Як взяти кв у скайрімі на дракононароджений. TES V: Skyrim – Dragonborn: Проходження основної сюжетної лінії. Запрошення Студеного Місяця

Щоб почати основний квест Dragonborn (Дракононароджений) у Скайрім, вам потрібно виконати ключова умова- сивобороді повинні визнати Довакіна дракононародженим.

Ця умова виконується лише при проходженні основної сюжетної лініїоригінальна гра без доповнення, щоб отримати можливість такого визнання.

Виконавши цю умову, в одному з великих населених пунктівСкайріма (у випадку з нашим проходженням це було місто Вайтран) до Довакін підійде група культистів, одягнених у дивний одяг.

Ті поцікавляться у протагоніста, чи він дракононароджений, відповівши їм позитивно, ті скажуть, що є лише один справжній дракононароджений, після чого накинуться в атаку на вас. Перемігши їх, з їхніх тіл можна зібрати новий одяг та записку.

Прочитавши останню, ви отримаєте нове завдання - потрібно буде вирушити на Солстхейм, щоб дізнатися, хто захотів смерті. Маркер місії вказуватиме на пристань неподалік Віндхельма, туди і прямуйте.

На місці виявите судно, яке доставить вас до Солстхейму. Щоправда, треба буде ще переконати капітана, який не бажає туди плисти – той каже, що там трапляються якісь дивні речі. Для переконання дуже стане в нагоді прокачаний навик красномовства, якщо його немає досить розвиненого - капітана можна просто підкупити.

До відправлення на Солстхейм краще подбати про те, щоб у вас було в резерві хоча б кілька душ драконів, тому що це буде дуже корисним ресурсому наших подальших пригодах.

Так ви прибудете в поселення Вороння Скала, прямо в його порту вас зустріне персонаж на ім'я Андріл Арано. У нього варто дізнатися про Мірака і про те, як загалом ситуація на острові.

Також краще відразу ж заскочити і до місцевого коваля Гловера Маллорі – на його будинку буде мітка Гільдії Злодіїв. Якщо ви встигли вже пройти лінійку квестів останньої, то ви отримаєте ще додатковий діалог, в ході якого можна з'ясувати, що коваль є братом Дельвіна.

У нього ж можна взяти квест на отримання древньої нордської кирки, за допомогою якої можна добувати сталгрим, корисний при виковуванні броні та обладунків. Також цим самим ставгримом загороджені деякі проходи, тому пройти без кирки неможливо, тому її видобуток має стати одним із ваших пріоритетів.

Поспілкувавшись з Андрилом Арано і запитавши його щодо Мірака, ви отримаєте квестову позначку, яка вас виведе за місто і приведе до каменю землі. Там зустрінетеся з данмером на ім'я Нелот. В останнього дізнаєтеся, що мирак помер кілька років тому, але на острові залишилися руїни храму.

Наступна мета – цей самий храм Міраку, біля якого зустрінете Фреа, дочку старійшини села Скаал. Та спробує знайти причину, через яку добра половина тутешнього народу збожеволіла.

Поки будете з нею спілкуватися, з храму вискочать культисти і спробують застати вас зненацька. Фреа допоможе відбити атаку, після чого вдвох підете дослідити храм. Він досить великий і сягає далеко вглиб під землю.

Усередині його знову доведеться боротися з культистами, а ще драуграми. Там же знайдіть нове слово драконячого крику. Вашою ж кінцевою метоюбуде Чорна книга, після відкриття якої вас перенесе до іншого виміру, де зустрінете Мірака.

Останній порадує прокляттям, яке всі душі вбитих вами драконів вирушають до нього, після чого повернетеся назад у свій вимір. Загалом початок квесту Dragonborn у Скайрім виглядає саме так.

Дракононароджений.

Дракононароджений- Перший квест у сюжетній лінії цього доповнення. Цей квест ми отримаємо після відвідин Сівобородих. Виходимо з храму або телепортуємось у будь-яке місто. До вас підійдуть культисти і після розмови накинуться на вас. Вбивайте їх або дивіться, як це робить стража, а потім обшарте тіла. Один із них матиме записку.

Прочитавши її, йдіть у Віндхельмський порт і сідайте в човен до Солтсхейму. Після прибуття на острів до вас підійде чорний ельф Адріл Арано і запитає про мету вашого прибуття. Якщо запитати його про Мірака, то він поскаржиться на те, що знає це ім'я, але не може згадати звідки. Така проблема із пам'яттю у всіх жителів острова. Однак нас направлять до Нелоту, який може дещо знати. Ідемо до нього і дізнаємося, що Мірак уже як тисячу років мертвий, проте на острові є його храм, до якого стікаються всякі робітники і старанно намагаються добудувати храм. Після прибуття до храму ви виконаєте квест і отримаєте наступний.

Храм Міраку.

Храм Міраку- Другий квест у сюжетній лінії цього доповнення. Після прибуття до храму ви зустрінете Фрею - нордка жіночої статі, що цілком логічно на ім'я, так? Вона розповість, що Мірак винний у всіх висновках її скромного клану і що вона прийшла для надирання дупи. Ми можемо їй у цьому допомогти. На підступах до храму на нас чекають культисти. Робимо те, що вміємо найкраще. Вбиваємо, розщеплюємо, спалюємо і ще раз вбиваємо. Храм цей дуже заплутаний, але загубитися однаково неможливо. Після того як дійдете, не забудьте вивчити крик на стіні слів, і чекайте обвалу. Після нього повилізуть драугри, вбиваємо їх і забираємо ключ від дверей. Відкриваємо їх і потрапляємо в обідню залу, проходьте в наступний і смикайте рукоятку, після чого спускайтеся на нижній рівень.

Наприкінці цього храму на нас чекає одна з «Чорних Книг».

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

Після її прочитання нас переносить до Апокрифа – місцевий реалм Хермеуса Мори, дуже слизького типу, якого можна було зустріти у Скайрімі. Мірак помічає чужинця і відразу ставить нас на коліна і починає хвалитися своїми досягненнями. Після цього він відлітає, а його міньйони за допомогою якихось хвиль відправляють нас назад у Солтсхейм. На цьому квест закінчується.

Доля Скаалів.

Доля Скаалів- Третій квест у сюжетній лінії цього доповнення. Після прогулянки храмом, Фрея запросить нас на чай у своє село. Жарт, але село все одно відвідаємо. Там познайомимося із місцевим шаманом Сторном.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

З розмови з ним стає зрозуміло, що нам потрібно вивчити новий крик і з'являється нова відмітка на карті: «Застава Саерінга». Ідемо туди і б'ємося з драконом і драуграми, на вогник можуть заскочити два тролі, тож удачі. Після вбивства дракона з'являється Мірак і поглинає його душу, а ми лишаємось ні з чим. Вчимо перше слово крику і йдемо ламати перший камінь. Після його руйнування перемагаємо Скритня та повертаємось до шамана з добрими звістками.

Очищення каменів.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

Очищення каменів– четвертий квест сюжетної лінії цього доповнення. Шаман попросить очистити нас решту каміння, всього їх чотири: камінь води, землі, сонця та звіра. Схема проста. Приходимо на місце, використовуємо крик, вбиваємо потай і йдемо до наступного каменю.

Шлях знань.

Шлях Знань – п'ятий квест у сюжетній лінії цього доповнення. Шаман відправить нас до Нелоту за консультацією щодо «Чорних Книг». Вирушаємо в Тель - Міфрін, він з'явиться у вас на карті, і питаємо щодо Чорних Книг. Нелот розповість усе, що знає, а також розповість, що одна книга є в двохмерських руїнах Нчардаку, а в нього якраз є ключик від цих руїн. Доведеться брати його із собою.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

Біля руїн знаходяться місцеві розбійники, які не становитимуть особливих проблем. Після бійки, чекаємо поки Нелот відчинить двері, і заходимо в руїни. Усередині нас чекає короткий і пізнавальний курс історії про ці руїни. Слухайте, так. Для того, щоб отримати книгу, потрібно розподілити тиск усередині храму, а для цього потрібно смикнути за важіль, а для цього потрібно опустити воду, а для опущення води потрібно покласти відразу 4 куби і смикнути за важіль. Ось такі справи. Куби ви знайдете після вирішення нескладних головоломок. Після цього повертайтеся до головної кімнати, розставляйте куби і смикайте за важіль. Воюйте з двомерським сторожем і смикайте за важіль. Після цього повертайтеся до початкової локації та читайте чергову «Чорну Книгу». Після прочитання ви завершите цей квест і почнете наступний.

Садівник роду людського.

Садівник роду людського– шостий квест у сюжетній лінії цього доповнення. Після прочитання «Чорної Книги» у руїнах Нчардака ми переміщуємося в даедричний реалм – Апокриф, де править один із принців даедр – Хермеус Мора. Пробиваємося по всьому Апокрифу через потай і інших міньйонів. Після цього ми потрапимо на «співбесіду» до Хермеуса Море. Він скаже, що може допомогти у боротьбі з Міраком і навчить нас останньому слову, за допомогою якого можна буде керувати драконами, але для цього йому потрібно щось натомість. Наприклад, знання Скаалів. Обіцяємо, що поговоримо про це зі Скорном. Після цього вибираємо одне із трьох умінь у книзі. Вибравши – опиняємось у руїнах Нчардака, говоримо з Нелотом і йдемо до села скаалів для дуже важливої ​​розмови. Старий погоджується з усіма нашими доказами і тут з'являється Хермеус Мора - вбиває старого, тому що той не витримує передачі знання, а може, так і замислювалося, хто знає? А нашого Довакіна він навчає потрібному слову.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії

На вершині Апокрифа.

На вершині Апокрифа– сьомий та останній квест у сюжетній лінії цього доповнення. Пам'ятайте ту книгу, яку ми отримали у храмі Мірака. Читаємо її і подумки готуємось до битви. Вбиваємо потай і решту нечисть в Апокріфі, після цього ми потрапляємо в кімнатку з головоломкою. У ній знаходяться п'єдестали і на них потрібно поставити книги. Найлегша загадка. Книгу з щупальцями ставимо на п'єдестал із щупальцями і так далі. Після цього проходимо далі і вбиваємо двох міньйонів і боремося з драконом. Коли у нього залишиться мало здоров'я – застосовуйте крик для приручення дракона. Сідаємо на нього і летимо до Мірака. Прилетівши до Мірака - починаємо бійку, хоча я думав, що буде розмова, але зважаючи на все, наш пацієнт не особливо любить розмовляти. Бій із Міраком протікає у три стадії. Після спустошення смуги здоров'я ¼, він закликає дракона і поглинає його душу. Б'ємо його знову, і він знову закликає дракона та поглинає його душу. Тепер третя стадія знімаємо йому більшу частину здоров'я і тут з'являється Хермеус Мора і завершує нашу роботу. Знімаємо з Мірака його обладунки та чудовий меч. Тепер можете повертатися у свій світ і приймати вітання від Скаалів, а також радіти з того, що ви єдиний дракононароджений у цьому світі, а може й ні.

Dragonborn. Проходження сюжетної лінії


Dragonborn. Проходження сюжетної лінії
Дракононароджений
Джерело завданняКультисти
НаступнийХрам Міраака
ЛокаціяВіндхельм
Вороння скеля
Храм Міраака
СкладністьНайпростіша
IDDLC2MQ01
Сюжетна лінія почнеться, коли ви зустрінете вороже настроєних культистів. Зустріти їх можна найчастіше у великих містах, таких як Солітіуд або Ріфтен. Після короткого діалогу, вони визнають у вас фальшивого дракононародженого і спробують вбити. Вбивши їх на одному з культистів ви знайдете записку, яка приведе вас у Солстхейм – острів у сусідній зі Скайрімом провінції Морровінд. У записці буде значитися якийсь Міраак, культисти, що напали на вас, були його послідовниками.

Дістатись туди можна з доків Віндхельма запитавши Г'ялунда Морського Вовка про необхідність відправитися на острів. Той сперечатиметься і навідріз відмовиться плисти назад. Щоб його вмовити вам потрібно заплатити золотом (500 золотих), залякати або просто спробувати вмовити.

Коли ви досягнете Воронів скелі походите узбережжям і запитуйте місцевих не знають вони Мираака. Майже всім це ім'я здасться знайомим, але ствердну відповідь ви отримаєте не відразу. Спробуйте запитати у Гаріна Аенса, який знаходиться тут же на узбережжі. Він повідомить, що йому це ім'я здається знайомим і направить вас. магічному каменюЗемлі.

Біля каменю вас зустріне Нелот, який теж довго згадуватиме, звідки він чув про Міраака. Нарешті ви отримаєте інформацію про цілий Храм названий на честь цього персонажа. Вирушайте до храму, розташованого в центральній частині Солстхейму.

Примітки

  • Щоб отримати доступ до проходження Dragonborn ви повинні пройти квест

Події доповнення починаються в той самий момент, коли Сівобороди офіційно проголошують гравця Дракононародженим під час виконання квесту "Шлях Голосу" з основного квесту Skyrim. Двоє екстравагантно одягнених культистів знайдуть вас і спробують переконати в тому, що ви не справжній дракононароджений, підкріплюючи свої докази заклинаннями школи руйнування. Віддихавшись, і обшукавши тіла невдалих сперечальників, ви виявите записку, що трохи прояснює всю цю незграбну ситуацію - якийсь Міраак (Miraak) був би радий, якби з вами трапився нещасний випадок. Слід культистів веде на острів Солсхейм, що біля північного краю провінції Морровінд. Щоб дістатися туди і на місці обговорити з Мірааком та його колегами неприпустимість подібної поведінки щодо законослухняних громадян Імперії, які ледве уникли ешафоту, вирушайте до Віндхельма до капітана судна "Північна діва", орку на ім'я Гьялунд (Gjalund Salt-Sage). Загрозами, умовляннями, або банальним підкупом переконайте його довезти вас до Солсхейму. Насправді можна не чекати нападу культистів, а відразу попрямувати до капітана Г'ялунда і відплисти прямо на Солсхейм (загалом за 250 монет, замість 500), але тоді є шанс пропустити деякі діалоги - вирішувати вам.


У будь-якому випадку, після прибуття в доки Воронької Скелі вас зустріне Андріл Арано (Andril Arano), заступник радника, який відповідає за порядок у цьому поселенні. Якщо запитати його про Міраака, то він хоч і дізнається ім'я, але нічого суттєвішого за те, що воно якось пов'язане з Камнем Землі, згадати не зможе. Робити нічого, навіть така зачіпка - це зачіпка і, мабуть, до цього Каміння теж пройтися можна, тим більше що він зовсім недалеко від доків - зловісне зелене сяйво виділяє його на тлі Червоної Гори, що вивергається на горизонті. Біля Каміння Землі на вас чекає зустріч із якимось Нелотом - дещо ексцентричним чарівником-телванні, який буде настільки здивований тим, що Камінь ніяк не впливає на ваше ментальне здоров'я та поведінку, що навіть поділиться деякою інформацією про мету вашої подорожі та запропонує відвідати Храм Міраку . Альтернативно, можна поговорити і з іншими жителями Вороньої Скелі, але нічого принципово нового ви все одно не впізнаєте - всі поводяться так само, як і Андріл Арано: ім'я пам'ятають, іноді пов'язують його з Камнем Землі або Храмом Міраака, але нічого більше.


Шлях до Храму лежить на схід від Воронької Скелі, у напрямку до центру Солсхейму. У міру наближення до нього, вам зустрінуться похмуро розкидані навколишні скелети вбитих драконів, що вже саме по собі наводить на певні думки. Ну а доповнюють сумну картину люди, зайняті на реставрації закладу – судячи з вигляду, їм навряд чи доплачують за шкідливість робіт, які проводяться у стані глибокого (і не схоже, що добровільного) навколорелігійного трансу. Втім, факт вашого існування і мертвим драконам, і сомнамбулам-рабам однаково байдужий, чого не можна сказати про культистів, які неодмінно дадуть себе знати, якщо вам раптом заманеться зупинитися в околицях будівництва з ночівлею. Як тільки ви дістанетеся до Каміння Древа, що знаходиться в центрі храму, перший квест завершиться і почнеться

Рік зробити: 2012
Жанр: DLC
Розробник: Bethesda Game Studios
Видавець: Bethesda Game Studios
Тип видання: Ліцензія Steam.
Мова інтерфейсу: Англійська
Мова озвучення: Англійська
Таблетка: присутній (RELOADED)
Рус-фікс: присутній

Опис:
У Dragonborn, новий офіційний додаток до The Elder Scrolls V: Skyrim, ви маєте здійснити подорож до берегів Морровінда, на острів Солстхейм. Вам зустрінуться нові міста, підземелля та квести, розташовані в попелястих пустках та крижаних долинах Солстхейму. Опануйте силу нових криків, щоб зламати волю ваших ворогів і навіть приручити драконів. Ваше життя і доля Солстхейма знаходяться на волосині, адже вам протистоїть смертельний ворог - перший Дракононароджений.
Дослідіть землі за межами Скайріма. Залишіть північну провінцію і вирушайте на острів Солстхейм. На шляху до розгадки таємниці повернення Дракононародженого, ви зустрінете темних ельфів, що оселилися у місті Вороння Скала, та скаалів, корінних жителів острова.
Стати єдиним Дракононародженим. Використовуйте всю потужність Голосу у битві з першим Дракононародженим. Отримайте нові крики та заклинання, у тому числі Аспект Дракона, що дозволяє закликати внутрішню силудракона, що посилює міць вашої зброї та інші крики.

Увага!
Антивірус може лаятись на деякі файли в кряці. Необхідно дозволити їхнє виконання.
На ліцензії не працюватиме, на жаль. З'явиться фікс, додам.

Народ, загалом хто не в курсі як качати на нормальній швидкості з яндекс диска ось коротка інструкція:
1)Якщо маємо акаунта у системі яндекс- реєструємося.
2) Заходимо на свій яндекс диск завантажуємо невеликий файл із додатком для віндовс.
3) переходимо за посиланням для завантаження файлу (на нашому сайті в шапці теми)
4) Натискаємо на кнопку "Зберегти на Яндекс диск", попередньо авторизувавшись (кнопка в правому верхньому кутку)
5) Переходимо на сторінку свого яндекс диска, натискаємо кнопку "Мій диск", вибираємо вкладку "файли" ..7z". Тикаємо на файл і тиснемо скачати.

Якщо у когось після встановлення Dragonborn повністю злетіла російська мова (все англійською) то робимо таке:
1) Заходимо до Моїх документів, далі My Games \ Skyrim
2) Відкриваємо файл Skyrim.ini, міняємо рядок sLanguage = ENGLISH на sLanguage = RUSSIAN. (Вона в самому верху)
3) Тикаємо правою кнопкою миші на Skyrim.ini -> Властивості, ставимо галочку "тільки читання" (Інакше при запуску мова буде змінюватися назад на англійську).
Дякую Warfaren за цю докладну підказку.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: