Варіант "Омега": проходження, поради. "Сталкер". Варіант "Омега": походження, поради Де в сталкері варіант омега

Представляю вам повне, а головне докладне проходження модифікації Сталкер Тінь Чорнобиля - . Проходження побудовано на відповідях найважчі моменти модифікації. Затики сюжету та вирішення багів.

Головний герой Кайдановський чи просто Кайдан - детектив приватного агентства "Омега". Прибув до Зони Відчуження для пошуку зниклої людини – Олександра Шепетилова.

Куди йти із тунелю? Навколо собаки?
Собак чіпати не раджу – зжеруть. Краще помалу втекти. Бігти доведеться до найближчого бару, він там один. Зустріне нас Шеф, у нього ви отримаєте всю інформацію.

Куди йти далі? Після розмови із Шефом?
Все залежить від того, як ви дасте відповідь на запитання Шефа про час висування. Якщо ви зірветесь в Зону відразу, то Шеф направить вас до Військових. Якщо ж ви захочете заночувати – то Шеф порадить вам поговорити з місцевим барменом – Борманом. У Бормана теж роздоріжжя - або ви довіряєте військовим, або ні. При останньому – Борман радить вам поговорити з Мордером. У якого буде гілка квестів.

По завершенню всіх квестів у сталкерів у вас буде завдання віднести диск з інфою групі на локацію Мертві топки, а також можливість проникнути в Зону без допомоги військових по таємній стежці. Якщо ви підете цією стежкою, то в Зоні з'являтимуться вороже настроєні військові, і потрапите ви не локацію водосховища, а на Чорне Озеро.

Після вибору йдемо до блокпоста військових, питаємо у рядових щодо пропуску – нас відправляють із Майору. Змовляємося на тому, що 10 до рублів ви залишаєте йому зараз, а по дорозі назад притягніть артефакт Джокер з невідомого поля артефактів. Тому гроші краще не витрачати.

А що далі? Куди йти після блокпосту?
Все дуже просто під час діалогу Шеф згадував, що хлопець, якого ми шукаємо, працював на вчених. Тому дорога лежить на Юпітер-в переносний бункер вчених. На виході зі старого звалища ви зустрінете сталкера, який розповість вам про засідку бандитів на Юпітері. Їх там багато, тож краще пробігти…

Що робити у бункері вчених на Юпітері?
У бункері ви зустрінете Новікова, Германа та Озерського. Говоримо з Германом, Герман згоден дати вам інформацію, якщо ви зробите деяку роботу для нього. Відправить вас на Скадовськ для зустрічі з їхньою людиною на ім'я Кирило Гронт. Цей персонаж відпочиває за столиком на Скадовську у такому науковому костюмі.


Гронт відправить вас шукати папку з документами до старої лабораторії. Розташована на локації Залізний ліс. Тільки обережніше, там багато зомбарів із контролером – але гранати допомагають.

Де лежить папка із документами Гронта?
Лежить вона на столі, що поруч із великою гаус-гарматою на нижньому поверсі. Хочу відзначити, що двері там вибиті і потрапити до тієї кімнати можна просто спустившись на нижній поверх. Лазити по вентиляції не доведеться.



Повертаємось із папкою до Гронта, він же відправляє нас назад до науковців із папкою.

Куди йти після здавання документів Герману?
Іти треба на Янтар до Сахарова.

Де знаходиться перехід із Юпітера на Чорне Озеро?
Перехід знаходиться (як і написано у діалозі) біля південно-східних воріт заводу Юпітера.

Де лежить контейнер для Озерського на Чорному Озері?
Контейнер знаходиться в підземній лабораторії, на столі, за монітором комп'ютера, у тій кімнаті, де розташований великий мозок, страчений арматурою.

Як потрапити до підземної лабораторії на Чорному Озері?
Найпростіший спосіб - йти по верху до центрального комплексу, потім сходами піднімаємося на другий поверх і підходимо до шахти ліфта - тросами спускаємося вниз, проходимо пару гермо-дверей і ми в цілі. Проблема в тому, як вилізти назад через шахту того ж ліфта. Потрібна спритність - до упору піднімаємося нагору, камера буде розгорнута до сходів, різко повертаємо вліво і стрибок, щоб вистрибнути з шахти.


Але можна потрапити туди й іншими шляхами за допомогою підземних комунікацій. Але там дуже багато мутантів. Це великі пачки тушканів та снорків. Єдине там можна трохи заплутатися, але потрапите ви до лабораторії точно. Недалеко від закритої бази, коли ви потрапляєте на локацію є дірка в комунікаціях - стрибаємо туди (при належній вправності звідти можна і вистрибнути). спускаємося на нижній рівень. Можна йти в тунель, що навпаки, або дійти до кінця тунелю, повернув праворуч і в отвір. Ось там і починається м'ясобійня. Але в результаті ви дійдете до лабораторії. А там уже вирішувати вам – або повертатись назад, або вийти через шахту ліфта.

Де лежить кейс для Бороди?
Після усунення Султана, загляньте в його комірчину, там на ящику лежить кейс із документами.

Де лежать інструменти для Азоту?
Не можете знайти інструменти, по які послав Азот? І не дивно. По-перше вам необхідно знайти два набори, тільки потім їх можна нести Азоту . Як і казав Азот, перший набір інструментів (для тонкої роботи) знаходиться в будівлі навпроти основного цеху цементного заводу (сповна найімовірніше рандомний). На другому поверсі поряд із цистерною.


З другим набором (для калібрування) складніше. Другий набір інструментів для Азота лежить на верхній полиці стелажу, який знаходиться поряд з вертольотом, що розбився, в комплексі заводу Юпітер.

Де знаходиться додж для Азота?
Додж припаркований у селі Копачі, що на захід від станції Янів, і на північ від мобільного табору вчених, біля екскаватора. Гоніть до парадного входу станції Янів. І акуратніше, машини у цьому моді мають нереальну фізику.

Як потрапити до Східної Прип'яти?
Щоб потрапити до Східної Прип'яті та перебратися на інший берег річки, вам необхідно дізнатися про перехід. Розкаже вам про це Азот.
Перехід до Східної Прип'яті знаходиться в ліфті на заводі в Юпітер біля входу в підземелля. Саме там, де група Дегтярьова пробилася до Прип'яті вперше. Головне підходите з боку схилу. Стрибати до шахти не треба. Переходу там нема. Після нетривалої прогулянки підземкою Прип'яті, ви опинитеся в її східній частині.

Де знайти Дегтярьова в Східній Прип'яті?
Дегтярьов скрsвається зі своїми дружбанами в лабораторії х-8, що під будинком побуту Ювілейний. Потрапити туди можна лише через ліфт, який під час зустрічі активує Зулус. Необхідно знайти Зулуса поблизу цієї будівлі і допомогти відбитися від мутантів. Поговоріть із ним. Він доведе вас до ліфта та ввімкне його. Просто заходьте в ліфт та активується перехід до лабораторії Х-8.


Заходимо в ліфт і переходимо до лабораторії, там нас зустріне Вано та відведе до Дегтярьова. Просто йдіть за Вано. Або підніміться другою шахтою і зістрибніть на передостанньому поверсі.


У результаті Вано приведе Вас до кімнати з Дегтярьовим.

Де шукати Гаріка?
Як сказав Дегтярьов, гаус-гармати не має. Її сховав Гарік, і де гармата знає тільки він. Гарік патрулює школу. Але реально він сидить у підвалі з двома сталкерами. Ідемо до школи з боку Ювілейного. Праворуч від входу буде дверний отвір та спуск у підвал. Ось у тому підвалі і знаходиться Гарік.

Де шукати гаус-гармату у Східній Прип'яті?
Як сказав Гарік – гаус-гармата у підвалі універмагу, що у південній частині міста, за однією з колон. Універмаг – знаходиться у південній частині міста. Потрапити до підвалу можна або через центральні двері і поблукати по кімнатах. Або спуститися через каналізаційний люк зі зворотного боку сусідньої багатоповерхівки.


Як тільки спустіться до підвалу (з універмагу), вам потрібна крайня колона праворуч від сходів.


Рюкзак з гаус-гарматою вмурований у ґрунт, видно дуже погано (особливо на статичному освітленні)

Як врятувати Волоцюгу?
Після того, як ви знайдете гаус-гармату у підвалі універмагу, вам прийде повідомлення від Бродяги. Він просить допомоги - його затиснули монолітівці у будинку книжки. Швидко біжимо туди (по вулиці, на південь від універмагу). Забираємо монолитовців якнайшвидше. Рятуємо Бродягу та супроводжуємо його до самого будинку побуту Ювілейний.

Як перейти до західної Прип'яти?
Щоб знайти перехід у західну Прип'ять, вам необхідно допомогти Дегтярьову та його загону відбитися від монолитовців на чолі з Сауроном. Після того, як ви конвоїруєте Бродягу і поговоріть з ним. З лабораторії вийдуть Вано та Дегтярьов. Поговоріть із останнім. Після знищення монолітівців у діалозі з будь-ким уцілілим з'явиться наведення на перехід.
Не обов'язково маємо вціліти все. Досить і одного живого НПС.


Перехід у західну Прип'ять знаходиться на захід від Ювілейного, біля паркану, за жовтим вагончиком.

Де знайти карти для волоцюги?
Як і сказав Бродяга - його карти заховані в пральній машині в пральні. Ця пралка знаходиться на задньому дворі пральні.

Де Гарік, щоб віддати йому карти?
Після того, як знайдете карти, виникне проблема їх здачі. Гарік з'явиться біля входу в будинок побуту, навпроти школи, тільки після зачистки загону Саурона і взяття переходу в Західну Прип'ять.

Де шукати двері із кодовим замком для Сича?
Це двері знаходяться на радарі, невелика сторожова будка на тунелі, навпроти спуску з Прип'яті. Залізти туди можна сходами, просто пройдіть через дірку в паркані.


У кімнаті на полицях знайдете рюкзак, уважно ознайомтеся з вмістом.

Як потрапити в Мертві драговини?
Як потрапите на Армійські склади, поговоріть з Кепом. Наведіть довідки про локації.


Він розповість вам про переходи. Перехід в Мертві топи знаходиться строго на схід від хатинки Психа на озері.

Де знайти Лешу Корсака?
Навіть якщо ви не брали квест на передачу диска Леше Корсаку, у діалозі з Кепом буде згадка, що на вас чекає знайомий. І квест можна здати, не маючи квесту та диска (це баг такий). Льоша Корсак знаходиться у рибальському хуторі у Мертвих Топях, на північному заході, у розі карти.

Де знаходиться перехід із Мертвих Топей на Порожні Землі?
Про перехід розповість Льоша Корсак, ви можете також скористатися послугами провідника, який доведе вас до переходу. Перехід розташований на південному заході карти.

Де знайти артефакт Джокер для Майора?
Перше наведення на Джокер і поле артефактів дасть Льоша Корсак, дорога приведе на Порожні Землі. А обмін на 10 лап снорків він розповість про поле артефактів та артефакт Джокер.


На карті з'явиться мітка на полі артефактів - східна картка. Артефакт лежить у центрі поля.

Де знаходиться перехід із Порожніх Земель на Звалище?
Доріжкою в південно-західний кут карти. І ви потрапите на звалище.

Де шукати Круглова у Мертвому місті?
Круглов знаходиться в кімнаті, на верхньому поверсі в зруйнованій п'ятиповерхівці, поряд із пам'ятником Леніна.
АЛЕ!Через кривість логіки НПС в моді, Круглов може зірватися і побігти куди очі дивляться і померти від лап зомбі. Тому одразу біжимо і шукаємо його.

Де лежать частини щоденників журналіста у Мертвому місті?
Перша частина щоденника лежить у сільраді - велика будівля з колонами. На другому поверсі у лівому коридорі.

Друга частина щоденника лежить у будівлі Слава КПРС- що навпроти пам'ятника лінину на центральній площі. На другому поверсі в одній із кімнат.

Де знаходиться вертоліт із документами у Мертвому місті?
Розбитий вертоліт знаходиться у північно-західному кутку локації. Просто перестрибуйте через паркан. Документи знаходяться у загиблого військового, що за деревом праворуч від вертольота.

Де переходить на Болота?
Як і сказав Сидорович, перехід на Болота розташований поряд із блок-постом біля паркану.

Як потрапити на базу Чистого Неба?
На рибальському хуторі знайдіть провідника та попросіть відвести на базу. Там треба поговорити з Холодом, Каланчею, Сусловим та Механіком.

Де шукати інструменти для механіка Чистого Неба на Болотах?
Інструменти на механізаторському дворі (там ще база ренегатів) у кузові Зіла під навісом.


Увага!!!Обов'язково знайдіть ці інструменти, інакше квест оптики на гвинторізі зависне.

Як отримати тактичний гвинторіз з коліматорною оптикою?
Потрібно виконати завдання Каланчі та очистити південний прохід від Ренегатів (після зачистки обов'язково чекайте на точках бійців ЧН, тоді завдання буде зараховано).

Де зарито сховище зі зброєю ВВВ для Сича на болотах?
Після того, як ви відчините двері на радарі і прочитаєте записку про сховок на болотах, можна бігти і забирати трофейні ППШ та Мосінки. Сховок лежить у ящику, заритому в кущах, праворуч від переходу на Агропром з Болот у північній частині локації за залізничним насипом. На бугрі біля паркану.

Де дістати оптику для тактичного Гвинторізу?
Запитайте у Сидоровича після того, як виконайте квест Механіка Чистого Неба на інструменти. А той відправить нас до Бармена і за 15 косих і роботу за добу приціл стане вашим.

Де шукати рюкзак Мітяя?
Рюкзак Митяя прикопаний біля великого дерева на південному сході локації.

Де шукати Валер'яна для Сидоровича?
Сидорович відправить нас до Бармена. Бармен відішле до Сліпого - механіка в Барі (де раніше була Арена). Він розповість, що можливо Валер'ян на АТП. На АТП йдемо до власне до АТП, у будівлі праворуч від дороги і гасить наш Валер'ян (хоч він не відправив нас що-небудь принести).

Як знайти Чехова?
Інформацію про Чехов можна отримати у свободівців на блокпосту. Потім Лукаш. Чехова відправили на Радар на допомогу Локкі.
Увага!!!Захищайте Чехова будь-якими способами – його смерть спричинить закінчення основного сюжету.

Куди йти після розмови із Чеховим?
У діалозі згадується про Звалище. Ідемо на звалище і заводимо розмову з Шульгою на блокпосту Боргу. Шульга відправить нас до Семена, той і розповість про те, як бандити тримали Сміттєзвалище. Наша дорога веде до Темної долині.

Де лежить магнум Йоги?
У лабораторії х-18 на нижньому рівні там ще синій ящик. Щоправда, полтергейсти звідти попруть неміряно.


УВАГА!!!У жодному разі не піднімайтеся на другий поверх заводу! Інакше будуть краші сейвів.
Після повернення магнума Йозі, той направить нас до Борова, який і проллє світло, куди подівся Варяг і що творив Шрам. Наведення на Бар, вірніше генерала Вороніна.

Куди зник Варяг?
Боров розповість, що Варяга схопили військові. Бачили їх на блокпості біля південної ферми. Варяга тримають під стволом у зруйнованій хаті. За мостом. Десь раніше ночував Лис. Тому миттєво виносимо там усіх або Варяга пристрелять. Після порятунку Варяга знаходимо в одного з військових його Сайгу і віддаємо.

Увага!!!Ось тут починається котовасія з Варягом. Ведемо Варяга до переходу на Сміттєзвалище – потім, як він зупиниться – говоримо з ним і переходимо. Зі звалища ведемо його до блокпоста Довгу. Там знову говоримо з ним, він знову відлучається у своїх справах. Говорити про них не хоче. Як перейдете в Бар - чекайте на Варягу (він ззаду телепается), ведемо його в Бар, там буде перерва.
За цю перерву йдемо до генерала Вороніна. Після розмови він відправить нас у Прип'ять до Нестеренка та Наливайка. Заходимо до Бару, забираємо Варяга і шльопаємо до Армійських складів.

!!!УВАГА!!! Якщо Варяг зупиниться на роздоріжжі біля переходу на Дику територію і скаже, що не може йти з Кайданом на Янтар - то це баг.

Доведіть варягу до переходу на АС. Поговоріть із ним і переходьте.

Якщо Варяг не з'являється на Армійських складах.


Це помилка сюжету мода, яка вбила півдня. Я не знаю, як її виправити, але якщо Варяг гальмувався біля переходу на Дику територію, то на АС він не перейде, діалогів не буде і переходу на агропром теж не буде.

Якщо все пройшло вдало, Варяг перейшов на АС – тоді йому знову треба по-справам, а ми йдемо до Прип'яті.

Де шукати Нестеренка у Прип'яті?
Нестеренко із загоном мешкають у Прип'яті, на автовокзалі, що на північному заході міста.


Увага!!!Через велику кількість НПС, війни та свободівців Нестеренко зривається з місця і біжить воювати. Бо логіка в нього крива і не ігнорує схему combat. Тому в конфізі замінюємо відстань симуляції життя
\gamedata\config\alife.ltx

switch_distance = 150.0; 100; 75.0 замінюємо на switch_distance = 10
Тоді з Нестеренком можна вільно поговорити. Потім повертаєте назад 150 . Тільки він з'явиться на карті через деякий час, після прибуття до табору. Він нас відправить до Наливайка.

Де шукати Наливайка у Прип'яті?
Нестеренко скаже, що Наливайко з бійцями в гастрономі зовсім поруч. Гастроном розташований на північ від автовокзалу. Заходимо в перші двері. Зліва буде вхід до внутрішнього під'їзду. Наливайко з бійцями на верхньому поверсі в одній із кімнат.

Спеціально для від.


Сьогодні ми поговоримо про модифікацію гри «Сталкер. Варіант Омега», проходження якої розглянуто далі у всіх подробицях. В основі доповнення лежить технологія під назвою Lost World Requital.

Відпустка

Отже, події гри «Сталкер: Тінь Чорнобиля. Варіант Омега» розгортаються через місяць після того, що сталося в «Поклику Прип'яті». Головним героєм виступає Кайдановський – співробітник приватного агентства. Називається воно "Омега". У нашого героя відпустка. Раптом йому дзвонить керівник агентства і повідомляє, що чекає на нього в барі, що знаходиться в селі, в районі Зони Відчуження. Тут нам належить розпочати гру. Потрапляємо у незнайомий старий тунель. Ідемо вперед. Зустрічаємо собаку. Вирушаємо до бару.

Околиці Юпітера

Проходження гри «Сталкер. Варіант Омега» продовжується бесідою з Шефом. Як тільки розмова буде завершена, вирушаємо до блокпосту, забігаючи при цьому до озера. Забираємо диск. Він знаходиться у озері. Продовжуємо шлях до блокпосту. Опинившись там, розмовляємо із військовими. Далі вирушаємо до головного. Спілкуємось із ним. Під час розмови віддаємо 10 000 рублів. Беремо завдання, пов'язане із пошуком артефакту. Переходимо на «Околиці Юпітера». Отримуємо гору над бандитами в ангарі. Для цього перш за все кидаємо гранату в ціль, а потім продовжуємо бій до перемоги.

Чорне озеро

Проходження гри «Сталкер. Варіант Омега» продовжується обшуком трупів та збором всього необхідного. Далі вирушаємо до Табору вчених. Спілкуємось з одними з них та отримуємо завдання, пов'язане з пошуком кейсу на території покинутої лабораторії. Вирушаємо на Шукаємо там ворота. Переходимо на локацію "Чорне озеро". Проходимо вперед, діставшись до будівлі зі шлагбаумом. Далі вирушаємо до ліфта на другому поверсі. Після цього спускаємося вниз. Прямуємо вперед по тунелю.

Затон

Далі "Варіант Омега" (частина 1) готує нам сюрприз у вигляді снорків та щурів. З ними боротися найефективніше дробовиком. Забираємо на столі кейс. По тунелях вибираємось із лабораторії. Далі переходимо локацію. Віддаємо вченому кейс. Отримуємо завдання виявлення сталкера Гронта. Знаходимо спорядження біля цементного заводу. Вхід неподалік мосту. У ящику знаходиться бронекостюм, абакан, а також 90 набоїв. Усі збираємо. Вирушаємо на Затон. Як тільки ми опинимося на місці, йдемо на Скадовськ, щоб поговорити з Гронтом. Неподалік є Бар. Нам за стійкою доведеться знайти Грифа. Розмовляємо з ним. Отримуємо завдання щодо пошуку документів на території лабораторії. Вирушаємо туди, попередньо придбавши патрони та медикаменти. Неподалік вертольоту, ліквідуємо снорків. Спускаємось. Зустрічаємо у лабораторії зомбі. Добираємось до головного відсіку. Пробираємось у кімнату, в якій знаходиться гаус-гармата.

Шевченка

Продовжуємо проходити моду «Варіант Омега». Забираємо документи. Прямуємо до Гронта. Розмовляємо з ним. Прямуємо до Бороди. Говоримо з ним та отримуємо завдання. Вирушаємо до Шевченка. Мирно проводимо переговори із бандитами. Забираємо кейс, що знаходиться на другому поверсі у спеціальній кімнаті. Прямуємо до Бороді. Перш ніж піти, також розмовляємо з Карданом та Сичем. Отримуємо від них завдання. Проводимо кілька торгових операцій. Упорядковуємо спорядження. Прямуємо до Юпітера. Прямуємо до Вченого. Віддаємо документи Затона.

Додж

Гра «Варіант Омега» продовжується походом до станції Янів. Розмовляємо з Азотом. Отримуємо завдання, яке стосується пошуку інструментів та Додж. Останній знаходиться на території села Капачі, неподалік будинку. Інструменти знаходимо в особливій будівлі цементного заводу. Наступний набір знаходимо на території Юпітера, де розташований вертоліт Скат. Знищуємо щурів. Вони ховаються у підземеллях Юпітера. Вирушаємо до Прип'яті. Відвідуємо КБО "Ювілейний". Знищуємо загін моноліту, під контролем якого знаходиться пральня, а також її округ.

Підземний комплекс

У грі «Сталкер. Варіант Омега» проходження триває битвою із зомбі. Після перемоги розмовляємо із Зулусом, який повідомляє, що Дегтярьов наразі перебуває на території підземного комплексу. Дістатися туди можна за допомогою ліфта. Спускаємось. Розмовляємо з Вано, який відводить нас до кімнати. Спілкуємось із Дегтяревим. Він відправляє нас до Гарика, мовляв, той знає, де знаходиться гаус-гармата. Ідемо до підвалу школи. Знаходимо Гаріка. Розпитуємо про гаус. Гарік називає її координати, а також просить відшукати його карту, яка знаходиться у пральній машині.

Подальший розвиток подій

Нами сьогодні описується гра «Сталкер. Варіант Омега» (повна версія), яка має тривалу сюжетну лінію, тому слід запастись часом. Отже, нам потрібна пральна машина, що знаходиться за Пральнею. Добираємося до неї та забираємо карту. У грі «Варіант Омега» переходи між локаціями часто проходять під землею. Тепер нам також варто опуститись у тунель, щоб забрати гаус. Ліквідуємо по дорозі зомбі та контролера.

Є тут і щури. Ідемо тунелем у далечінь. Беремо гаус-гармату. Вибираємось на поверхню. Надходить послання від Бродяги. Його тримають на території книгарні. Вирушаємо туди. Усуваємо химеру та монолітівця за автобусом. Ще один супротивник у коридорі. З ним також доведеться битися. Наступних 3 ворога займають далеку кімнату. Монолітівці зустрічаються на кожному кроці. Прямуємо на другий поверх і вступаємо в бій з одним з них. Не забуваємо обшукувати трупи. Знаходимо артефакт, що знижує кровотечу. Далі розмовляємо з Бродягою. Вирушаємо до КБО. З Бродягою поки не розлучаємося. Супроводжуємо його на шляху до КБО та розмовляємо. По завершенні діалогу Вано та Дігтярів вибираються нагору. Говоримо з ними. Несподівано виникає загін моноліту. Вступаємо в бій. Говоримо з тими, хто вижив. Отримуємо інформацію про перехід до Західної Прип'яті. Вирушаємо до Гаріка. Віддаємо картку. Ідемо на захід до необхідного переходу. Прямуємо до підземного паркування. Розмовляємо зі сталкерами.

Далі вирушаємо до школи. Говоримо з охороною. Далі нам необхідно розпочати розмову з Командором, який знаходиться на другому поверсі. Після цього йдемо на Радар. Там нас виявлять мутанти та монолітівці. Прямуємо до Армійських Складів. Нам потрібний Свободовець Кеп. Говоримо з ним. Вирушаємо до бази Свободи. Там розмовляємо з охороною на вході. Слідуємо до Головної будівлі. Спілкуємось і з його охороною. Проходимо всередину. Звертаємось до Скряги. Купуємо у нього спорядження. Прямуємо на другий поверх. Знаходимо Лідера Свободи. Розмовляємо із ним. Ідемо на майданчик. Зустрічаємо техніка Шурупа. Спілкуємось із ним. Даємо йому горілки. Натомість отримуємо приціл ПСО. Вирушаємо до Дикої Території. Там зустрічаємось із загоном Боргу. Розмовляємо з його головою. Слідуємо далі. Потрапляємо на бурштин. Тут нам необхідно поговорити із Сахаровим. Отримуємо завдання щодо пошуку документів на території Мертвого Міста. Прямуємо в ангар. Говоримо із Чумаком. Слідуємо до переходу. На території Мертвого Міста знаходимо набір документів з гелікоптера, а також вченого Круглова. Прямуємо до п'ятиповерхової будівлі.

Піднімаємося вгору. Зустрічаємо Круглова. Говоримо з ним. Спускаємось униз. Прямуємо до будівлі навпроти. Піднімаємось на другий поверх. За столом забираємо фрагмент щоденника журналіста. Ідемо на другий поверх будівлі КПРС. Беремо недостатній фрагмент щоденника журналіста. Віддаємо його Круглову. Вирушаємо на північний захід. Досягаємо кута території. Знаходимо за периметром гелікоптер, а також двох покійних військових. Подолаємо паркан. За деревом неподалік вертольоту відшукуємо труп військового. З нього забираємо потрібні документи. Вирушаємо до Круглова. Розмовляємо з ним. Слідуємо до переходу. Знову говоримо з Кругловим. Ідемо на Янтар. Після розмови з Кругловим, прямуємо до Сахарова. Вручаємо йому документи. Вчені не вступаємо, оскільки можуть виникнути проблеми в грі. Прямуємо до Бару. Нас направлять на Кордон. Завдання надійде від Бармена, з яким треба поговорити. Добираємося до місця та розмовляємо із Сидоровичем. Від нього дізнаємося про перехід на Болота. Ідемо до входу, розташованого біля блокпоста військових. У грі «Сталкер – Варіант Омега», проходження продовжується на болотах. Переходимо туди та зустрічаємо агресивних Ренегатів. Добираємось до Рибальського Хутора. Знаходимо Провідника. Розмовляємо з ним. Ідемо до бази Чистого Неба. Там знаходимо Холода. Розмовляємо з ним. Ідемо до Каланчі. Ось і все, що потрібно знати для подолання перешкод.

Витоки

Як було зазначено, описана вище модифікація є продовженням гри «Сталкер: Поклик Прип'яті». Далі ми коротше розберемо і її проходження. У даному випадку ми представлені як майор СБУ Наше перше завдання – пошук 5 вертольотів «Скат», які зазнали аварії з невстановлених причин. Завдання значно полегшує карта. Приступаємо до пошуку, під час якого орієнтуємось на жовту стрілку. Зустрічаємо сталкера. Розмовляємо з ним. Отримуємо інформацію про найближчий табір, у якому можна відпочити. Продовжуємо розмову та з'ясовуємо, де впав один із гелікоптерів – у південній стороні Затона. Єдину людину, яка знає дорогу до цього місця, звати Ной. Його доведеться знайти. Дорогою зустрінемо ворогів - сліпих псів. і слідуємо далі. Слід пам'ятати, що їжа відновлює здоров'я. Дорогою відвідуємо Скадовськ - базу сталкерів. Добираємось до «Ковчега» Ноя і відчиняємо двері, поспішно відстрибнувши убік. Сталкер вистрілить із дробовика по двері. Далі спокійно заходимо усередину. Бачимо Ноя, а також псевдоособаку – його улюбленця. Розмовляємо зі сталкером. Отримуємо згоду на супровід до місця падіння гелікоптера. Ідемо за Ноєм. Досягаємо плато. Попереду все поле в аномаліях. Дивимося відеоролик, у якому Ной долає їх, а потім робить стрибок з урвища. Слідуємо за аналогічним маршрутом. Стрибаємо з урвища. Потрапляємо на територію порталу. Переносимося на необхідну ділянку. За допомогою карти знаходимо, де творці гри «Сталкер: Поклик Прип'яті» сховали необхідний нам гелікоптер неподалік. Підходимо до нього. Вивчаємо. Отримуємо інформацію про місця, в яких може знаходитися екіпаж, що евакуювався. Перевірити їх ми зможемо трохи згодом. Ідемо на місце падіння гелікоптера.

Прямуємо на південний захід, нам необхідна аномалія під назвою Залізний ліс. По дорозі нам трапиться Цирк, довкола нього літають Жарки. Пробігаємо повз. Добираємось до центру аномалії. Одна з переваг гри на комп'ютер «Сталкер» полягає у величезному розмаїтті істот, які можуть зустрітися тут. Саме неподалік цирку на нас чекає зустріч із полтергейстом. Знищуємо його. За допомогою детектора знаходимо артефакт. Просуваємось далі. Добираємося до бази найманців. Обійдемо її. Виявляємось біля вертольота. Місцевий полтергейст кидає в нас предмети поблизу. Підбігаємо ближче. Стріляємо в упор з автомата. Далі вивчаємо нутрощі вертольота, що впав. Отримуємо необхідні дані. Насамперед карту, що у бортовому комп'ютері. Знаходимо загиблих військових. Обшукуємо їх. Забираємо все корисне. Слідуємо до гелікоптера, що впав. Добираємось до місця. Обшукуємо територію. Неподалік вертольоту знаходимо артефакт і забираємо його. Оглянемо літальний апарат. Встановлюємо, що гелікоптер впав на землю, оскільки вся електроніка з незрозумілої причини згоріла. Надходить нове завдання, пов'язане з з'ясуванням причин поломки. Вивчаємо дані, отримані з вертольотів, що впали. Вирушаємо до Скадовська. Говоримо із Бородою, який є барменом. Дізнаємось, що військових тут немає і не було. Ще одна точка евакуації розташована на локації Янів. Вирушаємо туди. Для цього просимо Лоцмана про допомогу. Він готовий супроводжувати нас за винагороду. Погоджуємось і прямуємо в нову місцевість.

Янів

Як тільки ми опинимося в локації Янів, йдемо на точку евакуації. Вона позначена як Б205. Вивчимо карту. Ідемо вперед. Знаходиться мета на території ЗРК «Волхов», на південний захід від Янова. На необхідному місці на нас чекає компанія зомбі. Знищуємо їх. Прямуємо до будівлі, підсвіченої маркером на карті. Справжній лабіринт на нас чекає всередині. Повертаємо праворуч. Ідемо прямо, а далі ліворуч. Ми опиняємось у кімнаті зі столом, на якому розташована записка. Вивчаємо її. З'ясовується, що її написав Соколов – військовий, розшукуваний нами. Наразі він знаходиться на території бункера вчених. Нам належить це перевірити. Крім того, у записці ми знайдемо код, який відкриває доступ до складу військових. Там слід забрати все важливе.

Залишаємо будинок. Зберігаємось. Спускаємося до підземних ангарів. Наприкінці бачимо два дверні отвори. Повертаємо у правий. Доходимо до залізних дверей, які забезпечені кодовим замком. Вказуємо дані, що є у записці Соколова. Двері відчиняються. Хоча коридор обрушений, у стіні є ніша, крізь яку можна пройти повз завал. Дивимося під ноги дуже уважно. Тут безліч тушканчиків, які можуть завдати шкоди. Неквапом просуваємося далі. Скоро нам доведеться зустрітися з бюрером. Знищуємо його. Слідуємо на склад. З цією метою проходимо вперед, піднімаємося сходами, що ведуть вгору. Збираємо автомати, гранатомет, пістолети та інші корисні речі. Йдемо в бункер вчених та розмовляємо із Соколовим. Повертаємо йому записку. Отримуємо аптечку.

Тепер поговоримо про те, як оминути правила гри "Варіант Омега". Чити тут представлені у величезній різноманітності. Можна підвищити ефективність використання ножа, для цього варто керувати процесом від третьої особи. Щоб це зробити, знаходимо на ПК файл та редагуємо його. Знаходимо рядок unbindal та додаємо код bind cam_1 kF1. Тепер ми зможемо перемикати камеру кнопкою F1. Тепер розглянемо чит, який необхідно вводити в консоль: g_always_run 1. Він дозволяє нам безперервно використовувати біг.

До речі, не існує рішень, які зробили б гравця безсмертним або дали йому інші надприродні здібності. Якщо ви знайдете такі чити, пам'ятайте, що вони містять віруси і, швидше за все, не працюють. Є одне серйозне обмеження у грі "Варіант Омега". Вага, що переноситься, тут дорівнює сорока кілограмам. Можна обійти цю умову. У папці з грою знаходимо файл actor.ltx. Відкриваємо його у блокноті. У рядку max_item_mass = 35; 40.0, змінюємо показники на 35; 100.0. Тепер ви без особливих зусиль зможете подолати всі труднощі у грі «Сталкер. Варіант Омега». Проходження, описане вище, вам у цьому допоможе.


Опис
Сталкер – Варіант "Омега" – це погляд на подальший розвиток сюжетної складової. За основу взято мод Lost World Requital, авторами якого є Ірбіс і Real Wolf, оскільки він найбільше підходив до мого задуму. Дія відбувається приблизно через місяць після подій Зову Прип'яті. Головний герой - Кайдановський, він Кайдан, є співробітником приватного розшукового агентства "Омега". Він якраз перебував у відпустці, коли в перший день осені 2012 року йому зателефонував керівник агентства і повідомив, що чекатиме на нього в барі, який знаходиться в одному селі неподалік Зони Відчуження. А що буде далі, ви дізнаєтесь із гри.

Особливості модифікації:
У моді практично відсутня зброя іноземного виробництва. Імпортні стволи (переважно пістолети) трапляються вкрай рідко! Дещо можна придбати на замовлення. Патрони під цю зброю дуже великий дефіцит, майже нуль!
Сталкер "Варіант Омега" вийшов досить важким у проходженні! Так на худому відсутня міні-карта, користуватися картою в ПДА, на якій можна ставити потрібні мітки, наприклад, переходів, які інакше не відображаються! Мітки ворогів на карті відсутні, мітки інших НПС видно теж не завжди. Звукова індикація відсутня! Словом, все зроблено для того, щоб ускладнити проходження!
На локації "Станція-2" прибрано всі телепорти, крім фінального. Пересуватися доведеться трубопроводами! Тільки в деяких місцях треба буде спускатись на землю.
Якщо ГГ проходить у Зону нелегітивним способом, а, простіше кажучи, виносить блокпост, то військові починають його полювання.

Фікси

  • Фікс виправляє виліт при ремонті костюмів.
    Розпакувати, папку gamedata встановити в кореневу папку гри із заміною файлів. Без нової гри!
    Яндекс.Диск
  • Фікс, що прибирає засвічення у північній частині локації Околиці "Юпітера". Замінено артефакт, що давав засвічення, на інший. Потрібна нова гра!Хто не хоче починати нову гру, просто підберіть цей артефакт і засвітка припиниться. Він лежить у каналі першим із боку заводу "Юпітер".
    Яндекс.Диск
  • Невелика, але дуже потрібна виправлення діалогів! Без нової гри!
    Яндекс.Диск
  • Виправлення квесту з "Джокером". Без нової гри!
    Яндекс.Диск
  • Виправлення по вильоту від модифікованої "Сайги" та модифікація АКМС. Без нової гри!
    Яндекс.Диск
  • З "Бізоном" та й з деякими іншими стволами вийшла лажа. Потрібно повернути файл mp_ranks! Це для тих, хто вже скачав і встановив редагування "Модиф.стволи". Старий файл mp_ranks можна завантажити за посиланням, наведеним нижче. Без нової гри!
    Яндекс.Диск
  • Виправлення діалогу з Варягом на вежі на Армійських Складах, після якого відкриється перехід на Агропром. Без нової гри!
Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: