به هر یک از افسران خود. "کورسیرها: به هر کدام خودش!" تقریباً "توضیح". چرا هیچ چیز مفیدی در گنج نیست؟

کورسی: به هر کدام خودش!- یک بازی از سری بازی های Corsairs که توسط BlackMark Studio بر اساس موتور Storm 2.8 ساخته شده است. این بازی در 7 دسامبر 2012 منتشر شد.

در ابتدا به عنوان یک اضافه غیر رسمی به بازی Corsairs: City of Lost Ships توسعه یافت، اما بعداً شرکت Akella که توزیع کننده رسمی همه بازی‌های این سری است، تصمیم به نسخه تجاری گرفت. از نظر فنی، این بازی بر اساس بازی قبلی این مجموعه یعنی Corsairs: City of Lost Ships ساخته شده است که به دلیل گرافیک قدیمی خود انتقاداتی را به دنبال داشت.

بیایید (به طریقی یک راهنما) بازی اخیرا منتشر شده Corsairs: To Every His Own را در سطح دشواری Captain بازی کنیم. امیدوارم از آن لذت ببرید. :D گروه VK ما...

روند بازی

گیم پلی به طور کلی برای سری Corsairs سنتی است: بازیکن می تواند در دزدی دریایی، تجارت، اعدام شرکت کند. ماموریت های جانبی. با این حال، نوآوری های زیادی ظاهر شده است: برای اولین بار در این سری، کاردستی ظاهر شد (ایجاد مهمات، مصنوعات جادویی، معجون های مختلف توسط شخصیت اصلی)، سیستم ارتقاء کشتی ها به طور اساسی بازطراحی شده است، نرده ها دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است. ، اگرچه انیمیشن آن ثابت مانده است. یکی از ویژگی های بارز بازی، چند متغیره بودن بسیاری از وظایف، از جمله موارد طرح است.

شخصیت های موجود در بازی

شخصیت اصلی

شارل دو مور- یک نجیب زاده فرانسوی که برای یافتن برادر گمشده خود به دریای کارائیب آمد. در اینجا او باید خود را پیدا کند، ویژگی های شخصیتی جدید را کشف کند، با دروغ ها، حیله گری و فریب مواجه شود، عشق خود را پیدا کند، ناشناخته ها را بیاموزد و بر همه موانع در راه رسیدن به هدفش غلبه کند.

افسران تیم قهرمان داستان

  • تیچینگیتو- سرخپوستی از قبیله Muskogee. او پس از اخراج از قبیله بومی خود به دریای کارائیب رسید و در حالی که قصد سرقت از خانه اش را داشت توسط فادی دستگیر شد. شخصیت اصلی می تواند او را از زندان بخرد و به تیمش ببرد. Tichingitu تنها افسری در بازی است که می تواند از تفنگ استفاده کند. او نمی تواند به عنوان ناخدای یک کشتی اسیر شده منصوب شود. می‌توانید تیچینگیتا را در طول تلاش «بار گاسکن» به تیم خود ببرید.
  • لانگ وی- دزد دریایی چینی، کاپیتان زیبک سبک "Meifeng". متولی و مجری دستورات لوکاس رودنبرگ. هنگام تکمیل کوئست می توان لانگ وی را در تیم گرفت. گمبیت هلندی"، اگر طرف شرکت بازرگانی هند غربی هلند را انتخاب کنید. او یک ناوبر خوب برای مرحله اولیه بازی است.
  • چارلی نیپلیک توپخانه با تجربه است که در سنت جان در جزیره آنتیگوا زندگی می کند. مجری دستورات خصوصی انگلیسی ریچارد فلیت وود. اگر طرف ریچارد فلیت‌وود (شاخه انگلیسی کوئست) را انتخاب کنید، می‌توانید به کاراکتر اصلی در تلاش «The Dutch Gambit» بپیوندید. او یک افسر توپچی خوب برای مرحله اولیه بازی است.
  • هرکول تونزاگ- با نام مستعار گاستون طاس - رئیس یک سازمان مخفی در بریج تاون در جزیره باربادوس. اگر بخواهید در کنار سازمان مخفی قرار بگیرید، می توانید به شخصیت اصلی در تلاش "Dutch Gambit" بپیوندید. در نسخه های دیگر کوئست او می میرد. یک افسر شبانه روزی و قایق سوار عالی.

امروز در مورد یک بازی با داستانی شگفت انگیز صحبت خواهیم کرد. این بازی که توسط تیمی از طرفداران Black Mark Studio ساخته شده است، توجه توزیع کننده رسمی این سری از بازی ها را به خود جلب کرد. بنابراین، یک نسخه کامل از ادامه حماسه، "Corsairs: به هر یک از خود" منتشر شد.

تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک، سیستم بهبود ناوگان به روز شده. همچنین خلق چیزها و مهمات برای شخصیت اصلی امکان پذیر شد. علاوه بر این، جهان بازتر شده و طرح کمتر خطی شده است.

آغاز، یا از کجا می توان یک میلیون دریافت کرد

در این بازی شما در نقش اشراف فرانسوی Charles de Maura بازی می کنید. پدرتان از شما خواسته است که پسر گمشده اش، برادرتان را در دریای کارائیب پیدا کنید.
بنابراین، پس از پیاده شدن از کشتی در سنت پیر، مارتینیک، دو گزینه برای توسعه بیشتر طرح در اختیار دارید. تنوع زیبایی Corsairs: To Every His Own است. کوئست ها را می توان به روش های مختلفی انجام داد.

اولین مورد این است که به مقامات مراجعه کنید. برای یک مبتدی درست تر است، اما در اینجا چند ترفند وجود دارد. چیزها باید پنهان شوند و اسلحه باید با هارپون جایگزین شود. می‌توانید در جعبه‌ای که در سمت راست دروازه قلعه قرار دارد، ذخیره کنید.

چرا چنین چرخشی؟ خیلی ساده است - سپس شما را دستگیر می کنند و همه چیزهای شما را می برند. خود فرماندار جزیره با پیشنهاد به زندان می آید. او تو را آزاد می کند و تو بدهی های برادرت را می پردازی. مبلغ قابل توجه است، یک میلیون پزو، بالاخره. راهنما در اینجا مفید خواهد بود، اما تقلب ها در بازی "Corsairs: To Every His Own" چندان رایج نیستند.

پس از موافقت، به سراغ فرمانده چهارم می روید، که یک مجموعه اولیه از زره و سلاح را به شما می دهد. اگر در ابتدا چیزهایی را در یک سینه پنهان می کردید، رشد بیشتر آسان تر خواهد بود. ما فقط می رویم برادرمان را در زندان ببینیم.

مسیر دوم توسعه طرح برای افراد با تجربه تر که با بازی Corsairs 2: To Every His Own آشنا هستند مناسب است.

در اینجا ما با احساس آزادی و آزادی زندگی دزدان دریایی، از مقامات دوری می کنیم و خودمان آن را کشف می کنیم. شما باید در شهر بدوید و با ساکنان چت کنید. ما به سرنوشت برادرمان علاقه مندیم. در این فرآیند، شما در مورد ابوت از یک نفر یاد می گیرید. بعد، مسیر به کلیسا منتهی می شود. بنوا از طریق یک دوست به شما کمک می کند تا به برادرتان در زندان برسید.

بیایید در مورد - خدایا! - بدهی یک میلیون پزو، اولین وظیفه را می گیریم. لطفا توجه داشته باشید، موقتی است. نکته این است. میشل برای کشتی سپرده پرداخت کرد، اما هنوز 17 هزار پزو بدهکار است. شما باید این مقدار را در سه روز پیدا کنید، در غیر این صورت با یک خرابه روبرو خواهید شد.
از کجا می توانم پول را تهیه کنم؟ بیایید آن را بفهمیم.

فاحشه تلفنی

برای این تلاش باید یک لرد پیدا کنید. او معمولاً در میدان نزدیک کلیسا پاتوق می کند. به دنبال لباس مجلسی و کلاه رنگ روشن باشید. قسمت "کورسیرها: به هر یک از خود" باز و غیر خطی است. بنابراین، نام تولید شده متفاوت است.

نکته این است. شما باید به فاحشه خانه بروید و با صاحبش در مورد دختر لوتیس مونتانه مذاکره کنید. او را باید بعد از ساعت یازده شب نزد این اشراف آورد. او برای همه هزینه ها 6 هزار می دهد، درآمد شما همان مقدار پس انداز است.
راز این است که قبل از پذیرفتن کوئست باید ذخیره کنید. وقتی وظیفه ای دریافت می کنید، هزینه یک شب دختر به طور تصادفی ایجاد می شود. می تواند از 2500 تا 5000 پزو باشد. بارگذاری می کنیم تا به حداقل تعداد برسیم.

هنگام صحبت با مهماندار، گزینه ای را انتخاب کنید که در مورد بی تجربگی دختر صحبت می کند. می توانید آن را از ساعت 23:00 تا 00:00 تحویل بگیرید. در یک ساعت مدیریت کردن و بردن او نزد اشراف آسان خواهد بود.

در ضمن، ما کمی وقت داریم، بیایید کمی پول بیشتری به دست آوریم. به یاد داشته باشید - در بازی "Corsairs: To Every Your Own" نقشه جزیره هنگام تکمیل ماموریت ها یک دستیار ضروری است. فراموش نکنید که هر از گاهی آن را بررسی کنید.

کارگر انبار

نزدیک فاحشه خانه مغازه ای هست. راه ما در آنجاست در آنجا مالک از سرنوشت خود شکایت می کند و در مورد کارگر فراری صحبت می کند. ما موافقیم که او را پیدا کنیم. پاداش هزار پزو است. و این فقط برای کشف آن است. با توجه به جهت گیری، جایی خارج از دیوارهای شهر قرار دارد.

مسیر ما به شهرک دزدان دریایی لوفرانسوا می رسد. به هر حال، ما دو کار دیگر را در طول مسیر تکمیل خواهیم کرد. آنها در زیر توضیح داده شده اند.

بنابراین، کارگر در میخانه یا نزدیک آن است. بعد از صحبت با او متوجه می شویم که صاحب فروشگاه یک خسیس است و گرلام هرگز پیش او برنمی گردد.

چه کاری می توانی انجام بدهی. با خبرهای بد برمی گردیم. تاجر ناراحت است، اما انعام می دهد. و علاوه بر این، اگر به او در استخدام کارمند جدید کمک کنیم، قول بیشتری می دهد. هرچه صلاحیت شما بالاتر باشد، درآمد شما بیشتر است. بازی به شما اجازه آرامش نمی دهد. چه کاری می توانید انجام دهید - "Corsairs: به هر کدام خودش"! کشتی ها به زودی بازخرید می شوند، یادتان هست؟ پس بیایید به خود فشار بیاوریم.

به سمت لوفرانسوا می دویم. کجا دنبال کارمند بگردیم؟ در میخانه دار معلوم می شود که او یک پسر کوچک دلسوز است. فقط با هزار پزو، او در انجام کار کمک می کند، اما شما باید یک ساعت پیاده روی کنید.
در حالی که منتظریم، می‌توانید تاس بازی کنید؛ برد احتمالی ضرری ندارد. پس از زمان توافق شده به میخانه برمی گردیم و متقاضیان را می بینیم. و اینجاست که همه چیز واقعا عالی می شود. علاوه بر این که مالک فقط 500 پزو برای کمک می گیرد، کارگران به شما رشوه هم می دهند!

ما آن را انتخاب می کنیم که کیسه ای از قطعات کهربا می دهد. ما بعداً به جواهرات نیاز خواهیم داشت و در شهر صاحب فروشگاه برای آن 5000 پزو به ما می پردازد. اما بعد از مصاحبه این اتفاق خواهد افتاد. زمان پول است، بنابراین به سراغ رئیس اداره بندر می رویم. این تلاش "آدم خوار" را شروع می کند.

ماموریت های جانبی

در راه حل و فصل دزدان دریایی، می توانید مقداری پول بیشتر به دست آورید. اولین کار "کالاهای کمیاب" خواهد بود. یادتان هست در ابتدای بازی کجا چیزهایی را مخفی کردید؟ نزدیک این صندوق یک نگهبان شهری ایستاده است. صحبت کردن با او. معلوم شد که او هم مثل شما فرانسوی است. و شکم لطیف او نمی تواند خروش محلی را تحمل کند. از شما خواسته می شود که شراب خوب بیاورید.

به نظر می رسد که کسب درآمد در بازی "Corsairs: To Every His Own" دشوار است، کدها بدیهی است که ضرری ندارند. همه اشتباه! پس از این تلاش، این افکار را برای همیشه فراموش خواهید کرد!

درآمد حاصل از این کار هزار پزو است. زمان تکمیل - 24 ساعت. به سادگی و به راحتی. از کجا می توانم الکل تهیه کنم؟ صندوقچه ها را در قلعه چک کنید. اگر ثروت به نفع شما نباشد، یک بطری از هر تاجری هفتصد پزو قیمت دارد.

پس از بازگشت از لوفرانسوا آن را می گیریم. نگهبان عصر بر سکوی بالای قلعه منتظر خواهد بود. اما آنجا نبود! این یک ماموریت نیست، بلکه کلوندایک است! فرانسوی های سیری ناپذیر آماده خرید 60 بطری دیگر به قیمت 1000 پزو هستند. چه باید کرد؟ کجا می توانم کالسکه را سرقت کنم؟

وحشت نکنید! ما به هر تاجری می رویم و با هزار سکه اطلاعاتی می خریم که در فروشگاه الکل وجود دارد. با رفتن به آنجا، با سوء تفاهم صاحبخانه مواجه می شویم. به کلاهبرداری برگردیم. و او 2000 دلار دیگر می خواهد که شما باید پرداخت کنید. با این جزوه به فروشنده باز می گردیم. اکنون می توانید 60 بطری برای هر کدام P500 بخرید. ولی! این یک پیشنهاد یک بار است، بنابراین موجودی خود را پاک کنید!

درآمد خالص - 27 هزار سکه. و کارت به دست آمده در ماموریت داستانی بعدی بازی "Corsairs: To Every His Own" در آینده بسیار کمک خواهد کرد.

در شهر، تمام کوئست های موجود در این سطح انجام شده است. از دروازه بیرون می رویم. اما این چی هست؟ یک جسد در جاده وجود دارد و بومیان محلی در حال فرار هستند. بیا از جیب مرده بگذریم. 560 پزو برای مخارج، لوازم مختلف و گوشواره. این دکوراسیون را ذخیره کنید، بعداً وقتی از لوفرانسوا برگشتیم به آن نیاز خواهیم داشت.

بنابراین، ما با کارگران سخت در روستا سروکار داشتیم (کار در بالا توضیح داده شده است - "کارگر انبار"). وقت آن است که یافته را به خاطر بسپارید. مستقیم به فرماندار کل می رویم. البته می توانید قیمت را از معامله گران بپرسید، اما قیمت در آنجا کمتر است. De Poincy یک "نقشه ارزان جزایر" را برای آنها به شما می دهد. چنین هدیه ای عبور شما را بسیار آسان تر می کند. "Corsairs: To Every His Own" یک بازی است که به طور خاص برای کسب درآمد با روحیه دزدی دریایی طراحی شده است.

آدمخوارها

مناطق استوایی، جمعیت محلی گرسنه، اشراف براق اروپایی... معلوم می شود که استاد بندر به دنبال دستیار دوستش می گردد. دختر پروسپرو دزدیده شد. پدر بیچاره بیشتر دارایی خود را برای خرید یک تفنگ استفاده کرد و در حال حاضر بیرون از دیوارهای شهر است. ما بعداً وارد می شویم تا پول وعده داده شده توسط صاحب فروشگاه را دریافت کنیم، اکنون - برای نجات دختر!

ترووال را نزدیک چاه می یابیم. از داستان او متوجه می شویم که آدم ربایی ها بیشتر شده است و این توسط سرخپوستان آدم خوار انجام می شود. به اصطلاح غذا می گیرند.

در این کار، ما نه تنها از نظر مالی خود را غنی می کنیم، بلکه در صورت تمایل، تجربه زیادی نیز کسب می کنیم. فقط اگر فنس کشی پمپ نشود، بد می شود. در بازی "Corsairs: To Every His Own" تقلب ها به طور خاص در این زمینه هدف قرار می گیرند.

نکته این است. پدر به شما خواهد گفت که چگونه عمل کنید. اگر این کار را انجام دهید، به سرعت تلاش را تکمیل خواهید کرد. اگر خودتان همه سرخپوستان را نابود کنید، بدون کمک او، تجربه زیادی کسب خواهید کرد.

در غار یک دختر و یک گروگان دیگر پیدا می کنیم. آنها را تا شهر همراهی می کنیم و جایزه می گیریم. و این نه بیشتر و نه کمتر است - 8 هزار پزو، 35 دوبلون و یک طلسم خوب.
در اصل، حداقل بازی "Corsairs: To Every His Own" برآورده شده است. کشتی ها را می توان از قبل خریداری کرد. حساب کن باید بیش از 17 هزار تو جیبت داشته باشی. با این حال، ما هنوز به افسر، خدمه و مهمات نیاز داریم. علاوه بر این، یک روز کامل در انبار موجود است.

چگونه یک شب سرگرم کننده داشته باشیم

در میخانه در انتظار صبح چه کنیم؟ نخواب!
سرگرمی های مختلفی برای انتخاب وجود دارد - قمار، دوئل، "فریب دادن" پیشخدمت. اما اول از همه.

بنابراین، تاس و کارت. در اینجا باید مقدار زیادی پس انداز کنید. چگونه برنده شویم؟ فقط ما همیشه با حداکثر شرط - 1000 سکه شروع می کنیم. تا زمانی که حریف موافقت کند چانه می زنیم. مثلا ما با 800 پزو بازی می کنیم. شما برنده می شوید. پس انداز کنید بهتر است. اگر او برنده شد، و سپس شروع به تخلیه بانک خود از شما کرد، ما خوشحال می شویم و درآمد کسب می کنیم.
نکته اصلی این است که اغلب برنده نشوید، در غیر این صورت آنها شما را متقلب خطاب می کنند و دیگر شما را به میز دعوت نمی کنند.

وقتی همه خراب هستند، هنوز هم می توانید پول دربیاورید. کسی را به تقلب متهم کنید یا خود را تا سر حد مشاجره بنوشید. دوئل ها به راحتی برنده می شوند و کسانی که کشته می شوند اگر خوش شانس باشید چیزهای خوب و طلاهای زیادی را از دست می دهند.

سرگرمی سوم مربوط به پیشخدمت است. شما باید با او معاشقه کنید تا زمانی که او شما را به گذراندن وقت با او دعوت کند. اتاقی را به صاحب میخانه سفارش می دهیم و منتظر می مانیم. به جای دختر، همدستی ظاهر می شود که مشتاق دزدی از ما است. به راحتی می کشد. زیبایی این کار این است که پیشخدمت ظاهراً اراذل و اوباش زیادی دارد. و از همه شما می توانید چیزها و پول دریافت کنید. بدون چنین شوخی هایی، گذر خسته کننده خواهد بود. "Corsairs: To Every His Own" به شما امکان می دهد تا زندگی وحشی را به طور کامل تجربه کنید.

رم برای ساقی

صبح. صاحبش با اجاره دادن اتاق شما «برای یک ساعت» ثروتمند شد، بنابراین او مهربان است. وقتی از شما در مورد این کار سؤال می شود، پیشنهادی برای قاچاق محموله دریافت می کنید.
مهم است که رمز عبور خود را هنگام دریافت کار به خاطر بسپارید! او در هیچ کجا ثبت نام نمی کند و تلاش بدون او تکمیل نمی شود. چندین گزینه وجود دارد، اما رایج ترین آنها عبارتند از: "خلیج برای فرود آماده است" یا "توماس پیر منتظر آبجو بوده است." ما تکرار می کنیم: شما ممکن است متفاوت باشد. من باید آن را بنویسم.

بنابراین، ساعت هفت شب به اسکله می رویم، سوار قایق بلند می شویم و به سرعت به سمت راست اسکله حرکت می کنیم. اگر باد عادلانه باشد، راحت تر می شود، اگر نه، زیگزاگ می رویم.
مقصد - کشتی "Ghost" در نزدیکی ساحل Lamentin. هنگامی که قایق از قایق طولانی به آن نزدیک می شود، باید یک رمز عبور در کادر محاوره ای بنویسید. شما او را به یاد دارید، درست است؟

محموله قاچاق را دریافت می کنیم و به سرعت به سمت خلیج لوفرانسوا حرکت می کنیم. در آنجا کشتی را با الکل به اهل میخانه تحویل می‌دهی و خودت پیاده به سوی او می‌روی. شما 5000 پزو، چند بطری رم و یک هدیه دریافت می کنید.

مهندس اسپانیایی

کشتی را خریدیم. از کجا می توانم تیم را تهیه کنم؟ درست است، در یک میخانه. متصدی بار پس از پرسش و متقاعد کردن بسیار، انعام می دهد. یک ملوان وجود دارد که در ساحل نوشته شده است.
خودمان را معرفی می کنیم و به یک بازجویی دقیق پاسخ می دهیم. او قبول می کند که پیش شما بیاید، اما فقط با کل تیمش. بد نیست! بلافاصله 40 ملوان برای 8000 پزو.

اما از کجا می توان یک ناوبر تهیه کرد؟ میخانه دار نمی داند. به سمت بندر می دویم. مردم خوب می گویند یکی وجود دارد. او به دلیل بدهی در زندان است.

میریم پیش وامدار. شما باید 11000 پزو اضافه بپردازید. یا شاید گزینه دیگری وجود دارد؟ بخور ما باید دوستش را از اسارت آزاد کنیم. به آسانی!

رایگان ها اساس بازی "Corsairs: To Every His Own" هستند! ماموریت ها با هدایا تکمیل می شوند. قبل از ملاقات با یک کوسه قرضی اسلحه خود را پنهان کنید. او به شما یکی جدید می دهد، با کارتریج!

ساعت یازده و نیم شب به ساحل می رویم و با اسپانیایی از دزدان دریایی مبارزه می کنیم. راز این است که اولین دزدی که ملاقات می کنید باید ابتدا بلافاصله پس از گفتگو کشته شود. بقیه را به راحتی می‌توان گذاشت. اما حتی فرد نجات یافته نیز به شما حمله خواهد کرد. او را زدیم تا تسلیم شود.
حالا قسمت سخت فرا می رسد. گشت‌ها شب‌ها در شهر پرسه می‌زنند، بنابراین باید از گرفتار شدن خودداری کنید. جلوی شهر پس انداز می کنیم.

پس از اتمام کار، ما یک ناوبر و در نتیجه را دریافت می کنیم.
ما در حال خرید آذوقه برای کشتی هستیم. هزینه های بیشتری را برای اسلحه جمع کنید - باک شات و نوک سینه. در خروجی از خلیج او حمله خواهد کرد

خلاص شدن از شر آن آسان است. بیایید همه بادبان ها را پایین بیاوریم. ما بلافاصله با گیره ها و سپس با حداکثر دستورات با buckshot تمام ریگ ها را از بین می بریم. سوار می شویم و دزدی می کنیم. شما نمی توانید آن را برای خودتان بگیرید.

"کورسیرها: به هر کدام خودش." "گامبیت هلندی"

قسمت دوم حماسه با کمپانی هند غربی مرتبط است. در اینجا شما باید بر کل مجمع الجزایر تسلط داشته باشید.در این مرحله می توانید چندین کشتی و خدمه کمی بیشتر داشته باشید.

در قسمت دوم از گوادلوپ، کوبا، ماراکایبو و جاهای دیگر دیدن خواهید کرد. این نصیحت است. شما اغلب با وظایفی برای از بین بردن دزدان دریایی روبرو می شوید یا در حین کشتی با آنها روبرو می شوید. همیشه چندین بار با نوک سینه ها حمله کنید و سپس مدام با باک شات. سپس سوار شوید. فقط این تاکتیک به شما امکان می دهد دائما برنده شوید و سریع ثروتمند شوید.

وقتی کارتان تمام شد خط داستان- پاداش شما را خوشحال می کند. یک کشتی خیره کننده و یک افسر با تجربه عالی. قسمت بعدی آخرین قسمت خواهد بود - "Corsairs 3. به هر کدام خودش."

حماسه دزدان دریایی

هورا! یک میلیون پزو جمع شده است! بیا به برادرم باج بدهیم اما به این سادگی نیست. فرماندار کل پول را گرفت، اما نمی خواهد زندانی را آزاد کند. مثل اینکه هنوز باید بهش کمک کنیم تا رهبر بشه خب چه مشکلی! به یکباره علیه همه دزدان دریایی بروید!
در مقایسه با این، قسمت دوم بازی "Corsairs: To Every His Own" - "The Dutch Gambit" - فقط یک بازی کودکانه است!

اما همه چیز آنقدرها هم بد نیست. در اینجا هم مددکاران خواهند بود. به خصوص اگر رازها را بدانید. هنگامی که خود را در Cartagena یافتید (توصیه می شود آن را بالا ببرید)، یک دزد دریایی را در شهر پیدا کنید. او شمشیر بسیار خوبی دارد. آیا شما قبلاً نحوه مبارزه با دوئل را یاد گرفته اید؟
برای گرفتن تورتوگا، به ارتباطات تاثیرگذار نیاز دارید. مسیر بعدی به زکریا، به کوبا می رسد. او ما را به دنبال نقشه‌بر می‌فرستد. اینگونه است که شاخه بعدی بازی "Corsairs: To Every Your Own" - "جزیره عدالت" آغاز می شود.

پس از کار "سایه های گذشته" ما یک فلامبرج مورگان را دریافت خواهیم کرد که در کل کارائیب مشابهی ندارد.

در پایان خط، لواسور را می‌کشید، تغییر قدرت در تورتوگا را به دپوینسی گزارش می‌دهید و برادرتان را آزاد می‌کنید. جایزه یک ناوچه با خدمه و یک پتنت خصوصی از فرانسه است.
اما این پایان بازی «Corsairs: To Every His Own» نیست! گامبیت به خوبی اجرا شد. اکنون ما برای دفاع از سنت پیر، زندان سابق برادرمان عجله داریم. از این گذشته ، اکنون قهرمان ما یک افسر فرانسوی است!

آیا می خواهید بلافاصله شکست ناپذیر شوید؟ یا انجام همه کارها آسان است؟ ما در مورد ترفندها و اشکالات به شما خواهیم گفت.

بنابراین، در بازی "Corsairs: To Every Your Own" تعداد کدها کم است، اما لحظات "خام" زیادی وجود دارد.

به عنوان مثال، هنگامی که یک کشتی دشمن را دستگیر می کنید، می توانید خدمه او را با خدمه خود ترکیب کنید. برای انجام این کار، دکمه "shift" را نگه دارید. ممکن است بار اول موفق نشوید، اما کشتی بعدی با خدمه بی پایان به شما پاداش می دهد. زمان بمباران قلعه ها فرا رسیده است!
اتفاقاً در این مورد. در حالی که کل بازی پشت سر ماست، «Corsairs: To Every His Own» تمام نشده است. تازه داره شروع میشه بدون ماموریت. آزادی مطلق ما افسرانی را از میخانه ها با تپانچه های ارتقا یافته و مهارت های شمشیربازی استخدام می کنیم و سپس از دکمه F2 برای اضافه کردن آنها به تیم خود استفاده می کنیم. و در میان دزدان دریایی شما همتای نخواهید داشت!

اخیراً میخائیل ناریسا و ماکسیم کولاکوف دو جریان را در بازی "Corsairs: City" اجرا کردند. کشتی های گم شده"، قسمت ماقبل آخر سری بازی دزدان دریایی فرقه. در این وبلاگ من در مورد آخرین نصب حماسه به شما خواهم گفت - "Corsairs: به هر کدام خودش!"

به خاطر جو

ابتدا بیایید کمی کار کنیم گشت تاریخی، برای کسانی که با سریال آشنا نیستند. "Corsairs" یک Action/RPG با عناصر استراتژی در یک جهان باز است. این سری دارای پنج بازی رسمی و همچنین تعدادی بازی اضافی است.

اولین بازی در این فرنچایز که توسط Akella ساخته شد، در سال 2000 منتشر شد و به یک پروژه تجاری موفق برای شرکت روسی تبدیل شد. علاوه بر این، در آمریکای شمالی بازی توسط Bethesda و در اروپا توسط UbiSoft منتشر شد که بسیار بسیار قابل ستایش است. بازی دوم مربوط به اولین فیلم دزدان دریایی کارائیب بود و در سال 2003 با نقدها و نظرات کم عرضه شد. قسمت سوم در سال 2005 منتشر شد و تقریباً توسط منتقدان و بازیکنان به دلیل باگ بودن و طرح ضعیف مورد انتقاد قرار گرفت.

سپس این سری تحت توسعه شرکت Seaward قرار گرفت که قبلاً روی مدهای فن برای بازی های دوم و سوم کار کرده بود. و اگرچه عجیب به نظر می رسد ، دو بازی ارزشمند از دست آماتورها بیرون آمد - "بازگشت افسانه" و "شهر کشتی های گمشده" (هر دو 2007). مورد دوم یک تجدید نظر جهانی در قسمت قبلی بود و مکانیک بازی را به ذهن متبادر کرد. طبق وعده های سازندگان، چهارمین «کورسیرز» قرار بود انقلابی باشد، اما بحران مالی و کمبود بودجه، پروژه را به گور برد و هرگز اکران نشد.

در سال 2012، "Corsairs: To Every His Own!" منتشر شد. (به اختصار KKS)، که توسط BlackMark Studio توسعه داده شده است، که قبلاً روی موارد اضافه شده توسط طرفداران کار می کرد. و در واقع این بیمار بررسی و تحلیل ماست. KKS تلاشی سبک برای بازنگری در مورد "شهر کشتی های گمشده" (به اختصار CC) است و تعدادی ویژگی جدید را به مکانیک های اصلی بازی معرفی می کند که اکنون مورد بحث قرار خواهد گرفت.

گیم پلی "Corsairs"



گیم پلی بازی از سه حالت تشکیل شده است. اولی زمین است. در آن، قهرمان، تحت کنترل بازیکن، از میان شهرها، جنگل ها و غارها می دود، در حین سوار شدن به جنگ و غارت مستعمرات می پردازد. در این حالت، قهرمان زمین را کاوش می کند، ارتباط برقرار می کند و با غیر نوشته ها مبارزه می کند.

سیستم رزمیجالب و پیچیده بازیکن می تواند ضربه بزند انواع متفاوتبسته به موقعیت با سلاح سرد حمله می کند. دشمنان محاصره شدند - یک حمله دایره ای، دشمن در بلوک نشست - یک حمله سوراخ. علاوه بر این، قهرمان می تواند سلاح گرم - هم تفنگ و هم تفنگ را مجهز کند. اولی قدرتمندتر هستند، اما شارژ مجدد بیشتر طول می کشد و در نبردهای نزدیک بی فایده هستند، دومی سریع تر شارژ می شوند، اما ضعیف تر هستند. شارژ به صورت خودکار می باشد. علاوه بر این، قهرمان می تواند طلسم هایی را مجهز کند که به مهارت های او پاداش می دهد.

مرحله دوم تاکتیکی است. در این حالت، قهرمان کشتی را کنترل می کند و در آن شرکت می کند نبردهای دریاییبا کشتی ها و قلعه های دیگر.

کشتی ها به 7 کلاس تقسیم می شوند: از تارتان کوچک تا مانور غول پیکر. کشتی ها دارای سه مقیاس "سلامت" هستند: آبکاری، بادبان، خدمه. آسیب به بدنه سریع‌تر فرو می‌رود، آسیب به بادبان‌ها سرعت آن را کاهش می‌دهد و در صورت فرمان شما را مجبور می‌کند تا اسلحه‌ها را دوباره پر کنید، بادبان‌ها را آهسته‌تر کنترل کنید و همچنین تعداد جنگنده‌ها را در هنگام سوار شدن کاهش می‌دهد.


سومین کشتی متفقین قابل مشاهده نیست، زیرا خدا می داند که به دلیل یک حشره کجاست

حتی کشتی های هم نوع هم از یک نوع نیستند و ممکن است داشته باشند ویژگی های مختلف. در میان آنها اسلحه هایی وجود دارد که از نظر نوع و کالیبر متفاوت هستند. هرچه کالیبر بزرگتر باشد، آسیب و وزن اسلحه بیشتر است؛ نوع بر برد و بارگیری مجدد تأثیر می گذارد.

حرکت کشتی تحت تأثیر باد است، برخی از کشتی ها با باد بهتر حرکت می کنند، برخی دیگر عمود بر آن. در هوای آرام، طبیعتاً همه به آرامی شنا می کنند.

حالت سوم استراتژیک است که در آن قهرمان بر روی نقشه جهانی سفر می کند که مجمع الجزایر کارائیب با بخشی از سرزمین اصلی آمریکا است. بازیکن با برخوردهایی روبرو می شود که دزدان دریایی یا کشتی های یکی از چهار کشور هستند. علاوه بر این، بازیکن می تواند در یک طوفان گرفتار شود. اگر بازیکن وارد درگیری شود (هم با NPCها و هم با عناصر)، به حالت تاکتیکی منتقل می شود که به نوبه خود در صورت سوار شدن به حالت زمینی می رود.

تراز کردن شخصیت ها



ویژگی ها توسط سیستم PIRATES نشان داده می شوند: قدرت، ادراک، واکنش، رهبری، یادگیری، استقامت، شانس. آنها بر مهارت های شخصیت تأثیر می گذارند و به نقاط خاصی افزایش می دهند. یک قهرمان قوی ضربات بیشتری می زند و چیزهای بیشتری حمل می کند؛ یک رهبر تیم و افسران با رفتار بهتری دارد.

در این بخش، ویژگی ها به طور انحصاری تأثیر می گذارد مراحل اولیهبازی، زیرا طرح گسترده ای دارد و بر روی بازی آزاد تمرکز نمی کند. این بدان معنی است که توسعه دهندگان شما را مجبور می کنند که یک ترمیناتور باشید، چه خشکی و چه دریا. که به نوبه خود فضای کمی برای نقش آفرینی می دهد، زیرا طرح بر روی ریل ها قرار دارد، اما گاهی اوقات انتخاب بسیار جدی را به بازیکن ارائه می دهد.

توانایی ها به خشکی و دریا تقسیم می شوند. اولین ها مسئول انواع افزایش استقامت و سلامتی هستند، مسئول توانایی دست زدن به تپانچه و غیره هستند. ارتقاء توانایی های کشتی به شما امکان می دهد فرصت های جدیدی را در نبردهای دریایی باز کنید. مرزها به شما این امکان را می‌دهند که کشتی‌ها را از فاصله‌ای دور دستگیر کنید، آسیب اولیه را به تیم وارد کنید، مهارت‌های نجار به شما این امکان را می‌دهد که به طور موثر یک کشتی را در نبرد تعمیر کنید و مواردی از این قبیل در لیست وجود دارد.

با این حال، قبل از استفاده از مهارت های کشتی، باید افسر مناسب با همان مهارت را استخدام کنید. آیا پاداش آسیب توپ خود را ارتقا داده اید؟ به اندازه کافی مهربان باشید که یک توپچی با توانایی مناسب را برای موقعیت منصوب کنید. علاوه بر توپچی، کشتی دارای افسران زیر است: یک ناوبر (سرعت، مانور)، یک قایق سوار (وارد شدن)، یک پزشک (از خدمه در جنگ محافظت می کند)، یک خزانه دار (تجارت)، یک نجار (تعمیر) و سه نفر. مرزنشینانی که قهرمان را در دریا و خشکی همراهی می کنند. افسران می توانند تا سه موقعیت را در یک کشتی با مهارت مناسب ترکیب کنند. علاوه بر این، کشتی می تواند مسافران و زندانیان را حمل کند.

و در نهایت، مهارت های قهرمان. آنها همچنین به شخصی و کشتی تقسیم می شوند. شخصی مسئول رسیدگی به انواع سرما و سلاح گرمو همچنین با رازداری (مسئول حملات موفقیت آمیز به قلعه دشمن تحت یک پرچم دروغین)، کاریزما (شهرت و رهبری) و شانس هستند.


حتی با 100% شانس، بازی شما را ترول می کند که اولین ویچر را دوست داشته باشید

افسران کشتی مسئولیت: ناوبری (کنترل کشتی های درجات مختلف و کشتی در کل)، دقت و تفنگ، سوار شدن، تعمیرات، تجارت و دفاع را بر عهده دارند. مهارت ها مانند سری TES - با تمرین - ارتقا می یابند.

دشوار؟ کافی. اما شبیه نقشه های کانتورآنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد نامفهوم نیست.

بازیکن می تواند ماموریت هایی را انجام دهد که بیشتر آنها کارهای تکراری هستند. آنها را می توان توسط شخصیت های برجسته مستعمره صادر کرد: تاجر، صراف، کشتی ساز، مدیر بندر، کشیش، فرماندار. در شهر، NPCها ممکن است با یک درخواست به شما مراجعه کنند: برای انتقال یا همراهی شما در جایی، برای یافتن شخصی. به عنوان یک جایزه، بازیکن پزو یا دوبلون دریافت می کند که مهارت های خود را در طول انجام کار افزایش می دهد. ماموریت‌ها همچنین بر شهرت شخصیت تأثیر می‌گذارند: کارهای ناموفق باعث کاهش آن می‌شود، که به نوبه خود به شما اجازه نمی‌دهد تا برخی از کارها را در بازی انجام دهید (مثلاً با فرمانداران کارت بازی کنید)، و همچنین می‌تواند افسران را در صورت داشتن شهرت مخالف به شورش متمایل کند. به بازیکن

بنابراین، بخش مقدماتی بسیار بزرگ بالاخره به پایان رسید و ما می‌توانیم مستقیماً به «به هر کدام خودش!» برویم. این وبلاگ از کجا شروع شد

باید بگویم که من این بازی را در سالی که منتشر شد، در سال 2012 بازی کردم، و سپس، به بیان ساده، یک فاجعه بود. توسعه دهندگان به وضوح در مورد هاردکور زیاده روی کردند و طبق معمول سری KKS، در ابتدا باگ های زیادی داشتند. اکنون سال 2018 است و خوب است که نه تنها وجود تغییرات کیفی در بازی (خوشبختانه هنوز پشتیبانی می شود)، قدرت آن، بلکه انطباق سری با واقعیت های استانداردهای فعلی طراحی بازی را نیز بررسی کنیم.

KKS از نظر بخش اصلی گیم پلی تقریباً هیچ تفاوتی با GPK ندارد. هر سه حالت یکسان، همان موتور طوفان، که همان قسمت اول را اورکلاک کرد. با این حال، هنوز تغییراتی وجود دارد.

کرافت ظاهر شد. بازیکن می تواند معجون و غیره درست کند موارد مفیدمانند طلسم، کارتریج کاغذ و وسایل تعیین طول و عرض جغرافیایی. کاردستی ساده و کاملاً بی فایده است، به هیچ وجه بر تعادل تأثیر نمی گذارد و اغلب فقط به دلیل نیاز دوره ای به تعیین مکان استفاده می شود.


و احتمالاً اینجا هم نارنجک وجود دارد

به هر حال، در مورد این - پس از همه، مکانیک جدید. در طول ماموریت‌ها، گاهی اوقات شما نیاز دارید که جزیره‌ای را که در نقشه جهانی پنهان شده یا مکان ملاقات خاصی را پیدا کنید که توسط اسطرلاب، قطب‌نما و زمان‌سنج کمک می‌کند. چنین نوآوری به خوبی جا می گیرد، به دلیل کج بودن، خشم خاصی ایجاد نمی کند و از همه مهمتر، مناسب و معتبر به نظر می رسد.

آنها مفهوم طلسم را دوباره کار کردند. در شکل فعلی خود، آنها با هم از موجودی قهرمان کار نمی کنند، بلکه فقط زمانی که مستقیماً روی شخصیت تجهیز شده باشند. علاوه بر این، عمل آنها در زمان محدود است. باز هم، این یک نوآوری جدی نیست و تأثیر قابل توجهی در گیم پلی بازی ندارد، زیرا شما می توانید بدون آنها کار کنید. آنها یک امتیاز کوچک هستند، که برای یک قهرمان پمپاژ شده قابل توجه نیست.

اما یک نوآوری کم و بیش قابل توجه، ارز جدید در بازی است - دوبلون. آنها گرانتر از پزو هستند و بر خلاف آنها وزن دارند، بنابراین حمل هزاران عدد از آنها کارساز نخواهد بود. ارز جدید عمدتاً در کوئست‌ها استفاده می‌شود و در بازی‌های آزاد کاربرد کمی دارد، زیرا پزو سخاوتمندانه هم برای کوئست‌ها و هم برای سوار شدن به هواپیما استفاده می‌شود. به نظر من دوبلون ها فقط به خاطر پره های اضافی در چرخ های بازیکن معرفی شدند. مثل خیلی چیزهای این بازی.

در مقایسه با GPK، ناوگان کشتی KKS اندکی گسترش یافته است. آیتم های جدیدی اضافه شدند، برخی از مستعمرات در اختیار قدرت دیگری قرار گرفتند و کمی رویدادها و ماموریت های تصادفی بیشتر ظاهر شدند. پنجره F2 کمی تغییر کرده است. به طور خلاصه، توسعه دهندگان کمی از همه چیز را لمس کردند، بدون اینکه به هیچ اندام حیاتی دست بزنند. تقریبا.

KKS، به دنبال دومین «کورسیرها» (همان «دزدان دریایی کارائیب»)، یک کمپین داستانی بزرگ ایجاد کرد. و نوآوری اصلی این قسمت است. مزیت اصلی و عیب اصلی در عین حال.

چالش اصلی و مشکلات بازی



خلاصه داستان "به هر کسی برای خودش!" با در نظر گرفتن موارد اضافه، حدود 70 ساعت طول می کشد.

نیمه دوم قرن هفدهم، اوج دزدی دریایی در کارائیب، دوران برخورد با ناشناخته و هنوز ناشناخته، مبارزه قدرت های دنیای قدیم برای توزیع مجدد دنیای جدید. یک نجیب زاده جوان، شارل دو مور، از پاریس به مستعمره مارتینیک فرانسه می رسد - یک چنگک معمولی که تا 25 سالگی زندگی خود را در جامعه بالا هدر داد. او توسط وظیفه خانوادگی به آمریکا فراخوانده شد - لازم بود برادر ناتنی خود میشل دو مونپی را از زندان فرانسه که در آن به دلیل بدهی یک میلیون پزو توسط فرماندار کل فیلیپ دو پونسی زندانی شده بود، نجات دهد.

طبیعتاً، حتی پس از آزادی برادر قهرمان داستان، همه چیز به این سادگی نخواهد بود. اما ما هنوز باید قبل از آن برویم. بازی با یک مقدمه نسبتاً مفصل شروع می شود که در آن شما ماموریت های ساده را تکمیل می کنید و با مکانیک بازی آشنا می شوید. در نتیجه وظایف شروع، شما کنترل یک کشتی، یک خدمه، احتمالاً افسران اول و مهمتر از همه، تجربه تجارت در کارائیب را خواهید داشت.

سپس ماکروکوئست آغاز می شود، که طی آن قهرمان در واقع میلیون ها پزو آرزو را به هر طریقی به دست می آورد. این یکی از معدود وظایف بازی است که از شما می خواهد در درگیری طرفی را انتخاب کنید. در این مورد این است: هلند، و همچنین دو گزینه متفاوت برای انگلیس. و در اینجا هم مزایا و هم معایب قرار دادن طرح در خط مقدم نمایان می شود.

همانطور که قبلا ذکر شد، طرح بسیار بزرگ است، گاهی اوقات حتی بی پایان به نظر می رسد. خود طرح با نوعی نبوغ نمی درخشد؛ بازیکن بیشتر علاقه مند به شرکت در مبارزات محلی، رفتن از ماجرایی به ماجراجویی دیگر است، به همین دلیل است که انبوهی از شخصیت ها در روایت چشمک می زنند که نام آنها (اگر وجود آنها نباشد) هنگام تکمیل ماموریت بعدی فراموش خواهید کرد. وظایف، اگرچه به خوبی توسعه یافته اند، اما کاملا مشابه هستند. اما، به نظر من، این مانع عاشق Corsairs نخواهد شد، زیرا خود گیم پلی همان Corsairs محبوب و منحصر به فرد است.


گاهی اوقات بازی می خواهد شما را لعنت کند

اما چیزی که مشکل دارد، ذخیره/پایین‌هایی است که در بالا ذکر شد. من حتی نمی توانم حدس بزنم که چند بار در این بازی راه اندازی مجدد کردم، اگر به آمار پایان بازی - 419 اعتقاد دارید، و این حتی به حساب این واقعیت نیست که مجبور شدم چند لحظه را دوباره پخش کنم.

اگر قبلاً بازی با ترول‌ها و طوفان‌های ترول همراه بود، باد ترول و زمان ترول به آنها اضافه شد. خیر، در قانون آیین دادرسی مدنی هم حضور داشتند، اما در اینجا منجر به فرسودگی کامل می شوند.

بازی ناشایست شده است عدد بزرگماموریت هایی که نیاز به تکمیل در زمان تعیین شده دارند. و همه چیز خوب خواهد بود، اما ترول باد هر بار پره ها را در بادبان ها قرار می دهد، بنابراین شکست کوئست ها در نتیجه دیر رسیدن به دلیل باد نامطلوب یک اتفاق رایج است. اغلب مواقعی پیش می آید که به نظر می رسد در حال تکمیل یک ماموریت هستید و متوجه می شوید که قبلاً یک ماه شکست خورده است (در مورد من "حماسه دزدان دریایی" بود) زیرا شما دیر کرده اید. و هیچ کس به شما نمی گوید که محدودیت زمانی وجود دارد - ذخیره قبلی را بارگیری کنید، چند ساعت از بازی را دوباره شروع کنید.

و هیچ کس مانع توسعه دهندگان از افزایش زمان لازم برای تکمیل یک کوئست یا یکی از مراحل آن به مدت چند روز نمی شود. هیچ کس مانع شما نمی شود که یادداشت های بیشتری را با روحیه "ما باید عجله کنیم" در فهرست کشتی اضافه کنید. و در نهایت، به جای هاردکور، این نتیجه چیزی جز طراحی کج بازی نیست. چیزی شبیه به نسخه Lite بازی های ترول.

ما دیگر در مورد تکمیل مستقیم کوئست ها صحبت نمی کنیم. این بازی دارای تعداد بسیار ناپسندی از موقعیت های مانند این است: قهرمان با انبوهی از دشمنان تنها می ماند - با آنها مبارزه کنید. و در پایان، جالب نیست، اما دوباره کج و گاهی اوقات خنده دار است، به خصوص اگر با تاکتیک های شوت و دویدن بازی کنید. در صورتی که این قسمت چندین بار پخش شود، تنها چیزی که از دست می‌دهد، موسیقی «بنی هیل» یا «I Got You Babe» است. یا چیزی معتبرتر، مانند خشم چاواش.

و شما فکر می کنید این همه است؟ لعنت به آن، بازی می تواند شگفتی هایی به همراه داشته باشد، به عنوان مثال، شما را مجبور به جمع آوری چند طلسم یا تپانچه دوئل در سراسر مجمع الجزایر کند. و اگر دومی حتی کم و بیش قابل بخشش باشد (نه)، اولی کف دست است. و سپس شما را مجبور می کنند که به دنبال انواع بشقاب ها، مرواریدهای بزرگ و شمع بگردید. و بله، همه اینها چیزی غیرممکن و سخت نیست، بلکه با روال کاملاً کسل کننده و غیراصولی اش خشمگین است.


نه، من جدی می گویم، پاکسازی مکان ها به تنهایی یک مزخرف کامل است.

بیایید به طرح داستانی برگردیم که اکنون بی رحمانه آن را خراب خواهم کرد. واقعیت این است که برای من به عنوان یکی از طرفداران این مجموعه تلاش اصلی را پشت سر گذاشتم، اما به عنوان یک فرد علاقه مند به انواع سینما و موضوعات دیگر، بازی از نیمه دوم شروع به ناامیدی من کرد.

چرا؟ چون هیچ مشکل و ایده ای در داستان وجود ندارد. در واقع، این فقط یک بازی دیگر با مضمون «پسر در راه موفقیت بود» است و بس. تغییر در شخصیت اصلی و آشکار شدن ویژگی های درونی او به خوبی نشان داده شده است. همین. و داستان هیچ هسته ای ندارد که بازی حول آن ساخته شده باشد. قهرمان بیش از نیمی از طرح را در داستان های فرعی صرف می کند و بارها و بارها مشکلات دیگران را حل می کند. بنابراین، معلوم می شود که داستان درباره دو برادر نیست، بلکه درباره این است که چگونه یکی از آنها ماه ها در اطراف دریای کارائیب سرگردان بوده است، به طوری که دومی با یک دیالوگ او را به سفری دیگر فرستاد.

و علاوه بر این، پس از عبور از خط استوای تاریخ، ماوراء الطبیعه فعالانه شروع به هجوم به طرح می کند. ابتدا یک نفرین وحشتناک داریم که دزدان دریایی را روی زمین نگه می دارد. خود زن، به طور طبیعی، مدت ها پیش مرده است، و اکنون به شکل جسدی تقریباً نابود نشدنی وجود دارد که اسکلت های دیگر را زنده می کند. آیا این برای شما کافی نیست؟

چگونه یک جزیره کامل هند که از افراد مرده تشکیل شده است را دوست دارید؟ سرد؟ چگونه این واقعیت را دوست دارید که داستان به بازی هندی مربوط به تولد دوباره خدایان و سفر در زمان فرو می رود؟ حیرت آور؟ البته این با روح ماجراجویی های دزدان دریایی که کاملاً واقع گرایانه ساخته می شوند و مهمتر از همه با لحنی جدی ارائه می شوند، مطابقت دارد.

و در نتیجه با پیشروی در داستان، احساسی مضاعف دارم. به نظر می‌رسید بد نبود، و گذراندن همه این‌ها بسیار هیجان‌انگیز بود؛ از فرصت نادری برای داشتن گزینه‌های مختلف برای تکمیل تلاش خوشحال شدم. اما کج بودن طراحی بازی و وحشی بودن گاه و بی گاه در داستان، گیم پلی را در برخی مواقع تقریبا غیر قابل تحمل می کند. مشخصه اصلی بازی ضعیف ترین ویژگی آن است.

به جز طرح چی؟ بله، همان بازی آزاد بی پایان "کورسیری" که در آن بازیکن خود را سرگرم می کند و قبلاً در بالا با جزئیات کافی در مورد آن نوشته ام. به هر حال، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند به دلیل وسعت طرح، از شر خطوط کوئست ملی خلاص شوند.

DLC برای بازی نمی تواند چیز جدیدی را ارائه دهد - آنها تلاش های ماکرو برای چندین ساعت بازی هستند، با تمام معایب و تمام مزایای بازی اصلی. بی معنی است که در مورد آنها با جزئیات بیشتر صحبت کنیم و به نظر من غیر ضروری است.

نتایج



اینها «کورسیرهای» پیچیده، متناقض، پیچیده، کج و بی نظیری هستند که هستند. در مورد "به هر یک از خود" چه می توانید بگویید؟ می توان گفت که مکانیزم های بازی در سال 2018، اگرچه هنوز تازه و جالب به نظر می رسند، بوی توسعه بازی های اقتصادی اوایل دهه 2000 را می دهند. طبق استانداردهای این سری، گیم پلی بازی به طور کلی مانند سال های 2003 و 2007 بود و همین طور باقی می ماند. و برای یک گیمر مدرن، این به طور کلی یک حکم اعدام است، زیرا KKS به هیچ وجه بازیکن را نمی بخشد. و برخی از افراد مسن یا حتی کسانی که قبلا بازی کرده اند ممکن است به سادگی از بازی کردن همان بازی خسته شوند.

موتور طوفان جاودانه گرافیک‌هایی تولید می‌کند که به طور کلی ده سال از عمرشان می‌گذرد (در زمان انتشار بازی)، به‌طور دوره‌ای اشکالاتی را به‌گونه‌ای ایجاد می‌کند که می‌تواند ذخیره را خراب کند یا از کار بیفتد، و همچنین با حداقل کردن دوستانه نیست. و من حتی در مورد ظاهر دوره ای فیلمنامه های کج صحبت نمی کنم، زمانی که چیزی آنطور که باید اتفاق نیفتاد و در نهایت نمی توانید مکان را ترک کنید زیرا همه چیز قفل است. و البته نباید فراموش کرد که دیالوگ ها صداگذاری نمی شوند و گیم پلی بازی گاهی به ده دقیقه خواندن متن در پایین صفحه می رسد و حتی اگر صداپیشگی وجود نداشته باشد، پس چه می توان گفت. تولید.

طرحی که با واقع گرایی خوب به نظر می رسید، به ورطه ای ماوراء الطبیعه افتاد که، صادقانه بگویم، به دلیل تکنیک های هک شده در روح همان انبوه دشمنان برای یک بازیکن، گذراندن آن در فینال چندان سرگرم کننده نبود. با این حال، این هنوز یک ماجراجویی خوب است که ده ها ساعت یک طرفدار چنین بازی هایی را مجذوب خود می کند.

"به هر کدام مال خودش!" می تواند همان تجربه دزدان دریایی منحصر به فرد را ارائه دهد که هیچ بازی دیگری تاکنون نتوانسته است ارائه دهد. «دزدان دریایی» توسط سید مایر و AC IV: Black Flag بازی‌های آرکید سبکی هستند که در مقایسه با آن‌ها هر قسمت از «کورسیر» شبیه شبیه‌ساز واقعی زندگی یک گرگ دریایی به نظر می‌رسد.

بنابراین، من توصیه می کنم این کار را انجام دهید. برای مبتدیان و کسانی که با این سری آشنا نیستند، به شما توصیه می کنم که در اولین نمایشنامه داستان را کاملاً فراموش کنید و منحصراً به بازی آزاد بپردازید. و تنها پس از آن، با کسب تجربه، طرح را شروع کنید. من به قدیمی‌ها توصیه نمی‌کنم که به نوعی افشاگری امیدوار باشند، اما بازی آن را توصیه می‌کنم با توجه به این واقعیت که به سادگی چیزی شبیه به آن در بازار وجود ندارد - و این بازی، با همه ابهاماتش، قادر است ارضای حس نوستالژی و دادن حداقل چیزی جدید.

و بهترین "کورسیرها" هنوز هم "شهر کشتی های گمشده" هستند.

مسافران

در سمت چپ فرم لیستی از تمام شخصیت هایی که با بازیکن همکاری می کنند وجود دارد. همین لیست شامل تمام موقعیت های ممکن افسران شما است.

چهار نوع شخصیت در بازی وجود دارد:

مسافر - شخصیت هایی که با هدف تحویل به جایی و دریافت جایزه برای آن سوار شده اید. مسافران همچنین شامل افسرانی می شوند که شما آنها را استخدام کرده اید اما هنوز به سمتی منصوب نشده اند (از این پس به آنها افسر آزاد گفته می شود).

افسر - شخصیتی که وظایف افسر شما را انجام می دهد.

همراه و همدم- در صورت موافقت با کشتی هر تاجری، او در طول سفر همراه شما خواهد بود. همچنین آن دسته از افسرانی که کنترل کشتی های اسکادران خود را به آنها واگذار می کنید، همراه می شوند.

زندانی - این شخصیت بر خلاف میل خود در کشتی شما است و شما همیشه می توانید برای او باج بگیرید یا اگر دزد دریایی است پیشنهاد دهید که افسر شما شود. شما می توانید هر مسافری را در کشتی خود مجذوب خود کنید که از کوتاهی طولانی مدت در انجام تعهدات برای رساندن او به مقصد ناراحت شود. همچنین آن دسته از کاپیتان هایی که هنگام سوار شدن به شما تسلیم می شوند، زندانی می شوند. زندانی را می توان در انبار کشتی بازجویی کرد و همچنین هویت او را کشف کرد. سپس می توانید از مقامات ایالت او باج بگیرید. بیشترین مقدار باج توسط فرماندار همان کشوری که اسیر است داده می شود، اما آنها همچنین دارای طیف وسیعی از قیمت ها در شهرهای مختلف هستند.

افسران

اگر شخصیت اصلیاو که در هیچ مهارتی قوی نیست، می تواند افسرانی را استخدام کند تا وظایف مورد نیاز را به نحو احسن انجام دهند. به عنوان مثال، اگر شما در تجارت و دفاع تخصص دارید، ممکن است به یک دریانورد و یک تفنگچی نیاز داشته باشید، در حالی که یک ملوان با تجربه به یک کالسکه و یک نجار نیاز دارد. یک افسر استخدام شده با تفاوت بین سطح شما و سطح خود مهارت شما را افزایش می دهد. بنابراین، اگر مهارت ناوبری شما 33 و افسری که استخدام کرده اید 43 باشد، مهارت شما 10 امتیاز افزایش می یابد. در صورتی که مهارت شما توسط افسر افزایش یابد، تفاوت با رنگ سبز مشخص می شود.

توجه: جریمه کلاس کشتی با در نظر گرفتن مهارت ناوبر از مهارت ناوبری محاسبه می شود.

شخصیت اصلی می تواند افسرانی را به سمت های ناوبر، قایق سوار، توپچی، دکتر، خزانه دار، نجار ومرزی. هر افسر فقط می تواند مهارت ها و توانایی های خاص خود را افزایش دهد. در مجموع 9 موقعیت در کشتی برای افسران و یک کاپیتان - خود قهرمان وجود دارد.افسران شبانه روزیشما می توانید سه نفر را نامزد کنید. این افسران با پوشاندن بدن، فولاد تیز و تپانچه، قهرمان را در زمین و هنگام سوار شدن همراهی می کنند. آنها را به گلوله، اکسیر زندگی و تیغه های خوب، مطابق با مهارت های نوع آنها (به عنوان مثال، به استادان سلاح های سنگین باید شمشیر و تبر داده شود، سپس آسیب حداکثر خواهد بود). افسران دارای توانایی های عمومی پاره وقت و پاره وقت هستند. این توانایی ها به یک افسر اجازه می دهد تا به ترتیب 2 یا 3 موقعیت را به طور همزمان اشغال کند. بنابراین، تنها سه افسر کافی است تا با مهارت ها و توانایی های خود به شخصیت اصلی کمک کنند و در عین حال به عنوان محافظ او در نبرد نیز خدمت کنند.

استخداموانتصاب یک افسر

نامزدهای شایسته ای برای نقش افسری را می توان در میخانه ها یافت. معمولاً خودشان پشت میزها می نشینند و خدماتشان را ارائه می دهند. هنگام استخدام، می توانید به ویژگی های شخصیت نگاه کنید و به مهارت ها و توانایی های او توجه کنید. افسر با پرداخت نرخ درخواستی، مسافر قهرمان می شود. سپس می‌تواند در فرم «شخصیت‌ها» به سمت افسر کشتی منصوب شود یا با خرید یا تصرف کشتی، او را همراهی کند. هر ماه به افسران و ملوانان حقوق پرداخت می شود؛ افسران می توانند گهگاه درخواست افزایش اضافی یا قطعی کنند.اعلام مخالفت با کاربا قهرمان اگر وفاداری آنها به صفر رسیده باشد.

تخصیص یک موقعیت با دوبار کلیک کردن یا فشار دادن Enter در یک اسلات خالی افسر انجام می شود. در لیستی که ظاهر می شود، نامزد مورد نظر را انتخاب کرده و روی دکمه «انتصاب» کلیک کنید. در زیر فهرست مسافران، جداول ویژگی‌ها وجود دارد تا به راحتی تصمیم بگیرید که چه کسی در چه موقعیتی به بهترین وجه منصوب می‌شود..

هدف از همراهی در بخش "کشتی و ویژگی های آن" مورد بحث قرار گرفته است.


عزل از سمت و عزل

جابجایی از موقعیت افسر به مسافران با دوبار کلیک یا فشار دادن انجام می شودوارددر مورد افسری که سمتی در لیست کلیمسافران

شما می توانید با ملاقات با افسر در زمین، در صورت گفت و گو، او را اخراج کنیدمرزی، یا در اتاقک، اگر موقعیت دیگری داشته باشد.

می توانید ابتدا یک همراه را از کشتی خارج کنید (سانتی متر. بخش "کشتی و ویژگی های آن")، و تعیین یک افسر برای حضور در اتاق یا در خشکی.

افسران "پمپ زدن".

افسران، مانند شخصیت اصلی، با این واقعیت که اقداماتی را با استفاده از این مهارت ها انجام می دهند، در مهارت های خود تجربه کسب می کنند. به عنوان مثال، مهارت افسر در استفاده از سلاح های سبک افزایش می یابد اگر او به یک راپیر مسلح شود و فعالانه از آن در درگیری ها استفاده کند. همراهان مهارت های کشتی را افزایش خواهند داد. همچنین، تجربه به دست آمده توسط قهرمان بین همه مسافرانش توزیع می شود: افسران - 25٪، همراهان - 16.5٪ و بقیه - 5٪. اگر قهرمان توانایی "به اشتراک گذاری تجربه" را داشته باشد، ارزش به ترتیب به 50، 33 و 10 درصد افزایش می یابد.

با افزایش مهارت افسر، رتبه، زندگی و امتیازات توانایی رایگان او ظاهر می شود که خود بازیکن می تواند آنها را تقسیم کند.

لباس افسری

شما می توانید آنچه را که هر مسافر در جیب خود دارد در فرم F2/Items ببینید. اما انتقال و تجهیز اقلام برای افسران در آنجا غیرممکن است. انتقال زمانی صورت می گیرد که افسر و قهرمان در یک مکان باشند.مرزنشینانقهرمان را در همه جا دنبال کنید، و افسران موقعیت های دیگر را می توان در اتاقک (در کشتی هایی که یکی دارند) پیدا کرد. قهرمان به افسر نزدیک می شود و فشار می آوردواردمنوی فرمان را فراخوانی می کند، تبادل را در آنجا انتخاب می کند، پس از آن یک رابط شبیه به جستجوی اجساد و سینه ها باز می شود (سانتی متر. بخش "جستجوی سینه ها"). در طول مبارزه، مبادله به این روش تنها در صورتی امکان پذیر است که قهرمان توانایی "تبادل تجربه" را داشته باشد. تجهیز اقلام به صورت خودکار انجام می شود و خود افسر با توجه به مهارت ها و ویژگی های سلاح، بهترین سابر و تپانچه را برای او انتخاب می کند.

روش دوم: شما می توانید اقلام را از بازرگانان مستقیماً در جیب افسر خریداری کنید، تجهیزات با خروج از حالت معامله به صورت خودکار خواهند بود. فروش مجهز در این لحظهمورد مجاز نیست

وفاداری و حقوق

وفاداری یک افسر با شهرت او و اقدامات انجام شده توسط قهرمان تعیین می شود. "بچه های خوب" اگر قهرمان "کارهای کثیف" انجام دهد کمتر وفادار می شود و بالعکس. اگر نوار وفاداری در فرم F2/Characters به ​​صفر رسیده باشد، چنین افسری در اولین فرصت قهرمان را ترک می کند و نمی توان او را متوقف کرد.

هر ماه، حقوق و دستمزد شامل پرداخت هایی به افسران، صرف نظر از موقعیت فعلی آنها می شود. هرچه مهارت افسر بالاتر باشد، پول بیشتری طلب خواهد کرد.

گاهی اوقات افسر پس از مدتی بودن با قهرمان ممکن است "لگد" بزند و بخواهد قهرمان را برای نان مجانی ترک کند. یک جایزه نقدی کوچک یکباره می تواند جلوی چنین "رنج دیده ای" را بگیرد.

Corsairs به ​​هر یک مقدمه خود را
"کورسیرها، به هر کدام برای خودش!" - یک بازی جدیدیک سریال جوان "خصوصی" که در مورد سرنوشت گرگ دریایی چارلز دو ماورا صحبت می کند. خون جدید در خط "فلیباستر" بازی های نقش آفرینیبار دیگر همه طرفداران این ژانر نسیم شور دریا و عطر جذاب طعمه های دیگران را احساس می کنند و اثر خود را در داستان های دزدان دریایی کارائیب. ماجرا شروع می شود!!!
Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های خود را
نقشه بزرگ و واقع گرایانه با جزئیات از دریای کارائیب در قرن 17 و 18.
تعداد زیادی ناوگان کشتی از دوران "پادشاهی" دزدان دریایی در دریاهای آمریکای جنوبی
سیستمی برای ساخت آیتم ها و معجون هایی که مختص این ژانر است.
سیستم توسعه قهرمان پیشرفته
حصارکشی نزدیک به واقعیت
طیف گسترده ای از سلاح ها، از چاقوهای زنگ زده و تپانچه های پوسیده گرفته تا شمشیرهای سنگین و تفنگ های قدرتمند، و همچنین حرزها و مصنوعات
Corsairs برای هر کدام حداقل سیستم مورد نیاز خود
سیستم عامل: ویندوز XP
پردازنده: Intel Pentium IV یا AMD Athlon 2.0 گیگاهرتز یا بالاتر
رم: 1 گیگ
کارت گرافیک: 128 مگابایت DirectX 9.0 - 3D سازگار - کارت گرافیک
فضای خالی هارد دیسک: 12 گیگابایت
DVD-ROM (اگر بازی روی رسانه دیسک خریداری شده باشد)
برای فعال کردن بازی نیاز به اتصال به اینترنت و مجوز در سرویس استیم دارید.
استفاده از حالت همگام سازی نرخ فریم با فرکانس اسکن عمودی مانیتور (V-Sync، همگام سازی عمودی) در بازی الزامی است.
Corsairs به ​​هر یک از درگیری های خود را
QIP: ممکن است باعث کاهش سرعت در هنگام دریافت پیام شود. اگر حالت نمایش پیام های دریافتی به عنوان یک پنجره بازشو در بالای برنامه های تمام صفحه فعال باشد، ممکن است خرابی های مهمی رخ دهد.
Punto Switcher: کلیک‌های پس‌زمینه و ترک خوردن هنگام استفاده از برخی کلیدها، در برنامه بازی از کار می‌افتد تا زمانی که از کار بیفتد. با افزودن بازی به لیست حذف Punto Switcher از طریق تنظیمات/برنامه‌ها رفع شد.
برنامه های آنتی ویروس: می توانند باعث کاهش سرعت بازی، افت کوتاه مدت FPS در طول نبردهای دریایی یا حرکت شخصیت ها در طول روز در خیابان های شهرک شوند.
ویندوز 7، حالت سازگاری با XP SP2 یا XP SP3: لنگرها در حالت ناوبری ("دریا") ناپدید می شوند.
با غیرفعال کردن حالت سازگاری رفع شد.
ویندوز 7، نصب بازی در درایو سیستم: ذخیره های بازی در خارج از پوشه SAVE (دایرکتوری) قرار دارد.
از جستجوی داخلی سیستم با نام ذخیره استفاده کنید.
گاهی اوقات صدای بازی به صورت گسسته، متناوب شروع به کار می کند و صدای کلیک و خس خس اضافی شنیده می شود. برای رفع مشکل، مقدار پارامتر UseMM = 0 را در فایل engine.ini در قسمت تصحیح کنید (UseMM = 1 بود).
صفحه کلید لپ تاپ NumPad ندارد. برای استفاده از قابلیت‌های پیشرفته کاهش سرعت و شتاب، باید حالت شبیه‌سازی آن را فعال کنید (معمولاً کلید ترکیبی (Fn) + (NumLk)).
مدل های فوق فشرده ممکن است این حالت را نداشته باشند. اگر از ماوس با کلیدهای اضافی استفاده می کنید، سپس (Num+) و (Num-) را به دکمه های استفاده نشده آن اختصاص دهید (از صفحه کلید روی صفحه برای «کلیک کردن» روی این دکمه ها در برنامه تنظیم ماوس استفاده کنید).
Corsairs به ​​هر یک از شخصیت خود را
توسعه هر شخصیت در بازی به طور مستقیم به ارزش ویژگی های اولیه او بستگی دارد. مشخصه ها با مقادیر از 1 (حداقل) تا 10 (حداکثر) امتیاز اندازه گیری می شوند. با دوبار کلیک کردن روی پرتره شخصیت انتخاب شده در تب کاراکترهای F2 می توانید در هر زمان که بخواهید، ویژگی های قهرمان، افسران، همراهان و مسافران او را مشاهده کنید.
قدرت، قدرت: به شما اجازه می دهد ضربه محکمی بزنید یا مقدار زیادی حمل کنید. یک ویژگی تعیین کننده برای مهارت هایی که به تلاش فیزیکی زیادی نیاز دارند، به ویژه برای مهارت های سلاح و تسلط بر تیغه های انواع "Sbres and Cleavers" (ST) و "Broadswords and Axes" (PT).
بر وزن حمل شده و تعداد نقاط ضربه تأثیر می گذارد.
تأثیر، ادراک: توانایی دیدن و شنیدن. بدون چشم خوب، بعید است که گلوله های توپ به سمت دشمن پرواز کنند.
این تأثیر بسیار قوی بر مهارت های دقت و پنهان کاری دارد.
واکنش، واکنش: هماهنگی حرکات و مهارت دستی. شمشیر یک آدم دست و پا چلفتی حتماً گیر می کند و قلاب دست و پاگیر در شلوار صاحبش گیر می کند. برای مهارت‌هایی مانند: سوار شدن، تسلط بر تیغه‌های «راپیر و اپه» (RS) و «سابر و تیغ» (ST)، حمل ماهرانه «تپانچه و تفنگ‌ها» (PM) مورد نیاز است.
بر مقدار حداکثر انرژی تأثیر می گذارد (هر کاراکتری در ابتدا 30 نقطه انرژی دارد و هر نقطه واکنش 10 امتیاز دیگر اضافه می کند).
اقتدار، رهبری: حاصل ترکیب چهره ای شجاع و زخم خورده و زبانی خوش آویزان. رهبر برای تصاحب اجناس یک تاجر موفق نیازی به توسل به زور ندارد؛ تاجر خود همه لوازم را رها خواهد کرد. بهترین افراد از رهبر پیروی خواهند کرد و زنان زیبادر هر بندر منتظر خواهد بود.
رهبری یک ویژگی ضروری برای مهارت هایی مانند کاریزما و تجارت است. بر تعداد افسران آزاد که آماده پیوستن به تیم فعلی قهرمان داستان هستند (2 * رهبری) تأثیر می گذارد.
استعداد، یادگیری: دانش، خرد و توانایی سریع تصمیم گیری درست. یک شخصیت با استعداد می تواند به سرعت یک اسلحه را بارگیری کند یا هنگام استخدام یک افسر به راحتی قیمت را کاهش دهد. دست زدن به ابزار ناوبری نیز نیازمند هوشمندی است.
بر تجارت، توپ ها، ناوبری و مهمتر از همه، سرعت رشد رتبه بازی و کسب توانایی های جدید شخصیت تاثیر می گذارد.
Corsairs به ​​هر یک از یک شرکت قهرمان خود
در سمت چپ فرم "شخصیت" بلوک رابط اصلی بازی (در برگه F2: Characters)، لیستی از تمام شخصیت هایی که در زمان مشاهده با قهرمان داستان همکاری می کنند سازماندهی شده است. همین لیست شامل تمام موقعیت های ممکن افسران شما است.
شخصیت هایی که اعضای شرکت قهرمان شما هستند می توانند به یکی از چهار نوع زیر تعلق داشته باشند:
همراه و همدم. اگر موافقت کنید کشتی هر تاجری را همراهی کنید، او در طول سفر همراه شما خواهد بود. همچنین افسرانی که مدیریت کشتی های اسکادران خود را به آنها واگذار می کنید همراه می شوند.
با روی آوردن به "فکر کردن با صدای بلند" در کابین کشتی پرچمدار، می توانید هر یک از همراهان را به گفتگو با قهرمان دعوت کنید و در مورد کشتی او و رفتار آن در نبردهای آینده دستور دهید.
افسر شخصیتی است که در کشتی قهرمان موقعیت افسری (یا موقعیت‌هایی) را به دست می‌گیرد. افسرانی که شما آنها را استخدام کرده اید، اما هنوز به سمتی منصوب نشده اند، از سمت خود رها نشده اند، از شر کشتی ای که تحت کنترل خود خلاص شده اند یا پس از مرگ آن در دریا سوار شده اند، در همین دسته قرار می گیرند. در آینده ما آنها را "افسران آزاد" می نامیم.
مسافر. شخصیت هایی که شما با هدف تحویل دادن به جایی و به عنوان یک قاعده، دریافت جایزه برای این کار سوار شده اید. مسافران کشتی شما همچنین شامل شخصیت‌های جستجوگر (شرکت در رویدادهای بازی مبتنی بر داستان) در کشتی هستند.
زندانی شخصیتی است که بر خلاف میل خود در کشتی شماست. هر زندانی را می توان در انبار کشتی بازجویی کرد و همچنین هویت او را کشف کرد. شما اغلب می توانید برای او باج بگیرید و اگر دزد دریایی است، او را در کمپین قهرمان استخدام کنید. می توانید زمانی که مسافری را که متعهد به تحویل او شده اید مجذوب خود کنید که از کوتاهی طولانی مدت در انجام تعهدات تحویل او به مقصد ناراحت شود. آن دسته از ناخداهایی که در هنگام سوار شدن به شما تسلیم می شوند یا در هنگام سوار شدن بر قایق در دریا توسط شما بزرگ می شوند نیز اسیر می شوند. بیشترین دیه را والی همان ملتی که اسیر می دهد، می دهد، اما در نوسان است، نظر خود والیان نیز در مورد ارزش اسیری. کاپیتان های اسیر شده می توانند با درخواست های مختلف به قهرمان شما مراجعه کنند. از برقراری ارتباط با زندانیان پرهیز نکنید: چه کسی می داند شاید مزایایی به همراه داشته باشد؟

آیا مقاله را دوست داشتید؟ با دوستان به اشتراک گذاشتن: