Fallout 3 gold edition проходження. Проходження доповнень

Міські пейзажі після 2077 року стали дуже страшним видовищем: розруха, занепад моральності, антисанітарія, повна відсутність будь-якої флори і жахливі мутанти-тварини. У такому жорстокому світі бути підсмаженою вогненною мурахою набагато легше, ніж знайти пляшку чистої води. Крім того, ядерна катастрофа відкрила справжнє моральне обличчя людей - жорстокі вбивства, грабіж і навіть канібалізм стали майже нормою. Єдині ділянки розумної цивілізації - це нечисленні міста і броньовані притулки, що залишилися.

початок

Гра починається з народження головного героя. У монолозі батька нам дають вибрати стать ігрового персонажа. Вибір власне простий: хлопчик чи дівчинка.
«У тебе буде чудове майбутнє!» - каже батько. Далі пишемо ваше ім'я. Після цього виберемо зовнішність головного персонажа гри Fallout 3.
Основні позиції при редагуванні:

1.Раса
2.Обличчя
3. Зачіска

Тут же у вступному ролику нам дають зрозуміти, що мати головного персонажа вмирає, і він залишається на вихованні батька.

Перші кроки

Персонажу виповнюється один рік, і він намагається переміщатися в просторі, навчаючи геймера управлінню головним героєм гри Fallout 3. Першим завданням у грі буде проходження невеликої відстані до батька, що розташувався недалеко. Після цього батько залишає персонажа гри одного в кімнаті. З'являється завдання: пройти до воріт манежу і далі відкрити їх. Далі наближаємося до книжки SPECIAL, що лежить на підлозі, в якій додаємо до характеристик героя ще п'ять очок на ваш розсуд.
У SPECIAL знаходяться та редагуються такі параметри:

1.Сила
2.Сприйняття
3.Витривалість
4.Харизма
5.Інтелект
6.Сприт
7.Успіх

Після додавання очок у вибрані параметри, у кімнаті з'являється батько і пояснює синові улюблену материнську цитату з Біблії.

Швидке дорослішання

Ми плавно переносимося на дев'ять років уперед і потрапляємо на день народження головного персонажа гри, якому виповнюється десять років. У момент свята Доглядач вручає герою спеціальний пристрій Pip-Boy 3000, зобов'язуючи героя надалі брати участь у роботах зі сховища. Під час святкування дня народження нам необхідно буде спілкуватися з іншими персонажами, принагідно випрошуючи у них подарунки і навіть беручи участь у невеликій сутичці з місцевим хуліганом на ім'я Буч. Якоїсь миті підходить батько і просить підійти в реакторний рівень для отримання спеціально підготовленого сюрпризу. Прямуємо в це місце і виявляємо там помічника батька на ім'я Джонас. Через деякий час приходить батько і вручає сюрприз у вигляді пневматичної гвинтівки, заразом просячи потрапити в кілька мішеней і далі вразити радтаракана (великого радіоактивного таргана).

Майбутнє у тумані

Головному персонажу гри виповнюється шістнадцять і батько вимагає пройти спеціальний іспит КОЗА. На шляху до класу нам зустрічається знайома по дню народження компанія: Буч, Пол Хеннон, Уоллі Мак, які пристають до також знайомої нам дівчини Амате. Нам необхідно завести розмову з Уоллі, де в діалозі говоримо йому, що він добре виконує роль шістки Буча у їхній банді. На що він ображається і йде до сусідньої кімнати, заразом захоплюючи за собою Пол Хеннона. Залишившись один, Буч довго не затримується і теж залишає місце.

Можна розпочати діалог із Бучем та різкими словами спровокувати бійку. У результаті всі троє накинуться на вас з кулаками, але насунути їх досить просто. Причому, навіть коли Буч перестане битися, його можна продовжувати бити, доки він не впаде непритомним, і забрати всі речі.

Поспілкувавшись з Аматою, ми отримуємо перші подяки та гарну карму. Пройшовши до класу для здачі тесту КОЗА, ми сідаємо на вільне місцеі приступаємо до складання іспиту з дивними питаннями та дивними відповідями на нього. Після відповідей на десять питань йдемо здавати свої результати викладачеві Бромчу. У ході діалогу дізнаємося, що цей тест - повна нісенітниця, і вибираємо відповідь з можливістю підтасовування результату. Після чого перед нами з'являється вікно вибору навичок головного персонажа Fallout 3, в якому редагуємо свої перші три навички.

Втеча (три роки по тому)

Амата будить вас і попереджає про небезпеку, пов'язану з раптовою втечею вашого батька з притулку № 101. Дівчина пропонує також залишити притулок, щоб уникнути розправи Доглядача. Для втечі нам необхідно отримати пароль на відкриття тунелю і ключ від основних дверей притулку. Від Амати отримуємо ключ від кабінету Доглядача (він є батьком дівчини) та пістолет з патронами. Після діалогу оглядаємо кімнати та знаходимо на стіні аптечку, з якої забираємо все, що там знаходиться. Також не забуваємо взяти бейсбольну биту зі столу. Вона нам ще стане в нагоді для того, щоб берегти патрони.
Виходимо з кімнати і по маркеру на шкалі в нижньому лівому кутку екрана монітора прямуємо до кабінету глядача. Дорогою нам трапляються охоронці, які намагаються вас зупинити. Також спостерігаємо напад радтараканів, які потрапили у притулок через основний вихід під час втечі вашого батька. Вони нападають на будь-кого, хто знаходиться з ними поряд, тим самим відволікаючи охорону від вас. Загалом хаосі деякі жителі теж вирішують залишити притулок, але охоронці діють жорстоко, вбиваючи їх за допомогою зброї.
Пробравшись до кабінету, ми зустрічаємо Доглядача, офіцера охорони та Амату. З офіцером доводиться вступити в бій, Амата тікає, і ми залишаємося віч-на-віч зі Смотретелем. У діалозі з ним переконуємо видати нам необхідні пароль від тунелю та ключ від основного виходу. Після чого вибігаємо ліворуч і в сусідніх кімнатах зустрічаємо Амату, що сидить і плаче. Домовляємося зустрітися з нею на виході зі сховища. Якщо хочемо убити Оглядача, але не хочемо слухати закиди Амати, першим убиваємо Оглядача, потім - офіцера охорони. Далі нам необхідно переміститися в кабінет Доглядача, де, використовуючи комп'ютер, відкриваємо тунель, що веде до виходу. Стіл у кабінеті піднімається, і нам відкривається прохід. У приміщенні основного виходу з притулку ми активуємо за допомогою ключа пульт відкриття воріт. При відкритті виходу з'являється Амата і в останній момент відмовляється тікати з рідного притулку №101 та вирішує залишитися з батьком. Наприкінці діалогу з'являються охоронці, і нам нічого не лишається, як залишити об'єкт. Правоохоронці вас переслідують лише до воріт і далі бояться слідувати, і ви можете спокійно продовжити рух у печері до виходу з сховища. При переході з цієї локації вам в останній момент запропонують підредагувати характеристики головного персонажа Fallout 3. Вам буде доступно:

Змінити ім'я
- Змінити расу/підлогу
- Змінити параметри SPECIAL
- Змінити призові навички

Після закінчення редагування персонажа виходимо з печери і радіємо повній свободі та зовнішньому напівзруйнованому вигляду столичних пусток. Надалі нам пропонують розподілити 16 очок призових навичок, отриманих при переході на другий рівень гри.

Мегатонна

На шляху до міста зустрічаються руїни Спрінгфілда. У першій поштовій скриньці, що трапилася, ви знайдете гранати і наркоту, які потрібно покласти в кишені. Далі вам треба розстріляти дроїда-розвідника Анклава, такого ж страшного, як і в 101-му охорона. Можна зазирнути в початкову школуСпрінгвейлу, де знаходяться рейдери, але краще спершу розпродатись у місті. Біля входу похмільний бомж Мікі просить чистої води, яку мені видав дроїд у Мегатонні в моєму будинку (будинок з'явиться трохи згодом). Так як однієї банки не вистачає, Мікі просить ще води. При цьому у вас росте карма, тому можна відмитися після пограбувань та вбивств. За брамою Мегатонни вам роз'яснює шериф правила поведінки. Крім того, місто побудували здивування навколо величезної бомби. Я йому пропоную розрядити бомбу, а він мені «розряджай незнайомець, я тобі відвалю за це 100 рублів, тільки обережно, бо все помремо». Як і в реальному світі, всі ці вчинки мають логічне пояснення. За цю роботу завдяки своїй мові я вигадав 400 монет. Бомбу можна розрядити, якщо є навичка вибухівки 30, а нагорода-гроші та власний будинок – дуже потрібне придбання. Далі ви потрапляєте на водоочисну станцію, де вас попросить закласти течі у міському водопостачанні літній майстер. Для цього потрібна навичка ремонту 30. Дві течі розташовані вздовж головних доріг міста, і знайти їх просто, а третя знаходиться на рівні даху церкви Дітей Атома, трохи на захід. Нагородою буде 110 досвіду, 200 кришок та можливість скупити весь металобрухт. Салун Моріарті є основним місцем у сюжеті. Тут ви можете за 100 кришок викупити інформацію про батька, можна вибити борги (будинок у Спрінгвейлі), а можна просто зламати двері та комп'ютер салуна і самому все дізнатися. Нас направляють шукати ведучого місцевої радіостанції Тридогнайта та її саму.
У салуні чоловік мафіозного вигляду пропонує висадити в повітря бомбу, а разом з нею і всіх мешканців міста. Детонатор я забрав і поклав удома в шафку, а мужика позбавив безглуздих думок. Мойра Браун у магазині вам запропонує інтер'єри для дому та довгий квест. Для її книги з виживання в пустках їй потрібна піддослідна людина. Для початку слід добути їжу та ліки у супермаркеті, де багато рейдерів. Але ви знайшли лазерний пістолет, штурмову гвинтівку і компас. Щоб зламати, потрібна наука 25. Далі йде замкнена кімната на першому поверсі (де ховається в закутку рейдер зі штурмовою гвинтівкою та багато боєприпасів), в ній знаходиться дроїд. Його можна активувати, зламавши комп'ютер, на якому лежить ID-карта, і без якої з вами не подружиться дроїд. Дроїд розбереться з рейдерами, які повертаються із прогулянки. Далі завдання: «Знайти медикаменти». Аптечка знаходиться поряд на стіні. Нагородою буде трохи їжі та дистилятор для води від Мойри. За 50 метрів від супермаркету я зустрів хлопця, який з жахом тікав від «їх» (квест називається «вони»). Хлопчина просить врятувати від мурах тата (вогняні мурахи схожі на танки з вогнеметами).
Хлопець підказує, що їх слабке місце- вусики, але в мене тільки навичка легкої зброї (30) і тому довелося стріляти у голову. Для цього використав штурмову гвинтівку. Папу знайшов уже мертвим (напевно, довго бився з мурахами), але в нього я знайшов ключ від сусідньої хатини, де нещодавно жив дивний учений. Хлопець, змирившись зі смертю тата, просить знищити мурах, які лізуть із місцевого метро. Ну, що ж, доведеться йти у метро. У метро знаходимо багато злісних комах та вченого, чию хатину я щойно обшукав. Вчений зізнається, що мурахи – це його рук справа. Він винайшов мутаген, який був зменшити мурах, але вийшло все навпаки. Ми повинні точно виконати його прохання і вбити 5 охоронців, не зачепивши матку, і тоді на нас чекає нагорода: нам дають +25 опору вогню і +1 до сили або сприйняття назавжди. Потім вчений попросить прилаштувати хлопця (але це пізніше).
Мойра має наступне завдання - опромінитися до 200, а ще краще до 600 одиниць. Це дуже просто - треба бігти до калюжі, де лежить бомба, і пити з неї, слухаючи проповідь. Мойра вилікує повністю зараження, а ми маємо нову навичку - завдяки сильному опроміненню відбувається регенерація відбитих частин тіла.
Третім завданням Мойри для її першого розділу книги буде прогулянка мінним полем, щоб подивитися, як там воно. Найкраще накопати хв. Це не важко, але далеко. На шляху зустрінеться звалище, де мешкає добрий пес-Псіна. Ми з ним ідемо разом. Псина вміє знаходити заначки і гризе всіх ворогів. За це завдання ви отримаєте від Мойри 4 гранати та план виготовлення ракетки, яка стріляє різним сміттям. За закінчення першого розділу книги ви отримаєте 4 стимулятори. Якщо вам ще не набридло бути піддослідним кроликом Мойри, беріться за другий розділ опуса. Першим завданням буде перевірка репеленту (відлякуючого засобу) на трьох або десяти кротокрисах. Вони бігають у теплих колекторах, 10-ти кротокрисів у теплих колекторах немає, але за гарматою прямо коридором є двері...прохід не пам'ятаю куди...Але з колектора виходиш..Там і добиваєш кротокрисів...навіть більше 10. ...Другим завданням буде отримання лікування, ліків та захисного костюма від Мойри. Для цього доведеться прийти до неї пораненим чи пораненим. Завдання номер три – встановлення камери спостереження у лігві болотників Анкориджського меморіалу. Умова – болотників не вбивати. У центрі головної кімнати є кладка яєць. Тому дуже швидко стрибаємо, ставимо камери та йдемо. Подарунком буде 5 стелс-боїв. Все, написано другий розділ. Треба отримати патрони та подяку та приступити до третього розділу.
Завдання N1 - дізнатися історію Рівет-Сіті. (Ще не виконали).

Якщо квести робити ліньки, можна спробувати обдурити Мойру. Я, маючи навичку красномовства 40 і міну в рюкзаку, успішно збрехав, що сходив на мінне поле і що випробував кротокрисів. У результаті квести мені зарахували, але, на мою думку, нагороди я не отримав (не звернув уваги на це).

Радіостанція

Спочатку потрібно пройти до радіостанції через метро Френдшип-Хайтс. При виході з метро бачимо Братство Сталі, яке виносить трупи мутантів. З першого трупа я отримав енергоброню, але для її носіння потрібна спеціальна навичка. 2к спритності для снайпера обмаль. Бій начебто закінчено, але біля дверей станції на нас чекає сюрприз у вигляді величезного мутанта-бегемота. Бегемот розкидає ногами уламки машин та вбиває паладинів. Біля заваленого входу в метро ми знаходимо біля мертвого паладина гармату «товстун» (на великих ворогів). Гармату краще взяти заздалегідь, а собаку тримати подалі. Ми перемогли і ми герої. Нас усі хвалять і поважають, але до братства не беруть. Можна лише поговорити з Трідогнайтом.
Поморочивши вам голову, Трідогнайт скаже, що знає татуся, але підказки отримаєте після квесту. Можна, звичайно, спробувати його вмовити (але мені не вийшло). Умови його такі: потрібно потрапити до музею Вашингтона, вкрасти там антену з місяцехода у Технічному музеї та прикріпити її до верхівки монумента Вашингтона. Щоб туди дійти, треба з його кабінету пройти в самий низ, вийти назовні і опинитися не внизу, а навпаки - високо над землею. Потрібно спуститися вниз і знайти станцію метро. Є два варіанти: увійти через вхід для працівників – там знаходиться комп'ютер із захистом 25 (слабка) або випустити дроїда-контролера. Спочатку протектрон убив усіх ворогів, потім помітив, що я не маю квитка (я його продав у Мегатонні), і почав у мене стріляти. Напевно мало хто їздив без квитка перед війною.
Просуваємось далі по підземці. На дорозі зустрічається кілька рейдерів та ліжко для відпочинку.
Один загін рейдерів знаходиться в кімнаті з турелями, можна перевстановити програму з терміналу (наука 50), я не зміг. Я залишив собаку в тилу, виманив рейдерів подалі від їхніх гармат та вбив. Підлікувався і швидко помчав до турелів.
При виході з метро (станція музей) знаходяться окопи з супермутантами, які озброєні далеко не палками. Так як вхід до музею знаходиться близько від виходу з метро, ​​товстих можна не чіпати.
Зайшовши всередину музею, на нас чекає чергова проблема з мутантами. Вони значно ослабли з часів другої частини і дуже добре виносяться "китайським автоматом". Потрапивши на перший поверх, в атріум, можна дізнатися про схованку музею, прочитавши інформацію в комп'ютері (термінал на стіні, запис 001). Для цього необхідно знайти підказки, потім ввести коди в термінали і ви отримаєте пароль. Можна не шукати підказки, а, завантажуючись, перебрати чотири варіанти і знайти потрібний. Для цього читаємо ще раз запис 001 і пробуємо, доки система не прийме код.
Далі проходимо через "Ваулт" і потрапляємо в західне крило. Зліва від нас знаходяться на стіні два термінали, знаходимо в одному з них запис 002. Запис 003, відповідно, знаходиться в терміналі біля хвоста великої ракети. Нам треба вибрати код та отримати пароль. Пароль треба ввести в комп'ютер охорони на верхньому поверсі західного крила та відкрити сейф із ключем. Цим ключем відкривається сейф у планетарії. У сейфі лежить штурмова гвинтівката гранатомет. Чи варто намагатися заради цього барахла?
Шлях до місяцехода лежить через планетарій. Ми знімаємо тарілку та біжимо назовні. В атріумі є експонат – Фенька-невидимка, 3 шт. Кладемо його в кишеню. Далі йде легкий перехід через метро до монумента, підйом на ліфті. І знову Голос Америки залунає над пустками. Вдячний Трідогнайт підкаже, що тато попрямував до Лі Лі в Рівет-Сіті. Настав час навідатися до лікаря Лі.
Можна у будівлі "Галактичних новин" дізнатися у паладинів, де курси водіння енергоброні. Але для початку потрібно спитати дозволу у паладина Лайонса, який знаходиться в лабораторії. Тільки розташована ця лабораторія в Цитаделі, до якої нам поки що йти не можна.

Рівет-Сіті

Найголовніше - це дістатися, а шлях неблизький і небезпечний. Я діставався східним берегом річки (від теплих колекторів), на дорозі прибив банду рейдерів та кілька загонів мутантів. Місто розташоване на авіаносці з носом, що відвалився. Потрапити туди можна, поговоривши через інтерком.
Тут усе досить просто з головною сюжетною лінією - доктор Лі, який перебуває в медлабораторії, розповість вам всю правду, не ховаючись. По-перше, вони займалися з татом проектом "чистота", який розвалився, а винен у цьому особисто я. По-друге, батько раптом згадав про мету і побіг її виконувати до Меморіалу Джефферсона. Меморіал знаходиться поряд із кораблем, на північному заході. Там ми відстрілюємо жовтошкірих і заходимо в магазин подарунків, з якого потрапляємо до батьківської лабораторії. Там, на жаль, зустрічаємо одних ворогів, зате знаходимо щоденники нашого втікача. З'ясовується, що він пішов тепер шукати ваулт 112, який знаходиться біля Евергріна Міллса, щоб знайти творця ГЕКК, доктора Брауна. Ми йдемо за ним.
Робимо інші геройські вчинки в Рівет-Сіті: в лабораторії професора Лі доктор Зіммер просить нас знайти зниклого андроїда. Нагородою буде Hi-Tec спорядження. Для початку треба знайти доктора Престона у місцевій клініці. Він нам підкаже (його слід переконати або дати 100 монет), але вона мало допоможе. Далі коридором знаходиться номер сестри (так і називається), в якому треба зламати замок, і в кімнаті на столі знайти записи і дізнатися, що переробляв робітника людини хтось Пінкертон. Розпитуючи про нього, ми приходимо до висновку, що треба обшукати на носі судна, що відвалився, важким замком. Але підходячи ближче до Меморіалу Джефферсона, бачимо, що сюжет роздвоюється. До нас підбігає жінка на ім'я Вікторія Воттс і пристрасно переконує не шукати андроїда, а обдурити лікаря, і надає для цього необхідні докази. (не завершений).

Але щодо пінкертона його реально складно знайти: там коротше де корабель на дві частини розламано під воду пірнати, там буде двері, під водою, заходьте туди там будуть болотники потім пастки, а потім знайдете і Пінкертона
Ми потрапляємо на ринок Рівет-Сіті Бентон, де торговець модним одягом просить допомогти у політичній боротьбі. Для цього необхідно знайти в каюті Сігрейва Холмса компрометуючий матеріал. (не завершений).

Притулок 112

Наш шлях проходить повз Евергрін-Міллс. Це місце просто напхане рейдерами, яких можна перебити. Зайшовши в плавильню і зачистивши ринок, можна відібрати хороший "жахливий дробовик" у бармена. У дворі живе домашній вихованець - бегемот-супермутант. Трохи з ним повозившись і продавши добро в Мегатонні, ми прямуємо до маркера на карті. Там розташований гараж Кейсі, який є входом у притулок.
Як тільки ми проникли всередину, я довірився роботі і слухняно поліз у бокс, там я опинився у віртуальному раю. Який згодом, як виявилося, є пеклом. Люди там так давно живуть у "матриці", яку створив Браун, що забули про існування реального світу. А сам старий маразматик мучить їх, мабуть, від нудьги, граючи з ними в бога у створеному ним віртуальному світі. Можна спробувати вибратися, якщо виконувати бажання лікаря (він же Бетті), але ці бажання малоприємні - потрібно образити маленьку дитину, зруйнувати сім'ю і т.д. Лише одна мешканка – старенька – єдина розуміє, що відбувається. Вона дає нам пораду: пошукати ключ у занедбаному будинку. Увійшовши до будинку, ми знайдемо там чотири предмети - радіо, глечик, гном, шлакоблок та пляшку. Якщо неправильно натиснути, предмети починають повідомляти скрип про помилку, і треба починати все заново. Термінал нарешті відкрився при натисканні в послідовності літер Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Треба зробити «добру справу» та запустити програму "китайське вторгнення", яка знищить усіх нещасних жителів, а лікар залишиться жити.
Вихід із гри Брауна знаходиться за дверима, які з'явилися на ігровому майданчику поряд з Бетті. Ура – зустріч з батьком! Він нам розповість, що був Останнім часому матриці у вигляді собаки як друг Бетті. Ну, а тепер потрібно швидко бігти назад у Рівет-Сіті для того, щоб повідомити про знайдену нами інформацію про лікаря, який не тільки в комп'ютер грав, і воскресити проект "Чистота". Швидко просуватися не вийде - тато без вас не піде і постійно затримуватиметься там, де ви його залишили. Тому треба бігти вдвох через усі карти та відстрілюватися від ворогів (при швидкій подорожі тато буде вже на місці).

Очищувач води та інші проблеми

Після закінчення розмови з лікарем Лі нам зроблять пропозицію проводити вчених до очисника. Потрібно бігти назовні, включаємо Піп-Бой і виявляємось моментально на місці. Я ввійшов у магазин подарунків і вийшов назовні, а всі вчені вже зібралися тут. Тепер треба побути хлопчиком на побігеньках.
Тато попросить вас увімкнути живлення насосів. Для цього треба залізти в глибину підвалу – вимикач знаходиться на стіні. Потім треба повернутися до батька і одразу назад, щоб встановити запобіжники. Після цього запустити суперкомп'ютер. Двері знаходяться недалеко від входу до підвалу. Підказки отримуєте через інтерком на стіні. Далі треба виконати сантехроботи, оскільки засмічена труба, і треба залізти у каналізацію, щоб її полагодити. Але повернувши вентиль, ви викликаєте десант анклаву, який висаджується та захоплює меморіал. Треба тікати рятувати тата. Прориваючись, відстрілюємо солдатів анклаву і збираємо лазерні гармати на продаж. Врятувати тата не вдасться, бо він вирішив знищити себе та гостей, викликавши перевантаження реактора. Усі згоріли, окрім мене та купки вчених, яких тепер і рятуватимемо. Для початку необхідно вивести з будівлі очищувача Лі та вчених. Тунель повинен вивести нас до самої цитаделі Братства, але на шляху воюватимемо з гулями та анклавом, а крім цього вилікуємо Гарзі від серцевого нападу, якщо не пошкодуємо 5 стимуляторів.
Там ми поговоримо з Лайонсом – головою ордену. Він дасть добро на носіння броні (навчає цій навичці Ганні, який у дворі тренує молодих) і відправить вас до переписувача Ротшильда, який живе в лабораторії, і має доступ до комп'ютера Ваулт-Тек. До речі, броня значно ослабла з часів першого та другого рівня: захист дещо більший, ніж у бойової з урахуванням постійно поламаного стану і того, й іншого. Величезна подяка Бетезді за мегаїдеєю з ремонтом. Шум від неї жахливий, а +2 до сили та -2 до спритності просто заважають. Бонусу сили не вистачає перекрити вагу самої броні (сила мені необхідна тільки для перенесення важких речей), а спритність - яка набагато важливіша - знижена. З даних комп'ютера дізнаємося, що у притулку 87 був ГЕКК. Поруч із комп'ютером знаходиться переписувач Джеймсон, який скуповує жетони з убитих Братів. Потім повертаємось до Ротшильда, який нам покаже план розташування притулків, і скаже, що пройти до 87-го неможливо через дуже високу радіацію. Але якщо не можна, а потрібно, спробуйте пройти під землею.
Шлях пролягає через печери Літтл-Лемлайт. Добігти туди просто, але ввійти не вийде, тому що впертий безпритульник з пістолетом не відчиняє мені ворота, бо я "дилда". У цьому містечку, хоч воно набагато більше Мегатонни, живуть одні діти, а всі, кому виповниться 16, повинні з нього піти. Дорослих там не люблять і всі мої спроби переконання провалилися. Тому доведеться рятувати викрадених дітей, Бельчонка та Сема, яких вкрали работоргівці з Парадіз-Фоллз.
У це місто можна потрапити як раб або работоргівець. Якщо виникне бажання спробувати себе у цій професії – дерзайте. Спочатку потрібно буде виловити кілька ексклюзивних екземплярів, список яких вам видадуть на вході. Або можна, заплативши 500 монет, пройти всередину та пошукати більш прийнятні шляхи звільнення дітей. Я не став слухати місцеву охорону і просто перебив усіх (хоча хлопці будуть крутіші за мутантів), після чого звільнив рабів. Тепер настав час йти в Лемплайт.
Після цього мене впустив наймолодший мер пусток і навіть дав згоду відчинити ворота в Жахливий прохід. Хоча при цьому весь час говорив, наскільки я йому гидкий. Поруч із головним входом святкує день народження Липучка - підліток, який залишає дитсадок. Він просить вас відвести його до " велике місто" (не закінчено).
Ворота Жахливого проходу знаходяться в тій самій локації, що й головний вхід до міста у північному напрямку. "Жахи", які там зустрічаються - супермутанти-бестії, гинуть від ваших рук, а тунель виходить у реакторну кімнату притулку N87. Вже в самому ваулті ви побачите багато м'яса – живого та мертвого. На рівні "експериментальних лабораторій" мешкає мутант Фокс. Він все життя провів під замком і обіцяє дістати ГЕКК, якщо ви його випустите. У камері, де зберігається ГЕКК, сильне випромінювання нам там не вижити, а він може. Якщо ви це зробите, відчиняться й інші двері, які випустять результати експериментів на волю, і їх доведеться добивати. Також можна забрати ГЕКК і без його допомоги. Для цього ми йдемо на верхній поверх лабораторії та ламаємо комп'ютер (50), відкриваємо сховище. Там знаходимо препарати проти радіації та покращений протирадіаційний костюм. Можна навіть не зламувати термінал, якщо взяти з собою багато препаратів і на ходу їх ковтати при сильному опроміненні.

Аудієнція у президента

Тепер ГЕКК у нас! Здається, перемога близько, але раптово з'являється Анклав. Вони мене в несвідомому стані відвозять на базу, забирають все спорядження та заковують у енергоканди. Тут би й закінчилася моя епопея, бо ГЕКК, очисник і я в руках Анклава, але в уряді відбуваються розбіжності. Президент Едем (комп'ютер-чиновник) хоче заразити очисник вірусом та вбити всіх мутантів. Внаслідок цього загинуть і люди (хоча вони теж трохи мутанти), а потім розмножуватися і наповнювати Землю будуть люди з Анклаву. Полковник Холл намітив інші плани - стати монополістом з постачання води та правити всіма пустками. Тому полковнику не вдасться допитати нас, бо його викличе президент, а після цього відпустить вас на волю, поверне все спорядження і запросить до себе в кабінет. Президент повідомить солдатам, що ви вільні за його наказом. Хоч і ненадовго, бо полковник скасує його наказ і підніме бунт. Тож необхідно поки що не пізно вбити беззахисних солдатів. Підходимо та в упор у режимі VATS відстрілюємо голову. Ніхто не образився на мене за таку поведінку, але пробиватися до президента довелося з боєм. Хоча немає нічого складного, а лазерні гвинтівкинікуди не годяться, а дробовик "жахливий" якраз те, що треба.
На другому рівні у західній частині живе Ганна Холт – помічниця доктора Лі. Тепер вона працює на Анклав і хоче, щоб я забрався. Дорогою вдалося дістати гарну енергозброю - плазмову гвинтівку. На північ від кімнати Анни знаходиться кімната Холла. Там знаходиться код самознищення президента на екстрений випадок та колекційний пупс, який підвищує навичку "енергозброї" на 10.
Діставшись президента Едема, отримуємо завдання. Він вибрав нас своїм знаряддям очищення світу та дає баночку з вірусом. Його ідея "вбити всіх мутантів" в принципі непогана, але про всяк випадок я ввів код самознищення, про всяк випадок. Едем підтвердив код і дав пораду покинути приміщення, що зробив. До виходу недалеко солдати воюють з роботами. Найбільш страшний ворог у Рейвен-Рок - власна жадібність: плазмові гвинтівки та гетлінг-лазери не поміщаються в кишені. Лічильника часу немає, тому рвоне тоді, коли ми виберемося назовні. Все, Рейвен-Рок вибухнув. Полковнику Холлу вдалося втекти на вертиберді, отже, ще одне розбирання попереду. А нам настав час рухатися в цитадель і пояснювати Лайонсу, в чому вся справа.

Усі, хто ще не надихався пилом пусток, може відволіктися від головної сюжетної лініїта трохи пожити. Після того, як закінчено сюжет, грати не можна, і доробляти квести не буде кому.
Цитадель Лайонс. У тата суперечка з донькою – вона хоче воювати, а тато не пускає. Ви розповідаєте все, що знаєте на чолі ордену, і він вирішує атакувати очисник. Там знаходиться все, що залишилося від анклаву, а це не мало. І не вдалося б вижити Левовому ПрайдуАле місцеві техніки, які люблять читати комікси про трансформерів, спорудили їм у помічники робота. Це буде відповіддю ворожим бегемотам. Також варто взяти з собою цілу енергоброню. Вона пручається втраті 40, нам це знадобиться.
І розпочався бій! Спершу не зовсім зрозуміло, навіщо тут я? Робот, мабуть, може і сам поневолити світ - вороги вмирають, вертиберди падають дощем. Робот стріляє ядерними зарядами з "товстуна" - гармати на бегемотів та блакитними променями, яка схожа на шокову гвинтівку з 2-ї частини. Хоча, є робота і недолік - він не може пролізти у двері очищувача. А ми можемо, і полковник також. Розмова з полковником вийшла коротка - моїм умовлянням він не прислухався і поліз, природно, в бійку, а за це отримав заряд плазми прямо в голову. Два його солдати трохи товстіші, і у них є гетлінг-лазери, але їм все одно не вижити. Все, Анклава немає, очисник у наших руках... Тільки він незабаром вибухне.
Інтерком із голосом доктора Лі повідомляє, що в результаті диверсії реактор перебуває в нестабільному стані, і його необхідно якнайшвидше запустити, або буде, як у Рейвен-Рок. Але в камері тато організував радіаційну грубку, і живим звідти вийти неможливо, а треба йти. Нас тільки двоє – я та Лайонс. Хто має померти вирішувати вам.
Так, втім, для тих, хто забув - код 216. У будь-якому випадку гра закінчена. Фінальний мультфільм нагадає про мої та татові подвиги. Якщо у вас не залишилося сейву до початку фінальної битви, а простори пустки знову приваблюють, грайте спочатку.

1) Стоячи перед дверима відкрити консоль кнопкою "тильда" (`).

2) Клікнути на двері, вгорі екрана з'явиться її назва та ID.

3) Ввести в консолі "Activate" (без лапок), натиснути Enter та закрити консоль.

Після цього двері спрацюють так, ніби її просто відчинили, повідомлення про закритість не з'явиться, а ви перенесетеся до попередньої зали. Після цього вільні йти куди хочете:)

Квест Майбутнє у тумані", коли ви ще знаходитесь ваулті ... У кабінеті батька, а точніше, над його столом, можна знайти "Улюблений вислів матері вашого героя". Ну, з Біблії, пам'ятаєте таке? Воно знаходиться в рамці, і тому замкнено. Потрібні деякі навички, щоб його відкрити, але, особисто мені здається, що без читання це не зробиш, бо на першому левелі навик злому більше 50 ніяк не підвищиш... хоча, може, у тата є ключ, але цим я не цікавився:)

Але найголовніше - те, що знаходиться всередині, а саме:

- 300 кришок

Схема "Ракетки"

Звуковий запис.

Це ж вислів з повним комплектом перелічених вище речей можна знайти в наступному квесті - "втечі", навіть якщо до цього вислів було "обшарено".

Також це можна зробити чесно! Після смерті Батька треба повернутись до притулку! Знаходячись там, з'явиться радіосигнал від Амати з проханням про допомогу, і саме тоді ви зможете увійти в притулок і спокійно розкрити цю скарбничку, тому що до цього часу ви вже будете матір'ю:)) !!!

    Ви починаєте шлях новонародженим немовлям у Притулку 101. У вас поки що немає ні статі, ні зовнішності, жодної характеристики. Все це вам потрібно буде задати в послідовності інтерактивних сцен, де або прямий вибір або ваші дії визначатимуть особливості майбутнього Героя. Будьте уважні на кожному з етапів вибору, представлених у вигляді епізодів дорослішання - ви можете зібрати унікальні предметиі навіть спробувати взаємодіяти з обладнанням Притулку 101, накопичуючи паралельно свої перші ГО (Окуляри Досвіду). Слідкуйте за порадами, що з'являються на екрані, приступайте до вивчення та використання PipBoy – вашого постійного супутника та помічника.

    Ретельно зважуйте ваші репліки у діалогах – вони вже зараз впливають на багато, а надалі стануть ще важливішими. Дійте інтуїтивно та дипломатично для кращого результату... або брутально, якщо такий ваш шлях.

    Якщо ви зацікавлені в накопиченні максимального числа ГО, а також любите дослідити все, що вам трапляється на шляху, звикайте з перших кроків використовувати Збереження(у головному меню, що з'являється після натискання Escape) та Швидке Збереження/Завантаження (F5/F9). Гра, зі свого боку, допомагатиме вам, створюючи точки Автозбереження при кожному переході з локації на локацію ( звертайте увагу на написи на дверях: якщо ви бачите приписку на кшталт "Реакторне відділення", то на вас чекає перехід і, відповідно, АвтоЗбереження).
    Намагайтеся не поспішати цьому етапі розвитку - він визначає дуже багато. До того ж слід визнати, що територіально Fallout 3 не такий великий, як хотілося б, тому ті, хто весь час поспішатиме, ризикують пропустити все найцікавіше. А воно варте уваги, повірте...

    Особливо уважні будьте під час проходження тесту К.О.З.А. - він не тільки вибере вашу майбутню "професію" (це, звичайно, лише умовність), але й розставить згідно з зазначеними пріоритетами окуляри Навичок ("скіли" - skills), або простіше кажучи, вміння поводитися з тими чи іншими речами. Знову ж таки уважно читайте пояснення- автори подбали про вас! Чим уважніше ви будете в грі, тим рідше вам доведеться звертатися до цього тексту;)

    Отже, навчання завершено, вибір зроблено і починається власне Гра. Після несподіваного повідомлення вам доведеться знайти вихід із Притулку 101.

Порада: незважаючи на заклики поквапитися, на метушні навколо - постарайтеся спокійно і планомірно обстежити всі доступні приміщення: предмети, знайдені зараз, можуть ніде більше не зустрітися, а кожне ГО наближає вас до переходу на новий Рівень і підвищує шанси на виживання.

    Список скорочень Pip-Boy.

    Нд (Уе з) - поточний ваги, що переноситься персонажем. При "перевантаженні" персонаж не може бігати та стрибати, пересувається виключно кроком.
    ОД(Прочки Ддій) - ОД витрачаються на стрілянину в режимі V.A.T.S. і після виходу з нього починають відновлюватися (розмір ОД та швидкість відновлення залежать найбільше від Спритності).
    ОЗ (Прочки Здоров'я) - кількість пошкоджень, яку персонаж може отримати до настання смерті ("смужка здоров'я" інакше кажучи)
    ГО (Прочки Пронамага) - служать для переходу на наступний рівень.
    РАД (РАДіація) – поточний рівень радіоактивного зараження організму персонажа.
    ССТ
    (Зо СТояніе) - визначає, наскільки річ пошкоджена. Чим сильніше пошкодження - тим нижча ефективність зброї/СУ броні.
    СТО
    (СТОимость) - показує, " асболютну " вартість предмета. Реальна ціна залежатиме від рівня навички "Бартер" (покупця та продавця) та взаємовідносин із фракцією торговця.
    СУ (Зопір Урону) - визначає, скільки одиниць збитків буде відображено бронею.
    УР (УРОвен) - рівень вашого персонажа.
    ЕФ (ЕФфекти) - тимчасові зміни деяких характеристик персонажа (можуть викликатися одягненим одягом, прийнятими препаратами, "підхопленими" хворобами).

    Незалежно від того, наскільки успішно ви подолали перешкоди у 101-му на виході на вас чекає ваш перший новий Рівень. Вітаємо! Уважно вибирайте, що ви бажаєте розвинути: вміння влучно стріляти з гранатомета, безумовно - приголомшлива штука, але... у вас його поки що немає, а вороги, повірте, близько. Так що зосередьтеся на більш актуальному: підвищіть навички Легкої Зброї, Красномовство (дуже скоро ви багато спілкуватиметеся), можливо Бартер - вибір, зрозуміло за вами.
    Наступним кроком буде вибір однієї зі здібностей ("перків" - perks) - це спеціальні вміння, які можуть кардинально змінити доступні вашому герою можливості. Читайте описи у грі, документації або прислухайтеся до голосу розуму (якщо у вас достатньо очок Інт;))

    Першим місцем, куди вам слід попрямувати як згідно сюжетної Завдання "Слід у слід", так і просто, щоб вижити після втечі і розібратися в обстановці - Мегатонна, розташоване поблизу досить велике поселення людей... ну не тількилюдей - звикайте до різних видів Пустоші. По дорозі ви можете обстежити руїни прилеглого Спрінгвілла, але не варто занадто поглиблюватися - ви можете зустріти небезпечних ворогів (див. розділ "Вороги"), може раптово стемніти і ви ризикуєте заблукати (якщо ще не опанували компаса і Карту в PipBoy). Мегатонна на компасі позначена великою зеленою стрілкою .

Порада:Пам'ятайте, що короткочасне натискання Tab викликає PipBoy, а утримування - включає підсвічування(і це ваш єдине джерело світлана всю гру!).

Порада:звертайте увагу на позначення компасу - вертикальні червоні позначки означають ворогів, а такі ж зелені - нейтральних чи дружніх істот (переважно людей).

Порада:щоб підвищити шанси на безпечне пересування, а також на непомітний напад на ворогів, пересувайтеся навпочіпки, в режимі Прихована(Докладніше в розділі "Виживання" та гілці Форуму "Стелс"). Пам'ятайте: якщо ворог вас не бачить, ваша перша атака буде Критичною, тобто. завдасть значно більше втрат.

  • Біля входу в Мегатонну ви зустрінете (найчастіше) робота та жебрака. Жебракові ви можете подарувати пляшку Очищеної Води - це підвищить вашу Карму (докладніше див. розділ Форуму "Колесо Карми" та інші). Не захоплюйтесь - він просто бездонна бочка;)
    У самій Мегатонні ви отримаєте достатньо підказок, щоб розібратися. Просто будьте ввічливими (якщо вам це подобається), намагайтеся поговорити з усіма (втім "Мешканців Мегатонни" ви можете ігнорувати - це скоріше декорації).

Порада:Візьміть всі можливі Завдання - на даному етапі це допоможе вам швидко зібрати більше ГО і заразом направить вас у ті райони, які ви могли б пропустити при вільній подорожі.

Вітаємо!Ви ознайомились із першим розділом підказок. Це означає, що ви зможете успішно здійснити свою першу подорож дивовижним і чарівним світом Fallout 3 і рости далі, щоб після довгих пошуків знайти батька, зібрати незліченні багатства, мимохідь рятуючи світ, і, можливо, якось стати новою Легендою Пустошею...

2. Повсякденні відносини

Подорожі

  • Увага!У всесвіті Fallout 3 2 секундиРеального Часу приблизно відповідають 1 хвилиніІгровий Час (відображається в PipBoy > Інфо). Так що ті, хто надовго замислюються над великими і малими потрібними проблемами, ризикують виявити навколо глуху ніч або навпаки - світанок, що вбиває шанси на скритність.
    Час не йде в режимі PipBoy, копанні в ящиках, так само як та при натисканні Escape(Особливо параноїдальні можуть використовувати Tab і Esc разом), про існування кнопки "Пауза" поки нічого не відомо.
  • Якщо поточний час (і пристрій світу) вас не влаштовують - використовуйте "Чекання" (клавіша "T"). Відміряйте час, чекайте, приступайте до задуманого (сходіть у магазин, здійсніть нічну вилазку...)

    Користуйтеся PipBoy-режимами "Карта Миру" та "Карта Місцевості" у розділі "Інформація". Обидві карти масштабуються, крутіть коліщатко мишки.

    Активні Завдання встановлюють маркер на Компасі та креслять пунктирну лінію на Карті Світу.

Примітка:НЕ ВСІ Завдання, отримані вами відображаються в PipBoy, лише "великі" (можливо буде виправлено патчами).

    У цікавому для вас місці Карти, можна залишити свій маркер, натиснувши ПКМ (прочитайте у мануалі розділ " умовні позначенняПізніше його можна перемістити або видалити тим же способом.

    Використовуйте Швидкі подорожі, якщо вам несила! Натиснувши на потрібну локацію на карті, ви потрапите туди зі швидкістю завантаження зони:) (ігровий час буде нарахований згідно з обчисленнями)

    БП можливо, якщо: 1) ви ЗНАЙШЛИ і "застовпили" місце; 2) ви НЕ перевантажені; 3) ви знаходитесь у "зовнішньому" просторі (не в будинку і не в місті)

    Особливістю подорожей Пустошою є акробатична складова місцевої фізики. Знаючим вона дає можливість забиратися в абсолютно недоступні, на перший погляд, місця. Початківців же, особливо без досвіду Morrowindабо Oblivion(Інші ігри від Bethesda), може просто розлютити. Вчіться.
    Щоб злегка спростити ваші спроби подолати гірські райони, натякнемо, що умовою для вдалого підбирання є стрибки, які можна здійснити тільки в русі... Значить - знайдіть спосіб хоч трохи рушити в будь-якубік і ваші шанси зістрибнути на "кляту кам'янюку!" різко зростуть:)
    Це, зауважте, НЕ ОЗНАЧАЄ, що ви станете абсолютним всюдиходом - у світі Fallout достатньо місць, які НЕ МОЖНА пройти (без брудних прийомів, звичайно;)).

битви

подробиці битв у режимі V.A.T.S. та описи зброї шукайте у відповідних розділах DOX та на Форумі

    Не намагайтеся від початку тиснути супротивників грубою силою. Таїться, бийте здалеку, використовуйте найпотужніші засоби - вам потрібно вижити.

Примітка:судячи з останніх спостережень гравців та авторів підкрадування враховує всі нюанси як і в реального життя(З поправкою на характеристики персонажа) - рухаємося повільно, дивимося під ноги і перечікуємо періоди параноїдальної уважності супротивників.

    Коли закінчуються ОД не стійте стовпом в очікуванні поки смужка заповниться - біжіть колами (у ближньому бою), зигзагами (під обстрілом), відстрілюйтеся а-ля Doom - взагалі будьте природні. Автори ХОТЕЛИ, щоб ви користувалися V.A.T.S., але ніхто вас НЕ ЗМУШУЄ.

    Гарною підмогою для початківців будуть вибухонебезпечні предмети оточення (балони, автомобілі). Пам'ятайте, їх можна підстрелити в потрібний вам момент і завдати супротивникам величезних пошкоджень! (Тільки не стійте поруч, "щоб було краще видно" - розмаже за компанію).

    Пам'ятайте, що "агресивні зони" впливають на вас більше, ніж на звичних до радіації тубільців - не лізьте в калюжі, що підозріло димляться, в надії сховатися з виду;) Також не варто падати з великих висот- на Пустошах НЕМАЄ відділень травматології та ДУЖЕ рідко зустрічаються карети "Швидкої Допомоги" (і то лише у вигляді іржавих уламків).

    Якщо ваш противник раптом перервав атаку і застиг на місці - не поспішайте радіти - можливо ви щось випустили з поля зору і це щось готується вибухнути біля ваших ніг.

    Очевидно, що вам потрібно шукати/купувати/збирати(!) зброю. Слідкуйте за ССТ (Станом), при його зниженні зброя буде втрачати потужність, довше перезаряджатися і, зрештою, може остаточно зламатися, або того гірше - вибухнути в руках.

    Якщо вам так (неймовірно) пощастило і у вас є достатній запас патронів для одного виду зброї та ще й її характеристики вас влаштовують – повний вперед. Єдиною проблемою залишається зношування, яке, в принципі, можна "підлікувати" навіть у полі (див. у темах "Ремонт").

    Якщо ж везіння не вистачило - озброюйтеся всім, що тільки трапиться (так, багажник буде майже весь час повний - а що робити?).

    Від одного типу зарядів можуть працювати кілька видів зброї (які саме заряди потрібні вибраному стволу написано в PipBoy, внизу, скорочено) – стежте за цифрами. Питання про розподіл боєзапасу між кількома такими стволами вас хвилювати не буде - як тільки змінюється ствол ВСІ патрони починають використовуватися виключно ним, а попередня зброя спустошується (це забавно, але ви не можетедістати з речового мішка незаряджену зброю;))

    Міняти зброю під час V.A.T.S. не можна, враховуйте це.

    Врахуйте, що кинути гранату можна і в противника, якого ви поки що не бачите (це зазвичай означає, що і він вас – теж). Можна перекинути гранату через пагорб, можна закинути в отвір. Тренуйтеся, спробуйте утримувати зведену гранату та правильно підбирати траєкторії. Цей спосіб може надовго стати кращим для ліквідації групових груп не надто сильних, але набридливих ворогів.

  • Особливості фізики і геометрії світу позначаються на перестрілках - іноді ви можете знайти проблематичним стріляти в присяді у вище-або нижчестоящого противника (ДУЖЕ неприємно, якщо згадати, що Приховані Атаки частіше можливі тільки так) і перебуваючи впритул до різних, начебто дірявих, предметів. Особливо сумно буває, коли ваша граната відскакує від "невидимої стінки".

Питання про характеристики зброї напевно висвітлено в інших документах, тут ви знайдете кілька кустарниххінтів для тих, хто принципово не читає таблиць ТТХ:

    Для приблизного визначення далекобійності зброї можна скористатися ПКМ - що більше збільшення, то вище далекобійність;

    Можна отримати статистику в режимі V.A.T.S., навіщо знадобиться мета на відстані (пам'ятаєте, що цілитися можна й у мирних громадян) - змінюйте зброю і дивіться на відсотки. Таким же способом визначається і забійність зброї для даного монстра/частини тіла - див. на зміни в смужці ОЗ при виборі атаки;

    Пам'ятайте, що сила втрат не завжди відображається точно, вона залежить від безлічі факторів, а тому результат атаки може бути і нижчим і вищим (особливо якщо вона критична), так що будьте готові до сюрпризів;

    Як і в реальному житті автоматична зброя та дробовики страждають на "розкид" і більше підходять для ближнього бою. В режимі реального часустріляйте максимально короткими чергами (це не відноситься до Мініган - він занадто довго заводиться;))

Розтин замків

    Замки можна розкривати, тільки якщо Навичка "Злом" достатня для цього рівня складності замку (не забувайте про спецодяг та інші інвентарні підсилювачі Навичок)

    Перше, що слід зробити - спробувати крутнути замок WASD-ом, якщо не йде, то потрібно повернути/пересунути шпильку мишею і повторити спробу.

    Характерна ознакатого, що Шпилька зараз зламається - сильне її зрушення вглиб і легкий тріск (уважно СЛУХАЙТЕ). Якщо тріщить - просто перервіть злом, ви нічого не втрачаєте і заощадите Шпильку.

    Ознака того, що замок відкритий - повністю горизонтальне положення прорізу та зелений курсор + характерний звук:)

    За бажання можна спробувати виламати замок силою (клавіша "F") - є ймовірність, що замок відкриється, вона вказана у відсотках на екрані злому. Але при невдалій спробі "силового рішення" замок заблокується і відкрити його можна буде тільки "рідним" ключем (який ви можете ніколине знайти).

Примітка:ГО, що нараховуються за злом не змінюються, розкрили ви замок або виламали питання стилю.

Зламування комп'ютерів

    Як завжди, має бути достатній рівень Навички (Науки). Не забудьте плюси в інвентарі.

    При завантаженні ви побачите екран із купою абракадабри на ньому. Шукайте осмислені слова та тисніть, кілька спроб мають вирішити проблему. Внизу висвітиться скільки символів з цього слова збігаються з паролем (які, на жаль, ні). Залежно від складності захисту та рівня Науки у вас будуть різні за довжиною паролі та кількість варіантів підбору.

    Якщо ви використовували все, окрім останньої, спроби і не вгадали – виходьте, натиснувши кнопку "Живлення" внизу. Використання ВСІХ спроб означатиме, що комп'ютер заборонить доступ і ви зможете повторити злом.

    Пробуйте знову, доки не вгадаєте. Після одного злому комп'ютер залишається "відкритим" назавжди.

Примітка:читайте на Форумі або в спеціалізованих DOX подробиці про хакінгу - є купка нюансів, що його спрощують.

Крадіжка

    Все, що вам потрібно для спроби пограбування когось (про крадіжку предметів зі столів не йдеться) - це сісти, перейшовши в режим Прихованого і, переконавшись, що " Вас не бачать ", ткнути почервоніли від сорому курсором в область жертви. Відчинене вікно виглядає як звичайна "перекладачка", за одним винятком - на спробі "перекласти" будь-який предмет вас можуть застукати. Нічого хорошого з цього не вийде...

    Імовірність успіху визначається багатьма параметрами. Основні: Навичка "Скритність" та характеристика "Везіння", рівень освітленості та людності місця, використання "плюсів" (одним із найбільш підходящих та цікавих є Стелс-Бой). Корисно буде сховати озброєння (особливо важке), і по максимуму полегшити інвентар.

  1. Зберігайте. При зриві крадіжки простіше використовувати швидке завантаження, ніж уліпітувати від розлюченого жертви та групи товаришів.
    Чим важчий предмет, тим вища ймовірність упіймання. Витягти кілька кришок або ключ проблем не складе, а свиснути велику гвинтівку набагато складніше.
    Не намагайтеся витягнути всі речі в один раз. На якийсь із них все обов'язково зірветься. В ідеалі, витягнувши один предмет, краще вийти і повторно зберігшись, залазити за наступним.
  2. Майте на увазі, що предмети можна не тільки забирати з кишені, а й класти до неї! Якщо ви збираєтеся вбити поки що не ворожих до вас персонажів (ворожі грабуються досить випадково, та й підкрастися до них складніше) - спробуйте покласти одному з них у кишеню гранату(Однією з передбачених авторами забав у грі є підкладання петард). Навіть якщо він помітить її, встигне хіба що розгублено поплескати себе по кишенях, перш ніж розлетітися на шматки. Мінус один ворог на початку бою – вже непогано.

Примітка:навіть спроби"розтин" червоних об'єктів (замків, комп'ютерів, кишень) найчастіше означатимуть втрату Карми (див. розділ 3)

3. Інвентар, екіпірування

  • Пам'ятайте, що часто вигідніше нести із собою на продажбагато легких речей щодо великої вартості, ніж, наприклад, одну важку броню. Небагато математики: поділіть вартість предмета на його вагу... Ага?

    Багато"спірні" важкі предмети (броня, зброя) можна використовувати досить оригінально: полагодити (клавіша "R") з їх допомогою інший аналогічний предмет. Таким чином ви покращите його властивості, практично подвоїте вартість і паралельно позбавитеся зайвого вантажу, майже нічого не втрачаючи.

    ЗАВЖДИі якнайчастіше звертайте увагу на те, що на вас надіто, чи відповідає воно ситуації (для злому та ремонту краще "переодягатися") і в якому стані знаходиться (побита броня втрачає рівні захисту).

    Великийінтерес для початківців (і не тільки) має представляти Розвідброня(де її знайти див. у DOX та на Форумі). Даючи гравцю додаткових 5 очок Прихованого, вона надає солідний захист, який можна порівняти з Бойовою Бронею.

    Зберіганняпредметів "на потім" може виявитися серйозною проблемою: у місті люди (можуть взяти), за містом монстри (теж можуть взяти, але швидше за життя). Проте, можна запропонувати рішення як для польових, так і для міських умов.
    В містахшукайте Общинний Дім (або аналог), у ньому місце, де рідко бувають люди (схоже, що насправді ваші речі нікого не цікавлять, але до чого ризикувати, та й збирати їх під ногами перехожих незручно) та розкладаєте/розкидаєте речі там. Пам'ятайте, що предмети можна не тільки ПІДБИРАТИ, але й ПЕРЕНОСИТИ (клавіша "Z"). Автори гри відверто не радять залишати речі у чужих ящиках, Що взагалі-то логічно як не подивися.
    ПізнішеКоли ви освоїтеся і виконаєте деякі квести, ви зможете отримати в дар власний будинок, що істотно спростить ситуацію (та ще й надасть вам легальне місце для сну!).
    За містомВам слід знайти місце поблизу своїх основних маршрутів, де ви вже зачистили живність (і вона не респауниться), бажано з ящиком. Ось і все, в принципі:)

  • Перевантаженість- неприємне явище, але якщо це все ж таки сталося, а викинути нічого не виходить (бо шкода) - заспокойтеся, все не так вже й погано! Так, ви будете ходити зі швидкістю зомбі звичайного, зате у вас повністю ВІДПАДАЮТЬ ОБМЕЖЕННЯ по вазі! Тепер ви можете сміливо звалити на горб БУДЬ-ЯКУ кількість барахла і тихенько повзти у бік міста/торгівця/ящика. Складуйте добро у зручних точках і вам не доведеться "повзати" по всій карті. Слідкуйте за маршрутами Мисливців, Мародерів, Торговців - вони можуть допомогти вам вигідно "полегшитися";)
  • Пошуккорисностей слід здійснювати як методом тику у все, що пропонує себе відкрити, а й з урахуванням кнопки "Z"- чимало марних ящиків можуть містити невидимі спочатку предмети. Не лінуйтеся – витягуйте, перевертайте, шукайте!

4. Накопичення та розподіл Окулярів Досвіду

Накопичення

    Основним"Офіційним" джерелом ГО є Завдання, які ви отримуєте від зустрінутих персонажів або знаходите випадковим чином (де завгодно!). Спілкуйтеся, шукайте потенційних "роботодавців" будь-де і з усією ретельністю - це окупається цікавістю завдань.

    Чимало ГОпринесуть виявлення місць на карті (багато хто з них додасть ще й купу корисностей;)). - Подорожуйте БАГАТО, не шукайте второваних шляхів. Найцікавіше і несподіване трапляється далеко від великих доріг. Втім, як і товстошкірі голодні монстри.

    Використовуйтевсі можливості (одяг, Ментати, Горілку і т.д.) щоб добиватися в розмовах Переконання (і не забувайте зберігатись). Це не тільки принесе вам ГО, а й може докорінно вплинути на наслідки. Переконання не завжди залежить від Харизми та Красномовства – деяких можна переконати лише Силою чи Інтелектом.

    Ви можетезаробити чимало ГО в будь-якому місті, починаючи з Мегатонни, зламуючи всілякі "заборонені" місця та об'єкти, роблячи крадіжки тощо. Це буде опускати ваш рівень Карми!
    Щоб почуватися в безпеці при "вивченні" чужих жител (або на Пустоші) якомога більше крадеться - принаймні не потрапите в дурну ситуацію, намагаючись зламати замок на очах у натовпу... ;)

    Піднятивпав рівень Карми можна роздаючи пожертвування різним церквам і культам, подаючи воду жебракам і не вимагаючи оплати за виконання деяких завдань. Ви не зможетевиправити таким чином відносини з деякими групами, якщо завдасте шкоди будь-якому учаснику.

    Якщо визіштовхуєтеся з дверима або ящиками/сейфами, які відкриваються комп'ютером, то можна заробити більше ГО відкривши спочаткусаму двері/скриньку, а потімзламавши комп'ютер.

    Використанняодягу з "плюсами", Ментатом тощо. бонусів під час виконання складних завдань збільшує ваші шанси на успіх, може покращити результат і, тим самим, збільшити кількість ГО, які ви отримаєте.

Розподіл

    Вирішуйте, хто ви - шукач пригод, який любить отримувати все, на що впаде його погляд, безкоспромісний борець зі злом, озброєний до зубів, або, можливо, мовчазний спостерігач, про якого ніхто не може нічого розповісти?... Це, звичайно, жарт вибір, що надається світом Fallout та його системою розвитку персонажа значно ширше. Однак ви дійсно повинні спробувати уявити – ким ви себе бачите. Це допоможе визначитись із пріоритетними напрямками.

    Ще раз(деякі – вперше;)) ознайомтеся з описом Навичок та SPECIALів – що впливає на що і для чого потрібно.

    Звернітьособлива увага на Здібності (перки), які можуть додавати Окуляри Навичок, а то й SPECIALів (наприклад "Інтенсивне Тренування", "Претельний Учень"...) - вони допоможуть підняти недостатні якості, збільшити запас очок розвитку, що отримуються при кожному новому рівні . Плюс досить скоро (Рівень 4) ви зможете вибрати "Утворений" - не пошкодуєте!

    Обралидля себе чітку спеціалізацію можуть виграти від використання "доповнюючих" перків (таких як "Злодюга", "Фанатик зброї", "Татця синок"...) - вони дають +5 очок Навичок відразу двом(!) напрямкам.

    Оскількиу світі Fallout ви зустрінете (якщо шукатимете, зрозуміло) чимало Книг, які також здатні прискорити розвиток Навичок - зверніть увагу на Здатність "Розуміння", що подвоює отримуваний від читання досвід.

    тим, хто прагневідкрити (і прибрати до рук) якнайбільше знадобляться насамперед Навички "Злом" та "Наука", а в другу - "Красноречие" (якщо можете - нарощуйте SPECIAL "Харизма").

    Якщови досить багаті, турбуватися про "Скритність" можна менше - купуйте (ну і підбирайте де вдасться, звичайно) приладчик "Стелс-Бой" - він зробить вас крутішим за будь-якого ніндзя. А заощаджені окуляри спрямовуйте на "Бартер", зрозуміло.

    Дужецікаві наслідки можуть виявити Здібність "Вічна дитина" (наприклад у діалозі з дитиною ви мимохідь можете дізнатися код від сейфа, ніяк інакше недоступний...), або, скажімо, "Жіногубець" (є ж і такі;))

    Халявщикиможуть вибрати однойменну Здатність, щоб рідше замислюватися де взяти дефіцитні патрони, а любителі розкоші - "Скарбошукач", щоб знаходити гроші там, де ніхто не зміг.

    Виходячиз найбільш можливого перебігу подій, у вашому розпорядженні спочатку не буде особливо важкої зброї. Відповідно, якщо ви хочете ефективніше використовувати те, що є, качайте або Холодне (якщо ви в душі екстремал), або Легке (лазери на початкових етапахне вражають). Наполегливим аматорам Важкої Зброї можна спочатку тільки співчувати - його буде мало і воно буде не кращої якості, кріпіться (тільки не вибухнете разом із роздовбаним Гранатометом! ;)).

    Всімбільш-менш здоровим і успішним героям можна порадити ігнорувати "захисні" перки - від них не так багато користі, як очікується, корисні для здоров'я місця можна часто обійти, пробігти, або одягнути захисний костюм (благо вони недорогі). До того ж, є ще й Анти-Рад...

    Особливообережно слід підходити до кармозалежних властивостей - вам може виявитися нестерпно важко підтримувати їх у робочому стані.

  • Критичними параметрамиперсонажа найчастіше будуть:
    для любителівз'ясовувати всі подробиці - Навичка "Красноречие" (або Характеристика "Харизма", як основа) - для розмов; "Наука" (та "Інтелект") - для злому комп'ютерів; як бонус - "Злом"
    для "добувачів"потрібне будь-якими засобами - "Злом", "Скритність", "Наука"
    для бійців, очевидно, важливішими будуть обрані "Зброї" та "Сприйняття
    ...ну а іншим можемо порадити ще раз подумати про те, яким ви бачите себе на Пустоші

5. Вороги

  • Кротощури(molerat) – одні з перших ворожих тварин, яких ви зустрінете. Нагадують швидше за бобрів, коричневі товсті тіла з великою головою і великими передніми різцями. Поблизу стають стрибучими. Часто зустрічаються групами по 2-3, що може становити небезпеку. Поодинці малонебезпечні, легко знищуються слабкою стрілецькою чи холодною зброєю. Містять М'ясо Кротокриса з невисокими лікувальними властивостями.

    Пазурі Смерті(Death Claw) - знайомі багатьом ще з часів Fallout 2. Тут вони стали більшими, злішими та небезпечнішими. Пазурів Смерті можна зустріти на пустках або на блок-постах Анклава. Анклавівці навчилися використовувати їх у своїх цілях, надягаючи їм на голови прилади контролю розуму. Загальна порада щодо винищення - намагатися не підпускати близько. Це досить важко, враховуючи їхню швидкість і спритність, але в ближньому бою мати з ними справу набагато важче.

    Кентаври- лише жорстоке почуття гумору мешканців Пустоші могло приліпити таку прізвисько цим жертвам експерименту з вірусом, який породив супермутантів. Єдине, що ріднить їх із героями давньогрецьких міфів - важко вгадувана людська частина, грубо приліплена поверх мішка м'яса з коротенькими ніжками. Ці пухкі та неповороткі вороги стануть легкою здобиччю для уважних. Одна граната в більшості випадків покладе край їхнім мукам.
    Однак слід врахувати, що Кентаври часто зустрічаються групами і, що особливо неприємно, у компанії Супермутантів. Як їхні сторожові собаки Кентаври можуть пошматувати вам нерви своїми радіоактивними плювками. Поблизу використовують як зброю щупальця, які замінюють їм мову. Швидкість пересування До. не дозволить втекти від них поповзом, але біг легко розірве дистанцію. З повалених "людино-коней" можна дістати часом найнесподіваніші речі, на кшталт патронів... або Губної Гармошки - можливо вони більше люди, ніж здаються... а може на обід був бродячий музикант.

    Найманці компанії "Коготь"- живе обговорення їхніх звичок і причин агресивності щодо гравця ще триває на Форумі, але вже зараз можна з упевненістю стверджувати, що ці треновані та добре озброєні хлопці нападають на вас лише на замовлення, причиною якого зазвичай є надто висока Карма... Звідки вони приходять, хто їх наймає і як уникнути зустрічей з ними – питання, на які кожен може пошукати відповіді. Можна лише припустити, що в їх переміщеннях існує схема і цим можна скористатися... У них зазвичай можна розжитися лазерною зброєюта гранатами. Ще вони досить стильна форма;)

    Комахи- їх найрізноманітніших представників можна зустріти повсюдно. Найпростіші – це радтаракани(це саме вони видають мерзенні шелестіння/шумкання коли ви напружено вистежуєте небезпечних ворогів). З ними ви познайомитеся ще в дитинстві, у Притулку. Давляться одним ударом ноги/руки/біти. На вулиці одними з перших на вас чекатимуть Дутні, що нагадують розгодовану муху. Плюються з "жала" колоніями своїх личинок. Не становлять небезпеки навіть для новачка, летючий досвід та "брудне" м'ясо. Наступні через небезпеку - Мурахи. Вони атакують потужними щелепами, але на далеких відстанях нешкідливі. Однак, у місті Грейдичі можна зустріти колонію штучно виведених Вогняних Мурах. Ці мурахи можуть посилати в гравця струмінь з біологічного вогнемета. Не давай їм затиснути себе в кут, це смертельно небезпечно! Мурашкам можна відстрілити вусики, ефект буде як при знищенні бойового обмежувача у робота, мурахи почнуть атакувати своїх. Саме небезпечна комаха - радскорпіон. Бувають у двох модифікаціях, звичайні та гігантські. Звичайні радскорпіони не становлять великої небезпеки для гравця середнього рівня. Гігантські радскорпіони- тварюки розміром з автомобіль. Вони здатні здорово зіпсувати день мандрівникові.

    Дикі Собаки- Ви ж уявляєте собі собак, правда? Ці відрізняються лише тим, що неймовірно худі, голодні та вміють виживати у радіоактивній пустелі. Швидко пересуваються, добре стрибають, ніж особливо небезпечні. Легко знищуються при бігу довкола них будь-якими видами зброї. Уникайте виходу на пряму – атаки у стрибку можуть завдати суттєвих ушкоджень. Пам'ятайте також, що собаки - зграйні тварини... М'ясо трохи вас полікує і приблизно так само - додасть рентгенів;)

    Рейдери- зовні це люди, але їхня людська сутність давно втрачена у постійній боротьбі за виживання в умовах Пустоші. Не чекайте від них пощади і будьте готові до їхньої засідки в будь-яких місцях. Порівняно непогано озброєні та екіпіровані, часто численні – вони відмінні противники для відточування вміння підкрадатися та вести тактичний бій. Щоправда, не кожен переживе таке тренування... Зате у них ви зможете на початкових етапах гри "запозичити" цінні види зброї, на кшталт вогнемету. І, звісно, ​​патрони. Гравці сильніше можуть залякати Рейдерів, що залишилися в меншості, одним-двома влучними пострілами, після чого вибирати - переслідувати або дати спокій (і чи багато знайдеться гуманістів, цікаво? ;)) Бажаючі палякати сусідів зможуть (після бою) одягнутися в броню садистів та шолом "собак" :)

    Роботи- бувають декількох видів: найслабший робот - це скидається на перший радянський супутник "Шпигун "Анклава", здатний полоскотати своїм лазером лише наймолодших, збивши його ви заткнете, нарешті, доставляче радіо.
    Наступний - важкий залізний гуманоїд. ПротектронАтакує лазерним променем, але досить легко укладається на лопатки (вперше зустрічається біля Мегатонни, прямо перед входом).
    Дещо сильніше " Містер ХрабрецьВиглядає як куля, що висить у повітрі, зі звисаючими з неї щупальцями ("восьминіг" для деяких). Збройний плазмовим випромінювачем, і/або вогнеметом.
    Досить небезпечний робот - РобомозокЙого важко з кимось сплутати. Бочкоподібний корпус на траках, на місці "голови" скляний кожух, в якому виразно видно людський мозок. Озброєний сильним лазером, що представляє серйозну небезпеку, зрідка завдає ударів "блакитними кільцями" , ушкоджує голову).
    Але всі ці, швидше цивільніроботи, що не йдуть в порівнянні з зеленим " Охоронним Роботом", який найчастіше патрулює важливі військові об'єкти. У нього три "ноги", що закінчуються коліщатками, на яких він дуже спритно їздить. Збройний зазвичай важким кулеметом і гранатометом. Серйозного гравця може трохи потріпати, але зустріч з ним на низьких рівняхнайчастіше означає кінець гри.
    Умільці, які опанували Здібністю "Робототехніка" можуть поговорити із залізцями по-свійськи. Іншим світить снайперська стрілянина важкою зброєю з укриття та гранати. В останках повалених роботів можна часто знайти батареї для лазера та металобрухту.

    Порада:у всіх роботів на спині є бойовий обмежувач. Знищте його і робот почне кидатися на своїх.

    Супермутанти- ну що сказати ... мабуть цим монстрам не місце в посібнику для новачків, адже зіткнувшись з ними звичайний новачок швидко стане мертвим;) І все-таки кілька деталей: ці здоровенний зеленокожи "люди" є жертвами радіації і нелюдських експериментів Король (див. Fallout 1), в результаті вони майже поголовно є смертельними ворогами людства, що при їх потужній комплекції, що дозволяє носити важку броню (принаймні візуально - в ранніх Фоллах для "суперм'ютів" броні не існувало) і не менш важка зброя є серйозною загрозою для цього людства. В основному ви зіткнетеся з декількома видами Суперів: звичайні озброєні легкою стрілецькою та холодною зброєю; бестіїлюблять змішувати людей із брудом чергами мінігана чи ракетами; Супермутант- майстерне дарма так зветься - будь-яка зброя в його руках стає набагато небезпечнішою, а її шкуру не бере зубило;)
    Особливо "вдачливі" і наполегливі новачки можуть зустріти навіть Бегемотов(у зв'язку з чим ми вжешолом щирі співчуття). Зазначимо лише, що як навершання кийку ці гіганти використовують пожежні гідранти... Удар такої махини гарантує політ "далі, ніж бачиш" і приземлення вже в кращому світі;)

    Яо-гаї- великі тварини, вкриті чорним хутром, що ведуть родовід від чорних ведмедів. Дуже люблять нападати у стрибку, атакують зубами та лапами. Вкрай швидкі та небезпечні. Бажано знищувати здалеку. Іноді зустрічаються групами по дві-три особи.
    М'ясо Яо-Гая не тільки підправить ваше здоров'я, а й може тимчасово підвищити певні характеристики, до того ж (для початкового етапу) воно непогано продається.

6. Виживання, трюки

Загальні поради щодо виживання.

    Не бігайтез увімкненим підсвічуванням PipBoy - любителі стріляти по ліхтарях можуть зіпсувати вашу нову броню;)

    РежимПриховані (на корточках) дає вам величезну перевагу в складних польових ситуаціях: вгорі екрана з'являється напис, що показує ваш рівень помітності (ідеально " ВАС НЕ БАЧАТЬ". Завдяки цьому ви завжди знатимете чи бачать вас вороги (або просто оточуючі люди) і чи не атакує вас вже хто-небудь (якщо напис говорить" НЕБЕЗПЕКА"). Дана можливість також дуже корисна якщо ви займаєтеся зломами в дружньому оточенні;)
    Якщо ви бачите " ОБЕРЕЖНО", то це ще не означає, що виявили. Можете спробувати відсидітися або переповзти у більш надійне укриття. Оцінюйте небезпеку та свій стан!

    Підвищуйтебудь-якими доступними способами Сприйняття- це допоможе раніше виявляти ворогів та краще цілитися під час бою (зауважте, що дистанція видимостіможе перевершувати дистанцію виявленняна Компасі)

    При сутичкахз невеликими тваринами та противниками зі зброєю ближнього бою вигідно використовувати мечі, бейсбольні біти, або, якщо ви вже їм придбали, "Шиш-Кебаб". Якщо ви не довіряєте своїм навичкам Холодна зброя / Без зброї, то можете закидати групу ворогівгранатами. Пам'ятайте, що в більшості випадків видобуток патронів до стрілецькій зброїабо гранат представляє куди більшу труднощі, ніж лікування.

  • Не гуляйтевночі, якщо погано бачите (до речі, яскравість зазвичай налаштовується...) або надто тягне милуватися місяцем. Вороги ведуть здоровий образжиття, бачать відмінно і не гидують напасти навіть на інваліда.
  • Спроститивідносини з дикими мешканцями Пустоші можуть допомогти деякі Здібності. Серед них є навіть такі, які змусять тварин допомагати вам у битвах.

    Шукайтеі збирайте зброю за Схемами – це унікальні зразки і, в основному, – це найкраще, що ви зможете знайти на Пустошах. Знайти Схеми можна у торговців, караванщиків, у різних місцях на карті або отримати за завдання.
    Зверніть увагу на те, що деталями до майбутніх суперстволів можуть виявитися БУДЬ-ЯКІ дрібничкиз тих, які часто (і не дуже) зустрічаються на Пустоші, у підземеллях чи списку товарів торговця.

    Збирайте Статуетки- вони приносять додаткові очки як навичок, так і S.P.E.C.I.A.L. ... і чудово прикрасять ваш будинок, коли ви їм придбаєте:) (питання "Де" розглядається в інших посібниках і на Форумі).

    Насампередчим вжити для лікування харчові продуктиабо воду Пустоші, уважно подивіться на значення ОЗ/Радіація та подумайте: чи варто воно того, адже перевищення рівня радіаційного забруднення може призвести до непоправних наслідків!

    Тим, хто має труднощі з виживанням на початкових етапах, нагадуємо: ви повинні використовувати ВСІ доступні кошти! Продавайте іржаві банки та склотару, красте, шукайте схованки як одержимі і торгуйтеся за кожну кришечку! Ліниві, неуважні та розгублені тут зустрічаються в основному у вигляді скелетів.

    Ще раз: можливості цього світу дозволяють розмістити схованки практично де завгодно і замаскувати їх несподіваним чином. Шукайте СКРІЗЬ, не втикайтеся в площині підлоги та стін! У тих, хто розставляв тутешні сюрпризи, досить перекручене почуття гумору;)

  • Утруднюйтесебе повторною перевіркою вже пройдених локацій. Часто в нещодавно порожніх ящиках щось з'являється. Особливо таємниче виглядають поштові ящикина вулицях, де іноді невидимий листоноша залишає листи та посилки з далекого минулого...
    До речі, можна з великою часткою достовірності стверджувати, що не всі контейнери в грі правильно описуються - якщо ви бачите напис [ПУСТО]під назвою, то це невеликий відсоток випадків може не відповідати дійсності. Зворотні ситуації також можливі. Ну що ж, це більше схоже на життя:)
  • Не поспішайтеактивувати крани, раковини, унітази та інші прилади- придивіться їх опису. Більшість таких пристроїв (не всі) просто забезпечить вас порцією забрудненої води, підвищивши ОЗ. З іншого боку, якщо вам життєво необхідно підлікуватися, а вибору немає - шукайте будь-яке джерело води. Пам'ятайте, що критична доза є 200 рентген, З цієї позначки ви почнете відчувати легкі наслідки зараження.

    На Звалищіви зможете знайти самого вірного другапо всій Пустоші. Не проґавте свій шанс! Крім того, що "він" легко здатний розправитися один з 5 рейдерами, знайшовши "його" ви отримаєте ще й нові, вкрай корисні можливості... ;) (подробиці... ну ви в курсі)

  • (ЯкБиСпойлер)Якщо ви вже здогадалися, що за друг чекає вас там, то кілька причин поспішати на зустріч з ним...

    Цей напарникможе:
    - воду розкидати банду важкоозброєних противників (навіть роботів!) з мінімальними пораненнями
    - знаходити патрони, медикаменти, їжу, зброю
    - попередити про наближення ворога, чітко вказуючи напрямок на нього, іноді раніше за Компас
    - просто скрасити самотню подорож не самими життєрадісними місцями

  • Не всімирні на вигляд мешканці Пустоші такі вже добрі люди. З деякими Мародерамиабо Мисливцямиви можете вигідно поторгувати, залишивши питання про походження їхнього товару, а ось інші... будьте пильні і не упускайте нюансів у розмові, поведінці і навіть екіпіруванні.

    Якщощось вкусило вас, вкоротивши смужку ОЗ, а навколо - нікого, огляньтеся, можливо ви забрели в гущавину пастокі хв! У грі присутній солідний набір таких "пакостей", які легко обірвуть подорож необачних - або збагатять уважних і вмілих...

    У гріприсутні (що б не стверджували деякі) випадкові зустрічіЦе означає, що в певних місцях ви можете зустріти цікавого персонажа, а перевантажившись і підійшовши туди знову - побачити банду Рейдерів або будь-яку іншу картину, що важко передбачити.

    І зновупро кнопку "Z". Як ви вже могли помітити, багато ворогів чуйно прислухаються до ваших переміщень і необережно збита пляшка може привернути непотрібну увагу. Користуйтеся цим проти них! Беріть, переносіть та розставляйте на підходах до своєї позиції різний "шумний" мотлох, перегороджуйте проходи бочками. Імпровізуйте – у вас є чудова можливість!
    Цим самим способом можна переносити і укладати тіла - в штабелі, скажімо. Фактично функція виконує. гру ще більш живою та інтерактивною, ще більше розширюючи інтерактивні можливості гравця. Імовірно існує залежність підйомної ваги від характеристики Сила.

  • Частов закритих приміщеннях (хоча і не тільки в них) можна зустріти місця, де повітря дивно тремтить і заломлює світло, або з труби б'є струмінь пари. Цей природний феномен має просте і... дуже болюче, для необережних, пояснення - протікання газу. Якщо ви зробите постріл з "гарячої" зброї, перебуваючи в цій хмарі - на вас чекають не найприємніші моменти, коли на вашого героя, охопленого вогнем і злегка контуженого від вибуху, дірявитимуть зраділі противники... якщо у вас не вистачить кмітливості зробити цей трюк з ними... Звертайте увагу: хмари газу – ворог для поспішних та надійний друг для стратегів.

Кожна гра зберігає багато секретів. Дізнатися про все непросто. До того ж, не кожному геймеру цікаві проходження на 100%. Комусь зовсім не хочеться шукати додаткові артефакти, збирати загублені предмети та ганятися за необов'язковими місіями. Але якщо вас зацікавили пупси Fallout 3, тоді ця стаття для вас.

Гра

Fallout 3 - це гра, яка для багатьох стала найулюбленішою. З'явилася майже 10 років тому і з того моменту спромоглася зібрати фанбазу для наступної частини, яка, до речі, теж стала культовою.

У проекту своєрідний поджанр рольової гри, який називають іноді рольовим бойовиком або Action/RPG. Як відомо з назви, це третина серії. Над нею так само працювала компанія Bethesda Game Studios, займаючись і її виданням.

Крім ПК, у гру можна було пограти на ігрових консолях: Xbox 360 та PlayStation 3.

Артефакти

Пупси Fallout 3 є статуетками, які потрібні для поліпшення головного героя. Залежно від того, який пупс знайдено, герой отримує бонус до одного із параметрів. Кількість цих елементів дорівнює кількості умінь, а також параметрів основної системи, яка називається S.P.E.C.I.A.L. (7 параметрів).

У результаті проходження допоможе зібрати гравцеві всі 20 пупсів, які можуть знаходитись на різних локаціях віртуального міста. Коли геймер знаходить пупса, він знижує показник карми, і він відчуває агресію місцевих.

Це з тим, що не кожен предмет просто дістати. Дехто схований у сховищі чи чужому будинку. Якщо це все зламувати, карма «мінується». Ті пупси Fallout 3, розташування яких було розкрито, легко відправляти в інвентар. Для колекції можна виставляти на полицю. Знайти стенд для статуеток можна у своїй оселі.

В оригіналі пупси називаються Bobbleheads, звідси російськомовна інтерпретація Боблхеди.

Вміння

Отже, раніше згадувалося, що у грі 20 пупсів. 13 із них безпосередньо впливають на скіли головного персонажа. Тому почнемо з пошуку саме цих статуеток.

Щоб майстерно керувати важкою зброєю, потрібно знайти пупса «Важка зброя». Після цього вміння отримає 10 очок, що вплине на битви. Щоб знайти цю статуетку, потрібно вирушити до штабу командування фортом «Костянтин». На цій місцевості, у підвалі, знаходиться бонус.

Щоб покращити свою майстерність керування легкою зброєю, доведеться знайти статуетку «Легка зброя». Він також додасть до умінь 10 очок. Для його пошуку вирушаємо до Бази національної гвардії. Пупс захований на складі, але там зачинено. Щоб зайти туди, потрібно на третьому поверсі використати важіль.

Володіння холодною зброєю покращиться після знайденого пупсу у Fallout 3. Ваші 10 очок заховані на локації «Дайнвіч-білдінг». Хтось грав уже на цій місцевості, знає, що вона дуже велика. Крім головної будівлі, є руїни та підземелля. Знайти тут щось дуже складно. Пупс захований під землею.

Є у грі та енергетична зброя. Щоб отримати додатковий бонус за його володіння, шукаємо Боблхед «Енергозброю». База Анклава Рейвен-Рок підготувала екстремальні пригоди. Доведеться вирушити до спальні командувача. При цьому геймер має один шанс: повернутися сюди не можна.

Без зброї теж треба вміти боротися. Для покращення цієї навички потрібно вирушити до Рокополиса. Це прихована локація під землею. Її немає на карті. Щоб на неї натрапити, доведеться рухатися на захід від гаража Кейсі Сміта та на північ від Гердершейда. Щоб не пропустити вхід туди, уважно оглядайте місцевість та шукайте різнокольорові прапори. Сам пупс захований за тілом убитого Аргайла.

Щоб покращити вміння "бартер", вирушаємо до Евергрін-Міллс. Цю територію можна знайти, потрапивши на ринок, орієнтуватися на продавця Джека. Від нього потрібно пройти до верстата.

Щоб стати більш промовистим, можна використовувати код на пупсів у Fallout 3. Але якщо вам цікаво самостійно відшукати всі статуетки, тоді доведеться вирушити до трунаря Джонса. У його барлозі є термінал, за яким і захований черговий Боблхед.

Для вміння «медицина» потрібно бути уважним з самого початку гри. Цей артефакт знаходиться в притулку 101, звідки він родом головний герой. Пупс стоїть на столі у батька.

Для «наукових здобутків» шукаємо пупса «Наука». Він захований у притулку 106. У ньому треба шукати саму східну кімнату.

Для покращення вміння "вибухівка" потрібно відправитися до станції мовлення WKML. Можливо, ви бували часто, але навіть не припускали, куди могли сховати статуетку. Насправді розробники хитро поселили її серед каменів у цистерні.

Щоб швидко та вміло все ремонтувати, шукаємо Боблхед «Ремонт». Для цього провідаємо жителів Арефу, а до одного з них доведеться вдертися до будинку. Не можна сказати, що Еван Кінг буде щасливий таким гостям, але ж ви прийшли до нього у справі. Щоб пробратися до будинку, вміння «злом» має бути від 50 пунктів. Але пам'ятайте, що злочин вплине на вашу карму.

Пупс "Злом" прихований в офісі Бетесди на другому поверсі. А «Скритність» сховали в тунелі яо-гаїв.

Параметри

Можливо, всі вищеописані статуетки у вас в інвентарі, а ви не можете зрозуміти, де знайти пупсів Fallout 3, які вплинуть на параметри S.P.E.C.I.A.L.

Сила (Strength) збільшиться злочинним шляхом. За пупсом доведеться пробиратися до чергового будинку. Цього разу не зрадіє нашій появі Лукас Сіммс. Шукаємо статуетку у спальні. Сприйняття (Perception) покращиться після відвідин музею Дейва. Для тих, хто не знає, будинок знаходиться на території Республіка Дейва. Пупс захований у правій частині споруди.

Витривалість (Endurance), мабуть, найважливіший пупс. За ним доведеться вирушити в житло «Кігтів смерті». Статуетку сховано під трупом браміну. Харизма (Charisma) «знаходиться» у притулку 108. Тут необхідно знайти приміщення, у якому багато ліжок.

Інтелект (Intelligence) захований у пупсі, який є у вчених у лабораторії Рівет-Сіті. Спритність (Agility) – в офісі Грінер Пасчерс. Успіх (Luck) приведе нас на цвинтар Арлінгтона. У цій локації є однойменний будинок, спускаючись до підвалу якого і знаходимо пупса.

Коди

Крім того, щоб шукати Боблхед, можна використовувати коди. Fallout 3 виявиться не для всіх простою грою. Тому геймерам може знадобитися допомога на стороні. Для цього до консолі доведеться вписувати необхідні команди.

Наприклад, якщо ви втомилися вмирати від усіх навколишніх персонажів, використовуйте tgm. Це дасть вам безсмертя. Якщо потрібно швидко переміщатися по локаціях, а ви страждаєте топографічним кретинізмом не тільки в житті, можна ввести tcl для проходження крізь стіни або tmm 1 для показу всіх локацій на карті.

Коди Fallout 3 також працюють і на вдосконалення героя. Наприклад, щоб підвищити рівень: достатньо в консоль вписати advlevel. Якщо ж ви не хочете шукати пупса, але бажаєте отримати 10 пунктів до того чи іншого вміння, можете використовувати команду player.setav x 10. Замість x достатньо вписати вміння або атрибут.

Наприклад, player.setav repair 10 – це код, який піднімає вміння «Ремонт» на 10 пунктів. До речі, число також можна міняти на бажане.

Висновки

Звичайно, шукати самостійно пупсів у Fallout 3 непросто, але дуже цікаво. Зазвичай віддані шанувальники спочатку проходять гру для сюжету, щоб дізнатися, що було далі, або познайомитися з новою історією. Після цього більшість сідає за довге проходження, відвідуючи всі локації, збираючи різні предмети і поступово покращуючи героя.

Навіть якщо ви самостійно не можете знайти статуетки, використовуйте підказки, щоб за назвами локацій розуміти, де їх шукати.

Для F3 було випущено 5 офіційних аддонів та незліченну кількість аматорських модів. Деякі з аддонів потрібні лише інтересу (Pitt, Mothership Zeta), деякі є важливим контентом, що розширює основний світ (Broken Steel). А ось, наприклад, Анкорідж потрібен для "швидкого старту" і проходить через силу.

Operation Anchorage

Опис :

Перший офіційний аддон для F3. Герой ловить радіосигнал із проханням про допомогу (пізніше це стане основною зав'язкою "аддонівських" квестів) і знаходить його джерело. Далі він поринає у віртуальну реальність, що моделює події 200-річної давності - протистояння китайських та американських військ на Алясці. Синій світлофільтр надає відчуття холоду та одночасно віртуальності того, що відбувається. Саме проходження Анкоріджа досить сумно. Потрібно рухатися чітким маршрутом, знищуючи супротивників по дорозі. Ліворуч ходити не можна. Назад – теж. Тут можна згадати про шутер Call of Duty, але за видовищністю битв їх не варто навіть порівнювати - бої в F3 криві, нудні та одноманітні. Жодних епічних битв тут не буде, все як завжди. Проходить без проблем навіть на 1 рівні. Єдину проблему може скласти фінальний бос, але не через свою крутість, а через вильоти гри. Наприкінці герой отримає дуже цінні та навіть читерні для початку гри предмети. силову броню, гаусова рушниця та особливий стелс-костюм. І це при тому, що при проходженні гри без аддону вдягнути силову броню можна лише ближче до кінця гри. Броня ця виконана в зимовому варіанті, що в пустках виглядає не дуже добре (герой у такій повинен сильно потіти). Також аддон дає можливість легко і швидко прокачати персонажа низького рівня.

The Pitt


Опис:

Сладдон, що їде, абсолютно не схожий на Анкорідж. Тут герой вирушає на дрезіні до міста Піттсбург, через довгий темний тунель. Тут доведеться на якийсь час перетворитися на раба і поступово домагатися підвищення свого становища. Локація досить цікава і атмосферна, хоч і відчувається, що її спробували втиснути. Свободи пересування тут небагато, мабуть, так і має бути у рабів. Тяжка робота в ливарних цехах, небезпечні вилазки назовні, де бігають лякаючі істоти - троги, схожі на снорки зі "сталкера". Вони застелять понервувати (або навіть налякати) будь-кого. На низьких рівнях пройти Пітт навряд чи вийде - тож приходьте сюди прокачавшись. А ось від крутої зброїі броні тут користі не буде - все відберуть при вході (на виході можна повернути назад). Знаючі людивідзначають схожість сюжету та деяких назв із TES4 Oblivion. Можливо, зв'язок є. Після виходу Пітт гравці скаржилися на критичні баги, але у версії від 1С я не помітив жодних багів. Мабуть, на цей момент полагодили. Хоча ця історія не вписується в сюжет F3 і ніби вириває гравця, вона досить цікава. Це як захоплююча пригода, яка на якийсь час поглинає гравця. Є різноманітність проходження. Після повстання, яке вам належить там влаштувати, потрібно буде зробити вибір. При цьому, над вибором замисляться навіть найідейніші паладини та лиходії.

Broken Steel



Опис:

Перш за все, цей аддон важливий тим, що усуває недоробленість кінцівки основного сюжету гри - із загибеллю головного героя у водяній станції на благо всієї Московської Пустоші. Тепер можна пожертвувати не собою та не паладинкою, а скористатися допомогою одного із супутників, на яких радіація не діє. Втім, тепер навіть якщо самому залізти в радіацію, можна вижити. А ось паладинка все одно гине. Після виконання квесту можна грати далі - буде продовження та підвищення стелі рівнів. Потрібно знову стати поплічником паладинів і продовжувати брати участь у їхньому протистоянні з Анклавом. Розповідати про бої немає сенсу – банальні вторгнення, штурми, просочування тощо. Потрібно прориватися через оборону анклавівців, потім потрапити на їхній аеродром із величезною штуковиною на гусеничках, де завершується розгром ворога. Тут можна підібрати "жирну" силову броню "Геєнна", яка мені сподобалася, хоча зазвичай використовую легку. Насамкінець буде шанс направити орбітальний удар на Цитадель, штаб Братства. Хороший урок з предмету "суть пустки" для паладинів, що зазналися, чи не так? У кратері, що утворився після вибуху, збережеться вхід до їх арсеналу. Ну, а якщо гравець вибере світлу сторону, то там можна буде почати додатковий квест. Але що ж із змінами на пустках після запуску водяної станції? Братство Сталі із закритої та байдужої організації перетворилося на джерело гуманітарної допомоги у вигляді води для всіх спраглих. З'являються водяні каравани і ті, хто краде воду і навіть труїть радіацією. З цим пов'язаний ланцюжок квестів, теж пов'язаний із Братством. Багато хто вважає, що все це мало бути в оригінальній грі, але було спеціально винесено в окремий аддон, щоб продовжити продажі. Але дістати його можна і з торентів. Хоча Broken Steel і не містить цікавих квестів (але все ж таки це найбільший аддон), він необхідний для проходження гри після виконання основної сюжетної лінії. Інакше важко повністю дослідити світ. Крім того, з'являється ще пара побічних квестів та крутих монстрів. Щоправда, ці монстри можуть вбити деяких НПС, які блукають пусткою або сидять у погано захищених місцях. Цей аддон можна вважати найкориснішим для гри.

Point Lookout


Описано іє:

Квест аддону розпочинається на невеликому судні "Герцогиня Гамбіт", яке стоїть на березі річки Потомак за Арлінгтонською Бібліотекою. Для відплиття потрібно купити квиток та лягти на ліжко у каюті. Возити групу капітан відмовляється – він бере лише одного гравця без супутників. На початку про цю місцевість відомо лише те, що воно болотисте і досить небезпечне. З самого прибуття гравця оточує досить гнітюча та незатишна атмосфера. У місці висадки немає людей, а десь недалеко видно дим – горить маєток. Жодних простих мешканців тут немає, як немає продавців, барів, ліжок, охоронців, волоцюг, караванів і т.д. Замість них є дикі сектанти та пародія на персонажів гри "Redneck Rampage" - тут вони представлені у вигляді звичайних мобів, яких можна вільно відстрілювати. Втім, якщо добре пошукати, можна знайти і торговців. Божевільне оточення як морально впливає на психіку персонажа (і гравця), і навіть залишить слід у його мізках. Бродити похмурим місцем доведеться досить багато - територія аддону велика. Тільки от із квестами тут туго. Основний дуже короткий, а додаткові ще треба знайти. Наприкінці буде битва з босом (не важка), причому герой не є тут головним дійовою особою. Та частина квесту, де потрібно зібрати насіння панги, нагадує квест "Оазис" із деревом. Також рослини, болото, болотники, ритуали та глюки. Тільки все трохи масштабніше. Якщо вам дуже дорогий свій персонаж, то подумайте, чи варто взагалі їхати туди. Адже нагородою за проходження будуть не цінні речі, а баночка зі шматочком власних мізків. Але якщо ви все ж таки вирішили пройти цей квест до кінця і розібратися з босом (а він тут буде), то не забудьте полагодити маяк - з його світлом трохи веселіше.

Mothership Zeta


Опис :

На перший погляд, пригода на кораблі прибульців здається далекою від всесвіту фалауту. Але зв'язок є, починаючи ще з перших частин гри, де можна наткнутися на тіла прибульців, тарілку, що літає, і підібрати їх бластер. В оригінальній F3 у пустках можна було знайти літаючу тарілку. Тепер вона стане відправною точкою сюжету аддону. Як завжди, героя сюди приведе радіосигнал. Коли він наблизиться до тарілки, його засмоктає нагору, у величезний корабель-матку. Далі всі зусилля гравця будуть спрямовані на повернення назад. Починається все з банальної силової втечі з камери, а закінчиться кривавою (або що там витікає у прибульців) м'ясорубкою та космічною битвою. Ближче до середини прожоження, одноорізне знищення ворогів набридає, але в кінці буде більше різноманітності. Крім головного героя, тут буде ще кілька викрадених у різні часи людей, які будуть потрібні для проходження. Проблемою є неможливість спати для поповнення здоров'я. Якщо не залишиться аптечок/біогеля, то доведеться так і ходити. Атмосфера проявляється лише у вигляді декорацій, предметів та неземної зброї. А ось сюжет та діалоги... а їх просто немає. Інопланетяни не бажають спілкуватися, а люди-НПС-і, мабуть, так і не відійшли після заморозки. З гумором тут також туго. Чи не єдиним "жартом" є звукозаписи викраденого браміну та інших бранців. А що потім, після повернення на Землю? Залишиться тільки інопланетна рушниця з обмеженим запасом боєприпасів і все. Враження? Ні, це нестерпно довгий порятунок краще не згадувати. Чи варто взагалі ставити собі цей аддон? Якщо ви не збираєтеся писати рецензію на нього – то ні.

Характеристики

Рольова система, як і раніше, складається з семи базових параметрів (вони і становлять назву): Сила (Strength), сприйняття (Perception), витривалість (Endurance), чарівність (Charisma), інтелект (Intellect), спритність (Agility) та удача (Luck). Кожна базова характеристика впливає деякі вміння. Від удачі, як завжди, залежить все і трохи більше – вона визначає шанс на критичний удар.

Максимальний рівень персонажа – двадцятий. Однак здібності видаються кожен рівень, тому можна пробувати що захочеться – рівнів вистачить.

При отриманні нового рівня гравця силоміць змушують розподілити очки навичок. Потрібно витратити всі пункти, інакше грати далі не дозволять. На відміну від минулих ігор серії, Fallout 3 на головні характеристики можуть впливати не тільки наркотики, але і деякі костюми і головні убори. До того ж, у нагороду за деякі завдання можна отримати постійне підвищення характеристики.

Це цікаво: в Fallout 2 піднімати основні характеристики мо

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: