دوراهی زندانی یا سرخ و سیاه. قرمز یا سیاه: بهترین استراتژی

بازی قرمز سیاه + تغییرات

این فوق العاده است بازی جالباز طیف وسیعی از ابزارهایی که روانشناسان برای توسعه مهارت های شرکت کنندگان در آموزش برای درک یکدیگر، تعامل موثر و برداشتن گام به سوی شریک زندگی خود استفاده می کنند. اغلب از بازی قرمز و سیاه استفاده می شود.
این بازی همچنین دارای پتانسیل آموزشی قدرتمندی است که به ما امکان می دهد آن را به عنوان یک میدان آزمایش برای آزمایش اصول اخلاقی و توانایی عبور به سطح بالاتری از خودآگاهی در نظر بگیریم. نسخه شناخته شده این بازی Prisoner's Dilemma نام دارد. N.I. Kozlov (1997) اصلاح آن را "قرمز و سیاه" توصیف می کند. ما می خواهیم چندین آنالوگ این بازی را که برای دسته های مختلف شرکت کنندگان در آموزش قابل استفاده است، به شما توجه کنیم.

گزینه I. معامله. نام خود نشان می دهد که این گزینه برای استفاده در آموزش بازرگانان، مدیران یا دانش آموزان دبیرستانی متمرکز بر فعالیت های تجاری در نظر گرفته شده است. برای اینکه خواننده به راحتی ماهیت بازی را درک کند، ساده ترین حالت را که بازی به صورت دو نفره انجام می شود را شرح می دهیم.

جفت شدن برای این بازی می تواند با درخواست از شرکت کنندگان برای انتخاب جذاب ترین فرد به عنوان شریک خود سازماندهی شود. اگر رهبر بخواهد از ظاهر بیرونی ها دوری کند، یعنی رانده هایی که خودشان خطر انتخاب اول را ندارند و هیچکس آنها را تا آخر انتخاب نمی کند، در نتیجه با یکدیگر متحد می شوند، اما نه لزوماً به دلیل متقابل. همدردی کنید، سپس رهبر ممکن است به صلاحدید شما جفت ایجاد کند. شرکت کنندگان با پشت به یکدیگر می نشینند و به آنها هشدار داده می شود که تماس با یک شریک در طول بازی ممنوع خواهد بود. هر بازیکن بیست کارت دریافت می کند: ده کارت سفید و ده کارت آبی. صندلی دیگری نزدیک به هر جفت قرار می گیرد. دستورالعمل ها چیزی شبیه به این هستند:

هر یک از اعضای زوج یک تاجر هستند و هر یک رقیبی برای دیگری هستند، زیرا طبق قوانین بازی، شما هر دو تجارت خود را در یک منطقه انجام می دهید. هر دوی آنها یک پیشنهاد بسیار پرسود داشتند که نوید درآمد خوبی را می داد. اما این پیشنهاد از ساختارهای جنایی می آید که البته آن را مخاطره آمیز می کند. شما می توانید این معامله را انجام دهید، یا می توانید رد کنید. در اصل، هر دو راه حل می توانند برای شما سود به همراه داشته باشند، اما این به انتخاب شریک رقیب شما بستگی دارد.

به شرکت‌کنندگان این جدول پیشنهاد می‌شود که می‌تواند روی پوستری قرار داده شود که به وضوح برای همه قابل مشاهده باشد یا روی کارت‌ها به هر بازیکن داده شود..

این علامت به چه معناست؟ اگر هر دو تاجر با ساختارهای جنایی معامله کنند، هر دو سه هزار ضرر می کنند (با توجه به ارزش روبل، می توان گفت که سه هزار روبل در حال حاضر پول قابل توجهی است). اگر یکی از شما معامله کرد و دومی امتناع کرد، اولی پنج هزار سود می برد و دومی همان پنج هزار ضرر می کند.

و در نهایت، اگر هر دو تاجر از معامله امتناع کنند، فقط سه هزار دریافت می کنند. ده حرکت در بازی ما وجود خواهد داشت. هر سی ثانیه (در صورت لزوم، زمان اختصاص داده شده برای هر حرکت را می توان افزایش داد)، به دستور رهبر، بازیکنان باید به طور همزمان یک کارت را روی صندلی کنار خود قرار دهند: آبی به معنای انجام معامله، سفید به معنای امتناع است. بازیکن با دیدن تصمیم شریک خود، فرم درآمد و هزینه خود را پر می کند.

فرم بازی

نام شرکت کننده ________ نام شریک ________

انتقال شماره حرکت شرکت کننده حرکت شریک نتیجه حرکت
مبلغ کل

در ستون های حرکت در صورت انجام معامله حرف C و در صورت امتناع حرف O قرار می گیرد در ستون نتایج شرکت کننده سود یا زیان خود را با علامت مناسب ثبت می کند.

وظیفه بازیکنان کسب حداکثر سود است. کسی که بتواند حداکثر پول را به دست آورد برنده است.

به صلاحدید خود، مجری ممکن است دو بار در طول بازی اعلام کند که در نوبت بعدی مبلغی پولدو برابر می شود.

تقریباً از همان ابتدا برای شرکت کنندگان واضح است که اگر هر دو از معامله امتناع کنند، می توانند سه هزار "صادقانه به دست آورده" خود را دریافت کنند. اما خطر در اینجا کمتر آشکار نیست: من از معامله امتناع می کنم، اما شریکم آن را قبول می کند و درگیر جنایت می شود - او برنده خواهد بود و من کاملاً خراب خواهم شد. چنین افکاری بازیکنان را وادار به انتخاب یک "معامله" می کند - و در نتیجه، هر دو به طور پیوسته به ورطه فاجعه مالی می لغزند. تسلی احتمالاً فکری است که بیشتر از بدترین نوع لومپن است: حتی اگر من بدون شلوار بمانم، او (همبازی بازی) کت و شلوار کاردین هم نخواهد پوشید..

استدلال بازیکنان و استراتژی‌هایی که انتخاب کرده‌اند، پس از حرکت دهم، زمانی که بازیکنان فرم‌های انفرادی خود را ارائه می‌کنند، برای مجری مشخص می‌شود، که در آن‌ها خودشان تعادل نهایی را از قبل جمع‌بندی کرده‌اند. بحث در مورد این بازی بسیار مهم است - به خصوص اگر معلوم شود که عملاً هیچ کس برنده نمی شود (و ممکن است این اتفاق بیفتد!). این وضعیت بسیار نشان دهنده است: کسری بودجه به وضوح نشان می دهد که استراتژی انتخاب شده توسط بازیکنان اشتباه است. اگر حداقل یکی از زوجین وجود داشته باشد که نه راه فریب و بی اعتمادی به شریک زندگی خود، بلکه مسیر تعامل سازنده مبتنی بر حسن نیت و اعتماد را انتخاب کرده باشد، مجری الزاماً باید به آنها فرصت دهد تا حرف های اصلی را در بحث بیان کنند. .

بسیار عالی خواهد بود اگر در نتیجه بحث، شرکت کنندگان به درک عمیق تر و صمیمانه تری از یک حقیقت نسبتاً پیش پا افتاده برسند: علاوه بر بازی در برابرکسی، وقتی سود من لزوماً از دست دادن دیگری است، بازی هایی وجود دارد که فقط می توانید برنده شوید با یکدیگر. حتی در تجارت، جایی که به نظر می رسد "قانون جنگل" حاکم است، می توانید با انتخاب استراتژی بر اساس کل بردها.

مجری ممکن است از تحریک آمیز بودن دستورالعمل ها و دستورالعمل ها پشیمان شود، اما آنها را نیز می توان متفاوت فهمید! علاوه بر این، یک اشاره قبلاً در شرایط بازی پنهان شده بود: برای درگیر شدن یک تاجر محترم با جرم و جنایت به معنای شکستن نه تنها قانون کیفری، بلکه کد افتخار است. استدلال های متقابل در قالب ارجاع به نمونه های متعدد از واقعیت فعلی روسیه قانع کننده نیست: دیر یا زود کف فرو می نشیند و ما در یک جامعه قانونی زندگی خواهیم کرد. در پایان، مجری می تواند به شرکت کنندگان به خصوص غیور یادآوری کند که آنها مهارت های جرایم اقتصادی را آموزش نمی بینند، بلکه برای هدفی متفاوت در اینجا جمع شده اند.

گزینه دوم کوهنوردان. این بازی که عملاً مشابه بازی ارائه شده است، عمدتاً تفاوت های رسمی دارد و در آموزش جوانان مؤثر است. شرایط معرفی شده در دستورالعمل ها، به نظر ما، به طور شفاف تر نشان دهنده یک استراتژی موثرتر برای برنده شدن کلی است. در این زمینه، برای ایجاد نزدیکی بین شرکت کنندگان، اعتماد و درک متقابل کار می کند.

شرایط یکسان باقی می‌ماند: شرکا روی صندلی‌ها می‌نشینند و پشت‌شان به یکدیگر است، صندلی دیگری در کناره‌ها وجود دارد، هر کدام دارای ده کارت آبی و ده کارت سفید و یک فرم نتایج فردی است (فرم‌ها مشابه فرم‌هایی است که در بالا ارائه شده است). دستورالعمل ها:

شما کوهنوردانی هستید که به سختی به یکی از بلندترین و صعب العبورترین کوه های جهان صعود می کنید. یک طوفان برف ناگهانی اعضای اکسپدیشن را پراکنده کرد. به خواست یک سرنوشت عجیب، شما و شریک زندگیتان خود را در دو طرف یک خط الراس سنگی دیدید. با دشواری در نگه داشتن دیوار شیب دار، طنابی را دیدید که روی صخره پرتاب شده است. یک سر آن در مقابل یکی از شما و سر دیگر آن در مقابل دیگری است. می توانید با بالا رفتن تدریجی از دیوار خارج شوید، اما طولانی و دشوار است. طناب یک شانس واقعی تر برای نجات و بیشتر است راه سریعبه پناهگاه برس اما مشکل اینجاست - اگر کسی به تنهایی روی آن آویزان شود ، وزنه تعادل نخواهد داشت و بلافاصله به ورطه می لغزد. برای نگه داشتن، باید همزمان طناب را بگیرید. اما شما یکدیگر را نمی بینید و به دلیل سر و صدای طوفان برف، فریاد زدن غیرممکن است. هیچ تضمینی وجود ندارد که شریک زندگی شما نیز همین ریسک را بپذیرد. چطور هستید. به طور کلی، هر دو روش به شما فرصتی برای فرار می دهند، اما همه چیز به این بستگی دارد که همسرتان کدام گزینه را انتخاب کند. چه باید کرد؟ چه خواهید کرد؟

همچنین جدولی به شرکت کنندگان ارائه می شود که نشان دهنده امتیازهای دریافتی بازیکنان در موارد مختلف است.

ده حرکت انجام خواهید داد. وظیفه شما این است که تا حد امکان امتیاز کسب کنید. کسی که بتواند حداکثر امتیاز را کسب کند برنده است.

به صلاحدید خود، مجری ممکن است دو بار در طول بازی اعلام کند که در نوبت بعدی مقدار امتیاز دو برابر خواهد شد..

درست مانند نسخه قبلی، استراتژی کلی برنده بیشترین بهره وری را دارد. به عبارت دیگر، اگر طرفین به یکدیگر اعتماد داشته باشند و هر دو در معرض خطر گرفتن طناب باشند، در هر حرکت سه امتیاز به دست خواهند آورد. در زوج هایی که افرادی هستند که به یکدیگر اعتماد ندارند، به احتمال زیاد می توانید انتظار استراتژی را داشته باشید که در آن همه خودشان از دیوار بالا بروند. آنها می گویند، اجازه دهید یکی دیگر گردنش را بشکند، با گرفتن طناب - من فقط از این سود می برم.

همه استراتژی ها پس از اتمام بازی مورد بحث قرار می گیرند. البته توجه ویژه به زوج هایی می شود که بالاترین نتایج را کسب کرده اند.

گزینه بازی در تختخواب معایب خود را دارد. یکی از آنها این است که رهبر قادر به ردیابی رفتار همه بازیکنان نیست و آنها می توانند با شرکای خود در مورد حرکات خود مذاکره کنند. با استفاده از بازی تیمی، به عنوان مثال، به شکلی که در زیر توضیح داده شده است، می توان از این امر جلوگیری کرد.

گزینه III. دیدار دو تمدن. این گروه به دو تیم تقسیم می شود (روش های تقسیم بندی بسیار متنوع است). قرعه تعیین می کند که کدام تیم از زمینیان و کدام یک از بیگانگان تشکیل می شود.

یک سفر فضایی از زمین یک سیاره خالی از سکنه را کشف کرد که اعماق آن با انواع مواد معدنی و انواع مهم استراتژیک مواد خام اشباع شده بود. اما تقریباً همزمان با زمینیان ، نمایندگان یک تمدن بسیار توسعه یافته دیگر در این سیاره فرود آمدند که به منابع طبیعی سیاره نیز علاقه مند بودند. زمینیان و بیگانگان که متوجه حضور یکدیگر شدند، به آنها پناه بردند سفینه های فضایی، منجر به آمادگی رزمیتوپ های نوترونی و انفجارهای دستی. این سیاره برای هر دو تمدن بسیار ضروری است. ظاهراً نمی توان از درگیری مسلحانه اجتناب کرد. سوال این است که چه کسی اول شروع خواهد کرد، یعنی چه کسی مسئولیت شروع درگیری نظامی را بر عهده خواهد گرفت. انتظار دردناک شروع شد.

با این حال، هنوز امکان توافق صلح آمیز وجود دارد. اما هیچ ارتباطی بین کشتی ها وجود ندارد و برای بیان پیشنهادات خود باید کشتی را ترک کرده و به بیرون بروید. این یک ریسک است: رقبا ممکن است قدم مشابهی بردارند، اما به سادگی رقبای خود را نابود کنند. در این بازی شما باید تصمیم بگیرید که پس از انجام ده حرکت چه کاری انجام دهید. بسته به انتخاب تیم ها، موقعیت های مختلفی ایجاد می شود که ارزیابی آنها در امتیاز در جدول آورده شده است.

معنای جدول کاملاً واضح است: اگر هر دو تیم شروع به خصومت کنند، سه امتیاز را از دست می دهند. اگر تیمی تصمیم بگیرد که کشتی را برای مذاکره ترک کند و رقبای آنها آنها را با شلیک هدفمند از روی کره زمین پاک کنند، مردگان پنج امتیاز را از دست خواهند داد و تیراندازان خوش هدف به سمت فرستادگان نیز پنج امتیاز کسب خواهند کرد. اگر نمایندگان هر دو تمدن تصمیم بگیرند شانس خود را در مسیر مذاکرات امتحان کنند، هر دو سه امتیاز دریافت می کنند.

بهتر است تیم ها را در اتاق های مختلف جدا کنید. در پنج دقیقه ای که برای هر حرکت اختصاص داده شده است، تیم ها باید تصمیم بگیرند. در صورت عدم تصمیم گیری در این مدت، تیم 3 امتیاز جریمه می شود. شما می توانید هر چند بار که دوست دارید رای دهید، اما اگر در رای گیری نهایی افرادی وجود داشته باشند که دست خود را "در مقابل" بلند کرده باشند، برای هر یک از آنها تیم 1 امتیاز از دست می دهد. تصمیم تیم ها توسط مجری یا دستیار او به حریفان منتقل می شود.

برنده کسی است که پس از ده حرکت حداکثر امتیاز را کسب کند.

گزینه IV ملاقات دو جادوگر. و در نهایت، آخرین اصلاحات این بازی (البته نه آخرین مورد ممکن و موجود، بلکه آخرین مورد از مواردی که در اینجا توضیح داده شده است). برای بازی با کودکان - نوجوانان و حتی تحت شرایط خاص با دانش آموزان دبستانی مناسب است. به عنوان آنالوگ معنایی بازی های قبلی، به نظر ما، حتی آموزشی تر است، زیرا استراتژی برنده در آن آشکارتر است و به وضوح با استانداردهای اخلاقی مرتبط است.

بازی را می توان هم به صورت دو نفره و هم به صورت تیمی انجام داد. اجازه دهید وضعیت بازی ارائه شده به صورت جفت را شرح دهیم. بچه‌ها روی صندلی‌ها می‌نشینند و پشتشان به هم می‌نشیند، با صندلی دیگری در کنار، که هر کدام دارای ده کارت آبی و ده کارت سفید و یک فرم نتایج فردی است (فرم‌ها مشابه فرم‌های ارائه شده در بالا هستند). دستورالعمل ها:

یک روز، در یک جنگل تاریک و انبوه که مملو از خطرات بسیاری بود، دو جادوگر در مسیری با هم ملاقات کردند. هر یک از آنها یک عصای جادویی در دست داشتند که ابزار اصلی جادوگری آنها بود. هیچ یک از آنها نمی دانستند که دیگری کیست: یک جادوگر بد یا خوب، آیا با بالا بردن عصا با او در یک دوئل جادویی شرکت کنند، یا از مبارزه امتناع کنند و عصای خود را پایین بیاورند. در این بازی شما باید تصمیم بگیرید که پس از انجام ده حرکت چه کاری انجام دهید. بسته به انتخاب - خود شما و انتخاب شریک زندگی شما، موقعیت های مختلفی ایجاد می شود که ارزیابی آنها در نقاط در جدول آورده شده است.

این علامت به چه معناست؟ اگر هر دو جادوگر عصا را بلند کنند (یعنی با یکدیگر درگیر نبرد شوند)، هر دو سه امتیاز را از دست می دهند. اگر یکی از شما از باتوم استفاده کند و نفر دوم آن را زمین بگذارد، نفر اول پنج امتیاز می گیرد و نفر دوم همان مقدار را از دست می دهد. در نهایت، اگر هر دو جادوگر تصمیم بگیرند که به سادگی بدون استفاده از عصا با یکدیگر صحبت کنند، هر کدام سه امتیاز دریافت می کنند. ده حرکت در بازی ما وجود خواهد داشت. هر سی ثانیه (در صورت لزوم، زمان اختصاص داده شده برای هر حرکت را می توان افزایش داد)، به دستور رهبر، بازیکنان باید به طور همزمان یک کارت را روی صندلی کنار خود قرار دهند: آبی به معنای بالا بردن میله، سفید به معنای امتناع از استفاده از آن است. . هر بازیکن با دیدن تصمیم شریک خود، فرم بازی خود را پر می کند.

وظیفه شما این است که تا حد امکان امتیاز کسب کنید. کسی که بتواند حداکثر امتیاز را کسب کند برنده است.

البته نتایج بازی هر طور که انجام شود باید با گروه در میان گذاشته شود.

کسب و کار من مکان هایی را برای رویدادهایی با فرمت های مختلف فراهم می کند. من به حوزه های مرتبط با آموزش، تدریس و مشاوره ترجیح می دهم. پرداخت ساعتی بستگی دارد از مدترویدادها و زمان بندی ها
ناتالی میریونکووا "مشاور" فوراً با من تماس گرفت. مربی کسب و کار. هماهنگ کننده آموزش های "موفقیت" در مسکو." (برگرفته از سایت http://www.svoiludy.ru/command/Natali_Mirionkova.htm)
این شرکت در مورد خود نوشت: "ماموریت ما
ما فرصت هایی را برای مردم ایجاد می کنیم:
*در دستیابی به موفقیت و تحقق رویاهای خود مهارت کسب کنید،
*زندگی را آگاهانه در حالت شادی، خلاقیت،
* ایجاد تعامل هماهنگ

اصول ما
*هر چیزی که به مردم می دهیم در زندگی خود اعمال می کنیم
* معلمان اطراف ما
*زیبایی و الهام در هر عملی
*احترام به آزادی انتخاب هر فرد
* بهبود مستمر کیفیت

حالا سر اصل مطلب.
ما توافق کردیم که تمرین خانم آلکسیوا (http://www.svoiludy.ru/command/Elena.htm) از ساعت 10 تا 20 در روزهای جمعه و شنبه و از ساعت 11 تا 00 برگزار شود. ساعت 21:00 یکشنبه.پس از تمرین - در روز سه شنبه از 20:00 الی 22-30.
آنها مبلغ را محاسبه کردند، تخفیف دادند و مبلغ را دریافت کردند - هزینه خدمات. ما به وضوح فضایی را که آموزش در آن برگزار می شود تعریف کردیم. (به این توجه داشته باشید - مرزها به طور منحصر به فرد تعریف شده بودند)

خب بعد شروع شد

  • ایرینا بوریسوونا، آیا می توانیم زودتر برسیم و محل را آماده کنیم؟
  • می توان. چقدر برای این کار نیاز دارید؟
  • خب، ساعت 8:30 می رسیم
  • خوب.

من روز تمرین ساعت 9:30 رسیدم، همه چیز از قبل در سالن آماده بود، فقط عالی بود. با این حال، از آن لحظه به بعد، شگفتی ها برای من شروع شد. معلوم شد که برگزارکنندگان عصر قبل از ظهر آمده اند و سالن را تا ساعت 3 بامداد تزئین کرده اند. البته ساعت 11 تا 00 شب مدیرم جرأت نداشت مزاحم من شود. 1:0 به سود تیم "موفقیت".
برگزارکنندگان از من پرسیدند کولر کجاست؟ هنگام مذاکره در مورد کولر - نه یک کلمه. 2 بر 0 به سود تیم "موفقیت". آب کولر کجاست؟ - ما تحویل فوری سفارش دادیم، خوشبختانه با تحویل دهنده وضعیت خوبی داریم - 3:0 به نفع تیم "موفقیت".

روز دوم تمرین. ساعت چهار بعد از ظهر است و من در حال مذاکره جدی برای پروژه دیگری هستم. خانم میریونکووا با من تماس می گیرد و می گوید.

  • و مدیر شما به من گفت که ما می توانیم اتاق بعدی را نیز ببریم.
  • عزیزم میخوای "قرمز و سیاه" بازی کنی؟
  • بله، ما باید تیم ها را از یکدیگر جدا کنیم.
  • چرا در این مورد به من هشدار ندادی ما موافقت کردیمبرای اولین بار؟
  • اوه، ببخشید، بیشتر تقصیر من است
  • خوب. ما می توانیم از این وضعیت خارج شویم اگر بچه های شما در آشپزخانه راه بیفتند. اما در عین حال، شرکت کنندگان در رویدادهای دیگر برای نوشیدن چای به اینجا می آیند، زیرا آنها برای هیچ چیز مقصر نیستند. و شما باید هزینه محل را بپردازید، زیرا در اولین محاسبه در مورد این صحبت خواهیم کرد موافق نبود
  • خوب، ایرینا بوریسوونا

بعد چه اتفاقی افتاد؟
تاریکی.
مربی مانند یک خشم خشمگین به آشپزخانه پرواز کرد (شرکت کنندگان آموزش قبلاً اینجا بودند). او آماده بود تا مرا با نگاه ریک خود بسوزاند
_ما به شما پول می دهیم، پس شما موظف هستید هر آنچه را که نیاز داریم در اختیار ما قرار دهید!

هی هی هی، ایرینا بوریسوونا با خودش گفت. مربی نمی‌دانست که در آن لحظه من در آموزش میانجیگری بودم و معلمم نیز در همان جا وضعیت را مشاهده کرد.
بدون اینکه درگیر این بحث بشوم که چه کسی چه چیزی را مدیون چه کسی است، وارد تمریناتم شدم.

وقتی به آشپزخانه برگشتم، بازی قرمز و سیاه همچنان ادامه داشت. من بی اختیار به آنچه در حال رخ دادن بود گوش دادم. معلوم شد که در این آموزش آنها از چنان اصلاحی از بازی شناخته شده استفاده کردند که کل جوهر درونی تحریف شد.
بازی برای پول بود!
مردم، ما را از چنین تغییراتی نجات دهید!
مردم بازی قرمز و سیاه پول نیست!!!

صبح روز بعد با یک محلول آماده به مطب رفتم.
اگر به خاطر داشته باشید طبق اولین توافقات روز باید از ساعت 11:00 شروع می شد. به دفتر آمدم و در آنجا جشن آموزشی در اوج بود. ساعت 9:30 صبح است

آیا می توانید سه بار حدس بزنید که من چه کار کردم؟

درست است، من خانم میریونکووا را به دفترم صدا زدم و به او پیشنهاد انتخاب دادم.

  1. بلافاصله محل را تخلیه کنید.
  2. دقیقا همان چیزی را که پرداخت کردید بپردازید در اصلتوافق، یک بار دیگر

به او پیشنهاد دادم که فوراً تصمیم بگیرد. با این حال، این بانوی شیرین فقط قادر به فریادهای فزاینده بود: "ایرینا بوریسوونا! ایرینا بوریسوونا!
از آنجایی که من یک خانم کمی مستعد درام هستم، بدون اینکه منتظر باشم خانم فوق در هیستریک فرو بریزد، برای جلوگیری از این سیرک به سراغ تیم رفتم.
و درخواست خود را تکرار کرد و یک عامل زمان اضافه کرد. دقیقا 5 دقیقه
به محل خودم برگشتم و بعد از 10 ثانیه دو پیام رسان - اعضای تیم - به سمت من آمدند.

  • بچه ها من اولین توافقاتمون رو براتون تکرار میکنم اگه ازشون خبر نداشتید (خوشبختانه کاغذ هست). شما به دیگران یاد می دهید که به دنبال راه حل های غیر استاندارد باشند - این واقعیت زندگی است. شما به دیگران یاد می دهید که متعهد باشند - چرا به خود اجازه می دهید توافقات را زیر پا بگذارید؟ چرا دیگران را آزار می دهید؟
    من هم در رابطه با با اطلاعات غلطدر مورد زمان آموزش، مجبور شدم برخی از مشتریان را لغو کنم - و این یک ضرر مستقیم اقتصادی است
    در جواب غصه‌ای آمد که آماده نیستند...
  • سپس محل را تخلیه کنید. ساعت تا 10:00 12 دقیقه را نشان می دهد. شما دقیقاً هفت دقیقه فرصت دارید تا این یا آن کار را انجام دهید.

هفت دقیقه لازم نیست.سی دقیقه بعد تصمیم گرفتند.

برای من مهم نبود که تیم چه تصمیمی گرفته است. در هر صورت، من یک برنده هستم. در مورد تیم آموزشی چطور؟

مربی غیرحرفه ای است، این را همه کسانی که از بیرون درگیر این وضعیت بودند، یادداشت کردند.
بچه ها، وقتی درگیر آموزش رشد شخصی هستید، مراقب باشید! یک مربی انتخاب کنید با دقت.هر گونه دخالت غیرحرفه ای در روان شما باعث آسیب به شما می شود.
هدف هر تمرینی این است که شما را تکان دهد، شما را از تعادل خارج کند، شما را مجبور کند که فراتر از حد معمول بروید. با این حال، پس از چنین تأثیراتی، شما باید یک اصلاح روانی حرفه ای انجام دهید، یک دوره درمانی را طی کنید تا در سطح جدیدی از رشد شخصیت خود آرام شوید!

داستان همینه، لعنتی!

به یاد Lifespring

Lifespring یک سیستم آموزشی رشد شخصی است که مجموعه ای از ابزارها را برای خودآگاهی در اختیار شرکت کنندگان قرار می دهد.
این شامل چهار مرحله است که اولین مرحله آن دوره پایه است.
در دوره پایه، به شرکت کنندگان این فرصت داده می شود تا از نگرش ها و محدودیت هایی که زندگی خود را بر اساس آن ها می سازند، آگاه شوند، و همچنین فرصت ایجاد و پذیرش نگرش های جدید، به لطف آن ها می توانند زندگی را برای تحقق بخشیدن به خود "کار" کنند. خواسته ها

بازی "قرمز/سیاه" در دوره ابتدایی انجام می شود.
شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند و به اتاق های مختلف می روند.
روی تابلوهای هر دو اتاق جداول در دو ردیف شش ستونی ترسیم شده است (هر خط مربوط به یک تیم است، هر ستون به "حرکت" بعدی).
با رای عمومی، هر تیم قرمز یا سیاه را در سلول مربوطه قرار می دهد - این "حرکت" است. تیم ها همزمان حرکت می کنند، بدون اینکه بدانند تیم دیگر در همان زمان چه حرکتی انجام می دهد. شرکت کنندگان تنها پس از انجام حرکت هر دو تیم از نتایج میانی مطلع می شوند.
هدف از بازی کسب حداکثر تعداد امتیاز است.
امتیازها به این صورت محاسبه می شود: اگر یک تیم روی قرمز و تیم دیگر روی قرمز شرط بندی کند، هر دو منهای سه هستند. اگر یک تیم روی قرمز و تیم دیگر روی مشکی شرط بندی کند، تیم اول به اضافه پنج، تیم دوم منهای پنج است. اگر هر دو تیم روی مشکی شرط بندی کنند، هر دو تیم به اضافه سه هستند.

روز سوم تمرین.
در سالن می نشینم و به آنچه قبلاً بارها شنیده ام و حتی خودم گفته ام گوش می دهم. با این حال، اکنون من به عنوان یک شرکت کننده اینجا هستم.
چند ردیف سمت راست من، ایوان، مجری مشترک استاد کلاس ما، مرحله چهارم برنامه، نشسته است.
من می دانم که در اینجا به چه چیزی نیاز دارم: باید خودم این دوره را تدریس کنم. ایوان که در حال حاضر چندین ده فعالیت مشابه دارد، در اینجا به چه چیزی نیاز دارد؟
همه چیز در سالن مثل همیشه است. متعجب، خشمگین، یک کلمه نمی فهمند، رنج می کشند، امیدوار هستند و کورکورانه باور می کنند - همه کاملاً در افکار و احساسات خود غوطه ور هستند.
شرکت کنندگان با جریان در جهتی که مربی نشان می دهد شناور می شوند و این حرکت شبیه یک جریان جوشان است.
من هم در افکارم غرق شده ام. حالا یک بازی "قرمز/سیاه" وجود خواهد داشت. من بارها به عنوان کمک مربی به مردم گفته ام که شما فقط یک بار می توانید آن را بازی کنید - همان بار اول. بقیه چیزها دروغ و تقلب است. زیرا با دانستن قواعد بازی دیگر امکان بازی وجود ندارد. امروز باید این کار را انجام دهم!
این بازی هرگز برنده نشد. نه در هیچ دوره آموزشی هیچکس. این چیزی است که مربی می گوید. این دقیقا همان چیزی است که من خودم بارها به شرکت کنندگان گفتم ...
مربی من و ایوان را در تیم های مختلف جدا می کند.
اما این یک شانس است! برای من کافی است که ماهیت بازی را برای مردم توضیح دهم و ایوان نیز به نوبه خود همین کار را خواهد کرد - من این را می دانم. ما هر دو تیم سی نفره داریم - چیزی نیست...
مثل بهار می روم قلب درست در گلو است.
تیم دوم از آنجا به اتاق بعدی می گذرد، و من می بینم که صورت وانینو می لرزد. یک لحظه دستش دستم را لمس کرد...
نه! این بازی فقط یک بار قابل انجام است. یکی تنها در تمام زندگی من. بازی من تقلبی خواهد بود. من با حل مشکلات خودم، با چکش راه حل آماده در سر مردم، فرصت پیدا کردن آن را از آنها سلب خواهم کرد. آنها او را پیدا نخواهند کرد، من هم می دانم، تمام تجربیات من به این موضوع اشاره می کند. اما من حداقل به آنها فرصت خواهم داد.
و بنابراین من در ردیف آخر می نشینم و آنچه را که اتفاق می افتد تماشا می کنم.
همه چیز مثل همیشه از یک سناریوی آشنا پیروی می کند. افرادی که چند ساعت پیش همدیگر را در آغوش می گرفتند و با هرکسی که می دیدند از عشق حرف می زدند، حالا به دو تیم تقسیم شده اند و هدفشان ربودن پیروزی، امتیاز و امتیاز از دشمن است.
تیم من با دقت به قرمز رای می دهد. همین، بازی باخت. تو می توانی بروی... اما آنها هنوز از آن خبر ندارند...
ایوان پشت دیوار خشمگین است. وانیا در کلاس آواز از Gnesinka فارغ التحصیل شد و باس او در سراسر ساختمان از طریق کف پخش می شود.
وانیا، تو هنوز نمی دانی که من به تو خیانت کردم. به خاطر آنها بخاطر خودت. بخاطر خودت. به خاطر بازی ...
صدایش محو می شود. مربی به ما اطلاع می دهد که تیم دیگر به سمت مشکی رفته است. البته.
تیم من، هیجان زده و مانند کندوی زنبور عسل، دوباره با دقت بیشتری روی قرمز شرط بندی می کند.
پشت در بسته، صدای سنگین ایوان بارها و بارها به زمین می خورد. پاسخ دادن به فریادها، صداهایی شبیه به سقوط اثاثیه، جیغ یک زن - همه چیز در یک صدای ناخوشایند وحشی ادغام می شود. آیا او آنها را می زند؟
مربی جواب می دهد: سیاه!
خوب، همینطور باشد... چه فرقی دارد؟ نتیجه مطلوب هنوز وجود نخواهد داشت. خود وانیا بارها این حقیقت ساده را برای من توضیح داد.
حرکت سوم. با الهام از توهمات از اتفاقی که در حال رخ دادن است شگفت زده شده، تیم من دوباره روی قرمز شرط بندی می کند. به شکل یک توپ جمع می شوم. کاش می دانستند الان چطور کتک می خوردند! چگونه از همان اوج موفقیت به ورطه عمیق ترین ناامیدی می افتند - ناامیدی در خودشان...
فریادهای پشت دیوار غیر قابل تحمل می شود. جهنم جهنم مطلق خیلی به من نزدیکه... دارن میزنن!! وانیا! هنوز به مردم اعتقاد داری؟
سیاه! دوباره سیاه!
شروع به لرزیدن می کنم. هنوز باور ندارم که چه اتفاقی می افتد، و از درک واقعیت امتناع می ورزم، گوش هایم را می بندم و چشمانم را می بندم.
سیاه!
سیاه!
سیاه!
دستانم آنقدر نیست که دهانم را ببندم و شانه ژاکت پشمالو را با دندان گاز می زنم.
شش چیپس سیاه! شش! تمام شش مورد لازم - و این با وجود تمام اقدامات بیهوده تلافی جویانه ما ...
تیم وانیا از اتاق بعدی ظاهر می شود. ظاهر آنها وحشتناک است. کاپشن‌های مردانه و پیراهن‌های پاره روی زمین می‌کشند. زنان ترسیده، لرزان و اشک آلود.
تیم من با شوک به آنها نگاه می کند.
بازی از دست رفته است.

پس از سرزنش مورد نیاز فیلمنامه (من همه کلمات را از زبان می دانم)، مربی شرکت کنندگان شوکه شده را به داخل راهرو می راند.
به سمت ایوان می روم و به جدول تکمیل شده اشاره می کنم:
- این بازی را می توان برد!
ایوان سرش را تکان می دهد: «نه، فقط باخت!»
و هر دو در اشتباهیم...

بررسی ها

سلام! من قواعد بازی را درک نمی‌کنم؛ به نظر می‌رسد که شرط‌بندی روی قرمز بیشتر سودآور است. چرا تیم دوم همیشه سیاه است؟ یا ایوان آنها را هل می داد؟ به همین دلیل دعوا می شود؟ یا به دلیل دیگری؟ نکته خنده دار این است که یکی از دوستان صمیمی من، حتی در سحرگاه انجمن باز، به طور تصادفی به تمرینات خود رسید، آنجا، در یک نسخه اکسپرس، در عرض دو روز همه چیز داشتند، حتی یک پیشرفت. بنابراین، او این بازی را انجام داد، از او می پرسم که هدف چیست، و او: من هنوز نفهمیدم)))

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: