Walkthrough mod stalker fallen star honor مزدور. مروری بر حالت Fallen Star. افتخار مزدور. دره تاریک و x18


تلاش اول - شریک
ما یک بازی جدید را شروع می کنیم و دو ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم. ما در مرتب سازی ظاهر می شویم. از تپه پایین می‌رویم و با بیسون صحبت می‌کنیم و از آنجا متوجه می‌شویم که او و شریک زندگی‌اش ودکا را گم کرده‌اند. سپس 180 درجه می چرخیم و به سمت نوار می رویم. برای رسیدن به نوار، باید به جاده برویم و به راست بپیچیم یا فقط علامت را دنبال کنیم. به محض اینکه به راست بپیچیم، به سمت تک نفره و به سمت چپ می رویم (از دست ندهید). با ورود به نوار، کتیبه "پرولوگ" را می بینیم و به یک جنگجو با لباس خاکی نزدیک می شویم - این هوگو است. صحبت می کنیم و تلاش را تمام می کنیم.

تلاش دوم - راهنمای سرهنگ
با ساقی صحبت می کنیم، سپس به سمت سیدیچ می دویم.
راه کوتاه به سیدیچ:بار را ترک می کنیم و به جاده می رویم. ما به راست می پیچیم و سعی می کنیم تونل را به سمت بالا از دست ندهیم.
به بازدید سیدوریچ می رویم و بلافاصله از جعبه جلوی در ورودی ودکا برداریدبه کار خواهد آمد... با سیدور صحبت می کنیم و متوجه می شویم که سرهنگ به یک راهنما نیاز دارد. می دویم پیش سرهنگ.
میانبر به سرهنگ:از لانه سیدیچ خارج می‌شویم، به چپ می‌پیچیم و از کنار تنهایان به بالای تپه می‌دویم. سپس در امتداد پل می دویم، به جاده می رویم - و سپس علامت را دنبال می کنیم. در ورودی می گوییم که با سرهنگ کار داریم و اجازه عبور دادند. (تا زمانی که با متصدی بار صحبت نکنید به شما اجازه ورود نمی دهند). ما با سرهنگ صحبت می کنیم و تلاش را به پایان می بریم (به عنوان ناموفق شمرده می شود)

تلاش سوم - یک اتاق اجاره کنید
پیامی از هوگو می رسد. به سمت بار می دویم. با هوگو صحبت می کنیم و او از ما می خواهد اتاقی اجاره کنیم. به روش قدیمی به سمت سیدورویچ می دویم. وارد می شویم و با او صحبت می کنیم. متوجه می شویم که باند کوزباس-مانداراس در حال دخالت با او هستند.

تلاش چهارم - قانون کلت
ما به خانه می رویم و همه سایبان ها را در یک جعبه می اندازیم - به آنها نیازی نخواهیم داشت. به خیابان می رویم و رئیس باند اینجا منتظر ماست، با او یک تیر پرتاب می کنیم. میریم بیرون و برای خرید اسلحه به سیدوریچ می رویم. سیدوریچ نمی پذیرد. یا می رویم یا به بار می رویم - در آنجا هوگو 3 چاقوی پرتابی به ما می دهد. در راه کارخانه، یک کمین در سمت چپ روی تپه ای در انتظار شماست. با چاقو بیرون می آوریم و سطل زباله را می گیریم. وارد کارخانه می شویم و یک نارنجک را به طبقه سوم پرتاب می کنیم. حذف همه - 75% همه بدشانس ها را جستجو می کنیم و به سیدور می رویم. با سیدور صحبت می کنیم و کوئست را تمام می کنیم.

تلاش پنجم و ششم - دو نفر در باتلاق و کش
با سیدور صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ماهیگیران در تماس نیستند. فرقی نمی کند که پاسخ دهید "من آن را پشت کارخانه دیدم" یا "من آنها را در حال ماهیگیری دیدم." به سمت گودال می دویم و اجساد بدشانس ها را می بینیم. ما جستجو می کنیم و وظیفه پیدا کردن آنچه ماهیگیران به دنبال آن بودند را دریافت می کنیم. چیزی که آنها به دنبال آن بودند این بود که سطل بیل مکانیکی کجاست. ممکن است فورا تخمریز نشود. اما پس از صحبت با سیدور، کوله پشتی همیشه سر جای خود است. بنابراین ممکن است مجبور شوید فرار کنید.ما رو به سطل می ایستیم - با پشت به بیل مکانیکی و دوربین را پایین می اندازیم. زنوفرم را از کوله پشتی می گیریم و به سیدور می رویم. بیایید آن را پس دهیم و دریابیم که این نوع بیگانه‌فرم چیست. به بار می رویم و به هوگو گزارش می دهیم.

تلاش هفتم - براتوا
از بار بیرون می آییم، راهزنی راه ما را می بندد و می گوید که لیوشا، رهبر راهزنان، می خواهد با او ملاقات کند.
راه سریع به لشا:میله را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و تمام مسیر را می رانیم تا پل را ببینیم. بالا می رویم، به تنگه می رویم و در آن می افتیم. ما با لشا صحبت می کنیم.
تلاش هشتم - تک تیرانداز
به ما قرارداد کشتن اسنایپر داده شده است. لشا زنوفرم را می دهد. به سیدور می رویم و زنوفرم را با دو مجله به SVD تغییر می دهیم. بیا بریم تو گودال برای اینکه اسکریپت کار کند که تک تیرانداز را ایجاد می کند، باید یک سند پیدا کنیم. سند در حومه ساحل در کنار فلاسک قرار دارد. کاغذ را برمی داریم و تک تیرانداز را پایین می آوریم. واقع در کارخانه، در طبقه سوم، در سمت راست ترین پنجره.

ما در حال جستجو هستیم. به لیوخا گزارش می دهیم.

تلاش نهم - از محیط عبور کنید
ما به بار می رویم و با هوگو صحبت می کنیم و اطلاعاتی در مورد مخفیگاه ها به دست می آوریم. با بارمن صحبت می کنیم و تجهیزات را می گیریم. ما با کوتیا صحبت می کنیم. از کوتی ما یک پاس به ChEZ دریافت خواهیم کرد. بیا بریم پاسگاه ما اسلحه را در موجودی مخفی می کنیم. پاس را در شکاف تپانچه می گذاریم و بدون صحبت با کسی از آن عبور می کنیم (می توانید در آهنی را باز کنید). بیایید به کوردون برویم.

تلاش دهم - تعقیب تک تیرانداز
ما به پناهگاه Fat Sider خود می رویم. ما حافظه پنهان را جستجو می کنیم و متوجه می شویم که قفسه سینه ما توسط یونانی سرقت شده است.
ما بیرون می رویم و صحنه اولین ورود شما به TC را تماشا می کنیم.
اگر با اکسپلورر در حلقه ملاقات کردید، لازم نیست در TD (X-18) بجنگید.
نزدیک آتش می نشیند، نه چندان دور از لوکوموتیو دیزلی که نزدیک تونل ایستاده است.
با نزدیک شدن به خونخواری که مربی شما به آن تبدیل شده خیس می کنیم :)
سپس PDA را می خوانیم

به سمت کارخانه می رویم که جلوی پل است. ما با مبارز آزادی صحبت می کنیم. این مفید است که ببینیم چه اتفاقی برای او می افتد.
از حادثه دور می شویم و از روی پل می دویم و از روی مین ها می پریم. جنب محل دفن زباله بیایید ادامه دهیم.

ما کنترل‌کننده‌های مجزا را از بین می‌بریم - ضربه روانی از فاصله دور عمل می‌کند.

در راه به پاسگاه وظیفه می رویم و با یونانی صحبت می کنیم. او می گوید که استخدام ها به TD رفتند. ما به TD می رویم.
از کنار پلی می گذریم که باید از پایگاه باندوس خارج می شدیم و Svodovites را دور می زدیم. (بهتر است نزدیک نشوید.)

دره تاریک
ما به X-18 می رویم. ما با انبوهی از jerboas و snorkels ملاقات می کنیم. ما کسی را نمی کشیم - مهمات را هدر نمی دهیم. هنوز باید از راه دیگری بیرون بروید. بیا بریم تو. آرنولد مزدور با ما ملاقات می کند، ما دیالوگ را ترک می کنیم، پشت سر می رویم و همه را می کشیم. خوب، هر کسی این کار را انجام دهد، معلوم می شود. از جسد آرنولد سه سند و یک تپانچه می گیریم.
به اتاق طبقه دوم می رویم. جایی که در سولیانکا، کاذب است. (حالا یک ورت وجود دارد)، می رویم زیر لوله.

سپس شما تنها هستید - ما به محل دفن زباله می رویم.

بعد برای مرتب سازی به لیوخا می دویم. بیایید تلاش را پشت سر بگذاریم.

یازدهمین تلاش - هلیکوپتر از جهنم
پیش سرهنگ می رویم و با او صحبت می کنیم. از هلیکوپتر به او می گوییم. می گوید برو برای قرارداد تجهیزات بیاور.
ما تجهیزات را در طبقه زیر دریافت می کنیم. به سرهنگ برمی گردیم و یک پاس معمولی می گیریم.
تلاش دوازدهم - پدر ویتالی
به بار می رویم و با هوگو صحبت می کنیم. سپس به سیدور می رویم. در آستانه ما یک اس ام اس از لیوشا دریافت می کنیم. با سیدور صحبت می کنیم و او عکس می دهد. ما به لشا می رویم. او به ما پیشنهاد کار می دهد. آن را بگیریم. پشت خون پر شده می رویم و در را باز می کنیم. کمی از تونل عبور می کنیم و با استفاده از نردبان سنگی به طبقه دوم به سمت گنا می رویم. ما با جنا صحبت می کنیم. ما به کوردون می رویم.

کوردون. برای ملاقات با کنداکتور به پاسگاه جنوبی می رویم.
به طبقه دوم می رویم، یک پاسگاه نظامی، جایی که «شیطان» ما را ملاقات می کند

او ما را به باتلاق می برد.

بیایید ادامه دهیم. به باتلاق.
ما به کلیسا می رویم و به طبقه دوم می رویم - پدر آنوفری آنجا ایستاده است
با او صحبت می کنیم. او از ناپدید شدن پدر ویتالی خبر می دهد.
می رویم پیش راهنما، شیطان. در PDA با یک فیلد آبی مشخص شده است.
با او صحبت می کنیم، او ما را به سمت پایگاه هدایت می کند.
می رسیم، راهزن (آراپ) را کنار آتش می بینیم، با او صحبت می کنیم.
او در دیالوگ اشاره می کند که پدر ویتالی به باتلاق جادوگر رفت.
ما را هم به آنجا می برد
بیایید به باتلاق جادوگر برویم.

بعد به دنبال پدر ویتالی می گردیم - او را پیدا می کنیم. با پدر صحبت می کنیم.
با حوصله به داستان او گوش دهید - جالب است.
محل جستجو برای پدر ویتالی.
او در خانه ای در باتلاق قرار دارد.
تعجب نکنید، باید به او صدمه بزنید.


قبل از رسیدن به مرحله انتقال، پیامکی از پدر ویتالی می رسد که از او می خواهد برگردد.
بیا برگردیماو در مورد گایگر در دهکده ای متروک صحبت می کند.
بعد از صحبت با او به روستای متروکه می رویم.

روستای متروکه
تلاش سیزدهم - گایگر
ما علامت را به سمت گایگر دنبال می کنیم. شما می توانید به 2 روش به او بروید - پیوست. ما با گایگر صحبت می کنیم. و در ویدیوی مقدماتی - Changer of Faces متوجه می شویم که آن شخص چه کسی بوده است.

کهربا
Quest Fourteen - گم شدن کماندوها
ما به Yantar و سپس به اردوگاه دانشمندان می رویم. ما با یونانی صحبت می کنیم. ما به آگروپروم می رویم.

ما با Svobodovets در کت و شلوار مشکی صحبت می کنیم. واقع در لبه باتلاق، مستقیما از انتقال از Yantar بروید. سپس به سیاه چال ها می رویم، اگر فراموش کرده اید کجا هستند - من یک اسکرین شات را پیوست می کنم. پایین می رویم، از سالن برق روی جعبه های کمک های اولیه رد می شویم، به سمت راست وارد پاساژ می شویم. در مترو جلو می رویم و دنبال رون می گردیم. این آسان است، بنابراین هیچ تصویری از صفحه وجود ندارد.
صحبت می کنیم و دنبال پرواز می رویم. با ستوان بالا می رویم و ورود ورتوخا و ناپدید شدن مگس پرنده را تماشا می کنیم.
بیایید PDA او را برداریم.

و ما به مرتب سازی می رویم - کار را تحویل می دهیم.

تلاش پانزدهم - فرار
به سرهنگ گزارش می دهیم. در اینجا ما همه چیز را به سرعت انجام می دهیم - پس از صحبت با سرهنگ، او را ذهنی به یاد می آوریم و بلافاصله از پایگاه خارج می شویم.
اگر کمی بیشتر بمانید، خواهید دید که چگونه تک تیرانداز سرهنگ را می کشد و همه رزمندگان به شما حمله می کنند، ما وارد نبرد می شویم.

اجساد را جستجو نکنید. با طاعون بیمار شوید و به آرامی بمیرید. می توانید اسلحه بردارید و مهمات را از آنها بردارید. ما به لخا می رویم. در راه یک اس ام اس از او می آید، دلیلش این است که یک تک تیرانداز سرهنگ را در پایگاه کشته و سربازها فکر می کنند که شما هستید. با لیوخا صحبت می کنیم و به ایست بازرسی می رویم (اول کت راهزن را عوض می کنیم.). به سمت کوردون حرکت می کنیم و به سمت باتلاق ها می رویم. تاکسی می‌کنیم و به پایگاه باندوس می‌رویم. ما با یونانی صحبت می کنیم.

Color=green]جستجویان شانزدهم و هفدهم - Prokhor the Machine Gun و Gosha Rezany.
ما پروخور را در X-16 ملاقات خواهیم کرد و گوشا را در محل دفن زباله بافر ملاقات خواهیم کرد. ما می رویم و با همه راهزنان در بار (در مرداب) صحبت می کنیم. حتما برای 5-8 قطعه مدال می خریم. ما به باتلاق جادوگر - یک روستای متروک - کهربا می رویم. من فکر می کنم همه می دانند که چگونه X-16 را وارد کنند. داخل می شویم و از پله ها پایین می رویم. در پایین ترین قسمت، Prokhor با موجودی قرار خواهد گرفت. ما به نصب psi (در نسخه اصلی) می رویم. ما به اوج می رسیم و با چهره در حال تغییر ملاقات می کنیم.

بدترین چیزها شروع می شود. بیا بریم تونل از تونل عبور می کنیم، در نزدیکی سوراخ رنده موجودی را در شکاف تپانچه قرار می دهیم و ادامه می دهیم. ما از راه دور منتقل شدیم و به Yantar-Buffer خوش آمدید!

Amber Buffer - انتقال به انبارهای نظامی
در مقابل شما یک سرباز وظیفه زخمی، ستوان یاکولف قرار دارد.
ما به شما کیت کمک های اولیه می دهیم. متوجه شدیم که به موقع رسیدیم.
ما با حمله گیک ها مبارزه می کنیم. (گیک ها به نام خود عمل می کنند)
پس از اتمام کار، به یاکولف نزدیک می شویم و ارتباط برقرار می کنیم.
می آمدند پیامکپایه گیک ها را پاک کنید. ما به دنبال مبارزان هستیم.
ما به بدهی در تسویه پایه کمک می کنیم.
قبل از رفتن، با یاکولف صحبت کنید، وظیفه کشتن کرون را بر عهده بگیرید، در عوض او به شما مدال های آلمانی می دهد.

می آمدند پیامکاز ایوانتسوف برای نزدیک شدن به او.
ما چیزهای جالب و مفید زیادی یاد خواهیم گرفت. جایزه هم می گیریم نشانه
ایوانتسوف برای تعمیر invector ما توصیه می کند که Grishka Budulai را در انبارها پیدا کنید.
به منظور تعمیر invector.
ما در حال حرکت به قلمرو وحشی هستیم.
بیایید به کرون بپردازیم.
توجه فراموش نکنید که فقط باید او را با پرتاب چاقو بکشید.
اگر تکلیف از بین برود پریزحساب نشد - ما آن را نادیده گرفتیم و به سمت پایگاه دویدیم.
ما وظیفه را تحویل می دهیم.
برای ملاقات با گوشا ریازانوف به محل دفن زباله می رویم.

با او صحبت می کنیم. دیالوگ را با دقت خواندیم.
او به شما کمک می کند تا انتقال به انبارهای نظامی را باز کنید.
او همچنین برای انتقال یک فلش مموری و اسکنر از مزرعه می‌خواهد «بردنیا» را پیدا کند.
بیا بریم.

انبارهای ارتش
در مزرعه ما خود را در یک خانه می یابیم جسد برادنیا، آن را جستجو می کنیم و یک اسکنر پیدا می کنیم.
به تعمیرکار بودولایی در پایگاه آزادی سابق می رویم.
همه جا فقط اجساد سربازان است.
بیا بریم تونل

با آندری چه آشنا می شویم.

اینجا مواظب باش ما به آرامی و پس از تفکر دقیق به سوالات پاسخ می دهیم.
در عین حال، اطلاعات مفید زیادی دریافت خواهید کرد.
ما با آندری خداحافظی می کنیم.

بیا برویم مزدورها را بیرون بیاوریم (اردوگاه مزدور در بازی اصلی)
و انتقال به باز می شود ATP. بیا بریم اونجا و ادامه را در زیر بخوانید.

ATP
در اینجا بلافاصله به ما سلام می شود بایدا از گروه Svoboda.
به او توضیح می دهیم که به دنبال بودولایی هستیم.
ما به دیالوگ گوش می دهیم و گروه را دنبال می کنیم.

با نزدیک شدن به پایگاه پشت جنگنده ها با هم ارتباط برقرار می کنیم Svobodovets Kremen

با او صحبت می کنیم و از مشکل غذا و راهزنان در جنگل مطلع می شویم.


بیایید با هم آشنا شویم و گفتگوی دوستانه داشته باشیم.
بعدی یک شخصیت جالب دیگر است. گروور.

ما هم با هم آشنا می شویم و اطلاعات لازم را برایمان پیدا می کنیم.
برگردیم به باید.
بیایید همه چیز را در مورد کامیون با پلاست (که در طول مسیر از آن برداشتید، پیدا کنیم AS در ATPو راهزنان در جنگل سرخ.

در همان ساختمان به طبقه دوم می رویم.


و ما با گرومووی ملاقات می کنیم. (تعمیر کننده)

با او صحبت می کنیم.
اکنون ما در راه جنگل سرخ هستیم تا برادران را ملاقات کنیم.

گزینه ای برای قسمت Catch up with the eggitives
پس از قرار دادن فلش در حافظه پنهان گروه SEARCH و صحبت با آلمانی، عجله نکنید تا مرکز فرهنگی را ترک کنید.
دیالوگ دیگری با آلمانی و پس از آن یکی از وظایف طرح وجود دارد.
وقتی برای فراری ها به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می روید، دو گزینه برای توسعه حوادث با مجروحان وجود دارد.
این ویدیو یکی از گزینه هایی را نشان می دهد که بسیاری از افراد موفق به انجام آن نمی شوند.

با تشکر فراوان از هکر و http://stalker-worlds.ru برای کمک آنها در نوشتن راهنما

بازگشت به مرتب سازی. باتلاق ها جستجو برای xenomorphs و اینورتر.

هلیکوپتر از جهنم


ما به سرهنگ مس در مرتب سازی برمی گردیم. آنچه را دیدیم به او می گوییم، او شوکه شده و از مردمش می خواهد که به او کمک کنند. ما تجهیزات را دریافت می کنیم - بریل و تاکتیکی تفنگ تهاجمی Colt M4a1 (برای انجام این کار باید به اسلحه خانه بروید).

همچنین به JJ یک پاس معمولی با کیفیت بالا می دهد و ما قدیمی را دور نمی اندازیم - به آن نیاز داریم، آن را با خود حمل می کنیم.
ما مرتب سازی را ترک نمی کنیم - هنوز کار برای انجام دادن وجود دارد.
یک اس ام اس از لیوشا بورمان می رسد (اگر اس ام اس نباشد خودمان به سراغ او می رویم). ما از تلاش تک تیرانداز عبور می کنیم. غار را ترک می کنیم، با جنگجو ارتباط برقرار می کنیم و بیش از نیم لیتر ودکا چیزهای جدیدی یاد می گیریم.

بعد، به نوار هوگو می رویم و همه چیزهایی را که دیدیم به او می گوییم. بعد با سیدور صحبت می کنیم و او عکسی به جی جی می دهد.

و دوباره به بورمن. او به ما پیشنهاد کار می دهد. آن را بگیریم. پشت خون پر شده می رویم و در را باز می کنیم. کمی از تونل عبور می کنیم و به "طبقه دوم" می رویم و از مسیری باریک به سمت گنا عبور می کنیم.

او در مورد کرات ها و تجربیات آنها صحبت می کند. ما می دانیم که جوایز آلمانی، سلاح ها و غیره. الان واقعا بهش نیاز داریم!!!
اکنون می توانید با خیال راحت به Cordon بروید.


"جستجوی پدر ویتالی"


در طبقه دوم پست بازرسی نظامی در کوردون، ما با راهنمای در کسوت یک شیطان آفریقایی-اوکراینی ملاقات می کنیم. او جی جی را به باتلاق می برد. در حال حاضر در باتلاق ها، او قهرمان را به کلیسا می فرستد و در نزدیکی روستا باقی می ماند. در کلیسای ویران با پدر اونوفری (او در طبقه دوم است) ارتباط برقرار می کنیم. بیایید آن را روشن کنیم - اکنون باید پدر ویتالی را پیدا کنیم و جستجو باید از پایگاه راهزنان (پایگاه CHN سابق) شروع شود.
بین همه چیز، می توانید کمی سرگرم شوید: در غار زیر پل راه آهن یک مصنوع "Kolobok" و یک Vintorez معیوب وجود دارد (می توان آن را فروخت یا در آینده می توان از آن برای تعمیر پیچ از مخفیگاه هوگو استفاده کرد. روستای متروک).

بعد - به هادی (محل بر روی نقشه نشان داده شده است)، او به پایگاه "CHN" منتقل می شود. با راهزن کنار آتش صحبت می کنیم، سپس او می گوید که کشیشی را دید که رفتار نامناسبی داشت و به سمت باتلاق جادوگر می رفت. راهزن جی جی را به گذرگاه به باتلاق جادوگر منتقل می کند.
در باتلاق جادوگر، بلافاصله به انتقال می رویم که روی نقشه در PDA قابل مشاهده است.

نه چندان دور از گذرگاه، در سمت راست، اگر به نقشه نگاه کنید، خانه ای وجود دارد که پدر کمی دیوانه جی جی ویتالی در آن منتظر است.

شلیک تپانچه به پای او به او کمک می کند تا به خود بیاید.
مهم: او اسلحه خود را گم می کند. ما با او رفتار می کنیم ، اسلحه بر نمی داریم - از این گذشته ، JJ در کوله پشتی خود Ksyukha (AK-74u) دارد که قبلاً ذکر شد (جستجوی "تعقیب تیرانداز از خفا"). به سمت گذرگاه برمی گردیم. یک اس ام اس از پدر ویتالی می آید. پس از آن دوباره با کشیش صحبت می کنیم و "Ksyukha" را می دهیم، به سراغ سلاحی می رویم که پدر ویتالی انداخته و از نحوه زندگی کشیش ها و نوع تنه های آنها شگفت زده می شویم.
یک راه جایگزین برای گرفتن تنه کشیش بدون گم کردن آن در طول دیالوگ:پس از زخمی شدن، پدر ویتالی بشکه "اسب" را دور می اندازد، ما پایین می رویم و آن را برمی داریم، دوباره به زمین پرتاب می کنیم و دوباره آن را برمی داریم. همه. در نظر بگیرید که او اسلحه خود را فراموش کرده است. به عنوان یک گزینه، آن را فقط پس از گفتگوی دوم درباره گایگر انتخاب کنید. در ازای آن، می توانید به کشیش خود "Ksyukha" خود را به مبلغ 12890 روبل بدهید.


"جستجوی گایگر و اطلاعاتش"


ما به Transition to the Abandoned Village می رویم.
به روستای متروکه می رسیم و بلافاصله در شکافی در جاده آسفالته شیرجه می زنیم. گایگر در آنجا پنهان شده است.

در نهایت، اطلاعات قابل اعتماد ظاهر می شود و هدف در حال حاضر در راه است. "تغییر چهره ها" وجود دارد - او از همه موجودات زنده زنده تر است.
ما گایگر را ترک می کنیم، "مهتاب" را در نزدیکی فروشگاه برمی داریم و سه سوراخ کننده را می کشیم (در تونل کوچکی که نوار مرتب سازی است). در این غار یک کوله پشتی جالب و یک مصنوع "خون آشام" پیدا می کنیم.

حافظه پنهان هوگو را فراموش نکنید که در این مکان نیز وجود دارد و به انتقال به Amber بروید.


"کماندوهای گمشده"


در Yantar جلسه جدیدبا یونانی - او هنوز در آزمایشگاه سابق ساخاروف زندگی می کند. پس از آن که می رویم، جسورانه به سمت آگروپروم حرکت می کنیم. مطمئناً می‌توانید وارد X-16 شوید، اما هیچ فایده‌ای جز از بین بردن اسنورک‌ها، از بین بردن اسنوپ‌های استاندارد PM و جمع‌آوری دسته‌ای از آثار هنری وجود نخواهد داشت - تله‌پورتر تقریباً در همان خروجی تونل به Yantar این کار را انجام خواهد داد. اجازه ندهید جی جی جایی برود و آن را به محل Yantar نزدیک مجتمع پرتاب می کند.
در Agroprom قهرمان ما بلافاصله توسط Deadman ملاقات خواهد شد.

پس از مکالمه، می توانید به پایگاه نظامی بدوید، اما هیچ چیز خاصی برای انجام دادن وجود ندارد به جز کشتن کنترلر در آنجا، تبدیل شدن از یک استالکر.
بنابراین، ما به سیاه‌چال‌های آگروپروم می‌رویم، جایی که مجموعه استانداردی از سه خونخوار را می‌بینیم، هنر "خارپشت دریایی"... شما می‌توانید به مخفیگاه Strelok نگاه کنید و بنر ورودی را فراموش نکنید.
ما در واقع باید از بازی به سیاه چال های آزمایشگاهی برویم." آسمان صاف".

ما به دنبال ستوان رون هستیم و در طول راه، در یکی از تانک ها، در حال "جستجو" اجساد دانشمندان برای چاقو و مکان های مخفی هستیم.

بیایید تنبل نباشیم و هر سه تانک را با دقت بررسی کنیم. به عنوان پاداش "برای توجه شما"، می توانید یک اسکلت بیرونی را در دست بگیرید: +100 کیلوگرم وزن با قابلیت دویدن روشن!

ما رنا را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و با هم به انتقال به Agroprom می رویم.

در آگرو ما به دنبال ستوان هستیم. رون با هلیکوپتری که از راه می رسد پرواز می کند و PDA را در این فرآیند از دست می دهد. در اینجا متوجه شدیم که این دومین هلیکوپتر گم شده بود، یعنی رون یک روح بود، مانند خود هلیکوپتر.
بنابراین، ستوان رون پرواز کرد و ما باید به سرهنگ در مرتب سازی در مورد این موضوع اطلاع دهیم.


"بازگشت به مرتب سازی."
"فرار"


پیش سرهنگ مس می آییم و از وضعیت موجود گزارش می دهیم. اوضاع چندان عالی نیست، سرهنگ اذیت می شود، اما پول را می دهد. این گفتگو تمام می شود و سرهنگ به جایی می رود. اما بدشانسی... در خروجی از مقر او به طرز "زیبا" توسط یک تک تیرانداز سقوط می کند.
اکنون JJ دو گزینه دارد:
الف) سریع، خیلی سریع از پایگاه فرار کنید.
ب) بر همه آمرها غلبه کنید، زیرا جنگجویان احمق فکر می کنند که این جی جی بود که هنگ آنها را کشت.
به نظر نمی رسد که نابودی جنگجویان آمریکایی بر پیشرفت بیشتر تأثیر بگذارد. اجساد کاملاً جستجو می شوند - GG بیمار نمی شود و نمی میرد. اگر خوش شانس باشیم، پیندوهای زیادی پیدا می کنیم مصنوعات جالب.

پایگاه را ترک می کنیم و از لیوشا بورمان اس ام اس دریافت می کنیم - به سراغ او می رویم.
بورمن می گوید که امور ما بد است و باید منتظر بمانیم، اما پاس واقعی از آمرز دیگر معتبر نیست. بنابراین، ما یک پاس قدیمی پیدا می کنیم، یک ژاکت باندوس (که بورمن داده است) می پوشیم و به سیدور می رویم (او به ما یک کوئست می دهد تا زنومورف های "هدایایی از دنیای زیرین" را پیدا کنیم - 18 قطعه در ازای یک اینورتر. تلاش بسیار است. آسان - فقط باید بدوید.
به هر حال، جعبه شماره 8 در زیرزمینی آگروپروم قرار دارد)
توجه! اگر در طول دوره بازی بین یک اس ام اس از بورمن و دریافت وظیفه از او برای رفتن به Swamps به نوار بروید، در مرحله انتقال از Sorting به Cordon به دلیل اسکریپت ها خرابی های اجتناب ناپذیری وجود خواهد داشت.
ما با استفاده از اولین گذر به Cordon حرکت می کنیم، زیرا گذر از Copper که اکنون درگذشته مسدود شده است و به Swamps می رویم.
پس از این، انتقال به مرتب سازی دیگر فعال نیست!

باتلاق... باز هم باتلاق...


در باتلاق‌ها به راهنمای آفریقایی-اوکراینی می‌رویم که دوباره جی‌جی را به پایگاه راهزنان می‌برد.
اولین چیزی که متوجه می شویم این است که یک فروشنده در یک بار ظاهر می شود؛ شما می توانید به او اسلحه بفروشید قیمت های خوبو بعداً قطعات هیولا.

در این نوار، شما قطعا باید با راهزنان در پیشخوان صحبت کنید. یکی از آنها پیشنهاد می کند که یک تلاش برای از بین بردن باند رقبای تازه ایجاد شده در Swamps را فقط با استفاده از چاقو انجام دهد. ما تلاش "فولاد سرد" را دریافت می کنیم.

اضافه شده از grekkvin:اگر تلاش «فولاد سرد» را در باتلاق انجام ندهید، اسلوچی در جنگل سرخ قسمت دوم دیالوگ درباره ون را نخواهد داشت. فقط یک گزینه خرید با 30000 زول پول وجود خواهد داشت.

"فلز سرد"


یکی از جالب ترین ماموریت ها این است که 12 راهزن را فقط با استفاده از پرتاب چاقو از بین ببرید. برای اجرای آن، توصیه می شود به زیر خود ایستگاه بروید. یک لحظه ناخوشایند وجود دارد: اگر راهزنان شروع به تیراندازی کنند و یکی از خود را زخمی کنند ، تقریباً غیرممکن است که فرد مجروح را با یک چاقوی پرتابی به پایان برسانیم - باید بازی را دوباره پخش کنید. چاقوها را می توان بعد از پاک کردن پایه برداشت.
شما می توانید تلاش را رد کنید. به نظر می رسد که هیچ یک از بازیکنان ثابت نکرده اند که این روی گذر بیشتر طرح تأثیر می گذارد (به جز توضیح قبلی در مورد ون).
در پایگاه راهزنان، قطعاً باید با یونانی صحبت کنید - در طبقه دوم.
از او یادداشتی از یک سرباز آلمانی با ذکر "تغییر چهره" دریافت می کنیم و علاوه بر این، گفتگویی از یکی از راهزنان در نوار در مورد دستورات دستگیر شده ظاهر می شود.

ما یک تروفی را به قیمت 5000 ری از او می خریم و می توانیم یکی دیگر را از دوستش پروخور بگیریم. در اینجا جستجوی دیگری برای یافتن همین پروخور - "Prokhor the Machine Gun" مطرح می شود.
بلافاصله پس از این، یک پیام رسان از لیوشا، رهبر راهزنان ظاهر می شود و "یک نرده نیمیتسکی را به ما می دهد و به ما دستور می دهد که یک گوشا رزانی خاص را در محل دفن زباله پیدا کنیم، که می تواند جی جی را به جنگجویان ببرد" (ج).

پس از گفتگو با یونانی، که در آن او در مورد نحوه نوشیدن خود با پدر ویتالی صحبت می کند، باید به کلیسا قدم بزنید. پدر ویتالی در آنجا ظاهر می شود، پس از گفتگو با او می توانید یک بروشور جالب دریافت کنید.


"هدایایی از عالم اموات"

استاکر اصلاح: ستارهی دنباله دار. افتخار مزدور ادامه طرح «آخرالزمان» است. تمام اتفاقات این ماد پس از پایان غیرمنتظره سری "Duty. Philosophy of War" رخ می دهد. شخصیت اصلی «ستاره سقوط کرده» مزدوری به نام جان جو است. او قدرت فوق العاده ای دارد، متعادل، بدون شوخ طبعی یا ضعف است و می تواند ده ها دشمن را با دست خالی خفه کند. او همچنین عاشق پول است و به رمز مزدوران پایبند است.

شایان ذکر است که هنگام عبور از حالت Stalker: Fallen Star. افتخار مزدور شاید تعداد زیادی ازبسته به تصمیماتی که گرفته می شود، گزینه هایی برای توسعه رویدادها. با شروع بازی، ویدیویی شروع می شود که در آن در مورد خلاصه ای از قسمت آخرالزمان: جستجو و بدهی صحبت خواهیم کرد. فلسفه جنگ.

چگونه ماشین را روشن کنیم؟

فقط تنظیمات را باز کنید و عملکرد "اشتعال" را تنظیم کنید. سپس در ماشین بنشینید و کلید را فشار دهید. حمل و نقل خواهد رفت. بهتر است نزدیک پرسنل نظامی شلیک نکنید

شما نباید از جیب آنها عبور کنید، زیرا ممکن است پایان بدی داشته باشد. هنگامی که خود را در محل کوردون دیدید، به سمتی بروید که پل تخریب شده در آن قرار دارد. سپس به کارخانه خالی سمت چپ نگاه کنید. یک دزدگیر در این نزدیکی ایستاده است، پیش او بروید و صحبت کنید. اما من وقت دارم تا متوجه شوم که این برای افزایش سطح آدرنالین در خون ضروری است و بس. سپس در راهپیمایی Stalker: Fallen Star. افتخار مزدور باید در دیالوگ ها به خوبی بررسی شود. اگر خود را در بن بست می بینید، فقط به خاطر داشته باشید که همیشه یک همکار متصدی در بار منتظر شماست. همیشه می توانید پیش او بیایید و چت کنید. سپس پیام هایی را که می رسند به دقت کنترل کنید. اگر می خواهید عمیق تر به تاریخ بروید، به PDA بروید و همه چیز را در آنجا پیدا کنید. حتی اگر در موقعیت ناامیدکننده ای قرار گرفتید، فقط به یادداشت های شخصی خود در PDA نگاه کنید تا متوجه شوید که در مرحله بعد چه کاری باید انجام دهید.

اگر می خواهید استراحت کنید، با منوی زمینه "موجودی" تماس بگیرید و دکمه های "استراحت" را در آنجا انتخاب کنید - به این ترتیب به رختخواب خواهید رفت. اگر روی دکمه موجود در "موجودی" به نام "رادیو اسکنر" کلیک کنید، می توانید از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید. اما شایان ذکر است که این دکمه با یافتن این ساختار در دسترس خواهد بود.

همچنین می توانید کارت را در PDA علامت گذاری کنید. اگر به پنل بالای PDA نگاه کنید، دو دکمه را در آنجا خواهید دید: تنظیم و تیک زدن. و در خود پنجره نصب، ذخیره را خواهید دید: T - تغییر زبان، ضربدر - بستن پنجره، فلش - علامت گذاری کنید.

تلاش اول - شریک

تکمیل این ماموریت را در Stalker: Fallen Star شروع کنید. افتخار مزدور پس از تماشای دو ویدیو. سپس خود را در مکان پیدا خواهید کرد - مرتب سازی. اکنون باید کمی پایین بیایید و با بیسون ملاقات کنید. پس از صحبت با او، معلوم شد که او و همکارش ودکا کاشته اند. اکنون باید 180 درجه بچرخانید و به نوار بروید. برای رسیدن به آن، فقط باید در امتداد جاده قدم بزنید و سپس به سمت راست بپیچید یا فقط علامت را دنبال کنید. لحظه ای که به سمت راست بپیچید، افراد تنها را می بینید، به سمت آنها رفته و سپس به سمت چپ بپیچید. هنگام ورود به نوار، به علامت "پرولوگ" نگاه کنید و سپس به مرد نظامی که در یونیفرم ایستاده است نزدیک شوید - این هوگو است. پس از صحبت با او، این کوئست تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

تلاش دوم - راهنمای سرهنگ

بعد از اینکه بارمن را پیدا کردید و چت کردید، باید سریع به سیدیچ بروید. برای گرفتن یک میانبر: ابتدا از نوار به بزرگراه خارج شوید. سپس به سمت راست بپیچید و به تونل منتهی به بالا بروید. سپس به سیدیچ سر بزنید و یک بطری ودکا از جعبه با خود ببرید. پس از صحبت با او، متوجه می شوید که سرهنگ به دنبال یک راهنما است. در کوتاه ترین مسیر به سرعت به سمت او حرکت کنید: پس از خارج شدن از لانه سیدیچ به سمت راست بپیچید و سپس به چپ بپیچید. بنابراین، در گذر Stalker: Fallen Star خود را به تنهایی هایی که باید از آنها بگذرید نزدیک خواهید دید. این افتخار مزدور است که از تپه می دود. سپس از پل عبور کرده و به سمت جاده بدوید تا علامت را دنبال کنید. پس از نزدیک شدن به ورودی، بیان کنید که یک مکالمه مهم با سرهنگ دارید. اما اجازه دیدن او را نخواهید داشت. اما برای اینکه اجازه ورود پیدا کنید، به ساقی بروید و با او صحبت کنید. پس از اتمام مکالمه با سرهنگ، آزمون تکمیل شده تلقی می شود، اما به عنوان ناموفق در جدول شما ثبت می شود.

تلاش سوم - یک اتاق اجاره کنید

که در این لحظهشما یک پیام از هوگو دریافت خواهید کرد. سپس به سمت نوار بدوید، جایی که باید او را پیدا کنید و گفتگو کنید. او از شما می خواهد که برای او یک اتاق اجاره کنید. پس از صحبت با او، می توانید به همین ترتیب به سیدورویچ بروید. پس از صحبت با او مشخص می شود که دستان او توسط گروهک کوزباس-مانداراس بسته شده است.

تلاش چهارم - قانون کلت

وقتی در خانه هستید، تمام سایبان ها را در یک جعبه بیندازید، زیرا دیگر مورد نیاز نیستند. بعد برو بیرون در آنجا با رئیس باند ملاقات خواهید کرد. پس از پرتاب یک تیر با او، به بیرون رفته و به سمت سیدیچ حرکت کنید تا زرادخانه خود را افزایش دهید. اما او این را از شما رد خواهد کرد. ادامه گذر از Stalker: Fallen Star. با رفتن به نوار به مزدور احترام بگذارید، زیرا هوگو در آنجا سه ​​چاقوی پرتابی در اختیار شما قرار می دهد. در راه کارخانه، مراقب باشید، زیرا در سمت راست دشمنان وجود دارند. از یک چاقو روی آنها استفاده کنید و سپس چیزهای مفید را بردارید. سپس به داخل ساختمان کارخانه بروید، به طبقه سوم بروید و یک نارنجک در آنجا پرتاب کنید. تضمین انفجار -75٪. وقتی رونق گرفت، به سراغ اجساد بروید و آنها را بررسی کنید و سپس به سیدور که باید با او صحبت کنید، پایکوبی کنید. در این یادداشت این مرحله به پایان می رسد.

تلاش پنجم و ششم - دو نفر در باتلاق

پس از صحبت با سیدیچ، معلوم می شود که ماهیگیران با یکدیگر ارتباط برقرار نمی کنند. پس از صحبت با دوست خود، به سمت گودال بدوید و اجساد را در آنجا پیدا کنید که باید جستجو شوند. شما یک وظیفه مشخص خواهید داشت: پیدا کردن آنچه که غرغرها به دنبال آن بودند. اما چیزی که آنها به دنبال آن بودند در نزدیکی سطل بیل مکانیکی قرار داشت. شایان ذکر است که ممکن است بلافاصله تخم ریزی نشود. با این حال، پس از صحبت با سیدور، به کوله پشتی بروید، جایی که به آن نیاز دارید. اکنون باید کمی از مسیر استالکر: ستاره سقوط کرده عبور کنید. به مزدور احترام بگذارید و سپس رو به سطل بایستید تا پشتتان به بیل مکانیکی باشد. سپس از اسکرول دوربین استفاده کنید. سپس زنوفرم را از کوله پشتی خود بیرون بیاورید و به سمت سیدورویچ بروید.
این اوست که می تواند بگوید چه نوع بیگانه فرمی است. سپس به کافه بروید و همه چیز را به هوگو بگویید.

تلاش هفتم - براتوا

وقتی می خواهید نوار را ترک کنید، راه شما توسط راهزنی مسدود می شود که می گوید رئیس مشتاق دیدن شماست. می توانید در مسیر کوتاهی به لها بروید: ابتدا نوار را ترک کنید، سپس به راست بپیچید و سپس رانندگی کنید تا پل روبروی شما باشد. خارج شوید و در امتداد آن تا تنگه قدم بزنید و سپس به داخل آن بپرید. اکنون با لشا گفتگویی داریم.

تلاش هشتم - تک تیرانداز

در حال حاضر در مراحل اولیه مد Stalker: Fallen Star. افتخار مزدور شما قراردادی دریافت خواهید کرد که در آن ما در مورددر مورد سرنگونی تک تیرانداز پس از اینکه لخا فرم خارجی را ارائه کرد، به سیدورویچ بروید. فقط او می تواند در ازای xenoform یک SVD با دو تسمه کارتریج صادر کند. سپس به گودال بروید. برای اینکه فلش فعال شود، باید یک سند پیدا کنید. به ساحل بروید و همه چیز را خوب نگاه کنید، بطری را پیدا کنید و او در کنار آن دراز خواهد کشید. پس از اینکه سند در دستان شماست، می توانید تک تیراندازی را که در کارخانه حبس شده است، کنار پنجره در انتهای سمت راست نابود کنید. سپس به سراغ جسد بروید، آن را جستجو کنید و سپس همه چیز را به لشا گزارش دهید.

تلاش نهم - از محیط عبور کنید

بعد از اینکه وارد بار شدید و هوگو را پیدا کردید، به بالا بروید و با او صحبت کنید، زیرا او می تواند اطلاعاتی در مورد مخفیگاه ها به شما بگوید. سپس به سراغ بارمن بروید و پس از صحبت با او، تجهیزاتی را که در اختیار دارید تهیه کنید. سپس Kostya را پیدا کنید و با او صحبت کنید، کسی که برای شما یک پاس به ChEZ صادر می کند. بعد از همه چیز، به سمت پاسگاه بروید. آنجا در راهپیمایی Stalker: Fallen Star. برای افتخار مزدور، باید اسلحه را در موجودی خود پنهان کنید. سپس پاس را در شکاف تپانچه قرار دهید و بدون ارتباط با کسی حرکت کنید. سپس به Cordon خارج شوید.

تلاش دهم - تعقیب تک تیرانداز

اکنون باید به پناهگاهی بروید که سیدور در آن حفر شده است. پس از گشت و گذار در مخفیگاه، متوجه خواهید شد که یونانی ها قبل از شما موفق به بازدید از آن شده و همه چیز را تمیز کرده اند. پس از خروج از آن، صحنه اولین ضربه را در PM تماشا کنید. اگر راهنما با شما در Cordon ملاقات کرد، لازم نیست زیاد به TD شلیک کنید. می توان آن را در کنار آتش سوزی یافت که در نزدیکی لوکوموتیو دیزل قرار دارد که در نزدیکی تونل است. وقتی به او نزدیک شدید، خون آشامی را که مربی شما تبدیل به او کرده است بکشید. سپس می توانید PDA را بخوانید. سپس حمل و نقل را به کارخانه ببرید. قبل از اینکه به پل برسید، با Svobodovite صحبت کنید و سپس تماشا کنید که چه اتفاقی برای او می افتد. اکنون می توانید از این مکان وحشتناک دور شوید و از روی پل بدوید و سعی کنید با مین برخورد نکنید. و سپس به محل دفن زباله بروید و از آن عبور کنید.

شایان ذکر است که در قسمت بعدی استالکر: ستاره سقوط کرده است. افتخار مزدور، شما می توانید کنترل کننده های فردی را از نزدیک بکشید، زیرا حمله psionic فقط از راه دور فعال است. در طول مسیر به پاسگاه بروید و با یونانی آنجا صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که مزدوران به TD رفتند. تو هم باید بری اونجا برو سپس باید اطراف مردم Svoboda را در نزدیکی پل که نزدیک لانه راهزنان است بچرخانید. به شما توصیه می کنم زیاد به آنجا نزدیک نشوید.

دره تاریک و x18

به جایی که X-18 است بروید. در طول مسیر شما غواصی و جربوآ را خواهید دید. برای صرفه جویی در منابع مهمات، هنوز نیازی به کشتن کسی نیست. و چرا، اگر لازم است در مسیر دیگری بیرون بروید؟ سپس توسط مزدور دیگری که آرنولد نام دارد به استقبال شما خواهد آمد. بعد از ارتباط، همه را از پشت بکشید. سپس به سراغ جسد آرنولد بروید و سه کاغذ و یک اسلحه از او بگیرید. سپس به داخل اتاق بروید و به طبقه دوم بروید. اونجا برو زیر لوله سپس به محل دفن زباله بروید. و بعد از آن، به سمت مرتب سازی، جایی که لچ منتظر است، بدوید. بنابراین او باید این وظیفه را پشت سر بگذارد.

یازدهمین تلاش - هلیکوپتر از جهنم

در طول گذر از استالکر: ستاره سقوط کرده. افتخار مزدور، شما باید به سرهنگ بروید و با او در مورد هلیکوپتر گفتگو کنید. او درباره گذراندن و گرفتن تجهیزات برای قرارداد صحبت خواهد کرد. سپس این تجهیزات در طبقه زیر در اختیار شما قرار می گیرد. حالا می توانید پیش سرهنگ برگردید و پاس را از دستان او بگیرید.

تلاش 12 - پدر ویتالی

هنگامی که در این مکان هستید، به جایی که هوگو در حال حاضر است بروید و صحبت کنید. پس از گفتگو، به سیدور بروید. شایان ذکر است که به محض قدم گذاشتن در آستانه، پیامی از لها دریافت خواهید کرد. پس از صحبت با سیدور، یک عکس دریافت کنید. سپس به لشا بروید، زیرا او به شما پیشنهاد کار می دهد. البته، ارزش آن را دارد که آن را بردارید، و سپس از کنار خون آشام پر شده عبور کنید و درها را باز کنید. سپس کمی در تونل قدم بزنید و سپس از پله ها به طبقه دوم بالا بروید. پس از برخاستن، به جستجوی ژنا بروید، با او صحبت کنید. پس از مکالمه، به سمت Cordon حرکت کنید.

کوردون

هنگامی که در این مکان قرار گرفتید، برای ملاقات با هادی باید به ایست بازرسی جنوبی بروید. سپس به طبقه دوم به پاسگاه نظامی بروید، جایی که "شیطان" منتظر شما خواهد بود. او راهنمای شما به باتلاق ها خواهد بود. دنبالش برو

مرداب

هنگام عبور از این قلمرو در Stalker: Fallen Star. به افتخار یک مزدور، باید به سمت کلیسا رانندگی کنید و سپس یک پله از پله ها بالا بروید، جایی که پدر آنوفری قبلاً منتظر شما است. پس از صحبت، متوجه می شوید که پدر ویتالی به طور ناگهانی ناپدید شده است. سپس به Satan the Guide بروید که در PDA با رنگ آبی مشخص شده است. پس از صحبت کردن، باید بلافاصله به پایگاه بروید. هنگامی که آنجا هستید، متوجه راهزنی می شوید که خود را در نزدیکی آتش گرم می کند، بالا بروید و با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که پاپ ویتالی با پای پیاده به باتلاق رفت. به هر حال، شایان ذکر است که باندوها می خواهند راهنمای شما به این مکان گم شده باشند. از خدمات او استفاده کنید و به محض رسیدن به مقصد، به جستجوی پدر ویتالی که در خانه ای واقع در این باتلاق ها پناه برده است، بشتابید. پس از ملاقات با او، برای رفتن عجله نکنید، بلکه صحبت کنید. شما باید به داستان طولانی او گوش دهید، بسیار جالب خواهد بود. سپس او را زخمی کنید.

Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Mod Fallen Star Mercenary's Honor

پیشگفتار.

تغییر ستاره سقوط کرده. افتخار مزدور یک دنباله است خط داستانسه گانه "آخرالزمان". وقایع پس از پایان غیرمنتظره "وظیفه. فلسفه جنگ" رخ می دهد که سوالات زیادی را در پی داشت. قهرمان "ستاره سقوط کرده" مزدوری به نام جان جو است، مردی تقریباً بدون هیچ نقطه ضعف، کم حرف، متعادل، بدون شوخ طبعی، قادر است با ده ها مخالف عملاً با دستان خالی مقابله کند. تقریباً بدون ضعف - این به این دلیل است که او بی خود پول را دوست دارد و از نظر مذهبی به کد نانوشته مزدوران پایبند است. و بازیکن باید واقعاً مفاهیم افتخار یک مزدور را دنبال کند.

بسیاری از تصمیمات گرفته شده و برخوردهای غیرمنتظره در مود منجر به پیچش های داستانی متفاوت و پایان های متفاوتی برای مد می شود.
- در آغاز بازی جدیدویدیویی که به پخش کننده می گوید در حال پیمایش است خلاصهتغییرات آخرالزمان، جستجو و وظیفه. فلسفه جنگ.
- Mercenary JJ در محل مرتب سازی ظاهر می شود. شما باید با شریکی به نام هوگو ملاقات کنید. یک ورودی در PDA نیز این را به ما یادآوری می کند؛ همچنین یک بخش Journal در PDA وجود دارد که یادداشت های شخصی قهرمان در آن وارد می شود.

از مشاهده مجله غافل نشوید!
- حاوی اطلاعاتی است که به درک آنچه در منطقه اتفاق می افتد کمک می کند!
- قهرمان فقط یک چاقوی پرتابی در شکاف تپانچه خود دارد. یک تفاوت کوچک هنگام پرتاب چاقو. چاقو کمی به سمت راست جایی که هدف می گیریم برخورد می کند، در پرتاب به این نکته توجه کنید.
توجه! ما چاقو را دور نمی اندازیم یا گم نمی کنیم!
- چگونه ماشین را روشن کنیم؟ در منوی اصلی، به "Options" - "Control" بروید و یک کلید را به عملکرد "Ignition" اختصاص دهید. یا - در کنسول بنویسید (برای باز کردن کنسول در بازی، کلید: ~/е را فشار دهید):
bind turn_engine k... به جای بیضی یک کلید مناسب برای شما قرار دهید و Enter بزنید. یعنی اگه تو کنسول مثلا bind turn_engine kz بنویسی موتور با کلید Z روشن میشه.
- ضمناً وقتی جی جی در آمار استاد می شود آنچه را که در کش های تصادفی وجود دارد می بیند.
- تلاش - "اصل دومینو" با شرط کشتن تمام استالکرها "تغییر دهندگان" در مکان های تا مانع تکمیل می شود! 120 "دومینو" باید هنگام تکمیل این کوئست نابود شوند. بنابراین باید به صورت دایره ای در اطراف قفل ها بدوید.
The Changer of Faces JJ را با جزئیات بیشتری در مورد وظیفه "اصل دومینو" - در یکی از پایان ها روشن می کند.

از کجا می توانم SEVU را دریافت کنم؟

1. Sidorovich آن را در مرتب سازی دارد - گاهی اوقات در تجارت بیرون می جهد - و همچنین لباس های مختلف دیگر.

2. توسط یک گرگینه در دره تاریک - در نزدیکی انتقال به Cordon

از کجا می توانم محافظ جهانی PSZ-9Md (کت و شلوار وظیفه) تهیه کنم؟

1. در آزمایشگاه X-10 (انتقال از رادار، طبقه پایین، (درب اول طعمه است) پشت درب کد دوم (کد -1)

2. سیدوروویچ آن را در مرتب سازی دارد - گاهی اوقات در تجارت بیرون می پرد - و همچنین لباس های مختلف دیگر.

3. PseudoBartender برای اولین بار در نوار - به صورت تصادفی

نکته ای از filoret در مورد مکان های مخفی:

هنگامی که JJ به سطح "master" می رسد، فرصت خوبی برای باز کردن کش ها وجود دارد. در محل AC تعداد زیادی NPC Debt (جسد) در سطح "master" وجود دارد، ما در اطراف آنها می چرخیم، حافظه های پنهان را باز می کنیم (با مقداری سواگ خوب). ما مکان را ترک می کنیم و به AC برمی گردیم، دوباره جستجو را سازماندهی می کنیم - عالی است. مکان‌های جنگل سرخ و لیمانسک عموماً ما را با استفاده از سوآپ راضی کردند.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: