Stalker op 2 edycja instrukcji. Odpowiednia recenzja gry

Witamy na stronie! Na tej stronie możesz pobrać najlepsze kody do OP 2, a mianowicie spawner i edycje, za pomocą których możesz ułatwić sobie przejście przez ten mod. Nie jest tajemnicą, że ta modyfikacja jest dość trudna do ukończenia, dlatego wielu graczy poszukuje różnych sposobów na uproszczenie rozgrywki dla siebie. Jest na to kilka skutecznych i sprawdzonych sposobów. Każdy z nich omówimy szczegółowo w dalszej części tego artykułu.

United Pak 2 to chyba najbardziej ambitna modyfikacja do gry. Mod zawiera tak dużo treści, że ukończenie może zająć miesiące. Tutaj gracze znajdą wiele wątków fabularnych, ogromną liczbę zadań pobocznych, niesamowitą liczbę wysokiej jakości modeli broni. Z całym pragnieniem nie będzie można wymienić wszystkich innowacji i funkcji tego modu, więc zwracamy się do głównego tematu artykułu - kodów i innych sposobów czytania w tej grze.

Menu odradzania dla OP-2 (2.09 fix 2) z karavan150:

Dzięki temu wielofunkcyjnemu generatorowi możesz zdobyć absolutnie dowolne przedmioty w grze, w tym zbroje, broń, artefakty, naboje, leki, przedmioty związane z zadaniami i tak dalej. Ponadto istnieje kilka dodatkowych funkcji, w tym teleportacja na określone współrzędne, możliwość dodawania pieniędzy, możliwość zmiany pogody i inne. Poniżej znajduje się lista skrótów klawiszowych, których można używać podczas pauzy.

S - Aktywuj SPA-MENU.
M - Dodaj 10000 pieniędzy.
N - Przywróć zdrowie do 100%.
T - Teleportacja do różnych lokacji. Lista punktów teleportacji w pliku - _ms_teleport.
W - Możliwość zmiany pogody. Szczegóły w archiwum w dokumencie tekstowym.
R - Zmień grupę głównego bohatera.
O - Możliwość zobaczenia nazwy dowolnego przedmiotu z tłumaczeniem na język rosyjski.
U - Teleportacja według współrzędnych. Aby pobrać współrzędne, użyj klawisza F1.
P - Spawnuj mutanty i NPC z dystansu.
Y - Zaoszczędź osobistą szkodę.
L - wczytaj ostatni zapis.
F1 – Pokaż aktualne współrzędne postaci.
F2 - Część nazwy obiektu do przeszukania.
F3 – możliwość usunięcia wszystkich anomalii w promieniu 10 metrów od głównego bohatera.
F4 - Sekcja żądanego obiektu, ilość.
F5 - Część nazwy lub obiektu do usunięcia.
F7 – odradzanie.
F8 – odradzanie.
F9 – Sekcja obiektu i ilość (do dostania się do ekwipunku).
F10 – wskrzeszenie martwego NPC, który jest pod twoimi stopami.
F11 – sekcja żądanego NPC.

Instalacja i użytkowanie:

1) Przenieś wszystkie pliki z archiwum do folderu z grą.
2) Wejdź do gry, wczytaj ostatni zapis.
3) Zatrzymaj grę, naciskając klawisz ESC, a następnie naciśnij jeden z powyższych skrótów klawiszowych. Te. aby aktywować główną funkcję spawnera podczas gry, naciśnij ESC, a następnie S.
4) Wybierz potrzebne przedmioty i odradzaj je bezpośrednio w ekwipunku!
5) Bardziej szczegółowe informacje o korzystaniu z innych funkcji znajdują się w dokumencie tekstowym w archiwum.

Edycje:

Możesz także pobrać wybór różnych edycji, które mogą być dla Ciebie przydatne. Archiwum zawiera następujące edycje:

✔ Tagi do skrytek kolekcjonerów (tylko 1 miejsce odrodzenia skrytki + zawsze będą oznaczone)
✔ Wyłącz pęknięcie plecaka przy przeciążeniu
✔ Możliwość używania broni w skafandrze grawitacyjnym i egzoszkielecie kamuflażu
✔ Wszystkie niewidzialne skrytki będą teraz widoczne
✔ Artefakty gotowania w 3 minuty + sztuka nie zostanie skonsumowana podczas wyrzucania
✔ Zdjęcia anomalii i potworów z satelity
✔ NPC nie rabują skrytek głównego bohatera
✔ Naprawa całkowicie zniszczonej broni i zbroi + możliwość kilkukrotnego użycia zestawów naprawczych
✔ Wyłącz wstrząsanie w ChNPP 2
itp.

Instalacja jest prosta. Wybierz potrzebne opcje i skopiuj folder gamedata do folderu gry. W razie potrzeby musisz wyrazić zgodę na podmianę plików.

Trochę o „sprzętu” – komputerze, na którym wszyscy gramy w Stalkera i jego mody. Pobrałeś grę, zainstalowałeś, uruchomiłeś, ale jakoś wszystko jest nie tak: ładowanie trwa długo, ciągłe lagi, zawieszanie się, częste niezrozumiałe awarie związane z brakiem zasobów i nadal nie jest jasne, dlaczego ... Co do zrobienia?
Oczywiście możesz po prostu pójść do sklepu, zmarnować dużo pieniędzy, kupić fajny nowy komputer. Ale takie rozwiązanie nie zawsze przyniesie pożądany rezultat. Czemu? I jeszcze jedno: co z tymi, którzy mają ograniczone finanse? Czy mogą coś poprawić?
Odpowiedź na oba te pytania jest łatwa, jeśli spróbujesz zrozumieć, w jaki sposób silnik Stalker wykorzystuje zasoby komputera. Po pierwsze, silnik Stalker w ogóle nie potrzebuje nowego komputera. W naszym przypadku jest to generalnie strata pieniędzy. Czemu? Ponieważ silnik został napisany w 2002 roku i już wtedy można było grać w Stalkera na maksymalnych ustawieniach. Dlatego prosta wymiana komputera niewiele tu pomoże.
Ale jest rozwiązanie. Dość proste i niedrogie. Dostępny prawie dla każdego. Musimy tylko dokonać niewielkiej aktualizacji.
Aby zrozumieć, jakiego rodzaju aktualizacji potrzebujemy, dowiedzmy się, których zasobów komputerowych silnik potrzebuje najbardziej. Potężny procesor i fajna vidyuha - nie. Procesory i karty graficzne wydane w 2007 roku dobrze poradziły sobie z jego prośbami. Po procesorze i karcie graficznej silnik najaktywniej wykorzystuje dysk twardy i pamięć. I tu możemy radykalnie zmienić sytuację.
Najpierw o pamięci. Silnik, jako system 32-bitowy, nie może wykorzystywać więcej niż 2 GB pamięci. Dlatego, aby zmaksymalizować wykorzystanie pamięci, silnik musi przydzielić wszystkie 2 GB, o które prosi. Jak to zrobić? To proste: rozszerz pamięć do 4 GB i zainstaluj 64-bitowy system operacyjny Windows 7 lub nowszy. Ważne jest, aby zainstalować wersję nie niższą niż Windows 7, tk. tylko ten system operacyjny w końcu nauczy Cię, jak poprawnie pracować z pamięcią większą niż 2 GB i poprawnie dystrybuować ją do aplikacji. Kiedy to zrobisz, w trakcie uruchamiania Windows całkowicie przejdzie do 3 i 4 gigabajta, zapewniając silnikowi tyle pamięci, o ile prosi.
Teraz o dysku twardym. W dzisiejszych czasach urządzenia zwane dyskami SSD są sprzedawane wszędzie. To ten sam dysk twardy, tylko że jest wykonany na zasadzie dysku flash - nie ma części żelaznych i mechanicznych. Prędkość zapisu/odczytu z takich dysków jest dziś nawet trzykrotnie większa niż z najszybszego żelaznego dysku twardego. Tutaj ważne jest, aby nie oszczędzać. Dysk twardy jest obecnie najwolniejszym łączem, dlatego potrzebujemy najszybszego dostępnego dysku SSD, na jaki możesz sobie pozwolić. Silnik bardzo aktywnie komunikuje się z dyskiem twardym, a prędkość dysku SSD w naszym przypadku ma kluczowe znaczenie dla poprawy ogólnej wydajności Stalkera, a w szczególności komputera. Im szybszy dysk SSD, tym szybciej ładowana jest gra i sejwy, im szybciej przebiega praca z plikiem wymiany, tym szybciej działa cały system. Więc nie spiesz się przy wyborze dysku SSD. Przeczytaj recenzje i recenzje, zobacz oceny.
Nowy dysk SSD musi być bootowalny. Musisz zainstalować na nim Windows 64bit, plik stronicowania (jest domyślnie umieszczony na partycji systemowej), Stalkera, Solankę, ten OP i umieścić sejwy. Wystarczy 60 GB. Następnie podłączamy nasz stary dysk jako drugi i przechowujemy na nim wszystko inne.
Kiedy w styczniu 2010, zamiast kupować nowy komputer, dokonałem takiej aktualizacji, mój wskaźnik wydajności Windowsa od razu wzrósł z 4,3 do 6,1, Windows7 uruchamia się od momentu włączenia do pulpitu w 18 sekund, uruchamia się OP-2 do menu przez 14 sekund zapis ładuje się 40-60 sekund w zależności od blokady i to pomimo tego że komputer ma już prawie 10 lat !!! Jednocześnie awarie pamięci i brak zasobów ustały prawie całkowicie! A OP-2 jest w całości zrobiony na tym starym komputerze) Nie wiem co jeszcze może tak bardzo zwiększyć wydajność starego sprzętu przy tak minimalnych kosztach. Jeśli ktoś ma jakieś pomysły, koniecznie podziel się nimi!
Podsumowując: aby zmaksymalizować wydajność naszego ukochanego Stalkera w połączeniu z OP-2 przy minimalnych kosztach i zminimalizować przerwy w pamięci, potrzebujemy:
1. Zwiększ pamięć do co najmniej 4 GB.
2. Kup najszybsze dostępne dla nas dyski SSD. Głośność nie jest ważna, wystarczy 60Gb. Najważniejsze jest jak najszybciej.
3. Spraw, aby ten dysk SSD był bootowalny, zainstaluj na nim Windows 64-bitowy, plik wymiany (domyślnie trafia na partycję systemową), Stalker, OP-2 i umieść zapisy. Nie jest konieczne instalowanie maksymalnej wersji systemu Windows, wystarczy Home Basic lub Home Extended, zwłaszcza jeśli kupiłeś dysk o minimalnej pojemności 60 GB.
I to wszystko.
Sam go używam: E6750 2,66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Cały sprzęt oprócz dodatkowej pamięci i SSD został zakupiony w 2005 roku.
I ostatnia rzecz: wypuszczane teraz procesory można dobrze „podkręcić”, to znaczy zwiększyć ich częstotliwość taktowania bez żadnych zgrzytów czy zawieszeń ze strony komputera. Jeśli jesteś w tej kwestii dość zaawansowany, to „podkręcenie” procesora zwiększy również FPS i skróci czas ładowania sejwów)

Jeśli jest już Stalker:
1. Odinstaluj
2. Usuń foldery S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Zainstaluj Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Uruchom instalator OP-2, określ ścieżkę do folderu gry, ścieżka musi być taka sama.
3. Rzuć na plastry (poniżej)

ZESPÓŁ OP-2

Proper70: Podstawowe skrypty, przede wszystkim najbardziej złożone i trudne do zaimplementowania. Małe misje, wszystkie główne poprawki do balansu i atmosfery gry, główna praca nad naprawą wszystkich wykrytych niespójności, awarii i usterek PM i mikstury. Kurator projektu.
Buusty: Wszystkie nowe bronie, nowe potwory, kurator konfiguracji, wielkie bitwy, zadania.
Akill: Niesamowita ilość nowych zadań i wątków. Dialogi, skrypty.

Poniżej znajduje się mała lista osób, które aktywnie pomogły w tworzeniu OP-2:
Aleksandrych: dużo nowych modeli broni, edycja/optymalizacja tekstur, a także stare modele broni, wiele luf zostało wykonanych przez niego specjalnie dla OP-2 „na zamówienie”. Autor scenariusza i ideowy inspirator jednej z nowych wątków OP-2. Cała masa praktycznych wskazówek dotyczących optymalizacji balansu broni w grze.
Resident Evil, FenRiR: Prawie wszystkie nowe, trudne do znalezienia pamięci podręczne. Scenarzyści i reżyserzy fabuły „Snajpera”, fabuły embrionalnej i fabuły wyspy.
volazar: Poprawiono wszystkie awarie i usterki związane z alspawnem, w tym headless na AC, Labyrinth i MG. Autor i scenarzysta fabuły teleportacji oraz fabuły lotu.
kot_begemot: Wiele różnych pomysłów, sugestii. Stworzenie kontynuacji skrytek i dokumentów Kolekcjonerskich dla Woronina. Autor kilku trudno dostępnych skrytek.
bubulyka: Ideologiczna inspiracja i autorka większości humorów, które spotkasz w OP-2)). Autor kilku trudno dostępnych skrytek.
BoroDa!: Autor kilku świetnych kryjówek i pomysłodawca doskonałych zadań w fabule Snajpera.
kirag, lsclon: Pomoc w zrozumieniu podchwytliwych części skryptów.
dym, Alfa2012, ShiZ, jgar: Tekstury, ikony.
Charsi, 22 n., amik, goroff: modele.
amik, gooff: cząstki.
Artem_K., Jgar: Nowe modele NPC.
Grisli: Wszystkie działają z dźwiękiem.
[e-mail chroniony], Grisli, Połyskujący: Chudy.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktywne i bardzo dokładne testy.
vesker, kabachok: Autorzy ogromnej większości niesamowitych i oszałamiających pamięci podręcznych.

Autorzy OP-2 są wdzięczni wszystkim tym kilkuset (!) Stalkerom, którzy na różne sposoby pomogli nam bardzo lub mało w tworzeniu tego moda. Szczególne podziękowania składam ff22 za model latającej wyspy, amikowi i gorfowi za nowe cudowne potwory, anomalie i po prostu wspaniałe cząstki, kirag za kamerę, lot i wiele innych skryptów, za nieocenioną pomoc w wyjaśnieniu i zrozumieniu bardzo trudnych momentów skryptów, a także tych skryptów, których nie do końca rozumiałem, jak działają)) Bez jego pomocy niektóre wątki i wiele nowych zadań po prostu by nie istniały. I oczywiście specjalne podziękowania dla lsclon za ciągłe bardzo szczegółowe i zrozumiałe konsultacje w wielu kwestiach, a także za realizację kilku prostych i niezbyt skomplikowanych zadań, które pojawiły się podczas tworzenia OP-2)

OPIS

Kluczowe zmiany w balansie i rozgrywce

Poziomy trudności

Poziomy trudności zostały przemianowane na bardziej podobne do tego, co jest w grze: „Rozgrzewka”, „Ekstremalny”, „Przetrwanie” i „Realizm”. Dzieje się tak, ponieważ teraz poziom trudności zależy nie tylko od prawdopodobieństwa trafienia i stopnia trafienia (jak to było w PM i Solance), ale także wielu innych rzeczy związanych z balansem, obroną, taktyką walki i innymi aspektami gry . Taktyki walki w Realizmie i Rozgrzewce są teraz zupełnie inne. Dlatego granie na najłatwiejszym poziomie (Rozgrzewka) wyda Ci się prawdziwą rozgrzewką w porównaniu i granie na Realizmie)

Noś wagę i chomik

Wielu prosiło o zmniejszenie masy ciała, aby wzmocnić hardcore. Powstało alternatywne rozwiązanie, które będzie o wiele ciekawsze niż zwykła redukcja wagi. Udźwig zmniejszony do 80 kg. Ponadto dla wszystkich egzoszkieletów, w tym Stalowego Szczura, dodatkowa nośność została zmniejszona do tego samego poziomu: 60-90 kg. To dlatego, że nie biegną tylko w jednym egzaminie na bandytów, a potem w Stalowym Szczurze. Jednocześnie znacznie zwiększono nośność skafandra grawitacyjnego - można w nim unieść łącznie 310, a po ulepszeniu do 340 kg, a wszystkie negatywne właściwości zostały z niego usunięte. Tym samym jego wartość dramatycznie wzrasta. Ale: teraz w skafandrze grawitacyjnym nie możesz używać broni. To realizm, bo prześladowca obładowany gratami nie może walczyć – ma zajęte obie ręce – niosą łup. Aby walczyć z potworami - musisz uwolnić ręce - rozłożyć część łupu. Dlatego widząc wroga rzucamy plecak, a do niego, lub po prostu na ziemię, zrzucamy trochę śmieci, zdejmujemy kombinezon grawitacyjny, zakładamy zbroję bojową i idziemy do walki. Potem bierzemy wszystko i ruszamy dalej. Albo wytyczamy trasę omijającą skupiska wroga, chowając się za krzakami, budynkami, zrzutami pomocy. Rozejrzeć się: zatrzymujemy się, zdejmujemy skafander grawitacyjny (gdy GG nie może się ruszyć z powodu przeciążenia) - jak uwolnienie rąk - bierzemy lornetkę, rozglądamy się, a następnie zakładamy żwir i ruszamy dalej. Podczas gdy GG patrzy przez lornetkę, rzeczy nie są wyrzucane. Albo najpierw sprzątamy trasę, potem niesiemy łup. Tak jak w życiu. A potem przytyliśmy 270 kilogramów i toczymy wojnę z potęgą i głównymi potworami - to niedobrze. Dlatego z jednej strony będzie teraz mniej biegania z łupem - jednorazowo możesz przewieźć więcej ładunku. Ale możesz to wszystko nosić tylko wtedy, gdy wokół jest cicho i spokojnie. Taktyka chomików ulega wyraźnym zmianom.
Dla wszystkich kamizelek kuloodpornych ustala się zależność ciężaru przenoszonego ładunku od ich zużycia. Im bardziej zużyta kamizelka kuloodporna, tym mniejszy ciężar może unieść. Cały dodatkowy łup będzie okresowo wypadał z plecaka. Zależność od zużycia jest liniowa, tzn. jeśli w pełni sprawna kamizelka kuloodporna dodaje 60 kg, a z nią można unieść 80 + 60 = 140 kg, to zabita połowa (50%) dodaje tylko 30 kg, a w połowie zabite ciało zbroja, którą możesz unieść tylko 80 + 30 = 110 kg. Jeśli weźmiesz 120, a nawet 130 kg, to możesz się ruszać, ale dodatkowy łup już wypadnie po drodze. W ekwipunku nie jest wyświetlana redukcja wagi spowodowana zużyciem - zawsze pokazuje przenoszoną wagę dla w pełni funkcjonalnej kamizelki kuloodpornej. To też jest realizm – nie można z góry wiedzieć, kiedy i ile łupu może wypaść przez podartą kamizelkę kuloodporną. Więc napraw swój ulubiony kombinezon grawitacyjny lub egzoszkielet na czas lub noś mniej, aby nie stracić swojego łupu. Ostrzegam również tych, którzy lubią edytować wagę: cały dodatkowy łup powyżej dopuszczalnej masy również okresowo wypadnie, więc martw się o podniesienie. 340 kg w kombinezonie grawitacyjnym to więcej niż potrzeba, aby dostarczyć łup kupcowi, który kupuje drożej i wykonać wszystkie zadania dla chomika.
Podsumujmy więc. Rzeczy nie są rozproszone w czterech przypadkach: gdy nie ma przeciążenia, gdy GG mówi, pracuje z cache czy patrzy przez lornetkę. Dlatego mamy 3 sposoby na dostarczenie kupcowi dużej ilości łupów za pomocą skafandra grawitacyjnego:
1. Idziemy głupio do kupca, spotkawszy wroga - wrzucamy do niego plecak lub po prostu zrzucamy śmieci na ziemię, przebieramy się w zbroję bojową i idziemy do walki.
2. Łup przenosimy nie prostą i krótką drogą, ale omijając skupiska wroga, chowając się za schronami, czołgając się do przodu.
3. Najpierw sprzątamy terytorium, potem wracamy i niesiemy łup.
Współczynnik redukcji przenoszonego ciężaru pancerza zależy od poziomu trudności. Powyższy przykład obliczeń - 100% zależność dodatkowego przenoszonego obciążenia od zużycia eksploatacyjnego - działa na Realizmie. Wraz ze spadkiem stopnia złożoności zmniejsza się zależność przenoszonego ciężaru od zużycia, a przy tym samym zużyciu pancerza można przewozić więcej. Nie ma zależności od zużycia podczas rozgrzewki - rzeczy nie rozsypują się nawet przy maksymalnym obciążeniu, niezależnie od zużycia zbroi, jeśli nie oszukujesz z wagą.

Ochrona artefaktów

Artefakty nie mogą uzyskać żadnej odporności powyżej określonego procentu. Procent ten zależy od poziomu trudności i wynosi:
Rozgrzewka – 100%, Ekstremalny – 86%, Przetrwanie – 73%, Realizm – 60%.
Wszystkie niepotrzebne artefakty, które zwiększają odporność powyżej określonego procentu, są automatycznie usuwane z pasa, o czym otrzymuje się odpowiedni komunikat. Walka stała się o wiele bardziej realna – z nożem możesz rzucić się w tłum potworów tylko na rozgrzewce. Na Realizmie w wielu bitwach będziesz musiał wymyślić nowe taktyki, bardziej podobne do prawdziwego życia. Jednak wyniki wstępnych testów pokazały, że ta innowacja nie utrudnia gry. Tyle, że teraz GG, nawet w Stalowym Szczurze, nie będzie Terminatorem, który nie przejmuje się żadnymi potworami. A to zmusi cię do wymyślenia nowej taktyki w tych bitwach, które wcześniej przeszłeś bez problemów, ustawiając immunitety powyżej 100%. Limit 60% na Realizm to limit wyprowadzony z testów i przejścia pierwszego OP, co sprawia, że ​​gra na Realizmie jest naprawdę trudna na całej długości, ale bez fanatyzmu - wszystkie bitwy są rozgrywane dość realistycznie, jeśli się nad tym zastanowisz i wybierzesz właściwa taktyka. Limity zmieniają się automatycznie po zmianie poziomu trudności w menu głównym. Jeśli nie możesz przejść do Realizmu, przejdź do Extreme. A kto jest zbyt leniwy lub niechętny do myślenia, lub lubi walczyć nożem ze stadami potworów - załóż rozgrzewkę i śmiało. W ten sposób brane są pod uwagę życzenia wszystkich grup graczy.

Coś o ochronie zbroi

Ostatnio pojawiła się opinia, że ​​zużyta kamizelka kuloodporna nie chroni GG, a jedynie chroni siebie. Ta opinia jest błędna. Kamizelka kuloodporna chroni GG, ale: przy obliczaniu wyrządzonych obrażeń ochrona przez artefakty i ochrona przez kamizelkę kuloodporną nie są dodawane, ale są stosowane osobno.
Wzór jest następujący: otrzymane trafienie = trafienie trafienie * (1-ochrona zbroi) * (1-sztuka ochrony).
Na przykład, jeśli kombinezon ma 50% ochrony przed pociskami, a 25% tej ochrony zyskałeś dzięki artefaktom, to otrzymasz (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 lub 37,5% trafionego trafienia, oraz nie 1- (0,5+0,25) lub 25%, jak mogłoby się wydawać, jeśli doda się obie obrony.
Inny przykład: kamizelka kuloodporna ma 50% ochrony przed porażeniem prądem, a 90% tej ochrony uzyskałeś dzięki artefaktom. W sumie okazuje się, że ponad 100% i wydaje się, że GG powinno być niewrażliwe na uderzenie prądem. Ale tak nie jest. Nadal będziesz otrzymywać 5% obrażeń za każdym razem, gdy trafisz w anomalię Elektry, ponieważ (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 lub 5%.
Dlatego stopień ochrony GG nadal zależy od noszonej kamizelki kuloodpornej. To po prostu nie jest tak zauważalne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka)

Rozpoznawanie NPC na odległość
W Realism rozpoznawanie NPC i odległość do celu są wymuszane. Cóż, gdzie widziałeś pokazaną beczkę, przyjaciel czy wróg przed tobą? A do tego odległość do niego? Ze względu na realizm opcje te są wyłączone. Zdefiniuj przyjaciół i wrogów, tak jak w prawdziwym życiu - w wyglądzie. I zmierz odległość za pomocą lornetki lub celownika optycznego. Oczywiście trzeba by jednak wyłączyć celownik. A co to za super snajper w obliczu GG, który strzelając „z ręki”, z kolana wyraźnie uderza przeciwnika w głowę z 30-50 metrów? A jeśli usuniesz lunetę, trafienie w głowę staje się znacznie trudniejsze. Ale mod jest już dość skomplikowany, więc wyłączenie tej opcji na Realizmie pozostawia się do wyboru gracza. Jednak ze względu na kompletność podczas gry w Realism zdecydowanie zaleca się również wyłączenie lunety. Atmosfera zmienia się jeszcze bardziej radykalnie. Konieczne będzie ciągłe i mądre korzystanie z optyki, a czasem nawet będzie trzeba ją ogólnie usunąć, aby nie przeszkadzać)

Łatki

POPRAWKI I POPRAWKI

Zainstaluj w porządku

PRZEŚLADOWCA. Cień Czarnobyla 1.0006
Pakiet skonsolidowany - 2 z łatką 2.09 i poprawką 2, a także ponad 20 edycjami

Gdzie można uzyskać:

Uwaga! Przed instalacją OP-2, jeśli miałeś S.T.A.L.K.E.R. „Cień Czarnobyla” musi zostać całkowicie usunięty z komputera. Oprócz zwykłej deinstalacji musisz ręcznie usunąć cały katalog S.T.A.L.K.E.R. całkowicie, jeśli pozostał w jakiejkolwiek formie, a także katalog stalker-shoc z całą zawartością z „Moich dokumentów”. W momencie instalacji całkowicie wyłączamy program antywirusowy, uważnie przyglądamy się wszystkim, co pisze instalator.

Po rozpoczęciu gry niedopuszczalne jest pomijanie wygaszaczy ekranu przy pierwszym uruchomieniu! W tej chwili skrypty „szeleszczą”.

  • PRZEŚLADOWCA. Shadow of Chernobyl 2007 v. 1.0004 oraz aktualizacje do 1.0005 i 1.0006 (uwaga: grę pobrałem gdzie indziej, za każdym razem potrzebna jest aktualizacja licencji do 1.0006, a dopiero potem instaluję OP-2)
  • (2,91 GB)
  • Pozostałe edycje w jednym archiwum (410 Mb)

Zainstalowane zmiany:

  1. V92_OP-2_Reteksturowanie_v1.0 aktualizacja_1-1
  2. OP-2. Nieśmiertelni gracze questów. 2.09_1-2 z karawany150... W grze ci, którzy zlecają questy, i to całkiem ważne, mogą umrzeć bardzo żywo. Musisz przywrócić grę kilka sejwów i biegać, aby ją zapisać. Mówiąc delikatnie, jest to niewygodne: może właśnie oczyściłem 100 500 potworów na drugim końcu Strefy. W zasadzie istnieje artefakt wskrzeszenia, ale nigdy z niego nie korzystałem (i raczej nie dostanę się do niego nie wiedząc, co robić) i nie wiem, czy zwłoki są tam przechowywane w celu wskrzeszenia. Łatwiej jest zainstalować ten mod, a „szczęśliwy, przetrwany superman” jest nadal bardziej logiczny niż zmartwychwstanie.
  3. Tagi dla większości pamięci podręcznych OP-2 od Eugen81... W przeciwnym razie trzeba ich szukać po opisach typu „przy dużym kamieniu przy drodze”, a takich opisów może być kilka (a skrytka jest tylko w jednym miejscu), podczas gdy może być niewidoczna. A żeby to zobaczyć, nawet wiedząc o tym, trzeba będzie akrobacji. Nafig-nafig, to już nie jest RPG, ale jakaś perwersja.
  4. Widoczne teleporty z Eugen... Wyobraź sobie, jak „przyjemnie” jest bawić się niewidzialnymi teleporterami, zwłaszcza jeśli musisz jeździć na nich w określonej kolejności.
  5. Usuwamy czas na dodatkowe misje 2.09_2... Nienawidzę minutników.
  6. Anulowanie limitu wymiany_2.09_2... Z jakiegoś powodu ustalono limit ilości wymiennych wkładów od sprzedawców, gdzie jest logika?
  7. Zwłoki upuszczają prawie wszystko w dobrym stanie + 100% zrzut pancerza_2.09_2. To logiczne. A potem kogoś zabił - a zbroi nie można zdjąć.
  8. Ulepszona edycja wkładów do OP-2. zwiększyła liczbę upuszczonych nabojów... I to dziwne: jakby od razu kogoś zabić, ale prawie nie ma nabojów.
  9. Sprytne usuwanie części potworów z dsh i BlooderDen -- w zależności od miejsca trafienia pocisków itp.
  10. Edytowanie przez Akima z Peregar... Akim kupuje ekzes (drogie), artefakty - sztuka w ogóle powinna być głównym źródłem dochodu; Szkoda, że ​​większość modmakerów zapomniała, dlaczego stalkerzy udają się do Strefy. W sprzedaży były również naboje 5,45, 7,62UZ i 12x108, ceny są bardziej adekwatne niż inne.
  11. Zdjęcia satelitarne zwierząt i anomalii z linii 91, zbuduj karawan150: Dla tych, którzy są zmęczeni wykonywaniem questów Photo Hunt, Silent Hunt i Photo of Anomalies (na przykład po NI), zamieszczam edycję logiki aparatu. Teraz usuń anomalie, a zwierzęta (jeśli dobrze zrozumiałem) są wykonywane w strefie online alife (poprawne, jeśli nie w porządku, to jest jak 300 metrów, jeśli nie więcej).
  12. Kamienie i ściany nie są wystrzeliwane z karawany150... To ma sens, prawda? A potem strzelili, i to tylko w jednym kierunku: kiedy strzelają do bohatera.
  13. Usunięto urojony końcowy dialog z Woroninem na temat dokumentów ze zestrzelonego śmigłowca, z BFG i Evgen... Naprawdę był jakiś nonsens.
  14. OP-2. GG nie wybucha na swoich minach... Ma to sens: wie, gdzie je umieścił i jak je zamaskował.
  15. 24 miejsca na sztukę... Dlaczego nie? Co więcej, cztery są zawsze zajęte instrumentami.
  16. Mapy ze znacznikami na problematycznych lokalizacjach... Tylko napisy miejsc na mapach, aby było lepiej, gdzie się udać.
  17. OP-2. Podświetlanie cząstek ogranicznika... Czasami, aby wywołać zdarzenie, musisz przejść przez cząstkę, a podczas teleportacji może to nie działać. Niech lepiej się zaświecą.
  18. Duży nadruk dla OP-2... W przeciwnym razie mój 2560x1600 jest zbyt płytki.
  19. Wyciszenie muzyki OP-2... Wyłącza irytującą piosenkę Sidorowicza i przy wychodzeniu z menu.
  20. gitara_pakiet... Dodaje muzykę dla gitarzystów.
  21. Mobile Manager dla OP-2.09 fix 2 (mm_op209f2) od Singarur22 i innych... Używam latającej kamery, w przeciwnym razie zdobycie wielu skrytek to czysty masochizm, a teleportowanie się w przypadkach, gdy trzeba poruszać się bezpieczną trasą przez kilka lokalizacji (każde przejście zajmuje pięć minut lub więcej), zwłaszcza jeśli trzeba przeciągnąć dużo ładunku , tj uciekaj więcej niż raz. W sytuacjach krytycznych pozwala na wygenerowanie niezbędnej rzeczy dla siebie, ale to oszustwo.

Tymczasowo:

  • Nieśmiertelny Buggy na misji Sidora

Nie możesz umieścić:

  • Sztuka gotowania w 5 minut dla OP-2, ponieważ w jakiś sposób edycja przerywa stan nafig broni do walki wręcz, gdy tylko wejdzie ona w slot.

Odpowiednia recenzja gry:

Małe wprowadzenie.

We współczesnej kulturze gry komputerowe śmiało zajęły swoją własną, oryginalną niszę, która wcześniej była całkowicie pusta. Powiem więcej, nawet 40 lat temu nikt nawet nie podejrzewał o jego istnienie. Są więc teraz integralną częścią kultury ludzkości i śmiało stoją na równi z literaturą, malarstwem, rzeźbą i innymi sztukami. W związku z tym wymagają odpowiedniego podejścia do ich tworzenia. Sztuka tworzenia gier komputerowych znacznie różni się od sztuki tworzenia tradycyjnych dzieł kultury. Podstawowy, jak zawsze, jest talent dewelopera, który w nowo powstałej grze widzi przede wszystkim dzieło sztuki, a dopiero potem tony kodu programu, który jest materialną podstawą pracy, jak płótna i farby dla artysty.

Świat gry „Stalkera” z pewnością zajął swoją własną, choć skromną, niszę w świecie gier komputerowych. Gra zyskała popularność, co zaowocowało powstaniem wielu tak zwanych „modów” na temat przygód zawartych w tych grach. Ku mojemu głębokiemu ubolewaniu, moim zdaniem, liczba „modów”, które naprawdę twierdzą, że są pełnoprawną grą komputerową, jest znikoma, mniej niż palce jednej ręki. Ten ogromny mod nie jest uwzględniony w tej liczbie. Co sprawiło, że tak wspaniałe dzieło nie stało się pełnoprawną grą komputerową?

Ostatecznie zapobiegły błędom w obliczeniach i poważnym błędom popełnionym podczas tworzenia moda. Które?

Przede wszystkim sam kod tej gry, który rodzi wiele pytań o jej optymalność. Na 64-bitowej siódemce z 8 GB pamięci RAM wystarczająco dużo razy zaobserwowano niezmotywowane zawieszenie procesu XR_3DA.exe, które w momencie zawieszenia zajmowało od 3,5 do 3,8 GB pamięci RAM.

Zdarzały się również awarie, na przykład: KRYTYCZNY BŁĄD Wyrażenie: Zabrakło pamięci

Zaobserwowano również całkowicie losowe, nieumotywowane niepowodzenia:

Opis: na wykresie gry nie ma określonego poziomu: 205”,

Argumenty: Błąd LUA: ... \ scripts \ bind_det_arts.script: 120: Przepełnienie stosu C;

Argumenty: Błąd LUA: ... \ scripts \ state_mgr.script: 197: Przepełnienie stosu C.

a figura na końcu była cały czas inna.

Jednak paradoksalnie ten mod jest jednym z najstabilniejszych z wielu znanych modów, jeśli weźmiemy pod uwagę stosunek liczby odejść do liczby jednocześnie wykonywanych questów.

Czym jest ta gra, jeśli uznamy ją za dzieło sztuki?

Możesz zacząć od najprostszej rzeczy - od nazwy. Co to jest OP-2? Istnieje marka gaśnic. Można go również opisać jako "Oprogramowanie do testowania silnika gry Stalker. Shadow of Chernobyl. Pakiet zbiorczy 2". Dlaczego o tym wszystkim mówię? Pamiętajmy o klasykach. „…Cały arsenał absurdów i diabelstwa to wciąż za mało, by tchnąć duszę w bajkę, jeśli nie ma ona głębokiego planu opartego na pewnym filozoficznym spojrzeniu na życie…” (ETA Hoffman. Księżniczka Brambilla ( Balibia Z przedmowy, 1820).

Czy można, sądząc po nazwie, zrozumieć, o co właściwie chodzi w tej grze? Jaki jest tak głęboki plan autorów? Mało kto odpowie na to pytanie twierdząco. Chociaż jeśli trochę marzysz, możesz wymyślić kilka wariantów normalnych nazw. Oto przynajmniej to: „Przygody Naznaczonego. Ich najpełniejsza ekspozycja ze wszystkimi najdrobniejszymi szczegółami, o miłości i śmierci, przyjaźni i zdradzie, zwycięstwie nad złem”. Moim zdaniem wcale nie jest gorszy od obecnej nazwy. A skrót „PM” jest jakoś bardziej atrakcyjny niż „OP”.

Jak powiem nieco później, gra posiada cały arsenał wrodzonych, niezwykle pozytywnych cech. Jednak w miarę postępu mimowolnie powstaje skojarzenie z oświadczeniem innego klasyka, Michaiła Jewgrafowicza Saltykowa-Szczedrina: „- Zmarła Daria Siemionowna zwykła mawiać: nasze życie tutaj jest jak wieśniak, który jest serwowany w tawernie Maloyaroslavl. - nic , jakby jak jedzenie, ale jeśli zaczniesz mieszać i patrzeć, to zwymiotuje!” (Współczesna sielanka, 1877).

Niestety takich wspomnianych nieprzyjemnych doznań jest w tej grze bardzo, bardzo wiele. I nie tylko ja je widziałem. Na wielu forach ludzie po prostu jęczą z powodu nienaturalnych dziwactw zaaranżowanych przez autorów. Nie będę tu podawać konkretnych przykładów, ponieważ fora, aby przeczytać wszystko samemu w stanie.

Wydaje się, że twórcy tego produktu są bardzo wściekli w stosunku do tych, którzy chcą z niego korzystać. Tak zwany anty-cheat sam w sobie z fałszywymi trafieniami jest bardzo wart. Bardzo nieprzyjazny interfejs gry. Sama ideologia interakcji z graczem jest przepojona duchem przemocy wobec gracza, jest on dosłownie zmuszony do spełnienia najbardziej naciąganych i złożonych wymagań, których złożoność często wynika tylko z szybkości wciskania klawiszy i „święta” wiedza o niektórych „błędach silnika gry”, które umożliwiają wykonywanie określonych czynności w grze. Jednak wszyscy ludzie są różni. Niektórzy byliby szczęśliwi, ale nie mają takich możliwości. W związku z tym znajdują się rozwiązania, które negują wszelkie wysiłki twórców mające na celu podniesienie „ciekawości” gry. Ale można to zrobić, aby ludzie nie szukali przeróżnych „cech”, a sami starali się ukończyć grę na jak najwyższym dla nich poziomie trudności. A te metody są od dawna znane i skutecznie wdrażane w niektórych modach. Mam na myśli system ocen. Kiedy punkty są przyznawane graczowi za każdą znaczącą akcję. Po osiągnięciu określonej wartości przyznawana jest nagroda (pięknie narysowany medal lub coś w tym stylu), którą można opcjonalnie umieścić na „pulpicie”, nadawany jest „tytuł”. Oprócz „moralnych” można by ustanowić i „materialne” zachęty. Na przykład poprawiona dokładność, możliwość przenoszenia większej wagi itp. Co można tutaj zrobić? Wszystkie te pół-podziemne „spawnery”, edycje parametrów GG (skok, waga, zdrowie itp.) – mają być uznane za oficjalne żetony gry. Sprawdź w przyjaznym interfejsie. Abyś mógł dostosować grę do siebie bez wysiłku. Ale! Za każde odstępstwo od „normy” wypracowanej przez autorów – odebranie określonej liczby punktów, odebranie nagród i osiągnięć. Na przykład, czy chcesz wziąć pamięć podręczną, ale nie skakać? Proszę - waga do zwiększenia wysokości lub zasięgu skoku jest do Twojej dyspozycji. Czy chcesz poruszać się po terenie w nienormalny sposób, według współrzędnych? Na litość Boską! Ale przepraszam od oceny, odejmiemy, ile jest za to należne. Itp. Możesz iść dalej. Na przykład podczas gry utwórz specjalny plik, w którym aktualna ocena gracza zostanie bezpiecznie zaszyfrowana. W razie potrzeby można ją zaprezentować na oficjalnych forach tej gry, aby brać udział w dyskusjach zgodnie z jej statusem. To wszystko. I nie jest potrzebna przemoc. Ludzie będą się gwałcić, aby uzyskać wysokie oceny. A ktoś zda grę z zerową oceną. Po raz pierwszy. A potem wróci do niej, by wstać.

Chciałbym zwrócić uwagę na takie pojęcie jak rytm gry. Wygląda na to, że autorzy tego moda o nim nie słyszeli. Seria dynamicznych bitew może nagle zakończyć się niespiesznym, czasem żmudnym, skokowym questem lub wycieczką w poszukiwaniu czegoś. Nie ma równowagi między tymi wskaźnikami przejścia. Stworzenie takiej równowagi wymaga najwyższych umiejętności deweloperskich i jest jednym z najtrudniejszych i najważniejszych momentów w tworzeniu gier.

Kilka słów o istocie questów w tej grze. Jaka jest wartość tego zadania? Uważam, że przyzwoity quest powinien dać się rozwiązać tylko na podstawie informacji uzyskanych przez GG podczas gry. Jeśli rozwiązujesz zadania, zwiększając liczbę wyświetleń na YouTube, to nie jest to już zadanie, ale coś innego, co nie ma nic wspólnego z grą, na przykład zadania Volazar i szereg innych. Typowym przykładem jest poszukiwanie skrytek Volazara w MG. Pierwszego teleportu trzeba szukać „na ruinach szkoły”, to dosłowny cytat. Po pierwsze cała szkoła stoi, a po drugie na YouTube (!) Teleport okazuje się być na ruinach bloku. Moim zdaniem jest to celowe wprowadzenie odtwarzacza w błąd w celu zwiększenia liczby wyświetleń tego wideo, a robi się to po prostu – brakuje jednej litery „y”. Jeśli stało się to nieumyślnie, słusznie można to uznać za włamanie. Lub na przykład fabuła „Wyspy na Jowiszu”. „Poszukaj teleportera w rogu” – cytat. A teleport nie jest „w rogu”, ale „na rogu”. Jest różnica? Zasady językowe są nadal aktualne. Znowu albo zhakuj, albo celowo zmylisz gracza. I, niestety, w grze jest zbyt wiele takiego brzydkiego języka z zawiązanym językiem.

1. Wymyśl i ukryj przedmiot misji poza wizualną strefą wykrywania gracza, a nawet lepiej, aby przedmiot pojawiał się, gdy GG zbliży się do niego lub przejdzie przez losowo rozmieszczone ograniczniki;

2. Zrób wszystko, co możliwe, aby gracz nigdy nie wiedział o obecności tego zadania w grze;

3. Jeśli jednak gracz dowiedział się o obecności zadania w grze, podaj mu niezrozumiałe, urojone, a czasem fałszywe informacje początkowe, aby ukończyć zadanie;

4. Klaszcz z radości, ponieważ nikt nie był w stanie ukończyć zadania.

W trosce o obiektywizm należy zauważyć, że w grze obecne są „zwykłe zadania”. Na przykład podobały mi się takie questy jak poszukiwanie muchomorów dla leśniczego, skrytka Kostyi w Jantarze w śmietnikach, Panadol we wschodniej Prypeci, telewizja dla Dimaka w Wost. Prypeć, kryjówki Kostii w Centralnej Prypeci, poszukiwanie dokumentów dla Woronina (przeważnie) i kilka innych zadań, do wykonania których nie trzeba wciskać klawiszy z szaloną szybkością i bezużytecznie używać różnych „specjalnych środków”, te skrytki wystarczy znaleźć i to wszystko.

Moja znajomość gry nie była łatwa. Zgodnie z oczekiwaniami od samego początku gry przyjąłem wszystkie ustalone zasady i przestrzegałem ich w dobrej wierze. Jednak nie było to łatwe. Dość powiedzieć, że jako pierwsze osiągnięcie mojego GG twórcy nazwali go Semetsky. Prawdziwe kłopoty zaczęły się w lokacji „Bagna”. Na początku wydaje się to dość drobiazgą - otrzymując od Svibłowa zlecenie zniszczenia "specjalnego kontrolera", poprosił o przyniesienie mu jakiejkolwiek części zabitego potwora. Tutaj słowem-kluczem jest dowolne, tak jak w dialogu. Jednak w zadaniu było już napisane, że potrzebny jest czerwony mózg. Przepraszamy, ale ręka kontrolera również pasuje do definicji „dowolnej części potwora”. Pytanie brzmi, na jakiej podstawie został wpisany mózg? Dobry. Jednak to mózg nie odrodził się w tych kontrolerach. Przeszukałem wszystko dookoła, znalazłem wszystkie kontrolery, żaden z nich nie miał mózgu. Problem. Uprzejmi ludzie na forach sugerowali, że aby zabrać mózg, nie można ukończyć gry podczas wykonywania tego questu, a następnie wczytać z sejwu. I tak się okazało. Ten stan rzeczy bardzo zaniepokoił. Potem było jeszcze ciekawiej. Zgodnie z questami Kota, konieczne było odnalezienie stalkera w bazie ChN i uzyskanie od niego informacji o Monolitach. Jednak poszukiwania poszły na marne. W bazie ChN takiego stalkera nie było. Nie znaleziono nawet jego zwłok. Znowu ten problem dotyczył nie tylko mnie. Prześlizgnęła się przez wideo „anti-snaps” i kilku członków forum. Nikt nie zaproponował rozwiązania. W ten sposób cała gałąź questów stała mocno. Właściwie na tym było już możliwe z grą i pożegnanie. Co zrobiłem w przenośni. Ponieważ po zainstalowaniu menu odradzania i innych gadżetów korzystanie z OP-2 nie stało się grą, ale „oprogramowaniem” w trybie zapoznawczym. Oczywiście starałem się grać jak poprzednio – „zgodnie z regulaminem”, ale jeśli coś poszło „nie tak” – uciekałem się do pomocy „specjalnych środków”. Przy całej chęci zanurzenia się w świat gry nie było to już możliwe, zaufanie do autorów zostało utracone. Z uwagi na to, że w niejednoznacznej sytuacji nie jest jasne: albo GG zrobiło coś złego, albo objawił się kolejny błąd deweloperów. A błędy nie trwały długo. Na przykład przez długi czas GG szukał drugiego młota kowalskiego w ATP (zadanie Sidorowicza). I nigdzie jej nie było. Nawet tam, gdzie autor filmu pokazał, jak go znalazł. Oto mój GG, grzebiący wskaźnikiem myszy dokładnie w miejscu, w którym powinien znajdować się młot, i nagle, na naszych oczach, wyłania się z ziemi, jakby nic się nie stało. Niespodzianka, jego matka!

Wraz ze zniknięciem zwłok pojawia się bardzo niezrozumiała historia. Z jakiegoś powodu te trupy, które są niezbędne do gry, znikają bez śladu, a zupełnie niepotrzebne leżą po całej grze i nigdzie nie odchodzą. Na przykład zwłoki wojskowego Andrieja na Kordonie, które trzeba przeszukać, aby znaleźć palmtopa i notatkę, i od którego w rzeczywistości zaczyna się bardzo duża fabuła gry - zniknęły bez śladu, zanim Szukaj! W tym samym czasie trzy trupy na wysypisku, obok przejścia do kordonu (uwolnienie zakładnika przy pierwszym wejściu na wysypisko) – cała gra leży na drodze. Jak to wszystko wyjaśnić z punktu widzenia zdrowego rozsądku?

Systematyczne wykorzystanie przestrzeni poza „lokalizacją gry” i tak zwanych „teleportów” w grze, moim zdaniem, nie świadczy o dobrym tonie gry i powodowało bardzo nieprzyjemne doznania. Gdy tak się dzieje cały czas, obraz świata gry ginie, wraz z GG gracz „wypada” ze świata gry o „lokalizację”. Atmosfera gry znika. Moim zdaniem można tę metodę zastosować raz lub dwa razy, ale w żaden sposób nie można jej wprowadzić do systemu. Skoro autorzy nie mieli wystarczająco dużo miejsca w standardowej lokalizacji, dlaczego nie rozbudować jej do niezbędnych granic? Możesz iść w drugą stronę - spraw, aby wszystkie ogrodzenia i bariery były przejezdne, tak jak w niektórych innych modach.

Ale są to sytuacje, aczkolwiek nieprzyjemne, ale które można traktować ze zrozumieniem, biorąc pod uwagę niekomercyjny, amatorski poziom rozwoju modów. W tym przypadku nie pozostaje nic innego, jak bardzo grzecznie zapytać programistów: „Chłopaki, możecie coś naprawić?”

Na uznanie twórców należy zauważyć, że po pewnym czasie pojawiają się łatki, które naprawiają pewne błędy. Ale w moim przypadku niektóre z wymienionych błędów zostały naprawione, gdy moje GG było już daleko przed tymi momentami w grze. Dlatego jest napisane po fakcie.

W trakcie rozgrywki wielokrotnie pojawiało się uczucie, jakby autorzy niezrozumiałą prezentacją treści zadań, z urojonymi dialogami, chcieli „podnieść” poziom ciekawości i tajemniczości gry. Omówiłem ten moment z „kolegami”. Sugerowano, że w ten sposób autorzy starają się podkreślić „atmosferę” strefy wykluczenia. Niby nie ma tam normalnych ludzi, wszyscy są albo pod narkotykami, albo pijani, albo z rozbitym dachem. Dlatego nikt nie potrafi jasno niczego wyjaśnić. Cóż, takie „artystyczne” urządzenie ma swoje miejsce. Dlaczego jednak nie po rozmowie z tą czy inną postacią, GG nie pojmuje i nie zapisuje normalnych informacji o zadaniu w swoim PDA? Nawiasem mówiąc, w niektórych zadaniach tak się dzieje, początkowy dialog z urojeniami jest przetwarzany na rozsądny poziom i umieszczany w PDA.

Niewyraźny opis zadania. Np. szukając czterech skrytek Old Resident wygląda to tak: „4 skrytki. Zabytki. Dach w Agropromie, dach w bazie Svoboda, punkt kontrolny w Kordonie, ruiny w pobliżu punktu kontrolnego”. Jak możesz zrozumieć na podstawie tego opisu zadania, że ​​„ruiny w pobliżu punktu kontrolnego” znajdują się na ogół w innym miejscu - w Śmieci? Gdyby tylko postawili kropkę zamiast przecinka, czy coś takiego. Włamać się;

Zgodnie z zadaniem „Ochrona przed promieniowaniem dla Krugłowa”. „Znajdź jeżozwierze wszystkich odmian, po 2 sztuki”. Chcę tylko powiedzieć słowami klasyka: „Ogłoś proszę całą listę”. Ile ich jest w ogóle i jakie ich rodzaje? W grze nic o tym nie ma, hack;

Zgodnie z zadaniem „Ochrona przed promieniowaniem dla Kruglowa” artefakt „Krystaliczna dusza Bengazu” jest nazywany „duszą Bengazu”, więc szukaj tej „duszy” we wszystkich lokalizacjach - nigdy jej nie znajdziesz. Szybki numerek.

Misja Sacharowa „przynieś 1 embrion każdego potwora”. W strefie są 32 rodzaje embrionów, a Sacharow, jak się okazuje, potrzebuje tylko 16! Oto dla ciebie i każdego potwora !!! Możesz więc przekazać ten quest na bardzo długi czas i nie oddawać go, także zhakować;

Po sprzedaży "jedynego" karabinu snajperskiego w strefie, ten dialog nie znika z Akima, jeśli chcesz, możesz kupić jeszcze jeden lub kilka "tylko" karabinów. W skrytce w Martwym Mieście oraz w kilku innych skrytkach znajduje się jeszcze kilka „unikalnych kopii” tego karabinu. Nie wpływa na przebieg gry, ale charakteryzuje jej poziom techniczny i kulturę wykonania;

Po oczyszczeniu Martwego Miasta z frakcji Ostatniego Dnia, Bullseye znajduje notatkę od Sparka. Tutaj pojawia się Perfumiarz. Nawiązuje się między nimi dialog. Wszystko byłoby dobrze, ale z jakiegoś powodu repliki Perfumiarza okazały się być z Tagged One, a repliki Tagged One z Perfumerem. Mam łagodny dysonans poznawczy. Włamać się;

Karabin questowy FA MAS Prototype3 (sic w przydziale) wydaje się być oznaczony w grze jako FA MAS G2. Z powodu tej rozbieżności poszukiwanie broni Kruka przez długi czas pozostawało niezaspokojone. Zaniedbanie lub hacking w najczystszej postaci. I to nie jest jedyny przykład. Na forach jest wiele wiadomości o tym, jak ludzie cierpią, próbując „uczciwie” przekazać „chomikowe” zadania;

W zadaniu „Napad bandytów” w MG konserwy „Radość turysty” nazywa się „konserwami mięsnymi”. Nic dziwnego, że niektórzy gracze nie rozumieli o czym mówią i mając w plecakach ponad 20 puszek tej „radości” bezskutecznie szukali „gulaszu” we wszystkich zacisznych i niespokojnych zakątkach. Sam widziałem to w odpowiednim wideo „Evil Stalker”. Włamać się;

W wielu zadaniach musisz znaleźć określoną ilość amunicji. Zadania wskazują ilość, z jakiegoś powodu w paczkach. W stanie magazynowym - naboje liczone są w sztukach. Dlaczego jest taka niespójność? Powinien istnieć jednolity opis ilości. Co ciekawe, komputer zmuszony jest do „przeliczenia” jednostek w paczkach, aby przeanalizować warunki wykonania zadania? Dlaczego to dodatkowe marnowanie zasobów? Ponadto nie wskazano rodzaju wkładów, których może być kilka. Gracz zmuszony jest domyślać się, jakie naboje (zwykłe, przeciwpancerne, izomorficzne) są jeszcze potrzebne? Włamać się;

Lista przejść w PDA nie odpowiada etykietom przejść pomiędzy lokalizacjami zaznaczonymi na mapie. Na przykład w listach skoków nie ma przejścia do lokalizacji „Jowisz”, zaznaczonej na mapie we Wschodniej Prypeci. Wręcz przeciwnie, niektórych przejść nie ma na mapie, chociaż znajdują się na listach. Na przykład jadąc do Prypeci do ATP itp. To jest wada, lub inaczej - hack;

Te przykłady nie są podane jako wyczerpująca lista błędów (których w rzeczywistości jest znacznie więcej), są one podane po prostu jako przykład, aby zrozumieć - stosunek twórców do fanów „Stalkera” jest bardzo, bardzo niepoważny, lekceważący. I reagowali na swój rozwój bez należytego szacunku i miłości.

Ponadto poziom moda byłby znacznie bliższy poziomowi współczesnej gry komputerowej, gdyby:

Podczas przeglądania mapy i najechania kursorem myszy na lokalizację pojawiła się możliwość „zerknięcia” na niektóre „informacje o lokalizacji”, na przykład PPM, a mianowicie: aby zobaczyć na ekranie listę aktualnych zadań dostępnych tutaj , utworzone w odpowiedniej kolejności, aby logika gry nie zbłądziła, lista aktywnych postaci misji znajdujących się w lokalizacji;

Podczas przeglądania zawartości skrzynek wyposażonych w sygnalizator GPS w trybie mapy ustaw możliwość przewijania zawartości wyświetlanej na ekranie, ponieważ w niektórych przypadkach wszystkie elementy nie mieszczą się na ekranie;

Popraw przewijanie interfejsu ekwipunku - przeskakuje na początek po przeniesieniu któregoś z przedmiotów znajdujących się na końcu (dół listy), w efekcie przenoszenie grupy przedmiotów zajmuje dużo czasu. Przydałoby się zorganizować grupowe przemieszczanie obiektów, aby można było ustawić ich liczbę (na przykład z tego powodu trzeba było rzucić 100 bandaży w normalny sposób w zadaniu Swamp Doctor i po prostu zastosować menu odradzania);

Organizuj prezentację przedmiotów w plecaku (skrzynce) nie tylko w postaci obrazków, ale także w formie uporządkowanej alfabetycznie listy, podzielonej na sekcje według rodzaju przedmiotów (broń, artefakty, lekarstwa itp.) wraz z wybór rodzaju prezentacji;

Zatrzymaj przebieg gry na czas dialogów;

Daj graczowi możliwość nie tylko wyboru gatunku muzycznego od kupców, ale także możliwość całkowitego wyłączenia muzyki;

Przedmioty questowe (na przykład broń itp.) dobrze byłoby zostać podświetlone po umieszczeniu w plecaku. I za pomocą RMB, abyś mógł dowiedzieć się, do którego zadania ten przedmiot będzie potrzebny;

Jeśli na początku gry poruszanie się po strefie jest interesujące, to w trakcie dalszego mijania tak epickiej sagi w końcu znudzi się jej monotonia. Co bym chciał. Jeśli GG zbadał jakieś kluczowe miejsce w lokacji, aby pojawiło się na mapie z podpisem. Następnie najeżdżając na niego myszką i klikając prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć napis, coś w stylu: „Przesuń” i po prostu przesuń się tam. A jeśli jest pragnienie, to na miłość boską, proszę, możesz tam dotrzeć nogami;

Zorganizuj komunikację „od końca do końca” między wszystkimi pamięciami podręcznymi GG. Aby można było, otwierając jedną ze skrytek, manipulować obiektami z innych istniejących skrytek;

Rozwiń ramy czasowe historii wiadomości, z jakiegoś powodu jest bardzo ograniczone, czasami nie zawiera nawet liczby wiadomości dziennie. Niezwykle niewygodny. W niektórych znanych modach ta historia jest zachowana od pierwszych kroków w strefie. Lub przynajmniej zapewnij usuwanie niepotrzebnych wiadomości lub oddzielne przechowywanie ważnych. Przykładowo możemy zlecić drugie zadanie Łysego w poszukiwaniu skarbu w labiryncie. W trakcie gry przychodzi niepozorna wiadomość od Łysego z prośbą, aby Bullseye do niego przyjechał, jest sprawa. Dobrze, jeśli GG nie jest w tym momencie w aktywnej „fazie”. wtedy możesz mieć czas, aby zobaczyć tę wiadomość. A co, jeśli w tym czasie ma miejsce jakaś akcja? Wtedy GG nigdy się nie dowie o obecności tej wiadomości, tk. wkrótce zniknie z historii. W ten sposób ciężka praca nad stworzeniem tego zadania pójdzie na marne;

Możliwe byłoby wskazanie na ekranie liczby nowych, nieprzeczytanych wiadomości. Abyś mógł je czytać w spokojnej atmosferze i usuwać niepotrzebne;

Zmień lokalizację na ekranie wiadomości przychodzących do PDA GG, są one wyświetlane w lewym dolnym rogu. Gdy ekwipunek jest otwarty (na przykład plecak i skrytka), nie są one widoczne, ponieważ są one przykryte obrazem treści. Chociaż w prawym górnym rogu jest wolne miejsce, dobrze byłoby je tam umieścić.

Wygodne jest zorganizowanie przechowywania ważnych informacji o kodach dostępu (na przykład portalu do Limańska), warunkach wykonywania zadań i innych wiadomościach krytycznych dla procesu gry. Na przykład użyj tzw. "Dziennik". Propozycja ręcznego wykonania parawanu, jako argument, że „nikt nie będzie niańczył”, jest próbą zakamuflowania ich zawodowej niekonsekwencji w tej kwestii;

Zwiększ rozmiar kompasu w lewym górnym rogu, nie można nawigować po istniejącym;

W komputerowych celownikach z automatyczną blokadą celem jest sprawienie, aby kolory przyjaciół i wrogów były bardziej rozróżnialne dla osób cierpiących na taki czy inny stopień ślepoty barw, na przykład żółty i niebieski;

Wykonaj kilka automatycznych zapisów (5-10), a nie jeden, okresowo nadpisywany, jak to jest teraz, z możliwością dostosowania odstępu czasu między zapisami;

Na koniec zadaj pytanie: kto jest ważniejszy? Tak, że kiedy zderzają się z NPS na kursie kolizyjnym, to nie ruszają bezceremonialnie GG, ale on nimi (np. ochroniarz, który przypadkowo utknął w drzwiach szpitala, nie przepuścił GG i prawie zrujnował całość gra);

Zrób normalną mapę jaskini i labiryntu z możliwością rozróżnienia poziomów leżących powyżej lub poniżej;

Zmodyfikuj mapę pokrycia rozbłysku tak, aby po jej pozyskaniu etykiety okładki pojawiały się podczas rozbłysków na głównej mapie PDA GG.

Zakończono zapoznawanie się z modem. Statystyki gry przedstawiają się następująco: ukończone misje fabularne - 616; podzadania fabularne - 1682; misje cykliczne - 236; spędził na grze 15 dni i 6 godzin „czystego” czasu gry. Rozgrywany w czasie rzeczywistym od połowy maja 2014 roku. do początku lutego 2015. Odnosi się wrażenie, że rozgrywka jest bardzo wyczerpująca w tzw. „rozgrywka”. Jaka jest trudność? Są to sztucznie wymyślone skrytki (które dla zwykłego, przeciętnego gracza często są po prostu niemożliwe do odnalezienia i dotarcia do nich), przeciąganie ładunku z miejsca na miejsce, a czasem niezrównoważone starcia i zadania, których nie można ukończyć bez pomocy z zewnątrz. Wygląda na to, że twórcy zapomnieli, że gry to między innymi sposób na spędzanie wolnego czasu, rekreacja. A jak wiesz, odpoczynek nie powinien być wyczerpujący. Nie twierdzę, że najważniejsza jest kwestia równowagi w grze. Są tu dwie skrajności. Pierwszy - gra „wsuwa się” w prymitywną strzelankę kowbojów i staje się nieciekawa. Druga - gra "szybuje na nieosiągalne wyżyny" przez sztucznie wymyśloną złożoność, która nie wynika z przebiegu gry, przez utratę logiki gry i staje się niegrywalna. Znalezienie kompromisu jest bardzo, bardzo trudne. W przypadku OP-2 balans gry wyraźnie poszedł w kierunku niepotrzebnych komplikacji lub, jak mówią w pewnych kręgach, „nerdiness”. Jaki jest powód takiej komplikacji gry? Nie ma absolutnie żadnego powodu, by podejrzewać autorów o poważne, śmiertelne zaburzenia psychiczne. Co wtedy? Moim zdaniem autorzy, niewątpliwie utalentowani i zdolni ludzie, poświęcili zbyt wiele czasu i wysiłku na stworzenie tej gry. W efekcie doszło do tzw. „rozmycia”, kiedy gra stała się dla autorów bardzo prosta i uznali, że trzeba ją „trochę skomplikować”. To jest błąd – nie wzięli pod uwagę, zapomnieli o prawdziwych ludziach, którzy będą grać w grę i nie mają pojęcia o wszystkich subtelnościach i niuansach rozwoju, tak denerwujących autorów.

Romans „stalkera” i eksploracja strefy wykluczenia stały się zauważalnie mniejsze. Wzrosła jednak liczba „merkantylnych” wydarzeń związanych z handlem pieniędzmi i trofeami. Nie przyczynia się to również do wzrostu poziomu grywalności.

Podsumowując i oceniając ten mod w kilku słowach, możemy przypomnieć słowa klasyka: „Potwór był bękartem, psotnym, ogromnym, stu gorliwością i szczekaniem. (AN Radishchev, Podróż z Petersburga do Moskwy, 1790) ”.

Jednak mimo tak smutnego skojarzenia uważam, że mod miał miejsce. Włożono ogromną ilość pracy.

Co nam się podobało:

W rzeczywistości jest to nowe słowo w branży gier. Nowością jest epicka narracja, zakres wydarzeń, liczba postaci, miejsca akcji. Od razu nie przypominam sobie analogów nawet w grach „dla dorosłych”. Są pewne, ale tam epickie powstaje przez tworzenie nowych niezależnych wersji: 1, 2, 3…, ale tutaj wszystko jest skoncentrowane w jednej wersji.

Świetny motyw broni. Możesz powiedzieć po prostu - piosenka! Istnieje wiele broni, wszystkie wyglądają w grze wykonanej z miłością, z duszą. Jak mówią, wybierz to, czego pragnie twoje serce. Uwagę zwracała umiejętność samodzielnego tworzenia i używania jako broni różnych anomalii i granatów o właściwościach anomalii. W niektórych przypadkach bardzo skuteczny.

Poziom dialogów GG z NPC osiągnął wyższy poziom. Tak, że za słowami zaczęła pojawiać się „lekka sylwetka” postaci GG, stała się ona bardziej wypukła, obszerna. W przeciwieństwie do wielu innych modów, w których dialog ogranicza się do standardowych, płaskich, pozbawionych twarzy fraz.

Niespodzianka dla tych, dla których czytanie nie stanowi problemu. W PDA GG znajduje się sekcja „Strefa oczami naocznych świadków”, zawierająca pośmiertne historie osób, które z tego czy innego powodu znalazły się w strefie wykluczenia. Możesz przeczytać, gdy GG czeka na zwolnienie w schronie.

Inteligencja NPC wzrosła podczas starć, stali się bardziej mobilni, „świadomie” zachowują się zgodnie z planem taktycznym i umiejętnie korzystają ze schronów.

Mutanty zaczęły zachowywać się w „inteligentny” sposób. Na przykład, gdy sfora psów atakuje w trakcie walki, jeśli jeden lub dwa psy pozostają przy życiu, to „rozważnie” opuszczają pole bitwy, nie czekając na koniec.

Poszczególne fabuły są dobrze opracowane. Na przykład związek z Panterą, poszukiwanie egzoszkieletu Czarnego Doktora i wiele innych.

Sama liczba questów, przygód wydaje się po prostu nieskończona (Santa Barbara nerwowo pali na uboczu), co jest "balsamem na duszę" fanów gry "Stalker".

Mile widziana jest próba stworzenia balansu starć. W szczególności straszliwy brak nabojów, granatów szczególnie wyostrza sens gry. Ponadto zauważyłem, że jeśli GG podąża za fabułą, ustaloną przez twórców, to wskaźnik zabójstw NPC, co dziwne, jest odpowiedni. Jeśli jednak przypadkowo lub celowo pójdziesz „własną drogą”, mogą pojawić się problemy. Na przykład, gdy mój GG próbował, jak w oryginalnej grze, zabrać sprawę z dokumentami w punkcie kontrolnym na Kordonie (zadanie Sidorowicza), został złapany przez jakieś odmrożone siły specjalne, żartując zabierając pół sklepu z Abakanu do głowa i włożenie GG w jednym ujęciu. A jeśli wykonasz operację usunięcia tej skrzynki w inny sposób, nie będzie problemów.

Podróżowanie po strefie wykluczenia, dzięki twórcom, stało się ciekawsze i bardziej stresujące. Na przykład, nawet na tak zwyczajnym odcinku, jak ścieżka od południowego punktu kontrolnego Baru do przejścia na Wysypisko, wpadli na wiele niespodzianek, nie mówiąc już o innych bardziej ryzykownych miejscach. Albo pojawi się artefakt, a mutant nagle zaatakuje. Ogólnie wniosły atmosferę przygody, dobra robota.

Ożywiły się również stosunki handlowe. Jak widać, ceny tych samych rodzajów broni znacznie różnią się od różnych sprzedawców, co pozwala „zaplanować ten biznes”, w rzeczywistości wprowadza się nowy element gry.

Muzyka jest dobrze zrobiona. Jako cnota - umiejętność wyboru gatunku muzycznego od kupców.

Napisanie modyfikacji do gry to bardzo poważna praca, często niezwykle trudna lub prawie niemożliwa. Ale są gry, które są dosłownie stworzone do modyfikacji. I to nie znaczy, że w oryginalnej formie są złe – po prostu idealnie pasują do różnego rodzaju modów i ulepszeń, które potem zachwycają fanów. Stalker to gra, która sama w sobie jest dobra. Jest w tym wystarczająco dużo akcji i skradania się, będziesz musiał się wysilać w napiętej pogoni, a zrelaksować czytając pamiętniki. Ale nigdy nie powinieneś tracić koncentracji, ponieważ nawet w tych samych pamiętnikach znajduje się ogromny ukryty, który możesz wykorzystać w procesie przechodzenia. W przypadku „Stalkera” istnieje już dość duża liczba modów, z których niektóre są powszechnie uznawane. Jednym z nich jest „United Pak 2”. Jest to bardziej zbiór modów, a nie jedna pełnoprawna modyfikacja, ponieważ wprowadzono tam zbyt wiele zmian. Twórcy tego moda śmiało twierdzą, że „United Pak 2” to niezależna samodzielna gra, która funkcjonuje według własnych zasad, żyje według własnych praw i niewiele ma wspólnego z pierwowzorem. Ale czym dokładnie jest „Stalker: United Pak 2”? Opis przejścia tego moda na pewno będzie hardcorowy, więc ci, którzy są przyzwyczajeni do prostych i casualowych gier, nie powinni nawet próbować.

"United Pak 2" - co to jest?

Jak wspomniano powyżej, istnieje już bardzo duża liczba różnych dodatków tworzonych przez fanów do „Stalkera”. Niektóre z nich dodają nowe zadania poboczne, fabuły, broń, ekwipunek, skrytki, postacie i nie tylko. Czym dokładnie jest „Stalker: United Pak 2”? Przejście w nim jest bardzo różne, ale dlaczego? Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na ponadskalowy realizm tego, co się dzieje – na to właśnie zmierzały wysiłki twórców. Grając w Unified Pak 2, możesz doświadczyć przytłaczającej atmosfery Strefy. Będziesz miał bardzo mało zdrowia, jeszcze mniej nabojów i będziesz musiał podchodzić do zadań niezwykle poważnie. Faktem jest, że planowanie zajmie teraz ogromną część czasu, znacznie więcej niż samo przejście.

Możesz wykonać zadanie od razu, ale jednocześnie wydać zbyt wiele cennych zasobów - nagroda za jego wykonanie nie zwróci nawet kosztów, nie mówiąc już o zysku! Dlatego będziesz musiał dużo i w skupieniu pomyśleć o tym, jak zachowasz się w danej sytuacji, co musisz ze sobą zabrać, jak korzystać ze sprzętu i tak dalej. Ogólnie rzecz biorąc, "United Pak 2" przypomina zbiór wszystkich możliwych modyfikacji w jednym - znajdziesz tu gałąź fabuły i zadania poboczne oraz dużą liczbę nowych skrytek. A co najważniejsze, wszystko będzie w hardcorowej atmosferze. Nie musisz więc ani na chwilę odpoczywać, grając w „Stalker: United Pak 2”. Przejście może zająć dużo czasu, będziesz musiał walczyć o życie w najbardziej stresujących warunkach. Dlatego jeśli nie pociąga Cię wygórowany poziom złożoności i maksymalny realizm tego, co się dzieje, lepiej wypróbuj oryginalną wersję „Stalkera” lub nawet inną grę. A teraz nadszedł czas, aby zanurzyć się w okropnościach Strefy.

Przejście fabuły „Snajper”

Zrozumiałeś już, czym jest „Stalker: United Pak 2” – przejście będzie niesamowicie trudne, ale odbędzie się w znajomych lokalizacjach. Nadal będziesz musiał penetrować Strefę, walczyć z potworami i innymi przeciwnikami, szukać różnych obiektów dla różnych ludzi - a przy okazji rozplątywać wątki fabularne. Najciekawszym odcinkiem w tej modyfikacji jest „Sniper” – jest to absolutnie świeża i niesamowicie trudna kampania, której nie znajdziemy w żadnym innym dodatku od tych twórców. Będziesz musiał dowiedzieć się, kto i dlaczego zabił Andreya, dlaczego do ciebie strzelali i kim jest ten tajemniczy prześladowca.

Warto zaznaczyć, że nie będziesz w stanie przejść tej fabuły od razu - jest ona podzielona na dwie części, z których druga jest znacznie trudniejsza niż pierwsza. Dlatego, aby odnieść sukces, najpierw musisz zdobyć doświadczenie, zdobyć dobry ekwipunek - a dopiero potem rozwiązać tę zagadkę. Nie jest jedyną osobą w grze „Stalker NS: United Pak 2”. To projekt pełen różnorodnych niespodzianek, które czekają na Ciebie na każdym kroku. Ale zostałeś już ostrzeżony - musisz wykonać te kroki w tej grze bardzo ostrożnie i ostrożnie.

Szukaj kryjówek

Przejście gry „Stalker NS: United Pak 2”, w rzeczywistości, podobnie jak w oryginalnej wersji, pod wieloma względami polega na wyszukiwaniu różnych skrytek. Dzieje się to w następujący sposób: otrzymujesz zadanie od jakiejś niegrywalnej postaci, którą spotkasz w grze. Następnie musisz udać się do określonego miejsca i znaleźć skrzynkę na napiwki, aw niej rzecz potrzebną do wykonania zadania. Jednak nie wszystkie skrytki można znaleźć w ten sposób. Na przykład wiele z najtrudniejszych miejsc, w których leżą przydatne rzeczy, można znaleźć tylko na wskazówkach pozostawionych w notatkach. Gdy znajdziesz taką notatkę, otrzymasz tekst z zestawem wskazówek do miejsc, w których może znajdować się potrzebna skrzynka. Mechanika jest tutaj następująca: jak tylko zrobisz tę lub inną notatkę, pamięć podręczna jest generowana w jednym ze wskazanych w niej miejsc. I trzeba metodycznie przeszukiwać wszystkie te miejsca, aby znaleźć skarbiec. To integralna część „Stalkera”, ale w „United Pack 2” wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane niż w oryginale.

Jak wspomniano powyżej, masz znacznie mniej wkładów, a wszystko, co się dzieje, jest bliskie rzeczywistości. To właśnie sprawia, że ​​modyfikacja „Stalker: United Pak 2” różni się od oryginału. Nieśmiertelność to jedyny sposób na ukończenie tej gry przez graczy, którzy są dalecy od hardcore'u. Ale wraz z tym traci się całą jej indywidualność i osobliwość, więc nie nadużywaj oszustw.

Podróżuj przez zapisy

Inną charakterystyczną cechą gry „Stalker: United Pak 2”, która nie wymaga nieśmiertelności, są ekscytujące historie opowiadane w trakcie gry. Na przykład możesz robić notatki szachisty, jednego z najsłynniejszych prześladowców. Już na samym początku gry masz okazję znaleźć pierwszy dyktafon, na którym usłyszysz głos szachisty oraz jego pierwsze nagranie, które opowiada o jego przygodach. I dalej, w całej grze znajdziesz różnorodne skrytki, notatki i nagrania dźwiękowe, które opowiedzą historię tej postaci.

Oczywiście dla osób, które nie są zaznajomione ze światem „Stalkera”, takie podejście może nie być szczególnie interesujące, ale początkowo wszyscy byli ostrzegani – ta modyfikacja to najtrudniejsza wersja gry, poza tym tutaj znajdziesz odpowiedzi na pytania na które inne części gry nie odpowiadają w żaden sposób. Dlatego fani serialu będą bardzo zadowoleni z wypróbowania projektu „Stalker: United Pak 2”. Możesz pobrać dla niego sejwy z sieci - na wypadek, gdybyś nie mógł przejść przez ten lub inny odcinek, ale nie chcesz psuć swoich statystyk za pomocą kodów. Pobierz zapis, prześlij go i kontynuuj odkrywanie świata od momentu, który Cię interesuje.

Misje dla chomików

Misje dla chomików są tym, za co wielu uwielbia serię Stalker. Mod „United Pak 2” jest również bogaty w te zadania, ale niektórzy gracze mogą nie rozumieć, co oznacza taka dziwna nazwa. W rzeczywistości za wszystkimi dziwactwami kryje się banał – „chomiki” to te questy, w których gracz otrzymuje polecenie przyniesienia określonej liczby określonych przedmiotów do jednej osoby, aby otrzymać za to nagrodę. Gracz zachowuje się więc jak „chomik” – zbiera dużą ilość przedmiotów i przenosi je do danego punktu. I za to może uzyskać bardzo przydatne rzeczy.

W "United Pack" jest sporo nowych "chomików" questów, które pozwolą ci zdobyć bardzo ważne przedmioty. Przyczynią się one do pomyślnego przejścia gry, więc nie ignoruj ​​takich zadań. Na przykład jest to misja z Jakuta, w której będziesz musiał zebrać sześć artefaktów „Scalp Controller” i „Symbion”, a także trzy przedmioty znane jako Antizombin. Przyniesie ci dobry minigun, a także niezdefiniowany żeton, który może być bardzo przydatny w grze „Stalker: United Pak 2”. Pomocne mogą być również kody do gry, ale najlepiej wykorzystać je tylko w najtrudniejszych sytuacjach. Porozmawiamy o nich dalej, a teraz pora zapoznać się z niektórymi niespodziankami, jakie przygotowali dla Was twórcy.

Niespodzianki od twórców

Większość treści w „United Pack 2” jest powtórzona, to znaczy nie jest to oryginalna gra, ale połączenie wszystkich modyfikacji, które ci twórcy wydali wcześniej. Oczywiście istnieje również oryginalna zawartość, która została dodana wyłącznie do gry „Stalker: United Pak 2”. Kody też pozostały bez zmian, rozbudowano broń, zwiększono liczbę postaci, więc nie myśl, że ta modyfikacja to banalne zestawienie wszystkiego, co było przed nią. W rzeczywistości istnieją nawet specjalne pudełka, które twórcy ukryli dla najbardziej uważnych w różnych lokacjach gry. Bardzo trudno je znaleźć, znajdują się one w miejscach, gdzie w normalnych warunkach gracz nie odważyłby się zajrzeć. Ale jeśli masz bardzo dociekliwy umysł i poważnie myślisz o znalezieniu wszystkiego, co było dla ciebie ukryte, nie będzie przed tobą żadnych przeszkód. Oczywiście musisz spróbować, ale nagroda jest tego warta. Np. w skrzynce znajdującej się w kamieniołomie (więcej informacji o jego lokalizacji nie należy podawać, bo zepsuje to niespodziankę) znajdziesz potężny, ale lekki karabin z automatycznym systemem namierzania, dużą ilością pocisków za miotacz ognia i kilka artefaktów.

Jak widać, zdecydowanie warto szukać takich skrzyń, ponieważ dadzą one poważną przewagę w grze „Stalker: United Pak 2”. Przewodnik celowo nie podaje jasnych informacji o lokalizacji skrzynek. Wystarczy tylko podpowiedzieć, że pozostałych niespodzianek należy szukać nie w Jowiszu, ale w Zatonie – na przykład na wypalonej farmie lub w jakichś anomaliach.

Więcej skrytek bonusowych

Wiesz już, że gra „Stalker: United Pack 2” w dużej mierze obraca się wokół znajdowania różnych skrytek. Dlatego wielu z nich po prostu nie da się zauważyć, gdyż twórcy postarali się, aby zadanie dla gracza było jak najtrudniejsze. Dlatego warto zwrócić uwagę na dekodery, które można znaleźć na Wyspach. Z ich pomocą możesz przejść do łańcucha skrzynek, które prowadzą od jednej do drugiej. Przede wszystkim otrzymasz bardzo ekscytujące zadanie, które zapewni Ci niezapomniane wrażenia. Ale najważniejsza jest zawartość końcowej pamięci podręcznej. Będzie wiele fajnych rzeczy, w tym ręczny teleport do jednej z lokacji.

Swoją drogą chodzi o teleporty, które należy omówić osobno, bo one również odgrywają ogromną rolę w United Pak 2. Skrytki są bardzo ważne, ale teleporty mają też swój stopień ważności, który jednak tkwi w zupełnie innym samolot.

Znaczenie ręcznych teleportów do gry „Stalker: United Pak 2”

Każdy pamięta ręczne teleportacje według oryginalnej wersji "Stalkera" - są to specjalne przedmioty, które pozwalają błyskawicznie teleportować się do tej lub innej lokalizacji. W oryginale były to przydatne rzeczy, które można było wykorzystać do zaoszczędzenia czasu. A jeśli miałeś wystarczającą ilość amunicji i sprzętu, możesz przejść pieszo przez Strefę, strzelając do potworów i zbierając przydatne łupy. Jeśli chodzi o „United Pack 2”, to tutaj teleporty zyskują bardzo ważną rolę. Biorąc pod uwagę fakt, że prawie nigdy nie masz wystarczającej ilości amunicji, sprzętu jest mało, a jeszcze mniej życia, korzystanie z teleportu to prawdziwe szczęście. Dlatego każdy z nich musi być w pierwszej kolejności poszukiwany i jak najbardziej chroniony. W grze jest ich dwadzieścia pięć, więc będziesz musiał spróbować zebrać je wszystkie i nie możesz liczyć na to, że już na samym początku będziesz miał dostęp do wszystkich lokacji gry „Stalker: United Pak 2 ”. Zapisy mogą się w tym przypadku przydać, ale znowu – jest to gra hardcore i jeśli czujesz, że jest dla Ciebie za trudna – nie trać czasu, bo to jest jej główna atrakcja.

Kody do „Stalker: United Pak 2”

W przypadku modyfikacji „United Pak 2” wszystkie kody pozostały takie same, jak w innych wersjach modów tych twórców. Oznacza to, że instalujesz specjalny mod do odradzania się oszustów, uruchamiasz go, przepisujesz sobie absolutnie wszystko, czego chcesz - broń, sprzęt, pieniądze, nagrody za misje i tak dalej. W ten sposób znacznie ułatwiasz sobie życie, a jest to szczególnie prawdziwe w przypadku tak hardkorowego modu, jak „United Pak 2”. Nie zaleca się jednak używania spawnu dla tego konkretnego moda, ponieważ cała jego istota leży w realizmie i hardcore, a użycie cheatów neguje wszelkie zainteresowanie. Dlatego jeśli jest to dla Ciebie za trudne, wypróbuj oryginalną wersję „Stalkera” lub innego moda, a „United Pak 2” zostaw dla tych, którzy są gotowi na brutalny hardcore.

Korzystanie z zapisów

Jest jeszcze inny sposób na szybkie ukończenie gry - skorzystanie z gotowych sejwów. To lepsze niż cheaty, ale i tak trochę zabija atmosferę. Oczywiście decyzja należy do Ciebie, ale zaleca się granie w „United Pack 2” w formie, którą proponują ci twórcy.

Podobał Ci się artykuł? Aby udostępnić znajomym: