"Вітер часу" - проходження фіналу гри. «Вітер часу» — проходження фіналу гри Допомога під час скачування з Яндекс.диска

До найпопулярніших і найцікавіших комп'ютерних ігор входить і знаменитий проект українських розробників "Сталкер: Тінь Чорнобиля". Незважаючи на те, що проект був випущений у світ більше 10 років тому, він досі привертає до себе увагу. Такому успіху сприяла атмосфера безнадійності та неминучості, страху та розпачу, якою просякнутий весь світ гри.

Популярність проекту принесла і багата історія зони відчуження, що зберігає безліч таємниць. Особливу увагу до себе завжди привертала у грі "Сталкер: Мертве місто" локація, яка, на жаль, не була реалізована у фінальній версії проекту. Користувачі, що зневірилися, по крихтах збирали інформацію про це загадкове місце. Їхні зусилля були не марними - тепер кожен зможе відвідати цю столицю зневіри та безнадії.

Географія

Згадки про Мертве місто присутні протягом всієї гри. На глобальній карті, доступній нам з КПК головного героя, можна побачити контури цієї локації. Вона повинна була розташуватися на захід від Дикої території, прямо над бункером учених на озері Янтар. На армійських складах на перехресті доріг цікавий напис-покажчик може побачити кожен сталкер - Мертве місто буквально заманювало гостей.

Звернувшись до ранніх збірок гри, можна виявити, що містечко з'єднувалося з кількома локаціями:

  • з півдня на території можна було потрапити стежкою, що йде від озера Янтар;
  • дорозі на півночі вела до болот – території, яка стала притулком для Лікаря – друга головного героя;
  • на сході локація поєднувалася з армійськими складами.

Згідно з сюжетом, Стрілець (Мічений) мав утікати з цього місця через вирізану локацію K02deadmil, яка спеціально пристосовувалася для проходження на транспорті та вела назад на армійські склади.

На вулицях міста

Ентузіасти, звернувшись до ранніх збірок гри, а також до ігрових архівів, зуміли відтворити первісний вид місцевості. Своє ім'я вона отримала невипадково - це розумів кожен сталкер, який відвідав Мертве місто.

На вулицях блукають сотні кровожерливих зомбі, у яких іноді прокидається потреба у вбивстві, через що вони стають лютішими і небезпечнішими. Невелика зграя сліпих псів на чолі з псевдособакою господарює в передмісті, а в невеликому будиночку за межами міста оселився злам - одна з найнебезпечніших і найрозумніших істот у зоні.

Однією з головних визначних пам'яток міста є будівля «Коопторг», що водночас є базою угруповання найманців. Не менш важливим об'єктом є школа №1, яка стала притулком для бандитів. Особливе місце займає розгалужена мережа каналізацій, за допомогою якої будь-який сталкер Мертве місто може непомітно перетнути.

Роль історії

Головний герой мав потрапити до цієї локації після виявлення схованки на НДІ «Агропром». Не заставши в секретному притулку Лікаря, Мічений вирушає на його пошуки. Потрапити до містечка можна було лише через армійські склади, а відразу після перетину застави герой потрапляв у засідку до найманців.

У в'язниці протагоніст мав зустрітися з Доктором, дізнатися про причину своєї амнезії і зрозуміти, ким він є насправді. По випадковому збігу обставин у цей час «Коопторг» мали атакувати військові, а головний герой, скориставшись загальною метушні, міг втекти і продовжити свій шлях зоною відчуження.

Ховаючись у каналізаціях, мав залишити сталкер Мертве місто. Проходження локації не зайняло багато часу. Однак ті, хто вирішив залишитися, знайшли б тут дуже багато нового і цікавого. А головне, здобули б порцію незабутніх вражень.

Місце в інших проектах

Поблукати вуличками Мертвого міста зможе кожен охочий. Локація була додана до багатьох модифікацій гри. Також її можна завантажити як окреме складання і за допомогою чит-кодів заселити за власним бажанням. Не оминула територія і триквел "Сталкер: Поклик Прип'яті". Мертве місто у модифікації представлене одночасно з декількома іншими локаціями. Крім того, сюди додано низку геймплейних нововведень.

Головною особливістю моди на "Клик Прип'яті" є впровадження великої кількості різноманітної зброї - від пістолетів до ручних протитанкових гранатометів. Фауна оригінальної гри збагатилася новими мутантами - зламом, кішкою, бібліотекарем (монстром із проекту "Метро 2033") та кількома видами зомбі.

Шукайте далі!

Своїми секретами й надалі вражатиме нас гра "Сталкер". Мертве місто розповідає нам лише одну із таємних історій зони відчуження. Хто знає, скільки ще секретів вам вдасться приховати. Продовжуйте шукати далі та досліджувати цей чужий, але цікавий світ.

На цей раз сюжетний проект, який називається Вітер Часу, отримав своє фінальне оновлення до версії 1.3. представлена ​​нова версія несе у собі дуже багато сюжетних, геймплейних, графічних доробок і навіть нововведень та змін. До основних особливостей хочеться віднести появу нових квестів, які дуже вдало доповнюють основну сюжетну лінію і дають можливість геймеру потрапити на локацію Мертве місто. Окрім цього, розробники внесли деякі корективи та розширили систему симуляції життя Зони, також вони переробили загальну атмосферу на всіх ігрових локаціях, а на деяких і них додані пси-шторми та викиди. І, звичайно ж, не залишилися поза увагою деякі недоробки геймерів щодо попередньої версії, де й проведено роботу з оптимізації та балансу гри. Вам уже не терпиться оцінити цей проект? Тоді ми рекомендуємо Сталкер Вітер Часу 1.3 Final скачати торрент на нашому ігровому порталі.

Ігровий процес

Відразу хочеться відзначити, що в даній моді повністю відсутні елементи фантастики, за винятком самого світу Зони, який вигадали розробники з GSC Game World, і це все незважаючи на те, що сюжет бере свій початок у майбутньому. Також у моді немає жодних бластерів, крім гаус-гармати (якщо її можна так назвати), зорельотів, прибульців, воєн з космічними людьми та багато іншого. Основні події у грі відбуваються у 2014-му році, і є продовженням оригінальної трилогії. Весь сюжет мода спокійний та напівфриплейний, і він не веде геймера рейками. Виконуючи основні квести, вам будуть відкриватись нові рівні з додатковими завданнями, і деякі з них приведуть вас на унікальні локації. Детальніше про ігровий процес ви можете дізнатися в самому моді, для цього потрібно Сталкер Вітер Часу 1.3 скачати торрент на нашому сайті відеоігор.

Особливості Сталкер Вітер Часу 1.3 Final

  • У Сталкер Вітер Часу 1.3 Final додано пару другорядних квестів, і одна нова відповідна локація.
  • У моді перероблено деякі побічні завдання.
  • Розробники розширили симуляцію життя у самій Зоні.
  • Перероблена атмосфера на більшості локаціях, дає певну особливість моду.
  • Цього разу творці впровадили викиди та пси-шторми.
  • Також вся динамічна музика замінена на динамічні треки зі старих трейлерів сталкера за 2002-2005 роки.
  • Виконано суттєву роботу над балансом.
  • Реалізовано різні переходи між локаціями за допомогою провідників.
  • Цілком прибрані деякі баги, вильоти, які залишилися ще з минулої версії.

Процесор двоядерний
3GB оперативної пам'яті
Windows 7 64 bit
1 GB відеопам'яті

Для нормальної гри потрібно мати мінімум 3GB оперативної пам'яті, тому що мод дуже вимогливий: Atmosfear 3, Absolute Nature і STCoP Weapon Pack – всі вони разом здатні викликати високу завантаженість оперативної пам'яті та процесора. Якщо ж пам'яті у вас менше, то насамперед змінюйте налаштування графіки (на гірший бік).
Якщо вилітає при переході до Лиманська, можливо у вас слабка система. Якщо ж навпаки, постарайтеся зробити таке: почніть нову гру, поговоріть з Яковлєвим, вийдіть у головне меню, натисніть кнопку "Завершити гру", потім знову почніть нову гру. Якщо система слабка, знижуйте налаштування графіки (насамперед промальовування трави, сонячні промені, тінь від сонця, якість тіней і якість текстур). На крайняк ставте статичне висвітлення.
Додаткові поради: якщо граєте на максимальних налаштуваннях графіки, можна знизити в налаштуваннях графіки показник "Якість текстур" на два поділки. Якість текстур не сильно псується, а можливість вильотів, пов'язаних з пам'яттю, гарантовано знижується. При цьому можливий приріст ФПС.



Інструкція зі встановлення модифікації:
1) Завантажити архів за посиланням.
2) Розпакувати.
3) Поставити останній патч.
4) (опційно) поставити HD Models Addon та/або SWTC (посилання нижче).
5) Запустити гру через файл Stalker-COP.exe (від імені адміністратора!).
6) Грати. Додатки:

  • HD Models Addon від Ninja_Nub
Оригінал: посилання на moddb.com
Посилання на скачування: sharemods.

Увага! Якщо хочете грати з паком моделей, рекомендується розпочинати нову гру, інакше вийде так: половина моделей замінена, а половина залишилася старою.
Пам'ятайте, якщо Ви вирішите видалити HD пак протягом гри, то вильоти, пов'язані з відсутністю тієї чи іншої моделі неминучі.

Опис аддону:
- повністю замінює всі моделі НПС у грі (крім екзоскелета та військових) на нові високоякісні аналоги;
- Цілком змінені візуали ключових персонажів;
- Додані іконки кожної моделі НПС.

Увага! Щоб уникнути додаткових вильотів, пов'язаних із втратою пам'яті, потрібна наявність не менше 3 GB оперативної пам'яті, а бажано мати всі 4. Також рекомендується мати 4-х ядерний процесор і досить сучасну відеокарту, якщо мають намір грати на максимальних налаштуваннях графіки.

Додаткові поради: якщо ви граєте на максимальних налаштуваннях графіки, бажано знизити в налаштуваннях графіки показник "Якість текстур" на два поділки. Якість текстур не сильно псується, а можливість вильотів, пов'язаних з пам'яттю, гарантовано знижується. При цьому можливий приріст ФПС.
Збільшенню ФПС може сприяти зниження показника "Щільність трави".
Щоб збільшити продуктивність, відключайте або знижуйте згладжування. При грі на останніх рендерах (DX10/DX11) зверніть увагу на налаштування глобального освітлення: HBAO – для відеокарт NVIDIA, HDAO – ATI Radeon, SSAO – полегшена версія.

Як встановити:
- завантажити архів;
- розпакувати папку resources в кореневу папку мода;
- запустити та грати.

  • SWTC від Vincent_Vega
Оригінал:
Посилання на скачування: посилання

Увага! Нова гра є обов'язковою!

Опис аддону:
- атмосферні захоплюючі дух світанки та заходи сонця;
- Похмурий туман з різною дальністю видимості;
- додано різні види дощів і грози, що часом виглядає з-за хмар сонце;
- перед світанком майже завжди сильний туман;
- ніч - це ніч, чорна та похмура, як сама темрява;
- новий місяць і нічне освітлення, що надає відчуття таємничості та небезпеки;
- опрацьовано хмари для всіх типів погоди;
- м'які промені сонця вранці та ввечері;
- використані деякі скайкуби з оригіналу, для надання більшої цілісності та схожості з тим самим сталкером.
- багата палітра кольорів;
- Для всіх типів рендерів.

Зміни після адаптації:
- Повернено оригінальний викид від ЗП;
- Вирізаний псі-шторм.

Як встановити:
- скачайте архів;
- розпакуйте папки patches і bin у кореневий каталог модифікації, погодитись на заміну;
- Почніть нову гру.

  • Бонус-доповнення від гравців – спавнер.
Завантажити спавнер (опис всередині) - посилання(від користувача GhosT_RecoN)

Передісторія.
Восени 2014-го року на околицях Зони Відчуження стався найбільший в історії викид, внаслідок якого Зона поглинала все більші й більші ділянки Землі, загрожуючи існуванню життя на планеті. У 2048-му році винаходять машину часу, і у її творця, професора Дем'яненка, народжується план порятунку людства, який полягає у відправленні у минуле військового спеціаліста, який здатний розібратися в причинах викидів та запобігти йому.

Незважаючи на те, що сюжет мода бере свій початок у майбутньому, у моді елементи фантастики зведені до мінімуму. У моді немає бластерів (за винятком, гаусс-гармати, якщо її можна так назвати), зорельотів, прибульців, воєн з космічними людьми і таке інше. Але є елементи містики на кшталт сталкера.
Основна дія розгортається у 2014-му році і є продовженням оригінальної трилогії.
Сюжет мода спокійний та напівфриплейний, він не веде гравця рейками. Виконуючи основні квести, відкриваються нові рівні з додатковими завданнями, деякі з яких призведуть до унікальних локацій.

Геймплей:
- Новий сюжет;
- Нові локації;
- Деякі відновлені фічі з ТЧ;
- відчуття спраги, вписане в двигун;
- присутні елементи містики та хорору;
- перероблена система артефактів;
- Впроваджено STCoP Weapon Pack 2.9.

Графіка:
- впроваджений Atmosfear 3 (разом із пси-штормами та викидами);
- введено Absolute Nature 4;
- Текстури ландшафтів і природи змінені на жовтневий варіант.

Звук та музика:
- саундтрек від Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery та MoozE;
- динамічна музика повністю замінена на динамічний треки зі старих трейлів сталкера за 2002-2005 роки.

Список локацій:
- Південний Лиманськ (ЧН);
- Рудий ліс (ЧН);
- Бурштин (ЧН+ТЧ);
- Бар (build 2215+ТЧ);
- армійські склади (ЧН);
- покинута фабрика (з якогось білда);
- НДІ Агропром (ТЧ);
- генератори (build 1935);
- Радар (з моди Call of Chernobyl);
- підземелля Агропрому (ТЧ);
- підземелля Випалювача (автор Audron);
- НДІ ЧЗО (саморобна + ТЧ);
- військова лабораторія (build 1935);
- підземелля Генераторів (build 1935);
- лабораторія Х16 (з ТЧ);
- лабораторія Х19 (з мода Смерті всупереч 2);
- Мертве місто (з моди Call of Chernobyl);
- Просторовий міхур (самодельна + ЧН).
Разом 18 локацій, багато хто з них змінено.

Використані напрацювання:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Шлях у імлі, Смерті всупереч, Долина шурхіт, Прип'ять: точка відліку, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Просторова аномалія, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Якщо ви помітили в моді своє напрацювання, але воно не входить до жодного з даних модів, то прошу вибачити, тому що я не пам'ятаю всіх чужих напрацювань, які використані при розробці модифікації. Питання щодо проходження та тих. проблеми:
Запитання:Щодо пошуків документів у лабораторії Х19 під Баром
Відповідь:У лабораторії для здавання квесту необхідно знайти 4 частини документів. Усі вони лежать у лабораторних корпусах, у тунелі ходити потреби немає. Якщо принести Герману 3 документи і менше, квест не здасться.

Запитання:Де шукати інструменти?
Відповідь:Для грубої роботи: у Барі та Армійських складах; для тонкої роботи: на Янтарі та Армійських складах; для калібрування: в лабораторії Х19 та на Агропромі. За більш детальною інформацією звертайтесь до Інформатора в Барі.

Запитання:Де знаходиться ключ від дверей у шахтах із вченими?
Відповідь:Біля зачинених дверей.

Запитання:Не надходить СМС від Лісника/Фаната.
Відповідь:Від Лісника та Фаната СМС приходить за кілька годин. Час можна пропустити, просто поспавши на блокпосту "Борга".

Запитання:Як потрапити до Мертвого міста?
Відповідь:У ході другорядного завдання та при виборі певної гілки у цьому ж завданні.

Запитання:У лабораторії під Ген. опиняюся у кімнаті, з якої немає виходу.
Відповідь:Переграйте діалог із мешканцем лабораторії, доки не дістанетеся до правильного місця.

Запитання:Виліт на початку гри під час переходу в Лиманськ.
Відповідь:Постарайтеся заново розпочати гру, потім після діалогу з Яковлєвим, вийдіть у головне меню, натисніть кнопку "Завершити гру" і заново почніть нову гру. Якщо за нинішніми мірками у вас слабка система, спробуйте зменшити налаштування графіки. Також спробуйте запустити гру від імені адміністратора та завантажити останнє автозбереження.

Запитання:Не пропадає звук контролера після смерті ГР.
Відповідь:Збережіть гру, потім вийдіть у головне меню, натисніть кнопку "Завершити гру" і завантажуйте останнє збереження.

Запитання:Не опустився міст у Рудому лісі, що веде до Лиманська.
Відповідь:Завантажуйте збереження, виконане до взаємодії з ним, потім збережіться та починайте опускати. Міст суворо повинен опуститися до самого кінця, інакше він може стати в одному положенні і зробити нічого не можна буде.

Запитання:Вильоти з логом "not enough storage", "out of memory"
Відповідь:Вильоти, пов'язані із втратою пам'яті. Слід брати до уваги те, що двигун гри 32-бітний, тобто гра фізично не здатна бачити в комп'ютері більше 3,6 Гб ОЗУ, навіть якщо встановлена ​​64-бітна ОС та ОЗУ більше 4 Гб. Поради: слід насамперед знижувати налаштування графіки (знижувати параметр "Якість текстур", "Щільність трави", вимикати тіні від сонця, сонячні промені, знижувати якість тіней. Приріст ФПС і зменшення частоти вильотів з пам'яттю гарантовані.

Запитання:
Виліт із логом

Код
Expression: FS.exist(file_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Function: CALifeSpawnRegistry::load
File: .\alife_spawn_registry.cpp
Line: 86
Description: Can't find spawn файл:
Arguments: ????? - autosave
Відповідь: запустіть гру від імені адміністратора.


Запитання:
Виліт із логом

Код
Expression: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function: CPhraseDialog::SayPhrase
File: .\PhraseDialog.cpp
Line: 146
Description: Немає доступних для того, щоб сприяти, dialog

Відповідь:найімовірніше, було пропущено діалог із борговцем на блокпосту біля мосту до Лиманська. Його звуть Капітан Фурсенко. Він повинен був дати гравцеві посилку для Лісника або отримати відмову її доставити. Якщо так і є, то поверніться на блокпост, знайдіть боргівця на ім'я Капітан Фурсено і поговоріть з ним.

Запитання:Виліт при спробі встановити перший сканер за завданням Германа на заводі Росток.
Відповідь:Якщо у вас стоїть HD Models Addon, не виконуйте цей квест. Він був ще вирізаний з версії 1.2, але сплив, коли встановився пакет моделей НПС.

Запитання:Вилітає в головному меню при спробі застосувати ті чи інші параметри графіки.
Відповідь:Виліт іноді трапляється. Застосовуйте налаштування, поки виліт не перестане виникати.

Рік випуску: 2017
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Розробник: GSC Game World
Видавець: akmc47u
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.6.02
Версія мода: 1.3 final + патч 15.06
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучення: Російська
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
✔ Операційна система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (бажано 64bit, 32bit на свій страх та ризик)
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ Оперативна пам'ять: 3GB Гб
✔ Відеокарта: 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 11 Гб ОПИС:
Мод частково є зміною останніх версій Тінь Чорнобиля. Зміст модифікації побудовано з мотивів оригінальної гри ТЧ. Восени 14-го року, біля Чорнобильської Зони стався найбільший історія сплеск пси-випромінювання, внаслідок якого, аномальна хвороба стала поглинати дедалі більше живих зон землі, цим показуючи, що дуже скоро Земля стане непридатною життя.
У 48-му році була винайдена машина часу, і у винахідника її, професора Дем'яненка, з'явився план збереження всього живого. Він полягав у відправленні військового фахівця на уражені ділянки Зони, який зможе знайти причину всіх викидів у Зоні та зупинити їхню появу.

Основні зміни 1.3 final:
У найсвіжіший патч модифікації було додано небагато нових побічних завдань і нова територія для них. Також деякі другорядні квести були доопрацьовані. З'явилася покращена симуляція виживання у Зоні, а також замінено умови на деяких локаціях. Було введено викиди і пси-шторми, а також було зроблено роботу над балансом у грі. Динамічна музика теж зазнала змін. Саундтреки мода було змінено на музику зі старих відеороликів Сталкера 2002-2005 років. Було проведено оптимізацію на наступних територіях: Лиманськ, Рудий ліс, Бар та інших місцях. Наразі проблем зі статичним освітленням виникати не повинно. (опціонально) впроваджено HD Models Addon - ставиться окремо і вимагає не менше 3GB оперативної пам'яті. Основні особливості

Ігровий процес
Незважаючи на те, що сюжет мода бере свій початок у майбутньому, у моді геть-чисто відсутні елементи фантастики, за винятком самого світу Зони, придуманого розробниками з GSC Game World. У моді немає бластерів (за винятком, гаусс-гармати, якщо її можна так назвати), зорельотів, прибульців, воєн з космічними людьми і таке інше.
Основна дія розгортається у 2014-му році і є продовженням оригінальної трилогії.
Сюжет мода спокійний та напівфриплейний, він не веде гравця рейками. Виконуючи основні квести, відкриваються нові рівні з додатковими завданнями, деякі з яких призведуть до унікальних локацій.

Геймплей:
- Новий сюжет;
- Нові локації;
- Деякі відновлені фічі з ТЧ;
- відчуття спраги, вписане в двигун;
- присутні елементи містики та хорору;
- перероблена система артефактів;
- Впроваджено STCoP Weapon Pack 2.9.

Графіка:
- впроваджений Atmosfear 3 (разом із пси-штормами та викидами);
- введено Absolute Nature 4;
- Текстури ландшафтів і природи змінені на жовтневий варіант.

Звук та музика:
- саундтрек від Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery та MoozE;
- динамічна музика повністю замінена на динамічний треки зі старих трейлів сталкера за 2002-2005 роки.

Список локацій:
- Південний Лиманськ (ЧН);
- Рудий ліс (ЧН);
- Бурштин (ЧН+ТЧ);
- Бар (build 2215+ТЧ);
- армійські склади (ЧН);
- покинута фабрика (з якогось білда);
- НДІ Агропром (ТЧ);
- генератори (build 1935);
- Радар (з моди Call of Chernobyl);
- підземелля Агропрому (ТЧ);
- підземелля Випалювача (автор Audron);
- НДІ ЧЗО (саморобна + ТЧ);
- військова лабораторія (build 1935);
- підземелля Генераторів (build 1935);
- лабораторія Х16 (з ТЧ);
- лабораторія Х19 (з мода Смерті всупереч 2);
- Мертве місто (з моди Call of Chernobyl);
- Просторовий міхур (самодельна + ЧН).
Разом 18 локацій, багато хто з них змінено.

Використані напрацювання
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Шлях у імлі, Смерті всупереч, Долина шерехів, Прип'ять: точка відліку, STCoP, Cubic Mini Mod, Просторова аномалія, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Якщо ви помітили в моді своє напрацювання, але воно не входить до жодного з даних модів, то прошу вибачити, тому що я не пам'ятаю всіх чужих напрацювань, які використані при розробці модифікації.

Питання проходження

Запитання: З приводу пошуків документів у лабораторії Х19 під Баром
Відповідь: У лабораторії для здачі квесту необхідно знайти 4 частини документів. Всі вони лежать у лабораторних корпусах, у тунелі ходити нема. Якщо принести Герману 3 документи і менше, квест не здасться.

Запитання: Де шукати інструменти?
Відповідь: Для грубої роботи: у Барі та Армійських складах; для тонкої роботи: на Янтарі та Армійських складах; для калібрування: в лабораторії Х19 та на Агропромі. За більш детальною інформацією звертайтесь до інформатора в Барі.

Питання: Де знаходиться ключ від дверей у шахтах з вченими?
Відповідь: Біля закритих дверей.

Запитання: Не приходить СМС від Лісника/Фаната.
Відповідь: Від Лісника та Фаната СМС приходить через кілька годин. Час можна пропустити, просто поспавши на блокпосту "Борга".

Запитання: Як потрапити в Мертве місто?
Відповідь: Під час другорядного завдання і при виборі певної гілки в цьому ж завданні.

Питання: У лабораторії під Ген. опиняюся у кімнаті, з якої немає виходу.
Відповідь : Переграйте діалог із мешканцем лабораторії, поки не дістанетеся до правильного місця.

Особливості Ріпаку:
Гра:
- Нічого не вирізано
- Нічого не перекодовано
- Версія гри: 1.3 final + патч 15.06

Важливо:
_ Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не працюватимуть збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
_ Не ставити репак на диск "С" (там де Windows)
_ Власникам Windows 8/10, якщо під час запуску мода виліт, в ярлику поставити сумісність із Windows 7.

Сподобалася стаття? Поділитися з друзями: