Сталкер оп 2 снайпер фенір де шукати. Людмила – воскресіння фенріру. снайпер у Старій Деревні

Проходження сюжету "Снайпер"

Обшукуємо труп Андрія на Кордоні.
Сповнеться снайпер, який стріляє у ГГ крізь арку мосту.
Вбиваємо його, отримуємо завдання знайти невідомого сталкера.

Приходимо до Борову, він каже що є малява на одного сталкера, захована в КамАЗіта дає фото машини.
Тут фішка в тому, що шукати потрібно не в Барі, а за локом на Дикої Території- там є такий самий КамАЗ.
Записка з малюком лежить у кузові машини.


Беремо записку, приходимо до Бару. у кімнаті з Доцентом та Довготелесимзнаходимо Котобегемота.Перед тим, як дати інформацію, він просить знайти схованку на Дикої території.

Знаходимо, приносимо. Котобегемотдає завдання складання биорадара.
Також він дає в нагороду наведення на "Тайник у Схованку". Ця схованка дуже простий. Якщо трохи подумати, то можна швидко здогадатися, де потрібно його шукати) Якщо здогадатися не виходить, то ось невелика підказка:


Де в Зоні є єдина схованка, в яку ГГ може залізти? Правильно, саме там)) Далі самі розберіться, схованка нескладна)

Далі події зупиняються доти, доки Стрілець не принесе Дімаку 3 частини архіву із Затона.Після виконання цього завдання на Скадовськез'являються основні дійові особи цього сюжету)

Приходимо на Скадовськ,говоримо з Фенріром. Він відправляє ГГ за першим із тих схованок, про які сказано в Рідмі до ОП-2, що це жерсть. На Кордон, забрати хабар з його лежання на дереві за локацією.

Ще раз нагадую: не поспішайте дивитися підказки. Набагато цікавіше знайти схованку самому, тим більше що ця схованка не така вже й складна) потрібно тільки зрозуміти правильний до нього шлях)

Як закінчимо все тут, Фенрір дає бонусну схованку в районі кінотеатру Прометей.

Після цього бонусної схованкипочинається невеликий сюжет по Алмазним черепам, в якому Ви відкриєте для себе заново Центральну Прип'ять, а також сюжет Острови

Повертаємось на Скадовськ. Говоримо з Обителью Злапро нестандартні схованки. Він дає схованку Кабачка у Саркофазі.

[i]Ця схованка дуже складна. По-справжньому складний. Та водночас неймовірно красивий, витончений, та ефектний! Таких чудових схованок, як цей, навіть у цьому сюжеті буде не дуже багато.
Тому що це справжній Шедевр! Для його знаходження потрібно дуже добре знання Саркофага, як локації. Тому Обитель Зла і каже, що шукати цю схованку потрібно після того, як Ви знайдете Схованку Моноліту. У процесі пошуків Схованки Моноліту Ви добре вивчите Саркофаг, дізнаєтесь багато його таємних місць. Але жодне з місць по Схованку Моноліта не зрівняється зі схованою Кабачка! Саме він знайшов це місце, і цю схованку названо на його честь) Складніше і красивіше місця немає в Саркофазі. І приз, який лежить у цій схованці, також більш ніж вартий)

Кожному гравцю настійно рекомендується хоча б кілька днів реала пошукати цю схованку. Навіть не знайшовши його і подивившись підказку, Ви все одно отримаєте ні з чим не порівнянне задоволення) І це задоволення буде тим більше, чим довше Ви його шукатимете!

Ця схованка - бонусний. Він не впливає на проходження сюжету.
Тому, якщо не вдається його знайти – залиште його.
Поверніться потім, пізніше, коли на думку спадають нові думки, де його ще можна пошукати. Схованка знаходиться безпосередньо в Саркофазі, там де Виконавець бажань , як і каже наведення у ПДА.

Не поспішайте дивитися відео. Пошукайте його ще хоч би 2-3 дні реала. Задоволення, яке Ви отримаєте, знайшовши його, перевищить все задоволення, отримане від проходження в ОП-1 всього оригіналу Колектора, разом взятого!! Повірте моєму досвіду, як співавтору цього сюжету)

Потім говоримо з Фенріром. Він відправляє в Лиманськшукати його лежання на крані. Після розмови з ним надходить СМС від Котобегемота, яким починається сюжет "Алмазні черепи". На цей час у Вас швидше за все Лиманськще не буде відкритий Соляночним сюжетамтому саме час зайнятися Алмазними черепами і продовжити "Снайпера" пізніше)

Всі схованки за цим сюжетом показані спочатку скрином, який підказує, де знаходиться схованка, потім під спойлером йде відео, що показує повний шлях до схованки. На скрині схованки немає, але всі скріни зроблені так, що схованка знаходиться точно в центрі скрина. Не поспішайте дивитися відео якщо не вдається знайти схованку або дістатися до нього. Якщо дістанетеся самі, без підказок – то радість від знаходження буде набагато більшою, ніж якщо Ви подивіться підказку. Наберіться терпіння, думайте і тренуйтеся - все обов'язково вийде) Майже всі схованки по цьому сюжету видно, багато хто навіть без використання бінокля. Потрібно тільки до них дістатися)

За цим сюжетом розкидано багато бонусних схованок, на які немає наведень, або вони дуже розпливчасті. Вони не потрібні для проходження, тому щодо них інформації в цьому ГІДі не буде і будь-яку інформацію щодо них заборонено викладати у загальних темах. Також заборонено викладати будь-яку додаткову інформацію понад наведену в цьому ГІДі. Якщо сильно хочете допомогти - то робіть це строго в особу. Не псуйте іншим свято. Нехай кожен шукає сам, а чи не читає Ваші підказки. http://bar-reaktor.ru/forum/329-2727-1

Проходження сюжету "Снайпер"

Обшукуємо труп Андрія на Кордоні.
Сповнеться снайпер, який стріляє у ГГ крізь арку мосту.
Вбиваємо його, отримуємо завдання знайти невідомого сталкера.

Приходимо до Борову, він каже що є малява на одного сталкера, захована в КамАЗіта дає фото машини.
Тут фішка в тому, що шукати потрібно не в Барі, а за локом на Дикої Території- там є такий самий КамАЗ.
Записка з малюком лежить у кузові машини.


Беремо записку, приходимо до Бару. у кімнаті з Доцентом та Довготелесимзнаходимо Котобегемота.Перед тим, як дати інформацію, він просить знайти схованку на Дикої території.

Знаходимо, приносимо. Котобегемотдає завдання складання биорадара.
Також він дає в нагороду наведення на "Тайник у Схованку". Ця схованка дуже простий. Якщо трохи подумати, то можна швидко здогадатися, де потрібно його шукати) Якщо здогадатися не виходить, то ось невелика підказка:


Де в Зоні є єдина схованка, в яку ГГ може залізти? Правильно, саме там)) Далі самі розберіться, схованка нескладна)

Далі події зупиняються доти, доки Стрілець не принесе Дімаку 3 частини архіву із Затона.Після виконання цього завдання на Скадовськез'являються основні дійові особи цього сюжету)

Приходимо на Скадовськ,говоримо з Фенріром. Він відправляє ГГ за першим із тих схованок, про які сказано в Рідмі до ОП-2, що це жерсть. На Кордон, забрати хабар з його лежання на дереві за локацією.

Ще раз нагадую: не поспішайте дивитися підказки. Набагато цікавіше знайти схованку самому, тим більше що ця схованка не така вже й складна) потрібно тільки зрозуміти правильний до нього шлях)

Як закінчимо все тут, Фенрір дає бонусну схованку в районі кінотеатру Прометей.

Після цього бонусної схованкипочинається невеликий сюжет по Алмазним черепам, в якому Ви відкриєте для себе заново Центральну Прип'ять, а також сюжет Острови

Повертаємось на Скадовськ. Говоримо з Обителью Злапро нестандартні схованки. Він дає схованку Кабачка у Саркофазі.

[i]Ця схованка дуже складна. По-справжньому складний. Та водночас неймовірно красивий, витончений, та ефектний! Таких чудових схованок, як цей, навіть у цьому сюжеті буде не дуже багато.
Тому що це справжній Шедевр! Для його знаходження потрібно дуже добре знання Саркофага, як локації. Тому Обитель Зла і каже, що шукати цю схованку потрібно після того, як Ви знайдете Схованку Моноліту. У процесі пошуків Схованки Моноліту Ви добре вивчите Саркофаг, дізнаєтесь багато його таємних місць. Але жодне з місць по Схованку Моноліта не зрівняється зі схованою Кабачка! Саме він знайшов це місце, і цю схованку названо на його честь) Складніше і красивіше місця немає в Саркофазі. І приз, який лежить у цій схованці, також більш ніж вартий)

Кожному гравцю настійно рекомендується хоча б кілька днів реала пошукати цю схованку. Навіть не знайшовши його і подивившись підказку, Ви все одно отримаєте ні з чим не порівнянне задоволення) І це задоволення буде тим більше, чим довше Ви його шукатимете!

Ця схованка - бонусний. Він не впливає на проходження сюжету.
Тому, якщо не вдається його знайти – залиште його.
Поверніться потім, пізніше, коли на думку спадають нові думки, де його ще можна пошукати. Схованка знаходиться безпосередньо в Саркофазі, там де Виконавець бажань , як і каже наведення у ПДА.

Не поспішайте дивитися відео. Пошукайте його ще хоч би 2-3 дні реала. Задоволення, яке Ви отримаєте, знайшовши його, перевищить все задоволення, отримане від проходження в ОП-1 всього оригіналу Колектора, разом взятого!! Повірте моєму досвіду, як співавтору цього сюжету)

Потім говоримо з Фенріром. Він відправляє в Лиманськшукати його лежання на крані. Після розмови з ним надходить СМС від Котобегемота, яким починається сюжет "Алмазні черепи". На цей час у Вас швидше за все Лиманськще не буде відкритий Соляночним сюжетамтому саме час зайнятися Алмазними черепами і продовжити "Снайпера" пізніше)

01:10 Передісторія сюжету «Снайпер»
02:00 Знайомство з Фенріром
03:00 Лежка Фенріра на Кордоні: отримую завдання
04:20 Лежка Фенріра на Кордоні: завдання у КПК
04:52 Лежка Фенріра на Кордоні: пробираємось до схованки
09:35 Лежка Фенріра на Кордоні: віддаю замовнику ПДА
09:55 Лежка Фенріра у Східній Прип'яті: отримую задні
11:20 Лежка Фенріра у Східній Прип'яті: завдання у КПК
11:40 Лежка Фенріра у Східній Прип'яті: пробираємось до схованки
12:45 ТТХ КСВК (Крупнокаліберна снайперська гвинтівка Коврівська)
15:28 Бонусна схованка Фенріра у Східній Прип'яті: повідомлення від Фенріра
16:45 Бонусна схованка Фенріра у Східній Прип'яті: пробираємось до схованки
16:50 Приведення в кінотеатрі Прометей «Танцуюча балерина»
20:45 Лежка Фенріра у Східній Прип'яті: доповідаю про виконання
21:13 Лежка Фенріра у Лиманську: отримую завдання
22:15 Допис від Котобегемота
23:30 Схованка Кабачка: отримую наведення у Обителі Зла
26:40 Схованка Кабачка: дані на КПК
27:20 Схованка Кабачка: пошук схованки у Саркофазі (телепортатор)
29:10 Лежка Фенріра у Лиманську: зачищаю територію
32:55 Лежка Фенріра у Лиманську: пробираємося до схованки


00:50 Лежка Фенріра у Лиманську: завдання у КПК
01:25 Лежка Фенріра у Лиманську: доповідаю про виконання
02:00 План для Фенріра: беру завдання
02:30 План для Фенріра: Бубулюка просить за траву обмін
05:28 Схованка сталкера Бубулюки: беру завдання на пошук
06:05 Схованка сталкера Бубулюки: Клік шукає схованку
07:55 Схованка сталкера Бубулюки: забираю схованку
10:50 Схованка сталкера Бубулюки: віддаю збірку замовнику
11:50 Лежка Фенріра у Старій Селині: беру завдання
12:45 Лежка Фенріра у Старому Селі: Клік забирає схованку
14:23 Лежка Фенріра у Старому Селі: відстріл контрів у селі
16:10 План для Фенріра: Клік іде за планом
17:40 План для Фенріра: віддаю траву замовнику
17:45 Лежка Фенріра у Старій Селині: здаю завдання
18:50 Лежка Фенріра у Прип'яті: беру завдання
21:00 Лежка Фенріра у Прип'яті: Клік дереться на Колесо Огляди
27:50 Лежка Фенріра у Прип'яті: Клік забирає схованку
28:26 Лежка Фенріра у Прип'яті: здаю завдання
29:00 Розшук другого снайпера: беру завдання у Фенріра
29:35 Розшук другого снайпера: завдання у КПК
29:57 Розшук другого снайпера: Клік шукає снайпера

Дата завантаження: 09.04.19Перегляди: 43923

Опис

Про матеріал
Ця стаття розбирає всі квести, що належать до однієї з Глобальних лінійок завдань ВП 2.1, а саме "Сюжет "Снайпер" квести Фенріра". Даний матеріал є актуальним тільки для ВП 2.1.

Передмова:
Ця сюжетна гілка почнеться тільки після того, як ми і . На початку гри, після того, як ми беремо ПДА з трупа військового(Під віадуком на Кордоні), з'являється снайпер, який намагається нас вбити. Розбираємось з ним, забираємо ПДА, дізнаємося про Фенріра. При зустрічі від нього ми дізнаємося, хто ж був той, хто намагався нас убити, намагаємося розібратися в даній ситуації. Поїхали:

1. Приходимо на Скадовськ, знайомимося з Фенріром. Дізнаємося про снайпера, який стріляв у нас. Перше наше завдання – знаходження Лежки на Кордоні, вирушаємо туди

Лежка Фенріра на Кордоні

Відео Вміст:Телепорт Фенріра на Затон, ТСК-94, 60 Патронів 9х39мм Ізоморф, Фото Генерала, Кришталева Душа Бенгала, Плазмова Гусениця, Рубінова батарейка, 3 осколкові гранати, Батончик, Фляга, Бутерброди, ПДА 2. Відносимо ПДА та фотоемрі . Вона знаходиться у Східній Прип'яті

Лежка Фенріра у Східній Прип'яті

Відео 4. Забираємо гвинтівку. Сповняться гелікоптери. Збиваємо все. Фенрір відсилає повідомлення з приводу бонусної схованки (Знайдемо його пізніше). Повертаємося до снайпера 5. Беремо нове завдання. Ідемо до Лиманська. Там йдемо на будівництво, застрибуємо на кран, забираємо наплічник. Сповняться контролери, вбиваємо їх.

Лежка Фенріра в Лиманську

Відео 6. У рюкзаку записка. Йдемо шукати вказане місце. Це балкон одного з будинків, що знаходиться за територією локації. Перестрибнути за локацію можна з крана

Відео Вміст:Телепорт Фенріра до Лиманська, СВД "Тигр" + 20 набоїв для неї, 5 аномальних гранат 7. Повертаємося на Скадовськ, звітуємо. Фенрір просить дістати йому мішок " Плану " . Про його місцезнаходження знає Бубулюка. Говоримо з ним, вирушаємо на його пошук

Схованка Бубулюки у зав'язаної у вузол труби

8. У лабораторії Х-10 знаходимо потрібні труби. Над ними проходить світла труба. Рюкзак на ній

Відео 9. Знаходимо записку. Наступна схованка знаходиться в цій же кімнаті, на ємностях

Відео 10. Там теж записка. Наступна мета – у дверях. Ідемо майже в самий кінець локації, в коридор з трохи відкритими дверима. За ними схованка

Відео Вміст:Полегшений АКМ із покращеною купчастістю бою, частина схеми біодараду, 7.62х39мм УЗ, збірка анекдотів, ВОГ-25П 10. Відносимо Бубулюці книгу, дізнаємось де шукати "План". Також говоримо з Фенріром, дізнаємося про лежку в Старому Селищі

Схованка з Планом у Старому Селищі

11. Потрібний нам мішок знаходиться в будиночку, який знаходиться за локацією. На скріншотах представно який саме будиночок і де його шукати, у відео підказки розказано як до нього протий(Не вдаючись до суперстрибків)

Відео

Лежка Фенріра в Старому селі.

12. Лежка знаходиться за магазином, на дереві

Відео Вміст:ВССК "Вихлоп - Антитерор" + 10 набоїв для нього, 6 осколочних гранат
13. Повертаємося на Затон, віддаємо "План", звітуємо снайперу, дізнаємося про місцезнаходження наступної схованки.

Лежка Фенріра з Центральної Прип'яті

14. Далі нам треба пройти до оглядового колеса, яке знаходиться в Центральній Прип'яті. Спочатку ліземо на центральний комір колеса(Місце кріплення колеса та опор)

15. Потім піднімаємось на самий верх найвищої кабінки. Там нам доводиться повідомлення від Фенріра, що схованка захована на землі

16. Знаходимо рюкзак під дахом кабінки

Відео Вміст: Knight`s SR-25 + 40 патронів для нього, 8 аномальних гранат, 4 Уламкові Гранати
17. Відносимо знайдене Снайпер. Дізнаємося, що у Старому Селі був ще 1 снайпер. Нам потрібно знайти те, що від нього залишилось

2 снайпер у Старій Деревні

18. На горищі сараю знаходимо труп Монолітівця, а поруч лежить його ПДА. Забираємо, відносимо Фенріру

19. Наступна локація для пошуку знову Лиманська, там нам потрібно знайти резервну лежку

Резервна Лежка Фенріра в Лиманську

20. Забираємось на РЛС, з її краю ми бачимо тунель, у ньому лежить наша схованка

Відео 21. Наступний рюкзак лежить на трубі, яка розташовується недалеко від тунелю

Відео 22. Далі ліземо на РЛС. Нам потрібно заповзти на зазначений нижче перехід, а звідти перелізти на антену. Прийде червоне повідомлення від Фенріра. Після нього перестрибуємо на стовп. На ньому і буде потрібний рюкзак. Забираємо все, повертаємось на Скадовськ

Лежка Фенріра в Путепроводі

24. Піднімаємось на найвищий ряд платформ, в одній із кімнат знаходимо схованку

Відео 25. Забираємо вміст, отримуємо повідомлення від Фенріра. Перебираємось на кран. З'являються монолітівці, вбиваємо їх. В одному з трупів знаходимо ПДА, відносимо його на Затон.

26. Віддаємо ПДА Фенріру. Дізнаємося, що Прайм хворий. Говоримо з Бібліотекарем, він просить знайти для нього пігулки та мазь від опіків. Погоджуємось

Ліки для Прайма

27. Пігулки беремо у Шури Гінеколога на Нерозвіданій Землі
28. Мазь беремо у Калмика на Болотах. Отриману від нього банку потрібно кинути на годину в зелений холодець, а потім вона буде готова до застосування
29. Віддаємо ліки Прайму, говоримо з Фенріром. Наступна наша мета – схованка монолитовців на Дикій Території, вирушаємо туди

Схованка Моноліта на Дикій Території

30. Перший телепорт до схованки знаходиться на даху одного з Ангарів

Відео 31. Переміщуємось на високу будівлю. Звідти прямуємо на будівництво, там є багато телепортів, але потрібний нам всього 1. Щоб він спрацював, потрібно пройти по певних точках. Вони відзначені на скріншоті. (Після проходження однієї з точок спавнется велика група контролерів)

Відео 32. Після йдемо у дверний отвір
33. Наступний телепорт знаходиться на стовпі

Відео 34. Після цього слідуємо до телепорту, що знаходиться на гілках дерева

Відео 35. Переміщаємось на дах ангару. Біжимо до труб, телепорт знаходиться на них

Відео 37. А ось і схованка, лежить рюкзак у кабіні крана. Забираємо вміст

Примітка:Тут ми знайдемо 2 схему для біодараду
28. Відносимо вміст на Скадовськ 29. Беремо наступне завдання, наша мета – вишки на Звалищі. Крім того, що нам необхідно забрати схованки, так ще потрібно відбити моторизовану групу найманців. Усього доведеться знищити близько 10 БТРів. Запасаємось РПГ та зарядами для нього, висуваємось

Лежка Фенріра на Звалищі

30. Усього ляжки буде 2. Перша - вежа на території ангару, що ближче до переходу на Агропром. Залазимо, забираємо схованку, в окрузі сповняться снайпери та БТРи. Знищуємо всіх непроханих гостей. Як тільки прийде повідомлення від Фенріра - можна йти до 2 вежі

Відео 31. Друга лежка фенріру на Звалищі - це вежа на цвинтарі техніки. Залазимо на неї, забираємо вміст схованки, відстрілюємо супостатів.
Примітка:У даній схованці ми знайдемо екзоскелет Дон Кіхота

Відео 32. Повертаємось на Затон... А Фенріра і слід застудив. Спілкуємось із Обителем Зла. Він повідомляє, що Фенрір пішов "У справах". Пропонує поки зайнятися пошуком "цілющої речі". Щоб зібрати її - необхідно знайти кілька записок (загалом їх 5). Погоджуємось. Вирушаємо до Центральної Прип'яті

Схованка Обителя Зла у Центральній Прип'яті

33. Шукаємо будинок з обваленим кутом. Залазимо на нього, перестрибуємо за карту, там на балконах знаходимо наші схованки (3 та 2 поверхи)

Відео 34. Відносимо вміст на Скадовськ, наступна схованка знаходиться на Звалищі. Вирушаємо на пошуки

Схованка Обителі Зла на Звалищі

35. Перше наше місце для пошуку буде дивного виду конструкція поряд з барахолкою. Насамперед залазимо на її дах, повземо на ближню до нас жердинку (Ліва на скріншоті нижче). Після цього повземо на праву жердинку, там буде телепорт

Відео 36. Переміщуємося на бочку, перестрибуємо на сусідню, забираємо вміст рюкзака, зістрибуємо з бочки

37. Телепортуємо на опору ЛЕП. Зстрибуємо з неї з протилежної від початкової позиції сторони

38. Потрапляємо на Дах Ангара. У протилежному її кінці знаходимо рюкзак, забираємо

40. Ось ми й дісталися останньої схованки. Забираємо вміст. Повертаємось до Обителя Зла

40. Говоримо з Обителем. Дізнаємося, що чергова схованка, вона розташована в Х-16. Ще про одну частину схованки знає Бубулюка, спілкуємося з ним, дізнаємося про рюкзак на Затоні, в кар'єрі. Ідемо спочатку туди

Схованка Бубулюки в кар'єрі на Юпітері

41. Схованка знаходиться в одному з ковшів екскаватора, але спочатку його там не буде (якщо проходити не так, як задумували розробники). Рюкзак з'явиться лише після проходження кожуха над ківшами, так у цей момент спатиметься велика кількість псевдогігантів. Потім можна вже лізти за схованку

Відео Примітка:У даній схованці ми знайдемо Телепорт на Юпітер

Схованка Обителя Зла у Х-16

42. Один з найдоступніших схованок(Якщо знати, де шукати, звичайно). Спускаємося вниз між 2 квадратними трубами (Вони знаходяться на 1 поверсі лабораторії, не далеко від виходу в круглий зал), там в одному з кутів лежить схованка. Забираємо вміст, повертаємось на Затон

43. Говоримо з Обителем Зла. Про наступну схованку знає сталкер Лобсанг. Він стоїть недалеко, теж у барі на Скадовську. Дізнаємося у нього наступний орієнтир. Ідемо до Східної Прип'яті

Схованка Лобсанга у Східній Прип'яті

44. Йдемо до універмагу, схованка знаходиться в вбиральні, в бачку (Залізти на нього можна за допомогою ручки дверей, стінок кабінки)

Відео 45. Дістаємо дискету. Там є інформація про схованку. Ідемо до центральної Прип'яті. Там нам потрібно знайти будинок, що знаходиться біля головної алеї.

Відео 46. Наступна схованка знаходиться на балконі 3 поверхи в наступному будинку (Поруч стоїть Камаз). Застрибуємо туди за допомогою дерева

Відео 47. Наступна наша мета – виламана рама вікна в готелі. Телепорт знаходиться прямо на ній

Відео 48. До фінальної схованки залишилося зробити лише 1 крок. Зстрибуємо з даху до будівлі, там знаходимо схованку

Відео 49. Повертаємось на Затон, говоримо з Обителем Зла. Усі документи зібрані, але ми можемо їх прочитати, т.к. вони зашифровані. Допомогти нам у цьому зможемо Пропер Сімдесятий (Пропер70). Але залишимо поки що це все. Потрібно знайти Фенріра, він зараз перебуває на ЧАЕС-2.

Фенрір на ЧАЕС-2

50. Шукаємо козловий кран на ЧАЕС-2, забираємо на нього. На даху кабіни знаходимо рюкзак, там лежить артефакт і креслення біодараду.

Відео 51. Після цього на одній з будівель з'являється Фенрір, який починає курити. Вбиваємо його. Обшукуємо його труп, забираємо гвинтівку. Слухаємо передсмертне повідомлення, вирушаємо до Лиманська.

Схованка Фенріра в Лиманську

52. Біля переходу з Рудого Лісу стоїть будинок. Залазимо на нього, через кущ, що росте на даху, протискаємось за територію локації.

54. За допомогою дерева перестрибуємо на дах сусіднього будинку, з якого спускаємось в одну з кімнат (Лезем у кімнату через вікно). Там робимо коло пошани, і вилазимо у це вікно. Там буде телепорт. Переміщуємось, зустрічаємо Пропера Сімдесятого

Відео 55. Говоримо з ним, випиваємо, відрубуємося. Прокидаємося, в кімнаті знаходимо схованку Фенріра. Забираємо, отримуємо повідомлення від Обителя Зла, повертаємось на Затон
Примітка:Там буде чергова схема біодараду 56. Повертаємось на Скадовськ, говоримо з Обителем, розповідаємо про те, що сталося. Після розмови прямуємо на Юпітер, до бункеру вчених. Пропер-70 на нас уже чекає там
57. У Бункері бачимо Анну, Обителя Зла, труп Фенріра, Пропера. Говоримо з останнім. Тепер нам потрібно знайти Дешифратор для тих документів, які ми раніше шукали за квестами Обителя. Про його місцезнаходження знає Бубулюка. Повертаємося на Затон
58. Говоримо з Бубулюкою. Він розповідає, де шукати дешифратор. Рухаємо до Лиманська

Дешифратор у Лиманську

59. Приходимо до Універмагу. Саме цей будинок нам доведеться підкоряти своїми акробатичними здібностями.

60. За допомогою гілок та дерев забираємось на дах Універмагу, з нього спускаємось на балкон, через який забираємось усередину. Знаходимо труп Семецького, забираємо вміст Відео 61. Далі нам потрібно спуститися на поверх нижче. Виходимо на балкон, зістрибуємо вниз, на віконну раму, через вікно забираємось усередину. Стрибаємо в телепорт

Відео 62. Телепорт переносить нас на 1 поверх. В одній із кімнат знаходимо схованку. Забираємо, повертаємось до Пропера
63. Пропер забирає щоденник, відправляє до Бубулюки послухати анекдоти, щоб скоротити час.
64. Спілкуємось із "Весельчаком". Повертаємося назад у Бункер на Юпітер. Дізнаємося рецепт варіння червоних колб. Нам потрібно наварити 4 штуки
65. Варимо. Віддаємо Проперу, говоримо з Обителем. Він розповідає нам про тренувальну схованку. Вирушаємо його шукати

Відео 66. Забираємо вміст, повертаємось до Пропера. Від нього дізнаємося про схованку Фенріра на даху Янова. Ідемо на пошуки

Схованка Фенріра на Янові

Відео 67. Звітуємо про знахідку. У схованці були документи, які дуже потрібні Сахарову, за них він розповість нам 1 частину рецепту артефакту "Зірка Пророка", який потрібний для пожвавлення Фенріра.
68. Віддаємо документи Сахарову, дізнаємося від нього, що у шляхопроводі на ЧАЕС-2 лежить труп вченого, у його ПДА частина рецепту

Вчений у шляхопроводі на ЧАЕС-2

Відео 69. Віддаємо Проперу-Сімдесятому ПДА. Перша частина рецепту нам відома. Нам потрібні такі артефакти: Геліон, Електричний Мікроб, Спіраль. Якщо останні 2 артефакти ми отримали раніше за сюжетом солянки, то з 1 проблема. Дати нам його може снайпер Бродяга. Шукати його слід у Мертвому Місті

Волоцюга в Мертвому Місті

70. Залізаємо на край даху даного будинку

Відео 71. Отримуємо повідомлення. Волоцюга сидить в одному із підвалів. Знаходимо бідолаху в одному з приватних будинків

72. Говоримо з ним, дізнаємося про лежання Фенріра. Йдемо її шукати

Лежка Фенріра в Мертвому Місті

73. Рюкзак лежить на дереві, яке розташоване поряд із будівлею з колонами

Відео brodaga_bar_1 74. Забираємо вміст. Ідемо на площу. Там на нас уже чекає загін Останнього Дня. Знищуємо його, знаходимо недалеко від пам'ятника ПДА. Відносимо його на Скадовськ

75. Говоримо там із Бродягою. Він дає нам 500 000 грн. за виконане завдання. Розповідає нам про свою схованку в Барі. Вирушаємо на його пошуки

Схованка Волоці в Барі

76. Залізаємо на металеву конструкцію, стаємо на цю точку

Відео 77. Після перестрибуємо на ємність 84. Наступний телепорт знаходиться на південному блокпосту. Точніше далеко від нього

Відео 88. Повертаємось із ПДА на Юпітер. У 2 частини рецепта йдеться, що нам потрібно зібрати такі артефакти: Фобос, 7 Золотих Ломтей, 1 серце полтергейсту. Де шукати останні 2 позиції – наша турбота. Про Фобос знає Бродяга. Прямуємо до нього
89. Бродяга розповідає нам про сталкера Бороду, який зараз перебуває десь на Юпітері. Він має інформацію про потрібний нам арт

Борода на Юпітері

90. Знаходимо стоянку Моноліта. Вбиваємо всіх. У вагончику знаходимо спуск у підвал, але він завалений брилом. Відсунути її можна за допомогою пострілів

91. Внизу знаходимо Бороду, який розповідає про свою схованку. Вирушаємо його шукати

Схованка Бороди на Юпітері

92. Схованка знаходиться в одній із будівель заводу. Перш ніж йти туди... Краще підготувати кулемет та кілька тисяч патронів для нього. Постріляти доведеться. Йдемо до цього місця, піднімаємося сходами

93. Під час підйому прилітає орда гелікоптерів, сповняться БТРи, бійці угруповання "Моноліт". Вбиваємо все і вся, просуваємося вгору. Впираємося в замкнені гратчасті двері. Не проблема. Лезем вище Відео 94. Забираємося на саму вершину сходових прольотів. Т.К, день прекрасний - милуємося околицями, поки Борода згадує куди заначив свою схованку. Також не забуваємо відстрілювати гелікоптери. Коли геноцид гвинтокрилих буде закінчено – прийде повідомлення від Бороди, що схованку заховано на даху. Лезем туди. Знаходимо схованку, забираємо вміст Відео 95. Після цього не йдемо з-під антени під якою була схованка. Чекаємо на гостя. Говоримо з ним, вирушаємо у вказане у ПДА місце

Парад Моноліта

96. Перш ніж заходить у зазначене коло - зачищаємо всіх в окрузі, щоб нам не заважали. Дивимося Парад, говоримо з Тенью Моноліта. Тепер монолітівці нам не вороги. Забираємо з-під найближчого куща свої шмотки. Повертаємось до Пропера. Віддаємо йому інгредієнти з 2 партії (Фобос, 7 Золотих Ломтей, Серце Полтергейста) 97. Про 3 частину рецепту нічого невідомо. Ідемо на Затон. Там зустрічаємо нову дівчину – Людмилу, яка прийшла за своїм чоловіком. І, що дуже вдало, він знав 3 частину рецепту Зірки пророка. Вирушаємо на ЧАЕС-2

Чоловік Людмили на ЧАЕС-2

98. Його труп лежить у проломі у даху реактора

Примітка:У нього ми знайдемо ще й інструкцію зі збирання біорадару

Відео Примітка:У даній схованці ми знайдемо 4 частину схеми биорадара 103. Відносимо Пропер ПДА з 3 частиною рецепту. Нам необхідно принести такі компоненти для варіння "Зірки пророка": Енцелад, 5 живих сердець, 50 чорних енергії, 30 каменів. Енцелад є у схроні Фенріра. Ходімо його шукати

Схованка Фенріра в Лиманську. Енцелад

104. Забігаємо за карту, йдемо у двір пожежної частини. Там заходимо в телепорт, переміщуємося до схованки, забираємо звідти череп, активуємо, телепортуємося до Саркофага.

Відео 105. Потрапивши до кімнати в Саркофазі - ліземо на уступ, там нас чекатиме черговий телепорт.

106. Переміщуємося до схованки. Забираємо вміст. Відносимо раніше замовлене Пропер Сімдесятому. Гуляємо 10 хвилин. Повертаємося до Бункеру, отримуємо "Зірку Пророка". Кладемо її в труп Фенріра. Трапляється 2 наступ снайпера. Говоримо із повсталим із мертвих. Він просить знайти для нього арт "Живе Серце". Погоджуємось.
107. Розмовляємо з Пропером, він розповідає про свою схованку на Затоні

Схованка Пропера на Затоні

108. Рюкзачок знаходиться на вершині одного з портових кранів

Відео 109. У схованці якраз виявляється Живе Серце. Відносимо його до Фенріра. Він пропонує нам знайти і поговорити з його звіром, з Важаком. Він має інформацію для нас Подяки:
При складанні даного гіда були використані відео з ютьюб каналів користувачів "Vesker" та "kotbegemot74", "Фенрір" за що їм велике спасибі!

Людмила - Воскресіння ФенріраПриносимо здобуті у буквальному значенні потім і кров'ю компоненти другої частини рецепту Зірки Пророка Проперу Сімдесятому і прямуємо на Скадовськ. Коротко говоримо з Бородою про те, що сталося, і йдемо знайомитися з новим персонажем - Людмилою. Вона просить знайти її чоловіка на ЧАЕС-2.


Тепер можна йти до Проперу Сімдесятомуз третьою частиною рецепта Зірки пророка. Але спочатку давайте пройдемо паралельний сюжет по Людмилі.
Звітуємо про чоловіка і йдемо шукати

Як потрапити до дитячого садка
У дитячому садку є одні двері, які можна розбити кувалдою, вибити крутою зброєю або граві пушкою. Знаходимо її, виносимо і йдемо шукати схованку)


Тут важливо не зруйнувати ідол Моноліта до того, як Ви побуваєте на даху, бо інакше на дах не забратися)



Грати також можна вибити, вистріливши в неї крізь жалюзі зі зворотного боку.


Нарешті ми знайшли останню запчастину для збирання універсального біодараду. Тому перед тим, як йти до Проперу Сімдесятому, давайте закінчимо з біорадаром. Беремо все що потрібно і йдемо до Доценту.Він натомість просить знайти два його блокноти, які він втратив у Червоному Лісі та у Східній Прип'яті.
Блокноти Доцента
Ці два блокноти покажуть Вам два дуже ефектні виходи за локацію, які засновані на одній і тій же невеликій помилці авторів локацій Червоний Ліс та Східна Прип'ять із GSC Game World, яка дозволила нам зробити ці відмінні схованки. Звичайно, у Східній Прип'яті є багато можливостей вийти за локацію, але у Червоному Лісі цей вихід – єдиний із знайдених на сьогоднішній день. Запам'ятайте його - він Вам ще знадобиться пізніше)
В обох випадках за локацію потрібно вийти саме тим шляхом, який задумано за сюжетом. Якщо Ви зчитаєте, або якось інакше потрапите за локацію, то завдання не буде зараховано. Потрібно, щоб Ви знайшли саме ті "дірки", які задумані авторами. Простіше знайти "дірку" у Східній Прип'яті, тому рекомендуємо почати з неї)




Повертаємося з блокнотами до Бару, заходимо в підсобку і у нас лопаються очі - поряд з Котобегемотом стоїть Аріадна! Говоримо з нею, віддаємо блокноти Доцентуі отримуємо новий биорадар)
Тепер йдемо до Проперу Сімдесятомуу бункер. Віддаємо йому третину рецепту і йдемо шукати лежку Фенрірау пожежній вежі в Лиманську.


Відповідно до сказаного Пропером Сімдесятим, Потрапляти в вежу потрібно з внутрішнього двору. Щоб проникнути у внутрішній двір, потрібно перебратися через двометровий паркан. Перебратися через нього дуже просто: в одному з місць через нього можна перестрибнути)) Потім у внутрішньому дворі потрібно знайти телепорт. Далі повне відео з знаходження лежки.



Якщо ніяк не виходить повторити побачене, тобто альтернативний, але більш довгий шлях)


У рюкзаку знаходимо телепорт Фенріра.Використовуємо його та потрапляємо у Саркофагу недоступне приміщення.

Приносимо знайдене Проперу Сімдесятому– у нас є всі компоненти для створення унікального артефакту. Гуляємо або спимо 10 хвилин, поки Пропер Сімдесятий варить Зірку пророка.

Через 10 хвилин приходимо, отримуємо артефакт та урочисто воскрешаємо Фенріра)Говоримо з нововідродженим та отримуємо завдання знайти для нього артефакт Камінь Удачі. Ще раз говоримо з Пропером Сімдесятимі отримуємо від нього подарунок, який треба шукати у районі портових кранів на Затоні. Прямуємо туди.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: