مروری بر ماموریت های Daedra Princes The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim The only cure (walkthrough) مروری بر بازی skyrim 5 btardamz

کشا پاک که نگهبان حرم پرییت است. پناهگاه Peryite در بالای صخره ای مشرف به شهر معدنی Karthvasten قرار دارد. به طور کلی، شما می توانید با ملاقات با یک ولگرد بیمار با رسیدن به سطح دهم، اطلاعاتی در مورد این کوئست به دست آورید، با این حال، می توانید بدون صحبت های فراق او به Sanctuary بروید.

زیارتگاه پرییت

کش به شما خواهد گفت که برای اینکه شاهزاده Daedra به شما توجه کند، باید یک بخور مخصوص درست کنید. او می خواهد لیستی از مواد زیر را دریافت کند:
  1. زنگ سمی (000516С8)
  2. شمش نقره (0005ace3)
  3. یاقوت بی عیب و نقص (00068522).
  4. خاکستر خون آشام (0003AD76)
خاکستر خون آشام را می توان از یک کیمیاگر خریداری کرد یا مستقیماً از یک خون آشام تهیه کرد، شمش را می توان در شهر تهیه کرد، خوشبختانه یک معدن در نزدیکی آن وجود دارد و گرفتن شمش کار دشواری نخواهد بود، این گیاه همه جا رشد می کند و یاقوت بی عیب و نقص نیز وجود دارد. دور از کمیاب ترین آیتم در بازی (به خصوص اگر قبلاً به سطح ده رسیده باشید).

وظیفه شما کشتن الف اورکندور است که به ارباب خود خیانت کرده و در اعماق قلعه Dwemer Btardamz پناه گرفته است.

بتردمز

به آنجا بروید و صبور باشید، باید مسیر طولانی را در تمام اتاق ها و بخش های شهر زیرزمینی طی کنید، با این حال، راه بازگشت سریع خواهد بود. در واقع هدف ما پشت دروازه ورودی فرعی بتردمز است. همانطور که از مناطق بالا و پایین عبور می کنید، با گروه هایی از مخالفان نسبتا ضعیف Possessed و همچنین مکانیسم های مختلف Dwemer روبرو خواهید شد. هنگامی که در نهایت به اورکندور رسیدید، از جادو استفاده نکنید، او آسیب های ناشی از تخریب را نادیده می گیرد، با این حال، او خودش نمی تواند از بازیابی استفاده کند، بنابراین به طور کلی، برخورد با او خیلی سخت نخواهد بود. پس از نابودی الف، به پناهگاه پرییت بازگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

جایزه، سپر Spell Breaker خواهد بود که در هنگام استفاده، توانایی ایجاد طلسم طلسم را دارد.

این وظیفه را می دهد: Cache Clean
شرایط مورد نیاز: سطح 10
پاداش: سپر طلسم.

به Sanctuary of Peryite می رویم:

ما تلاش را از Khajiit Kesh the Pure می گیریم:

برای انجام این کار، باید از او بپرسید که چگونه می توانید با Peryite تماس بگیرید. جواب این است، او پاسخ خواهد داد که ما را دوست دارد و اگر بخواهیم سخنان پرییت را بشنویم، به بخور نیاز داریم. برای این کار باید چند ماده را به همراه داشته باشید:

1) زنگ سمی - رشد می کند تندرا یخییا از یک کیمیاگر بخرید:

2) یاقوت بی عیب و نقص - می توان آن را در یک سینه یافت یا در معدن استخراج کرد:

3) شمش نقره - می توانید سنگ نقره را در معدن استخراج کنید و سپس آن را به صورت شمش ذوب کنید یا از آهنگر بخرید:

4) خاکستر خون آشام - از یک خون آشام کشته شده بگیرید یا از یک کیمیاگر بخرید:

وقتی همه چیز را جمع کردیم، به خاجیت برمی گردیم و به او می دهیم. او به خمره دومر می رود و مخلوط سبزی تهیه می کند و ما باید بخار عود را استنشاق کنیم.

بریم بتردمز. برای ورود به داخل باید اهرم را فعال کنیم که نیزه های بسته شدن گذرگاه را پایین می آورد.

این خرابه های دومر از 4 قسمت تشکیل شده است:

1) بتردمز - ناحیه علیا. افراد تحت تسخیر اینجا زندگی می کنند و مایع سبزی را تف می کنند. همچنین یک گذرگاه بسته با میله ها وجود خواهد داشت ، اهرم باز در مقابل قرار دارد:

2) بتردمز - کارگاه ها. برای عنکبوت های دومر آماده باشید:

3) بتردمز - ناحیه سفلی. همان تسخیر شده ها، عنکبوت ها و کره های دومر:

4) بتردمز - اتاق کار:

5) بتردمز - ارکانکس. در اینجا با عنکبوت‌های دومر، کره‌ها و یک سنتوریون ملاقات خواهید کرد. در پایان سفر، جادوگر اورکندور را خواهید دید که ما او را می کشیم. او را جستجو می کنیم و کلید آسانسور بتردمزا را می گیریم.

پس از آن به محراب باز می گردیم و پرییت را در مورد کار تکمیل شده مطلع می کنیم. هنگام جدایی، او به ما "Spell Breaker" می دهد.

P.S. در پناهگاه پرییت، روی میز نزدیک خاجییت کش، می‌توانید کتاب «بازی تجارت» را بخوانید که مهارت سخنوری شما را یک‌بار افزایش می‌دهد.

بدون نظر

Quest: Walkthrough Skyrim Lost in the Ages

گمشده در قرون یک وظیفه ثانویه در مقام رسمی است DLC Dawnguard برای بازی Skyrim. در این جست و جو، با کمک روح کاتریا، خرابه های دومر مانند آرکنگتمز، بتالفت، مزولفت، رالدبثار و Crossing of the Deep Folk را در جستجوی یک فورج اتریوم کشف خواهید کرد.

در این مقاله یاد خواهید گرفت.

دریافت کار و ملاقات با کاتریا:

به دست آوردن این کار بسیار دشوار است، زیرا برای این کار باید یک کتاب بخوانید "جنگ برای اتریوم"یا خود خرابه های ارکنگتمز را بیابید. به همین دلیل است که تعداد کمی از گیمرها در مورد این جستجو می دانند.

شما می توانید کتاب را در جاهای مختلف، از آزمایشگاه در Dragon's Reach (Whiterun) شروع می شود و به سفارت Thalmor ختم می شود. بلافاصله پس از خواندن کتاب، یک کار جدید در مجله شما ظاهر می شود "گمشده در اعصار"و نشان خرابه های ارکنگتمز روی نقشه.

اگر نمی‌خواهید کتاب را جستجو کنید، فوراً به خرابه‌هایی بروید که در نزدیکی محله ارک دوشنیک-یال در بخش جنوب شرقی مارکارت واقع شده‌اند. پیدا کردن ورودی ارکنگتهمز کار سختی نیست، کافی است از پله ها بالا بروید و به دنبال دروازه طلایی بگردید.

به محض ورود، صدای دختری را خواهید شنید که به شما التماس می کند که بروید، زیرا این خرابه ها خطرناک هستند. معلوم می شود که این صدا متعلق به روح یک گنج یاب به نام کاتریا است که در این خرابه ها بر اثر ریزش جان خود را از دست داده است. کاتریا به شما خواهد گفت که او به دنبال یک فورج اتریوم بود که در اعماق غارها قرار دارد.

اگر بتوانید کاتریا را متقاعد کنید که کاری را که شروع کرده به پایان برساند و فورج را بیابد، او موافقت می کند که شما را همراهی کند و در زمان مناسب مشاوره دهد. بعد از این مکالمه شما یک وظیفه خواهید داشت "گمشده در اعصار"و می توانید به کاوش در Arkngthamz ادامه دهید.

اول از همه، شما باید جسد کاتریا را پیدا کنید و دفترچه خاطرات را از او بگیرید، با یک نشانگر مشخص شده است، بنابراین نیازی به جستجوی طولانی نخواهید داشت. با گرفتن دفترچه خاطرات، در امتداد راهرو بیشتر بروید، در آنجا با یک دستگاه Dwemer روبرو می شوید که به طور دوره ای به دلیل مکانیزم پیچشی در را باز می کند. یک درب به طور خودکار باز می شود، اما در دوم تنها پس از حرکت مکانیسم گشتاور شکسته.

با استفاده از آن می توانید مکانیسم را بچرخانید "طلسم ضربه"یا فلش، هیچ گزینه دیگری برای باز کردن در وجود ندارد.

همانطور که در میان تونل ها حرکت می کنید، به درخت و شکاف کوچکی می رسید که از طریق آن می گذرد نور خورشید. پس از رسیدن به شکاف، کاتریا خواهد گفت که در لبه چوب کمان زفیر قرار دارد که می توانید آن را برای خود بگیرید. پس از عبور از چند تونل دیگر، به دروازه بزرگ دومر می رسید که تصویر سر یک صد در بالای آن قرار دارد.

هنگامی که به طبقه پایین می آیید، کاتریا شما را متوقف می کند و به شما می گوید که دروازه با "قفل تن" قفل شده است. برای باز کردن دروازه، باید تمام مکانیسم های چرخشی (رزوناتورها) را با استفاده از کمان یا ماژیک به درستی بچرخانید. اگر مرتکب اشتباه شوید، تیرهای زیادی روی شما فرود می‌آیند و همچنین چندین تله خطرناک دیگر (با اجساد متعدد نزدیک دروازه می‌توانید بفهمید که چه اتفاقی برای شما خواهد افتاد).

شما می توانید بفهمید که طنین انداز ها باید به چه ترتیبی از دفتر خاطرات کاتریا و چندین تکه صفحه از ماجراجویی هایی که در نزدیکی دروازه جان باختند، جابجا شوند. اگر خیلی تنبل هستید که این کار را انجام دهید، ترتیب صحیح این است:

اولین شلیک- تشدید کننده در قسمت پایین در سمت چپ؛

دومین- در قسمت پایین سمت راست؛

سوم– در قسمت بالایی سمت چپ؛

چهارم– در قسمت بالایی سمت راست؛

پنجم- در پایین در وسط.

پس از این، دروازه جانبی باز می شود و می توانید وارد خرک شوید که حاوی یک قطعه اتریوم است. با برداشتن این قطعه، کاتریا به شما خواهد گفت که سه مورد دیگر نیز وجود دارد، اما آنها در خرابه های دیگر Dwemer پنهان شده اند، که مکان آنها را می توان در دفتر خاطرات او یافت.

یافتن یک قطعه اتریوم در مزولفت:

قطعه دوم اتریومدر انبار دورف ها در جنوب ورودی خرابه های دومر مزولفت یافت شده است. هیچ دشمنی در انبار وجود ندارد، فقط به دیوار شرقی بروید و به دنبال یک خرده اتریوم روی پایه بگردید.

یافتن یک قطعه اتریوم در رالدبتار:

خرابه های بعدی قطعه اتریوم کجاست، Raldbthar وجود خواهد داشت که با یک نشانگر روی نقشه مشخص می شود. به طور کلی، قسمت بالای خرابه ها لحظات سختی ندارد و مخالفان اصلی در آنها راهزنان و کره های دومر خواهند بود.

برای پایین رفتن به غارها باید به آسانسور بروید و اهرم را از وسط بچرخانید. هنگامی که از آسانسور پایین می روید و روی پله ها می روید، تیغه های چرخشی از کف ظاهر می شوند که باید از کنار آن بپرید.

در مرحله بعد، باید از میان انبوهی از فالمر و کره ها عبور کنید تا به پل برجسته ای برسید که با یک دکمه فعال می شود. برای پایین آوردن پل، به داخل آب بپرید و قطعه فلزی را از چرخ دنده ها بیرون بیاورید. در پشت پل یک سنتوریون درجه یک دومر وجود خواهد داشت.

پس از این، دوباره روح کاتریا و یک قطعه دیگر از اتریوم را خواهید دید.

جستجوی قطعه ای از اتریوم در عبور از افراد عمیق:

مشکل اصلی در جستجوی قطعه چهارم اتریومیک مکان مخفی از خرابه ها وجود خواهد داشت. برای یافتن ویرانه های Crossing of the Deep Folk باید به بتردمز برسید و از آنجا به شمال بروید. تقریباً چند ده متر دورتر گذرگاهی وجود خواهد داشت.

سپس همه چیز ساده است، فقط به طبقه بالا بروید و پایه ای را پیدا کنید که قطعه اتریوم روی آن قرار می گیرد. بعد از این دوباره کاتریا را خواهید دید که می گوید با جمع آوری تمام قطعات اتریوم می توانید محل فورج را مشخص کنید.

پیدا کردن Etherium Forge در خرابه های Btalft:

بنابراین، اکنون به بخش پایانی تلاش "گمشده در اعصار" رسیده اید، که در آن باید اتریوم فورج.

برای این کار باید به خرابه های Btalft در منطقه Rift سفر کنید. Katria در آنجا منتظر شما خواهد بود و از شما می خواهد که تمام قطعات اتریوم را در یک چرخ دنده مخصوص قرار دهید.

بعد، مکانیسم شروع به حرکت می کند و یک برج با آسانسور از زیر زمین ظاهر می شود. پایین رفتن و گذشتن فاصله کوتاه، خود را در Aetherium Forge خواهید دید که راه عبور آن توسط بخار داغ مسدود شده است. برای جلوتر رفتن، دریچه ها را از دو طرف بچرخانید و مسیر باز می شود.

پس از این، امواج کاملی از حملات عنکبوت ها و کره های Dwemer شما را دنبال می کنند و در پایان باید با یک دشمن بزرگ، آهنگر چیره دست مبارزه کنید.

در پایان، باید با کاتریا صحبت کنید، او به شما می گوید که می توانید یکی از سه مورد را از قطعات اتریوم جعل کنید: یک تاج (برکتی از دو سنگ علامت به طور همزمان)، یک عصا (احضار یک کره دومر یا یک عنکبوت) و یک سپر (با ضربه زدن به آن، دشمن به مدت 15 ثانیه غیر جسمانی می شود). با جعل یکی از موارد، کاتریا از شما تشکر می کند و روح او به دنیای دیگری می رود.

به طور خلاصه:

حالا تو می دانی کل روند گذر، گم شده در قرن های Skyrim. به طور کلی، برای تکمیل کار پاداش عالی دریافت خواهید کرد و نمی توانید کمان Zephyr را فراموش کنید.

او در طول سفر خود از بسیاری از مناطق سرزمین نوردها دیدن کرد، با بسیاری از افراد خوب و خوب ملاقات کرد افراد بد، معجزات شگفت انگیز زیادی دید و به نظر می رسید که هیچ چیز نمی تواند تخیل او را تسخیر کند.

اما به محض اینکه او در جایی در خرابه های Dwemer که در سراسر استان اسکایریم پراکنده است، جایی که قطعات اتریوم در آن قرار دارند و نحوه رسیدن به فورج جادویی با یک روح صحبت کرد، بیش از هر چیز دیگری نگران شد.

روح

در حین کاوش در خرابه های Arkntamz، قهرمان با روح کاتریا، یک ماجراجو که در اینجا در طی یک سقوط جان خود را از دست داد، ملاقات کرد. او گفت که چگونه به مدت 20 سال در تلاش برای حل معمای بزرگ دومر بوده است و چگونه توسط دستیار خود که حدس های او را برای خود تصاحب کرده بود فریب خورد. به طور کلی، تا زمانی که "اتریوم فورج" را پیدا نکند، روح او هرگز نمی تواند آرام بگیرد. از این لحظه ماموریت "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard) آغاز می شود.

اتریوم یک ماده معدنی کمیاب با خواص جادویی است. کاتریا در حین تلاش برای یافتن فورج یک تحقیق کامل انجام داد. و اگر جسد پوسیده او را جستجو کنید، می توانید از نتایج این ماجراها از دفتر خاطرات و کتاب باستانی مطلع شوید. جسد او نه چندان دور از محل ملاقات با شبح ماجراجو، پایین ستون واژگون، بر فراز پرتگاه قرار خواهد گرفت. به هر حال، کاتریا با مهربانی در یافتن فورج کمک خواهد کرد. و راهنمایی های او می تواند بسیار مفید باشد.

قطعه اول

پس از خواندن کتاب و خاطرات، قهرمان متوجه شد که ورودی فورج به طور ایمن از چشمان کنجکاو پنهان شده است. برای ورود به آنجا به یک کلید ویژه نیاز دارید. قطعات آن - قطعات اتریوم - در چهار مکان پنهان شده است. خوشبختانه یکی از آنها اینجا در ارکنتمزه است. درست است، برای دریافت آن، باید پنج قفل را به ترتیب خاصی فعال کنید. یک اشاره وجود دارد، روشن است آخرین صفحهدفتر خاطرات کاتریا یا در بدن مردهماجراجویی که نزدیک دروازه دراز کشیده است.

فقط پس از این قهرمان می تواند اولین قطعه را انتخاب کند. تنها کاری که او باید انجام دهد این است که قطعات اتریوم باقی مانده را پیدا کند. و اگرچه می توانید آنها را به هر ترتیبی استخراج کنید، بعید است که همیشه به همان اندازه ایمن باشد.

قطعه دوم

بالاخره به اینجا رسید. مزولفت از چهار ناحیه تشکیل شده است. ورودی آنها فقط پس از دریافت یک کار خاص باز می شود، اما قهرمان نیازی به داخل شدن ندارد. قطعه اتریوم در انبار Dwemer که در جنوب مزولفت قرار دارد قرار دارد.

در آنجا هیچ دشمنی وجود ندارد. اما شما می توانید مقدار زیادی از فلز Dwemer و سایر موارد با ارزش را پیدا کنید. اما مهمتر از همه، یک قطعه کلیدی دیگر وجود خواهد داشت. مشکل باز کردن سه قفل جداکننده قطعه از قهرمان است. اما او موفق شد و اکنون دو تکه از قطعات اتریوم در جیب کهنه او قرار دارد.

قطعه سوم

جایی در شمال خرابه های بتردمز یک بنای معماری از نژاد دومر وجود دارد. این پلی است بر روی کم عمق و رودخانه سریعو پشت آن یک پایه هشت ضلعی. اینجا باید یه خرده دیگه هم باشه. رسیدن به اینجا برای قهرمان دشوار نخواهد بود. سخت ترین کار پیدا کردن قطعه خواهد بود، زیرا روی نقشه نشان داده نشده است. او آن را پشت پایه پیدا می کند و بلافاصله روح کاتریا را می بیند که او را به خاطر موفقیتش تحسین می کند.

قطعه چهارم

آخرین قسمت کلید در خرابه‌های دومر رالدبتار، واقع در جنوب غربی ویندهلم، بین رودخانه سفید و دریاچه یورگیم پنهان شده است. از بین تمام مکان هایی که می توان خرده های اتریوم را پیدا کرد، این منطقه خطرناک ترین خواهد بود. در اینجا قهرمان با غارتگران، عنکبوت های دومر و کره های زیادی روبرو می شود. مسیر رسیدن به قطعه آسان نخواهد بود، اما او باید از آن عبور کند، در غیر این صورت همه چیز بیهوده بود.

در یکی از اتاق های شهر، جایی در انتهای آن، روی یک پایه، یک قطعه اتریوم وجود دارد و روح کاتریا در کنار آن قرار می گیرد. آنها فقط یک سنگ دور هستند، اما در گذرگاه یک کره دومر و یک عنکبوت وجود دارد. قهرمان باید مانع را از بین ببرد، زیرا تنها پس از آن می تواند قسمت چهارم کلید را بگیرد.

کار تمام شده است، قطعات اتریوم جمع آوری شده اند، اکنون می توانید کلید را جمع آوری کنید. روح کاتریا نفس راحتی می کشد و می گوید که همه چیز تقریباً تمام شده است و تنها یک مرحله، آخرین مرحله باقی مانده است. و سپس، با پیشنهاد ملاقات در نزدیکی فورج، او دوباره ناپدید می شود.

Aetherium Forge

Etherium Forge یکی از مکان های جادویی بسیاری در استان Skyrim است. قطعات اتریوم باید به اینجا آورده شود. اینجا در خرابه‌های بتالفت، سازه‌ای دومر به شکل کره و فلش با فرورفتگی کوچکی در وسط وجود خواهد داشت. در آنجا قهرمان قطعات را وارد می کند تا آنها در یک نماد خاص - یک کلید ادغام شوند. پس از این، آسانسور منتهی به فورج باز می شود و تنها چیزی که باقی می ماند این است که چند دریچه را ببندید تا بخاری که مانع عبور می شود مسدود شود.

پس از رسیدن به فورج، قهرمان با چندین عنکبوت دومر، کره ها و یک سنتور بزرگ که با آتش حمله می کنند ملاقات می کند. قیمت پیروزی خیلی بالاست، اما ارزشش را دارد. هنگامی که آخرین دشمن سقوط می کند، او می تواند با آرامش تمام سینه ها را بررسی کند و غنائم را جمع آوری کند، و سپس به جعل برود تا یک پاداش شایسته برای خود انتخاب کند:

  • تاج اتریوم - به شما اجازه می دهد تا دو سنگ نگهبان را همزمان فعال کنید.
  • کارکنان اتریوم - به شما امکان می دهد یک عنکبوت یا کره Dwemer را احضار کنید.
  • سپر اتریوم - هنگامی که سپر مورد اصابت قرار می گیرد، دشمن به مدت 15 ثانیه غیر مادی می شود.

برای کاتریا بهترین هدیهاین تکمیل کار زندگی او خواهد بود. او خوشحال خواهد شد که بداند تمام تئوری های او درست بوده و این جعل واقعا وجود دارد. پس از آن، او دوباره ناپدید می شود، فقط این بار برای همیشه.

شاهزاده های Daedric موجودات بسیار عجیبی هستند که اخلاق خاص خود را دارند که برخی از آنها برای برخی از ابعاد خطرناک هستند. در Cyrodiil، شما می‌توانید منحصراً از طریق محراب‌هایی که معمولاً در پای مجسمه‌های مختلف قرار داشتند، با آنها ارتباط برقرار کنید. در مورد Skyrim ، تمام محراب های اینجا بسیار کوچکتر شده اند ، مجسمه های زیادی در اینجا وجود ندارد ، اما لردهای Daedra هنوز به کسانی که به آنها خدمت می کنند پاداش می دهند. کمک کنندگان معمولاً برخی از مصنوعات منحصر به فرد و بسیار کمیاب را دریافت می کنند که به نوبه خود دارای خواص باشکوه و غیرعادی هستند.

در مجموع شانزده لرد Daedra وجود دارد، اما وظایف کمتری وجود دارد، زیرا شما می توانید به عنوان مثال، با مادر شب به نام Nocturnal صحبت کنید، تنها در صورتی که زنجیره جستجوی انجمن دزدها را تکمیل کرده باشید، و پاداشی از آن دریافت نخواهید کرد. او، بنابراین شما فقط باید به این واقعیت که او با شما صحبت کرده راضی باشید.

ذهن دیوانه - شئوگورات

برخی از افراد در تنهایی از شما می خواهند برای یک کار غیر معمول کمک کنید - یعنی بازگرداندن یک نفر از تعطیلات. با توجه به ولگردی که به شما نزدیک شد، می توانید صاحب او را در بال ممنوعه کاخ آبی، جایی که خود پادشاه دیوانه پلاگیوس در آن زندگی می کرد، پیدا کنید. به محض دریافت استخوان سلطنتی، می توانید به مکان مشخص شده بروید (به هر حال، استخوان کاملاً بی فایده است).

بنابراین، اگر با Falk Firebeard یا یک خانم نظافتچی به نام Una تماس بگیرید، می توانید وارد این بال ممنوعه شوید. بال نیز به نوبه خود رها خواهد شد، بنابراین همانطور که انتظار می رود گرد و غبار، تار عنکبوت و سایر چیزهای بد در اینجا وجود خواهد داشت. در یک نقطه، سفر شما قطع می شود و شما خود را در مکانی بسیار عجیب و غریب می یابید، همراه با خود Sheogorath، که ظاهراً "تعطیلات" خود را اینجا می گذراند. در اینجا می توانید مرحوم پلاژیوس سوم را نیز بیابید.

شئوگوراث در صورتی موافقت می کند که استراحت خود را قطع کند که فقط بتوانید از ذهن پلاژیوس خارج شوید. علاوه بر این، هیچ سلاح یا جادویی نخواهید داشت. فقط کارکنانی به نام Webbjack به شما داده می شود. بنابراین، شما باید از سه قوس عبور کنید که شبیه به آزمایش هستند.

در طاق اول سمت چپ میدانی وجود دارد که فضانوردان در آن به مبارزه می پردازند. در آنجا باید از عصایی که به شما داده شده روی تماشاگرانی که این کشتار را تماشا می کنند استفاده کنید. در قوس بعدی باید "کابوس" را شلیک کنید. هر کابوس زمانی ایجاد می شود که از کارکنان خود در Pelagia استفاده می کنید. فراتر از طاق سوم، باید از عصا برای افزایش اعتماد به نفس Pelagius و در عین حال کاهش دشمنان او استفاده کنید.

پس از گذراندن سه مرحله، کار انجام می شود و به عنوان پاداش شما Wabbajack را دریافت می کنید - این یک چوب جادویی است که با هر شلیک یک طلسم تصادفی انجام می دهد. و فراموش نکنید، پس از اینکه خود را در واقعیت یافتید، اتاق را به‌دقت جستجو کنید تا اشیای با ارزش را پیدا کنید.

طعم مرگ - نامیرا


در شهری به نام مارکارت، مدتهاست که شایعاتی در مورد یک مقبره بسیار عجیب وجود دارد. شما می توانید با پرسیدن از متصدی بار در یک میخانه محلی در مورد این مقبره مطلع شوید یا می توانید مستقیماً به قلعه Understone بروید. به طور کلی، هنگامی که خود را در قصر پیدا کردید، به سالن مردگان بروید و با برادر Verelius صحبت کنید، که در نزدیکی ورودی مقبره خواهد ایستاد. او نیز به نوبه خود به شما می گوید که شخصی در حال خوردن مرده در داخل است و از شما می خواهد که به این موضوع رسیدگی کنید.

همانطور که داخل می شوید و کمی جلوتر می روید، صدای نامیرا و به زودی خدمتکارش به نام ایولا را خواهید شنید. دختر شما را دعوت کرد تا به جامعه عجیب آنها بپیوندید. اگر موافقید، پس به غار صخره بروید.

یادداشت: اگر قبلاً به این معدن رفته اید، ممکن است این کار غیرقابل عبور شود - به محض بازگشت به این غار، بازی متوقف می شود.

اگر نمی‌خواهید پیشنهاد ایولا را بپذیرید و در نتیجه درگیر آدم‌خواری شوید، سریع او را بکشید و کار تمام می‌شود.

یادداشت: اگر ایولا را کشتید و برادر Verelius بعد از آن به سراغ شما می آید و مکالمه ای را شروع می کند (وقتی از قلعه بیرون می آیید)، پس باگ دارید و می توانید دوباره راه اندازی کنید.

بنابراین، پس از رسیدن به مکان مشخص شده، باید غار را از مردگان پاک کنید. شما باید تمام راه را تا محراب نامیرا پاک کنید. پس از پاکسازی این مکان، ایولا از شما می خواهد که برادر ورلیوس را به این مکان بیاورید. یا می توانید موافقت کنید و با آرامش بارات ورلیوس را بیاورید یا همه چیز را به او بگویید.

اگر برادر ورلیوس را به محراب بیاورید، متوجه خواهید شد که تمام عوامل نامیرا قبلاً به غذا دعوت شده اند. در این مرحله، شما می توانید هر کاری که می خواهید انجام دهید: می توانید Verelius را بکشید و به غذا بپیوندید، یا می توانید او را نجات دهید و همه این آدمخوارها را بکشید!

یادداشت: قبل از تکمیل این کوئست، مطمئن شوید که کوئست‌هایی از بنینگ، لیسبث و هوگنی از دست سرخ ندارید - همه آنها ساکن مارکارت هستند و اگر آنها را بکشید، ماموریت‌های مرتبط با آنها برای شما و آیتم‌های کوئست از دسترس خارج می‌شوند. برای همیشه با قهرمان شما باقی خواهد ماند.

به عنوان پاداش، انگشتر نامیرا را دریافت خواهید کرد - این آیتم به شما این فرصت را می دهد که با هزینه اجساد سلامت خود را بازیابی کنید. لطفاً به خاطر داشته باشید که اگر به آدمخواری بپردازید، ساکنان شهر مطمئناً به شما خواهند گفت که نفس شما بو می دهد.

دری که زمزمه می کند - مفالا


در برخی مواقع، صاحب میخانه ای به نام "مادیان پرانشینگ" در وایت ران گزارش می دهد که اتفاقی قابل درک و غیرقابل توضیح برای فرزندان جارل بالگروف رخ می دهد.

یادداشت: اگر صاحب میخانه چیزی را با شما در میان نمی گذارد، باید چندین بار پشت سر هم از او بپرسید. اگر شنوایی حتی در آن زمان هم ظاهر نشد، باید کمی دیرتر به او مراجعه کنید.

به محض اینکه این کار را پذیرفتید، بلافاصله به سراغ جارل بالگروف بروید. او نیز به نوبه خود مشکلات موجود را انکار نخواهد کرد و حتی از شما دعوت می کند تا با پسرش به نام نلکیر (کسی که مدام می پرسد آیا می خواهید چکمه های پدرش را لیس بزنید) صحبت کنید. پس از صحبت با Nelkir، با یک Whisperer در زیرزمین Dragon's Reach آشنا می شوید.

زمزمه در مفالا خواهد بود. او از شما می خواهد که قفل این درها را باز کنید و سپس شما را برای مشاوره به Nelkir بازگرداند. پسر به شما خواهد گفت که کلید را می توان در اتاق های جارل یا در اتاق های شعبده باز دربار به نام فرنگار به دست آورد. البته ساده ترین راه غارت فرنگار خواهد بود.

به محض اینکه کلید را بیرون بیاورید و درها را باز کنید، پشت درها یک شمشیر آبنوس و یک کتاب خواهید دید که اتفاقاً هشدار می دهد که این مصنوع بسیار خطرناک است. این کار را کامل می کند و شمشیر پیدا شده پاداش شماست. این شمشیر سلامت دشمنان را جذب می کند و برای تقویت اثر آن باید چند دوست یا همراه خود را بکشید.

خانه وحشت - مولاگ بال


در شهر مارکارت، در نزدیکی میخانه خون نقره ای، اگر کمی بالاتر از خیابان بروید، می توانید شخصیتی را ببینید که نزدیک درها ایستاده است - این توران است و در گشت Stendarr خدمت می کند. او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا یک خانه متروک را کشف کند، جایی که آنها می گویند مخفیانه به پرستش Daedra ادامه می دهند.

یادداشت: قبل از ورود به خانه، پس انداز کنید، زیرا ممکن است کار به حدی منجمد شود که نتوانید برگردید.

متأسفانه این خانه فقط یک تله برای مولاگ بال است و به زودی باید توران را بکشید. پس از این مبارزه به زیرزمین بروید و در نهایت محراب مولاگ بال را در آنجا خواهید یافت. پس دستور می دهد که کشیشی را که در خدمت بویتیا است به اینجا بیاورید. نام کشیش لوگرلف است. به هر حال، او بود که گرز مولاگ بال را خراب کرد.

معلوم می شود که این کشیش توسط Outcasts دستگیر شده و در یکی از اردوگاه های آنها نگهداری می شود (و کدام یک توسط مولد اعداد تصادفی تعیین می شود). این خانه را ترک کنید و به مکان مشخص شده بروید و همزمان تمام مناطق مشخص شده را پاک کنید. در نهایت به Priest Logrolf می رسید. به هر بهانه ای این کشیش را مجبور کنید به مولاگ بال بیاید. به محض اینکه او را به محل مشخص شده بیاورید، با گرزی که به شما داده شده است، او را می زنید. در نهایت کار به جایی می رسد که مولاگ بال به شما دستور می دهد که به سادگی او را بکشید.

به عنوان جایزه، گرز افسانه ای Molag Bal را دریافت خواهید کرد که همراه با جادو قدرت را از بین می برد، علاوه بر این، با کمک آن می توانید روح ها را نیز تسخیر کنید.

تنها راه درمان پریت است


به عهده گرفتن این وظیفه آسان نیست. به محض اینکه به سطح دهم رسیدید، می توانید منتظر ملاقات با یک پناهنده بیمار باشید که به شما بگوید پناهگاه Peryite در کجا قرار دارد و در مورد نگهبان آن به نام Kesh the Pure. اگرچه شما همچنین می توانید سعی کنید این مکان را به تنهایی پیدا کنید. در قسمت شمال شرقی شهر Markarth (در کوهستان) و در سمت شمال غربی روستایی به نام Karthvasten و در ضلع جنوبی قلعه Druadach قرار دارد (پیمایی در آن بسیار دشوار خواهد بود). .

به محض اینکه این مکان را پیدا کردید، نمی توانید بلافاصله با Peryite صحبت کنید، زیرا برای این کار باید معجون خاصی درست کنید که به شما امکان می دهد به Daedra بروید. شما باید یک یاقوت بی عیب و نقص، یک زنگ سمی، یک نوار نقره و خاکستر یک خون آشام به همراه داشته باشید. شما می توانید یک شمش نقره از هر تاجری بخرید، حتی می توانید آن را در روستای Kartvasten بدزدید، زیرا یک معدن نقره در آنجا وجود دارد. یافتن زنگ سم در باتلاق‌ها آسان‌تر است؛ علاوه بر این، هر کیمیاگری آن را می‌فروشد. خاکستر یک خون آشام باید یا با کشتن خود خون آشام یا خرید آنها از داروساز به دست آید. در مورد یاقوت بی عیب و نقص، این مورد بسیار نادر است، اما با این حال، با آن روبرو می شود. اغلب در سطوح بالا ظاهر می شود.

به محض دریافت مواد مورد نیاز، Cash نوعی معجون برای شما دم می کند و پس از آن دود سبز را استنشاق می کنید و در نهایت می توانید با Peryite ارتباط برقرار کنید. او از شما می خواهد که خائنی به نام اورکندوف را به همراه عوامل تحت مالکیتش که در خرابه های Dwemer به نام Btardamz (سمت شمال غربی شما) قرار دارند، بکشید. این مکان بسیار بزرگ خواهد بود، بنابراین باید ده ها دقیقه در اطراف پرسه بزنید، اما خوبی این است که هیچ رمز و راز خاصی در اینجا وجود نخواهد داشت و فقط باید اهرم هایی را بکشید که به شما امکان می دهد برخی از گذرگاه ها را باز کنید یا غیرفعال کنید. یک تله. در این منطقه شما با عنکبوت‌های مکانیکی، سنتوریون‌ها و کره‌ها مواجه می‌شوید، بنابراین این خرابه‌های معمول Dwemer خواهد بود. هدف شما Orkendor است. شما او را در انتهای سیاهچال خواهید یافت. به محض کشتن او، کتاب ها و کلید را از او بگیرید، سپس با استفاده از آسانسور به سطح آب برگردید و با گزارشی به Peryite برگردید.

برای صحبت دوباره با او، باید دوباره بوی دود سبز را حس کنید. به عنوان پاداش، او به شما یک سپر طلسم شکن می دهد که در نبرد یک طلسم ایجاد می کند.

فراتر از معمول - هرمئوس مورا


شما این وظیفه را در طول عبور دریافت خواهید کرد خط داستان، پس از ملاقات با دانشمندی به نام Septimius Segonius که در جزیره کوچکی در سمت شمالی کالج Mages of Winterhold قرار دارد. اما شما می توانید این کار را به همین شکل انجام دهید، اگر فقط به این شخص در مخفیگاهش بروید و با او صحبت کنید. با حل یک مشکل در برجی به نام مزارک به دست خواهید آورد طومار باستانیو مکعب را از دانش پر کن.

یادداشت: اگر دو کار را همزمان انجام می‌دهید، آن‌ها را هم‌زمان انجام دهید، زیرا ممکن است باعث گیر افتادن شما شود. در هر صورت، یک "فریاد جادویی" وجود دارد که شما را مستقیماً به فینال می برد - "Setstage DA04 50".

به محض اینکه به دانشمند برگشتید و مکعب پر از دانش را به او دادید، او از شما می خواهد که خون یک اورک، جن تاریک، جن بلند، جن جنگلی و فالمر را بیاورید. و برای خارج شدن از غار Septimius باید با Disgusting Abyss - یعنی با یکی از اربابان Daedra - چت کنید.

پس از بازگشت به دانشمند، خون جمع آوری شده را به او بدهید و پس از آن، راه رسیدن به کتاب کتاب - Ogma Infinium - باز می شود. این کتاب به شما کمک می کند فوراً مهارت های خود را با پنج امتیاز افزایش دهید - دزد، جادو یا جنگجو. به منظور بالا بردن سطح مهارت خود، به سادگی کتاب را باز کرده و دکمه عمل را فشار دهید.

یادداشت: اگر سپتیمیوس در نزدیکی کتاب بایستد و هیچ عکس العملی نشان ندهد، این نشانه گیر افتادن کار است. برای حل این مشکل باید این شخصیت را بکشید.

در راه بازگشت، گفتگوی نهایی را با هرمئوس مورا فراموش نکنید.

یادداشت: اگر آیتم‌های جستجوی کلیدی را از بدن Septimius بردارید، آن‌ها برای همیشه به قهرمان شما متصل خواهند شد.

Call of Boethiah - Boethiah


این وظیفه تنها زمانی در دسترس می شود که قهرمان به سطح سی برسد. تلاش پس از دریافت یک حمله کاملاً غیرمنتظره یا خواندن کتابی درباره Boethiah آغاز می شود. شما همچنین می توانید فقط به پناهگاه بروید و مستقیماً کار را انجام دهید. Sanctuary of Boethiah در نزدیکی اصطبل ویندلم، تقریباً در لبه نقشه قرار دارد. شما می توانید مکان را با این واقعیت تشخیص دهید که عبادت کنندگان Daedra در آنجا مبارزه می کنند.

پس از صحبت با بوتیا، متوجه می شوید که باید همراه خود را قربانی کنید، بنابراین یک همراه غیر ضروری را انتخاب کنید که برای شما عزیز نیست. با او به حرم بیایید و به او دستور دهید که به ستون نزدیک شود و در آنجا قربانی خواهید کرد.

یادداشت: سیستم گاهی اوقات بد کار می کند و نمی تواند بفهمد که مرگ یک NPC رخ داده است، بنابراین بهتر است برخی از قهرمانان خارجی را قربانی کنید که وظایف با آنها مرتبط نیست. به عنوان مثال، مزدوران خوب هستند، اما اعضای صنف بد هستند.

در یک نقطه، همراه مرده شما زنده می شود، اما با روح بوئتیا در درون. به طور کلی، او به رزمندگان دستور می دهد که تا زمان مرگ با یکدیگر بجنگند. شما باید در این نبرد پیروز ظاهر شوید.

در مرحله بعد باید از کمپ راهزنان که در طرف مقابل Skyrim قرار دارد بازدید کنید. به طور کلی، مکان مشخص شده را پاک کنید و جنگجوی سابق بویتیا را "تنزل" کنید. پس از این، زره این شخصیت را بردارید، آن را بر روی خود قرار دهید و به آخرین دستور لیدی بوتیا گوش دهید.

به عنوان جایزه، این نامه زنجیره ای آبنوس را دریافت خواهید کرد که از یک شخصیت اخیراً کشته شده حذف شده است. این کار قدم های شما را بسیار آرام تر می کند، علاوه بر این، دشمنانی را که بیش از حد به دشمن نزدیک می شوند نیز مسموم می کند.

Call of the Moon - Hircine


این کار از قبل در فالکریت و پس از صحبت با متیس تسلیت‌ناپذیر آغاز می‌شود. این شخصیت در گورستان محلی یا در میخانه فالکرث واقع شده است. او به شما خواهد گفت که دختر مورد علاقه اش توسط گرگینه ای به نام سیندینگ تکه تکه شده است که اخیرا دستگیر شده و در پادگان گذاشته شده است. به طور کلی، به آنجا بروید.

یادداشت: اگر Sinding به رنده نزدیک نشد، باید این مکان را ترک کنید و سپس برگردید.

در طول گفتگو با Sinding متوجه می شوید که او واقعا یک گرگینه است، اما او همچنین می گوید که از دگرگونی های تصادفی و کاملا غیرقابل پیش بینی رنج می برد. این نفرین را خود هیرکین بر او وارد کرد. او این کار را با کمک یک حلقه انجام داد. Sinding از شما می خواهد که با صحبت با Hircine مشکلات را حل کنید، اما ابتدا باید گوزن سفید را بکشید، که قدیس حامی شکارچیان را احضار می کند. Sinding حلقه را به شما برمی گرداند و تبدیل به گرگینه می شود و پس از آن فرار می کند. شما می توانید یک گوزن سفید را در نزدیکی Falkreath پیدا کنید - پیدا کردن آن بسیار آسان است و حتی تیراندازی با آن آسان تر است.

یادداشت: اگر گوزن سفید در خارج از Skyrim به پایان برسد، باید بازی را دوباره راه اندازی کنید.

به محض کشتن یک آهو، هیرکین به سمت شما می رود. او در مورد اینکه چطور از Sinding بخاطر دزدیدن انگشترش عصبانی بود صحبت می کند. هیرکین می گوید که باید گرگینه را در مکانی به نام غار غرق شده پیدا کنید و او را بکشید.

به محض اینکه وارد غار شدید، با گروهی از شکارچیان مجروح روبرو می شوید. آخرین شکارچی بعد از اینکه به شما می گوید اینجا چه خبر است می میرد. این لحظهاتفاق می افتد. پس از ملاقات با Sinding، او به شما یک پیشنهاد متقابل می دهد - شکار شکارچیان را با هم. اگر از کشتن گرگینه امتناع نکنید، ابتدا او تمام شکارچیان محلی را خواهد کشت. در لحظه ای که گرگینه شکارچیان را می کشد، می توانید وارد مبارزه شوید و از این طریق بلافاصله پوست او را جدا کنید و یک چیز زیبا از هیرکین دریافت کنید.

اگر با شکارچیان کنار بیایید، شکارچیان قوی‌تر هستند و به عنوان پاداش یک حلقه Hircine خالص دریافت می‌کنید که به شما تبدیلی اضافی به یک جانور می‌دهد. برای غیر گرگینه ها یک مورد بی فایده است.

یک شب فراموش نشدنی - سانگوئن


کار دیگری که انجام آن چندان آسان نیست. برای انجام این کار، باید با شخصیتی به نام سام گوئن صحبت کنید، که به نوبه خود می تواند در هر میخانه ای ظاهر شود. سام بر اساس اصل زیر ظاهر می شود: به محض شخصیت اصلیبه سطح 14 می رسد، سپس سم در میخانه ای ظاهر می شود که به شما نزدیک است. اگر به یاد نمی آورید که در این "سن" کجا بودید، پس ذخیره را بارگیری کنید و با دقت به اطراف جایی که هستید نگاه کنید.

پس از کمی نوشیدن دوستانه با این شخصیت، خود را در Markarth، در معبد دیبلا می‌بینید، جایی که آنها به شما می‌گویند چه کرده‌اید و پیشنهاد می‌کنند با حذف همه زباله‌هایی که در اینجا نابود کرده‌اید، جبران کنید. شما می توانید با کمک پول یا فن بیان توسعه یافته از این تمیز کردن اجتناب کنید.

ایستگاه بعدی شما Rorikstead است، جایی که یک کشاورز به نام Ennis شما را متهم به دزدیدن بز او می کند که به غول گروک رفته است. به طور طبیعی، بز باید بازگردانده شود، بنابراین شما باید غول را شکست دهید.

ایست بازرسی بعدی شما Whiterun است. هنگامی که به آنجا رسیدید، بلافاصله با ایزولد ملاقات کنید، که خواستار بازگرداندن حلقه خود است که در Witch Mist قرار دارد. شما دوباره می توانید با کمک پول یا فصاحت توسعه یافته از جستجوی این انگشتر خودداری کنید. آخرین نکته شما قلعه مورونسکار است. یک دسته جادوگر بسیار شرور همراه با خود سانگوین در داخل منتظر شما هستند. به عنوان جایزه، کارکنان Rose of Sanguine را دریافت خواهید کرد که احضار Dremora را برای کمک ممکن می‌سازد.

یادداشت: اگر جادوگر هستید و مهارتی به نام "قدرت عناصر" را گرفته اید، این عصا برای شما کار نخواهد کرد.

Shards of Past Glory - Mehrunes Dagon


شما وظیفه را در سطح بیست دریافت خواهید کرد و نامه همراه با کار توسط یک پیک برای شما آورده می شود، بنابراین نیازی نیست به دنبال چیزی بگردید. بنابراین، یک سیل وسول، رئیس موزه داون استار است طلوع افسانه ای- می خواهد تیغ مهرونس - خنجر تاریخی گذشته را جمع کند.

تیغ مهرونس به نوبه خود به سه قسمت تقسیم می شود که توسط سه شخصیت مختلف حفظ می شود. قسمت اول در اختیار یورگن معینی است که در مورتال زندگی می کند و شما می توانید تکه ای از این خنجر را هم با اقناع و هم با مشت بردارید. در هر صورت او کلید خانه اش را به شما می دهد که می توانید دستگیره تیغ مهرونس را بگیرید.

شما می توانید قطعه دیگری از جادوگری به نام دراسکوا پیدا کنید، اما این همه چیز نیست - جادوگر در یکی از اردوگاه های Forsworn قرار دارد، جایی که، اتفاقا، می توانید کلمه جدید قدرت را نیز پیدا کنید.

آخرین قسمت تیغ مهرونس را می توان در قلعه ارک ها به نام Cracked Tusk پیدا کرد. ابتدا کلید طاق را بردارید، سپس به آنجا بروید و آخرین تکه خنجر را در آنجا پیدا کنید. لطفا توجه داشته باشید که تله های زیادی در آنجا وجود خواهد داشت، بنابراین بسیار مراقب باشید.

یادداشت: اگر قبلاً یکی از کاراکترهای بالا را کشته اید، بر این اساس این کار برای شما در دسترس نخواهد بود، بنابراین این دستور دوباره مفید خواهد بود - "Setstage DA07 50".

هنگامی که هر سه قسمت خنجر را جمع کردید، نوبت به رفتن به پناهگاه مهرونس داغون می رسد. توصیه می کنیم از صخره های شمالی به این مکان صعود کنید، زیرا صعود از سمت دیگر بسیار مشکل ساز است.

در برخی مواقع، مهرونس داگون به شما روی می‌آورد و به شما پیشنهاد می‌دهد که کارفرمای خود را پایین بیاورد، در نتیجه تبدیل به قهرمان او می‌شود و یک خنجر افسانه‌ای دریافت می‌کند که به شما فرصت می‌دهد فورا حریف خود را بکشید. سیل پیشنهاد می کند هر چه سریعتر از اینجا خارج شوید و این خنجر را دور از دیگران پنهان کنید - در یک موزه. انتخاب با شماست، اما در هر صورت باید بجنگید. پس از کشتار، فراموش نکنید که کلید را از درمورا بگیرید و این پناهگاه را به طور کامل کشف کنید.

قبیله نفرین شده - مالاکات


این وظیفه در سطح نهم در دسترس شما قرار می گیرد. در Riften می توانید به داستان قلعه اورک گوش دهید. با دانستن جزئیات بیشتر، در مورد قلعه لاگاشبور که در سمت جنوب غربی ریفتن، کمی دورتر از برج نور و تاریکی قرار دارد، آشنا خواهید شد. پس از رسیدن به آنجا، اورک ها از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا از شر یک غول خلاص شوند. آنها همچنین به شما خواهند گفت که قبیله آنها نفرین شده است، بنابراین آنها می خواهند مالاکات را احضار کنند و بفهمند که مشکل چیست، اما احضار به برخی مواد نیاز دارد، یعنی: قلب یک Daedra و چربی ترول. چاق شدن اصلاً سخت نیست، اما در مورد قلب، باید با آن دست و پنجه نرم کنید، زیرا فقط از رویا می افتد، که به نوبه خود آنقدرها پیدا نمی شود. ما توصیه می کنیم که شروع به تکمیل تلاش Mehrunes Dagon کنید یا به کالج Mages of Winterhold بپیوندید، زیرا می توانید آیتم مورد نیاز را در مجموعه شعبده باز Enthir پیدا کنید.

به محض اینکه تمام مواد تشکیل دهنده را جمع آوری کنید و مراسم فراخوانی مالاکات را انجام دهید، او به شما خواهد گفت که این قبیله از اورک ها به خاطر بزدلی رهبرشان یامرز رنج می برند، بنابراین او به آنها دستور می دهد یک غار را از غول ها پاک کنند. به شما دستور داده می شود که به غاری به نام سنگ زرد بروید که در سمت شمال شرقی ریفتن قرار دارد. یامرز به نوبه خود با پای پیاده به آنجا می رود، شما می توانید به تنهایی به آنجا بروید.

به محض اینکه خود را در غار پیدا کردید، رهبر ارک شروع به تبدیل شدن به یک ترسو می کند. او بسیار می ترسد، بنابراین از شما التماس می کند که همه کارها را برای او انجام دهید. اگر در راه پناهگاه مالاکات توسط غول ها کشته نشود، در نهایت او خودش به شما حمله خواهد کرد تا کسی از نامردی او باخبر نشود.

شما باید چکش را از بدن غول بردارید و با آن به ارک ها برگردید و چکش را در محراب مالاکات قرار دهید. اکنون به آن Volengrang می گویند و به پاداش شما تبدیل می شود. Volengrang ذخیره قدرت دشمن را در نبرد جذب می کند.

سحر - مریدیا


کار زمانی شروع می شود که یک توپ عجیب به دست شما بیفتد - این ستاره راهنمای مریدیا است. شما به ندرت با این توپ مواجه خواهید شد، بنابراین بهتر است مجسمه مریدیا را خودتان پیدا کنید. این مجسمه در بالای جاده قرار دارد که به نوبه خود مستقیماً به Solitude در جنوب غار Wolfskull می‌رود.

به محض اینکه به او رسیدید و با مریدیا صحبت کردید، او به شما خواهد گفت که کجا باید ستاره راهنمایش را پیدا کنید. هنگامی که توپ را در مکان مشخص شده پیدا کردید، به مجسمه برگردید و دستورالعمل های بیشتری در مورد نحوه تکمیل کار دریافت کنید. این بار باید به سیاهچالی به نام Kilkreath بروید (ورودی بلافاصله زیر مجسمه قرار دارد) و در آنجا باید مردی را بکشید که جرأت کرد حرم مریدیا را هتک حرمت کند.

خود سیاهچال خیلی سخت نخواهد بود. شما باید از اتاقی به اتاق دیگر حرکت کنید و به تدریج زنجیره های نوری را که از ستاره راهنمای مریدیا ساطع می شود، فعال کنید. به محض اینکه به ملکوران نکرومانس رسیدید، ابتدا باید با پوسته فیزیکی او و سپس با پوسته روحی او که شبیه سایه ای است که قبلاً با آن آشنا شده اید مبارزه کنید.

به عنوان پاداش شما شمشیر Dawn's Radiance را دریافت خواهید کرد. این شمشیر بسیار غیرمعمول است، زیرا اثری دارد که در آن یکی از ضربات می‌تواند دشمن شما را بسوزاند و زمانی که مرده‌ها می‌میرند، ضربه‌ای منطقه‌ای رخ می‌دهد که به نوبه خود همه مردگان نزدیک را می‌ترساند.

سگ - دوست Daedra - Clavicus Vile


وقتی در فالکریت هستید، مطمئناً شایعه ای خواهید شنید که آهنگری به نام لود به دنبال سگش می گردد. به سراغ این شخصیت بروید و همه چیز را در مورد سگ او بدانید. در نتیجه، پس از مکالمه با آهنگر، گوشتی دریافت می کنید که به فریب سگ کمک می کند. وقتی سگ را پیدا کردید، معلوم شد که بارباس است - شریک زندگی کلاویکوس ویل. اساساً پس از صحبت با سگ متوجه می شوید که او اخیراً از او فرار کرده است.

یادداشت: اگر اتفاقی بیفتد که آهنگر لود بمیرد - به عنوان مثال، از یک اژدها، این کار غیرممکن می شود، بنابراین بسیار مراقب باشید.

به طور کلی، بارباس از شما می خواهد که او را به غاری به نام هیمار هدایت کنید و با هم پناهگاه Clavicus Vile را در آنجا پیدا کنید. لطفاً توجه داشته باشید که تعداد زیادی خون‌آشام در داخل وجود خواهد داشت، بنابراین اگر به توانایی‌های خود شک دارید، توصیه می‌کنیم به سگ اجازه دهید پیش برود. به محض اینکه به محراب رسیدید و با صاحب بارباس صحبت می کنید، از شما می خواهد که تبر غم را که در غار فراستی قرار دارد، محل سکونت یک جادوگر مجرد و ستاره شناس آتشین وفادارش برای او بیاورید.

به محض برگرداندن تبر، شاهزاده Daedric از شما دعوت می کند که این تبر را برای خود نگه دارید، اما شما فقط باید یک شرط را انجام دهید - باید بارباس را بکشید. اگر موافق باشید، تبر فوق العاده ای دریافت می کنید که در صورت اصابت، به ذخیره قدرت دشمن آسیب می رساند. اگر امتناع کنید، یک ماسک فوق العاده از Clavicus Vile دریافت می کنید که فصاحت را افزایش می دهد و قیمت ها را به نفع شما بهبود می بخشد.

کابوس بیداری - وارمینا


در یک نقطه، متوجه می شوید که در داون استار مشکلی در حال رخ دادن است - همه ساکنان این شهر کابوس های مشابهی را می بینند. فقط جن تاریک اراندور، که کشیش مریم نیز هست، می‌داند چه اتفاقی برای شهر می‌افتد. در صحبت با او، او می گوید که این یک نوع است نشانه بد. اراندور ادعا می کند که ورمینا در حال دزدیدن خاطرات آنهاست. برای رهایی این شهر از شر این بلا، باید به معبد شب‌خوان‌ها بروید، جایی که کل مشکل از آنجا ناشی می‌شود.

به محض ورود به این معبد، اجساد دراز کشیده را می بینید، اما نه مرده، بلکه خوابیده اند. کمی بعد معلوم می شود که کاهنان وایرمینا از خود در برابر مهاجمان اورک دفاع می کردند و برای اینکه اسیر نشوند، هم خود و هم آنها را می خوابانند. برای شکستن این طلسم خواب، باید جمجمه فساد را از بین ببرید. شاید تعجب کنید که اراندور چگونه همه چیز را در این مورد می داند. ساده است! او خود کشیش ورمینا است و در آخرین لحظه موفق به فرار از این مکان شد.

بنابراین، به دلیل مانعی که در اینجا وجود دارد، نمی‌توانید به جمجمه فساد برسید، بنابراین به کتابخانه بروید و کتابی به نام «خواب‌روی» در آنجا پیدا کنید، که از آن در مورد معجون‌ای به نام «بی‌تفاوتی موذی» یاد می‌کنید، که اجازه می‌دهد. شما بخوابید و در فضا حرکت کنید. وقت آن است که به دنبال این معجون بروید. در طول راه با مدافعان برج روبرو خواهید شد، بنابراین باید بجنگید.

یادداشت: این احتمال وجود دارد که Erandur شما را دنبال نکند و این کار باعث توقف فیلمنامه می شود، بنابراین تنها راه نجات این است که ذخیره کنید. سعی کنید تا حد امکان پس انداز کنید.

هنگامی که معجون را می نوشید، می توانید به گذشته شخص دیگری برگردید، کار را کامل کنید و برگردید. در نتیجه، خود را در طرف مقابل سد خواهید دید. هنگامی که همه چیز را به دست آوردید، به سادگی سنگ روح را از روی پایه بردارید - مانع برداشته می شود و Erandur می تواند به شما برسد.

اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که همکاران سابق او را شکست دهید و در مورد تصمیم نهایی تصمیم بگیرید - به درخواست Vaermina Erandur را بکشید یا به او اجازه دهید جمجمه فساد را از بین ببرد.

اما به خاطر داشته باشید که جمجمه فساد یک مصنوع بسیار جالب و مفید است. از این نظر جالب است که مردم را می ترساند و از این نظر مفید است که می تواند توسط افراد خوابیده شارژ شود.

ستاره سیاه - آزورا


زیارتگاه آزورا است تنها مکان، جایی که مجسمه بسیار بزرگ است. در ضلع جنوبی وینترهولد واقع شده است. شایعات مربوط به این مکان از همان ابتدای بازی در سراسر استان پخش می شود، بنابراین انجام این کار برای شما سخت نخواهد بود.

هنگامی که خود را در پناهگاه می بینید، یک کشیش به نام Aranea، پس از صحبت با شما، شما را در جستجوی یک جن خاص Nelakar به Winterhold می فرستد. جن را می توانید در میخانه ای به نام "منجمد" پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که استاد سابقش، میلین وارن، درگیر آزمایش های وحشتناکی با ستاره آزورا است. ماهیت این آزمایش ها جاودانگی است. مشخص نیست که آیا او موفق می شود یا نه، اما این مصنوع باید از سیاه چال Ilinalta Depths بازگردانده شود.

وقتی نزدیک این مکان شدید، وارد شوید. پس از راه افتادن در میان جمعیت عظیم نکرومانسرها، ستاره آزورا را پیدا می کنید که بر روی جسد Meilin قرار دارد. به محض اینکه مصنوع در اختیار شماست، این سوال پیش می آید که این کالا را باید به چه کسی پس داد؟ اگر این آیتم را به آزورا برگردانید، در عوض یک ظرف معمولی اما قابل استفاده مجدد از روح برای هر اندازه ای دریافت خواهید کرد. اگر این مورد را به Nelakar برگردانید، ستاره سیاه دریافت خواهید کرد - این آیتم به شما امکان می دهد روح موجودات هوشمند را در خود جای دهید. و از آنجایی که همه روح های باهوش عالی هستند، پیشنهاد Nelakar سودآورتر است.

اما قبل از اینکه بتوانید از ستاره استفاده کنید، باید Meilin و Dremora او را که در ستاره نشسته اند شکست دهید. از آنجایی که درمورا در آن بسیار خطرناک است مراحل اولیهبازی ها، توصیه می کنیم داروهای دارویی را ذخیره کنید.

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: