Скайрі моди більше рецептів їжі. Поварена книга довакіна або що робити, якщо вам прострелили коліно. Де їх взяти чи знайти

Даний плагін додає в гру безліч нових рецептів, а також страв, які можна приготувати.
Тепер процес приготування їжі стане набагато цікавішим і кориснішим.

Подробиці:
- 80+ нових рецептів;
- 60+ нових страв;
- 4 esp-файли, що розрізняються за рівнем складності;
- виготовлення борошна та цукру, які можна використовувати в рецептах;
- потужніші за ефектом відновлення здоров'я/магії/запасу сил страви;
- страви, що дають бонус до навичок та регенерації з тривалою дією;
- Страви, що дають миттєві бонуси, що дозволить не-алхімікам більше не залежати від зілля;
- Нові текстури;
- рецепти для канібалів;
- можливість доїти корів та кіз для отримання молока.

Нижче наведено перелік рецептів, що містяться у конкретних esp з певним рівнем складності.

Прості рецепти (Wolfs_Simple_Recipes.esp):
- печена картопля;
- чорновересовий добірний мед;
- смажена цибуля-порей;
- бджолиний мед;
- мед з ялівцевими ягодами;
- Шматок козячого сиру;
- Шматок ейдарського сиру.
Рецепти на шматки сиру з'являться у меню лише в тому випадку, якщо у вас є коло сиру в інвентарі.
Рецепт на мед з ялівцевими ягодами з'явиться в меню за наявності ягідника.

Рецепти з бонусами (Wolfs_Buff_Recipes.esp):
- соті з мухоморів ( дворучна зброя );
- суп з риб'ячих голів ( відновлення);
- яйце-орло орігми ( одноручна зброя);
- ельфійський салат ( стрілянина);
- печена злокрис ( легка броня);
- смажена білянка ( важка броня);
- рубані гриби ( руйнування);
- чаклунська здоба ( чаклунство);
- фаршировані віночки ( блокування);
- суші ( зміна);
- маринована лускатка ( ілюзія);
- грибний кабоб ( злом);
- ром з річкового дна ( кишенькові крадіжки);
- почорнілі люті гриби ( Ковальська справа);
- рибні палички ( скритність);
- польовий салат ( красномовство);
- желе зі сніжних ягід ( зачарування);
- омлет із білків ( невидимість);
- варення з пальця велетня ( вага, що переноситься);
- каша драугра ( одноручна зброя, регенерація запасу сил);
- пікантна суміш ( злом, кишенькові крадіжки та скритність);
- грибний суп ( ілюзія, чаклунство та регенерація магії);
- рагу ворожки ( руйнація, регенерація магії);
- Делікатес Ігравця ( дворучна зброя, регенерація запасу сил);
- варена морква ( нічний зір);
- ікра ( водне дихання);
- чорне таїнство ( скритність, одноручна зброя, стрілянина) - для канібалів.
У меню готування з'являться лише ті рецепти з бонусами, на навички яких ви витратили хоча б одне очко у дереві перків.

Рецепти середньої складності (Wolfs_Intermediate_Recipes.esp):
- томатний сік (відновлення магії);
- картопляне пюре (відновлення здоров'я);
- в'ялена яловичина/в'ялена оленина/в'ялене м'ясо хоркера ( відновлення здоров'я);
- яблучний сидр ( відновлення магії);
- сирний хліб ( відновлення здоров'я);
- козлятина з лавандою ( відновлення здоров'я та запасу сил);
- салат зі смаженою куркою ( );
- тушкована людина ( ) - для канібалів;
- смажене людське серце ( відновлення та регенерація здоров'я та запасу сил) - для канібалів;
- фарширований людський череп ( відновлення та регенерація здоров'я та запасу сил) - для канібалів;
- суп із устриць ( відновлення здоров'я, магії та запасу сил).

Складні рецепти (Wolfs_Advanced_Recipes.esp):
- борошно;
- цукор;
- смажений лосось ( відновлення здоров'я);
- локшина з ейдарським сиром ( відновлення здоров'я);
- Спагетті ( відновлення здоров'я);
- цукрове печиво ( );
- хліб;
- льодяник з блакитного гірничоцвіту ( збільшення та регенерація здоров'я);
- льодяник з червоного гірничоцвіту ( збільшення та регенерація магії);
- льодяник з лілового гірничоцвіту ( збільшення та регенерація запасу сил);
- шарлотка з червоних яблук ( відновлення здоров'я);
- шарлотка із зелених яблук ( відновлення запасу сил);
- зацукроване вухо фалмера ( регенерація здоров'я, магії та запасу сил) - для канібалів;
- курячий супз локшиною ( відновлення магії та запасу сил);
- тушковане м'ясо фазана ( регенерація магії та запасу сил);
- тушкована кролятина ( регенерація здоров'я);
- Мінестроні ( відновленняздоров'я);
- тортилья;
- рулетики зі смаженою куркою ( відновлення запасу сил);
- овочеві рулетики ( збільшення запасу сил);
- рулетики з лососем ( регенерація запасу сил);
- кесаділля з сиром ( відновлення здоров'я);
- кесаділля з олениною ( збільшення здоров'я);
- кесаділля з м'ясом хоркера ( регенерація магії);
- солодка вата з гармати ( відновлення магії);
- бульйон ле Маніфік ( регенерація здоров'я та запасу сил);
- Суфле " сонячне світло" (регенерація здоров'я та магії);
- молоко;
- коло козячого сиру;
- Коло ейдарського сиру.
Складні рецепти відрізняються тим, що вимагають багатоступеневого процесу приготування страви (припустимо, для приготування основної страви вам спершу знадобиться борошно або цукор).
Приготування страв для канібалів стане вам доступним після виконання того ж квесту, що дозволяє харчуватися трупами (подробиці шукайте в txt-файлі "Рецепти для канібалів (спойлер)").

Цікаві факти про юшки та супи в Skyrim та інших іграх TES наведено.

Нам знадобляться:

М'ясо – 1 кг
Цибуля ріпчаста - 2-3 шт.
Морква – 2 шт.
Цибуля-порей - 2 шт.
Селера
Перець солодкий – 2 шт.
Часник - 3 зубчики
Оливкова олія- 1 ст. ложка
Помідор – 1 шт.
Сіль та чорний перець


Поріжте м'ясо на шматочки, налийте в казанок трохи олії та обсмажте м'ясо на повільному вогні до повного випаровування рідини. Ми готуємо юшку на відкритому вогні, але з тим же успіхом підійде звичайна кухонна плита. До речі, регулювати нагрівання в осередку не складніше, ніж на сучасній плиті, - розсунувши поліни, зменшуєте вогонь, зрушивши (і, можливо, доклавши поленце), збільшуєте.


Додайте нарізану цибулю і продовжіть смаження. Весь процес смаження м'яса та цибулі займе близько півгодини. М'ясо має бути майже готовим.


Поріжте овочі, покладіть їх у казанок до м'яса та цибулі, додайте півтора-два літри води, посоліть і поперчіть. Після закипання рідини зменшіть вогонь. Кількість води визначається лише вашими уподобаннями, як ми виявили, бульйон виходить дуже смачним, тому води шкодувати не варто.


Дайте овочам зваритись, за 5 хвилин до кінця варіння додайте дрібно порізані помідор та часник.


Знімайте з вогню та приступайте до їжі.

Навіть якщо ви провели багато часу в Скайрімі, можливо, ви не помітили змін, внесених доповненням Hearthfire. Дивіться зображення нижче:

У "ванільній" Skyrim всі супи, у тому числі і яловича юшка, на вигляд були однакові. З появою доповнення Hearthfire розробники урізноманітнювали текстури, і варево набуло "індивідуального" вигляду. Однак яловичій юшці не пощастило: власної текстури їй не дісталося, вона ділить її з юшкою з оленини, в рецепт приготування якої морква не входить.

Якщо звернутися до традицій The Elder Scrolls, слід зазначити, що юшки не завжди подавалися в грубих мисках, як у Скайрімі. Нижче опис королівського столу прийомі в Хелсета.

"О дев'ятій ми зібралися в їдальні, де вже була подана вечеря. І яка вечеря! Ароматні юшки, яблука в меді, різне печеня, всі сорти риби і дичини. Кришталеві і золоті глечики вина, фліна, шайна і мацта стояли на столах".

P.S. Можуть виникнути питання щодо вживання слова "юшка". Визначення відрізняються, тут під юшкою розуміється досить густий і здебільшого нескладний у приготуванні суп, зварений у традиціях домашньої кухні того чи іншого народу (відомий історик і кулінар В. В. Похлєбкін вкладав у слово "юшка" інший зміст - суп, що представляє собою легкий овочевий відвар).

Всім привіт!
Як і обіцяв, викладаю ще один мод для Скайріма. Відразу попереджаю, не дивлячись на простоту і очевидність, даний мод, на відміну від мого попереднього (який я склепав за 8 хвилин) зажадав від мене серйозної розумової напруги, а головне, напевно не менше тижня на виготовлення.
І так трохи відступу.
Я граю з досить сильними ребелансерами геймплей (в основному власного виробництва). Мого персонажа вкрай несолодко. Банки відлітають на раз, зілля коштують дуже дорого, і тому мій персонаж не гидує приготуванням їжі. А чому й ні, адже розробники додали нам таку можливість, та ще й розкидали скрізь фрукти-овочі та м'ясо. Тільки ось біда: їжа і так малопоживна, та ще, чим вищий рівень вашого героя і його ворогів, тим менше від їжі толку і отже менше бажання щось готувати. Цю проблему намагалися вирішувати вже неодноразово інші модобудівники. На Нексусі щонайменше десяток модів на готування. Всі ці моди самі по собі досить цікаві, якісь із них, додавали нові продукти харчування та нові рецепти, інші додавали продуктам додаткові (невластиві їм) властивості, тим самим дублюючи Алхімію. Я пробував усі ці моди, але не виявив у них ГОЛОВНОГО, а саме практично у всіх модах, читерних і не дуже, було все одно на розвиток вашого персонажа. Ця ПРОБЛЕМА була і в оригінальному приготуванні, виготовляючи Алхімічні Зілля ми розвивали свою навичку Алхімії, а приділяючи досить багато часу приготуванню їжі не отримували жодного розвитку та жодних переваг. Непорядок. Я взяв за основу чужої мод (правда від нього залишилося всього нічого і зробив своє бачення процесу ПРИГОТУВАННЯ ЇЖИ.

Опис

І так, цей мод додає у світ гри Скайрім 7 (сім) томів Кулінарних Енциклопедій. Кожен із них є точною копією книги Незвичайний Смак (Автор Гурман). Я не став створювати нові книги, тому що ця книга є ідеальною для моєї ідеї. Так ось, із цих 7 (семи) книг, 3 книги додають кожному існуючому в грі рецепту додаткову силу. Для різних рецептів потрібні різні книги, наприклад Том 1 для Овочевого супу марний, зате Том 3 саме те, і навпаки, для Відвареної Яловичинисаме потрібен Том 1 і т.д. Тобто. книг 7, але кожного окремо взятого рецепта корисні лише 3.

Як це працює:
Ось у вас в інвентарі немає жодного тому, в цьому випадку ви можете приготувати, наприклад, "Яблучний пиріг", який відновить 20 здоров'я, якщо у вас в інветарі буде потрібний том(один), рецепт виготовлення автоматично заміниться на "Яблучний пиріг" за рецептом 1 кат.)", який відновить уже 40 здоров'я. 2(два) томи замінять ваш рецет на "Яблучний пиріг (за рецептом 2 кат.)", Це вже 60 здоров'я. 3(три) томи зроблять рецепт 3 категорії, він збільшить властивості їжі вже 4 разу, тобто. пиріг відновить 80 здоров'я. Ось так це працює. За наявності потрібних книг один рецепт замінюється іншим.

ДЛЯ БАЛАНСУ усі 7 томів Кулінарних Енциклопедій додані до Рівневих списків торговців. Це означає, що час від часу, то в одного, то в іншого продавця по всьому Скайріму ці книги будуть з'являтися у продажу, при чому їх поява строго регламентовано за рівнем вашого героя, тобто. до 13 рівня ви навіть теоретично не зможете зібрати всі 7 томів.

НАВІЩО ЗБИРАТИ ВСЕ 7 ТОМІВ?
Як я вже сказав різним рецептам, потрібні різні книги. Але, якщо ви зможете скупити всі 7 томів (вони повинні бути у вас в інвентарі), то в Небесній Кузні з'явиться можливість зібрати ВЕЛИЧУ КУЛІНАРНУ ЕНЦИКЛОПЕДІЮ, яка дасть всій (!!!) їжі ще один рівень готовності, тобто. всі ваші, на той час вже "3 категорії" рецепти на "Кулінарні рецепти", наприклад "Яблучний пиріг (Кулінар.)", який відновить вже 100 здоров'я.

Крім самого мода, я дещо виправив у назвах оригінальних предметів, наприклад, тепер різні (навіть зовні) пляшки вина маю свою назву "Червоне" або "Біле", тепер крім "Хліба" є "Хліба шматок".
Так як я спочатку робив свій мод на основі моди Cooking Recipes Pack від автора Wolferoo , то я дозволив собі взяти з нього для свого мода пару моделей і рецептів, наприклад рецепт Муки і Сахара (природно, вони не гойдаються томами, а для чого мені супер -цукор?)
Так само я збільшив потребу в продуктах практично всіх складних рецептів.

ОХ БАГАТО НАПИСАВ, легше один раз спробувати мій мод, він того вартий. Це насправді ще один КВЕСТ. Тепер ваш герой 30 рівня не буде соромитися того, що він НАЙВЕЛИКИЙ КУЛІНАР.

Встановлення

Копіювати вміст архіву в папку Skyrim/Data, підключити.esp файл у лаунчері.

Пара слів про редактора гри SkyEdit, я не знаю, коли вийде оригінальний редактор від розробників, але самопальний SkyEdit просто прекрасний, зручний і вкрай логічний.

ОБНОВЛЕННЯ


Оновлення моди виключно пов'язане з тим, що я зробив мод на . І в тому моді ключовим моментом є те, що спиртне, під час свого негативного впливуна швидкість запасу сил знімає з персонажа штрафи від Втоми. Відразу виникла потреба у появі напоїв, які б якомога триваліше знімали цей штраф. Тому я додав у гру рецепти покращених спиртних напоїв. Тепер, за наявності в інвентарі будь-якого тому Кулінарної Енциклопедії, ви зможете за наявності стандартного спиртного напою, наприклад "Ель", за допомогою цукру зварити "Міцний Ель". Ця "бормотуха" має вдвічі вищі властивості, ніж оригінальний Ель, і природно з нею ви вдвічі довше будете без "Втоми". Коли ж у вас в інвентарі з'явиться Велика Енциклопедія, то ви поряд з "Міцним Елем" зможете зробити "Найміцніший Ель" або "Найміцніший мед" або "Найбільше Вино" і т.д. Ця брага запросто позбавить вас втоми на кілька годин. Крім того, я і без рецептів збільшив час тривалості дії оригінальних спиртних напоїв. Успіхів у медоваренні!

ВСТАНОВЛЕННЯ


Завантажити, розархівувати і замінити вихідний файл

Опис та інструкції


Опис:

Мод додає в Skyrim для вашого героя потреби в їжі, воді та сні. З цим модом вам потрібно буде їсти (2-3 рази на день, насправді залежить від їжі), пити воду і спати. Ступінь спраги, втоми та голоду можна буде переглянути в розділі "Активні ефекти", що в інвентарі з магією.
P.S. При старті нової гри, Ваш голод та рівні спраги будуть рандомізовані, щоб надати трохи "пікантності" для Вашого початку гри. Дізнатися ступінь спраги, голоду чи втоми можна за іконкою, і, природно, за текстом, іконки дивіться на скріншоті

Оновлення:1.601
- Найважливіше, вся інформація в розділі "Довідка" у ЧСЧ меню оновлена, перечитайте все заново
- Бафи/дебафи (позитивні та негативні ефекти) з цим модом тепер тимчасово відключені під час сутичок
- Зроблено незначні коригування для запобігання "немає золота" з увімкненою опцією "Купівля їжі компаньйонами"
– Бурдюки тепер мають новий зовнішній вигляд: високі полігональні meshes та високі текстури, зроблені спеціально для iNeed автором volvaga0.
- Відображення бурдюків: бурдюки тепер будуть видні на NPC за умови, що вони бурдюки є в інвентарі і мають вільний слот 49.
- Небезпечні захворювання: зілля лікування хвороби більше не існує в грі. Вони були замінені на різні мікстури, для кожного захворювання окремо. Тепер знайти правильне зілля для лікування хвороби, тепер буде проблематично, священики храмів є більш цінними NPC, так як вони можуть все ще лікувати всі хвороби в одному місці. Зілля для лікування захворювань із DLC Dragonborn тепер можна знайти тільки на Солстеймі. DLC Dragonborn є обов'язковою вимогою, якщо у вас включена опція "Небезпечні захворювання".
- Гаряча клавіша "Присісти": Натисніть призначену клавішу, щоб сісти в будь-якому місці. При утриманні цієї клавіші також будуть сідати компаньйони, якщо в МСМ меню включена опція потреб для компаньйонів. Потрібно стрибнути, щоб вийти з анімації.
- Сидячи в кріслі або за допомогою гарячої клавіші, а потім увімкнути "Чекання" протягом 2 годин, знизиться втома. Однак, якщо їхати у візку, це не буде настільки ефективно, як сон.
– Потреби компаньйонів були поділені на два варіанти. За замовчуванням: Компаньйони дійсно споживатимуть предмети їжі і отримуватимуть ефекти (наприклад, регенерація здоров'я). Звукові ефекти "Є/Пити" будуть програватись, коли це відбувається. Імітація: Замість фактичного споживання їжі елементи їжі будуть видалятися з інвентарю компаньйона. Компаньйони не отримають ефектів від їжі і звукових ефектів.
- Вампіри тепер мають 3 варіанти на вибір. Смертельний: Звичайні продукти харчування, годування та "Зілля Крові" знизить почуття голоду/спрагу. Сон, годування та "Зілля Крові" знизить стомлюваність. Гібрид: Жага/голод не стосується. Втома повільно піднімається. Сон, годування та "Зілля Крові" знизить стомлюваність. Чистий: тільки годування та "Зілля Крові" знизять голод/спрагу/втому. Тільки компаньйони вампіри споживатимуть регулярно продукти харчування, якщо вибрано варіант "Смертельний".
- Водяні барила: тепер можна зробити/придбати. Вони працюють так само, як "Водяні бочки", але вони набагато менші за розміром.
- Алкогольне зневоднення: Вживання алкоголю знизить спрагу на якийсь час, але також призведе до того, що ваша спрага зростатиме швидше, протягом найближчих двох годин. Вимкнено за замовчуванням.
- Цінний урожай: Додані деякі культури, які бракують. Тепер Ви можете перемикати цю функцію увімкнення/вимкнення за допомогою діалогу з фермером у разі, якщо ви хочете, щоб зібрати, потім продати врожай для фермера. Якщо ви відчуваєте, що ви повинні мати права власності на частину посівів, розмістіть "Водяну бочку" поряд із посівами і в результаті вони будуть вашими.
- Гаряча клавіша "Їсти": утримування цієї клавіші в даний час змінює пріоритет при виборі продуктів харчування (наприклад, якщо вибрали "Спочатку найбільш ефективні", при утриманні клавіші буде вибиратися "Спочатку менш ефективна" перша їжа).
- Гаряча клавіша "Пити": Пиття з інвентарю та заповнення судин були розділені. Натисніть цю клавішу, щоб автоматично пити якийсь напій із вашого інвентарю. Утримуйте цю клавішу, щоб поповнити бурдюки з водойм або основ водоспадів. Якщо немає порожніх судин, щоб їх поповнити, ви питимете з водного джерела. При утриманні цієї клавіші біля невеликих снігових кучугур, дозволить вам зібрати "сніг".
- Гарячі клавіші "Перевірка потреб/Переключення віджетів": При утриманні цих клавіш, тепер проходитиме перевірка стан вашого інвентарю за допомогою тексту.
- Супи були поділені на свої власні категорії і тепер вони забезпечуватимуть легке вгамування спраги.
- Водні бочки, барильця та відра тепер можуть бути додатково регулюватися за допомогою меню, яке з'являється після розміщення цих судин.
- Купівля їжі компаньйонами тепер включає функцію поповнення бурдюків.
- Тепер якщо ви п'яні, то можете спіткнутися та впасти.
- Додані опції для додаткового налаштування псування продуктів.
– Гниючий шлунок тепер має шанс впливу на стійкість до хвороб.
- Тепер ефекти лікування хвороби від інших мод повинні вилікувати захворювання від даного мода iNeed.
- Під час перевірки кількості їжі у компаньйонів за допомогою гарячої клавіші тепер відображає кількість сирого м'ясау ельфа компаньйона, якщо включена опція "Канібалізм".
- Тепер порожні бурдюки повинні правильно працювати з компаньйонами, якщо у вас встановлений мод EFF.
- Виправлено помилку, коли очікування лікування хвороби відбувалося набагато довше, ніж передбачалося.
- Якщо у вас встановлений мод "Свята/Holidays" та включена або встановлена ​​опція "Небезпечні захворювання", священики у храмах будуть виліковувати безкоштовно або за зниженою вартістю у певні дні року, під час свят.
- Виправлено деякі проблеми з перевертнями та сирою їжею.

Можливості мода

Повідомлення:(3 різних варіанти)
* Віджет: Три іконки, які показують Ваш голод, спрагу та рівні втоми, можуть формуватися двома різним стилямиі можуть бути показані будь-де на Вашому екрані. Потрібен SkyUI та SKSE
* Звуки: Бурчання в животі, кашель і позіхання будуть грати частіше, оскільки Ви стаєте голоднішими/спраглими/втомленими. Якщо Ви чуєте, що програються чоловічі звуки замість жіночих після нового збереження, просто зробіть ще збереження та перезапустіть Skyrim.
* Текст: Повідомлення від одного обличчя будуть з'являтися в лівому верхньому кутку, що деталізує Ваше поточний стан. Ви не відчуватимете негативних ефектів, поки Ви не будете "голодні/хотіти пити/втомленим". Вимкнено за замовчуванням, якщо SkyUI встановлено

Потреби ГГ

Чим ситніша їжа, тим більше насичення, ймовірно, вона надаватиме. Вода та алкоголь придушуватимуть вашу спрагу. Воду можна носити в бурдюках, які можна виготовити на дубильній стійці, купити у власників таверн або торговців товарами і іноді можуть знаходитися у NPC. Вони можуть бути наповнені наступним методом, коли порожні:
1.Купити у власника таверни
2.Купити у будь-якого випадкового мандрівника із заповненим бурдюком в їх інвентарі (потрібна мода Wet and Cold)
3.Взяти у NPC, до яких Ви стали дружелюбними, в інтер'єрі.
4.Виготовити в казанку для приготування їжі, коли ви знаходитесь вдалині від міста (1 дрова або 2 вугілля)
5.Зібрати з будь-якого стоячого відра або чайника у відкритому стані, коли йде дощабо виготовити відро для колодязя в кузні і розмістити в будь-якому місці
6.Наповнити з будь-яких відкритих колодязів або водяної бочки. Водяні бочки можуть бути виготовлені у кузні або куплені у торговців товарами. Вони ніколи не будуть зникати, якщо не демонтовані, так що не соромтеся виставляти ці бочки зовні свого будинку або для Вашого улюбленого NPC
7.Наповнити біля підніжжя водоспадів за допомогою гарячої клавіші "Пити"
8. Збір снігу: снігові "порції" можна зібрати з невеликих заметів або снігових насипів, за допомогою гарячої клавіші "Пити". Сніг можна вживати як їжу, щоб вгамувати спрагу, але це зробить вас трохи голодним. "Сніг" також можна розтопити у варильних котлах та поповнити порожні бурдюки, сніг розтане та зникне з вашого інвентарю. Якщо у вас встановлено мод "Вогкість і холод/Wet and Cold", час, який необхідно для танення снігу, залежатиме від вашого місця розташування, тобто в теплих локаціях сніг танутиме у вашому інвентарі, а в холодних локаціях зберігатиметься довгий час.

- Автоматизація:У Вас буде доступ до гарячої клавіші їжа та пиття, яке вибере найефективніші пункти у Вашому інвентарі, щоб споживати все одним натисканням та/або просто дозволити моду автоматизувати Вашу їжу та пиття, в той час як Ви просто зберігаєте свій інвентар з усім необхідним
- Позитивні та негативні ефекти: Ви отримаєте невеликі бонуси при збереженні належного рівня кожної вашої потреби та три збільшені рівні негативних ефектів, якщо Ви цього не зробите. Ви не можете померти від зневаги до Ваших потреб (якщо не дозволено) і немає жодних штрафів за ненажерливість/понад пиття/пробудження

- Бойові Потреби:Бій трохи збільшить Ваші потреби (насамперед втому) протягом тривалого часу

- Анімації:Їжа або питво будуть програватися безпосередньо після їжі або пиття незалежно від того, чи Ви знаходитесь у вигляді від 1-ї або 3-ї особи. Може бути дозволено послідовникам, якщо їх потреби активовані

- Людожерство:У Вас є можливість обрати людожерство, якщо Ви або Ваші послідовники - лісові ельфи або маєте одягнене Кільце Наміри

- Небезпечні захворювання:За замовчуванням цю опцію вимкнено. Всі захворювання в Скайрімі будуть викликати лихоманку, яка випадково прогресуватиме через 4 стадії. Якщо в ЧСЧ меню опція "Смерть" включена і ви знаходитесь на останньому етапі, ваша статистика буде деградувати кожну годину до настання смерті

- Алкоголь/Скуума:Якщо випити спиртний напій 3 рази поспіль протягом 120 секунд, то у вас буде порушення зору, ефект розмитості. Скуума вироблятиме швидку регенерацію витривалості, але матиме довгостроковий негативний ефект, що впливає на магію та заклинання.

- Псування продуктів:відключено за замовчуванням. Їжа псуватиметься з часом (з деякою випадковою мінливістю), відсоток псування буде відображатися поруч із назвою продуктів у вашому інвентарі. Споживання харчових продуктівна X% забезпечить X% харчової первинної цінності від Ваших потреб. Більш важкі продукти, як правило, псуються швидше, ніж легші продукти, за винятком сирого м'яса, яке псується швидше. Як тільки їжа досягає 0%, вона стане неїстівною та не може бути приготовлена. 100% свіже, сире м'ясо може бути збережено за допомогою купок солі, клацнувши на м'ясо у вашому інвентарі. Солоне сире м'ясо може бути з'їдено і забезпечить деяке насичення, але і зробить вас більш спраглим.

Потреби NPC

* Їжа з компаньйонами: Коли Ви сядете та їсте, компаньйони також почнуть їсти/пити разом з Вами за умови, що вони зможуть сісти десь поблизу. Компаньйони припинять їсти після 60 секунд або якщо Ви підете досить далеко. Жодна фактична їжа чи напої ними не споживається.
* Потреби компаньйона: відключено за замовчуванням. Компаньйони автоматично споживатимуть їжу та питво рівномірно за умови, що є їжа та питво в їх матеріальних запасах. компаньйони отримають ефекти від їжі або випивки так само, як Ви. Підтримка/нехтування їхніми потребами зробить на їх позитивні або негативні ефекти як і на вас
* Потреби коней: відключено за замовчуванням. Якщо Ви матимете коня і стоятимете перед ним, то Ви зможете нагодувати його, щоб дати йому невеликий бонус до регенерації стійкості. Немає жодних санкцій за те, що не нагодували свого коня, оскільки він, ймовірно сам поїсть, коли Ви відсутнє!
* Купівля їжі компаньйонами: ваші компаньйони автоматично купуватимуть раніше з'їдені продукти харчування в містах та тавернах, за умови, якщо їх запаси будуть низькими і що вони мають достатньо золота.

Їжа та їжа

Їжа, яка була в бочках і мішках, була набагато зменшена за запасами, а запас солі був збільшений. - Всім продуктам та напоям збільшено їхні ціни. Їхня вага також збільшилася щоб дати Вам загальне уявлення про те, як насичення відбуватиметься
- Ціна та зміни ваги - відключені за замовчуванням та вимагають SKSE

Оборотні та вампіри

Вампіри не будуть потребувати їжі або води і будуть втомлюватися набагато повільніше. Однак, вони будуть також і заповнювати це набагато повільніше, коли сплять.
- Оборотні отримують тимчасову недоторканність від голоду, спраги та втоми, у той час як вони у формі звіра, але почуватимуться більш стомленими після повернення у форму людини, перевертні можуть харчуватися та знижувати стадію голоду та спраги

Небезпечні захворювання: (опціонально)

Усі не трансформативні захворювання будуть більш унікальними, їх важче вилікуватиме і прогресування захворювання проходитиме через 4 смертоносні етапи у випадкові проміжки часу. Якщо Ви не відпочиватимете, то ви отримуватимете додатковий негативний ефект. Вівтарі більше вас не лікують. Натомість, ви повинні заплатити жерцю або використовувати "Зілля лікування хвороби". Ці методи не працюватимуть весь час. У міру збільшення тяжкості захворювання шанси на лікування зменшуватимуться і ставатимуть дорожчими (у разі лікування у жерців). Якщо ви вилікувалися, ви можете не дізнатися про це навіть через кілька годин до тих пір, поки захворювання не почне регресувати назад вниз. Повідомлення про прогресування або лікування не буде, це навмисний крок автора, щоб у грі створити імітацію реального прогресування хвороб. Потрібен опціональний модуль "Небезпечні захворювання".

Сумісність:
- Цей мод має бути сумісним майже з усім
- Мод сумісний з усіма водними модами, жодних патчів не потрібно
- Використовуючи мод iHUD, віджети будуть увімкнути, коли використання кнопки має на увазі гарячу клавішу. За потреби завжди можна бачити віджети, увімкнувши опцію параметрів налаштування iHUD.
- Підтримка Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (patched versions), Improved Fish, Herbal Tea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife Loot and Recipes, sky додаткових плагінах
- Сумісний з модом "Open Cities Skyrim", "Expanded Towns and Cities", "Phitts Alchemy and Food Overhaul", "Nernies City and Village Expansion", "Питні фонтанчики"

Встановлення:(тільки вручну)

1. Відкрийте папку "основний мод" і помістіть папку Data з архіву в папку з грою (не Data в Data), підтвердіть злиття папок та файлів та активуйте в лончері
2. Якщо ви хочете хардкору і щоб захворювання були дійсно небезпечними, то встановіть опціональний модуль "Небезпечні захворювання"




Подобається 14

Даний модик, скинутий мені співчуваючими особистостями, виправляє недолік творців гри, які не дали можливості головному герою готувати такі види їжі як цибуля-порей і печена картопля, і, до купи, готувати яєчню, а також (це оцінять любителі Алхімії) пересмажувати хвости злощурів в смажену шкуру злощура. Правда повинен вас попередити - скайримські щури настільки суворі, що на казанку або рожні їх хвости вам не пересмажити - тут потрібна плавильня. (каюся, тепер я розумію, чому переважна кількість гравців хвалиться тим, що вже на 98 рівні гри, з прокачаною зброєю і обладунками можуть, без труднощів, побити одразу трьох злощурів - тварюки виявляється геть які суворі - хвости тільки в плавильні можна засмажити ).

Лук-порей, це взагалі диво кулінарії, особливо якщо вміти його готувати, а вже знайти серед читачів цього твору того, хто жодного разу в житті не їв печену картоплю, не легше, ніж дівчину, яка жодного разу в житті не збрехала.

Цей мод один із найкращих, що я бачив у темі кулінарії Скайріма. Дуже шкода. що його автор, як і творці гри, не стали розвивати це відгалуження гемплею, адже воно дуже корисне.

Оцінити можливості, приховані в кулінарних модах Скайріма, можуть лише ті, хто грає на "Легендарному" рівні складності - лише справжні самотні вовки, які знають ціну кожної перемоги, які звикли покладатися не лише на зілля чи магію. а й на приготування їжі.

На жаль, кулінарію не оцінили не тільки модмейкери, але навіть творці гри. Кулінарні рецепти, що вносяться в гру доповненням Hearthfire, дають настільки мізерні бонуси, що їх з повним правом можна назвати "марними".

Згадайте наприклад такий рецепт як "овочевий суп" - наскільки марний він стає вже після 20 рівня. Його бонуси до відновлення здоров'я та витривалості стають мізерними порівняно з втратою, яку завдають противники.

На жаль автори кулінарних модів НАВІТРІЗ відмовляються розуміти, що при створенні нових рецептів їжі потрібно наголошувати не на Поступове відновлення здоров'я і витривалості, а на миттєве. Ось чому капустяний суп і стейк з мамонта зберігають свою актуальність до кінця гри, за будь-якого рівня Довакіна, на відміну від овочевого супу, рагу з хрокера та яловичини та абсолютно марних плюшок-сушок з печі Hearthfire.

Однак усі автори кулінарних модів, яких я зустрічав, із завзятістю голодних зомбі-мозгогризів гнуть палицю у бік бонусних ефектів їжі, а не миттєвих (таких творців модів вибачає те, що самі вони у Скайрім не грали і поняття не мають, наскільки швидко зростання рівня Довакіна та зростання рівня його ворогів "знецінює" такі моди.

Автор мода, який мені скинули мої друзі в Скайрім грав, і дуже просунуто (оскільки він хоча б знає, що в оригінальній грі не можна пекти картоплю і смажити цибулю-порей), але навіть він не зумів уникнути цієї пастки.

Сподіватимемося, що це його перший мод і незабаром він буде оновлений і більш просунутий у бік рецептури. Також сподіваюся що автори модів, встановивши цей чудовий плагін, зрозуміють, яких великих перспектив вони позбавляються, через погане знання гри.

Ну а тих прибитих життям критиків, які забігли сюди, щоб спитати дорогу до найближчого сільського туалету. щоб утопившись у ньому, покінчити зі своїм тьмяним життям, хочу відразу попередити - мод призначений для гравців на "Легендарному" рівні складності або для тих, хто тільки-но почав гру. Так що, хоч раз у житті, пам'ятаєте совість, панове критики.

Баги та сумісність:
Можливі (тільки МОЖЛИВІ) баги з модами, що змінюють властивості їжі. (Хоча таких модів я не зустрічав).

Вимоги: Skyrim.
Так само рекомендується: мод дозволяє збирати з убитих НПС людське м'ясо і серця (тих, хто отримав колечко Наміри, чекає сюрприз), а також мод, що дозволяє трансмутувати в сіль (просте, кухонне), кісткове борошно. Рекомендується здатність "Алхімії" "Травник".

Установка: Стандартна

Видалення: Стандартне – як у всіх.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: