نحوه افزایش FPS با حفاری در تنظیمات
نگران نباشید، راههایی برای بهینهسازی بازی برای رایانههای شخصی ضعیف وجود دارد که در این مقاله بهترین، اثباتشده و مؤثرترین آنها را خواهید یافت. بنابراین، چگونه می توان GTA 5 را پیکربندی کرد؟ چگونه بازی را روی لپ تاپ اجرا کنیم؟ بیایید با واضح ترین و شروع کنیم راه های ساده، زیرا احتمالاً این برای افزایش FPS در رایانه شما کافی است. بهینه سازی GTA 5 ما با بررسی عمیق تنظیمات بازی و پیکربندی رایانه شما آغاز می شود.اول از همه، نیازهای خود را کاهش دهید. همه موارد مربوط به پس از رندرینگ، ضد الایاسینگ (از جمله FXAA و MSAA)، رسم فاصله، وضوح صفحه و کیفیت بافت را غیرفعال کنید. بازی دارای مقیاس استفاده از حافظه ویدئویی ویژه (مستقیما در پنجره تنظیمات در بازی نمایش داده می شود) که بر اساس آن می توانید به راحتی تنظیمات مناسب برای سیستم خود را انتخاب کنید. نکته مهم دیگر انتخاب نسخه DirectX برای استفاده است. DirectX 11 به منابع کامپیوتری بسیار بیشتری نسبت به DirectX 10 نیاز دارد.
اگر همه چیز ممکن را روی حداقل تنظیم کرده اید و هنوز تعداد فریم های نمایش داده شده در ثانیه را که برای بازی راحت است دریافت نمی کنید، ناامید نشوید! بیایید سعی کنیم تنظیمات نرم افزار کارت گرافیک شما را بررسی کنیم. علاوه بر ابزارهای معمول مدیریت دستگاه (مانند کنترل پنل NVidia)، نرم افزار ویژه ای نیز وجود دارد که برای بهینه سازی عملکرد کارت گرافیک شما در بازی های مدرن. برای کارتهای ویدئویی NVidia، این برنامه GeForce Expirience نامیده میشود؛ کارتهای ویدئویی AMD از یک آنالوگ استفاده میکنند - AMD Catalyst یا Radeon Software Crimson Edition. هر دوی این برنامه ها کار بسیار خوبی را در بهینه سازی عملکرد کارت گرافیک انجام می دهند که باید به طور قابل توجهی FPS رایانه شخصی GTA 5 را افزایش دهد.
همچنین، البته، ارزش متوقف کردن تمام برنامه هایی که منابع رایانه را مصرف می کنند، دارد. این به این معنی است: مرورگرها، برنامه های پخش، بازی های دیگر و موارد مشابه. اگر GTA 5 شما به طرز وحشتناکی کند است، پس نگاهی به "مدیریت وظایف" و پنل دسترسی سریع بیندازید، به احتمال زیاد برنامه های زیادی را در آنجا خواهید یافت که قدرت پردازش گرانبها را از بازی می گیرند. یک راه رادیکالتر هم وجود دارد (که البته موفقیت را تضمین نمیکند): تمام اطلاعات مورد نیاز خود را در برخی رسانههای خارجی ذخیره کنید و ویندوز را دوباره نصب کنید. باور کنید، حتی بهشت، حتی خدا، دقیقاً نمی داند که چه مقدار ناخواسته اطلاعات مختلف در رایانه شما جمع شده است، به خصوص اگر واقعاً برای مدت طولانی سیستم را تمیز نکرده باشید. یک سیستم جدید که هنوز پر از زباله نیست، همیشه سریعتر و پایدارتر از یک سیستم قدیمی و به هم ریخته کار می کند.
برنامه های افزایش FPS در GTA 5
آیا تمام کارهایی که در قسمت اول مقاله توضیح داده شد را انجام داده اید، اما FPS شما هنوز از 5 بالاتر نمی رود؟ نگران نباشید، هنوز چند راه برای بازی GTA 5 در رایانه های شخصی ضعیف وجود دارد. خوشبختانه یک پچ GTA 5 برای کامپیوترهای ضعیف و همچنین برنامه های مختلفی وجود دارد که به شما امکان بازی GTA 5 60 FPS را می دهد. بیایید به ترتیب شروع کنیم:تقویت کننده FPS
برنامه FPS Booster GTA 5 به احتمال زیاد پاسخی به این سوال قدیمی خواهد بود: چگونه FPS را در GTA 5 افزایش دهیم. این ابزار کوچک برخی از فرآیندهای GTA 5 را غیرفعال می کند و همچنین اولویت بازی را هنگام تخصیص منابع رایانه افزایش می دهد. این برنامه واقعاً کار می کند که ما آن را آزمایشی آزمایش کردیم. GTA 5 FPS به طور متوسط بین 20 تا 30 درصد افزایش یافته است، بدون هیچ گونه بدتر شدن قابل توجهی در گرافیک.
تنظیمات کامپیوتر کم پایان بسیار بالا
این برنامه، یا بهتر است بگوییم، مود GTA 5 برای رایانه های ضعیف، به شما این امکان را می دهد که تنظیمات بازی را حتی کمتر از آنچه که ابزار تنظیمات PC استاندارد GTA 5 اجازه می دهد، کاهش دهید. به گفته نویسنده، این ابزار قادر به ارائه یک بازی کم و بیش راحت است، حتی در رایانه هایی با تنها 2 گیگابایت رم، که بسیار کمتر از حداقل نیازهای GTA 5 است که به طور رسمی توسط Rockstar Games اعلام شده است. شما همچنین می توانید این برنامه را کاملا رایگان از وب سایت ما دانلود کنید. این پچ برای GTA 5 برای کامپیوترهای ضعیف احتمالا آخرین فرصت شما خواهد بود اگر هیچ چیز دیگری کمکی نکرده باشد.
اگر حتی پس از تمام مراحلی که در بالا توضیح داده شد، باز هم نتوانستید بازی کنید سرقت بزرگ Auto 5، پس تنها چیزی که ما باید به شما توصیه کنیم این است که رایانه عتیقه خود را به موزه تحویل دهید و همچنان چیزی مدرن تر بخرید.
حداکثر فاصله کشش، کیفیت ذرات، بافت، کیفیت چمن... اگر میخواهید چند فریم در ثانیه را از Grand Theft Auto V جدید فشار دهید، ممکن است با برخی از گزینههای موجود در تنظیمات کمی گیج شوید. . چقدر جنبه بصری بازی را تغییر می دهند؟ چگونه بر عملکرد تأثیر می گذارند؟ آنها دقیقا چه هستند؟
خوشبختانه، انویدیا یک راهنمای گرافیکی مفید برای GTA V آماده کرده است که تمام تنظیمات بصری را توضیح می دهد و تفاوت در تصاویر را نشان می دهد.
البته هر چه رزولوشن بالاتر باشد، بازی دلپذیرتر به نظر می رسد، اما گاهی اوقات تغییر تنظیمات این تفاوت را چندان محسوس نمی کند، اما افزایش نرخ فریم قابل توجه است. قسمتی از راهنما را از دست دادیم که در آن شرکت با تمام توان محصولات خود را ستایش می کند، اما مطمئن هستم که برای بازیکنان چندان مهم نیست.
البته هیچ کس شما را منع نمی کند که با تکیه بر روش علمی پوک زدن به همه چیز برسید، اما راهنما زندگی شما را بسیار آسان می کند. پس از نگاه کردن به نمودارها، احتمالاً کیفیت چمن را پایین میآورم تا به 60 فریم در ثانیه ثابت برسم. درست است، تمام بازدیدهای کوتاه من از لوس سانتوس همیشه با جستجوی برکه ای که بتوانم در آن شنا کنم، پایان می یابد. یک چیزی به وضوح با من اشتباه است ...
ترجمه راهنمای زیر را ببینید. هر گونه سوال را می توان در نظرات زیر پرسید.
Grand Theft Auto V نیازی به معرفی ندارد. این یکی از پرفروش ترین بازی های تمام دوران است و بالاترین تحسین منتقدان را در بین هر بازی دهه گذشته به دست آورده است. و حالا که نسخه PC که مدت ها منتظرش بودیم بالاخره منتشر شد، پیشنهاد ما به شماست تجزیه و تحلیل دقیقمحتوای تکنولوژیکی آن، که شما را در مواجهه با تنظیمات گرافیکی متنوع ملاقات می کند.
سیستم مورد نیاز
در زیر رسمی است سیستم مورد نیاز، نشان می دهد که Rockstar چقدر مقیاس پذیر توانسته بازی خود را بسازد. حداقل ها به شما امکان می دهند آن را حتی بر روی ماشین های قدیمی اجرا کنید. اگر میخواهید تصاویری مانند روی کنسولها داشته باشید، پس موارد توصیه شده را بررسی کنید. با این حال، برای لذت بردن از حداکثر کیفیت گرافیکی، به چیزی بسیار سریعتر نیاز دارید.
کمترین
- سیستم عامل: ویندوز ویستا 64 بیتی یا جدیدتر
- پردازنده: Intel Core 2 Quad Q6600 یا AMD Phenom 9850
- رم: 4 گیگابایت
- کارت گرافیک: GeForce 9800 GT 1GB یا AMD HD 4870
- DirectX: نسخه 10 یا بالاتر
- پردازنده: Intel Core i5-3470 3.2 گیگاهرتز یا AMD FX-8350 4.0 گیگاهرتز
- رم: 8 گیگابایت
- کارت گرافیک: GeForce GTX 660 یا AMD HD 7870
یادداشت های آزمایشی
در لوس سانتوس و بلین کانتی، هیچ دو ثانیه ای یکسان نیست. درختان نوسان می کنند، رویدادهای بدون اسکریپت رخ می دهند، افراد به طور تصادفی تولید می شوند. همه اینها فضای یک دنیای زنده و نفس گیر را ایجاد می کند، اما در عین حال مقایسه و آزمایش کامل را دشوار می کند. برای مقابله با این تغییرپذیری، هر آزمون چندین بار اجرا شد و مکانهای متعددی برای آزمایش هر تنظیمات انتخاب شدند.
در چنین مواقعی برای شبیه سازی عملکرد مورد انتظار در بازی به سیوهای سریع، حالت کارگردان و سناریوهای گیم پلی متوسل شدیم. اما گاهی اوقات مجبور بودید از معیار داخلی استفاده کنید. مشکل این است که هر یک از چهار قسمت آن یک پخش 5 فریم در ثانیه از آزمایشی به آزمایش دیگر تولید می کند. برای کاهش تأثیر این تغییرات، ما یک نقطه شروع به عنوان میانگین 10 تست در حداکثر تنظیمات ایجاد کردیم. سپس، برای تعیین تأثیر تنظیمات فردی بر عملکرد، پنج تست دیگر را برای هر سطح از جزئیات گزینه مورد آزمایش انجام دادیم و میانگین آنها را گرفتیم و اعداد را تا حد امکان دقیق ساختیم.
برای مقایسه بصری تنظیماتی که نیاز به راهاندازی مجدد دارند، تستهای اضافی با ضبط ویدیو از طریق ShadowPlay با بالاترین میزان بیت ممکن و سرعت 60 فریم در ثانیه انجام شد. ما ویدیوهای سه دقیقهای با حجم 1.6 گیگابایت دریافت کردیم که متعاقباً تصاویری را از آنها انتخاب کردیم. آنها کمی با یکدیگر تفاوت دارند، اما ما معتقدیم که این دقیق ترین راه برای منعکس کردن تأثیر چنین تنظیماتی بر گرافیک است.
با توجه به نتایج ارائه شده: اگر یک کارت گرافیک نسل قبلی دارید، انتظار تغییرات بیشتر در عملکرد در سطوح مختلف جزئیات را داشته باشید. به عنوان مثال، پردازندههای گرافیکی سری GeForce GTX 900 نسبت به نسل قبلی در آنتیالیاسینگ و تسلاسیون سریعتر هستند، بنابراین تفاوت بین FXAA و MSAA یا روشن/خاموش tessellation در آنها کمتر به چشم میآید.
در نهایت، لطفاً توجه داشته باشید که در حالی که معیار داخلی به بهترین وجه تأثیر برخی تنظیمات را منعکس میکند، عملکرد واقعی ممکن است در صحنههای اکشن سنگین در پنج ستاره یا هنگام راه رفتن در مناطق جنگلی به شدت آسیب ببیند. برای اطمینان بیشتر در تعیین عملکرد، ما به شما پیشنهاد می کنیم مشاوره مفید: هر معیاری را برای لحظات شدید در حالت تک نفره یا هنگام بازی با 29 نفر دیگر در Grand Theft Auto Online نصف کنید.
بهبود گرافیکی انحصاری برای نسخه PC
مانند هر بازی چند پلتفرمی، Grand Theft Auto V روی رایانه شخصی بهتر به نظر می رسد و اجرا می شود. بهبود کیفیت بافت، محدوده دید و سایر ویژگیهای آشنا، و افزودن چندین گزینه اضافی برای ایجاد تنظیمات پیشرفته. با تقویت بیشتر رئالیسم بصری نسخه رایانه شخصی، ما از نزدیک با Rockstar همکاری کردیم تا فناوریهای Percentage Closer Soft Shadows، TXAA Anti-Aliasing و 3D Vision را معرفی کنیم. و با استفاده از فناوری کارت گرافیک GeForce GTX، میتوانید وضوح تصویر را با وضوح Super Dynamic (DSR) تقویت کنید، از گیمپلی روان با G-SYNC لذت ببرید و بازی را روی دستگاههای SHIELD و تلویزیون خود با GameStream پخش کنید.
سایه های نرم PCSS
NVIDIA PCSS یک راه حل عالی برای توسعه دهندگانی است که به دنبال اجرای واقعی نرم کردن سایه در بازی های خود هستند. همانطور که در واقعیت است، با افزایش فاصله از جسم نورانی، این سایهها محوتر میشوند و واقعگرایی تصویر و غوطهور شدن در بازی را افزایش میدهند.
در Grand Theft Auto V، PCSS با انتخاب "NVIDIA PCSS" در گزینه "Soft Shadows" فعال می شود و به این صورت است:
مقایسه در سمت چپ، "AMD CHS" (سایه های سخت شدن تماس) را نشان می دهد، یک فناوری که "به صورت پویا وضوح سایه ها را بسته به فاصله آنها از منبع نور و اشیایی که آنها را ایجاد می کنند تغییر می دهد" و "تاری سایه ملایم" را واقعی تر می کند. ” در سمت راست "NVIDIA PCSS" است. هر دو فناوری بهتر از گزینههای استاندارد نرمترین، نرمتر، نرمتر و شارپ عمل میکنند، اما تنها PCSS واقعاً رندر سایه واقعی را ارائه میدهد.
در مثال زیر، توجه کنید که چگونه سایههای PCSS روی پیچک نزدیک سطلهای زباله میافتند بدون اینکه شاخ و برگ به طور غیر طبیعی تیره شود. علاوه بر این، همانطور که انتظار می رود، سایه های روی شیشه های رنگی فروشگاه نیز نرم می شود.
و در نهایت، نمونه ای از تعامل سایه های متعدد از فواصل مختلف:
برای اینکه PCSS بهترین نتایج را ارائه دهد، تنظیمات زیر را برای به حداکثر رساندن کیفیت سایه و دید در همه سطوح فعال کنید:
- کیفیت سایه زن: بسیار بالا
- کیفیت سایه: بسیار بالا
- کیفیت چمن: فوق العاده
- سایههای با وضوح بالا: روشن
این تنظیمات را کمی بعد با جزئیات بیشتری بررسی خواهیم کرد.
عملکرد: Grand Theft Auto V سایههای زیادی دارد که از فواصل و ارتفاعهای مختلف ایجاد میشوند. اما روشن کردن PCSS به طور دقیق این فواصل را محاسبه می کند و محیط را واقعی تر می کند.
با تمام تنظیمات دیگر در حداکثر، می توانید حداکثر 6.4 فریم در ثانیه را از گزینه Soft Shadows فشار دهید، که با توجه به بهبود کلی در تصویر، نسبتاً کم است.
TXAA Anti-Aliasing
NVIDIA TXAA یک فناوری آنتی آلیاسینگ است که به طور خاص برای حل مشکل "همخوانی موقت"، جابجایی لبه های ضد نام مستعار هنگام چرخش دوربین یا حرکت پخش کننده طراحی شده است. نام مستعار موقت که معمولاً به آن خزنده یا سوسو می گویند، به ویژه در بازی هایی با تصاویر دقیق و اشیاء متحرک زیاد آزار دهنده است و Grand Theft Auto V نمونه بارز چنین بازی هایی است. با ترکیب MSAA anti-aliasing با تکنیک های خاص CG به سبک فیلم و یک فیلتر زمانی، TXAA به طور موثر با همخوانی موقت مبارزه می کند در حالی که به طور همزمان هندسه را بهتر از 8x MSAA صاف می کند.
در Grand Theft Auto V، TXAA در کنار MSAA و FXAA در دسترس است و در مجموع هفت گزینه anti-aliasing، بازیکنان بر اساس ترجیحات و ملاحظات عملکرد خود، گزینه های زیادی برای انتخاب خواهند داشت. در زیر مقایسه هر گزینه است (توجه داشته باشید که برای فعال کردن TXAA، ابتدا باید MSAA 2x یا 4x را انتخاب کنید و سپس TXAA را روی "روشن" تنظیم کنید).
در طول بازی، زمانی که همه چیز در حال حرکت است، مانند هر بازی جهان باز دیگری، aliasing موقت بسیار بیشتر از حد معمول قابل توجه است. همانطور که گفتیم، TXAA تنها راه مبارزه با آن است. با این حال، از روی تصاویر فقط میتوانیم کیفیت تصویر را بررسی کنیم: در مورد FXAA، گاهی اوقات ضد aliasing به سختی قابل توجه است، جزئیات کوچک دور به اشتباه نمایش داده میشوند و تاری در فضاهای آزاد مشاهده میشود. در همین حال، MSAA لبههایی را روی برخی از اشیاء نشان میدهد (احتمالاً شیدر aliasing) و برخی دیگر را اصلا صاف نمیکند، که در TXAA نیز قابل توجه است، اما به میزان کمتر.
برای کسانی که از MSAA استفاده میکنند، ما اغلب توصیه میکنیم FXAA را نیز روشن کنند تا بافتهای آلفای مورد استفاده در شاخ و برگ، سیم مرغ و سایر جزئیات کوچک که ایجاد هندسه غیرمنفعت است، بهطور مؤثر صاف شود. با این حال، در این مورد، به نظر میرسد که Grand Theft Auto V از یک سایهزن یا پسپردازش اضافی مشابه «تست چند نمونه آلفا» World of Warcraft برای صاف کردن بافتهای آلفا در حین استفاده از MSAA استفاده میکند. مزیت این تکنیک را می توان در مقایسه زیر مشاهده کرد.
دارندگان کارتهای گرافیک سری GeForce GTX 600، 700، 800 یا 900 مبتنی بر معماری Kepler یا Maxwell باید TXAA را انتخاب کنند، که بهطور موثری نام مستعار موقت را حذف میکند - یکی از آزاردهندهترین مصنوعات در هر بازی. برای بهترین نتیجه، TXAA را با DSR ترکیب کنید تا هرگونه نام مستعار باقی مانده را حذف کنید.
اگر کارت گرافیک شما اجازه استفاده از TXAA را نمی دهد، بهترین راه حل DSR در ترکیب با FXAA است که به طور سنتی در وضوح پایین بهتر از MSAA عمل می کند.
Anti-aliasing سخت افزار تاثیر زیادی بر عملکرد دارد، اما اگر می خواهید بهترین کیفیت تصویر را داشته باشید، هزینه ای است که می پردازید.
تنظیمات گرافیکی اضافی
انسداد محیطی
افکت سایه پراکنده، سایههای تماسی را در جایی که دو سطح یا دو جسم به هم میرسند و جایی که یک شی مانع از رسیدن نور به دیگران میشود، اضافه میکند. با این حال، در حال حاضر هیچ سایه AO در Grand Theft Auto V به دلیل یک باگ برنامه وجود ندارد. امیدواریم این مشکل در یک بهروزرسانی آینده برطرف شود، در آن مرحله ما تأثیر این تنظیم را بررسی میکنیم و این راهنما را بهروزرسانی میکنیم.
افکت سایه پراکنده، سایههای تماسی را در جایی که دو سطح یا دو جسم به هم میرسند و جایی که یک شی مانع از رسیدن نور به دیگران میشود، اضافه میکند. با این حال، اکنون در Grand Theft Auto V این تنظیم کاملاً درست کار نمی کند، انتظار می رود که به زودی با کمک یک اصلاح، عملکرد کامل به آن بازگردانده شود. با این حال، بازیکنان باهوش راهی برای حل این مشکل پیدا کرده اند: مقدار Ambient Occlusion را تغییر دهید، اعمال کنید، PostFX را به Normal تغییر دهید، اعمال کنید، PostFX را به Ultra (یا مقدار قبلی دیگر) برگردانید.
این روش به ما امکان میدهد تفاوت بین Ambient Occlusion High و Off را نشان دهیم، اما به نظر میرسد نرمال هنوز کار نمیکند، زیرا کاملاً از High قابل تشخیص نیست. مطمئن باشید، زمانی که رفع رسمی منتشر شد، به این تنظیمات باز خواهیم گشت.
مثال بالا اثر مورد انتظار استفاده از Ambient Occlusion را نشان می دهد.
در مناطق خالی از سکنه، Ambient Occlusion سطوح روشنایی سایههای روی هم روی چمن را تغییر میدهد و اطمینان میدهد که پوشش گیاهی که زیر سایه قرار میگیرد به درستی سایه میاندازد.
در شهر شاهد تصویر واقعی تری در پیش زمینه و تغییرات جزئی در پس زمینه هستیم.
آخرین مقایسه نشان میدهد که Ambient Occlusion چگونه در فواصل بسیار زیاد کار میکند و به اجسامی که حتی به سختی قابل مشاهده هستند، سایه میافزاید.
عملکرد: در وضعیت ضعیف فعلی، Ambient Occlusion هزینه چند فریم در ثانیه دارد و در عین حال گرافیک را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد و آن را به یک گزینه ضروری تبدیل می کند.
اگر بعد از انتشار اصلاحیه رسمی تغییر کرد، به شما اطلاع خواهیم داد.
فیلتر ناهمسانگرد
فیلتر ناهمسانگرد نمایش بافت های واقع در فاصله یا زاویه نسبت به دوربین را بهبود می بخشد. در Grand Theft Auto V همانطور که انتظار میرود کار میکند، با کمترین تأثیر عملکردی که انتظار دارید.
DirectX
Grand Theft Auto V سه نسخه DirectX را ارائه می دهد: DirectX 10، DirectX 10.1، و DirectX 11. دو نسخه اول عمدتاً به دلایل سازگاری با کارت های گرافیک قدیمی که از DirectX 11 پشتیبانی نمی کنند اضافه شده اند. با این حال، ممکن است هنوز بپرسید که آیا آنها این کار را می کنند یا خیر. سریعتر اجرا شود، با وجود اینکه نسخه 11 دارای ویژگی های بیشتری است، بهینه سازی آن بهتر است و عملکرد آن در بازی ها به طور مرتب در نسخه های جدید درایورهای GeForce بهبود می یابد.
خوب، ما این را با غیرفعال کردن عملکردهای حالت DirectX 11 که در نسخه های قدیمی تر در دسترس نبودند، از قبل بررسی کردیم.
جای تعجب نیست که عملکرد در DirectX 11 بهتر بود، بنابراین ما تصمیم گرفتیم بهبودهای گرافیکی اضافی را اضافه کنیم که روی API های قدیمی کار نمی کنند.
مقیاس گذاری از راه دور
این گزینه در Grand Theft Auto V سطح جزئیات را کنترل می کند، میزان جزئیات نمایش داده شده را در هر زمان معین تغییر می دهد و کیفیت اشیاء دور را در ابتدای ورود به کادر تنظیم می کند. مقادیر بالا کیفیت ساختمان ها و زمین های اطراف را افزایش می دهد، تعداد اشیا، ماشین ها و عابران پیاده را افزایش می دهد و با تغییر فاصله بین آنها و بازیکن، تمام عناصر بازی را با دقت بیشتری نشان می دهد.
برای حفظ محدوده دید چشمگیر بازی، اشیای بزرگ مانند ساختمان های بلند و کوه ها همیشه قابل مشاهده هستند، اما با درجات مختلف رندر بسته به موقعیت مکانی بازیکن. وقتی بازیکن به آنها نزدیکتر می شود، Distance Scaling جزئیات آنها را افزایش می دهد.
قابل توجه ترین اثر این تنظیم کاهش احتمال ظاهر شدن ناگهانی اشیا در میدان دید بازیکن است. شما به راحتی می توانید این پدیده ناخوشایند را با کاهش Distance Scaling و رانندگی در سطح شهر با سرعت بالا یا اجرای یک معیار تجربه کنید. سطح جزئیات را بر اساس اینکه چقدر شما را آزار می دهد انتخاب کنید.
عملکرد: تأثیر مقیاسگذاری فاصله میتواند از مکانی به مکان دیگر بسیار متفاوت باشد و به شدت به همه گزینههای دیگر وابسته است. به عنوان مثال، با مقدار کم تراکم جمعیت، تأثیر مقیاس فاصله خیلی شدید نخواهد بود، زیرا تعداد خودروها و عابران پیاده کمتری در خیابان ها وجود خواهد داشت. اما اگر کیفیت چمن تا حد مجاز افزایش یابد، و شما جایی در جنگل باشید، عملکرد بلافاصله کاهش می یابد.
برای آزمایش، مکانی را با عناصر مختلف بازی انتخاب کردیم، که در آن تأثیر مقیاس فاصلهگذاری متوسط بود. اما همانطور که قبلا ذکر شد، همه چیز تا حد زیادی به تنظیمات دیگر بازی، محیط و سناریوی گیم پلی بستگی دارد.
با در نظر گرفتن سطح ممنوعه ظاهر شدن ناگهانی اشیاء روی مقادیر پایین, Distance Scaling یکی از مهمترین و اولویت بندی ترین تنظیمات است. فقط آماده باشید که هنگام ورود به یک مکان جدید با تنظیم گزینه های دیگر آن را تغییر دهید.
مقیاس گذاری از راه دور
همانطور که از نام آن پیداست، این یک نسخه توسعه یافته از Distance Scaling است که جزئیات بیشتری را در حوزه نفوذ خود و بسیار فراتر از آن اضافه می کند. این به ویژه در اولین مجموعه مقایسه ما مشهود است، جایی که همه اشیا جزئیات بیشتری پیدا کرده اند. جزئیات جدیدی نیز بر روی تپه نزدیک تابلوی وین وود ظاهر شد.
عملکرد: سطح بالایی از جزئیات هر شی بازی انتظار می رود عملکرد را تا حد زیادی کاهش دهد. و باز هم خیلی به مکان و تنظیمات دیگر بستگی دارد.
از بین همه گزینه ها، مقیاس گذاری با فاصله طولانی، زمانی که افراد، اتومبیل، پلیس، چمن و انفجار زیادی در اطراف وجود دارند، بیشترین تأثیر را روی عملکرد دارد که آزمایش دقیق آن ممکن نیست. بنابراین، اکیداً توصیه می شود که از آن فقط در قوی ترین رایانه ها استفاده کنید.
فاصله سایه طولانی
علاوه بر افزایش فاصله سایه، Extended Shadow Distance کیفیت سایه را افزایش می دهد، سایه های جدید اضافه می کند و وفاداری آنها را بهبود می بخشد و سایه های خشن و تار را به سایه هایی با شکل دقیق و با جزئیات تبدیل می کند.
عملکرد: با وجود قرار گرفتن در منوی Advanced Graphics، حتی سطح بالایی از این تنظیمات تأثیر ناچیزی بر عملکرد در هر صحنه و با هر وضوحی دارد.
Extended Shadow Distance یک گزینه ضروری نیست، اما اگر کارایی لازم را دارید، ارزش آن را دارد که سایهها را در زیر ماشینها و برخی از اشیاء در فواصل متوسط تا زیاد نمایش دهید و کیفیت همه سایهها را بهبود بخشید.
کیفیت چمن
بر مراحل اولیهدر Grand Theft Auto V، این تنظیم تأثیر کمی بر عملکرد دارد، اما به محض اینکه از شهر خارج شوید و وارد طبیعت شوید، تفاوت بلافاصله قابل توجه خواهد بود. در چنین مکانهایی، حتی در قویترین پیکربندیها، نرخ فریم بهطور محسوسی کاهش مییابد.
در Ultra، مناطق وسیعی با شاخ و برگ، گل و چمن با سطح بالایی از جزئیات و سایههای با وضوح بالا و کیفیت بسیار بالا، بسته به تنظیمات شما، پر شده است. در Very High، مقدار پوشش گیاهی دور کاهش مییابد، باقیمانده هیچ سایهای ندارد، و برخی از اجسام نزدیکتر، سایههای اضافی کمتری دارند. اجسام و بافتها در حال حاضر شروع به ظاهر خشن در مقابل چشمان خود کردهاند، و این در سطوح پایینتر جزئیات بدتر میشود. علاوه بر این، در High اکثریت قریب به اتفاق سایه ها حذف می شوند و در حالت عادی تقریباً تمام پوشش گیاهی حذف می شود.
چند قدم به عقب برگردید و بیشتر علف های تپه از دید خارج می شوند و فوراً بهره وری را افزایش می دهند.
مثال نهایی ما تفاوت در سطوح جزئیات را در زمین های گسترده نشان می دهد.
عملکرد: کیفیت چمن پرقدرت ترین گزینه از همه است و حتی با تنظیمات سایه کم نیز همینطور باقی می ماند.
فقط سریعترین سیستمها میتوانند Ultra را مدیریت کنند و Very High فقط میتواند سختافزار جدید را مدیریت کند. در موارد دیگر، باید در High توقف کنید، زیرا در Normal تقریباً چیزی از چمن باقی نمانده است.
پخش جریانی با جزئیات بالا در حین پرواز
این گزینه مشابه سطح جزئیات پروازها عمل می کند و کیفیت تصویر را به بهای عملکرد افزایش می دهد. بدون آن، تعداد اشیایی که ناگهان ظاهر می شوند افزایش می یابد، اما شایان ذکر است که در پرواز این امر در هر صورت اجتناب ناپذیر است. با این حال، هنگامی که گزینه را غیرفعال می کنید، این امر بیشتر قابل توجه می شود.
عملکرد: تأثیر این تنظیم، مانند بسیاری دیگر در Grand Theft Auto V، به شدت به مکان و تنظیمات دیگر و در این مورد به ارتفاع بستگی دارد.
در معیار بازی، این تفاوت در 4 فریم در ثانیه باقی میماند، اما هنگام بازی در شهر این تفاوت در حال حاضر قابل توجهتر است. اگر اهل پرواز مکرر هستید، این تنظیم ارزش روشن کردن را دارد، اما اگر پرواز مورد علاقه شما نیست، میتوانید با خیال راحت آن را برای عملکرد بیشتر در موارد نادری که به آسمان میروید کنار بگذارید.
سایه های با وضوح بالا
همه چیز از نام مشخص است - تنظیم جزئیات سایه ها را افزایش می دهد. با این حال، این فقط در شارپ در سایه های ملایم قابل توجه است. مثال زیر نشان میدهد که چگونه کیفیت سایهها بسته به سطحی که روی آن میافتند و فاصله آنها از سوژه و پخشکننده تغییر میکند.
لطفاً توجه داشته باشید که برای کارکرد این گزینه، Shadow Quality باید روی Very High تنظیم شود.
عملکرد: این یک گزینه سایه پیشرفته است که حداکثر واقع گرایی را ارائه می دهد. با این حال، با در نظر گرفتن نسبتا آن نفوذ قویبرای عملکرد، صاحبان سیستم های ضعیف بهتر است از سایه های نرم با مقدار Soft استفاده کنند. این نه تنها عدم وفاداری در سایهها را پنهان میکند، بلکه به پنهان کردن نام مستعار هنگام خاموش شدن سایههای وضوح بالا نیز کمک میکند.
در برخی موارد، سایه های با وضوح بالا تأثیر بیشتری بر عملکرد دارند. به عنوان یک قاعده، این برای مناطق جنگلی با فراوانی پوشش گیاهی با کیفیت فوق العاده و بسیار بالا اعمال می شود.
نادیده گرفتن محدودیت های پیشنهادی
به طور پیش فرض، این گزینه از تنظیم تنظیمات بالاتر از مقدار حافظه ویدیویی موجود توسط بازیکنان جلوگیری می کند. با تنظیم آن بر روی روشن، می توانید هر تنظیماتی را فعال کنید. لطفاً توجه داشته باشید که این امر میتواند منجر به کاهش قابل توجه عملکرد، لکنت (زمانی که دادهها در حافظه ویدیو آپلود/بارگذاری میشوند) و خرابیها شود. بیشتر کاربران بهتر است این گزینه را غیرفعال کنند.
جلوه های عمق میدان درون بازی
این گزینه در صورتی مفید است که هنگام سوار شدن به ماشین، پیچیدن به گوشه یا نشانهگیری، پسزمینه و عناصر دیگر را تار کنید. استفاده از آن، به قیاس با Motion Blur، سلیقه ای است. این گزینه زمانی در دسترس می شود که کیفیت PostFX روی Very High یا Ultra تنظیم شود. در تئوری، در کات سین های میانی به خوبی کار می کند و توجه بازیکن را به رویدادهای مهم معطوف می کند، اما در واقعیت گاهی اوقات به اشتباه کل صفحه نمایش را در طول بازی تار می کند و سپس خیلی سریع به یک تصویر واضح برمی گردد.
عملکرد: افکتهای عمق میدان حداکثر 1.6 فریم در ثانیه در بازی به همراه چند فریم بیشتر در ثانیه در صحنههای کات سین برای شما هزینه خواهد داشت، اما به دلیل ماهیت غیر تعاملی آنها، معمولاً به این امر توجه نمیشود.
برای افزایش اندکی عملکرد بدون کاهش کیفیت تصویر، میتوانید PostFX را به Very High تبدیل کنید – در مورد نحوه عملکرد این گزینه کمی بیشتر صحبت خواهیم کرد.
سایه های بلند
Long Shadows مسئول سایه های مطمئن تر در هنگام غروب و طلوع خورشید است (زمان را می توان به صورت دستی در حالت Director تنظیم کرد). درست است، تأثیر آنقدر ناچیز است که همه حتی با مقایسه مستقیم تفاوت را دقیقاً تعیین نمی کنند.
عملکرد: اثر واضح ترین نیست، بنابراین می توانید با خیال راحت گزینه را غیرفعال کنید و چند فریم در ثانیه صرفه جویی کنید.
کیفیت ذرات
ارزیابی صحیح این گزینه کار آسانی نیست. همه انفجارهای بازی با یکدیگر متفاوت هستند و فیزیک و آب و هوا این تفاوت ها را افزایش می دهد. با اطمینان می توان گفت که Quality Particles باعث می شود انفجارها و سایر افکت ها حجیم تر و با جزئیات بیشتر شود و در مقادیر زیاد و بسیار بالا سایه هایی روی ذرات ظاهر می شود.
مثال ما با ایده آل فاصله زیادی دارد، اما از بین تمام اسکرین شات ها و ویدیوها، به وضوح تأثیر این گزینه را نشان می دهد. به شعله های آتش اطراف ون سفید در سمت چپ و کیفیت کلی انفجارها توجه کنید.
عملکرد: مناسب ترین ابزار تست ذرات، معیار بازی، با وجود متغیر بودن آن است، بنابراین نتایج آن در نمودار نشان داده شده است.
به طور کلی هنگام باز کردن پیچ، کیفیت افکت ها و تعداد ذرات کمی افزایش می یابد. در طول آتشسوزیهای بزرگ و انفجارهای متناوب، تعداد ذرات روی صفحهنمایش افزایش مییابد، اما هیچوقت متوجه تاثیر زیادی بر عملکرد نشدیم. حتی در شدیدترین صحنه ها، نرخ فریم حداکثر 6 تا 10 فریم در ثانیه کاهش می یابد.
تراکم جمعیت
اگر میخواهید لوس سانتوس پر از زندگی و خیابانهایش پر از جمعیت باشد، به این گزینه نگاه دقیقتری بیندازید. با این حال، مانند کیفیت ذرات، ارزیابی آن به دلیل ضریب تصادفی دشوار است و تغییرات تا زمانی که مکان فعلی خود را ترک نکنید یا به اندازه کافی از مکان فعلی خود فاصله نگیرید، اعمال نمی شوند. بنابراین، در اینجا ما دوباره باید از یک معیار استفاده کنیم.
کاملاً قابل انتظار است که همراه با افزایش تنظیمات، تعداد عابران پیاده در اطراف پخش کننده نیز افزایش می یابد (در 50٪، چند نفر کمی دورتر نمایش داده می شوند). در مورد حمل و نقل، تنوع بسیار بیشتری وجود دارد - در حداکثر تنظیمات، میزان ترافیک به طور چشمگیری از یک آزمایش به آزمایش دیگر تغییر می کند. در 0٪ ما متوجه یک ماشین در فاصله بسیار طولانی شدیم، بنابراین تصمیم گرفتیم محل قرارگیری ماشین ها را در صحنه های دیگر بررسی کنیم. معلوم شد که حمل و نقل لزوماً در مجاورت پخش کننده ظاهر نمی شود؛ گاهی اوقات در مرز منطقه پوشش گزینه های Distance Scaling و Extended Distance Scaling ظاهر می شود. در مقایسه، عابران پیاده تقریباً همیشه در فواصل کوتاه تا متوسط ظاهر می شوند.
مرحله دوم مقایسه با دقت بیشتری تأثیر گزینه را بر تراکم ترافیک نشان می دهد. عقابیترین خوانندگان ممکن است متوجه اتومبیلهایی در بخش بعدی بزرگراه، پشت سربالایی، در تمام سطوح جزئیات شوند. از آنجایی که آنها واقعاً قابل مشاهده نیستند، تقریباً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارند، اما به زنده شدن دنیا کمک می کنند (به یاد داشته باشید، فاصله نمایش آنها به دو تنظیم Distance Scaling بستگی دارد). با نزدیکتر شدن آنها، بازی بسته به تنظیمات Density آنها را با جزئیات بیشتری نشان می دهد یا از دید حذف می کند، که در هنگام پرواز می تواند کمی آزاردهنده باشد. در جاده، متوجه آن نخواهید شد، بنابراین ترفندی زیبا برای باورپذیرتر کردن جهان است. همه چیز به خصوص در شب زیبا به نظر می رسد، زمانی که اتومبیل ها با چراغ های روشن رانندگی می کنند و فضای یک کلان شهر شلوغ را ایجاد می کنند.
عملکرد: محاسبه تأثیر تراکم جمعیت بر عملکرد یک کار به همان اندازه چالش برانگیز است. بنچمارک تفاوت چند فریم در ثانیه را نشان میدهد، اما در موقعیتهای واقعی بازی، این میزان گسترش را میتوان دو برابر کرد. یا حتی آن را سه برابر کنید.
بر اساس آزمایشات ما، 75٪ را به عنوان یک رسانه شاد توصیه می کنیم. جاده ها و پیاده روها نسبتاً شلوغ خواهند بود و عملکرد کمی برای جلوه های دیگر برای شما باقی می ماند. با این حال، توجه داشته باشید که با افزایش تعداد عابران پیاده و وسایل نقلیه، اثرات بازتابها، سایهها و پس افکتها بر نرخ فریم بسیار جدیتر خواهد بود. اگر عملکرد خیلی کم شود، ممکن است مجبور شوید کیفیت آنها را در تراکم جمعیت بالا کاهش دهید.
تنوع جمعیت
این گزینه از این نظر منحصر به فرد است که بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما تأثیر قابل توجهی بر واقع گرایی کلی بازی دارد. ساده ترین راه برای توضیح آن این است: اگر 100 وسیله نقلیه مختلف و 50 عابر پیاده مختلف در بازی وجود داشته باشد، 50% Population Variety 50 ماشین و 25 عابر پیاده را در حافظه ویدیویی بارگذاری می کند، که سپس به طور تصادفی در سراسر دنیای بازی توزیع می شود. در تراکم جمعیت 100٪، این باعث ایجاد کپی های تکراری در هر صحنه می شود که در غوطه وری در بازی اختلال ایجاد می کند. مقدار بالای تنوع جمعیتی تعداد "کلون ها" را کاهش می دهد و به جریان ترافیک تنوع می بخشد.
طبق قوانین پذیرفته شده طراحی، هر مدل عابر پیاده یا خودرو از تعداد چند ضلعی یکسان تشکیل شده است، به طوری که هزینه رندر پنج مردم مختلفمطابق با ترسیم یک پنج بار. هر مجموعه مدل و بافت به مقدار مشخصی حافظه ویدئویی نیاز دارد و Population Variety به Grand Theft Auto V اجازه می دهد تا منابع منحصر به فرد بیشتری را در حافظه بارگذاری کند.
بنابراین، این گزینه فقط به حافظه کارت گرافیک شما بستگی دارد و تراکم جمعیت عملکرد را تعیین می کند. برای کسانی که تنها 2 گیگابایت در دسترس دارند، بهتر است از تنظیمات حافظه فشرده سازش کنند و به نظر ما، سایه ها و بافت های با کیفیت مهمتر از تراکم جمعیت هستند.
ارسال FX
پس افکتهایی مانند تاری حرکت (اختیاری)، شکوفایی، شعلهور شدن لنز، عمق ثابتوضوح پسزمینه و HDR اجزای اصلی این گزینه هستند، اما گاهی اوقات پرتوهای گرگ و میش («پرتوهای خدا»)، مه و سایر جلوههای حجمی را نیز خواهید دید. توجه داشته باشید که جلوههای عمق میدان درون بازی و تاری حرکت نیاز به تنظیمات Ultra یا Very High دارند.
کم کردن آن روی خیلی زیاد، کیفیت و شدت شکوفایی را در برخی از اشیاء نورپردازی مانند چراغهای جلو کاهش میدهد و اگر دقت کنید، وفاداری سایر افکتها نیز اندکی کاهش مییابد. در High کیفیت حتی پایین تر است و برخی از بازتاب ها نیز ناپدید می شوند. در نهایت در Normal کیفیت افکت ها کاملا افت می کند و بلوم کاملا خاموش می شود.
عملکرد: جالب توجه است که برخی از بازیکنان هنگام کاهش Post FX از Ultra به Very High، افزایش عملکرد تا 10 فریم در ثانیه را گزارش کردهاند. این برخلاف آزمایشهای خودمان است، حتی زمانی که مکانهای مشابهی را انتخاب میکنیم و کارتهای ویدیویی مشابهی را با تنظیمات مشابه این پخشکنندهها آزمایش میکنیم. ما از اینکه چرا این اتفاق می افتد گیج شده ایم و به شما توصیه می کنیم که شخصاً این گزینه را در رایانه خود آزمایش کنید.
ما Post FX را در یک مکان شهری مه آلود پر از چراغ و ترافیک در هنگام گرگ و میش آزمایش کردیم که ترکیبی عالی از بسیاری از جلوه های شدید ایجاد کرد. در سایر ساعات روز و تحت شرایط آب و هوایی دیگر، تفاوت بین Normal و Ultra تنها 3-5 فریم در ثانیه بود.
با توجه به تنزل تصویر در حالت عادی و تأثیر جزئی بر عملکرد (در آزمایشهای ما)، تنظیم Very High را برای حفظ عملکرد با کیفیت تصویر مناسب توصیه میکنیم.
کیفیت انعکاس
این گزینه مسئول کیفیت انعکاس خودروها، کف های براق، شیشه ها، گودال ها، سطح حوض ها و آینه ها در اتاق خواب ها و آرایشگاه ها است.
میکروسکوپ خود را پاک کنید و می توانید تفاوت بین Ultra و Very High را در مثال ما ببینید. تفاوت بین Very High و High در حال حاضر بیشتر قابل توجه است - قابلیت اطمینان بازتاب ها کاهش می یابد. در Normal جزئیات زیادی را از دست می دهند و انعکاس روی سطوح دیگر به طور کامل ناپدید می شوند که در مجموعه مقایسه های بعدی فوراً متوجه خواهید شد.
در فضاهای باز، تفاوت بین تنظیمات مختلف آشکارتر می شود: رفتن از Ultra به Very High انعکاس های بزرگ را نرم می کند، High آنها را حتی بیشتر محو می کند، و Normal آنها را از وسایل نقلیه، پنجره ها و ساختمان ها محو می کند. علاوه بر این، چند انعکاس باقی مانده روی زمین و آب شروع به تکان دادن می کنند.
در یک شب بارانی، فقدان بازتاب در نرمال به ویژه مضر است.
در خانه ها و آرایشگاه ها، این گزینه به طور قابل توجهی خود را نشان می دهد، زیرا در آنجا می توانید به آینه ها نزدیک شوید و اطراف به طور دقیق منعکس می شود و نه تقریباً مانند ساختمان نمونه دیگر.
عملکرد: مانند بسیاری از تنظیمات دیگر، تأثیر کیفیت بازتاب می تواند بسیار متفاوت باشد. ماشینها، پنجرهها، آب و خانههای بیشتر به معنای انعکاس بیشتر است و مقادیر زیاد مقیاسگذاری فاصلهای به جزئیات بیشتر منعکس میشوند. برای آزمایش خود، پیاده روی بارانی را در مرکز شهر با ترافیک و آسمان خراش های زیاد انتخاب کردیم.
در برخی از نقاط بازی، تنظیمات Very High و Ultra به طور قابل توجهی عملکرد را کاهش می دهند و Normal تأثیر وحشتناکی بر کیفیت تصویر می گذارد، بنابراین توصیه می کنیم بازیکنان حداقل به High و شاید به قیمت سایر تنظیمات، پایبند باشند. و اگر به طور جدی به موهای خود اهمیت می دهید، برای انعکاس واضح در آرایشگاه ها باید آن را روی Very High تنظیم کنید.
انعکاس MSAA
این گزینه بازتاب ها را صاف می کند، اما از آنجایی که کل دنیای بازی – و خودتان – همیشه در حال حرکت هستید، بعید است که هیچ مزیت بصری احساس کنید.
مثال نمایندگی خودرو نشان می دهد که عملاً هیچ تفاوتی بین بازتاب های معمولی و صاف وجود ندارد. قابل توجه ترین تفاوت هایی که ما پیدا کردیم در مثال زیر نشان داده شده است، و حتی در مقایسه با 8x MSAA، تصویر به سختی از نظر کیفیت برنده می شود.
و در نهایت مثالی که در High اثر تکنیک Parallax Occlusion Mapping از بین می رود که باعث تسکین بیش از حد تقریباً تمام سطوح بازی می شود.
عملکرد: کاهش تنظیمات از Very High به High کمترین تأثیر را روی گرافیک دارد، اما در Normal تقریباً همه صحنه ها بدتر به نظر می رسند، به خصوص در مکان هایی که فیلتر ناهمسانگرد به درستی کار نمی کند. بنابراین، اکثر بازیکنان باید به High پایبند باشند.
اگر همچنان باید آن را روی Normal تنظیم کنید، سعی کنید کمبود فیلتر ناهمسانگرد را با روشن کردن آن در کنترل پنل NVIDIA جبران کنید.
کیفیت سایه
Shadow Quality با سایههای با وضوح بالا دست به دست هم میدهد تا وضوح و وفاداری همه سایهها را افزایش دهد - همانطور که Distance Scaling با Extended Distance Scaling برای افزایش سطح جزئیات کار میکند. بنابراین، مانند سایههای با وضوح بالا، Shadow Quality با سایههای ملایم تنظیم شده روی Sharp بهتر عمل میکند.
عملکرد: کیفیت سایه تأثیر متوسطی بر عملکرد دارد و تنظیمات بالا مقدار زیادی VRAM مصرف میکند، اما با پیشرفتهای گرافیکی در سراسر صفحه، ارزشش را دارد.
اگر سایههای نرم روی چیزی غیر از شارپ تنظیم شده باشد، ممکن است از مقدار High کاملاً خوشحال باشید، زیرا سایههای تار، همخوانی و از دست دادن جزئیات را پنهان میکنند.
Tessellation
Tessellation به طور معمول جزئیات هندسی را به سطوح، اشیاء و کاراکترها اضافه می کند. در مکس پین 3، آخرین بازیدر موتور RAGE که بر روی رایانه شخصی منتشر شد، tessellation برخی انحناها را به گوش و لباس مکس و همچنین تایرهای خودرو اضافه کرد. Grand Theft Auto V به همان اندازه از آن استفاده می کند و جزئیات را به برخی از درختان، بوته ها، سیم ها و بدنه های آبی اضافه می کند.
از بین تمام موارد ذکر شده، تنها رگه درختان در طول بازی قابل توجه است و تنها جلوه بصری کافی برای مقایسه در اسکرین شات ها دارد.
با هر مرحله افزایش تنظیم، هندسه جدید کمتر و کمتری اضافه میشود، تا جایی که در Very High تقریباً تشخیص پیشرفتها غیرممکن است (اگر علاقه دارید، میتوانید آنها را نزدیکتر به پایین درخت سمت راست پیدا کنید. پیش زمینه و در پایین درخت روبروی زمین بسکتبال).
عملکرد: تاثیر تسلاسیون به تعداد اشیای تسل شده در نزدیکی بازیکن بستگی دارد، اما در کل تقریبا هیچ تاثیری بر عملکرد ندارد.
عملکرد: هیچ عملکرد پنهانی در گزینه کیفیت بافت وجود ندارد، بنابراین عملکرد در هر مقدار تقریباً یکسان باقی میماند.
اگر فضای بالای عملکرد و حافظه ویدیویی کمی دارید، میتوانید این گزینه را روی High تنظیم کنید و به جای آن جلوههای بصری بیشتری اضافه کنید.
کیفیت آب
کاوش ما در مورد تنظیمات فراوان Grand Theft Auto V با کیفیت آب به پایان می رسد.
همانطور که خودتان می بینید، Very High و High تقریباً یک تصویر را ایجاد می کنند، فقط کیفیت امواج کمی تغییر می کند و این فقط پس از مشاهده طولانی مدت قابل مشاهده است. در حالت عادی، تقریباً تمام جزئیات از بین می روند و قابلیت اطمینان شفافیت و شبیه سازی سوزاننده بدتر می شود و همچنین بازتاب سطح آب کاهش می یابد.
عملکرد: فدا کردن کیفیت همه حوضچهها، استخرها و حوضها در بازی میتواند فریمهای اضافی بسیار کمی در ثانیه به دست آورد، بنابراین توصیه میکنیم کیفیت آب را حداقل در همه سیستمها روی High قرار دهید.
مصرف حافظه ویدئویی فردی
اکنون می دانید که چند گزینه مختلف در بازی وجود دارد و احتمالاً در حال تلاش برای کشف ترکیب بهینه هستید. اما آیا حافظه ویدیویی کافی دارید؟ شما می توانید این را در بازی بررسی کنید، اما فقط مبلغ کل را نشان می دهد، نه هزینه هر تنظیم را به صورت جداگانه. به همین دلیل، ما بزرگترین نمودار خود را جمع آوری کرده ایم که مصرف VRAM هر تنظیمات را با وضوح 1920x1080 نشان می دهد که از حداقل 1066 مگابایت شروع می شود. لطفاً توجه داشته باشید: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer و Softest هر کدام 1 مگابایت مصرف می کنند، اما در این نمودار گنجانده نشده اند، همچنین تنظیماتی که اصلاً حافظه مصرف نمی کنند وجود ندارد.
توجه داشته باشید که برای بهترین بافت ها در این وضوح به 1335 مگابایت اضافی و برای MSAA 8x به 1211 مگابایت دیگر نیاز دارید. در مجموع، برای انجام حداکثر تنظیمات در حالت 1920x1080، به یک کارت گرافیک با 4 گیگابایت حافظه نیاز دارید و TITAN X میتواند با وضوح بالاتر این کار را انجام دهد.
Grand Theft Auto V در رایانه شخصی: ارزش صبر کردن را دارد
بازیهای چند پلتفرمی تقریباً همیشه روی رایانه شخصی بهتر به نظر میرسند و عملکرد بهتری دارند، و ما به حق «نسخه قطعی» را به نام آنها اضافه میکنیم. اما نسخه PC بازی Grand Theft Auto V که با چنین عشقی توسط Rockstar ساخته شده است، به وضوح شایستگی بیشتری دارد. شما به تنظیمات گرافیکی غنی برای پیکربندیهای مختلف، گزینههای کنترل و بررسی فراوان، و همچنین عملکردهای کاملاً جدیدی مانند ویرایشگر Rockstar و حالت کارگردان دسترسی دارید. چیزهای کمی وجود دارد که کسی بخواهد یا رویای آنها را ببیند - طیف وسیعی از ویژگی ها و گزینه ها می تواند بسیاری از انحصاری های رایانه شخصی را شرمنده کند.
به این ترتیب، Grand Theft Auto V انکارناپذیر دیدگاه واقعی Rockstar را نشان میدهد، شبیهسازی دنیای زنده و نفسگیر پر از جزئیات، با فواصل ترسیمی باورنکردنی، جلوههای سینمایی که تجربه داستانی همهجانبه را بهبود میبخشد، و توانایی طرفداران برای ایجاد و اشتراکگذاری داستانهای خود. با موتور و تنظیمات بازی بسیار مقیاسپذیر، تقریباً هر کسی میتواند از بازی لذت ببرد، معمولاً با وضوح و نرخ فریم بالاتر در مقایسه با سایر پلتفرمها.
اگر هنوز Grand Theft Auto V را خریداری نکرده اید، اکنون آن را از Steam یا سایر توزیع کنندگان مجاز خریداری کنید. تا زمانی که از بازی های تک نفره، چند نفره و تعقیب و گریز خسته می شوید، جامعه مودینگ مطمئنا چیزی در اختیار شما قرار خواهد داد که شما را به لوس سانتوس بازگرداند.
توسعه دهندگان Rockstar کار خوبی انجام دادند و آن را به خوبی بهینه کردند. کلید این کار چند ده تنظیمات گرافیکی است. علاوه بر موارد سنتی مانند کیفیت بافت ها یا سایه ها، آنتی آلیاسینگ یا فیلتر کردن، این بازی دارای پارامترهای اختصاصی از Nvidia و AMD نیز می باشد. با این حال، امروز ما در مورد آنها صحبت نخواهیم کرد و در مورد تنظیمات در دسترس عموم صحبت خواهیم کرد.
پایه تست
پردازنده: Intel Core i7-5960X @ 4.4 گیگاهرتز؛
- رم: 64 گیگابایت؛
- کارت گرافیک: Nvidia GeForce TitanX SLI.
تمام داده ها در این رایانه شخصی با کارایی بالا با وضوح 2880 * 1620 پیکسل به دست آمده است. در رزولوشن های پایین تر، تعداد شکاف/FPS ممکن است افزایش یابد.
نسخه DirectX
Grand Theft Auto 5 به بازیکنان امکان انتخاب از سه نسخه DirectX: 10، 10.1 و 11 را ارائه می دهد. نسخه های 10 و 10.1 به دلایل سازگاری توسط توسعه دهندگان ارائه شده است تا کسانی که کارت گرافیک های قدیمی دارند بتوانند از بازی خود لذت ببرند.
از آنجایی که نسخههای قدیمیتر DirectX دسترسی به گزینههای گرافیکی مدرن را فراهم نمیکنند، عملکرد در آنها بالاتر خواهد بود (به ترتیب 22 و 14٪). با این حال، نسخهای از بازی که روی DirectX 11 API اجرا میشود، ثبات، کیفیت تصویر بهتری را نشان میدهد و عملاً هیچ باگ بصری ندارد.
کیفیت بافت
در این مورد، همه چیز استاندارد است - هر چه کیفیت بافت ها بالاتر باشد، گرافیک بهتر است. در عین حال، کیفیت "بسیار بالا" تقریباً معادل "بالا" است، اگرچه در برخی موارد تفاوت بین آنها بیش از حد قابل توجه خواهد بود. سطح "عادی" کیفیت بافت طبیعتاً تصاویری بسیار ساده تر ارائه می دهد.
خیلی بالا | بالا | خوب |
خیلی بالا | بالا | خوب |
خیلی بالا | بالا | خوب |
خیلی بالا | بالا | خوب |
خیلی بالا | بالا | خوب |
کیفیت ترسیم بسته به فاصله (Distance Scaling)
این تنظیم به طور قابل توجهی بر کیفیت بصری و همچنین تعداد فریم در ثانیه تأثیر می گذارد. با این حال، دور از اطمینان است که شما آن را تا انتها به سمت بالا بچرخانید، زیرا بر ادراک تأثیر می گذارد و جزئیات به معنای واقعی کلمه در قاب قرار می گیرند - این را می توان با تغییر بسیار ناگهانی دوربین مشاهده کرد.
از نزدیک، کیفیت رندر مسئول تعداد چند ضلعی ها در ساختمان ها، اتومبیل ها و اشیا است، کیفیت زمین را تنظیم می کند و همچنین جزئیات کلی آنها را بهبود می بخشد. همچنین اجسام دور (کوه ها، آسمان خراش ها) را به طور قابل توجهی با کیفیت بهتر می کند. نسبت بزرگنمایی بالا همچنین باعث افزایش تعداد اشیاء در کادر می شود، به عنوان مثال، عابران پیاده و اتومبیل ها.
تاثیر این تنظیم بر عملکرد را نباید دست کم گرفت و توصیه می کنیم نسبتی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در حال حاضر، تنها کسانی که کامپیوترهای بسیار قدرتمندی دارند، متوجه تأثیر این پارامتر بر عملکرد نمیشوند، زیرا خود سیستم را به شدت بارگذاری میکند و همچنین رابطه پیچیدهای با سایر پارامترهای کلیدی مانند کیفیت و تراکم چمن دارد.
100% | 70% | 50% | 30% | 0% |
علاوه بر این، کیفیت رندر بسته به مسافت، FPS را از مکانی به مکان دیگر به طرز چشمگیری تغییر می دهد، یعنی در شهر بارگذاری بسیار بیشتر از مناطق کویری خواهد بود و شما خودتان متوجه تکان های FPS خواهید شد.
افزایش فاصله بارگذاری برای اشیاء با جزئیات بیشتر (مقیاسگذاری با فاصله طولانی)
همانطور که از نام آن پیداست، افزایش فاصله بارگذاری اشیاء با جزئیات بیشتر تأثیر بیشتری بر FPS و تجربه کلی بازی دارد. اگر دارندگان رایانههای شخصی با عملکرد متوسط هنوز هم میتوانند با کیفیت رندر «ساده» کنار بیایند، فعال کردن کیفیت بهبودیافته فقط در رایانههایی ارزشمند است که عملکرد آنها میتواند تخیل را شگفتزده کند، مثلاً در مورد میز آزمایش ما مجهز به دو TetanX.
با این حال، هزینه ای که برای استفاده از پریمیوم ترین سخت افزار باید پرداخت شود، افزایش قابل توجهی در کیفیت بصری اشیاء، چه در نزدیکی و چه دور است. شگفتانگیز است که Rockstar چگونه توانست به این هدف دست یابد، اما کیفیت رندر بهبود یافته واقعاً متحول کننده است و جزئیات و ظرافت جدیدی را به هر شی بازی نزدیک به بازیکن اضافه میکند و همچنین کیفیت بصری اشیاء دور را افزایش میدهد.
100% | 70% | 50% | 30% | 0% |
توجه داشته باشید که افزایش فاصله بارگذاری همچنین رابطه پیچیده ای با سایر پارامترهای گرافیکی دارد و اگر در یک گروه عظیم عابران پیاده، تعداد زیادی اتومبیل، تعقیب پلیس و مجموعه ای از افراد قرار گرفتید، می تواند FPS را به یک نمایش اسلاید نمایش دهد. از انفجارهای پشت سر شما
کیفیت چمن
ممکن است فکر کنید که این تنظیم تاثیر زیادی بر عملکرد Grand Theft Auto 5 ندارد، به خصوص اگر در شهر هستید. با این حال، به محض رفتن به جنگل یا بازدید از یک منطقه روستایی، متوجه خواهید شد که چقدر اشتباه کرده اید. کیفیت و تراکم چمن حتی در قوی ترین سیستم ها، بهره وری را تا حد زیادی کاهش می دهد.
به عنوان مثال، در تنظیمات "ultra"، زمین های بزرگ با گل، چمن و بوته، همراه با سطح بالایی از رندر و جزئیات، با سایه های بهبود یافته، تقریبا 40٪ از میانگین FPS را قطع می کند. این امکان کاملاً وجود دارد که حتی سطح "عادی" جزئیات برای رایانه شخصی شما بیش از حد باشد - از این گذشته، این تنظیم شاید بیشترین تأثیر را بر عملکرد در هر موقعیتی از بازی داشته باشد. حتی اگر آن را به حداقل برسانید، باز هم اثرات مضر خود را بر FPS خواهد داشت.
همانطور که از تصویر می بینید، فقط یک سیستم فوق العاده سریع است سالهای اخیرمی تواند با کیفیت "فوق العاده" کنار بیاید، و حتی در آن صورت نه در همه جا.
فوق العاده | خیلی بالا | بالا | خوب |
کیفیت سایه
این ویژگی دست در دست هم با ویژگی High Resolution Shadows (به زیر مراجعه کنید) کار می کند تا وضوح و دقت تمام سایه های بازی را بهبود بخشد. با این حال، تأثیر متوسطی نیز بر عملکرد بازی دارد و هر چه سطح تنظیمات بالاتری را انتخاب کنید، به حافظه ویدیویی بیشتری نیاز دارد و سطح گرافیک نیز متناسب با آن افزایش مییابد.
خیلی بالا | بالا | خوب |
سایه های با وضوح بالا
این گزینه به خودی خود توضیحی است، بنابراین با روشن کردن آن، سطح کیفی متفاوتی از جزئیات سایه را دریافت خواهید کرد، اما تنها زمانی خود را نشان می دهد که کیفیت کلی سایه را به "بالا" تبدیل کنید.
این گزینه واقعی ترین سایه را از هر جسمی ارائه می دهد، اما تأثیر زیادی بر عملکرد، به ویژه در مورد سیستم های کم مصرف دارد. بنابراین، فعال کردن این عملکرد را حتی برای دارندگان رایانه های قدرتمند توصیه نمی کنیم.
فاصله سایه طولانی
این تنظیم دامنه سایه ها را افزایش می دهد، سطح جزئیات آنها را بهبود می بخشد، سایه های جدید اضافه می کند و وضوح کلی همه سایه ها را افزایش می دهد.
با وجود چنین کارهای پیچیده و پرحجمی، اگر آن را روی حداکثر مقدار خود تنظیم کنید، فاصله ترسیم سایه افزایش یافته بیش از 10 فریم در ثانیه نمی خورد. اما اگر قبلاً با عملکرد رایانه مشکل دارید، نگران نباشید، این عملکرد تأثیر مهمی در تجسم ندارد.
100% | 70% | 50% | 30% | 0% |
سایه های بلند
این تنظیم رندر دقیق تری از سایه ها در هنگام طلوع و غروب خورشید ارائه می دهد. شما به راحتی می توانید آن را خاموش کنید، زیرا عملاً تأثیر قابل توجهی روی گرافیک ندارد، اما FPS را از بین می برد.
بارگیری بافتهای دقیقتر در حین پرواز (استریم با جزئیات بالا در حین پرواز)
این تنظیم سطح جزئیات سطوح اطراف را تنظیم میکند و وفاداری بصری را کاهش میدهد تا عملکرد را در حالی که در هوا هستید بهبود بخشد. با تبدیل آن به حداکثر، 5-10 فریم در ثانیه را از دست خواهید داد که این به موقعیت مکانی شما (FPS در شهر کمتر خواهد بود) و سایر تنظیمات گرافیکی نیز بستگی دارد.
اگر پرواز و پریدن از ارتفاع را دوست ندارید، میتوانید با خیال راحت این تنظیم را غیرفعال کنید و با کاهش بار رایانه، چند FPS اضافی ذخیره کنید.
مشمول | خاموش شد | مشمول | خاموش شد |
نادیده گرفتن محدودیت های پیشنهادی
هنگامی که به طور پیش فرض اجرا می شود، این تنظیم غیرفعال است، اما برای جلوگیری از استفاده از حافظه ویدیویی بیشتر از آنچه که در واقع وجود دارد، به آن نیاز است. توصیه می کنیم آن را روشن نکنید، زیرا اگر میزان صدا را روی سطح بیش از حد تنظیم کنید، ممکن است با خرابی، تاخیر شدید و توقف کامل بازی مواجه شوید.
مدل انسداد سراسری (انسداد محیطی)
در حال حاضر این گزینه به دلیل وجود یک باگ در تنظیمات بازی موجود نیست و وظیفه سایه دهی بهتر دنیای بازی و هر آنچه در آن است را بر عهده دارد. به محض رفع اشکال پس از به روز رسانی بعدی کلاینت بازی، در مورد این پارامتر صحبت خواهیم کرد.
فیلتر ناهمسانگرد
این تنظیم کیفیت بافتهای دور و بافتهایی که زاویه دید بازیکن دارند را بهبود میبخشد. در GTA 5، این تنظیم همانطور که انتظار می رود کار می کند و عملاً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد و حداکثر 3-4 FPS را جذب می کند.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
خاموش | 2 برابر | 4 برابر | 8 برابر | 16 برابر |
تراکم جمعیت
یکی دیگر از تنظیمات بازی که تأثیر پیچیده ای بر عملکرد کلی دارد. اگر عاشق خیابان های پر از عابران پیاده و ماشین هستید، به یک پردازنده قدرتمند و یک کارت گرافیک خوب نیاز دارید. Rockstar تعدادی بهینه سازی را برای بهبود عملکرد بازی انجام داده است، اما اندازه جمعیت همچنان یک گزینه فشرده منابع باقی مانده است.
ما توصیه می کنیم این پارامتر را روی 75٪ تنظیم کنید که به شما امکان می دهد جمعیت لس سانتوس را احساس کنید و مطمئن شوید که زندگی در شهر در جریان است. با این حال، به دلیل تعداد زیاد افراد و ماشینها، سایهها، انعکاسها و سایر پسافکتها بسیار بیشتر خواهد بود که میتواند عملکرد بازی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد و ممکن است لازم باشد تنظیمات گرافیکی دیگر کاهش یابد.
100% | 50% | 0% |
به طور کلی، این فقط به ترجیحات شما بستگی دارد که آیا گرافیک بهتری را انتخاب کنید یا خیابان های پر از مردم و ماشین ها.
تنوع جمعیت
این گزینه از این نظر منحصر به فرد است که هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد، اما می تواند تأثیر قابل توجهی بر کیفیت بصری داشته باشد. ساده ترین توضیح برای نحوه کار به شرح زیر است: اگر فایل های بازی دارای 100 مدل ماشین و 50 مدل غیرنظامی باشد، با تنظیم تنوع جمعیتی روی 50%، بازی 50 مدل ماشین و 25 مدل غیرنظامی را در حافظه شما بارگذاری می کند. کارت گرافیک.
یعنی همه چیز به مقدار حافظه ویدیویی بستگی دارد و اگر 2 گیگابایت یا کمتر دارید، توصیه نمی کنیم مقدار را بالای 50٪ قرار دهید، زیرا، همانطور که به نظر ما می رسد، این گزینه را می توان به نفع خود نادیده گرفت. بافت و سایه با کیفیت بالا
تنظیمات افکت های FX را ارسال کنید
این گزینه شامل یک گروه کامل از جلوه ها است: تاری حرکت، HDR، فناوری های تاری نور، چندین نوع تابش خیره کننده، عمق میدان ثابت، پرتوهای گرگ و میش، جلوه های حجمی.
فاصله FPS بین سطوح «عادی» و «بالا» افکتهای Post FX چندان زیاد نیست، اما به محض اینکه سطح «بسیار بالا» یا «فوق العاده» را روشن میکنید، بار روی رایانه شخصی افزایش مییابد. می توان گفت که تفاوت گرافیکی هنگام جابجایی بین این حالت ها به اندازه افت FPS محسوس است. از نظر بصری، شب، طلوع و غروب خورشید برجسته می شوند - این زمانی است که بیشتر افکت های Post FX می درخشند.
فوق العاده | خیلی بالا | بالا | خوب |
افزایش FPS هنگام حرکت از سطح "فوق العاده" به "بسیار بالا" می تواند تا 10 فریم باشد، به طور مشابه هنگام حرکت از سطح "بسیار بالا" به "بالا". دلیل آن این است که بازی جلوههای مختلفی مانند شعلهور شدن لنز، تاری حرکت و غیره را حذف میکند و در سطح «عادی» کیفیت چند افکت باقیمانده بیشتر کاهش مییابد.
فوق العاده | خیلی بالا | بالا | خوب |
با این حال، این مورد برای همه صادق نیست و برخی از بازیکنان هنگام تغییر از سطح "عادی" به سطح "فوق العاده" به کاهش جزئی FPS توجه می کنند. با توجه به افت کیفیت و تأثیر عملکرد نسبتاً کم این گزینه، توصیه می کنیم از سطح «بسیار بالا» افکت های Post FX برای GTA 5 استفاده کنید.
جلوه های عمق میدان درون بازی
طرفداران پسزمینههای تار در دوردست و محیطهای تار هنگام هدفگیری مطمئناً از جلوههای DOF که توسعهدهندگان Rockstar ارائه میکنند راضی خواهند بود. اگر تنظیمات PostFX روی "Very High" یا "Ultra" تنظیم شده باشد، این گزینه را می توان فعال کرد.
به طور عینی، روشن کردن عمق میدان به تثبیت FPS در صحنه های برش خورده و ویدیوهای بازی کمک می کند، اما در صورت تغییر ناگهانی زاویه، امکان سوسو زدن آزاردهنده وجود دارد. در ابتدا اشیاء نزدیک را بسیار تار خواهید دید و سپس همه چیز ناگهان بسیار واضح می شود و تنها پس از چند ثانیه تصویر ثابت می شود. این مشکل ناشی از نواقص فنی خود بازی است و احتمالا در آینده برطرف خواهد شد.
از نظر عملکرد، شما فقط چند FPS برای این افکت ها پرداخت خواهید کرد که آنقدرها هم نیست. از آنجایی که افکتهای عمق میدان یک عنصر تعاملی هستند و همیشه اجرا نمیشوند، نباید متوجه فرونشست شوید. همچنین می توانید برای بهبود عملکرد بازی، تنظیمات PostFX را به "بسیار بالا" کاهش دهید.
کیفیت ذرات
ارزیابی تأثیر این تنظیم بر عملکرد GTA 5 بسیار دشوار است - انفجارها به طور متفاوتی رخ می دهند، فیزیک بازی و سیستم آب و هوا تحریف های اضافی و همچنین پس افکت ها را معرفی می کنند.
با این حال، تفاوت بین تنظیمات کم و زیاد از نظر بصری ناچیز است. نمی توان گفت که در تنظیمات بالا تعداد ذرات به طور محسوسی افزایش می یابد و کیفیت آنها افزایش می یابد. بنابراین، با تبدیل همه چیز به "حداکثر"، 5-10 FPS کمتر از تنظیمات معمولی دریافت خواهید کرد و این تنها زمانی قابل توجه خواهد بود که مقادیر زیادانفجارها
خیلی بالا | بالا | خوب |
کیفیت انعکاس
همانطور که از نام آن پیداست، ویژگی Reflection Quality انعکاسها را روی تمام اشیاء بازی - ماشینها، آبهای آزاد، آینهها، پنجرهها، گودالها و حتی کفهای صیقلی تنظیم میکند.
فوق العاده | خیلی بالا | بالا | خوب |
با بررسی دقیق اسکرین شات ها می توان تفاوت بین حالت "ultra" و "خیلی زیاد" را تعیین کرد، زیرا تغییرات قابل مشاهده فقط در دنیای باز و فقط در فواصل طولانی مشاهده می شود.
فوق العاده | خیلی بالا | بالا | خوب |
تفاوت قابل توجهی بین حالت های "بسیار زیاد" و "بالا" وجود دارد - وضوح حذف شده و بازتاب ها تار می شوند. در مورد تفاوت بین حالت های "بالا" و "عادی"، بازتاب ها از همه وسایل نقلیه، آینه ها، پنجره ها و ساختمان ها ناپدید می شوند و آنچه باقی می ماند بسیار مبهم به نظر می رسد.
علاوه بر این، به دلایل فنی، حالت انعکاس "عادی" به تصویر مصنوعات گرافیکی می دهد و باعث سوسو زدن انعکاس ها می شود که به ویژه در شب و در باران قابل توجه است.
فوق العاده | خیلی بالا | بالا | خوب |
اگر در مورد عملکرد صحبت کنیم، کیفیت بازتاب ها رابطه پیچیده ای با تعدادی از تنظیمات گرافیکی دیگر و مکان پخش کننده دارد. حضور در شهر، در میان وسایل نقلیه براق، پنجره ها و ساختمان ها (ایجاد بازتاب متقابل)، افت قابل توجه FPS امکان پذیر است.
فوق العاده | خیلی بالا | بالا | خوب |
ما به بازیکنان توصیه می کنیم کیفیت بازتاب ها را روی "بالا" تنظیم کنند زیرا این نه تنها به شما امکان می دهد از کیفیت بصری لذت ببرید، بلکه به منابع زیادی نیز نیاز نخواهد داشت. در بیشتر موارد، سایر پارامترهای بازی باید به نفع کیفیت بازتاب ها قربانی شوند.
فوق العاده | خیلی بالا | بالا | خوب |
MSAA برای بازتاب ها (انعکاس MSAA)
این ویژگی بازتاب های ناشی از فناوری های ضد آلیاسینگ را کاهش می دهد، اما از آنجایی که وضعیت دنیای بازی دائما در حال تغییر است و بیشتر آن در حال حرکت است، بعید است که متوجه مزایای آن شوید.
با توجه به بهبود جزئی در کیفیت تصویر، بدون توجه به سیستمی که در حال بازی هستید، می توانید با خیال راحت این ویژگی را غیرفعال کنید.
کیفیت آب
این تنظیم تأثیر کمی بر عملکرد دارد، اما تجسم آب بسیار به این تنظیم بستگی دارد، بنابراین توصیه می کنیم کیفیت آب را روی سطح "بالا" تنظیم کنید.
به عنوان مثال، تفاوت بین سطوح "خیلی بالا" و فقط "بالا" عملا وجود ندارد و تنها در صورتی قابل توجه خواهد بود که به اسکرین شات ها با دقت نگاه کنید. اما در سطح "عادی"، کیفیت آب به طور قابل توجهی بدتر می شود و تقریباً تمام جزئیات و شفافیت را از دست می دهد.
خیلی بالا | بالا | خوب |
GTA 5 چقدر حافظه ویدئویی مصرف می کند؟
در بالا میتوانید با تمام تنظیمات GTA 5 آشنا شوید، اما احتمالاً از خود میپرسید که چه مقدار حافظه ویدئویی برای این بازی در تنظیمات گرافیکی حداقل، متوسط و بالا نیاز است.
برای وضوح 1920x1080 پیکسل (Full HD)، در حداقل تنظیمات، 1.066 مگابایت مورد نیاز است. همانطور که از جدول زیر می بینید، برای فعال کردن حداکثر بافت ها، به 1335 مگابایت اضافی نیاز دارید، برای فعال کردن 8x MSAA anti-aliasing به 1211 مگابایت دیگر نیاز دارید.
به طور کلی، GTA 5 حداقل 1 گیگابایت رم مصرف می کند و برای حداکثر تنظیمات بهتر است یک کارت گرافیک با 4 گیگابایت حافظه ویدئویی داشته باشید.
ترفندها خط فرمان(ترفندهای خط فرمان)
در پوشه بازی (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V) یک فایل commandline.txt ایجاد کنید و دستورات زیر را به آن اضافه کنید (یک دستور - یک خط). تغییرات در بار دوم دنیای بازی GTA 5 فعال می شوند.
"-benchmark" (بدون نقل قول): بهجای بارگیری حالتهای تکنفره یا چند نفره، بهطور خودکار معیار درونبازی را بارگیری میکند.
"-benchmarkFrameTimes": در طول معیار، میانگین زمان ترسیم فریم ها نشان داده می شود که به تعیین وجود ترمز کمک می کند.
"-benchmarkIterations x": به شما امکان می دهد معیار را چندین بار اجرا کنید، که x تعداد اجراها است.
“-benchmarkPass x”: به جای چهار صحنه تست معیار، فقط یک صحنه استفاده خواهد شد.
"-benchmarknoaudio": صدا را در حین محک زدن قطع می کند.
"-disableHyperthreading": فناوری Hyper Threading را غیرفعال می کند (فقط مربوط به Intel Core i7).
"-goStraightToMP": بازی را مستقیماً در یک مسابقه تصادفی چند نفره بارگذاری می کند.
"-ignoreDifferentVideoCard": به بازی اجازه نمی دهد در صورت تغییر کارت گرافیک، تنظیمات گرافیکی را بازنشانی کند.
«-GPUCount»: تعداد کارتهای ویدیویی را که بازی میتواند استفاده کند را تعیین میکند.
"-scOfflineOnly": برنامه Social Club را به حالت آفلاین تغییر می دهد، که می تواند زمان بارگیری حالت تک نفره را افزایش دهد و به شما اجازه نمی دهد دستاوردهای اسپویل دریافت شده توسط دوستان را زودتر از موعد دریافت کنید.
"-StraightIntoFreemode": بازی را مستقیماً در یک بازی رایگان به صورت چند نفره بارگذاری می کند.
"-pedLodBias 0.0-1.0f": پارامتر تراکم جمعیت را نادیده می گیرد و به بازیکن این امکان را می دهد که به صورت دستی تعداد افراد در خیابان های شهر و سایر نقاط دنیای بازی را مطابق با سلیقه خود تنظیم کند. مثال: "-pedLodBias 0.7f".
"-vehicleLodBias 0.0-1.0f": پارامتر تراکم جمعیت را نادیده می گیرد، اما نه تعداد غیرنظامیان، بلکه تعداد خودروها را بر اساس سلیقه شما تنظیم می کند. توصیه می کنیم از این دو تنظیم با هم استفاده کنید تا حداکثر اثر را داشته باشید. مثال: "-vehicleLodBias 0.3f".
شما می توانید تغییرات را به سادگی با حذف یک خط از فایل commandline.txt یا حذف کامل آن حذف کنید.
برای کسانی که نمی خواهند ساعت های زیادی را با تنظیمات گرافیکی GTA V صرف کنند، ما این کار را برای شما انجام داده ایم.
بنابراین، تنظیمات گرافیکی دقیق برای GTA 5برای نسبت کیفیت/عملکرد بهینه
در قالب: ویژگی ها - ارزش و توضیح توصیه شده.
محدودیت های پیشنهادی را نادیده بگیرید- بر
در غیر این صورت، ما اجازه نخواهیم داشت همه چیز را همانطور که می خواهیم پیکربندی کنیم.
نسخه DirectX -انتخاب کنید DX11
اگر DX10 را انتخاب کنید، انبوه های زیبا را در جنگل نخواهید دید و بافت های صاف که بافت های مسطح را سه بعدی می کند، در دسترس نخواهد بود.
نوع صفحه نمایش - تمام صفحه
اجازه -مال خودت را بگذار وضوح بومی
قالب –قالب صفحه خود را تنظیم کنید یا بطور خودکار
فرکانس به روز رسانی – با توجه به مانیتور شما
مانیتور خروجی –اگر یک مانیتور دارید، انتخاب کنید 1
FXAA Anti-Aliasing – روشن
این آنتی آلیاسینگ استاندارد است که تقریباً هیچ تأثیری بر FPS ندارد
MSAA Anti-Aliasing - خاموش
فقط باید روی کارتهای ویدیویی رده بالا فعال شود. MSAA یک قاتل FPS است.
توقف خودکار بازی در پسزمینه- بر
جمعیت شهر- کنار گذاشتن
یا وسط، تقریبا هیچ تاثیری روی FPS ندارد
تنوع جمعیت- کنار گذاشتن
حافظه ویدیویی را به خوبی مصرف می کند، اما واقع گرایی شهر را افزایش می دهد
مقیاس فوکوس- کنار گذاشتن
دید در فاصله را بسیار کم بهبود می بخشد و بنابراین افزایش آن فایده ای ندارد
کیفیت بافت- خیلی خوب. بالا
اگر حافظه ویدیویی اجازه دهد، در سطوح پایین تر، بافت ها بسیار تار هستند
کیفیت سایه زن- بالا
تفاوت بین زیاد و خیلی زیاد عملاً برای چشم قابل مشاهده نیست و باعث صرفه جویی در منابع می شود
کیفیت سایه - بالا
موارد استاندارد بیش از حد زاویه دار هستند، افراد بسیار قد بلند بیش از حد خواستار هستند و بدون سایه های ملایم معنی ندارند.
کیفیت انعکاس- بالا
تفاوت بین high و ultra از نظر چشمی چندان قابل توجه نیست، و FPS بسیار دست کم گرفته شده است، موارد استاندارد اصلاً معنایی ندارند.
MSSA برای بازتاب- خاموش
صاف کردن بازتاب ها از نظر بصری تصویر را بهبود نمی بخشد و FPS به طور قابل توجهی کاهش می یابد
کیفیت آب - بالا
استاندارد بد به نظر می رسد و خیلی زیاد بهتر از بالا نیست
کیفیت ذرات - بالا
واقعاً روی عکس تأثیر نمی گذارد، تأثیر زیادی روی عملکرد ندارد
کیفیت چمن - بالا
در حالت استاندارد، زمین بسیار متروک خواهد بود و انبوهی در جنگل نخواهید دید
سایه های نرم - نرم
بیشتر ارزش بالااگر تنظیمات سایه را روی استاندارد قرار دهید منطقی است
راه اندازی جلوه های ویژه- بالا
همه چیز در بالا سیستم را به شدت بارگذاری می کند، اما تفاوت تقریباً برای چشم نامرئی است
سطح تاری حرکت- کنار گذاشتن
FPS را کاهش می دهد و دید را مختل می کند
اثر عمق میدان- خاموش
فقط روی یک تنظیم جلوههای ویژه بسیار بالا کار میکند که در کنار آن نرخ فریم را تا حد زیادی کاهش میدهد
فیلتر ناهمسانگرد- X16
FPS به طور قابل توجهی کاهش نمی یابد و بدون آن صابون وجود خواهد داشت، نه آسفالت
AO Shading – خاموش
می توانید آن را روشن کنید، زیرا واقعاً کاری انجام نمی دهد
GTA 5 Tessellation – خاموش
روشن کردن آن باعث می شود بافت های تنه درخت حجیم تر شود، اگر FPS اجازه می دهد، می توانید آن را برای کسانی که به درختان نخل اهمیت می دهند روشن کنید) روی سنگ ها و غیره. هیچ تاثیری نداره
تنظیمات تصویر پیشرفته
ما همه چیز را توصیه می کنیم خاموش کن.
منطقی است که از آنها فقط در کارت های ویدیویی پیشرفته استفاده کنید تا تصویر کلی را بهبود بخشد.
همچنین، برای آزمایش، سعی کنید درایورها را روی کارت گرافیک خود نصب کنید نه آخرین نسخه (که به طور خاص برای GTA 5 منتشر شده است)، بلکه آخرین نسخه نهایی درایورهای Nvidia یا AMD.
موارد شناخته شده ای وجود دارد که بازی با چنین درایورهایی حدود 5 FPS افزایش می یابد!
تنظیمات فوق حتی در لپ تاپ (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) تصویر خوب و تعداد فریم کافی برای بازی راحت ارائه می دهد.
(به طور متوسط 30 FPS، گاهی اوقات 40، گاهی اوقات به 25 کاهش می یابد)
لازم به یادآوری است که تمامی کنسول ها چه PS و چه Xbox حداکثر 30 FPS را در GTA 5 تولید می کنند.
برای نشان دادن واضح تر تفاوت بین تنظیمات گرافیکی مختلف در GTA5، توصیه می کنیم این ویدیو را تماشا کنید:
برای علاقه مندان و گیمرهای پیشرفته با کارت گرافیک GeForce،می توانید حتی فراتر بروید و دستورالعمل های راه اندازی GTA 5 را از Nvidia بخوانید. درست در انگلیسی
با استفاده از آنها، حتی می توانید با وضوح بیشتری اهمیت یک پارامتر خاص را ارزیابی کنید و تصمیم بگیرید که آیا ارزش فعال کردن آن و قربانی کردن FPS را دارد یا خیر. تنظیمات گرافیکی در قالب یک تصویر با یک نوار لغزنده ارائه می شود. که می توانید حرکت دهید و تفاوت را در تصویر به وضوح ببینید.
شایان ذکر است که انویدیا چنین راهنماهایی را فقط برای بازی های برتر تولید می کند. که نامزد بازی سال شدند. از این رو می توان حدس زد که GTA V این جایزه را دریافت کند!
به گفته انویدیا، این بازی از Rockstar دارای بالاترین رتبه در دهه اخیر است!