Teso расы. TESO Расы и альянсы в The Elder Scrolls Online. Как выбрать класс и расу

Вслед за ослаблением NDA фан-сайты начали публиковать интересные статьи, касающиеся различных аспектов «The Elder Scrolls Online ». Предлагаем вам перевод материала Tamriel Foundry, касающегося одного из самых важных решений в начале игры — выбора расы.

Расовые навыки в «TES Online»

Для начала, вам нужно понять структуру расовых способностей в «ESO». Каждая раса получает одинаковое количество пассивных навыков, первый из которых даётся персонажу бесплатно. Эта первая способность даёт 15% бонус к опыту, получаемому при прокачке определённого типа оружия или брони. Она соответствует лору и культурным предпочтениям каждой расы, но не станет решающим фактором в определение наиболее подходящей расы для вашего персонажа. Ведь в долгосрочной перспективе все в любом случае прокачают навыки брони и оружия до максимума.

У следующих трёх пассивных способностей есть по три ранга, которые увеличивают бонусы по мере того, как вы вкладываете в них очки навыков. Изначально можно открыть не все пассивные умения. У вашего персонажа даже есть отдельная «расовая» ветка навыков, прокачивающаяся по мере его развития. На 5 уровне вам будет доступен только первый ранг первого пассивного умения. Прокачка расовой ветки происходит следующим образом:

  • Уровень 0 — Бесплатный бонус к опыту
  • Уровень 5 — Пассивное умение № 1, ранг 1
  • Уровень 10 — Пассивное умение № 2, ранг 1
  • Уровень 15 — Пассивное умение № 1, ранг 2
  • Уровень 20 — Пассивное умение № 2, ранг 2
  • Уровень 25 — Пассивное умение № 3, ранг 2
  • Уровень 30 — Пассивное умение № 1, ранг 3
  • Уровень 35 — Пассивное умение № 3, ранг 2
  • Уровень 40 — Пассивное умение № 2, ранг 3
  • Уровень 50 — Пассивное умение № 3, ранг 3

Каждый следующий ранг умения увеличивает его эффективность. На данный момент (из-за ограничения до 15 уровня в бете) мы можем подтвердить только первый ранг каждой пассивной способности. Дальнейшие их развитие — это спекуляция, основанная на том, насколько увеличиваются бонусы умения при переходе на 2 ранг на 15 уровне.

Десять рас

Альтмеры

  • Талант к разрушению / Destruction Talent (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений посоха разрушения на 15%.
  • Зарядка заклинаний / Spellcharge (3 ранга) — Увеличивает восстановление маны в бою на (3/6/9)%.
  • Талант к магии элементов / Elemental Talent (3 ranks) — Увеличивает урон, наносимый холодом, огнём и молниями на (2/4/6)%.

Босмеры

  • Специалист по лукам / Archery Expertise (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений лука на 15%.
  • Сопротивление болезням / Resist Affliction (3 ранга) — Увеличивает сопротивление ядам и болезням на (7/14/21). Увеличивает максимальное кол-во очков выносливости на (1/2/3)%.

Каджиты

  • Специалист по средней броне / Medium Armor Expertise (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений средней брони на 15%.
  • Бесшумность / Stealthy (3 ранга) — Увеличивает радиус скрытности на (1/2/3) метра. Увеличивает урон, наносимый из скрытности на (3/6/9)%.
  • Бойня / Carnage (3 ранга) — Увеличивает рейтинг критических атак оружием ближнего боя на (1/2/3)% и урон, наносимый критическими ударами на (5/10/15)%.

Бретонцы

  • Специалист по лёгкой броне / Light Armor Affinity (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений лёгкой брони на 15%.
  • Дар Магнуса / Gift of Magnus (3 ранга) — Увеличивает максимально кол-во очков маны на (4/7/10)%.
  • Сопротивление магии / Spell Resistance (3 ранга) — Увеличивает сопротивление заклинаниям на (32/64/96).
  • Управление маной / Magicka Mastery (3 ранга) — Снижает затраты маны при использовании заклинаний на (1/2/3)%.

Орсимеры

  • Специалист по тяжёлой броне / Heavy Armor Expertise (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений тяжёлой брони на 15%.
  • Гора мускул (3 ранга) — Увеличивает максимальное кол-во очков здоровья и выносливости на (2/4/6)%.
  • Прочность / Robust (3 ранга) — Увеличивает восстановление здоровья в бою на (5/10/15)%.
  • Быстрота (3 ранга) — Снижает стоимость спринта на (4/8/12)% и увеличивает его скорость на (3/6/9)%.

Редгарды

  • Специалист по щитам / Shield Affinity (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений щитов на 15%.
  • Стойкость / Vigor (3 ранга) — Увеличивает восстановление выносливости в бою на (3/6/9)%.
  • Закалка / Conditioning (3 ранга) — Увеличивает максимальное кол-во очков выносливости на (4/7/10)%.
  • Прилив адреналина / Adrenaline Rush (3 ранга) — Возвращает игроку (1/2/3) очков выносливости при успешной атаке оружием ближнего боя. Восстановление может происходить не чаще чем 1 раз в 3 секунды.

Аргониане

  • Талант к восстановлению / Restoration Expertise (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений посоха восстановления на 15%.
  • Земноводное / Amphibious (3 ранга) — Увеличивает скорость плавания на 50% и эффективность зелий на (5/10/15)%.
  • Стойкость аргониан / Argonian Resistance (3 ранга) — Увеличивает максимальное кол-во очков здоровья на (1/2/3)% и сопротивление ядам и болезням на (7/14/21).
  • Быстрое восстановление / Quick to Mend (3 ранга) — Увеличивает входящее лечение на (2/4/6)%.

Данмеры

  • Амбидекстрия / Ambidexterity (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений оружия в обоих руках на 15%.
  • Энергичность / Dynamic (3 ранга) — Увеличивает максимально кол-во очков маны и выносливости на (2/4/6)%.
  • Сопротивление огню / Resist Flame (3 ранга) — Увеличивает сопротивление огню на (10/20/30). Увеличивает максимальное кол-во очков маны на (1/2/3)%.
  • Огненный талант / Flame Talent (3 ранга) — Увеличивает силу заклинаний с эффектом огня на (1/2/3).

Норды

  • Специалист по двуручному оружию / Two-Handed Weapon Expertise (1 ранг) — Увеличивает опыт, набираемый веткой умений двуручного оружия на 15%.
  • Прочность / Robust (3 ранга) — Увеличивает восстановление здоровья в бою на (5/10/15)%.
  • Сопротивление холоду / Resist Frost (3 ранга) — Увеличивает сопротивление холоду на (10/20/30). Увеличивает максимальное кол-во очков здоровья на (1/2/3)%.
  • Крепость / Rugged (3 ранга) — Увеличивает рейтинг брони на (2/4/6).

Преимущество в различных ролях

Учитывая бонусы, доступные различным расам у нас есть явные победители с точки зрения эффективности в определённой роли. Конечно, персонаж любой расы может выступать в любой роли. Эти расовые бонусы — лишь небольшие преимущества, увеличивающие эффективность вашего персонажа. Игроки, желающие максимизировать полезность своих билдов, скорее всего будут использовать расы с наиболее подходящими навыками.

Танки

  • Норды — Увеличение максимального здоровья, регенерации здоровья и брони даёт танку всё что ему нужно, делая нордов возможно идеальной расой для этой роли.
  • Редгарды — Впечатляющее восстановление выносливости редгардов позволяет построить на их основе билд, которому требуется много выносливости для постоянного блокирования атак, оглушения противников и освобождения от умений контроля.
  • Орсимеры — Увеличенное здоровье и его ускоренная регенерация помогут персонажам, выполняющим роль танков.

Маги

  • Альтмеры — Большой объём маны и её ускоренное восстановление делают высоких эльфов предпочтительной расой для магов, особенно тех, которые будут фокусироваться на нанесении урона.
  • Бретонцы — Как и альтмеры, бретонцы имеют больше очков маны, а снижение стоимости заклинаний будет особенно полезно хилерам, которым нужно постоянно поддерживать союзников.
  • Данмеры — Будучи не столь универсальными, как альтмеры и бретонцы, данмеры отличный выбор для класса Рыцарь Дракона и магов, применяющих заклинания огня, благодаря увеличению максимальной маны и усиленной магии огня.

Ближний бой

  • Каджиты — Каджиты обладают одними из самых уникальных и незаменимых расовых бонусов в игре. Увеличение шанса критической атаки и её урона отлично работает как дополнение к урону из скрытности, а регенерация здоровья полезна всем персонажам, сражающимся на передовой.
  • Редгарды — Великолепная регенерация выносливости редгардов будет очень полезна персонажам, которые хотят применить в бою как можно больше способностей оружия, позволяя им использовать навыки, поглощающие выносливость намного чаще.

Стрелки

  • Каджиты — К нашему удивлению, каджиты намного превосходят в этом качестве босмеров. Их бонус к критическим атакам работает и на луках, как на оружии с «физическим» уроном. Именно поэтому расовые способности каждитов значительно лучше навыков босмеров.
  • Орсимеры — Из орков, как это ни удивительно, будут получатся хорошие лучники в PvP, благодаря их увеличенной скорости, позволяющей держать дистанцию и расстреливать противников издалека.

Остальное

Вы могли заметить, что мы не упомянули босмеров , аргониан и имперцев , как расы, оптимальные для какой-то роли. К сожалению, босмеров практически полностью затмевают каджиты, получающие похожие, но более полезные бонусы. Аргониане — отличный выбор для отыгрыша роли, но их расовые навыки не дают веских причин для их выбора в роли воинов. Надеемся, что до релиза «The Elder Scrolls Online» разработчики оптимизируют полезность расовых способностей, чтобы сделать эти расы более конкурентоспособными.

Что касается имперцев, мы можем только гадать какими бонусами их наделят разработчики. Мне кажется, что им может достаться равное увеличение трёх основных характеристик с возможной добавочной регенерацией. Таким образом авторы «ESO» могут отразить популярную для многих ролевых игр «универсальность» человеческой расы.

Какие расы по вашему подходят для билда, которые вы задумали и почему? Согласны или вы с выбором оптимальных рас для боевых ролей в статье? Изменило ли ваш выбор расы ослабление границ между альянсами или вы всё равно возьмёте родную для своего альянса расу? Ну и наконец, какие по вашему бонусы могут получить имперцы, учитывая всё что мы знаем об умениях остальных рас? Ждём ваших мнений в комментариях!

Предлагаю вам краткие сведения о расах. Информация присутствовала на разных сайтах, так что первенство установить сложно. Немного дополнено и слегка украшено.

Во-первых, вам нужно иметь представление о базовой структуре расовых способностей в TESO. Каждая раса получает одинаковое количество возможных расовых «пассивок», первая из которых дается каждому новому персонажу сразу. Первая способность — 15%-ный бонус к получаемому опыту при прокачке определенной линии навыков оружия или брони. Эта способность согласуется с лором и имиджем расы, ее культурными предпочтениями, но она не будет важным фактором при определении «наилучшей» расы для вас. На продолжительном отрезке игры все получат по 50 очков в каждой линии навыков оружия и брони. Так что, хотя это и полезное преимущество при прокачке, пассивки первого уровня не являются ценными на продолжительном отрезке игры.

У каждой из трех последующих пассивок есть три ранга, которые становятся мощнее по мере вложения в них очков навыков. Не все расовые пассивки могут быть разблокированы сразу. Фактически, у вашего персонажа в TESO есть целая «расовая» линия навыков, развиваемая по мере его прокачивания. Начиная с 5 уровня, вам будет доступен лишь первый ранг первой пассивки. Структура развития пассивных способностей будет следующей:

Уровень 0 — Бесплатный бонус к опыту
Уровень 5 — Пассивка 1, ранг 1
Уровень 10 — Пассивка 2, ранг 1
Уровень 15 — Пассивка 1, ранг 2
Уровень 20 — Пассивка 2, ранг 2
Уровень 25 — Пассивка 3, ранг 1
Уровень 30 — Пассивка 1, ранг 3
Уровень 35 — Пассивка 3, ранг 2
Уровень 40 — Пассивка 2, ранг 3
Уровень 50 — Пассивка 3, ранг 3

Каждый дополнительный ранг расовых пассивок будет увеличивать эффективность связанных с ними бонусов. В данный момент (из-за ограничения на 1-15 уровни в бета-тесте) мы можем точно указать лишь первый ранг каждой из пассивных способностей. Мощность следующих рангов в данный момент можно лишь предполагать на основании того, как пассивка 1 развивается до ранга 2 на 15-ом уровне.

Альтмеры

Destruction Talent (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Посох разрушения
Spellcharge (3 ранга) — Усиливает восстановление магики в бою на 3/6/9%

Elemental Talent (3 ранга) — Усиливает урон от эффектов Cold, Fire и Shock на 2/4/6%

Босмеры

Archery Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Лук

Resist Affliction (3 ранга) — Усиливает сопротивление ядам и болезням на 7/14/21. Увеличивает максимум выносливости на 1/2/3%

Хаджииты

Medium Armor Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Средняя броня

Stealthy (3 ранга) – Увеличивает радиус действия невидимости на 1/2/3 метра. Усиливает урон, наносимый в состоянии невидимости, на 3/6/9%
Carnage (3 ранга) – Шанс критического удара в ближнем бою увеличивается на 1/2/3%, а урон от успешных критических ударов увеличивается на 5/10/15%

Бретоны

Light Armor Affinity (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Легкая броня
Gift of Magnus (3 ранга) — Увеличивает максимум магики на 4/7/10%
Spell Resistance (3 ранга) – Усиливает сопротивление заклинаниям на 32/64/96
Magicka Mastery (3 ранга) – Снижает затраты магики на заклинания на 1/2/3%

Орки

Heavy Armor Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Тяжелая броня
Brawny (3 ранга) — Увеличивает максимум здоровья и максимум выносливости на 2/4/6%
Robust (3 ранга) — Усиливает восстановление здоровья в бою на 5/10/15%
Swift (3 ранга) — Снижает затраты на бег на 4/8/12%, увеличивает скорость бега на 3/6/9%

Редгарды

Shield Affinity (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Щит
Vigor (3 ранга) — Усиливает восстановление выносливости в бою на 3/6/9%
Conditioning (3 ранга) — Увеличивает максимум выносливости на 4/7/10%
Adrenaline Rush (3 ранга) — Восстанавливает игроку 1/2/3 единицы выносливости при нанесении урона врагу в ближнем бою. Эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 3 секунды

Аргонианцы

Restoration Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Посох восстановления
Amphibious (3 ранга) — Скорость плавания увеличивается на 50%, а эффективность зелий возрастает на 3/6/9%
Argonian Resistance (3 ранга) — Максимум здоровья увеличивается на 1/2/3%, сопротивление ядам и болезням усиливается на 7/14/21
Quick to Mend (3 ранга) — Усиливает получаемое лечение на 2/4/6%

Данмеры

Ambidexterity (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Оружие в обеих руках
Dynamic (3 ранга) — Увеличивает максимум магики и выносливости на 2/4/6%
Resist Flame (3 ранга) – Усиливает сопротивление огню на 10/20/30. Увеличивает максимум магики на 1/2/3%
Flame Talent (3 ранга) — Увеличивает силу заклинаний для огненных эффектов на 1/2/3

Норды

Two-Handed Weapon Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Двуручное оружие
Robust (3 ранга) — Усиливает восстановление здоровья в бою на 5/10/15%
Resist Frost (3 ранга) – Усиливает сопротивление холоду на 10/20/30. Увеличивает максимум здоровья на 1/2/3%
Rugged (3 ранга) — Увеличивает рейтинг брони на 2/4/6

Имперцы

Shiled Affinity (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Одноручное со щитом
Tough (3 ранга) — Повышает максимальный запас здоровья на 4%
Conditioning (3 ранга) – Повышает максимальный запас выносливости на 4%
Red diamond (3 ранга) — Каждая атака ближнего боя имеет шанс 10% восстановить 2 единицы здоровья










В The Elder Scrolls Online для игры доступны 10 классических рас сеттинга TES, разделенных на три альянса. Как и положено, каждая раса обладает не только уникальным внешним видом, но и особыми пассивными навыками, в связи с чем приходится обдумывать билд уже на этапе создания персонажа. В данном гайде будут рассмотрены не только история и особенности рас, но и предпочтительные для них роли.
P.S. Все исторические данные относятся ко Второй эре - времени, в котором разворачивается сюжет The Elder Scrolls Online. Если вас не интересует история - переходите к финальной части гайда.

Даггерфольский Ковенант


Даггерфольский Ковенант (Ковенант Даггерфолла) был основан королем Эмериком с целью реставрации Второй Империи. Заключив множество торговых договоров и соглашений о взаимозащите с редгардами и орками, верховный король Эмерик возглавил данный альянс. Тем не менее, присоединившись к Ковенанту, король редгардов Фахара"джад и король орков Курог правят в своих землях, сохранив власть и влияние (орки даже получили Ротгар - северо-восточный регион Хай Рока). Протагонисту предстоит бороться с различными культистами, некромантами, даэдра, вампирами и прочей нечистью.

Бретонцы

Бретонцы, или бретоны - уроженцы Хай Рока, в чьих жилах течет кровь манмеров (результат смешения альдмеров и недов - древних эльфов и людей). Они живут в типичном королевстве, ранее представлявшем из себя раздробленные феодальные государства под руководством герцогов, графов и королей. Общество разделено на аристократию, мещанство и крестьян. На страже порядка стоят многочисленные рыцарские ордена. Так как предками бретонцев являются древние эльфы, эта раса преуспевает в занятиях магическими искусствами, но и талантливые воины - не редкость.

Пассивные навыки бретонцев в основном сосредоточены на магии; зачастую из них получаются отличные целители:

  • Opportunist (Приспособленец) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Легкие доспехи на 15%. Увеличивает получаемые очки альянса на 1%.
  • Gift of Magnus (Дар Магнуса) - увеличивает ваш максимальный запас магии на 10%.
  • Spell Resistance (Сопротивление магии) - повышает вашу сопротивляемость заклинаниям на 3960.
  • Magicka Mastery (Магическое мастерство) - снижает затраты магии на способности на 3%.
Редгарды

Редгарды - раса выдающихся воинов. Темнокожие и жилистые, внешне они не похожи ни на одну из рас Тамриэля, так как их предки, йокуданцы, приплыли с континента Йокуда (ныне архипелаг). Из них получаются отличные воины - прежде всего мечники - и мореходы. Немаловажную роль в их жизни играет география Хаммерфелла: в основном это бесплодная гористая местность с пустынями, но имеется и немного плодородных земель у побережья. Общество разделено на две фракции - Венцы (в основном воины) и Предшественники (в основном правительство и знать). Архитектура вызывает ассоциации с Османской империей.

Пассивные навыки редгардов направлены на стамину (запас сил):

  • Wayfarer (Путник) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Одноручное оружие и щит на 15%. Увеличивает длительность эффектов любых съеденных блюд на 15 мин.
  • Exhilaration (Оживление) - увеличивает восстановление запаса сил на 9%.
  • Conditioning (Атлетизм) - увеличивает максимальный запас сил на 10%.
  • Adrenaline Rush (Выброс адреналина) - ваши атаки ближнего боя восстанавливают 3% ед. запаса сил. Перезарядка: 5 с.
Орки

Орки, или орсимеры - одна из крупнейших рас, не имеющая своего королевства. Даже Ротгар, в котором правит король Курог, считается по большому счету нейтральной территорией. В основном орки живут в горах Хай Рока и Хаммерфелла, меньшая часть - в лесах Валенвуда. Обладая крепким телосложением, выносливостью и бесстрашием, из орков получаются отличные бойцы и кузнецы, однако многие видят в них лишь диких и необузданных варваров. Немаловажную роль здесь играет зеленый цвет кожи и выступающие клыки - по легенде они появились у альдмеров, поклоняющихся Тринимаку, который впоследствии стал Малакатом.

Пассивные навыки орков сосредоточены на стамине и здоровье:

  • Craftsman (Ремесленник) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Тяжелые доспехи на 15%. Увеличивает получаемое ремесленное вдохновение на 10%.
  • Brawny (Мускулистость) - увеличивает ваши максимальные здоровье и запас сил на 6%.
  • Unflinching (Непоколебимый) - увеличивает получаемое исцеление на 5% и восстановление здоровья на 20%.
  • Swift Warrior (Быстрый воин) - увеличивает урон от атак ближнего боя на 4%. Снижает затраты спринта на 12% и увеличивает скорость спринта на 10%.

Альдмерский Доминион


Первый Альдмерский Доминион был основан после того, как Имперский город, находящийся под контролем слуг Молаг Бала в период Междуцарствия, начал вторжение в Валенвуд, и босмеры обратились за помощью к альтмерам. В свою очередь, альтмеры объявили о создании Альдмерского Доминиона (Aldmeri Dominion), к которому присоединились босмеры и, впоследствии, каджиты. Альянсом управляет Талмор, который находится под контролем королевы Айрен, одновременно являющейся и правительницей альтмеров. Первый Альдмерский Доминион ведет активную политику, направленную на свержение имперцев и ставленника Молаг Бала с Рубинового трона, ибо "людская раса слишком молода и глупа". Кроме королевы Айрен, свой вес в альянсе имеют король босмеров Аэрадан Каморан и лидер каджитов Грива Акхуз-Ри.

Тем не менее, далеко не все радуются новому союзу - например, на островах Саммерсет (главным образом - Ауридон) появляется тайная организация альтмеров "Скрытое Наследие", считающая, что новообретенные союзники захватывают их земли и рабочие места, да и в принципе мириться с присутствием "низших рас" на своей родине она не собирается. Протагонисту предстоит укрепить Альдмерский Доминион изнутри, сразиться с Даггерфольским Ковенантом, расправиться с бунтовщиками и усилить влияние королевы Айрен.

Альтмеры

Альтмеры, высшие или высокие эльфы (ориг. High Elves) - одна из старейших и самых развитых рас. Высокие, с желтоватой кожей и изящными чертами лица, гордые, утонченные и надменные, альтмеры считаются сильнейшими магами. Именно эта раса занимает главенствующую позицию в Альдмерском Доминионе. Живут альтмеры преимущественно на островах Саммерсет.

Пассивные навыки альтмеров главным образом сосредоточены на магии и элементальном уроне:

  • Highborn (Высокое происхождение) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Посох разрушения на 15%. Увеличивает получаемый опыт на 1%.
  • Spellcharge (Зарядка заклинаний) - увеличивает восстановление магии на 9%.
  • Gift of Magnus (Дар Магнуса) - увеличивает максимальный запас магии на 10%.
  • Elemental Talent (Талант к стихиям) - увеличивает ваш огненный, морозный и электрический урон на 4%.
Босмеры

Босмеры, или лесные эльфы - жители Валенвуда, следующие Зеленому Пакту, который запрещает наносить вред растениям и употреблять их в пищу. Низкорослые, смуглокожие, живущие в густых лесах, босмеры являются непревзойденными охотниками и разведчиками.

Пассивные навыки босмеров направлены на стамину и скрытность, позволяя создать отличного персонажа для ганка:

  • Acrobat (Акробат) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Стрельба из лука на 15%. Снижает урон от падения на 10%.
  • Y"ffre"s Endurance (Стойкость И"ффре) - увеличивает восстановление запаса сил на 21%.
  • Resist Affliction (Сопротивление недугам) - увеличивает ваш максимальный запас сил на 6% и сопротивляемость ядам и болезням на 1485.
  • Stealthy
Каджиты

Каджиты - уроженцы Эльсвейра, привыкшие к жизни в родных пустынях, саваннах и джунглях. Внешне похожие на кошек, тем не менее, они обижаются, когда их так называют. Известны всему миру как ловкие воры и кочевые торговцы, а также любители лунного сахара и скумы (кстати, последняя не вызывает у них привыкания). Огромное значение в культуре и жизни каджитов играют луны - Джоуд и Джоун.

Пассивные навыки каджитов сосредоточены на стамине, скрытности и критическом ударе:

  • Cutpurse (Карманник) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Средние доспехи на 15%. Увеличивает шанс успешной карманной кражи на 5%.
  • Nimble (Шустрый) - увеличивает восстановление здоровья на 20% и восстановление запаса сил на 10%.
  • Stealthy (Скрытность) - снижает радиус обнаружения вас в режиме скрытности на 3 м. Увеличивает ваш урон, наносимый из режима скрытности, на 10%.
  • Carnage (Кровавая бойня) - увеличивает рейтинг критического удара оружием на 8%.

Эбонхартский Пакт


Этот альянс является самым хрупким и необычным из трех альянсов. Издавна враждующие между собой норды, данмеры и аргониане были вынуждены объединиться во времена Второго акавирского вторжения - за 10 лет до событий TESO. В Морровинде было упразднено рабство, и аргониане стали полноправными участниками альянса. Эбонхартский Пакт управляется Великим Советом, в котором заседают Йорунн Король-Скальд (норды), генерал Йевет Норамил (данмеры) и Глаза-из-Стали (аргониане). Каждая из трех рас обладает значительными владениями, в связи с чем внутри альянса исключены территориальные конфликты. В основном протагонист столкнется с силами Даггерфольского Ковенанта, Альдмерского Доминиона, с культистами, некромантами и даэдра.

Норды

Норды - потомки переселенцев с континента Атмора, прибывших во главе с Исграмором. Суровый климат и география Скайрима сильно влияет на характер и жизнь нордов - бледнокожие, высокие, с крепким телосложением и сопротивляемостью холоду, свирепые и бесстрашные, они становятся несравненными воинами. Среди нордов практически не встречается магов из-за их подозрительного отношения к тайным искусствам.

В давние времена норды поклонялись животным, особенно драконам, но впоследствии эти культы были вытеснены имперским пантеоном, претерпевшим некоторые изменения. Также особое место в культуре народа занимает почитание мертвых и вера в то, что настоящие герои после смерти попадают в Совнгард - рай для павших воинов. Ну и, конечно же, норды любят шумные празднества с медом и драками.

Пассивные навыки нордов сосредоточены на здоровье:

  • Reveler (Гуляка) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Двуручное оружие на 15%. Увеличивает длительность любого выпитого напитка на 15 минут.
  • Stalwart (Крепыш) - увеличивает максимальный запас сил на 6% и восстановление здоровья на 20%.
  • Resist Frost (Сопротивление холоду) - увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 9% и сопротивляемость морозу на 2079.
  • Rugged (Прочность) - снижает получаемый вами урон на 6%.
Данмеры

Данмеры, или темные эльфы ранее были кимерами, но Азура прокляла их после событий на Красной горе. Данмеры приобрели пепельный, как их земля, оттенок кожи и красные глаза, а надменный нрав, жестокость и злопамятство почти всегда идут рука об руку с этим народом. Они не признают чужаков и относятся к ним с крайним подозрением. Данмеры живут в далеком Морровинде, усеянном вулканами и поросшем лесами из гигантских грибов. Не только флора, но и причудливая местная фауна может вызвать удивление у путешественников и исследователей.

Данмеры устойчивы к огню, а также обладают тонким интеллектом и грациозным телосложением, что позволяет им становиться как отличными воинами, так и искусными магами.

"Оседлые" темные эльфы живут в городах и принадлежат к Домам. Самые крупные из них - Великие дома Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил и Дрес. Немаловажное место в обществе занимают тайные организации Мораг Тонг и Каммона Тонг.

Большая часть данмеров поклоняется Храму Трибунала: это АЛЬМСИВИ (живые боги Вивек, Сота Сил и Альмалексия), Предтечи (даэдрические принцы Азура, Боэтия и Мефала), а также святые Храма (Неревар, Олмс, Рилмс и т.д.). Храм Трибунала является официальной религией. Тем не менее, последователи есть и у Дагот Ура, и у Дома Забот, состоящего из четырех даэдрических принцев - Шеогората, Малаката, Молаг Бала и Мерунеса Дагона, но данная религия объявлена вне закона. Эшлендеры же не признают АЛЬМСИВИ, считая их ложными богами, и поклоняются Азуре, Мефале и Боэтии, а также духам и предкам (кстати, предков почитают все данмеры независимо от происхождения). Вражда между Трибуналом и эшлендерами не утихает в основном из-за религиозных разногласий.

Пассивные навыки данмеров главным образом сосредоточены на магии и огненном уроне:

  • Ashlander (Эшлендер) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Парное оружие на 15%. Снижает урон от нахождения в лаве на 50%.
  • Dynamic (Энергичный) - увеличивает ваши максимальные магию и запас сил на 6%.
  • Resist Flame (Сопротивление огню) - увеличивает ваш максимальный запас магии на 3% и сопротивляемость огню на 2079.
  • Destructive Ancestry (Разрушительные предки) - увеличивает ваш огненный урон на 7%. Увеличивает ваш морозный и электрический урон на 2%.
Аргониане

Аргониане - удивительные жители Чернотопья, болот на юго-востоке Тамриэля. Внешне похожие на ящеров, они ненавидят, когда их так называют (аналогично "кошкам" у каджитов). В физиологическом плане аргониане в большей степени отличаются от остальных рас: предпочитают теплый климат, но переносят и холода; покрыты чешуей и обладают жабрами, позволяющими дышать под водой, а также сильными и быстрыми ногами; откладывают яйца для продолжения потомства; обладают иммунитетом к болезням и ядам. Особую роль в жизни аргониан играют деревья Хист, с которыми они связаны на ментальном уровне.

Благодаря своей физиологии, из аргониан получаются отличные воры и воины, но и магические искусства (в основном алхимия) им не чужды.

Аргониане разделены на множество племен и предпочитают не выходить за пределы Чернотопья. Если вы встретитесь с аргонианином, то это либо представитель племени саскхлил, дружелюбно относящегося ко всем расам, либо лукайул - "подчинившийся" аргонианин, который прожил под властью другой культуры слишком долгое время. До образования Эбонхартского Пакта большое количество аргониан находилось в рабстве у данмеров.

Пассивные навыки аргониан сосредоточены на здоровье и танковании. Зачастую из аргониан получаются хорошие танки и целители:

  • Amphibian (Земноводный) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Посох восстановления на 15%. Увеличивает скорость плавания на 50%.
  • Resourceful (Изобретательный) - увеличивает ваш максимальный запас магии на 3%. Выпив зелье, вы восстанавливаете 12% от максимальных здоровья, магии и запаса сил.
  • Argonian Resistance (Аргонианское сопротивление) - увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 9% и сопротивляемость ядам и болезням на 1485.
  • Quick to Mend (Быстрая поправка) - увеличивает эффективность наносимого и принимаемого вами исцеления на 5%.

Имперцы

Имперцы - жители Сиродила, центральной части Тамриэля. Так как имперцы не отличаются высоким ростом или грубой физической силой, в большей степени они полагаются на интеллект: их отличает высокий профессионализм и дисциплинированность; кроме того, многие имперцы известны как могущественные маги. Многие жители Сиродила являются отличными дипломатами и торговцами.

Во многом форма правления имперцев похожа на бретонскую: во главе стоит Император, руководящий Советом старейшин, а в областях сидят местные правители. Религия имперцев связана с верой в Восемь божеств. Во времена Второй империи сиродильский культ оказал влияние на пантеоны многих рас.

В TESO действие проходит в период Междуцарствия, когда на трон взошла Кливия Тарн, а Сиродил страдает от Культа Червя, армий альянсов, даэдра и бандитов. Большая часть имперцев бежала в другие земли и присоединилась к трем альянсам.

Пассивные навыки имперцев сосредоточены главным образом на здоровье и стамине, из них получаются неплохие стамина-бойцы и танки:

  • Diplomat (Дипломат) - увеличивает скорость получения опыта в навыке Одноручное оружие и щит на 15%. Увеличивает получаемое золото на 1%.
  • Tough (Выносливость) - увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 12%.
  • Conditioning (Атлетизм) - увеличивает ваш максимальный запас сил на 10%.
  • Red Diamond (Красный бриллиант) - в ближнем бою у вас появляется 10% шанс восстановить 6% от вашего максимального здоровья.
P.S. Для того, чтобы поиграть за имперца, вам необходимо приобрести Имперское цифровое издание в кронном магазине.

Наилучшие расы для каждой роли

Танки
Лучший выбор: аргониане и имперцы

Аргониане являются лучшим выбором для танков из-за их пассивного навыка, увеличивающего количество восстанавливаемого зельями здоровья, магии и запаса сил на 12%. Кроме того, у них на 9% больше здоровья и их проще лечить за счет 5%-ого повышения эффективности получаемого исцеления.

Второй выбор - имперцы. Их пассивные навыки увеличивают ваше максимальное количество здоровья на 12%, а запаса сил - на 10%. Кроме того, с 10%-ым шансом имперцы могут восстановить в ближнем бою 6% от своего здоровья. Также они могут перейти в стамина-дд из-за большого количества запаса сил.

Хилеры
Лучший выбор: высокие эльфы, бретонцы и аргониане

У высоких эльфов и бретонцев увеличено количество магии на 10%, что усиливает исходящее исцеление. Также высокие эльфы восстанавливают магию на 9% быстрее, а бретонцы снижают затраты магии на способности на 3%.

Аргониане же хороши в роле хилеров за счет увеличения максимального запаса магии на 3% (здесь же и 12%-ое увеличение восстанавливаемого зельями здоровья, магии и запаса сил) и усиления эффективности исходящего исцеления на 5%.

Дд, ориентированный на магию
Лучший выбор: высокие эльфы и темные эльфы

Обе расы хороши для этой роли - зависит от того, какой именно урон вы хотите наносить. Если вы планируете бегать с огненным посохом, выбирайте темного эльфа, если же хотите меняться между огненным, морозным и электрическим уроном - берите высокого эльфа. У высоких эльфов на 10% больше магии, у темных - на 9%; высокие эльфы наносят на 4% больше огненного, морозного и электрического урона, в то время как темные эльфы наносят на 7% больше огненного урона и на 2% больше морозного и электрического урона. Также темные эльфы имеют высокую сопротивляемость огненному урону.

Дд, ориентированный на стамину
Лучший выбор: редгарды и каджиты

Редгарды являются лучшим выбором для стамина-дд благодаря своим пассивным навыкам - увеличенному количеству запаса сил на 10% и ускоренному восстановлению запаса сил на 9%; кроме того, раз в 5 секунд атаки ближнего боя восстанавливают 3% запаса сил.

Каджиты тоже являются интересным выбором, так как они обладают ускоренным восстановлением запаса сил на 10% и увеличением рейтинга критического удара на 8% (хотя их лимит запаса сил меньше, чем у редгардов).

Остальные расы
Норды
обладают хорошими пассивными навыками для танка - у них на 9% больше здоровья, на 20% быстрее восстановление здоровья; кроме того, они получают на 6% меньше урона. Вы можете создать хорошего танкующего персонажа-норда, но наиболее популярные варианты остаются за аргонианами и имперцами.

Лесные эльфы могут себя показать в роли стамина-дд за счет увеличения запаса сил на 6% и ускоренного восстановления запаса сил на 21%, но они уступают редгардам. Босмеры, скорее, отлично подойдут для персонажей-ганкеров.

Орков можно представить как в роли танков, так и в роли стамина-дд: они имеют на 6% больше здоровья и запаса сил, их легче исцелять за счет 5%-ого повышения эффективности получаемого исцеления и 20%-ого восстановления здоровья, а их атаки ближнего боя наносят на 4% больше урона. Тем не менее, орки лучше всего показывают себя в пвп благодаря пониженным затратам спринта на 12% и увеличенной скорости спринта на 10%.

Если вам хочется играть за определенную расу, но не устраивает идущий в комплекте альянс - приобретите улучшение "Любая раса, любой альянс", которое содержится в наборе приключенца в кронном магазине (улучшения - учетная запись).

В Elder Scrolls Online, как и в одиночных играх серии, каждая раса имеет свои уникальные бонусы, поэтому, если вы хотите достичь максимальной эффективности своего персонажа, выбирайте расу согласно своему выбору стиля игры, класса и роли . Или вы можете поступить обратным образом - выбрав расу, в соответствии с её расовыми бонусами выбрать подходящий ей класс, роль и стиль игры.

Каждая раса имеет по 4 бонуса:

Раса Бонус 1 Бонус 2 Бонус 3 Бонус 4
Альтмеры Увеличивает скорость получения опыта в навыке Посох разрушения на 15 %. Увеличивает получаемый опыт на 1 %. Увеличивает восстановление магии на %. %. Увеличивает ваш огненный, морозный и электрический урон на %.
Босмеры Увеличивает скорость получения опыта в навыке Стрельба из лука на 15 %. Снижает урон от падения на 1 %. %. [x] . %.
Каджиты Увеличивает скорость получения опыта в навыке Средние доспехи на 15 %. Увеличивает шанс успешной карманной кражи на 1 %. Увеличивает восстановление здоровья на % и восстановление запаса сил на %. Снижает радиус обнаружения вас в режиме скрытности на м. Увеличивает ваш урон, наносимый из режима скрытности, на %. Увеличивает рейтинг критического удара оружием на %.
Орсимеры Увеличивает скорость получения опыта в навыке Тяжелые доспехи на 15 %. Увеличивает получаемое ремесленное вдохновение на 10 %. Увеличивает ваши максимальные здоровье и запас сил на %. Увеличивает получаемое исцеление на %. Увеличивает урон от атак ближнего боя на %. Снижает затраты спринта на % и увеличивает скорость спринта на %.
Бретонцы Увеличивает скорость получения опыта в навыке Легкие доспехи на 15 %. Увеличивает получаемые очки альянса на 1 %. %. Повышает вашу сопротивляемость заклинаниям на [x] . Снижает затраты магии на способности на %.
Редгарды

15 %. Увеличивает длительность эффектов любых съеденных блюд на 15 мин.

Увеличивает восстановление запаса сил на %.

Увеличивает максимальный запас магии на %. Ваши атаки ближнего боя восстанавливают % ед. запаса сил. Перезарядка: 5 с.
Данмеры Увеличивает скорость получения опыта в навыке Парное оружие на 15 %. Снижает урон от нахождения в лаве на 50 %. Увеличивает ваши максимальные магию и запас сил на %. Увеличивает ваш максимальный запас магии на % и сопротивляемость огню на [x] . Увеличивает ваш огненный урон на %. (Со 2 ранга) Увеличивает ваш морозный и электрический урон на %.
Норды Увеличивает скорость получения опыта в навыке Двуручное оружие на 15 %. Увеличивает длительность любого выпитого напитка на 15 минут. Увеличивает максимальный запас сил на % и восстановление здоровья на %. % и сопротивляемость морозу на [x] . Снижает получаемый вами урон на %.
Аргониане Увеличивает скорость получения опыта в навыке Посох восстановления на 15 %. Увеличивает скорость плавания на 50 %. Увеличивает ваш максимальный запас магии на %. Выпив зелье, вы восстанавливаете % от максимальных здоровья, магии и запаса сил. Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на % и сопротивляемость ядам и болезням на [x] . Увеличивает эффективность наносимого и принимаемого вами исцеления на %.
Имперцы Увеличивает скорость получения опыта в навыке Одноручное оружие и щит на 15 %. Увеличивает получаемое золото на 1 %. Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на %. Увеличивает ваш максимальный запас сил на %. В ближнем бою у вас появляется 10 % шанс восстановить % от вашего максимального здоровья.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: