі не можна активувати. На маяку є снайпер. Спочатку вбийте снайпера, після чого розберіться з рештою супротивників.
5. Останнього пожежника знайти складніше, ніж інших. По-перше, ви повинні знайти Killinger Dept Store. Перед ним буде стіна, яку можна посунути за допомогою приводу бетмобіля. Точне розташування показано на скріншоті нижче. Займіть вигідну позицію та розберіться з двома озброєними бандитами. Якщо ви покращили свій прийом мульти-удар, то зможете за один раз впоратися, як мінімум, з п'ятьма суперниками.

Розташування всіх викрадених пожежників на острові Засновників.


Після порятунку останнього пожежника вам потрібно буде врятувати їхнього начальника. Його розташування буде відзначено на карті. Перейдіть до вказаного місця – Cityvision Construction. Локація буде заповнена бандитами, зате у вас є свобода в діях. Коли ви розберетеся з усіма ворогами, знайдіть начальника пожежної станції і звільніть його. Далі вирушайте разом з ним до поліцейського управління, щоб закрити справу і завершити місію.

Місія 2. Ідеальний злочин

Відразу після взяття додаткової місіїви знайдете першу жертву. Ідіть на «Торговий міст» та огляньте тіло. Після аналізу крові жертв ви повинні використовувати спеціальний сканер. Відскануйте шкіру жертви, утримуйте кнопку, щоб отримати доказ. Перемкніть сканер на режим "М'яз" і перевірте тонку кишку жертви, щоб знайти кільце. Знову відскануйте.

Нарешті, переключіть сканер у режим «Кістки» та перевірте ліве стегно жертви. Сцену злочину буде завершено. Як тільки ви розблокуєте наступний район Готема, стане доступна нова частина місії.

Одне з тіл знаходиться у верхній частині Готем Херальд, на даху трохи нижче вежі. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим "Шкіра": шрам на лівій руці;
режим «М'яз»: ліва сторона грудей;
режим «Кістка»: деформовані кістки на лівому коліні.

Третя жертва розташована на даху будівлі Heavenly на острові Міагані. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим «Шкіра»: родимка на грудях;
режим «М'яз»: куля в правому біцепсі;
режим "Кістка": зниклі пальці на лівій нозі.

Четверту жертву ви зможете знайти після надання допомоги Отруйному Плющу з її рослиною, яка сприяла нейтралізації токсинів Пугала. Жертва на вершині невеликої будівлі на північний схід від дитячого притулку, де ще є Залізна дорога. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим "Шкіра": шрам від укусу на лівому боці жертви;
режим «М'яз»: протез замість правого ока;
режим «Кістка»: перелом правої руки.

П'яте мертве тілознаходиться на нижніх вулицях на південний схід від другого дирижабля Стегга. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим "Шкіра": хімічний опік на лівому стегні;
режим «М'яз»: голосова скринька на горлі;
режим «Кістка»: шостий палець на лівій руці (WTF?).

Останній труп можна знайти на стіні біля трампліну, неподалік церкви. Використовуйте сканер, щоб знайти подряпини або інші докази на тілі жертви:

Режим "Шкіра": рана від віддаленого татуювання на правому стегні;
режим «М'яз»: віддалена права нирка;
режим «Кістка»: танталова пластина на черепі жертви.

Розташування всіх трупів із місії «Ідеальний злочин».


Після вивчення останнього тілаАльфред повідомить вам місце розташування вбивці. Рухайтеся до салону Pretty Dolls, позначеного на вашій карті. Увійдіть всередину (крім того, всередині буде трофей Загадника). Проберіться під підлогу через решітку і підірвіть гелем стіну, що тріснула.

Поверніться назад і пройдіть через вхідні двері до операційної кімнати. Продовжуйте рухатися вперед і ви застанете вбивцю на місці злочину. Підійдіть ближче та подивіться кат-сцену. Вам потрібно залишати поплічників убивці якнайдовше на землі, оскільки біль вони не відчувають. Використовуйте комбо-удари. Коли Піг покличе всіх своїх поплічників, він стоятиме на своєму робочому місці. Наближайтесь до нього, і той відбіжить у куток. Коли розберетеся з усіма ворогами, причому останнього ворога потрібно перемогти спеціальним прийомом, підійдіть до Пігу і зруйнуйте його робоче місце.

Після збивання Піга розбийте електричний бокс неподалік, щоб звільнити людей, які потрапили до клітки. Поговоріть з ними, супроводіть Піга до бетмобіля і вирушайте до поліцейського управління.

Місія 3. Роззброєння

Ця місія цілком і повністю присвячена безпеці на дорогах Готема. Бандити заклали у деяких точках бомби і вам необхідно їх знешкодити.

Місія стає доступною практично з самого початку сюжетної лінії"Місто страху". При цьому пройти її відразу від початку і до кінця неможливо. Для пошуку всіх бомб вам, як мінімум, потрібно буде отримати доступ до всіх островів Готема. Як завжди, уважно оглядайте локації за допомогою режиму детектива.

У певний момент під час основної сюжетної місії Альфред направить Бетмена до контрольної точки, де потрібно буде демонтувати бомбу. Щоб вимкнути бомбу, вам потрібно подивитися на великий червоний об'єкт. Переведіть автомобіль у бойовий режим і скористайтеся потужним приводом (лебідкою).

Точно розташування всіх бомб

Нижче наведено координати всіх точок, де знаходяться бомби:

Бомба №1: відвідується по ходу основного сюжету – X:2105 та Y:2920;
бомба №2: острів Блейк – X:1790 та Y:2420;
бомба №3: ​​острів Блейк – X:1920 та Y:2680;
бомба №4: острів Блейк – X:2370 та Y:2910;
бомба №5: острів Засновників – X:2150 та Y:1915;
бомба №6: острів Засновників – X:2050 та Y:1570;
бомба №7: острів Засновників – X:2270 та Y:1540;
бомба №8: острів Засновників – X:2745 та Y:1739;
бомба №9: острів Засновників – X:2939 та Y:1449;
бомба №10: острів Міагані – X:3269 та Y:2109;
бомба №11: острів Міагані – X:2999 та Y:2299;
бомба №12: острів Міагані – X:2899 та Y:2729;
бомба №13: острів Міагані – X:3049 та Y:2919;
бомба №14: острів Міагані – X:3159 та Y:2729.

Місія 4. Королі доріг

Перші контрольно-пропускні пункти солдатів Лицаря Аркхема знаходяться на острові Засновників. Чекпоїнти, як правило, встановлені на стінах, біля яких є кілька охоронців. Бар'єр навколо КПП (чекпоінтів) знищити не можна, навіть за допомогою гармат бетмобіля. Ви повинні перебратися та знищити всіх охоронців. Після перемоги знайдіть командира за допомогою режиму детектива. Після чого знищіть чекпоінт, щоб усунути барикаду.

Острів Засновників

1. Знаходиться у західному напрямку від мосту «Загибелі».
2. Знаходиться у західному напрямку від мосту «Покаяння».
3. Знаходиться у прибережній смузі між мостами «Покаяння» та «Спасіння». Тут менше охоронців, але є два головорізи зі зброєю і два з шоковими палицями.
4. Цей чекпоінт розташований на південь від мосту «Загибелі» (Прокляття) у східній частині острова Засновників. Тут є два озброєні солдати. Використовуйте дезінтегратор, щоб вимкнути їхню зброю, а потім спустіться на землю.
5. Цей чекпоінт знаходиться усередині будівлі «Кампаунд». Використовуйте лебідку бетмобіля, щоб потягнути на себе ворота на північний захід від чекпоінту. Розберіться з турелями та охороною, використовуючи бойовий режим бетмобіля.
6. Чекпоінт стає доступним після зіткнення з Харлі Куїнн у сюжетній місії. Є кілька сторожових дронів. Добре, якщо у вас покращено дезінтегратор, що допоможе знищити дрона.
7. На верхньому майданчику. Використовуйте бетмобіль для підвищення вогневої потужності.
8. КПП знаходиться на перехресті біля церкви.
9. Чекпоінт стане доступним тільки після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) та отримали другий бетмобіль. Це на одній із будівель на будівництві в середині північної частини острова. Усередині є безпілотний дрон. Намагайтеся захопити управління дроном і розібратися з противниками. Ви також можете використовувати вентиляційну шахту та атакувати ворогів мульти-ударом. Поруч є перемикач, який відчинить ворота для бетмобіля.

Розташування всіх КПП ополчення на острові Блейк.


Острів Міагані

1. Чекпоінт знаходиться біля лікарні "Еліотт".
2. Чекпоінт знаходиться на Urbarail Station у Брістолі, на схід від мосту «Спасіння». Ви можете скористатися бетмобілем, щоб убити ополченців біля форпосту.
3. Чекпоінт буде доступний після інциденту з Харлі Куїнн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований біля будівлі, яка раніше використовувалася Пінгвіном як схованка для зброї. Поруч ви ще знищували сторожову вежу за попереднім завданням «Окупація Готема».
4. Чекпоінт буде доступний після інциденту з Харлі Куїнн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований усередині Ranelagh Ferry Terminal. Є кілька дронів, яких можна засліпити, використовуючи пристрій дистанційного злому. Встановіть вибухівку на нижньому балконі вокзалу і заманіть ворогів. Потрібно заманити командира форпосту, після чого можете отримати його контролер. Візьміть до уваги, що дрони після цього не відключаться, тому залиште область, щоб вас не підстрелили.
5. Чекпоінт буде доступний після інциденту з Харлі Куїнн у міру проходження сюжетних місій. Він розташований у передній частині театру.
6. Форпост знаходиться біля будівлі "Готем Глоуб".
7. Цей форпост (чекпоінт) буде доступний після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) та отримаєте другий бетмобіль. Розташований у ботанічному саду. Використовуйте бетмобіль, заїжджайте на виступи та залетіть на автомобілі прямо до форпосту.
8. На верхньому рівні лікарні "Еліотт". Ви можете скористатися бетмобілем, використовуючи сусідній проліт.


Розташування всіх КПП ополчення на острові Міагані.

Острів Блейк

1. Цей чекпоінт буде доступний після того, як ви врятуєте Барбару (Оракул) та отримаєте новий бетмобіль. Після того, як ви знищите ще один форпост вам зателефонує Дезстроук.
2. Чекпоінт знаходиться у китайському кварталі. Тут є турелі (біля входу) та піхотинці. Зверху можна зробити мульти-удар. При битві землі уникайте зони видимості турелі.
3. Цей чекпоінт знаходиться неподалік притулку Пугала в китайському кварталі. Є турелі та один бандит. Осліпіть одну з турелів, потім відключіть іншу, коли вона повернеться убік.
4. Біля мосту «Загибелі» (Прокляття). Переможіть охоронців зовні або просто використовуйте пристрій для злому, щоб зламати перемикач біля дверей. Усередині будівлі буде командир. Пройдіть через бічні двері та виконайте мульти-удар, перебуваючи на виступі.
5. Чекпоінт знаходиться недалеко від вежі з годинником. Тут є два безпілотні дрони, але вони не повинні стати для вас проблемою, якщо ви оновили дезінтегратор. Використовуйте його, щоб дрони самознищилися. Вибух дронів призведе до серйозних пошкоджень у звичайних солдатів.

Розташування всіх КПП ополчення на острові Засновників.


Місія 5. Окупація Готема

Ця місія стане доступною, як тільки ви дістанетеся до острова Засновників. Ви повинні нейтралізувати вежі ополченців на дахах будівель у кожному з районів Готема. Спочатку вам необхідно розібратися з усіма охоронцями, після чого нанести вибуховий гель на термінал, що прикріплений до будівель. Зрештою, не забудьте підірвати гель.

Острів Міагані

1. Шукайте на даху будівлі, неподалік Heavenly. Знищуйте охорону за межами видимості турелі, встановленої на іншій будівлі.
2. На даху лікарні. Є кілька охоронців та два термінали. Один із терміналів буде без охорони. Знищте його першим, щоб частина турелів вийшла з ладу. Огляньте ділянку та побачите двох громил та бандитів із шоковими палицями.
3. На крилі, що з'єднує дві будівлі на перетині Гранд Авеню. Охоронців немає, лише турелі. Спочатку виведіть з ладу вежі.
4. Поруч із мостом Мейнленд, на північний схід від вежі Уейна. Є два термінали, які потрібно знищити. Один із них знаходиться на даху, без охорони. Цей термінал відповідає за функціонування турелей на стінах. Близько двох веж, розташованих далі від інших, охоронців мало, тож почніть звідти.
5. На північний схід від дитячого притулку на березі річки.
6. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Куїнн у сюжетних місіях. Термінал знаходиться на банку Готема.
7. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Куїнн у сюжетних місіях. Термінал знаходиться на верхній частині будівлі, яка раніше використовувалася Пінгвіном як схованка зброї. Чекпоінт практично поряд.
8. Термінал буде доступний після відбиття нападу на поліцейське управління. Він знаходиться під вежею біля ботанічного саду. Охороняється одним дроном та кількома бандитами.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Міагані.


Острів Засновників

1. На даху будівлі біля церкви та мосту.
2. Неподалік мосту «Прокляття» (Загибелі) та Рікер Хайтс.
3. На будівлі на північний схід від порту Адамс та на північний захід від мосту «Спасіння». Використовуйте пристрій для злому, щоб завантажити коди безпеки в дрону, після чого їм знищіть охорону об'єкта.
4. Термінал розташований на південь від "Уейн Інтернейшнл Плаза", що також недалеко від дирижаблів. Вимкніть схованки зі зброєю, використовуючи дезінтегратор, щоб охорона не могла озброїтися.
5. Сторожова вежа на північ від порту Адамс. Прямо біля терміналу буде пожежна станція Отісбурга.
6. Термінал буде доступний після зустрічі з Харлі Куїнн у сюжетних місіях. Він розташований на вершині будівлі у центрі будівництва. Ця локація незахищена, тому знищити сторожову вежу буде досить легко.
7. Термінал буде доступний після відбиття нападу на поліцейське управління. Він розташований на вершині будівлі, що будується.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Засновників.


Острів Блейк

1. Єдиний спосіб дістатися терміналу – розбити ногами вікно. Сплануйте на плащі та розберіться з двома ворогами, після чого без проблем знищте сторожову вежу.
2. Ця сторожова вежа розташована неподалік доків, на північ від мосту «Покаяння» на острові Засновників. Консоль розташована на рівні землі. Вентиляційних отворів тут немає, тому практично неможливо розібратися із противниками, не здіймаючи шуму.
3. Ця сторожова вежа стане доступною після того, як у сюжеті з'являється Харлі Куїнн. Захована у поїзді в районі Чайнатаун. Поруч будуть два дрони та кілька ополченців.
4. Стає доступним після відбиття нападу на поліцейське управління за сюжетом гри. Знаходиться на північний схід від поліцейського управління.
5. Стає доступним тільки після відбиття нападу на поліцейське управління і знаходиться безпосередньо на північ від поліцейського управління. Вгорі буде турель, що ускладнює завдання. Використовуйте бетмобіль, щоб знищити всіх солдатів.

Розташування всіх сторожових веж ополчення на острові Блейк.


Битва з Дезстроуком

Коли ви пройдете три останні місії (Роззброєння, Королі доріг, Окупація Готема), то зможете битися з Дезстроуком. Це станеться не раніше, ніж у ви повалите танк Лицаря Аркхема «Шквальна злива». Після цього командування армії візьме до рук Дезстроук.

Бій із Дезстроуком.


Отже, за умови, що ви пройшли три останні завдання, розпочнеться битва з Дезстроуком Зосередьтеся на дронах «Кобра». Коли всі п'ять «Кобр» будуть знищені, почніть розбиратися з самим Дезстроуком. Дотримуйтесь дистанції, уникаючи його ракет, що самонаводяться, а потім направляйте на нього енергетичний постріл і свої ракети. Коли Дезстроук буде повалений, то місія завершиться.

Місія 6. Готем у вогні

Місія стане доступною після сюжетного розділу, де ви рухатиметеся слідами машини соратників Лицаря Аркхема, в якій відвезли викрадену Барбару (Оракул). Ви опинитеся на місці аварії і підберете скремблєр, викинутий Барбарою. Рухайтеся до пожежної станції та використовуйте лебідку бетмобіля, щоб активувати системи пожежогасіння.

З полум'я вилетить Світлячок. Переслідуйте його. Ухиляйтеся від стін полум'я, які Світлячок залишатиме за собою на землі. Переслідуйте доти, доки у Світлячка не закінчиться паливо. Впіймайте його в повітрі.

Під час гри ви отримаєте багато додаткової інформаціїпро останні «досягнення» Світлячка. Рухайтеся до наступної пожежної станції і повторіть процес упіймання Світлячка. Остання пожежна станція, яку підпалить лиходій, знаходиться у Отісбурзі, на острові Засновників. Ви повинні приїхати сюди на бетмобілі, тому завершити фінальний етап додаткової місії зможете тільки після знищення ракетної установки, що буде в основному сюжеті гри. Як і раніше, переслідуйте Світлячка, поки запас його пального не вичерпається. Спіймайте та побийте його. Відвезіть його до поліцейського управління і завершіть місію.

Місія 7. Спадкоємець Лицаря

Місія стане доступною після сюжетного розділу, де ви рухатиметеся слідами машини соратників Лицаря Аркхема, в якій відвезли викрадену Барбару (Оракул). Ви опинитеся на місці аварії і підберете скремблєр, викинутий Барбарою. Дотримуйтесь даху, щоб побачити палаючий символ « кажанів». Поговоріть з Азраїлом і ви керуватимете ним у битві з натовпом бандитів. Завершіть успішний виклик, не отримавши поранень, щоб довести, що Азраїл гідний.

Наступне розташування Азраїлу – острів Засновників, на північ від порту Адамс. Як і раніше, вам потрібно перемогти всіх ворогів, не отримавши пошкоджень. Використовуйте ті ж комбо та навички, що й сам Бетмен. Розберіться з дрібними супротивниками, а потім переможіть громилу.

Наступне розташування Азраїлу - Чайнатаун. У цьому виклику вам доведеться зіткнутися з медиком та іншими повстанцями. Уникайте дотиків наелектризованих ворогів. Використовуйте беткоготь, щоб вимкнути їх. Розберіться з медиком якнайшвидше.


Наступна частина місії стане доступною лише після того, як в історії з'явиться Харлі Куїнн. Перейдіть до статуї «Леді Готема» на невеликому острові в центрі всієї карти і підніміться на вершину, щоб побачити символ «кажана». Щоб пройти цей тест, потрібно розібратися з бійцями Лицаря Аркхема.

Згідно з наступною частиною місії, вам потрібно повернутися в вежу з годинником та за допомогою беткомп'ютера проаналізувати незвичайну мозкову діяльність Азраїла. Після ігор з пам'яттю Азраїла перемотайте кадри та вивчіть деталі з дивними символами, щоб завершити та реконструювати реальне повідомлення.

Азраїл з'явиться всередині вежі з годинником, а ви зможете контролювати його. Вам потрібно буде отримати меч на вершині шафи. Зробіть вибір: або спробуйте вбити Бетмена, або викиньте меч. У другому випадку зламайте меч і залиште вежу з годинником на ліфті, щоб завершити місію.

Місія 8. Нічний літун

Ви можете зіткнутися з цією істотою на дахах острова Міагані. Наздоженіть цього монстра у повітрі. Його важко помітити, а ще важче наздогнати. Істота іноді видає звуки, що допоможе вам визначити його приблизне розташування, а також напрямок, у якому вона рухається. Просто наздоженете летючу тварину і отримайте зразок її крові.

Далі вирушайте в Чайнатаун, щоб знайти лабораторію професора Ленгстрома. Вона розташована у провулку. Пройдіть туди та спустіться на ліфті вниз. Увійдіть в лабораторію і огляньте тіло, що лежить. Отримайте доступ до комп'ютера неподалік, на якому доведеться знайти (створити) протиотруту. Повертайте ланцюжок ДНК так, щоб відновити його до кінця. Неправильно натяг зменшує цілісність ланцюжка. Після того, як перед вами буде чистий зразок ДНК, ви завершите частину місії.

Людина кажан".


Вирушайте на острів Блейк, перемістіться на дахи в пошуках кажана. Ви можете активувати режим детектива, який допоможе вам розпізнати потрібну істоту. Як знайдете істоту, то слідуйте за нею і наблизьтеся, якомога ближче, щоб ввести протиотруту. Проте, як здається, доза протиотрути недостатня. Зачекайте, поки не дізнаєтеся нову інформацію про місцезнаходження літаючої істоти.

Наприкінці Нічний літун ширятиме в небі над островом Засновників. Він точно з'явиться після проходження сюжетної місії з Харлі Квінн. Знову наздоженіть його та введіть ліки. Доставте істоту до поліцейського управління, щоб завершити місію.

Місія 9. Броньовані та дуже небезпечні

Ви отримаєте цю місію після того, як встановите на бетмобіль друге покращення після основної сюжетної місії на острові Міагані в тунелях. Райони патрулюватимуть бронетранспортери Лицаря Аркхема. З ними можуть бути дрони. Після знищення бронемашини вам доведеться почекати, доки не з'явиться інша. Перевіряйте екран із місіями час від часу.

За знищення кожної бронемашини ви зароблятимете «тех-поінти» для оновлення. Зверніть увагу, що бронемашини будуть їхати у супроводі. Вам потрібно ухилятися від ракет, що самонаводяться. З кожним новим етапом бронемашини посиляться.

Щоб знайти бронемашини на острові Засновників, вам необхідно буде спершу знищити ракетне встановлення.

Місія 10. Контрабанда зброї

За сюжетом місії вам необхідно знайти і знищити всі схованки зі зброєю старого пройдисвіта Пінгвіна. Найтвінг надасть вам дані про всі фургони зі зброєю Пінгвіна. Вирушайте до цього місця, відстежуйте фургон та залякуйте бандитів. Коли вони спробують відірвати від вас, забирайтеся на дах і стежите за фургоном. Тримайтеся за ними, поки вони не дістануться «Сіоніс Індастріз» біля Falcone Shipping Antenna на острові Блейк.

Увійдіть всередину будівлі через бічні двері та зламайте консоль на стіні з іншого боку. Використовуйте для цього пристрій дистанційного зламування, що допоможе відкрити головні ворота. Перейдіть на бетмобіль і розберіться з усіма турелями. Знайдіть ґрати, за якими ви можете забратися вище, використовуйте перемикач, щоб відкрити прохід на дах.

Рухайтеся на дах та розбийте вікна. Після того, як ви спуститеся нижче, переможіть головорізів разом з Найтвінгом. Нанесіть вибуховий гель на ящики зі зброєю усередині сховища, після чого підірвіть його.

Друге сховище зі зброєю буде доступне після того, як ви знищите ракетну установку за мотивами сюжетної місії на дирижаблях, на острові Засновників. Рухайтеся до місця, де стоїть фургон, та почніть атакувати його. Постукайте у вантажівку або викличте автомобіль, щоб налякати ворогів. Рухайтеся за ними, переміщаючись по дахах, поки вони не приведуть вас до одного зі схованок зі зброєю Пінгвіна.

Розберіться з охоронцями зовні будівлі та пройдіть через двері. Увійдіть у вентиляцію неподалік і дістаньтеся до стіни з тріщиною. Використовуйте вибуховий гель, але не підривайте його. Після поверніться у вентиляцію. Коли біля стіни будуть два вороги, то підірвіть той самий гель. Розберіться з рештою.

Використовуйте беткоготь, щоб витягнути ґрати, що закривають отвір під стелею. Рухайтеся через цей отвір, використовуйте дезінтегратор, щоб вимкнути ящик із озброєнням та розібратися з двома броньованими солдатами біля нього. Добре тут працює прийом мульти-удару. Висадіть сховище зі зброєю, щоб завершити частину місії.

Це сховище стає доступним лише після того, як у сюжетній місії з'явиться Харлі Квінн. Рухайтеся до поміченого місця, де стоїть фургон на карті, потім залякайте ворогів бетмобілем або постукайте у двері. Переслідуйте їх по дахах, поки вони не дістануться місця схованки на заводі з фільтрації води, що на острові Блейк. Огляньте ворота, де проїхала вантажівка, після чого Альфред допоможе вам потрапити в тунель.

Рухайтеся вперед шляхом, що веде в каналізацію. Там є кілька озброєних противників, тому простіше вбити їх за допомогою бетмобіля. Пройдіть до кімнати вище, щоб знайти електричний бокс, який контролює перешкоду нижче. Потягніть за важіль, а зі столу за бажанням заберіть трофей Загадочника.

Сідайте в бетмобіль та використовуйте потужну лебідку, щоб підняти важкі ворота. Підійдіть до ворогів і використовуйте мульти-удар. Вгорі є три грати, якими ви можете пробратися. Усередині нема озброєних ворогів.

Після того, як ви усунете охоронців усередині, встановіть вибухівку (гель) на ящики зі зброєю та закрийте двері у сховище. Трохи згодом підірвіть його. У цьому випадку активується кат-сцена, і ви побачите, що Найтвін потрапив у полон Пінгвіна. Вирушайте до місця дислокації Пінгвіна, щоб урятувати його.

Підніміться на дах та перевірте локацію. Тут ви не можете використовувати режим детективу, оскільки є перешкоди одного з охоронців. Якщо вам вдасться розібратися з бандитом з рюкзаком, то перешкоди зникнуть. Спочатку заберіться на точку спостереження та розберіться зі снайпером. Після усунення всіх охоронців на даху отримайте доступ до боксу із запобіжниками, щоб відкрити двері ліфта. Опустіться вниз, доки не побачите бандитів, що оточили Найтвінга.

Вам потрібно потрапити усередину та атакувати ворогів несподівано. У стіні є отвір, через який ви можете пролізти. У коридорі буде турель. Вимкніть її за допомогою пристрою злому, після чого знищте. Відкрийте вентиляційну решітку та повзе через шахту. Перейдіть через отвір. У результаті ви повинні опинитися біля стіни, що потріскалася, з іншого боку якої знаходиться Найтвінг і бандити.

Зустріч із Пінгвіном наприкінці місії «Контрабанда зброї».


Висадіть в повітря стіну і переможіть всіх противників. Далі встановіть вибухівку та закрийте двері останнього сховища. Пінгвін візьме до заручників Найтвінга. Виконайте командний подвійний ударі висадіть вибухівку. Останнє сховище висаджено в повітря, тому ви можете сміливо доставити Пінгвіна в поліцейське управління.

Місія 11. Дволикий бандит

Рухайтеся до банку Готема і пройдіть усередину. Буде включена сигналізація, тому повзти повз бандитів зовсім необов'язково. Поки вони вас не бачать, ви можете застати їх зненацька, не привертаючи уваги сусідніх головорізів. Після того, як ви знищите першу ворожу хвилю, з'являться інші супротивники. Просто розберіться з ними всіма, щоб досягти мети місії. Це розблокує нові дзвінки. Район Дрешер знаходиться на острові Засновників.

Після того, як ви зачистите філію в районі Дрешер, вам потрібно буде рухатися Кінгстон. Це найбільший банк, і тому вам доведеться зіткнутися з великою кількістю бандитів. Також буде два транспорти. Використовуйте прийоми, комбо та свої гаджети.

Дволикий бандит намагатиметься пограбувати всі банки Готема.


Після знищення останнього ворога у банку прибуде Двуликий у супроводі почту. Використовуйте мульти-удар. У режимі детектива будьте обережні, оскільки у ворожій групі є фахівець. Використовуйте дезінтегратор, щоб вимкнути зброю. Це стосується і Дволикого бандита, який матиме вогнепальну зброю.

Нарешті, перемігши всіх ворогів, вразите Двуликого і відвезіть його до поліцейського управління.

Місія 12. Друг у біді

Ця місія стане доступною після інциденту з Харлі Куїнн під час сюжетного розділу. Рухайтеся до вежі Уейна на острові Міагані, щоб розпочати місію. Отримайте доступ до ліфта на підземній парковці (пройдіть з південно-східної сторони від банку Готема), пройдіть до комп'ютера та використовуйте сканування сітківки ока.

Хаш взяв у заручники Люціуса Фокса.


Коли ви керуватимете реальним Бетменом, то підійдіть до дверей і перегляньте кат-сцену, в якій виявите порушника. Дотримуйтесь офісу, щоб розібратися з ним. Врятуйте Люціуса, натиснувши на кнопку (клавішу), що з'явиться на екрані. Коли Хаш поверне зброю у ваш бік, натисніть кнопку, щоб роззброїти її.

Місія 13. Жертвовий Агнець

Ви отримаєте цю місію після зачистки вежі з годинником та відновлення зв'язку з Барбарою (Оракул). Рухайтеся до статуї "Леді Готема" на острові в центрі міста. Ви опинитеся в клітці з божевільним натовпом. Розберіться з усіма, використовуйте дистанційний заряд, щоб вимкнути генератори. Після цього потрібно буде вибратися з клітки.

Місія 14. Помста Загадника

У Batman: Arkham Knight Едвард Енігма, відомий вам на прізвисько Загадочник, розійшовся не на жарт. Існує близько 240 різних загадок, розкидані Едвард по всьому Готему. Вам доведеться шукати трофеї Загадника, рятувати жертв, розгадувати загадки та знищувати різні об'єкти.

Тим не менш, для того, щоб скинути Загадника і врятувати Жінку-кішку, необхідно пройти 10 випробувань, помічених на вашій карті.

P.S. 10 пройдених випробувань дозволять вам вперше битися із Загадковиком та його роботами. Але якщо ви хочете раз і назавжди покінчити зі лиходієм і відвезти того в поліцейське управління, вам доведеться зібрати всі трофеї і вирішити всі загадки, розкидані по Готему.

За мотивами місії «Помста Загадника» Бетмен має зняти з шиї Жінки-кішки намисто з бомбою.


Перше випробування

Насамперед, сідайте в бетмобіль і рухайтеся до першого маркера. Заїжджайте до гаража Загадника. У підвалі ви повинні мчати по колу та об'їжджати різні перешкоди. З кожним новим колом кількість перешкод зростатиме. Якщо ви не закінчите коло за відведений час, необхідно буде повторити спробу знову. Слідкуйте за дорогою і натискайте кнопку B (кружок) для видалення перешкод Загадника, коли ви стикаєтеся з ними.

Після того, як ви завершите 3 кола, то керуватимете Жінкою-кішкою. Потрібно отримати доступ, ввівши правильний ключ. У той час як ви переміщатиметеся на бетмобілі, на стіні побачите зелене світло в оточенні червоних вогників. Те саме, що бачить Жінка-кішка. Якщо ви граєте на звичайному рівні складності, то зелений ключ буде розташований у четвертому рядку та третьому стовпці. В режимі " Нова гра+» шукайте ключ у першому рядку та третьому стовпці.

Друге випробування

Вам потрібно йти до заводу «Ейс Кемікалс» і повернути на міст з лівого боку. Дещо далі будуть двері з написом Balancing Act. Слідуйте через неї, почнеться друге випробування. Вам необхідно піднятися по рамці та залишити бетмобіль. Ставайте на перемикачі, перейдіть на бетмобіль і їдьте на платформу, що балансує. Це дозволить вам активувати перший блок та відкрити шлях далі.

Для червоних та зелених платформ потрібно використовувати іммобілайзер. Розмістіться на другій платформі балансу, після чого використовуйте кольорові блоки, щоб дістатися до кінця. Потрібен буде форсаж, щоб перестрибувати через прірви. Для активації платформи потрібно об'їхати по колу ліфт та використовувати лебідку праворуч. Тисніть на педаль газу, утримуючи стрілку в оранжевій зоні.

Для нормального режиму гри ключ знаходиться на останньому рядку та у другому стовпці. Для режиму "Нова гра +" ключ шукайте на четвертому рядку першого стовпця.

Третє випробування

Рухайтеся в притулок Пінкні на острові Міагані, де на вас чекає пазл. Тут будуть три знаки питання. Киньте у кожен із цих знаків керований бетаранг. Вирівняйте круги, щоб із них вийшов знак питання. Після цього встаньте таким чином, щоб ваше відображення в дзеркалі стало точкою для цього знака питання. Відскануйте весь знак повністю. Ідіть у кімнату Numeracy, Бетменом йдіть до правого перемикача, а Жінкою-кішкою – до лівого перемикача. Тепер потрібно вдарити по знаках питання в такому порядку: 3-1-4-5-2 Бетмен і 1-3-5-2-4 Жінка-кішка. Почнеться бій.

Четверте випробування

Виконайте бік госпіталю в Брістолі на острові Міагані, пройдіть через двері з написом Crushonator. Вбийте ворогів і пройдіть до третьої печери. Зробіть три кола, проходячи перешкоди та укладаючись у відведений час. На нормальному рівні складності ключ знаходиться на останньому рядку і в четвертому стовпці. При проходженні в режимі «Нова гра+» ключ шукайте на третьому рядку та в останньому стовпці.

П'яте випробування

Рухайтеся в Кінгстон на острові Міагані. Спустіться в гараж льотної школи, щоб знайти четверту печеру. Вам потрібно досягти концентрації повітря, що допоможе дістатися трьох платформ. З першого разу це випробування буде досить непросто. На нормальному рівні складності ключ знаходиться у п'ятому рядку та четвертому стовпці. На рівні складності «Нова гра +» ключ шукайте на другому рядку та у третьому стовпці.

Шосте випробування

Знову відвідайте притулок Пінкні на острові Міагані, де на вас чекає новий пазл. Пройдіть через двері із написом «Фізика». Щоб вирішити головоломку, вам потрібно кинути бетаранг в знак питання на стіні зліва і встати на лівий перемикач. Далі Жінка-кішка має стати на інший перемикач, а Бетмена потрібно перемістити до третього перемикача. Після цього виведіть Бетмена. Встаньте Бетменом на другий майданчик, а Жінкою-кішкою розміститеся на першому майданчику. Коли розряд пройде, то йдіть на перший майданчик біля кішки. Для отримання ключа ви повинні стрибнути в ролі Бетмена на майданчик праворуч. Жінкою-кішкою підберіть ключ.

Сьоме випробування

Виконуйте район Отісбург на острові Засновників, у бік церкви. Спускайтеся в гараж з написом Drain Pain у церкві та отримайте доступ до печери. Вам потрібно використовувати лебідку, після чого по стіні сповзати донизу, до лез. Рухайтеся праворуч, доки не побачите, що в стіні є пролом. Розмістіть на платформі, щоб знизити рівень води, і на бетмобілі слідуйте до другого номера праворуч.

Знову вистріліть лебідкою і спустіться у воду. Виконуйте ліву сторону, поки не побачите отвір на слабкій стіні, яку зруйнуйте пострілом з гармати. Залишіть автомобіль і рухайтеся до отвору, щоб стати на платформі і видалити воду. Поверніться в бетмобіль і слідуйте вперед до лез. Рухайтеся по стіні та знайдіть третій номер. Спускайтеся за допомогою лебідки, обертайтеся по стіні та підніміться нагору. Залишіть бетмобіль і заберіться в дірку. Використовуйте майданчик, після чого знищіть турелі, використовуючи бетмобіль. Розмістіться на платформі внизу ями та заберіть ключ.

На нормальному рівні складності ключ знаходиться у третьому рядку та четвертому стовпці, а на рівні складності «Нова гра +» – третій рядок та п'ятий стовпець.

Восьме випробування

Встаньте Бетменом на пастці, розташованій праворуч. Жінка-кішка повинна піднятися на стелю та стати на панель у сусідньому приміщенні. На табло буде світло, що відображатиме рухи. Якщо персонаж стане на правильну панель, то кількість світла буде збільшуватися. Рухайтеся до потрібного місця. Крапка на знаку питання - початок шляху. Керуйте то одним, то іншим персонажем, поки не дістанетеся до панелі, що зрівнює супротивників. Вбийте червоних та синіх супротивників і отримайте ключ.

Дев'яте випробування

У новій печері буде така сама гонка, як і раніше. Потрібно проїхати три кола із перешкодами за відведений час. Для видалення перешкод вам знадобиться іммобілайзер. На нормальному рівні складності ключ знаходиться у другому рядку четвертого стовпця. На рівні складності "Нова гра +" ключ шукайте в четвертому рядку і в останньому стовпці.

Десяте випробування

Пройдіть через двері притулку «Фінальний іспит». Виконайте друге приміщення і всередині побачите майданчик із клітин 5х5. Наприкінці кожного ряду платформ розташований генератор. Використовуйте пристрій для пострілу електричним зарядомі потрапіть у генератор біля відкритого простору. Це дозволить притягнути чи відштовхнути платформи. Ви не можете ставати на ці платформи і повинні стрибати зі стелі, керуючи Жінкою-кішкою. Якщо Жінка-кішка стоятиме на платформі, то це запобігатиме руху інших платформ, розташованих позаду неї. Порожній квадрат повинен бути там, куди падає червоний промінь. У цьому полягає сенс загадки. Коли це станеться, потрібно застрибнути Жінкою-кішкою на стелю, щоб уникнути шипів.

Промінь з порожнім квадратом має бути збудований тричі. Коли це зробите, то йдіть у попереднє приміщення, щоб отримати ключ, після чого спробувати залишити притулок. Коли ви спробуєте піти, з'явиться Загадник зі своїми роботами. Цього разу роботи випадково змінюють колір з червоного на синій. Бетмен повинен атакувати синіх роботів, а Жінка-кішка – червоних.

Божевільний Загадник, ім'я якому Едвард Енігма.


Знищте всіх роботів, щоб закінчити перший раунд бою з Загадником. Місію ще не завершено. Зберіть усі трофеї Загадника та вирішіть усі головоломки Загадника, розміщені по всьому Готему. Після цього поверніться до притулку, щоб воювати із Загадковим вдруге.

Отримайте доступ до панелі з знаком питання і розберіться із Загадником і роботами. Спочатку роботи будуть практично всі синього кольору, але під кінець ви виявите кілька червоних ворогів. Пристрій для пострілу електричним зарядом допоможе лякати червоних роботів. Коли біля них буде Жінка-кішка, то перейдіть на неї і переможете червоних роботів.

Загадник ударить по землі, використовуючи свою механічну руку. Колір кулака вказує на те, хто може атакувати Загадника. Нагадуємо, що червоний колір - Жінка-кішка, а синій колір- Бетмен. Якщо кулак буде зеленого кольору, то Загадника може атакувати будь-який із ваших персонажів. Продовжуйте атакувати перший кулак Загадника, доки не розберетеся з усім запасом ХП. Далі відвезіть Загадника в ділянку та завершіть місію.

Містер Фріз по праву може вважатися одним із найсерйозніших супротивників Бетмена. Довгий часне вщухають суперечки: а чи варто взагалі відносити його до розряду лиходіїв? Чи багато фанати та автори коміксів позиціонують Віктора як антигероя? Адже, роблячи свої злочини, він керується не жагою наживи, всі його думки зосереджені виключно на порятунку смертельно хворої дружини. У грі Batman: Arkham City лиходій з'являється як один з босів, бій з ним дуже відрізняється від решти стратегією і підходом. Причиною раптового протистояння між Бетменом і Фрізом у поліцейській дільниці Готема стане протиотрута, а каменем спотикання у переговорах - Нора, дружина Фріза, викрадена Джокером та захована у промисловому районі міста. У бою знадобляться навички скритності та вміння швидко підлаштовуватися під ситуацію, оскільки лобові атаки та десятикратні комбо не працюють. Бій від початку і до кінця проходитиме в постійному русі: один ховатиметься, інший невпинно шукатиме. Ключ до перемоги потайливі удари. Після кожної пропущеної атаки Містер Фріз змінюватиме правила гри на свою користь: двічі виконати один і той же трюк не вийде. Не варто забувати, що він у минулому був геніальним вченим і вирізнявся аналітичним складом розуму, тому й підхід до нього має бути особливим.

Стартові умови та правила бою з Містером Фрізом у Batman: Arkham City:

  • Бетмен і Віктор знаходяться в одній кімнаті, всі входи та виходи в яку перекриті льодом. Потрапляючи у поле зору противника на великій дистанції, вухатий ризикує бути вирубаним струменем льоду, на близькій - відхопити прикладом або отримати потужний удар силовим полем. При грі, що затяглася, в хованки Містер Фріз починає активно застосовувати детектор теплового сліду: куди б не пішов Бетмен - він відстежить його за тепловими відбитками. У разі обриву сліду, наприклад, біля перешкод чи на краях майданчиків, Віктор випустить у повітря три детектори: вони просканують приміщення, знайдуть втрачену мету, навіть якщо та перебуває у укритті, і переслідування продовжиться. Передбачуваність у поведінці слід використовувати для заманювання жертви в пастку та проведення несподіваних потайних ударів. Кожен тактичний хід закінчується побиттям оглушеного Фріза серією ударів, головне - вчасно зупинитися і сховатися до включення силового поля костюма, яке відкидає і завдає значної шкоди.

По поліцейській ділянці розставлені крижані статуї Нори, руйнуйте їх, щоб відвернути увагу супротивника. Коли Віктор випускає у повітря детектори, спробуйте їх збивати бетарангами. Розташування Бетмена буде розкрито, зате вдасться уникнути шкоди. Підстельові майданчики, які називаються з часів Arkham Asylum « », не можна використовувати під час проходження завдання, вони заморожені.

Повний список потайних ударів для перемоги над Містером Фрізом у Batman: Arkham City:

  1. Удар ззаду: підкрадається зі спини і проводимо потайну атаку. Після цього удару Фріз увімкне в задній частині костюма два сопла - більше підійти зі спини буде не можна.
  2. Атака з-під статі: у центрі зали, ближче до східної її частини, є підпільна вентиляція. Забираємось туди, чекаємо поки Фріз підійде і завдаємо прихований удар. Після цього всю підпільну вентиляцію буде заморожено.
  3. Атака зверху: забираємось на будь-який піднесений об'єкт, чекаємо, поки Фріз проходитиме повз, і зістрибуємо на нього. Після вдалої спробивсі шафи, з яких можна зістрибнути, будуть заморожені.
  4. Атака через поручні: на кожному піднесеному ярусі (їх два: у західній та східній частині приміщення) по периметру стоять поручні. Забираємось на них, звисаємо із зовнішнього боку, чекаємо, поки Фріз пройде над нами, і завдаємо удару. Після цього всі перила будуть заморожені.
  5. Атака через вікно: у північній та східній частині приміщення є широкі вікна. Заманюємо Фриза до них (з будь-якого боку) та ховаємося. Як тільки він проходитиме за вікном - проводимо атаку. Оклемавшись, Віктор розіб'є і заморозить решту вікон.
  6. Диструктор: так-так, пультик, який був здобутий кілька місій тому за допомогою самого Віктора Прицілюємось у противника і виводимо з ладу його костюм. Після цього костюм буде переналаштований так, що диструктор на нього більше не діє.
  7. Магніти: у приміщенні розташовано два великі магніти - у північно-західній та південній частинах. Чекаємо, коли Віктор проходитиме повз, і стріляємо в магніт дистанційним електрозарядом. Його миттєво притягне до магніту. У цей момент він буде небезпечним, після магнітів буде заморожено.
  8. Тросомет: чекаємо, поки Фріз відвернеться і вистрілюємо тросометом паралельно його руху Удар потрібно наносити обов'язково у спину, інакше спроба закінчиться провалом. Після цього Фріз увімкне на костюмі верхні сопла - повторити трюк більше не вийде.
  9. Стельове скло: на верхніх ярусах у західній та східній частині приміщення є вікна. Пробігаємо під ними, забираємося нагору і чекаємо, доки Віктор піде слідами. Як тільки він опиниться під вікном - наносимо раптовий удар. Решта скла після цього він, звичайно, заморозить.
  10. Струм: у центрі кімнати розтеклася калюжа, в яку опущений провід. Заманюємо Фриза в неї, після чого натискаємо кнопку на стіні або метаємо в неї бетаранг. Його вдарить струмом, після чого він стане легкою здобиччю. Калюжа після цього буде заморожена.
  11. Удар із планування: забираємось на будь-яку височину, чекаємо, коли Віктор повернеться спиною, завдаємо удару, плануючи на плащі Зваживши на цю можливість, Фріз знизить температуру так, що плащ покриється інеєм і Бетмен не зможе повторити удар.
  12. Вибуховий гель: у двох місцях - біля калюжі води у західній частині та усередині кімнати у східній частині - розташовані тонкі стінки, які можна підірвати вибуховим гелем. Наносимо гель, чекаємо наближення жертви (костюм повідомляє, коли хтось знаходиться поряд із гелем) та вибухаємо. Після цього всі тонкі стінки будуть зруйновані та заморожені.

Умови перемоги над Містером Фрізом на різних рівнях складності у Batman: Arkham City:

  • Легкий рівень складності: потрібно нанести близько 5-7 ударів зі списку Оракул (Барбара Гордон) налаштує костюм Бетмена на хвилю костюма Фріза. Це дозволить бути напоготові і знати, чим він займається в Наразі. Втрата від атак Віктора низька, шанси на помилку є.
  • Середній рівень складності: потрібно нанести близько 7-9 ударів зі списку Інформація про пересування Фриза залишається доступною, ціна помилки зростає разом з утратою, що отримується.
  • Високий рівень складності: потрібно завдати 10 ударів зі списку Інформація про пересування Фриза залишається доступною, шкода від атак у відповідь висока, необхідно бути обережною.
  • Нова гра +: потрібно завдати 11 ударів зі списку Інформації про пересування Віктора не надходить. При включенні режиму детектива починається відстеження у відповідь (індикатор з'являється в правій частині екрана), при тривалому використанні Фріз запускає у відповідь глушилку, яка повністю блокує режим. Втрата від його атак дуже висока.

Оптимальна комбінація прихованих ударів для перемоги над Містером Фрізом у Batman: Arkham City:

  1. Магніт, біля якого проходить Фріз після кат-сцени.
  2. Вибух тонкої стінки, що знаходиться біля калюжі з дротом.
  3. Сама калюжа, удар струмом.
  4. Удар з підпільної вентиляції, що знаходиться трохи на схід від калюжі.
  5. Удар із планування, починати краще із західної частини кімнати – з шаф.
  6. Удар зверху: після планування швидко забираємось на другий ярус, чекаємо, поки Фріз оклемається і стрибаємо на нього.
  7. Диструктор: ховаємося за найближче укриття, виводимо з ладу костюм Віктора.
  8. Вікно: пробігаємо в кімнатку під другим ярусом, чекаємо на Фриза, вистрибуємо з вікна.
  9. Поруччя: заманюємо супротивника на другий ярус, звішуємося з перил, завдаємо удару.
  10. Удар ззаду: просто підкрадаємося зі спини та наносимо удар.
  11. Залежно від рівня складності завершуємо поєдинок ударами з тросомета і через стелю.

Незабаром після початку подорожі Елой натрапить на бункер Предтеч, розташований зовсім неподалік земель племені Нора. Усередині бункера за потужними дверима ховається якась броня, що здалеку виглядає дуже привабливо.

Телеграфувати

Твітнути

Незабаром після початку подорожі Елой натрапить на бункер Предтеч, розташований зовсім неподалік земель племені Нора. Усередині бункера за потужними дверима ховається якась броня, що здалеку виглядає дуже привабливо.

Це Ткач щита, фактично - найкраще спорядження у грі. Як дістатися до нього? Щоб відкрити герметичні двері бункера і отримати щит Ткач вам знадобиться знайти п'ять паливних елементів, розкиданих по всьому ігровому світу.

Нижче ми розповімо, де потрібно шукати паливні елементи та як вирішувати головоломки під час пошуків та у Стародавньому арсеналі.

Паливний елемент №1 - Серце Матері (завдання Утробу Матері)

Перший паливний елемент Елой знайде ще до виходу в повністю відкритий світ. Після Ініціації наша героїня опиниться у Серці Матері, священному місці племені Нора та обителі Матріархів.

Вставши з ліжка, Елой послідовно пройде через кілька кімнат і в одній з них натрапить на герметичні двері, які не можна відчинити. Подивіться навколо - поруч буде вентиляційна шахта, декорована свічками, що горять. Ви туди.

Пройшовши по шахті, ви опинитеся за замкненими дверима. Подивіться на підлогу поряд зі свічками та настінним блоком загадкового призначення – тут лежить паливний елемент.

Важливо: якщо ви не підберете цей паливний елемент зараз, то вдруге зможете потрапити в цю локацію тільки на пізніх етапах гри після виконання завдання "Серце Нора".

Паливний елемент №2 - Руїни

У цих руїнах Елой вже була - вона провалилася сюди ще дитиною. Після проходження Ініціації варто згадати дитинство та повернутися сюди ще раз – забрати другий паливний елемент.

Вхід у руїни виглядає ось так, стрибайте сміливо.

Вам потрібен перший рівень руїн, нижня права область, підсвічена фіолетовим на карті. Тут є двері, які Елою відчинить за допомогою свого списа.

Пройшовши через двері, підніміться сходами і поверніть праворуч - через ці сталактити Елою не змогла пролізти в юності, але тепер у неї є аргумент. Знов діставайте спис і ламайте сталактити - шлях вільний, залишилося взяти паливний елемент, що лежить на столі.

Паливний елемент №3 - Межа Майстра (завдання Межа Майстра)

Вирушаємо на північ. Під час виконання сюжетного завдання Межа Майстра Елой досліджує гігантські руїни Предтеч. На дванадцятому рівні руїн захований ще один паливний елемент.

Вам потрібно не тільки піднятися на верхній рівень руїн, але й залізти ще вище. Піднімайтеся по вцілілій частині будівлі, поки не опинитеся на невеликому майданчику, відкритому всім вітрам.

Тут лежить третій паливний елемент. Залишилося спуститися вниз.

Паливний елемент №4 - Клад Смерті (завдання Клад Смерті)

Цей паливний елемент теж захований у північній частині карти, але набагато ближче до земель племені Нора. Сюди Елою також потрапить під час проходження сюжетного завдання.

Щоб дістатися елемента, Елою потрібно відновити енергопостачання герметичних дверей, розташованих на третьому рівні локації.

Для цього потрібно вирішити невелику головоломку - на рівень нижче за двері є два блоки по чотири регулятори.

Спершу розберемося з лівим блоком регуляторів. Перший регулятор повинен "дивитися" вгору, другий "вправо", третій "вліво", четвертий "вниз".

Переходимо до правого блоку. Перші два регулятори ви не чіпаєте, третій та четвертий регулятори має дивитися "вниз".

Піднімаємось на один рівень вгору – тут знаходиться останній блок регуляторів. Правильний порядоктакий: вгору, вниз, ліворуч, праворуч.

Якщо ви все зробите правильно, всі регулятори змінять колір на бірюзовий, енергопостачання відновлено. Піднімайтеся назад до дверей і відчиняйте її – ось і черговий паливний елемент.

Паливний елемент №5 - ГЕЯ Прайм (завдання Пала Гора)

Нарешті, останній паливний елемент – і знову за сюжетним завданням. Елою вирушає в руїни ГЕЯ Прайм.

Будьте особливо уважні, коли дістанетеся до третього рівня. Якоїсь миті перед Елою виявиться приваблива прірва, в яку можна спуститися на мотузці - вам туди не треба.

Краще поверніть ліворуч і досліджуйте приховану печерку, до неї можна потрапити, якщо акуратно спуститися схилом гори.

Заходьте всередину і йдіть уперед до кінця. В останній кімнаті праворуч буде стелаж, на якому лежить останній паливний елемент. Ви це зробили!

Пробираємось у Стародавній арсенал

Залишилося повернутися до Стародавнього арсеналу і здобути заслужену нагороду. Ви пам'ятаєте координати арсеналу? Якщо ні – ось карта.

Спускайтеся вниз і вставляйте паливні елементи в комірки, що пустують. Регулятори спалахнули, тепер потрібно вирішити головоломку, щоб відчинити двері.

Перший регулятор повинен дивитися вгору, другий праворуч, третій вниз, четвертий вліво, п'ятий вгору. Готово, двері відчинені – але це ще не кінець.

Тепер вам потрібно розблокувати кріплення обладунків - ще одна головоломка з регуляторами, в якій знадобляться паливні елементи, що залишилися. Тут перший регулятор повинен дивитися праворуч, другий вліво, третій вгору, четвертий вправо, п'ятий вліво.

Нарешті, після всіх цих мук ви заволоділи давньою бронею. Це Ткач щита, дуже круте спорядження, яке на якийсь час робить Елою фактично невразливою.

Головне уважно стежити за кольором броні: якщо вона мерехтить білим, то все гаразд. Якщо червоним – захисту більше немає. Теги: Horizon: Zero Dawn , Ігри , Гайд

Як знайти нору борсука? Про це ми розповімо у цій статті.

Незабаром відкриється сезон полювання на борсука. Зазвичай при словах «полювання на борсука» перед очима відразу постають такси, ягдтер'єри, мисливці з лопатами або мисливець з лайкою (капкани та інше не розглядатимемо, це вже інше полювання). Але є ще одне дуже цікаве та цікаве полювання – полювання із засідки на норах. Думаю, для мисливця-аматора, особливо початківця, вона представлятиме великий інтерес. Особливо сам процес пошуку нір. Як знайти нору борсука буде описано в цій статті.

Як знайти нору борсука. Непросте заняття для мисливця без собаки. Знайти нору слідами практично нереально, оскільки відбувається вона в основному осінні місяціколи немає снігового покриву. Навіть побачивши борсука, визначити місце розташування лігва звіра проблематично… Хоча сліди перебування борсука в угіддях можна зустріти скрізь: це розкопані гнізда земляних бджіл, і розриті мурашники. Визначити роботу борсука просто: на місці злочину залишається практично циліндрична яма з рівними краями. Часто такі ямки можна зустріти при збиранні ягід та грибів. І найкраще запам'ятати, де ви їх зустріли.

На практиці для мисливця без собаки залишається 2 вірні способи пошуку борсучих нір.

Простий. Запитати у місцевих жителів чи мисливців, де є борсучі нори. Якщо ніхто не займається промислом борсука, вам видадуть місце з великим задоволенням.

Складний. Розбиратися самому. Насправді не такий він і складний, але досить енерговитратний. Про нього я напишу.

Отже. Почнемо з передбачуваного місця полювання, точніше з мисливського господарства (або ви вже знайшли порої, див. вище). Для пошуку борсука краще вибрати господарство з лісами, в які вдаються яри. У цьому (та й багато в чому на цьому полюванні) нам допоможуть топографічні карти, бажано великого масштабу, на кшталт генштабівських. Усі улюблені гугл-карти та інші – невеликі помічники в нашій справі. У статті я говорю про середню смугу Росії, тому проблем з пошуком відповідної ділянки немає: даний рельєф характерний практично для всієї її площі.

Чому саме з невеликими лісами та ярами? Коло пошуку можна звузити, додамо ще одну ланку - струмок або джерело. Такі умови є найсприятливішими для життя борсука, саме це поєднання дозволяє йому знайти максимум їжі короткий строк, хід звіра скорочується. А, як відомо, святе місце порожнім не буває.

Так, борсук зустрічається і в інших місцях, але виявити його буває складніше. Обійти багатокілометрові польові яри набагато складніше, ніж 2-3 маленькі яри, що вдаються в ліс максимум на півкілометра. Під словом "маленьких" не завжди мається на увазі "простих в освоєнні": іноді ці яри начебто рубані сокирою. Але саме в них любить триматися борсук у наших краях.

Очікувані місця пошуку ми визначили, ось так вони виглядають на топографічних картах.

Як знайти нору борсука

Як знайти нору борсука

Зараз починається найенерговитратніша частина. Треба буде відірватися від монітора та м'якого крісла та обійти намічені яри. Як заздалегідь попереджав, це важке заняття. Найскладніше – це перша розвідка, коли невідомі городища борсуків. Зазначу, що для вдалого полювання чим більше городищ та нір ви знаєте, тим краще. Розвідка завжди відбувається влітку, тому що втрачати дорогоцінний час в і так короткий сезон полювання (нагадаю, полювання на борсука відкрито з 15 серпня по 31 жовтня) небажано. За літній сезон можна виявити достатню кількість місць полювання, при необхідності обладнати їх та скласти картину пересування борсуків. Я керуватимуся тим, що у нас відбувається саме перша розвідка, тобто ми знайомимося з угіддями.

Отже, ми визначили зону пошуку. Далі роздруковуємо картку або ж користуємося спеціальними програмами і закачуємо картку в смартфон або навігатор (роздруківку та компас все ж таки краще мати з собою, електроніка іноді ламається). Зі спорядження нам знадобляться: ніж, мотузка метрів 10, забродні або водонепроникні чоботи (обов'язково з гарним протектором!), засіб від комах, фляжка з водою. Дуже добре мати протиенцефалітний костюм. Обов'язково мати бінокль, можна будь-хто, якщо розвідка проводиться вдень. Якщо ж ставиться за мету виявити борсука, то краще взяти світлосильний бінокль. Яри ​​зазвичай сильно заросли, так що навіть сонячним ясним днем ​​світло насилу пробивається крізь крони дерев. Восьмиразового бінокля вистачає за очі.

Ось ми й приїхали до поставленої мети. Яр у нас представляє приблизно ось таку картину.

Як знайти нору борсука

Як знайти нору борсука

Бажано пройти його весь. Але якщо не вистачає часу, можна застосувати таку тактику: знаходимо місця з'єднання ярів, рукавів або відгалуження та обшукуємо їх, а також не забуваємо про місця виходу яру з лісу. Для прикладу позначив на карті найвигідніші для пошуку місця червоні кружечки.

Як знайти нору борсука

Починаємо обшукувати яр від гирла догори. Якщо схили яру добре проглядаються, можна йти дном, обов'язково оглядаючи кожну стежку, що підходить до води, - це може бути стежка борсука, до води він підходить завжди в тому самому місці. Якщо немає можливості йти дном, йти потрібно схилом, нижче берега, при цьому необхідно оглядати і тераси. Якщо дозволяє рослинність, можна оглядати у бінокль протилежний схил та взагалі всі цікаві ділянки. А важкодоступні місця ще й фотографую: іноді завдяки цим знімкам знаходжу нори. Яр обов'язково проходимо з обох берегів!

Ось на цій фотографії увагу привернув промінь сонця у центрі, при наближенні поруч виявилася нора. На жаль, фотографія лише з телефону.

Як знайти нору борсука

По яру рухаємося акуратно. Іноді нори знаходяться на дуже крутих схилах (фото вище), і спуститися до них – непросте завдання. Якщо ви не впевнені у своїх силах та майстерності скелелазіння, краще використовувати мотузку. Городища зазвичай розташовані або на березі або на терасах.

На прикладі карти з позначенням можливих місць розташування городища і під час тактики пошуку буквально за годину з невеликим було виявлено городище з 18 норами. За 2 тижні пошуків було виявлено 5 житлових городищ. Зважаючи на те, що пошуки велися у двох господарствах «наосліп» лише за картами, без допомоги місцевих мисливців і лише в ранкові години, – дуже непоганий результат. За кожен вихід вдавалося знайти одне городище. Виходи планував саме в ранкові години з двох причин: іноді можна зустріти борсука, що запізнився, і вранці більш-менш прохолодно. Іноді саме спека була винуватцем припинення пошуків у розгалужених глибоких ярах.

Розташування городища на топографічній карті.

Як знайти нору борсука

Саме городище представляє ділянку на березі яру (фото нижче). Якщо йти дном і не знати, що є стежкою борсука до води, можна спокійно пройти повз навіть такого великого «містечка». Тому я намагаюся завжди ходити схилами трохи нижче берега, нехай це і більш важкий і повільний процес.

Чудово! Нори ми знайшли! Залишилося дізнатися, чи вони житлові чи ні. Про це нам може сказати набита стежка біля нори та води, туалет. Городища рідко порожні, а до окремих нор борсук може приходити час від часу. Бажано нори понюхати. Якщо з нори йде різкий запах, то, швидше за все, вона зайнята лисицею. Також про захоплення нори лисицею свідчать усілякі відходи її життєдіяльності.

Далі необхідно знайти найбільш вигідне розташування для засідки. Бажано помітити кілька ділянок залежно від переважаючого напряму вітру (так звана троянда вітрів, її можна знайти в інтернеті для різних міст). На деяких норах можна влаштувати засідку з протилежного берега (зазвичай такі нори зустрічаються біля яру). При неможливості облаштувати місце землі можливий варіант облаштування засідки на дереві. Вдалих полювань!

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: