"втеча з в'язниці" - проходження захоплюючої головоломки

Натисніть праворуч на ґрати. яка над електричним стільцем, візьміть чорний провід. Поруч із ніжкою стільця, підберіть зелений провід.

Перейдіть до іншої кімнати зі столом і шафою. У блакитній коробочці на столі візьміть коричневий (жовтий) ключ. Над шафою є вентилятор, візьміть там чорний ключ. Увімкніть вентилятор за допомогою вимикача, коли вентилятор запуститися в коробці на шафі можна взяти жовтий ключ, який випаде з вентилятора.

Відкриваємо шафу, ліві та праві двері ключами (жовту та коричневу), забираємо неонову паличку, плівку та манікена. Знову йдемо до вимикача і вимикаємо світло у сусідній кімнаті праворуч. Ідемо туди, використовуємо в темряві неонову паличку, щоб побачити на стіні пароль (пароль рандомний)

Прямуємо до кімнати з трубами, піднімаємо краніки, перший, передостанній та останній крани вгору, щоб відкрити воду. Кладемо всередину ванни у воду манекен, щоб він став мокрим. забираємо його. Під ванною заберіть синій дріт, у правому кутку ванни візьміть викрутку.

Повертаємось до кімнати з електричним стільцем. Ліворуч стоїть металева скринька, на плівці, яку ми дістали з ящика, показана правильна комбінація кольорів. На цьому ящику налаштовуємо кольори жовтий – синій – зелений – червоний. Відкриваємо сейф праворуч, вводимо шифр, який бачили у темряві.

Відкриється рубильник, вставляємо всі дроти, після цього опускаємо манекена на електричний стілець. Ідемо до кімнати, де ми збирали ключі та ламаємо викруткою замок на дверях. Проходження гри Бігти з в'язниці 2 завершено.

Прибувши до в'язниці, піднімайтеся на другий ярус, де дорогою до свого нового житла, головного героя гри облапає шанувальник. Вивільніться з гарячих обіймів і заходьте в камеру.

Solve the mystery

Виходьте зі своєї обителі та йдіть коридором у внутрішній тюремний двір. Переговоривши з одним із ув'язнених і зрозумівши, що словесних аргументів він не розуміє, застосуйте кулаки на його фізіономії. Помітивши, який ви крутий мужик, вам порадять переговорити з місцевим ватажком чорних братанів (він стоїть біля дверей, одягнений у бандану та обвішаний здоровим ланцюгом). Цей пахан попросить вас злазити в бойлерну і принести пакет з наркотою. Робити нічого – заходимо у двері та спускаємося сходами. Пробираємось на верхній рівень цього приміщення повз охоронців і досягаємо там потрібного місця, дерючись по трубі. Заберіть пакет із зіллям і повертайтеся назад, скачучи, як мавпа по балках та сходах. Віддавши «посилку» замовнику і простеживши за розмовою ув'язнених, дуйте до телефону-автомата і доповіться своїм успіхам начальству. Тепер переговоріть з плешивим очкариком, що сидить неподалік, після чого прямуйте до зека на ім'я Джон Амбруцці. Отримавши через ґрати від цього суб'єкта нове доручення, розпочинаємо його виконання. Акуратно прошмигнувши повз кімнату охорони, заходьте в сусіднє приміщення і ховайтеся в шафі для білизни. Підслухавши розмову, виходимо звідси і йдемо у бік підсобки. Знайдіть у ній вентиляційний люк і пробирайтеся через нього тунелем. Вийшовши на оперативний простір, знову ховайтеся у шафці та чекайте, поки охоронці наговоряться. З коридору заходимо в одну із кімнат і залазимо там у чергову вентиляційну віддушину. Уважно повземо вперед (можна впасти вниз) і забираємо лист, необачно залишений на столі без нагляду. Вибираємось звідси, використовуючи для цього шахту ліфта, уникнувши зіткнення з кабіною. Подолавши кілька приміщень, ви опинитеся в тій самій підсобці, звідки почали свій шлях за листом. Після цього доведеться битися у душових із ув'язненим, чию розмову ви підслухали раніше і з перемогою повернутися до Амбруцці.

On the yard

Виходьте у двір, а там, слідуйте за хлопцем, якого кудись веде молода лікарка. Проводьте цю пару поглядом і йдіть до іншого боку решітки, за якою повна медсестра заходить у двері. Перемахніть через огорожу та слідуйте за нею. Пройшовши через коридори і опинившись у внутрішньому дворі, піднімайтеся сходами і дерйтеся до відкритого вікна. Вдосталь полазивши по повітропроводу, ви дістанетеся до лікарського кабінету і стягніть звідти медкарту. З цим багатством пробирайтеся у напрямку тюремного двору, цураючись непотрібних поглядів, і підійдіть до телефону. Побалакаючи тут зі старими знайомими, знову перелазимо через огорожу і заходимо у двері з вивіскою «Кафетерій». Вдосталь полазивши трубами, уникаючи поглядів охоронців, ваш герой опиняється на кухні. Акуратно пробирайтеся від однієї плити до іншої, поки не дістанетеся до столу, на якому зберігаються ножі. З цим металобрухтом виходимо через подвійні двері і віддаємо цей кулінарний пристрій. Тепер доведеться зіграти у міні-гру, щоб зламати двері та пройти далі. Подолавши приміщення з навантажувачами, ви опинитеся на вулиці біля тюремної вантажівки. Проповзіть під його днищем і забігайте у двері, що знаходяться з іншого боку дороги. Обтерши шахту вентиляції, ви побачите, як з пожежної сигналізації капає вода у відро на підлозі. Виходьте в коридор і залазьте в кімнату, де необхідно відвернути вентиль, щоб увімкнути воду. Дочекайтеся, коли всі люди евакуюються, і йдіть у приміщення, що відкрилося. Тут треба швиденько зламати замок, інакше пильний охоронець вас застукає за цим протиправним заняттям. Забирайте зі столу цілющі зілля та виходьте у коридор. Там вас атакує черговий супротивник і доведеться енергійно клацати за вказаними на моніторі клавішами, щоб встигнути дійти до кінця цього рівня.

Ready for a riot

Переодягнувшись у модну уніформу прибиральника, виходьте на територію тюремного парку та переговоріть там із Амбруцці. Залазимо на дах сусідньої будівлі та зістрибуємо вниз з іншого боку. Швиденько перебігаємо дорогу і забираємося сходами на ще один дах. Тут тихенько відкручуємо болти ґрат, щоб вас не застукав тутешній «покрівельник». Спустившись з горища і зламавши замок на решітчастих дверях, ви роздобудете щурої отрути. Спритно впораємося в сусідній кімнаті з черговим замком, поки дрімаючий майстер гумової палиці не прокинувся, і перебігаємо вулицю, пірнувши в ще одні двері. Знайдіть тут контрольну панель і з її допомогою відкрийте замкнуті ґрати. Трохи далі в палаті доведеться битися з буйним пацієнтом і сховатись у шафці, щоб вас не застукала медсестра. Пробирайтеся в іншу палату і підмініть там пляшечку з ліками на отруту. Здійснивши це лиходійство, повертаємося через дах до тюремного парку і доповідаємо про успіхи Амбруцці. Трохи поспілкувавшись із місцевою публікою, підійдіть до телефону та зателефонуйте посібнику. Після цього ви опинитеся в пральні, де доведеться взяти участь у імпровізованих гладіаторських боях. Для вашого героя це закінчитися відвідуванням лікарні, в якій він і отямиться. Вилазимо з палати, швиденько зламавши замок і сховавшись у шафі від охоронця, після чого пробираємось у кімнату, де на дивані спалахне ще один охоронець Феміди. Не турбуйте його сон, а краще тихенько вилазьте на дах. Спускайтеся вниз по решітці, не потрапляючи в промінь прожектора, і перейдіть на протилежний бік даху. Перелазіть трубою на іншу будівлю і проникайте у вікно. Спускайтеся вниз сходами і, через якийсь час, вам знову доведеться длубатися в дверному замку, щоб стягнути зі столика цінний компромат. Обдуривши охоронця зникненням у шафі, спускайтеся до двору. Тут буде повно поліцейських машин, які можна легко використовувати як укриття, щоб дістатися водостічної труби, якою залізти на дах.

New roomie

Під час тюремного бунту ховатися від охоронців немає жодної необхідності, проте цурайтеся променів лазерних прицілів, які прориватимуться у приміщення через вікна. Також б'єте всіх, хто захоче битися з вами по дорозі на дах, а там будьте напоготові, інакше вас підстрелять з вертольота. Спустившись на горище, відкидайте від себе газові гранати та пробирайтеся нижче у службові приміщення. Знайдіть там кімнату з контрольною панеллю і відкрийте з її допомогою прохід вперед. Ідіть прямо, роздаючи тумаки ліворуч і праворуч, поки не дістанетеся до замкненої кімнати, яку ви відкриєте за допомогою свого «колеги». Там активуйте ще одну панель і йдіть до входу у вентиляційну шахту через коридор, що прострілюється снайперами. Вибравшись звідти, прямуйте в бойлерну, уникаючи там струменя пари (закривайте вентилі). Дорогою доведеться здолати й одного «лісоруба», що кинувся на вас із сокирою. Добравшись до самого низу по численних трубах, необхідно забрати схему в'язниці з кишені трупа, що валяється тут, і бігти в бік приміщення з камерами. Біля свого «житла» доведеться битися з Берроузом, який намагався зіштовхнути вас униз. Після перемоги вас ненав'язливо сховають під замок.

The big riot

Після розмови з Амбруцці заходьте всередину приміщення і, уникаючи зайвої уваги з боку охоронця, перемахніть через огорожу. Доберіться тут до точильного верстата і зробіть за допомогою заточування, а потім швидко ховайтеся в шафі. Після цього пробирайтеся до кімнати, де ще один постовий слухає радіо. Вимкніть цей агрегат і сховайтеся у шафі. Коли ж цей меломан піде з'ясовувати, в чому річ, тихо за його спиною пірніть за ґрати. Опинившись у підвалі, вирубайте електрику, розкривши щиток, розташований праворуч від вас. Тепер, користуючись курячою сліпотоюохоронців, проходьте через це приміщення. Далі, пробравшись крізь кілька залів, піднімайтеся на свіже повітря, щоб вручити заточку Амбруцці. Трохи згодом зламайте замок на дверях і вибирайтеся з кімнати, до якої вас завів охоронець. Спускайтеся вниз сходами і вирубайте там світло, а потім вилазьте через шахту ліфта на інший поверх. Дійшовши до горища, зробіть перекид, щоб не потрапити на очі місцевому електрику і пролазити через ґрати в кімнату з макетом в'язниці. В одному з кабінетів, тисніть зі столу документи, що шукаються, і залазьте в шафу. Коли дівчина піде, приготуйтеся до повернення назад. Минувши чергову шахту та кімнати охорони, ви дістанетеся до робочої роздягальні, де переодягнетеся в уніформу прибиральника. Страж порядку, що зайшов, відведе вас на розмову з Амбруцці. Після цієї розмови підійдіть до іншого охоронця і набийте морду двом «сидельцям». Трохи далі, перетніть внутрішній двір і залазьте по пожежних сходах всередину технічного приміщення, де вам треба буде загорнути два вентилі. Подолавши каналізацію, вирубайте розподільний щиток, зупинивши лопаті величезного вентилятора. Пройшовши через цей отвір і пройшовши крізь ряд технічних приміщень, ви опинитеся на якомусь складі. У лівої стіни знайдіть електрощиток і вимкніть світло. Тепер лізьте трубою до отвору біля стелі, не потрапляючи в промінь ліхтаря. Діставшись до кімнати з комп'ютером, заберіть роздруківку даних і пробирайтеся надвір через зал з навантажувачем. Опинившись поруч із тюремними машинами, використовуючи їх як укриття, залазимо сходами на дах. Переміщайтеся нею акуратно, бо за вами спостерігає охоронець з біноклем (рухатися треба, коли він у нього не дивиться). Злазимо на землю і ховаємося за вантажівкою, що під'їхала, а потім пробираємося до воріт, за якими ми зустрінемося з Амбруцці.

Насамперед вирвіться з теплих обіймів підручних Амбруцці, а, впавши вниз, займіться подальшим рукоприкладством. На щастя, ваші друзі з корпорації вчасно наспіють і дадуть нові вказівки, а також влаштують зустріч зі своїм партнером. Залазьте з його допомогою під стелю та перебирайтеся до іншої кімнати. Потім спускайтеся вниз у район кафетерію і виходьте на дах, зламавши двері. Уникаючи променів прожекторів, залазьте у тюремну каплицю, а звідти виходьте надвір. Піднявшись по ринві у відкрите вікно, зламайте гратчасті двері, стягнувши зі столу необхідний предмет, і відразу вирубайте світло. Зі своєю знахідкою спускайтеся вниз по сходах і подолайте коридор, що патрулюється, щоб вийти на свіже повітря. Трохи погулявши, заходимо у двері кафетерію, а звідти повертаємось назад до кімнати, де нас чекає відвідувач.

The tables are turned

Насамперед йдемо на розмову з охоронцем, який вимагає від вас 500 доларів. З цією новиною підходимо до місцевого авторитету, щоб він організував для вас підпільний бій. Б'ємо морду своєму противнику, а потім зламуємо двері біля баскетбольного майданчика і переодягаємося там в уніформу. Виходимо надвір і перебираємося по даху за дворову огорожу. Заходимо в будинок і розкриваємо шафку, щоб розжитися в ній грошима. Повертаємося до продажного поліцая і вручаємо тому купюри, попередньо переодягнувшись у робочій роздягальні у своє звичне вбрання. Заходимо в сусідні двері, проте далі передпокій нас не пустять. Доведеться йти в обхід цієї будівлі і увійти через інші двері, де в одній із кімнат зірвати зі стенда поряд із прапором аркуш паперу. Виходьте на вулицю, не трапляючись на очі охоронцеві з біноклем, зайдіть до іншого приміщення. За допомогою радіо обдуріть правоохоронця та вибирайтеся у двір. Там проникаємо в чергові двері і деремося численними трубами. Дойдіть до розподільного щитка, що ховається за одним із дверей, знеструмте лопаті вентилятора, після чого спокійно пролазьте крізь нього. Минувши тюремні майстерні, виходьте через вікно, щоб на руках трубою перебратися на дах іншої будівлі. Звідси спускайтеся вниз водостоком і дістаньтеся до решітки, що веде до водонапірних споруд. Тут закручуємо ще один вентиль, щоб пройти вперед першим рівнем станції. Трохи попереду ви зможете знайти свою пластикову карту, що випала під час бійки. Ідіть до початку цієї локації та піднімайтеся на другий ярус приміщення, а звідти вже виходьте на вулицю. Залазьте з навантажувача на дах будівлі та зістрибуйте вниз у двір. Скористайтеся метушнею, щоб пройти в приміщення, з якого вас раніше вигнали з порога (поруч із тим місцем, де ви давали хабар охоронцеві). Заберіть звідти ящик із пранням, щоб віддати його іншому служителю порядку. Акуратно зламуйте двері, за якими втік з поклажею охоронець. Доберіться до кухні, стягнувши комплект уніформи з ящика з одягом. Виконавши це, можна з чистою совістюзалишити місцеву територію. Ламайте двері (якщо потрібно, ховайтеся від охоронця в шафі), щоб скинути через ґрати, здобуті раніше одяг. Виходьте звідси через зал із навантажувачем, опинившись біля того ж фургона, де ви почали свій шлях за уніформою. Опинившись у камері, дуйте за сусідом, що втік, через тунель, поки не дістанетеся до обірваного кабелю. Знеструмте ланцюг, щоб не підсмажитися і дістаньтеся до шафи, за яким ховається здоровенний пролом у стіні. Опинившись у внутрішньому дворі, залазьте водостоком на дах, уникаючи прожекторів і суворого погляду самотнього охоронця. Спускайтеся вниз з іншого боку і біжіть прямо, пірнувши у двері, попередньо зламавши. Всередині будівлі знайдіть кімнату із записами переговорів та зітріть їх. Вилазьте надвір, слідуючи вперед за двома охоронцями. Тільки ви дістанетеся до рятівної решітки, як підніметься тривога. Не турбуйтеся - вона не до вашої душі, просто це застукали іншого менш щасливого нічного гуляка.

New plan

Перелазимо через ґрати і заходимо у двері, за якими хвилиною раніше втік інший ув'язнений. Усередині, дійдіть до місця, де розмовляють охоронець із зеком, а потім слідуйте далі, щоб пірнути крізь чергові ґрати і опинитися в каналізації. Вибравшись на поверхню, знеструмте розподільний щит і, користуючись темрявою, прошмигніть повз виглядачів. Прогулявшись тунелями, піднімаємося сходами слідом за охоронцями на третій поверх, де ці дві веселі гусаки сядуть дивитися телику. Не заважайте їм, а краще проберіться у двері неподалік. Проходьте повз тіло охоронця, що відключився, і приготуйтеся до мордобою зі своїм старим знайомим, який зіпрє у героя диктофон. На зворотному шляху, охоронець прийде до тями і доведеться його вирубати вдруге, після чого лізти в люк на стелі.

Mannix у Fox River

Піднімайтеся до камер і перешкодіть одному з втікачів залишити його апартаменти (якщо ви не будете досить спритним, то отримаєте унітазом по маківці). Пірнайте у підготовлений тунель і переслідуйте свою основну мету. Досить полазивши по численних трубах і сходах, ви наздоженете втікача і вступите з ним у кулачний бій. На жаль, але він вивернеться з чіпких обіймів і дасть деру. Продовжуючи переслідування, ваш герой переодягнеться в заздалегідь підготовлену форму і наздожене супостату на даху в'язниці. Зрозумівши, що тікати більше нікуди, він спробує вчинити відчайдушний опір, але передбачувано зазнає фіаско і впаде. Переможно забравши дорогоцінний диктофон, ви закінчите цю гру та зможете вивчити фінальні титри.

Вам доведеться докласти чимало інтелектуальних зусиль, перш ніж ви зумієте перемогти черговий рівень. Вам доведеться шукати відповіді в різних логічних завданнях, згадати математичні рівняння, геометричні фігури і багато корисного зі шкільного курсу. Але не тільки! Прагнучи відкрити заповітні двері, Ви будете трясти і крутити ваш android-смартфон/планшет, подуть у мікрофон і т.д. У вашій подорожі кімнатами зустрінуться і "класичні" аркади, що вимагають від геймера швидкої і точної реакції.

Отже, готуйтеся добре напружити свої сірі клітини, застосувати незвичайні можливості детектива, вченого і екстремала! А якщо, захопившись грою, ви десь застрягнете, можете заглянути в проходження , представлене нижче на цій сторінці. Поза сумнівом, вам це допоможе відчинити будь-які двері!

Рівень 1

Потрібно просто натиснути на двері – вони відчиняться.

Рівень 2

Натисніть на вікно та потягніть його вгору.

Рівень 3

Погляньте на підлогу? Що ви бачите? Правильно дошки. Так ось одну з них треба зрушити. Ви побачите кнопку, натисніть її, щоб відкрити вікно.

Рівень 4

Знову звертаємо увагу на підлогу і відсуваємо дошку, що там лежить. Стряхніть пристрій, повинна з'явитися червона кнопка. Натисніть її та відкрийте ваші двері.

Рівень 5

Ось і перше завдання – прочитайте його. Вам потрібно встигнути загнати всіх примар в гарбуз, зробіть це поки не закінчиться час.

Рівень 6

Подивіться на калюжу. Там відображаються цифри 915. Це код, введіть його.

Рівень 7

Просто струсіть пристрій та фігурки впадуть.

Рівень 8

Ключ нанесено на дошку. Це A = 05. У нижньому куті читаємо таку формулу FDB. Розшифровка наступна: F = 10, D = 8, B = 6. Тепер вам потрібно ввести - 10 8 6 .

Рівень 9

Ключ на підлозі, підніміть його і спробуйте з його допомогою зламати двері, натисніть ще раз.

Рівень 10

Читаємо наступне завдання. Вам необхідно поєднати всі молотки за обмежений проміжок часу.

Рівень 11

Розташуйте чотири трикутники в такому порядку, як зазначено на зображенні - дивіться вище. Для цього їх треба покрутити.

Рівень 12

Струсіть пристрій, у ящику з'явиться ключ. Тепер можна безперешкодно відкрити замок.

Рівень 13

Тепер математичне завдання. Вам необхідно змінити знаки "х", "+" та "-". Попереджаємо, що це число випадкове і тому відповідь у кожного гравця буде відрізнятися.

Рівень 14

Щоб отримати правильну картину, зберіть головоломку.

Рівень 15

Підказка: Торкайтеся блоків із кубиків одного кольору, щоб знищити їх та заробити 1500 очок, але не забувайте стежити за часом. Виконуйте вправу в довільному порядку п'ятьма пальцями руки.

Рівень 16

Для зручності Вам потрібно буде покласти на стіл телефон (або планшет). Потім повільно повертайте його, поки не досягнете горизонтального положення і відразу з'являться 4 зелені точки.

Рівень 17

На цьому рівні вам потрібно натиснути на точку, розташовану поряд із дверима. Виконали? Тепер потрібно визначити розташування позицій цифр. Приймайтеся натискати на квадрати, дотримуючись послідовності цифр від 1 до 9.

Рівень 18

Перед вами Великий годинник, а поруч квадрати, на яких вказано визначений час. Його ви і повинні виставити на Великому годиннику. Як тільки час збігається, натисніть відповідний квадрат. Зробіть це всіма годинами.

Рівень 19

Тут вам знадобляться елементарні шкільні знання. Ви бачите різні тварини і спеціальні клітини з прапорами. Правильно помістіть всіх тварин у клітини. Слон = Таїланд, Панда = Китай, Кенгуру = Австралія, Змія = Індія.

Рівень 20

Розстріляти всі гарбузи. Клацніть по кожному гарбузу, а потім натисніть кнопку shoot.

Рівень 21

На підлозі лежить гарбуз. Натисніть і випустіть всіх привидів. А тепер швиденько їх усіх упіймайте, поки вони не втекли.

Рівень 22

Підказка на двері означає, що потрібно натискати "гучність", доки не відчиняться двері.

Рівень 23

Зелена стрілка на компасі, внаслідок ваших дій, має вказати на хрест, розташований поруч із картиною.

Рівень 24

Задайте кулі в отвори з цифрами (зробіть це послідовно), обережно нахиляючи пристрій.

Рівень 25

Мета цього рівня – з'єднати крапки та отримати 320 очок. Не поспішайте, з'єднуйте уважно, достатньо часу.

Рівень 26

Якщо потягніть мотузку, відкриється прихована кімната, а в ній - яблуко і банан. Подивіться уважно. Що перед вами? 2 фрукти, 1 усміхнена лялька, а на дверях три кнопки. Тепер потрібно підібрати потрібний алгоритм. Натискаємо кнопки: яблуко (2 рази), посмішка (1 раз) та годинник (3 рази).

Рівень 27

Потягніть вниз мотузку і куля зможе потрапити у двері. Повторюйте дію кілька разів, доки не виламає двері.

Рівень 28

Почастуйте горилу бананами. Вони вгорі – у схованці, на стелі.

Рівень 29

Тут проста комбінація – 1, 4 та 5 кнопки. І тоді всі квіти розпустяться.

Рівень 30

Очищаємо ваш екран від цього страшного павутиння. Щоб вийшло швидко та ефективно, краще покладіть ваш мобільний пристрій на стіл та очищайте одночасно кількома пальцями.

Рівень 31

На цьому рівні вирівнюватимемо вагу, а допоможуть нам кнопки внизу. Ось вам три способи:
- яблуко 3 рази, годинник 1 раз, посмішка 1 раз.
- яблуко 1 раз, годинник 2 рази, посмішка 1 раз.
- яблуко 1 раз, посмішка 2 рази.
Втім, може, ви знайдете свою власну комбінацію – тільки вітається!

Рівень 32

Вам потрібно буде натискати на дверні квадрати, доки не вийде символ молотка.

Рівень 33

Бачите ножа на стіні? Візьміть його та виріжете "Х", зверху вниз.

Рівень 34

Натисніть на скелю у двері і затримуйте доти, поки над дверима послідовно не загоряться 3 зелені крапки.

Рівень 35

Правильно розкладіть м'ячі в отвори.

Рівень 36

Спочатку отримуємо три жовті кулі. Переносимо м'ячі в інвентар і тепер нахиляємо телефон (планшет) праворуч, щоб м'ячі рухалися у круглий отвір. Далі потрібно визначити м'ячі в ромбики, вони впадуть, але ми не змінюємо розташування пристрою, поки двері не відчиняться.

Рівень 37

Виставте однакові символи навпроти один одного.

Рівень 38

Стрілка вкаже вам правильну послідовністьвибір предметів. Човен, Людина, Додому, Хмара.

Рівень 39

Потягніть за мотузку та з'явиться дошка. На ній зображені стрілки – три вгору, дві вниз, а також символ звуку (гучності). Натискаємо кнопку гучності на пристрої: тричі вгору, двічі вниз.

Рівень 40

Тут усе просто. Очищаємо екран від листя, виявляємо кнопки та натискаємо на них.

Рівень 41

Розріжемо карту та знайдемо нотну записку. Тепер натискаємо на барабан у певній послідовності. Нумерація барабанів зліва направо: другий потрібно вдарити 3х, 4-ий вдарити 1х, 1-ий барабан вдарити 2х, третій вдарити 1х і 1-ий вдарити 1х.

Рівень 42

Потрібно виставити час на Великих дверних годинниках, так само як і на вашому смартфоні/планшетнику.

Рівень 43

А тепер підрахуємо різницю між картинками, зображеними ліворуч та праворуч на дверях: верхній = 2, нижній = 3. Наберемо ці цифри ліворуч дверей і потім натиснемо на кнопку праворуч.

Рівень 44

Приберемо листя і перед нами з'являться квіти різного кольору. Необхідно натискати на кнопки розташовані навколо квітника стільки разів, скільки на полі зустрічається той чи інший колір. Жовтий, червоний, зелений – по одному разу, синій 3 рази.

Рівень 45

Тут, як у Fruit Ninja, розріжте дерева, але не торкніться шестерні.

Рівень 46

Згадаймо географію! Ми відкрили карту, шматочки якої перемішані. Їх потрібно розставити правильно, а шматок, що бракує, візьмемо з глобуса.

Рівень 47

Просто вибираємо усі квадратики.

Рівень 48

Уважно підрахуємо, скільки обертається кожна шестірня, а потім введемо число обертань: 3 червоний, жовтий 3, блакитний 4, зелений 4.

Рівень 49

Натискаємо на смолоскип і на дверях з'являється підказка. Тепер знову треба вдаряти по барабанах. Дивимося підказку: лівий барабан – двічі, середній – тричі, правий барабан – один удар.

Рівень 50

Знайдіть розташовану на підлозі дошку, а тепер з її допомогою потрібно зловити, але уникайте зірочок.

Всі користувачі смартфонів та планшетів хоч раз чули про ігри типу "100 дверей" - багато хто навіть грав у такі проекти, випробував кілька схожих і зараз шукає щось новеньке. Для тих же, хто не в курсі - подібні ігри є логічною головоломкою, в якій вам потрібно знаходити вихід з певного приміщення, використовуючи все, що ви бачите на екрані. Кожна гра чимось відрізняється від попередніх: історією, яка створює сюжет проекту, типом головоломок, сеттингом тощо. У цій статті буде розглянуто один із найцікавіших проектів під назвою "Втеча з кімнати". Проходження цієї гри порадує вас як своїми загадками, так і сюжетною лінієюяка неймовірно сильна для такого маленького проекту.

Сюжет гри

Найчастіше у таких іграх немає сюжету - є лише певний сеттинг, який створює тематичний настрій. Наприклад, у серії "100 дверей" був випуск, присвячений інопланетному кораблю, але за всіма кімнатами не ховалося нічого глибшого. Але все відбувається зовсім інакше з грою "Втеча з кімнати" - проходження тут є не просто відкриттям дверей, а просуванням по сюжетній лінії. Звичайно, це не потужна історія, яка може приймати різні оберти, як це відбувається у великих проектах - все ж таки акцент тут робиться саме на загадках. Але ви завжди знатимете, що саме ви робите, ким є ваш герой, а також що на вас чекає далі. Якщо вас цікавить історія, то ваш персонаж - це фахівець із втеч. Він перевіряє камери різних в'язниць на їхню надійність - чи зможуть ув'язнені за бажання і належної винахідливості вибратися. Але якимось неймовірним чином головний геройпотрапляє в середньовічний замок, з якого йому належить вибратися. У грі "Втеча з кімнати" проходження також включатиме сто рівнів, кожен з яких буде складнішим за попередні.

Проходження простих місій

Як ви вже зрозуміли, складність у грі зростає в міру проходження, тобто спочатку вам буде зовсім легко, потім трохи складніше, поки не стане зовсім нестерпно важко. Але якщо ви будете намагатися як слід, не будете втрачати пильність і зможете включити на максимум, то вам не важко буде пройти проект "Втеча з кімнати". Проходження починається досить нешкідливо. Наприклад, у першій місії вам потрібно просто натиснути на двері, щоб вони відчинилися, а у другій - провести пальцем по екрану вгору, щоб відкрити вікно. Але вже десята місія запропонує вам неординарне завдання зі змішування молотків - вам потрібно буде перетягувати їх один на одного, щоб відчинити заповітні двері. У двадцятому завданні вам потрібно буде перестріляти всі гарбузи, які з'являться на екрані, а в тридцятому - стерти павутину з екрана. Завдання не дуже складні, але іноді потрібно виявляти кмітливість. На сороковому рівні вам потрібно буде розчищати екран від листя, за яким ховаються смайли – їх вам і потрібно зібрати, щоб перейти на наступний рівень. Ну а середину гри відзначить рівень, на якому вам потрібно буде рятувати звірів, ухиляючись від лез, що крутяться. Як бачите, у грі дуже багато завдань, тому до вашої уваги пропонуються лише деякі з них, щоб ви могли зрозуміти суть гри "Втеча з кімнати" (Escape). Проходження, однак, не завжди буде таким нехитрим, і в другій половині гри все стане набагато складніше.

Проходження складних місій

Після середини гри ви помітите значне підвищення складності в проекті "Втеча з кімнати" - проходження рівнів стане більш скрутним, а також вимагатиме від вас застосування логіки та винахідливості. На 60 рівні, наприклад, вам потрібно буде здогадатися, що треба натиснути на всі шестерні на екрані по черзі, починаючи з найменшої та закінчуючи найбільшою. 70 рівень запропонує вам велика кількістьлійок, серед яких вам потрібно буде знайти наповнені водою. На 80 рівні вам потрібно буде серйозно замислитись над тим, що потрібно зробити. Якщо у вас немає часу або бажання, то ви можете просто натиснути один раз на лійку, а потім три рази на бутон, доки він не перетвориться на квітку – так зробити з кожним бутоном. На 90 рівні вам потрібно буде акуратно зафарбувати букву, уникаючи кольорів, які вам заважатимуть. Ну а самий цікавий момент- Це останній рівень. Тут вам потрібно буде м'ячем 18 разів потрапити в гарбуз, що рухається. Після цього гра буде пройдено.

На відміну від інших ігор

Як ви вже зрозуміли, дана гране сильно відрізняється від інших ігор подібного жанру - місцями вона простіше, ніж проекти серії "100 дверей", але це компенсується чудовою історією та сюжетною лінією. Якщо ви хочете дізнатися, що трапиться далі з головним героєм, вам потрібно буде зіграти в "Втеча з кімнати: Різдво" - проходження в цій грі не менш захоплююче.

Ти потрапив у в'язницю, причому не дуже заслужено: тебе посадили за вбивство, якого ти не робив. Що робити? Потрібно вибиратися, намагатися знайти найменші шанси на волю. Щоб тобі все-таки вдалося втекти, дивись проходження. Усього в грі 9 рівнів, і кожен з них ми докладно опишемо для твого блага.

1 рівень:

Натискаємо на картину з дівчиною, яка висить над ліжком. Бачимо код 3041. Тепер тиняємо на стіл, який стоїть праворуч. На столі лежить скринька, дивимося на неї та вводимо підказку з картини. Невідомо чому, там лежить ложка. Забираємо. Знову дивимось на картину з дівчиною над ліжком. Дівчина натякає нам на те, що потрібно пошкребти ложкою по ній, так і робимо. Бачимо цегляну стіну. Вистачаємо звідти цеглу. На стіні праворуч над умивальником висить дзеркало, перемикаємося на нього і розбиваємо цеглою. Забираємо уламок. Тепер зіпсуємо майно. Перемикаємось на ліжко і уламком розрізаємо наволочку подушки. Бачимо ключі, хапаємо і біжимо вперед до свободи. Відчиняємо перші двері ключем. Рівень пройдений.

2 рівень:

Дивимося на стіл, де стоїть жовта настільна лампа. Там знаходимо дивну дошку з виїмками. Зверніть увагу, що біля жовтої лампи стоїть залізна чашка. Ось вона нас і цікавить. Натискаємо на неї. Бачимо англійські літери. Щось тут нечисте. Кладемо дошку на літери. Тепер бачите цей хитрий спосіб приховати від нас пароль, але не було. Запам'ятовуємо пароль: VPZL. На столі бачимо прямокутну чорну скриньку. Переключаємося на неї і вводимо пароль, який ми щойно вирахували. Відкриваємо, забираємо найцінніше, цигарки. Тикаємо на лампу. І, звичайно ж, знову бачимо нові незрозумілі цифри: 4822. Виходимо з огляду столу і тиснемо на дерев'яну скриньку, що знаходиться праворуч, між умивальником та тумбочкою. Вводимо код. Бачимо чіткі кроси, але ви не вгадали, ми лише знімемо з них шнурки. Тепер перемикаємось на ув'язненого, шкодуємо його і даємо цигарки. Він дає скріпку. Серед похмурої ситуації виділяється гітара, оглянемо її. Біля пошарпаної стіни візьмемо камінь. Праворуч, верхи над тумбочкою, є ґрати, закриті скло. Дивимося на неї. Розбиваємо скло каменем. Тепер виявимо фантазію і зав'яжемо скріпку шнурками. Тепер закинемо вудку і дістанемо плоскогубці. Ідемо до гітари і робимо страшне: вириваємо у гітари струни за допомогою плоскогубців. Ідемо до дверей камери та, якимось дивом, розрізаємо струнами металеві прути. Вітаємо, ви пройшли далі

3 рівень:

Перемикаємось на полицю із ящиком, яка висить угорі зліва. Беремо штопор. Може, вино відкриватимемо? Перемикаємось на величезний стіл зліва. Там лежить пляшка із вином. Ти знаєш що робити. Дістаємо пробку та папірець з кодом. Ти ж бачив такий самий ящик на полиці? Наперед туди. Відкриваємо скриньку за допомогою підказки. Забираємо вентиль. Перемикаємося на раковину, яка стоїть праворуч. Вкручуємо вентиль і затикаємо пробкою дірку в раковині. Зрозуміло, включимо воду. Дивимось на дзеркало над раковиною. Хтось написав пароль (1287). Дивимося на стіл, а саме на дерев'яний ящик із кодовим замком. Вводимо пароль. Забираємо монету. Перемикаємось на полицю, що висить над столом. Кидаємо монетку в стовпчик. Заберемо деталь від колонки. Перейдіть до ліжка і побачите сині кросівки. Знову забираємо шнурки. Ну, що за люди? Ні щоб взуття забрати, то вони шнурки крадуть. З'єднуємо деталь від колонки зі шнурками. У підлозі є маленька дірочка, засунемо в неї наш пристрій. Ключ дістали, тепер можна забиратися звідси.

4 рівень:

За ліжком стоїть величезна дерев'яна шафа, клацаємо на неї. Бачимо код 3427. Зліва стоїть стіл. І на дерев'яній скриньці вводимо знайдений код. Забираємо мухобійку. Клацаємо по стільці і інтенсивно лупимо мухмухобойка. Беремо змучений труп мухи, ручку від дверей, що лежить прямо на стільці. Натискаємо на ліжко, там бачимо павутиння. Віддаємо голодному павуку нещасний труп мухи, забираємо клей та пончик. Клікаємо на стіл і даємо папужці пончик, забираємо в ошуканого папуги клітку. Перемикаємось на шафу, змащуємо її клеєм і приделовуємо ручку від дверей. Відкриваємо шафу і ставимо туди клітину папуги, натискаємо на клітину та забираємо ключ. Відчиняємо ключем двері та відчуваємо швидке наближення свободи.

5 рівень:

Підходимо до умивальника та забираємо звідти трубу. Над столом висить полиця, стираємо звідти малюнок із ведмедями. Кладемо малюнок на стіл, що знаходиться під полицею. Посередині кімнати є стілець, перемикаємось на нього, беремо камінь. Під раковиною стоїть ваза, яку ми розіб'ємо каменем. Забираємо ніж. Знову дивимося під стілець та розкриваємо коробку за допомогою ножа. Там бачимо касетний плеєр із навушниками. Щоб іншому ув'язненому було не так нудно, віддамо йому плеєр. Натомість він дає нам окуляри. Пам'ятаєте про картину з ведмедями? Наводимо окуляри на неї, вона спалахує. На таке дійство приходить охоронець. Вдаряємо його трубою по голові. Благополучно та безкарно виходимо з камери.

6 рівень:

Як би гидко це не звучало, але ми підходимо до унітазу, відкриваємо кришку і забираємо звідти зубну щітку. Перемикаємось на полицю і ретельно витираємо щіткою пляму. За шаром бруду є пароль, запам'ятовуємо його. Підходимо до столу та відкриваємо дерев'яну скриньку за допомогою пароля. Дивно, але там є деталь від зливного бачка, забираємо. Зрозуміло, поставимо деталь на місце і зіллємо воду з унітазу. О диво, там ми знаходимо плоскогубці. Підійдемо до столу та розберемо бритву, нам знадобиться лезо. Підходимо до ліжка та розпарюємо подушку лезом. Там знайдемо корок. Тепер заткнемо пробкою умивальник. Вмикаємо воду. Не зрозуміло, чому охоронець падає. Непритомний, чи що? Підходимо до ліжка, прибираємо матрац і за допомогою плоскогубців дістаємо дріт. Підходимо до дверей і за допомогою дроту дістаємо ключ. Зі спокійною душею відкриваємо двері і виходимо.

7 рівень:

Звичайно ж, перш за все підійдемо до столу. Звідти заберемо металеву лінійку та аж цілий акваріум з рибою. Перемикаємось на нижню полицю ліжка. Знову пересунемо матрац. Забираємо затичку для раковини. Отож зрозуміло, що робити, - затикаємо раковину. Пускаємо воду і кидаємо нещасну рибку з акваріума в раковину. За ліжком знаходиться люк, наллємо в нього води з акваріума. Випливає олівець. Ідемо до столу. Бачимо цікавий журнал із тихою назвою Maxim. Ні, ти не вгадав, замальовуємо олівцем чистий аркуш, а чи не журнал. Бачимо код 4311. Під столом лежить вже знайома коробка із кодовим замком. Ти знаєш що робити. Забираємо кусачки. Тепер ідемо доламувати ліжко остаточно: відкусимо кусачками шматок дроту. Шматочками модернізуємо лінійку і робимо з неї пилку. Ідемо до туалету і забираємо звідти ганчірку, яка лежить біля туалетного паперу. З метою безпеки обмотаємо пилку ганчіркою та закріпимо дротом. Пропилюємо собі вихід до свободи.

8 рівень:

За каноном йдемо до столу, який знаходиться ліворуч. Нам потрібний ніж, забираємо. Дивимося під ліжко та забираємо металеве відерце. Біля ліжка невиразно висить вішалка. Беремо ганчірку. Дивимося на нижню полицю ліжка та розрізаємо коробку ножем. Там знаходимо чарівну статуетку собаки. Також забираємо з ліжка пляшку із водою. Зліва нагорі є полиця, дивимося на неї і бачимо різні статуетки зі звірами. Повернемо собаку до родини. Тепер розставляємо звіряток за зростанням, починаючи з найбільшого звіра. Виходить лев, собака, горностай та заєць. Відкривається схованка, а звідти ми візьмемо сірники. Клацаємо на стілець ліворуч у кутку кімнати. Ставимо відро на апарат, що знаходиться на стільці. Виллємо у відро воду і підпалимо сірниками апарат. Вода закипає, і ми вимочуємо в ній ганчірку. Переходимо до столу, там є чорна чашка, виливаємо туди закип'ячену воду, здається, вона змінює малюнок під дією високих температур. Бачимо код: 2771. На тумбочці перед столом знову лежить дерев'яна скринька з кодовим замком, відкриваємо його, дістаємо ключ і біжить із цієї камери.

9 рівень:

Ліворуч стоять металеві шафи. На кожних дверцятах висять карти, але лише на одному карті немає. Відкриваємо саме його. Забираємо звідти металевий прут. Дивимось на вільний простір за шафами. Там є два отвори. Колупаємо звідти пісок за допомогою металевого прута. Забираємо папір із підказкою. Там намальовані карти, ви знаєте, що робити. Карти на ящиках повинні розташовуватись у такій послідовності: черви, піки, трефи, бубни. Тепер можна побачити пароль: 7399. На столі лежить дерев'яна скринька з кодовим замком, що вже набридла з початку першого рівня. Відкриваємо її та знаходимо вкрай корисний інструмент – молоток. Дивимося під стіл. В очі кидається забита цвяхами тумбочка. За допомогою молотка витягаємо цвяхи. Забираємо молоток та милицю. Перемикаємо свою увагу на ліжко. Над нею висить малюнок БелАЗа, забираємо його. За допомогою молотка та милиці вибиваємо стіну, яка знаходилася за малюнком. Ура, нарешті, ми справді вільні, немов птахи в небесах. Гра пройдено.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: