"فرار از زندان" - عبور از یک پازل جذاب

روی رنده سمت راست کلیک کنید. که بالای صندلی برقی است، سیم مشکی را بردارید. در کنار پایه صندلی، سیم سبز رنگ را بردارید.

به اتاق دیگری با میز و کمد بروید. کلید قهوه ای (زرد) را از جعبه آبی روی میز بردارید. یک پنکه بالای کمد است؛ کلید سیاه را به آنجا ببرید. فن را با استفاده از سوئیچ روشن کنید، هنگامی که فن شروع به کار کرد، در جعبه روی کابینت می توانید کلید زرد رنگی که از فن می افتد را بردارید.

کمد، درهای چپ و راست را با کلید (زرد و قهوه ای) باز می کنیم، چوب نئون، فیلم و مانکن را برمی داریم. دوباره به سوی سوئیچ می رویم و چراغ اتاق بعدی سمت راست را خاموش می کنیم. بیایید به آنجا برویم، از چوب نئون در تاریکی استفاده کنید تا رمز عبور را روی دیوار ببینید (رمز عبور تصادفی است)

با لوله ها به سمت اتاق می رویم، شیرها را بالا می بریم، اولین، ماقبل آخر و آخرین شیر آب را بالا می بریم تا آب باز شود. یک مانکن داخل آب داخل وان می گذاریم تا خیس شود. بیا ببریمش سیم آبی را زیر وان ببرید و پیچ گوشتی را در گوشه سمت راست وان بردارید.

با صندلی برقی به اتاق برمی گردیم. یک جعبه فلزی در سمت چپ وجود دارد؛ فیلمی که از جعبه خارج کردیم، ترکیب صحیح رنگ ها را نشان می دهد. روی این کادر رنگ های زرد - آبی - سبز - قرمز را تنظیم می کنیم. گاوصندوق سمت راست را باز می کنیم، کدی را که در تاریکی دیدیم وارد می کنیم.

سوئیچ باز می شود، تمام سیم ها را وارد کنید، سپس مانکن را روی صندلی برقی پایین بیاورید. به اتاقی می رویم که کلیدها را جمع کرده بودیم و با پیچ گوشتی قفل در را می شکنیم. خلاصه داستان بازی Prison Escape 2 به پایان رسید.

پس از رسیدن به زندان، به طبقه دوم بروید، جایی که در راه خانه جدید خود، شخصیت اصلی بازی توسط یک تحسین غیور زیر آزموده می شود. خودت را از آغوش داغ او رها کن و به سلول برو.

معما را حل کن

صومعه خود را ترک کنید و در امتداد راهرو به حیاط داخلی زندان بروید. پس از صحبت با یکی از زندانیان و فهمیدن این که او مشاجره های لفظی را نمی فهمد، مشت های خود را روی صورت او قرار دهید. با توجه به اینکه چه مرد سرسختی هستید، به شما توصیه می شود که با رهبر محلی برادران سیاه صحبت کنید (او نزدیک در می ایستد، لباس باندانا پوشیده و با یک زنجیر سالم آویزان شده است). این رئیس از شما می خواهد که به اتاق دیگ بخار بروید و یک کیسه مواد مخدر از آنجا بیاورید. کاری نیست - از در می گذریم و از پله ها پایین می رویم. از کنار نگهبان ها به سمت سطح بالای این اتاق می گذریم و با بالا رفتن از لوله به محل مورد نظر در آنجا می رسیم. بسته با معجون را بردارید و به عقب برگردید و مانند میمون از کنار تیرها و پله ها بپرید. پس از دادن «پکیج» به مشتری و پیگیری مکالمه زندانیان، به تلفن پرداخت مراجعه کنید و موفقیت خود را به مافوق خود گزارش دهید. حالا با مرد طاس و عینکی که در نزدیکی نشسته صحبت کنید و سپس به سمت زندانی به نام جان آمبروتزی بروید. با دریافت سفارش جدیدی از این موضوع از طریق میله ها، شروع به انجام آن می کنیم. با احتیاط از کنار اتاق نگهبانی عبور کردید، به اتاق بعدی بروید و در کمد کتانی پنهان شوید. با شنیدن مکالمه از اینجا خارج می شویم و به سمت اتاق پشتی می رویم. یک دریچه تهویه در آن پیدا کنید و از تونل عبور کنید. پس از ورود به فضای عملیاتی، دوباره در کمد پنهان شوید و منتظر صحبت نگهبان باشید. از راهرو به یکی از اتاق ها می رویم و به دریچه تهویه بعدی آنجا صعود می کنیم. ما با احتیاط به جلو خزیم (شما می توانید به زمین بیفتید) و نامه را که بدون دقت روی میز رها شده بود برمی داریم. ما با استفاده از چاه آسانسور از اینجا خارج می شویم و از برخورد با کابین جلوگیری می کنیم. پس از عبور از چندین اتاق، خود را در اتاق پشتی خواهید دید که برای دریافت نامه سفر خود را آغاز کرده اید. پس از این، شما باید زیر دوش با زندانی که صحبت هایش را قبلا شنیده اید مبارزه کنید و با پیروزی به Ambruzzi برگردید.

در حیاط

به داخل حیاط بروید و در آنجا دنبال مردی بروید که توسط یک دکتر جوان به جایی می‌برد. این زوج را با نگاه خود دنبال کنید و به سمت دیگر میله ها بروید که پرستاری چاق و چاق از پشت آن وارد در می شود. از روی حصار بپرید و آن را دنبال کنید. پس از عبور از راهروها و یافتن خود در حیاط، از پله ها بالا رفته و به سمت پنجره باز بالا بروید. پس از بالا رفتن از مجرای هوا به اندازه دلخواه خود، در نهایت به مطب پزشک خواهید رسید و پرونده پزشکی را از آنجا بیرون می آورید. با این ثروت، با پرهیز از نگاه های غیر ضروری، به سمت حیاط زندان راه بیفتید و به سراغ تلفن آنجا بروید. پس از صحبت در اینجا با آشنایان قدیمی، دوباره از حصار بالا می رویم و با علامت "کافه تریا" از در عبور می کنیم. پس از بالا رفتن از لوله ها تا دلتان بخواهد، دوری از چشمان نگهبانان، قهرمان شما به آشپزخانه می رسد. با احتیاط راه خود را از یک اجاق به اجاق دیگر طی کنید تا به میزی که چاقوها روی آن قرار دارند برسید. با این ضایعات از درهای دوبل بیرون می رویم و این وسیله آشپزی را می دهیم. حالا باید یک مینی گیم انجام دهید تا در را شکسته و ادامه دهید. پس از عبور از اتاق با لیفتراک های ایستاده، خود را در خیابان نزدیک کامیون زندان خواهید دید. زیر آن خزیده و از دری که در سمت دیگر جاده قرار دارد بدوید. پس از پاک کردن شفت تهویه با خود، می بینید که آب از اعلام حریق به داخل یک سطل روی زمین می چکد. به داخل راهرو بروید و به اتاق کوچکی بروید که در آن باید دریچه را برای روشن کردن آب ببندید. صبر کنید تا همه مردم تخلیه شوند و به اتاق باز بروید. در اینجا باید به سرعت قفل را بردارید، در غیر این صورت یک نگهبان هوشیار شما را در حال انجام این فعالیت غیرقانونی دستگیر می کند. معجون های شفابخش را از روی میز بردارید و به داخل راهرو بروید. در آنجا توسط دشمن دیگری مورد حمله قرار خواهید گرفت و برای رسیدن به پایان این سطح باید به شدت روی کلیدهای مشخص شده در مانیتور کلیک کنید.

آماده برای شورش

پس از پوشیدن لباس سرایدار شیک، به پارک زندان بروید و با آمبروزی در آنجا صحبت کنید. از پشت بام ساختمان همسایه بالا می رویم و از آن طرف پایین می پریم. به سرعت از جاده رد می شویم و از پله ها بالا می رویم و به سقف دیگری می رویم. در اینجا ما بی سر و صدا پیچ های مشبک را باز می کنیم تا "روفر" محلی شما را نگیرد. با پایین رفتن از اتاق زیر شیروانی و برداشتن قفل در مشبک، سم موش دریافت خواهید کرد. قبل از اینکه استاد چرت زدن باتوم لاستیکی از خواب بیدار شود، به سرعت با قفل بعدی در اتاق بعدی برخورد می کنیم و از خیابان می دویم و از در دیگری عبور می کنیم. صفحه کنترل را در اینجا پیدا کنید و از آن برای باز کردن توری قفل شده استفاده کنید. کمی جلوتر در بخش باید با یک بیمار خشن مبارزه کنید و در یک قفسه پنهان شوید تا پرستار شما را نگیرد. به اتاق دیگری بروید و بطری دارو را با سم جایگزین کنید. پس از اتمام این جنایت، از پشت بام به پارک زندان برمی گردیم و از موفقیت های آمبروزی گزارش می دهیم. پس از کمی صحبت با مردم محلی، به تلفن مراجعه کرده و با مدیریت تماس بگیرید. پس از این، شما خود را در یک اتاق لباسشویی خواهید دید، جایی که باید در نبردهای بداهه گلادیاتورها شرکت کنید. برای قهرمان شما، این با مراجعه به بیمارستان، جایی که او از خواب بیدار می شود، به پایان می رسد. از اتاق خارج می شویم، به سرعت قفل را می شکنیم و در کمد از نگهبان پنهان می شویم، پس از آن به اتاقی می رسیم که یکی دیگر از نگهبانان تمیس روی مبل خوابیده است. خواب او را مزاحم نکنید، بلکه بی سر و صدا از پشت بام بالا بروید. از رنده پایین بیایید، از نورافکن اجتناب کنید، و به طرف مقابل سقف بدوید. لوله را به یک ساختمان دیگر بروید و از پنجره عبور کنید. از پله ها پایین بروید و پس از مدتی، دوباره باید قفل در را انتخاب کنید تا شواهد و مدارک با ارزشی را از روی میز بدزدید. پس از فریب دادن نگهبان با ناپدید شدن در کمد، به طبقه پایین به داخل حیاط بروید. ماشین‌های پلیس زیادی در اینجا وجود خواهند داشت که به راحتی می‌توان از آنها به عنوان پوشش برای رسیدن به لوله فاضلاب استفاده کرد و از طریق آن به سقف رفت.

اتاقک جدید

در طول شورش زندان، نیازی به پنهان شدن از دید نگهبانان نیست، اما از پرتوهای مناظر لیزری که از طریق پنجره ها به داخل ساختمان نفوذ می کنند، اجتناب کنید. همچنین در راه پشت بام هرکسی که می خواهد با شما بجنگد را بزنید و در آنجا نگهبان خود باشید وگرنه از هلیکوپتر گلوله خواهید خورد. پس از پایین رفتن به اتاق زیر شیروانی، نارنجک های گازی را از خود دور کنید و به سمت محل خدمات بروید. اتاقی با کنترل پنل در آنجا پیدا کنید و از آن برای باز کردن مسیر به جلو استفاده کنید. مستقیم بروید و مشت های خود را به چپ و راست پرتاب کنید تا به اتاق قفل شده ای برسید که با کمک "همکار" خود آن را باز خواهید کرد. در آنجا پنل دیگری را فعال کنید و از طریق راهروی که توسط تک تیراندازها شلیک شده است به ورودی محور تهویه بروید. پس از خارج شدن از آنجا، به اتاق دیگ بخار بروید و از فوران بخار در آنجا اجتناب کنید (دریچه ها را ببندید). در راه باید بر یکی از چوب‌فروشان غلبه کنید که با تبر به سمت شما هجوم آورده است. پس از صعود به پایین از طریق لوله های متعدد، باید نمودار زندان را از جیب جسد که در اینجا خوابیده است بردارید و به سمت اتاق با سلول ها بدوید. در نزدیکی "مسکن" خود، باید با باروز، که سعی داشت شما را پایین بیاورد، مبارزه کنید. پس از پیروزی، شما به طرز محجوبی قفل خواهید شد.

شورش بزرگ

پس از صحبت با آمبروزی، به داخل اتاق بروید و با اجتناب از توجه غیر ضروری نگهبان، از روی حصار بپرید. اینجا به دستگاه تیزکن بروید و از آن برای ساختن یک تیز کن استفاده کنید و سپس به سرعت در کمد پنهان شوید. پس از آن، وارد اتاقی شوید که نگهبان دیگری در حال گوش دادن به رادیو است. این دستگاه را خاموش کنید و در کمد پنهان شوید. وقتی این عاشق موسیقی می رود تا بفهمد چه خبر است، بی سر و صدا پشت میله های زندان شیرجه بزنید. پس از ورود به زیرزمین، با باز کردن پانل واقع در سمت راست، برق را خاموش کنید. در حال حاضر، با استفاده از شب کورینگهبانان، از این اتاق عبور کنید. سپس، پس از طی کردن راه خود از چندین سالن، به هوای تازه برخیزید تا شیو را به آمبروتزی تحویل دهید. کمی بعد، قفل در را بردارید و از اتاقی که نگهبان شما را به آن راهنمایی کرده است، خارج شوید. از پله ها پایین بروید و چراغ های آنجا را خاموش کنید و سپس از طریق چاه آسانسور به طبقه دیگری بروید. پس از رسیدن به اتاق زیر شیروانی، برای اینکه توسط برقکار محلی دیده نشوید، یک سالتو انجام دهید و با مدل زندان از میله ها به داخل اتاق بالا بروید. در یکی از دفاتر، مدارک مورد نیاز را از روی میز فشار دهید و به داخل کمد بروید. وقتی دختر رفت، برای بازگشت آماده شو. پس از عبور از شفت و اتاق های نگهبانی بعدی به رختکن کار می رسید که در آنجا لباس سرایداری را به تن خواهید کرد. افسر مجری قانون که وارد شد شما را می برد تا با آمبروزی صحبت کنید. پس از این مکالمه، به سراغ نگهبان دیگری بروید و با مشت به صورت دو «زندانی» بکوبید. کمی جلوتر، از حیاط عبور کنید و از محل فرار آتش به اتاق فنی بالا بروید، جایی که باید دو دریچه را ببندید. پس از غلبه بر فاضلاب، پانل توزیع را قطع کنید و تیغه های فن بزرگ را متوقف کنید. پس از عبور از این دهانه و گذر از یک سری اتاق های فنی، خود را در نوعی انبار خواهید دید. تابلوی برق را روی دیوار سمت چپ پیدا کنید و چراغ را خاموش کنید. اکنون از امتداد لوله تا دهانه نزدیک سقف بالا بروید، از پرتو چراغ قوه اجتناب کنید. پس از رسیدن به اتاق با رایانه، پرینت داده را بردارید و با لودر از سالن خارج شوید. با یافتن خود در کنار ماشین های زندان و استفاده از آنها به عنوان پناهگاه، از پله ها بالا می رویم و به پشت بام می رویم. با احتیاط در امتداد آن حرکت کنید، زیرا یک نگهبان با دوربین دوچشمی شما را زیر نظر دارد (شما باید زمانی که او به آن نگاه نمی کند حرکت کنید). روی زمین فرود می آییم و پشت کامیونی که در حال نزدیک شدن است پنهان می شویم و سپس به سمت دروازه می رویم که پشت آن با آمبروزی ملاقات خواهیم کرد.

اول از همه، از آغوش گرم سرسپردگان آمبروتزی بیرون بیایید و پس از سقوط، وارد حمله بیشتری شوید. خوشبختانه، دوستان شما از شرکت به موقع می‌آیند و دستورالعمل‌های جدیدی را ارائه می‌کنند و همچنین ملاقاتی را با شریکتان ترتیب می‌دهند. از آن برای بالا رفتن از سقف و رفتن به اتاق دیگر استفاده کنید. سپس به طبقه پایین به منطقه کافه تریا رفته و با شکستن در از پشت بام خارج شوید. با دوری از نورافکن ها، به نمازخانه زندان بروید و از آنجا به بیرون بروید. با بالا رفتن از لوله فاضلاب در پنجره باز، درب مشبک را باز کنید، آیتم مورد نیاز را از روی میز بیرون بکشید و بلافاصله چراغ را خاموش کنید. با یافته خود، از پله ها پایین بروید و از راهروی گشت زنی عبور کنید تا به هوای تازه بروید. پس از کمی قدم زدن از درب کافه تریا می گذریم و از آنجا به اتاقی که میهمان منتظر ماست برمی گردیم.

جداول ورق خورده است

اول از همه با نگهبان که از شما 500 دلار می خواهد صحبت می کنیم. با این خبر به یکی از مقامات محلی نزدیک می شویم تا او نبردی زیرزمینی برای شما ترتیب دهد. ضربه ای به صورت حریف می زنیم و بعد از آن در نزدیک زمین بسکتبال را می شکنیم و همانجا لباسمان را عوض می کنیم. به خیابان می رویم و از پشت بام آن سوی حصار حیاط بالا می رویم. به داخل ساختمان می رویم و کمد را باز می کنیم تا پول در آن بیاوریم. به سراغ پلیس فاسد می‌رویم و صورت‌حساب‌ها را به او تحویل می‌دهیم، در حالی که قبلاً لباس‌های معمول خود را در رختکن کار تغییر داده بودیم. ما به درب بعدی می رویم، اما آنها اجازه نمی دهند که بیشتر از "راهرو" برویم. شما باید این ساختمان را دور بزنید و از در دیگری وارد شوید، جایی که در یکی از اتاق ها باید کاغذی را از جایگاه کنار پرچم جدا کنید. برو بیرون، بدون اینکه چشم نگهبان را با دوربین دوچشمی بگیری، به اتاق دیگری برو. از رادیو برای فریب دادن افسر مجری قانون استفاده کنید و به داخل حیاط بروید. در آنجا به درب بعدی نفوذ می کنیم و از لوله های متعدد بالا می رویم. به تابلوی برق که پشت یکی از درها پنهان شده است بروید، برق پره های فن را خاموش کنید و سپس با آرامش از میان آن بخیزید. پس از عبور از کارگاه های زندان، از پنجره بیرون بروید تا با دستان خود در امتداد لوله به سقف ساختمان دیگری بروید. از اینجا از زهکش پایین رفته و به رنده منتهی به آبرسانی برسید. در اینجا شیر دیگری را سفت می کنیم تا در امتداد سطح اول ایستگاه به جلو حرکت کنیم. کمی جلوتر می توانید کارت پلاستیکی خود را پیدا کنید که در جریان دعوا افتاده است. به ابتدای این مکان بروید و به طبقه دوم اتاق بروید و از آنجا به خیابان بروید. از لودر به پشت بام ساختمان بالا بروید و به داخل حیاط بپرید. از شلوغی استفاده کنید و به اتاقی بروید که قبلاً از آن بیرون رانده شده اید (کنار محلی که به نگهبان رشوه داده اید). یک جعبه لباس شسته را از آنجا بردارید تا آن را به یک افسر مجری قانون بدهید. با احتیاط دری را که نگهبان با چمدان پشت آن ناپدید شد، بشکنید. با بیرون کشیدن یک سری لباس فرم از کشو با لباس هایی که آورده اید به آشپزخانه بروید. با انجام این کار، می توانید وجدان پاکمنطقه را ترک کنند درب را بشکنید (در صورت لزوم از نگهبان در کمد پنهان شوید) تا لباس های قبلی را از میله ها بیندازید. از طریق سالن لیفتراک از اینجا خارج شوید و به همان ون که در مسیر خود برای تهیه لباس شروع کرده اید ختم شوید. پس از ورود به سلول، همسایه فراری خود را از طریق تونل دنبال کنید تا به کابل شکسته برسید. برق مدار را قطع کنید تا سرخ نشود و به کمد برسید که پشت آن یک سوراخ بزرگ در دیوار وجود دارد. وقتی وارد حیاط شدید، از زهکشی روی پشت بام بالا بروید و از نورافکن ها و نگاه خشن نگهبان تنها دوری کنید. از طرف دیگر آن پایین بروید و مستقیم بدوید، در حالی که قبلاً آن را شکسته اید، به داخل در شیرجه بزنید. در داخل ساختمان، اتاقی با ضبط مذاکرات پیدا کنید و آنها را پاک کنید. به خیابان بروید، به دنبال دو نگهبان جلو بروید. به محض رسیدن به توری ایمنی، زنگ هشدار به صدا در می آید. نگران نباشید - او نوع شما نیست، فقط این است که یکی دیگر از افراد خوش شانس آخر شب دستگیر شد.

طرح جدید

از میله‌ها بالا می‌رویم و وارد دری می‌شویم که یک زندانی دیگر یک دقیقه قبل از آن ناپدید شد. در داخل، به محلی که نگهبان و زندانی در حال صحبت هستند بروید و سپس ادامه دهید تا از طریق رنده بعدی شیرجه بزنید و خود را در فاضلاب بیابید. پس از رسیدن به سطح، برق تابلو را خاموش کنید و با استفاده از تاریکی، مخفیانه از کنار جاسوسان عبور کنید. پس از عبور از تونل ها، به دنبال نگهبانان از پله ها بالا می رویم و به طبقه سوم می رویم، جایی که این دو غاز شاد به تماشای تلویزیون می نشینند. مزاحم آنها نشوید، بلکه از در نزدیکی عبور کنید. از کنار جسد نگهبان معلول عبور کنید و برای درگیری با آشنای قدیمی خود آماده شوید، کسی که ضبط صدای قهرمان را می دزدد. در راه بازگشت، نگهبان از خواب بیدار می شود و شما باید برای بار دوم او را ناک اوت کنید و سپس به دریچه روی سقف بروید.

مانیکس در رودخانه فاکس

به سلول ها بروید و از خروج یکی از فراری ها از آپارتمان خود جلوگیری کنید (اگر به اندازه کافی زبردست نباشید، با کاسه توالت به سرتان ضربه می زند). در تونل آماده شده شیرجه بزنید و هدف اصلی خود را دنبال کنید. با بالا رفتن از لوله‌ها و نردبان‌های متعدد تا دلتان بخواهد، به فراری می‌رسید و با او درگیر می‌شوید. افسوس که او از آغوش سرسخت بیرون می آید و می جنگد. با ادامه تعقیب، قهرمان شما به لباسی که از قبل آماده شده بود تغییر می کند و از حریف در پشت بام زندان سبقت می گیرد. با درک اینکه جای دیگری برای فرار وجود ندارد، سعی می کند مقاومت ناامیدانه ای از خود نشان دهد، اما به طور قابل پیش بینی شکست می خورد و سقوط می کند. با گرفتن پیروزمندانه ضبط صوت گرانبها، این بازی را به پایان می رسانید و می توانید تیتراژ پایانی را مطالعه کنید.

قبل از اینکه بتوانید بر سطح بعدی غلبه کنید، باید تلاش ذهنی زیادی انجام دهید. شما باید پاسخی برای مسائل مختلف منطقی پیدا کنید، معادلات ریاضی، اشکال هندسی و بسیاری چیزهای مفید دیگر را از دوره مدرسه به خاطر بسپارید. اما نه تنها! در تلاش برای باز کردن درب ارزشمند، تلفن هوشمند/تبلت اندرویدی خود را تکان داده و بچرخانید، داخل میکروفون و غیره ضربه بزنید. در سفر خود در اتاق‌ها، با بازی‌های آرکید «کلاسیک» نیز مواجه خواهید شد که گیمر باید سریع و دقیق واکنش نشان دهد.

بنابراین، آماده باشید تا سلول های خاکستری خود را واقعاً تحت فشار قرار دهید و از توانایی های قابل توجه یک کارآگاه، دانشمند و علاقه مندان به ورزش های شدید استفاده کنید! و اگر در حالی که بازی را درگیر کرده اید، در جایی گیر کردید، می توانید نگاهی به مراحل ارائه شده در زیر در این صفحه بیندازید. بدون شک، این به شما کمک می کند تا هر دری را باز کنید!

سطح 1

فقط باید روی درب کلیک کنید و باز می شود.

سطح 2

روی پنجره کلیک کنید و آن را بالا بکشید.

سطح 3

به زمین نگاه کنید؟ چی میبینی؟ درست است، تخته ها. بنابراین، یکی از آنها باید جابجا شود. دکمه ای را مشاهده می کنید، روی آن کلیک کنید تا پنجره باز شود.

سطح 4

دوباره به زمین توجه کنید و تخته را که در آنجا خوابیده است دور کنید. دستگاه خود را تکان دهید و یک دکمه قرمز ظاهر می شود. آن را فشار دهید و در را باز کنید.

سطح 5

در اینجا اولین کار است - آن را بخوانید. شما باید زمان داشته باشید تا تمام ارواح را به داخل کدو تنبل برانید، این کار را قبل از تمام شدن زمان انجام دهید.

سطح 6

به گودال نگاه کن اعداد 915 در آنجا نمایش داده می شود این کد است، آن را وارد کنید.

سطح 7

فقط دستگاه را تکان دهید و ارقام سقوط خواهند کرد.

سطح 8

کلید روی تابلو مشخص شده است. این A = 05 است. در گوشه پایین فرمول FDB زیر را می خوانیم. رمزگشایی به شرح زیر است: F = 10، D = 8، B = 6. اکنون باید - 10 8 6 را وارد کنید.

سطح 9

کلید روی زمین است، آن را بردارید و سعی کنید با آن وارد در شوید، دوباره روی آن کلیک کنید.

سطح 10

کار بعدی را بخوانید. شما باید تمام چکش ها را در مدت زمان محدودی ترکیب کنید.

سطح 11

چهار مثلث را به ترتیب نشان داده شده در تصویر قرار دهید - به بالا مراجعه کنید. برای انجام این کار، باید آنها را بچرخانید.

سطح 12

دستگاه را تکان دهید و یک کلید در کشو ظاهر می شود. اکنون می توانید بدون هیچ مشکلی قفل را باز کنید.

سطح 13

حالا برای تکلیف ریاضی. شما باید علائم "x"، "+" و "-" را تغییر دهید. ما به شما هشدار می دهیم که این عدد تصادفی است و بنابراین پاسخ برای هر بازیکن متفاوت خواهد بود.

سطح 14

برای به دست آوردن تصویر مناسب، پازل را کامل کنید.

سطح 15

نکته: بلوک های مکعب های هم رنگ را لمس کنید تا آنها را از بین ببرید و 1500 امتیاز کسب کنید، اما تماشای زمان را فراموش نکنید. تمرین را به هر ترتیبی با استفاده از پنج انگشت انجام دهید.

سطح 16

برای راحتی، باید گوشی (یا تبلت) خود را روی میز قرار دهید. سپس به آرامی آن را بچرخانید تا به حالت افقی برسید و بلافاصله 4 نقطه سبز ظاهر شود.

سطح 17

در این سطح باید روی نقطه واقع در کنار در کلیک کنید. انجام شده؟ اکنون باید محل موقعیت اعداد را تعیین کنید. با دنبال کردن دنباله اعداد از 1 تا 9، روی مربع ها کلیک کنید.

سطح 18

در مقابل شما یک ساعت بزرگ قرار دارد و در کنار آن مربع هایی وجود دارد که نشان می دهد زمان مشخص. باید آن را روی ساعت بزرگ قرار دهید. پس از مطابقت زمان، روی مربع مربوطه کلیک کنید. این کار را برای تمام ساعت ها انجام دهید.

سطح 19

در اینجا به دانش پایه مدرسه نیاز دارید. حیوانات مختلف و سلول های خاص را با پرچم می بینید. همه حیوانات را به درستی در قفس قرار دهید. فیل = تایلند، پاندا = چین، کانگورو = استرالیا، مار = هند.

سطح 20

به همه کدو تنبل شلیک کنید. روی هر کدو تنبل کلیک کنید و سپس دکمه شلیک را فشار دهید.

سطح 21

یک کدو تنبل روی زمین است. روی آن کلیک کنید و تمام ارواح را رها کنید. حالا سریع همه آنها را قبل از فرار بگیرید.

سطح 22

اعلان روی در به این معنی است که باید "ولوم" را فشار دهید تا درب باز شود.

سطح 23

فلش سبز روی قطب نما، در نتیجه اقدامات شما، باید به صلیب واقع در کنار تصویر اشاره کند.

سطح 24

توپ ها را با اعداد وارد سوراخ ها کنید (این کار را به ترتیب انجام دهید)، دستگاه را با دقت کج کنید.

سطح 25

هدف از این سطح، اتصال نقاط و کسب 320 امتیاز است. عجله نکنید، با دقت وصل شوید، زمان زیادی وجود دارد.

سطح 26

اگر طناب را بکشید، یک اتاق پنهان باز می شود، و در آن - یک سیب و یک موز. با دقت نگاه کن. چه چیزی پیش روی شماست؟ 2 میوه، 1 عروسک خندان و سه دکمه روی در. حال باید الگوریتم مورد نظر را انتخاب کنید. دکمه ها را فشار می دهیم: سیب (2 بار)، لبخند (1 بار) و ساعت (3 بار).

سطح 27

طناب را پایین بکشید و توپ می تواند به درب برخورد کند. این عمل را چندین بار تکرار کنید تا درب را بشکنید.

سطح 28

به گوریل موز بدهید. آنها در طبقه بالا هستند - در یک مخفیگاه، روی سقف.

سطح 29

در اینجا یک ترکیب ساده وجود دارد - دکمه های 1، 4 و 5. و سپس همه گلها شکوفا خواهند شد.

سطح 30

بیایید صفحه شما را از این وب وحشتناک پاک کنیم. برای اینکه سریع و موثر باشد، بهتر است موبایل خود را روی میز بگذارید و همزمان با چند انگشت آن را تمیز کنید.

سطح 31

در این سطح وزن را تراز می کنیم و دکمه های زیر به ما کمک می کنند. در اینجا سه ​​راه وجود دارد:
- سیب 3 بار، 1 بار تماشا کنید، 1 بار لبخند بزنید.
- 1 بار سیب، 2 بار تماشا کنید، 1 بار لبخند بزنید.
- 1 بار سیب، 2 بار لبخند بزنید.
با این حال، شاید ترکیب خود را پیدا کنید - بسیار خوش آمدید!

سطح 32

باید روی مربع های در کلیک کنید تا نماد چکش را دریافت کنید.

سطح 33

چاقو را روی دیوار می بینی؟ آن را بردارید و یک "X" را از بالا به پایین ببرید.

سطح 34

سنگ را در در فشار دهید و نگه دارید تا 3 نقطه سبز به ترتیب بالای در روشن شود.

سطح 35

توپ ها را به درستی در سوراخ ها قرار دهید.

سطح 36

ابتدا سه توپ زرد به دست می آوریم. توپ ها را به موجودی منتقل می کنیم و حالا گوشی (تبلت) را به سمت راست کج می کنیم تا توپ ها به داخل سوراخ گرد بروند. در مرحله بعد، باید توپ های الماس را شناسایی کنید، آنها می افتند، اما تا زمانی که در باز نشود، مکان دستگاه را تغییر نمی دهیم.

سطح 37

نمادهای یکسان را در مقابل یکدیگر قرار دهید.

سطح 38

فلش به شما اشاره می کند دنباله درستانتخاب اقلام قایق، مرد، خانه، ابر.

سطح 39

طناب را بکشید و یک تخته ظاهر می شود. فلش ها را نشان می دهد - سه به بالا، دو پایین، و همچنین یک نماد صدا (ولوم). دکمه صدا را روی دستگاه فشار دهید: سه بار بالا، دو بار پایین.

سطح 40

اینجا همه چیز ساده است. صفحه را از برگ ها پاک می کنیم، دکمه ها را پیدا می کنیم و آنها را فشار می دهیم.

سطح 41

بیایید نقشه را برش دهیم و نت موسیقی را پیدا کنیم. حالا در یک دنباله خاص روی درام کلیک کنید. قرقره ها از چپ به راست شماره گذاری می شوند: ضربه دوم 3x، چهارمین ضربه 1x، ضربه اول حلقه 2x، ضربه سوم 1x و ضربه اول 1x.

سطح 42

شما باید زمان را روی ساعت درب بزرگ، دقیقاً مانند گوشی هوشمند/تبلت خود تنظیم کنید.

سطح 43

حالا بیایید تفاوت بین تصاویر نشان داده شده در سمت چپ و راست در را محاسبه کنیم: بالا = 2، پایین = 3. بیایید این اعداد را در سمت چپ در شماره گیری کنیم و سپس دکمه سمت راست را فشار دهیم.

سطح 44

بیایید حذف برگ و گل های مختلف در مقابل ما ظاهر می شود. شما باید دکمه های واقع در اطراف تخت گل را هر چند بار که یک یا رنگ دیگر در زمین ظاهر می شود فشار دهید. زرد، قرمز، سبز - هر کدام یک بار، آبی 3 بار.

سطح 45

اینجا هم مثل Fruit Ninja تکه های چوب را ببرید اما به چرخ دنده ها دست نزنید.

سطح 46

بیایید جغرافیا را به یاد بیاوریم! نقشه ای را باز کرده ایم که تکه های آن مخلوط شده است. آنها باید به درستی قرار گیرند و ما قطعه گم شده را از کره زمین خواهیم گرفت.

سطح 47

فقط تمام مربع ها را انتخاب کنید.

سطح 48

بیایید با دقت بشماریم که هر دنده چقدر می چرخد ​​و سپس تعداد چرخش ها را وارد کنید: قرمز 3، زرد 3، آبی 4، سبز 4.

سطح 49

روی مشعل کلیک کنید و یک اشاره روی در ظاهر می شود. حالا باید دوباره به طبل ضربه بزنید. به اشاره نگاه کنید: طبل چپ - دو بار، طبل وسط - سه بار، طبل راست - یک ضربه.

سطح 50

تخته ای را که روی زمین قرار دارد پیدا کنید و اکنون باید از آن برای گرفتن آن استفاده کنید، اما از ستاره ها دوری کنید.

همه کاربران گوشی های هوشمند و تبلت حداقل یک بار در مورد بازی هایی مانند "100 در" شنیده اند - حتی بسیاری از آنها چنین پروژه هایی را بازی کرده اند، چندین مورد مشابه را امتحان کرده اند و اکنون به دنبال چیز جدیدی هستند. برای کسانی که نمی دانند، چنین بازی هایی یک پازل منطقی هستند که در آن باید با استفاده از هر چیزی که روی صفحه می بینید راهی برای خروج از یک اتاق خاص پیدا کنید. هر بازی تا حدودی با بازی های قبلی متفاوت است: داستانی که طرح پروژه را ایجاد می کند، نوع پازل ها، محیط و غیره. این مقاله به یکی از جذاب‌ترین پروژه‌ها به نام «فرار از اتاق» می‌پردازد. گذر از این بازی هم با معماهای خود شما را به وجد خواهد آورد و هم خط داستان، که برای چنین پروژه کوچکی فوق العاده قدرتمند است.

طرح بازی

در بیشتر موارد، این بازی ها هیچ طرحی ندارند - فقط یک تنظیم خاص که یک حالت موضوعی ایجاد می کند. به عنوان مثال، در سریال 100 Doors یک قسمت به یک کشتی بیگانگان اختصاص داشت، اما هیچ چیز عمیق‌تر پشت همه اتاق‌ها پنهان نبود. اما همه چیز با بازی "فرار از اتاق" کاملاً متفاوت است - گذر در اینجا فقط باز کردن درها نیست، بلکه در امتداد خط داستان حرکت می کند. طبیعتاً، این داستان قدرتمندی نیست که بتواند چرخش های متفاوتی داشته باشد، همانطور که در پروژه های بزرگ اتفاق می افتد - با این وجود، در اینجا تأکید بر اسرار است. اما شما همیشه می دانید که دقیقاً چه کاری انجام می دهید، قهرمان شما کیست و چه چیزی در آینده در انتظار شماست. اگر به تاریخ علاقه دارید، پس شخصیت شما یک متخصص فرار است. او سلول های زندان های مختلف را از نظر قابلیت اطمینان بررسی می کند - آیا زندانیان می توانند در صورت تمایل و تدبیر لازم از آن خارج شوند. اما به روشی باورنکردنی شخصیت اصلیبه یک قلعه قرون وسطایی ختم می شود که باید از آن فرار کند. در بازی "Escape from the Room" گذر نیز شامل صد سطح خواهد بود که هر کدام از سطوح قبلی دشوارتر خواهند بود.

انجام ماموریت های ساده

همانطور که قبلا متوجه شدید، سختی بازی با پیشرفت شما بیشتر می شود، یعنی ابتدا برای شما بسیار آسان خواهد بود، سپس کمی سخت تر، تا زمانی که کاملاً غیرقابل تحمل شود. اما اگر سخت تلاش کنید، گارد خود را ناامید نکنید و بتوانید آن را تا حداکثر روشن کنید، پس تکمیل پروژه «فرار از اتاق» برای شما دشوار نخواهد بود. گذر کاملاً بی ضرر شروع می شود. به عنوان مثال، در ماموریت اول فقط باید روی در کلیک کنید تا باز شود و در ماموریت دوم باید انگشت خود را روی صفحه به سمت بالا بکشید تا پنجره باز شود. اما در حال حاضر ماموریت دهم یک کار خارق‌العاده برای مخلوط کردن چکش‌ها به شما پیشنهاد می‌کند - باید آنها را روی هم بکشید تا درب ارزشمند را باز کنید. در بیستمین کار باید تمام کدو تنبل هایی را که روی صفحه ظاهر می شوند شلیک کنید و در وظیفه سی ام باید تارهای عنکبوت را از روی صفحه پاک کنید. کارها خیلی سخت نیستند، اما گاهی اوقات باید باهوش باشید. در سطح چهلم، باید صفحه را از برگ هایی که شکلک ها در پشت آن پنهان شده اند پاک کنید - باید آنها را جمع آوری کنید تا به سطح بعدی بروید. خوب، وسط بازی سطحی را مشخص می کند که در آن باید حیوانات را نجات دهید و از تیغه های چرخان طفره بروید. همانطور که می بینید، وظایف زیادی در بازی وجود دارد، بنابراین تنها تعداد کمی از آنها به شما ارائه می شود تا بتوانید ماهیت بازی "Escape from the Room" (فرار) را درک کنید. با این حال، عبور همیشه به این سادگی نخواهد بود و در نیمه دوم بازی همه چیز بسیار دشوارتر خواهد شد.

انجام ماموریت های دشوار

پس از اواسط بازی، متوجه افزایش قابل توجهی در سختی در پروژه Room Escape خواهید شد - تکمیل سطوح دشوارتر می شود و همچنین شما را ملزم به استفاده از منطق و تدبیر می کند. به عنوان مثال، در سطح 60، باید بفهمید که باید به نوبه خود روی تمام چرخ دنده های صفحه کلیک کنید، از کوچکترین شروع و به بزرگترین ختم می شود. سطح 70 به شما پیشنهاد می کند تعداد زیادی ازقوطی های آبیاری که در میان آنها باید قوطی های پر از آب پیدا کنید. در سطح 80 باید واقعاً در مورد کارهایی که باید انجام دهید فکر کنید. اگر وقت یا تمایل ندارید، می توانید به سادگی یک بار روی قوطی آبیاری کلیک کنید و سپس سه بار روی جوانه کلیک کنید تا به گل تبدیل شود - این کار را با هر جوانه انجام دهید. در سطح 90، باید با دقت روی حرف رنگ آمیزی کنید، از رنگ هایی که شما را آزار می دهد اجتناب کنید. خوب، بیشترین نکته جالب- این آخرین سطح است. در اینجا باید 18 بار با توپ به کدو تنبلی در حال حرکت ضربه بزنید. پس از این، بازی کامل خواهد شد.

تفاوت با بازی های دیگر

همانطور که می دانید، این بازیتفاوت چندانی با سایر بازی های این سبک ندارد - در بعضی جاها ساده تر از پروژه های سری 100 Doors است، اما این با داستان و خط داستانی عالی جبران می شود. اگر می خواهید بدانید در کنار شخصیت اصلی چه اتفاقی می افتد، باید Escape the Room: Christmas را بازی کنید - گذر در این بازی کم هیجان انگیز نیست.

تو به زندان رفتی، و نه خیلی سزاوار: به خاطر قتلی که مرتکب نشدی زندانی شدی. چه باید کرد؟ ما باید بیرون برویم، سعی کنیم کوچکترین فرصتی برای آزادی پیدا کنیم. برای اطمینان از اینکه هنوز موفق به فرار می شوید، راهپیمایی را تماشا کنید. بازی در مجموع دارای 9 سطح می باشد که ما هر کدام را به تفصیل شرح خواهیم داد تا به نفع شما باشد.

سطح 1:

روی عکس با دختر آویزان بالای تخت کلیک کنید. کد 3041 را می بینیم حالا روی جدولی که سمت راست است کلیک کنید. یک جعبه روی میز وجود دارد، به آن نگاه کنید و راهنمایی را از تصویر وارد کنید. معلوم نیست چرا، یک قاشق آنجاست. آن را بگیریم. دوباره به تصویر دختر بالای تخت نگاه می کنیم. به نظر می رسد دختر به ما اشاره می کند که باید قاشق را روی آن بتراشیم، بنابراین ما این کار را انجام می دهیم. یک دیوار آجری می بینیم. از آنجا یک آجر می گیریم. روی دیوار سمت راست بالای دستشویی یک آینه آویزان است، به آن سوئیچ کنید و با آجر آن را بشکنید. قطعه را می گیریم. حالا بیایید به اموال آسیب برسانیم. روی تخت می رویم و برای بریدن روبالشی بالش از تراشه استفاده می کنیم. ما کلیدها را می بینیم، آنها را می گیریم و به سمت آزادی می دویم. اولین در را با کلید باز می کنیم. مرحله کامل شد.

سطح 2:

به میزی نگاه می کنیم که روی آن یک چراغ رومیزی زرد رنگ است. در آنجا یک تخته عجیب و غریب با بریدگی پیدا می کنیم. لطفا توجه داشته باشید که یک فنجان آهنی معکوس در نزدیکی چراغ زرد وجود دارد. این چیزی است که به ما علاقه دارد. روی آن کلیک کنید. حروف انگلیسی را می بینیم. یه چیزی اینجا ماهیگیره تابلو را روی حروف قرار می دهیم. حالا شما این روش حیله گر را برای پنهان کردن رمز عبور از ما می بینید، اما چنین شانسی ندارید. رمز عبور را به خاطر بسپارید: VPZL روی میز یک جعبه سیاه مستطیل شکل می بینیم. به آن سوئیچ می کنیم و رمز عبوری را که تازه محاسبه کرده ایم وارد می کنیم. آن را باز می کنیم و با ارزش ترین چیز، سیگار را برمی داریم. به چراغ می زنیم. و البته باز هم اعداد نامفهوم جدیدی را می بینیم: 4822. از نمای میز خارج می شویم و روی جعبه چوبی که در سمت راست و بین دستشویی و میز کنار تخت قرار دارد کلیک می کنیم. کد را وارد کن. ما چند کفش کتانی مرتب می بینیم، اما درست حدس زدید، ما فقط بند ها را از روی آنها جدا می کنیم. حالا به سراغ زندانی می رویم، به او رحم می کنیم و به او سیگار می دهیم. یک گیره به من می دهد. یک گیتار در میان محیط غم انگیز خودنمایی می کند، بیایید آن را بررسی کنیم. یک سنگ نزدیک دیوار آسیب دیده بردارید. در سمت راست، بالای میز کنار تخت، یک توری وجود دارد که با شیشه پوشانده شده است. بیایید به او نگاه کنیم. شیشه را با سنگ می شکنیم. حالا بیایید خلاق باشیم و گیره کاغذ را با توری ببندیم. حالا بیایید "میله ماهیگیری" را ریخته و انبردست را بیرون بیاوریم. ما به سراغ گیتار می رویم و کار وحشتناکی انجام می دهیم: سیم ها را با استفاده از انبردست از گیتار جدا می کنیم. به سمت در سلول می رویم و به طور معجزه ای میله های فلزی را با نخ می بریم. تبریک می گویم، شما ادامه دادید

سطح 3:

با کشو به قفسه می رویم که در بالا سمت چپ آویزان است. بیا یه چوب پنبه بگیریم شاید بتوانیم شراب را باز کنیم؟ به میز بزرگ سمت چپ می رویم. آنجا یک بطری شراب است. شما می دانید چه باید بکنید. چوب پنبه و یک تکه کاغذ را با کد بیرون می آوریم. آیا همان جعبه را روی قفسه دیده اید؟ برو اونجا کادر را با استفاده از راهنمایی باز کنید. ما شیر را می گیریم. به سینک می رویم که در سمت راست است. شیر را پیچ می کنیم و سوراخ سینک را با دوشاخه می بندیم. واضح است، بیایید آب را روشن کنیم. به آینه بالای سینک نگاه می کنیم. شخصی رمز را نوشت (1287). ما به میز نگاه می کنیم، یعنی به جعبه چوبی با قفل ترکیبی. رمز عبور را وارد کنید. سکه را می گیریم. ما به قفسه ای که بالای میز آویزان است تغییر می کنیم. یک سکه به ستون می اندازیم. بیایید قسمت را از ستون بگیریم. به رختخواب بروید و کفش های کتانی آبی را خواهید دید. بیایید دوباره توری ها را برداریم. خب اینا چه جور آدمایی هستن اگر نخواهی کفش را برداری، بند آن را می دزدند. قسمت را از ستون با توری وصل می کنیم. یک سوراخ کوچک در کف وجود دارد، بیایید دستگاه خود را داخل آن قرار دهیم. ما کلید را گرفتیم، حالا می توانیم از اینجا برویم.

سطح 4:

پشت تخت یک کمد چوبی بزرگ وجود دارد، روی آن کلیک کنید. کد 3427 را می بینیم در سمت چپ یک جدول وجود دارد. و روی جعبه چوبی کد پیدا شده را وارد می کنیم. ما مگس کش را می گیریم. روی صندلی کلیک می کنیم و با مگس کوب به شدت به آن ضربه می زنیم. جسد شکنجه شده یک مگس را می گیریم، دستگیره در را که درست روی صندلی خوابیده است. روی تخت کلیک می کنیم، آنجا یک تار عنکبوت می بینیم. جسد بدبخت مگس را به عنکبوت گرسنه می دهیم، چسب و دونات را برمی داریم. روی میز کلیک می کنیم و به طوطی دونات می دهیم، قفس را از طوطی فریب خورده می گیریم. به کمد می رویم، آن را با چسب می پوشانیم و دستگیره در را وصل می کنیم. کمد را باز می کنیم و قفس طوطی را آنجا می گذاریم، روی قفس کلیک می کنیم و کلید را می گیریم. با کلید در را باز می کنیم و نزدیک شدن قریب الوقوع آزادی را احساس می کنیم.

سطح 5:

به دستشویی نزدیک می شویم و لوله را از آنجا می گیریم. یک قفسه بالای میز آویزان است، ما نقاشی را با خرس ها از آنجا می دزدیم. نقاشی را روی میز که در زیر قفسه قرار دارد قرار می دهیم. یک صندلی در وسط اتاق است، به آن سوئیچ کنید و سنگ را بردارید. زیر سینک یک گلدان هست که با سنگ میشکنیم. چاقو را می گیریم. دوباره زیر صندلی را نگاه می کنیم و جعبه را با چاقو باز می کنیم. در آنجا یک دستگاه پخش کاست با هدفون را می بینیم. برای اینکه زندانی دیگر اینقدر حوصله نداشته باشد، بازیکن را به او می دهیم. در عوض به ما امتیاز می دهد. عکس با خرس ها را به خاطر دارید؟ عینکمان را به سمت آن نشانه می گیریم، مشتعل می شود. یک نگهبان به این رویداد می آید. با لوله به سرش زدیم. ما به سلامت و مصون از مجازات سلول را ترک می کنیم.

سطح 6:

هر چقدر هم که منزجر کننده به نظر برسد، به توالت می رویم، درب آن را باز می کنیم و مسواک را از آنجا برمی داریم. به قفسه می رویم و لکه را با برس با دقت پاک می کنیم. یک رمز عبور پشت لایه خاک وجود دارد، آن را به خاطر بسپارید. به میز نزدیک می شویم و جعبه چوبی را با رمز عبور باز می کنیم. عجیب است، اما بخشی از آب انبار وجود دارد، بیایید آن را بگیریم. البته، قطعه را در جای خود قرار می دهیم و آب توالت را تخلیه می کنیم. ببینید، آنجا ما انبردست پیدا می کنیم. بیایید سر میز برویم و تیغ را از هم جدا کنیم، به یک تیغه نیاز داریم. به تخت نزدیک می شویم و بالش را با تیغه پاره می کنیم. ما آنجا یک ترافیک پیدا خواهیم کرد. حالا بیایید درپوش را به سینک ظرفشویی وصل کنیم. آب را روشن کنید. معلوم نیست چرا، نگهبان می افتد. غش کرد یا چی؟ به تخت نزدیک می شویم، تشک را برداشته و با انبردست سیم را بیرون می آوریم. به در نزدیک می شویم و برای گرفتن کلید از سیم استفاده می کنیم. با روحی آرام در را باز می کنیم و بیرون می رویم.

سطح 7:

البته اولین کاری که انجام می دهیم این است که سر میز برویم. از آنجا یک خط کش فلزی و یک آکواریوم کامل با ماهی را می گیریم. به طبقه پایین تخت بروید. بیایید دوباره تشک را جابجا کنیم. دوشاخه سینک را برمی داریم. اکنون مشخص است که چه کاری باید انجام دهید - سینک را وصل کنید. آب را روشن می کنیم و ماهی بدبخت را از آکواریوم به داخل سینک می اندازیم. پشت تخت دریچه ای وجود دارد؛ آب آکواریوم را داخل آن بریزید. یک مداد به بیرون شناور است. بریم سر میز مجله ای جالب با نام آرام ماکسیم را می بینیم. نه، درست حدس نزدید، بیایید آن را با مداد ترسیم کنیم ورق خالی، مجله نیست. ما کد 4311 را می بینیم. زیر میز یک جعبه آشنا با یک قفل ترکیبی قرار دارد. شما می دانید چه باید بکنید. سیم برش ها را می گیریم. حالا بیایید برویم و تخت را کاملاً بشکنیم: یک تکه سیم را با سیم برش‌ها گاز می‌گیریم. برای مدرن سازی خط کش و ساخت فایل از آن از سیم برش استفاده می کنیم. به توالت می رویم و پارچه ای را که کنار دستمال توالت افتاده برمی داریم. به دلایل ایمنی، فایل را با پارچه بپیچید و آن را با سیم محکم کنید. ما در حال اره کردن راه خود به سوی آزادی هستیم.

سطح 8:

طبق قانون به سمت میزی که سمت چپ است می رویم. ما به یک چاقو نیاز داریم، بیایید آن را برداریم. زیر تخت را نگاه می کنیم و سطل فلزی را برمی داریم. یک چوب لباسی غیرقابل توصیف در کنار تخت آویزان است. یک پارچه بردار به طبقه پایین تخت نگاه می کنیم و جعبه را با چاقو برش می دهیم. در آنجا مجسمه دوست داشتنی یک سگ را پیدا می کنیم. یک بطری آب هم از روی تخت برمی داریم. یک قفسه در بالا سمت چپ وجود دارد، ما به آن نگاه می کنیم و مجسمه های مختلف با حیوانات را می بینیم. بیایید سگ را به خانواده برگردانیم. حالا حیوانات را به ترتیب صعودی مرتب می کنیم و از بزرگترین حیوان شروع می کنیم. به نظر می رسد یک شیر، یک سگ، یک گل مریم و یک خرگوش. یک کش باز می شود و از آنجا مسابقات را می گیریم. روی صندلی سمت چپ در گوشه اتاق کلیک کنید. سطل را روی دستگاهی که روی صندلی قرار دارد قرار می دهیم. بیایید داخل یک سطل آب بریزیم و دستگاه را با کبریت روشن کنیم. آب به جوش می آید و پارچه ای را در آن خیس می کنیم. سر میز می رویم، یک فنجان سیاه وجود دارد، آب جوشیده را داخل آن می ریزیم، به نظر می رسد که تحت تأثیر الگوی تغییر می کند. دمای بالا. کد را می بینیم: 2771. روی تخت خواب جلوی میز دوباره یک جعبه چوبی با قفل ترکیبی قرار دارد، آن را باز کنید، کلید را بیرون بیاورید و از این اتاقک بیرون دوید.

سطح 9:

در سمت چپ کابینت های فلزی وجود دارد. روی هر دری نقشه وجود دارد، اما تنها یکی از آنها نقشه ندارد. بیا بازش کنیم میله فلزی را از آنجا می گیریم. به فضای آزاد پشت کابینت ها نگاه می کنیم. آنجا دو سوراخ وجود دارد. با استفاده از یک میله فلزی ماسه را از آنجا جدا می کنیم. کاغذ را با اشاره می گیریم. نقشه هایی در آنجا ترسیم شده است، شما می دانید چه کاری باید انجام دهید. کارت های روی جعبه ها باید به ترتیب زیر قرار گیرند: قلب، بیل، چماق، الماس. اکنون می توانید رمز عبور را ببینید: 7399. روی میز یک جعبه چوبی با قفل ترکیبی قرار دارد که از ابتدای سطح اول خسته کننده است. ما آن را باز می کنیم و یک ابزار بسیار مفید پیدا می کنیم - یک چکش. زیر میز را نگاه می کنیم. یک میز کنار تخت میخکوب شده توجه شما را به خود جلب می کند. برای برداشتن میخ ها از چکش استفاده کنید. چکش و عصا را می گیریم. حواسمان را به تخت می کنیم. نقاشی BelAZ بالای آن آویزان است، ما آن را می گیریم. با استفاده از چکش و چوب زیر بغل، دیواری را که در پشت نقاشی قرار داشت می کوبیم. هورای، بالاخره ما واقعاً آزاد هستیم، مانند پرندگان در آسمان. بازی تمام شد.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: