Скайрім компаньйони тренери. Компаньйони у скайрімі. Вивчення нових чар

Зачарування - це мистецтво надання зброї та обладункам магічних властивостей. Щоб створити зачарований предмет, ви повинні знати відповідне зачарування, мати камінь душ із спійманою в нього душею та нечарівний предмет, який можна використати. Чим вище навичка зачарування, тим краще виявиться зачарований предмет.

Ви вивчаєте зачарування, руйнуючи чарівні предмети на пентаграмі душ:

Камені душ ви можете знайти у своїх подорожах вже наповненими, а можете і наповнити їх самостійно за допомогою заклинання «Захоплення душ», яке поміщає душу істоти порожній каміньдуш.

Деякі види зачарування придатні лише для зброї, інші тільки для предметів одягу, треті – для строго певних предметів, наприклад чобіт. Зачарована зброя з кожним попаданням втрачає заряд, тому її потрібно перезаряджати. Кількість зарядів визначається величиною душі у камені та обраним положенням повзунка зарядів.

Зачарування на предметах одяг не виснажуються, як і не вимагають підзарядки.

Пентаграма душ

Це такий спеціальний стіл, з черепом та рунами:

Знайти його можна в крамницях магів, алхіміків, деяких підземеллях. Найперший такий стіл вам зустрітися за основним сюжетом, у місті Вайтран, у будівлі глави міста Драконій переділ.

FAQ із зачарування

Як захопити душу?

Накладіть заклинання «Захоплення душ» на мету, поки вона ще жива, і поки що на неї діє заклинання – вбийте. Захоплення душі відбудеться лише в тому випадку, якщо у вас в інвентарі є чистий камінь душ.

Як захопити душу людини?

Для цього потрібний чорний камінь душ.

Як зачарувати предмет? Магія є, а зачарувати не можу.

Щоб одержати властивості зачарування, потрібно спочатку зруйнувати (на пантаграмі душ) предмет із властивістю. Крім цього, є прив'язані властивості, які не можна накласти на інші предмети.

Як зарядити предмет?

Відкрийте інвентар, оберіть предмет для заряджання, натисніть T, виберіть камінь душ.

Таблиця властивостей

Таблиця, що показує який тип предметів яку властивість можна накласти (за умови, що його вивчили).

Властивості зачарувань обладунків

Всі властивості накладені на обладунки маю постійнийефект.


Навички

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Підвищення навички: Прихованість

Підвищення досвіду: Алхімія

Підвищення досвіду: Зміна

Підвищення навички: Стрілянина

Підвищення навички: Чаклунство

Підвищення досвіду: Руйнування

Підвищення навички: Важка броня

Підвищення досвіду: Ілюзія

Підвищення навички: Легка броня

Підвищення досвіду: Злом

Підвищення досвіду: Одноручна зброя

Підвищення навички: Кишенькові крадіжки

Підвищення досвіду: Відновлення

Посилення досвіду Коваля

Посилення Блоку

Ціни вигідніші на n%

Посилення дворучної зброї

Посилення беззбройного (одноручного?)

Опір

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Опір вогню

Опір холоду

Опір електриці

Опір магії

Опір хворобам

Опір отрути

Регенерація

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Регенерація здоров'я

Підвищення регенерації магії

Посилення відновлення витривалості

Посилення Зміни та відновлення мани

Підвищення Чаклунства та регенерації магії

Підвищення руйнації та регенерації магії

Підвищення Відновлення та регенерації магії

Збільшення показників

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Збільшення здоров'я

Підвищення магії

Підвищення запасу сил

Різне

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Підвищення ваги, що переноситься

Дихання під водою

Звукопоглинання

Не передані властивості(тільки на особливих предметах)

Властивість

Шолом

Броня

Рукавички

Чоботи

Амулет

Кільце

Благословення Мара (+10% Відновлення)

Тіньове бачення (шкода цибулі)

Тіньова міцність (навичка до тихої ходьби)

Тіньовий удар (шкода одноручній зброї)

Тіньовий процвітання (витривалість)

Властивості зачарувань зброї

Властивості, що накладаються на зброю, спрацьовують при ударі даною зброєю.

  • Втрата електрикою;
  • Втрата холодом;
  • Втрата вогнем;
  • Втрата магії;
  • Поглинання здоров'я;
  • Поглинання магії;
  • Поглинання запасу сил;
  • Втрата запасу сил;
  • Захоплення душ;
  • Майстерність мисливця;
  • Звернення нежиті втеча на n-секунд;
  • Вогняна пастка душ;
  • Вигнання;
  • Параліч;
  • страх;
  • Чари Тихого Місяця (палює мету, якщо місяця немає);

Прибула на Switch та VR. Якщо ви почали грати, то, напевно, вже обзавелися компаньйоном, хоч би Лідією. У своїх подорожах ви зустрінете безліч можливих партнерів, тому у вас є вибір, хто понесе все ваше незліченне спорядження. Ми розповімо, як досягти від них максимальної користі.

Компаньйонів у Skyrim можна використовувати більше цікавими способаминіж просто склад. нижче підказки та трюки підійдуть як початківцям, так і ветеранам, які можуть винести для себе щось нове.

Як підвищити рівень компаньйона

Якщо рівень компаньйона не відповідає вашому власному, ви можете використовувати Ваббаджек (ориг. Wabbajack - палиця, даедричний артефакт), щоб підвищити його до необхідного. Цей посох можна отримати, пройшовши квест Бога божевілля Шеогората в Солітюді - «Божевільний розум». Для початку збережіться на випадок, якщо все піде не за планом. Це рекомендація на всі випадки життя, тому що таким чином дуже легко відкотити будь-які зміни.

Відведіть компаньйона у відокремлене місце, бо там ви почнете бити їх. Найкраще це робити наодинці, особливо якнайдалі від стражників. Заберіть все з їхнього інвентарю, відпустіть, а потім використовуйте ваббаджек, поки вони не змінять форму. Коли ефекти розсіються, їх рівень має зрости.

Поведінка компаньйона

Усі компаньйони мають риси, які визначають аспекти їхньої поведінки - агресію, допомогу, впевненість і мораль. Перші три пов'язані з битвами, тоді як мораль визначає, наскільки ймовірно, що ваш компаньйон вчинить злочин чи іншу певну дію. Так що перед тим, як зайнятися чимось протизаконним і бридким, подумайте, а чи погодиться ваш партнер.

Команди

Є кілька досить корисних командякі ви можете дати своєму компаньйону. Наприклад, активувати святині, щоб скористатися благословеннями. Але врахуйте, що на них не працюють ефекти Талоса, Мари, Дібелли та Зенітара.

Компаньйон може допомогти вам заповнити каміння душі, у тому числі Чорну зірку та Зірку Азури, якщо ви екіпіруєте пастку для душі. Крім того, вони також вміють добувати деревину. Більшість партнерів раді рабству, і вам навіть не потрібно буде давати їм інструмент - вони створять його самі. Не питайте як.

Якщо ви зіткнулися із замкненою скринькою, яку не в силах відкрити, зверніться до компаньйона. Якщо він не має моральних принципів, він зламає потрібний замок. Коли ваш інструмент заповнюється, а ви не хочете відволікатися від торгового меню, викиньте предмет і попросіть партнера підняти.

Як найняти кілька компаньйонів одночасно

Всім відомо, що у Skyrim у вас може бути лише один компаньйон, офіційно. Але є обхідні шляхи, завдяки яким ви можете організувати цілу банду, яка все змітає на своєму шляху.

Як правило, персонажі, які приєднуються до вас під час квестів, не є компаньйонами. Отже, поки ви не завершите завдання, вони продовжать бігати з вами. Це працює для переважної більшості персонажів, хоча з деякими можуть виникнути проблеми через швидку подорож або те, що ви покинули район.

Три додаткові послідовники можна отримати в Темному братствіякщо не вбити Цицерона. Приведіть свого основного компаньйона у Святилище і розташуйте якомога ближче до одного з двох посланців Братства та Цицерону. Відпустіть свого партнера і негайно найміть знову. Як тільки ви натиснете варіант діалогу з проханням піти з вами, швидко поговоріть із членом Братства і попросіть також приєднатися до вас.

Найняти другого компаньйона потрібно встигнути, поки ваш основний партнер дає свою відповідь. Переверніть те саме ще з двома. Плюс ви можете купити собаку, щоб він поповнив ряди вашої армії. І дайте кожному послідовнику команду, щоби під час бою вони закликали на допомогу істот.

У підсумку у вас може вийти: один основний компаньйон, два або кілька з квестів, три послідовники з Темного братства, п'ять покликаних істот, два мертвих раба і собака. Це не зовсім армія, але початок добрий.

Інші гайди

  • Найкраща броня в Skyrim - легкі та важкі обладунки. Як підвищити максимальний захист у Скайрім?
  • Найкраща одноручна зброя в Skyrim - як отримати унікальні кинджали, сокири, булави та мечі
  • Найкраща дворучна зброя в Skyrim - як отримати унікальні сокири, дворучні мечі, молоти та луки
  • Парна зброя в Skyrim - найкращі перки, як збільшити швидкість атаки та витривалість
  • Як стати вампіром-некромантом у Skyrim та отримати невразливість до отрути
  • Як перенести збереження з оригінальної Skyrim до Skyrim Special Edition - гайд

Інформація

Інформація повністю взята з російськомовної вікі за TES.

Компаньйони в The Elder Scrolls V: Skyrim - напарники, які слідуватимуть за головним героєм, якщо він того забажає. Можливо мати лише одного компаньйона з повним комплектом можливостей.

Активувавши поза бою репліку «Мені від тебе щось потрібно» або направивши перехрестя на компаньйона і затиснувши кнопку дії (E), можна надати такі накази:

  • Атакувати об'єкт.
  • Чекати у вказаному місці (після трьох днів йде до місця постійної дислокації).
  • Використовувати об'єкт:
    • спати на ліжку;
    • сісти на стілець;
    • зламати замок будь-якого рівня замкненого контейнера (потрібна відмичка);
    • зламати дверний замок низького рівня (потрібна відмичка);
    • взяти предмети із контейнерних об'єктів;
    • активувати вівтар;
    • збирати врожай;
    • підняти/взяти предмет;
    • відчинити/закрити незачинені двері;
    • зайняти робоче місцебіля вогнища з рожном, біля борошномельні, в тартаку тощо;
    • ловити рибу та метеликів;
    • активувати/деактивувати/привести в дію механічні пастки та капкани;
    • рубати дрова у рубочної колоди (завжди має власний колун);
    • компаньйонів можна попросити прочитати вам таблички з текстом, наприклад під час підйому на Високий Хротгар.
  • Ловити душі істот у камені душ (потрібні порожні камені душ та зброя з відповідним зачаруванням).
Він може взяти книгу навичок, яку ви хочете прочитати пізніше, а у сплячих компаньйонів можна пити кров.

Самостійні події компаньйонів:

  • Висвітлює місцевість уночі чи темному місці (потрібно факел).
  • Заповнює камінь душ (потрібна зброя із захопленням душі та порожній камінь душ).
  • Використовує при необхідності зілля відновлення здоров'я, витривалості, магії (потрібні відповідні зілля).
  • Використовує сувої заклинань (потрібні сувої заклинань).
  • Використовує палиці (потрібні 1-2 заряджених палиці).
  • Використовує, на його погляд, найкраще для нього з наявного спорядження: зброю, зброю, намиста та кільця.
  • Зберігає все спорядження при звільненні.
  • Має за промовчанням пасивні расові особливості;
  • Активує всі пасивні ефекти від одягненого спорядження.
  • Застосовує при необхідності/здатності зброю ближнього та далекого бою, магію (у тому числі виклик істот).
  • Визначає вразливість/невразливість противників до магічних/фізичних атак та не застосовує марний вид атаки.
  • Поза бою входить у бойовий режим / режим скритності / мирний режим відповідно до дій гравця.
  • Виходить з режиму скритності і входить у бойовий режим при виявленні супротивником на основі рівня скритності, магічних ефектів, що діють, і спеціалізації.
  • Може повідомити про локацію, що знаходиться поблизу, і своє ставлення до цього місця.
  • Може повідомити про прибуття до найбільш значному місцюданої локації.
  • Може бути посаджений у в'язницю.

Нижче в таблиці наведено порівняльні характеристикикомпаньйонів. Порожні клітини в таблиці відповідають значенням навичок на початковому рівні, тобто 15. З вмістом деяких осередків пов'язані підказки, що містять спливають інформацію, наприклад, про здібності компаньйона. Кольоровим тлом виділено імена безсмертних партнерів. Числа у стовпці "Мораль" відповідають моделі поведінки компаньйона:

1 - Виконає будь-який наказ.
2 - Відмовиться виконувати наказ на атаку мирного персонажа, але й не доповідатиме владі про протиправні дії Довакіна.
3 - Стане ворожим Довакін у разі, якщо Довакін, здійснивши протиправну дію, став ворогом для стражників.

Незалежні компаньйони ч.1

Аделаїза Вендіччі
Аделаїза Вендіччі - жінка-імперка середніх років, що працює у Східній імперської компанії, будівлі якої можна знайти в Солітіюді та Віндхельмі Погодиться скласти вам компанію в подяку за допомогу у відновленні каналу постачання. Сама пропонує стати управителем вашого будинку.

Аннеке Скелелазка
Її місце проживання – Чорний Брід. Після вбивства ватажка бандитів у випадково обраній локації вона вирішить скласти вам компанію. Пріоритетні навички (за спаданням): Легка броня, Стрілянина, Блокування, Одноручна зброя. Віддає перевагу відповідно легкій броні, але робить винятки на користь деяких елементів важкої броні. З одноручної зброї віддає перевагу сокирам. Може стати управителем вашої оселі.

Атар
Тюремник і кат у Солітьюді. Потрібно пройти його завдання на вбивство ватажка банди. Віддає перевагу важкій броні, особливо даедричній, також з радістю змінить будь-який меч на дворучну сокиру або булаву. Щити не любить, хоч і використовуватиме, якщо вручити йому одноручну зброю та щит. Дуже міцний, коли рівень здоров'я падає до критичного, виходить із бою (падає на коліна) та поступово відновлюється. На злочини Довакіна не звернуть жодної уваги, свідків прикінчить із задоволенням. Небагатослівний і, на жаль, смертний.

Аранія Єніт
Данмер, жриця Азура. Після закінчення квесту «Чорна зірка» за Даедра Аранія може запропонувати допомогу герою у його мандрівках. Володіє заклинаннями шкіл Чаклунства (а саме - «виклик вогняного атронаха» і «Виклик крижаного атронаха»), Зміни («Кам'яна плоть»), Руйнування («Крижаний шип», «Крижана буря», «Крижане спис», «Блискавка», «Ланцюгова блискавка» та «Грозовий розряд»). Також знає і заклинання Відновлення ("Вилікування від ран", "Швидке лікування", "Стійкий оберег"), але, можливо, ними не користується. Майстерно використовує палиці.

Бенор
Норд Бенор, який називає себе найкращим воїном Морфала, погодиться стати вашим компаньйоном, якщо перемогти його в кулачному бою в таверні «Верески». Середній за силою супутник, основні навички: Дворучна зброя, Важка броня, Блокування. Не має переваг та вибирає найбільш ефективне спорядження. Виконує будь-які накази. Після смерті Бенора ви отримаєте заповіт у 100 золотих.

Белранд
Немолодий норд, майстер як меча, так і магії, погодиться надати вам свій досвід і різноманітні навички всього за 500 септимів, якщо ви поговорите з ним у таверні «Щур, що сміється» в Солітюді. Виконає будь-який наказ, у тому числі пов'язаний із злочином. Застосовує заклинання "Малий оберіг", "Швидке лікування", "Дубова плоть", "Виклик вихованця". Белранд – майстер Зруйнування, але заклинання цієї школи не використовує. Однак завдяки цьому він буде економно використовувати заряд палиць.

Боргак Сталеве Серце
Дівчина-орк, яка живе у фортеці Мор Казгур і чекає на повноліття. У розмові з нею ви дізнаєтеся, що вона прагне покинути фортецю, подорожувати світом, але її тримають звичаї та кодекс орків; тому вам доведеться переконати піти за вами або заплатити трохи більше 300 монет за її посаг і тим самим взяти в супутниці. Пріоритетні навички (у порядку спадання): Тяжка Броня, Одноручна зброя, Стрілянина, Прихованість, Блокування.

Ворстаг
Ворстаг – найманець, якого можна знайти у таверні «Срібна кров», у Маркарті. Дракононароджений може найняти його за 500 септимів. Він володіє одноручною зброєю та цибулею, вміє блокувати удари і добре поводиться з важкими обладунками.

Голлдір
Норд, якого ми зустрінемо, як тільки увійдемо до зовнішнього приміщення локації Гробниця Хілгрунда (тим самим мало не налякавши його до смерті). Він дасть нам квест під назвою "Культ предків". Після виконання квесту, якщо залишиться живим, може приєднатися до гравця як компаньйон. Як компаньйон досить сильний і живучий, віддає перевагу дворучній зброї, хоча озброєний щитом і одноручною сокирою.

Горбаш Залізна Рука
Орк, живе у фортеці Душник-Йал, поблизу Маркарта. Він відмовляється залишати фортецю, оскільки зганьбить ім'я свого вождя, але за наявності належного рівня красномовства його можна переконати мандрувати з вами. Після цього його можна взяти у супутники. Має як базовий набір сталеву броню, сталевий бойової сокири і сталевий щит. Баг: з незрозумілої причини Горбаш може ігнорувати нападника дракона, навіть якщо останній атакуватиме безпосередньо самого орка.

Дженасса
У магазині «П'яний мисливець» у Вайтрані за столом сидить дівчина-данмер, яка пропонує свої послуги компаньйона за плату в розмірі 500 золотих (щоразу при наймі, але якщо з нею розлучитися, а потім перехопити дорогою, скаже, що ви гідний покровитель і вона може безкоштовно приєднатися до вас). За її репліками ясно, що вона любить убивати. Процес убивства вважає справою творчою. Бойові навички в порядку зменшення рівня володіння: стрілянина, легка броня, одноручна зброя, блокування, скритність. В англійській версії гри говорить дуже меланхолійно.

Діркітхас
Єдиний доступний компаньйон-аргоніанін. Лучник. Також має навички одноручної зброї, блокування та скритності. Приєднається до протагоніст, якщо ви звільните його з фалмерського полону в печері Чорний прохід. Можливий інший варіант перекладу його імені – Деркітус.

Ілля
Імперець-маг. Знайти її можна у вежі Світлотьми. Ілля попросить вас допомогти їй перемогти її матір, Сільвію, яка вирішила стати ворожкою. Ви повинні прокласти свій шлях вгору баштою. Вбивши її матір, ви зможете поговорити з Іллією знову і попросити її приєднатися до вас у ваших пригодах. Вона дуже сильний кріомант. Мантію одягає тільки свою, але при найменшій нагоді змінює її на важку броню. Втім, якщо в її інвентарі легка (ельфійська) броня може взяти і її. Не виконує жодних дій в галузі крадіжки. У бою часто зачіпає магію союзників. Вона добре поводиться з одноручною зброєю, цибулею, важкими обладунками і відмінно вміє блокувати удари.

Карджо
Ще один компаньйон - каджит-охоронець Карджо. Він попросить вас пошукати Місячний амулет. Після виконання цього завдання він запропонує приєднатися до вас у ваших подорожах. Віддає перевагу важкій броні, одноручнику з найбільшою шкодою і щит. Досить добре стріляє з цибулі. Може користуватися палицями, але не знає жодного заклинання. Не має нічого проти вчинення Довакін злочинів, за винятком кількох квестів. Навичка скритності дуже малий, під час квестів на скритність його краще залишити десь вас чекати. Інакше його, а з ним і вас неодмінно виявлять.

Коснах
Цей персонаж - тимчасово безробітний у Маркарті. Після перемоги у кулачному бою можна взяти у компанію. Також може приєднатися до вас, якщо дасте йому достатню кількість випивки. Приємний напарник, п'яниця та можливий чоловік. Навіть якщо ви не взяли його із собою, він допоможе вам відбиватися від стражників у Маркарті.

Маркуріо
Маг-найманець знаходиться в таверні в місті Ріфтен. Можна найняти за 500 золотих. Надзвичайно корисний і смертоносний компаньйон, бо добре володіє силою блискавок.

Мьол Левиця
У Ріфтені є дівчина-норд Мьол Левіца. Вона може приєднатися після виконання квесту знаходження меча - Лютого. Має діалог для кожної локації і весь час базікає. Формально безсмертна, але дракон може спалити. Віддає перевагу важкій броні та дворучній зброї.

Роггі Борода Вузлом
Цей безшабашний північ теж може приєднатися до вашої компанії. Він працює на шахті в Гаї Кін і якщо ви повернете йому його клановий щит, він запропонує вам свою допомогу.

Стенвар
Стенвар – найманець. Знаходиться Віндхельмській таверні «Вогнища та свічка». Його можна найняти за 500 септимів. Після того, як герой найме його, він стає доступним для шлюбу. Дуже високої думки про себе. Спеціалізується у дворучній зброї та важкій броні.

Незалежні компаньйони ч.2

Утгерд Несломлена
У Вайтрані, в таверні «Карбуюча кобила» після дуелі на кулаках до вас може приєднатися сувора дівчина-норд, Утгерд Несломлена. Має за замовчуванням пластинчасті обладунки («Складний тип броні»). Її коник - одноручна зброя та щит. Може стати управителем вашої оселі.

Еола
Жриця таємного товариства шанувальників Наміри. Зустрічається у залі мертвих Маркарта, потім видає квест Наміри і приєднується після виконання (треба зробити акт канібалізму щоб одержати їх у напарники). Мешкає в Утьосній печері біля Маркарта. Універсалка: Руйнування, Чаклунство, Зміна (виклик вогняного атронаха, удар блискавки, підняття трупа, дубова плоть), всі види зброї, луки.

Ерандур
Жрець Мари раніше був поплічником Верміни і носив ім'я Казимир. Один із можливих супутників. Добре володіє магією. Приєднується до вас, якщо під час виконання квесту «Ходячий жах» у Данстарі зберегти йому життя. Безсмертний. Корисний на ранніх етапах гри. Має унікальні фрази для різних типівлокацій, найчастіше розповідає, що народився та виріс на Білому Березі (очевидно, сам родом із Данстара).

Ерік
У таверні «Морозиво фрукт» можна зустріти Еріка-молодого норду, який прагне стати шукачем пригод. Взяти його в команду можна, виконавши його завдання, метою якого є переконання батька витратити гроші на зброю синові. Носить прізвисько «Грозний убивця» (ориг.-Slayer).

Свенабо Фендал
Якщо допомогти Свену або Фендалу з Рівервуда завоювати прихильність коханої дівчини, то вони погодяться стати вашими компаньйонами. Можливо, будуть першими напарниками Довакіна. Причому Фендал є вчителем по Стрільбі і на початкових рівнях можна вивчити цю навичку, не витрачаючи ні 1 золотого (вчимося і забираємо золото в меню обміну). не отримайте.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: