Wielka paczka 2 łatek. Odpowiednia recenzja gry

Można śmiało powiedzieć, że druga wersja United Pack przenosi Strefę i przetrwanie w niej na zupełnie inny, niespotykany dotąd poziom. Strefa stała się znacznie trudniejsza. A raczej nie trudniejsze, ale bardziej realne. Zauważalny. Poczujesz to natychmiast. Stało się to bardziej realne, ponieważ włożono wiele wysiłku, aby przebywanie w Strefie było jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości, na ile pozwalała konstrukcja gry. A rzeczywistość jest zawsze bardziej skomplikowana niż jakakolwiek fikcja. I zawsze jest o wiele ciekawiej. Autorski: Właściwy70, Busty, Akill
Wśród nas jest następujący podział pracy:
Proper70: Podstawowe skrypty, przede wszystkim najbardziej złożone i trudne do zaimplementowania. Małe misje, wszystkie główne poprawki do balansu i atmosfery gry, główna praca nad naprawą wszystkich wykrytych niespójności, awarii i usterek PM i mikstury. Kurator projektu.
Buusty: Wszystkie nowe bronie, nowe potwory, kurator konfiguracji, wielkie bitwy, zadania.
Akill: Niesamowita ilość nowych zadań i wątków. Dialogi, skrypty.

Aleksandrych: dużo nowych modeli broni, edycja/optymalizacja tekstur, a także stare modele broni, wiele luf zostało wykonanych przez niego specjalnie dla OP-2 „na zamówienie”. Autor scenariusza i ideowy inspirator jednej z nowych wątków OP-2. Cała masa praktycznych wskazówek dotyczących optymalizacji balansu broni w grze.
Resident Evil, FenRiR: Prawie wszystkie nowe, trudne do znalezienia pamięci podręczne. Scenarzyści i reżyserzy fabuły „Snajpera”, fabuły embrionalnej i fabuły wyspy.
volazar: Poprawiono wszystkie awarie i usterki związane z alspawnem, w tym headless na AU, Labyrinth i MG. Autor i scenarzysta fabuły teleportacji oraz fabuły lotu.
kot_begemot: Wiele różnych pomysłów, sugestii. Stworzenie kontynuacji skrytek i dokumentów Kolekcjonerskich dla Woronina. Autor kilku trudno dostępnych skrytek.
bubulyka: Ideologiczna inspiracja i autorka większości humorów, które spotkasz w OP-2)). Autor kilku trudno dostępnych skrytek.
BoroDa!: Autor kilku świetnych kryjówek i ideologiczny mistrz doskonałych zadań w fabule Snajpera.
ShiZ: wiele nowych ikon dla pni i napisów / potworów.
Artem_K., Jgar: Nowe modele NPC.
Grisli: Wszystkie działają z dźwiękiem.
[e-mail chroniony], Grisli, Połyskujący: Chudy.
Lobsang, Chezet: Aktywne i bardzo dokładne testy.

Wszystko, co jest tutaj napisane, jest obowiązkowe dla dokładnego i bezbłędnego wykonania, nawet jeśli dużo rozumiesz na temat komputerów i uważasz, że niektóre czynności są zbędne.
1. Całkowicie usuwamy Stalker PM z komputera, odinstalowując go. Nie tylko folder gamedata nie powinien znajdować się na komputerze, ale nawet folder S.T.A.L.K.E.R! Jeśli pozostanie, usuń go ręcznie! Jest to niezwykle ważne i trzeba to zrobić, nawet jeśli jesteś super fajnym specjalistą od komputerów, wszystko tam rozumiesz i myślisz, że to niepotrzebne i niepotrzebne. Powtarzam raz jeszcze: trzeba to zrobić bezbłędnie.
2. Zainstaluj PM Stalkera. Podczas instalacji gra poprosi o podanie imienia gracza. Zdecydowanie odradza się pisanie 111, qqq, admin, Vasia Pupkin i tym podobne. Swoje prawdziwe imię i nazwisko najlepiej pisać po rosyjsku. Grając w OP-2 zrozumiesz, dlaczego było to potrzebne. Ta informacja nie jest nigdzie przekazywana i jest używana tylko przez grę na twoim komputerze, więc nie możesz się bać)
3. OP-2 działa tylko na czystej wersji PM 1.0006. Dlatego ktokolwiek ma wersję 1.0004 lub inną - zaktualizuj zainstalowaną grę do wersji 1.0006. Aby to zrobić, najpierw zainstaluj łatkę z dowolnej wersji do 1.0005, a następnie łatkę z wersji 1.0005 do 1.0006.
4. Pobierz OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 musi być zainstalowany w tym samym folderze, w którym jest zainstalowany Stalker PM. Dlatego, jeśli zmieniłeś domyślny folder podczas instalacji Stalker TCh, określ ten sam folder podczas instalacji OP-2.
5. Po pobraniu i sprawdzeniu wszystkich niezbędnych plików za pomocą programu antywirusowego, całkowicie wyłącz program antywirusowy na cały okres instalacji. Jest to niezwykle ważne i musi być wykonane bezbłędnie, w przeciwnym razie mogą wystąpić problemy z powodu nieprawidłowej instalacji. Wszystkie pliki Stalker PM, OP-2 i inne wskazane w linkach są absolutnie czyste. Jeśli nadal jest przerażający, odłącz Internet od komputera, po prostu wyciągając kabel sieciowy z gniazdka. A wtedy żaden wirus na pewno cię nie przeniknie.
6. Zainstaluj OP-2. Nie spieszymy się podczas instalacji. Uważnie czytamy to, co pisze instalator i dokładnie to wszystko robimy.
7. Ciesz się grą)


Opis

W tym zestawie silnik pracuje na granicy swoich możliwości. W związku z tym możliwe są różne usterki, takie jak: bezgłowe zawieszanie się gry i zawieszanie się podczas ładowania gry, przekrzywione wyświetlanie lokalizacji po wczytaniu (szczególnie w przypadku lokalizacji z RFP), a także zawieszanie się z powodu braku zasobów segregatora dla różnych obiektów. Zamrożenie to objawia się niewykonaniem lub niepełnym wykonaniem skryptów, co prowadzi do załamania fabuły i konieczności powtórki bieżącego odcinka. Typowym tego przykładem są nieotwieralne drzwi w bunkrze w pobliżu Sidoru na Kordonie.

Dlatego pamiętaj, aby wykonać następujące czynności:

1. Rozpocznij Nową Grę i graj z maksymalnymi zasobami systemowymi przydzielonymi do silnika. Aby to zrobić, zamknij wszystkie aplikacje działające w tle, nawet te najmniej znaczące. To wymaganie jest obowiązkowe dla wygodnej i wolnej od błędów gry. Nie używaj podczas gry, zwłaszcza podczas ładowania sejwów, przełączania między zadaniami za pomocą klawisza Alt-Tab.
2. Pamiętaj, aby wyłączyć program antywirusowy. Lepiej jest całkowicie wyładować go z pamięci na czas gry. Albo przynajmniej wymień folder z grą i zapisami, zrzutami ekranu i logami jako wyjątki od sprawdzania, aby nie spowalniało to gry i dostępu do dysku.
3. Pamiętaj, aby dodać silnik do wyjątków Punto Switcher i wszystkich innych przełączników układu klawiatury, aby język nie zmieniał się podczas gry. To proste, zobacz Punto Switcher \ Ustawienia \ Programy wyjątków, wtedy się zorientujesz.
4. Zdecydowanie zaleca się grę z prawami administratora. Silnik musi mieć pełne i nieograniczone prawa odczytu i zapisu do wszystkich folderów gry, logów, zapisów i zrzutów ekranu. Jeśli administrator nie może grać, kontrola konta użytkownika (UAC) musi być wyłączona, w przeciwnym razie wystąpią problemy.
5. Nie używaj żadnych optymalizatorów, boosterów, boosterów itp. podczas gry. OP-2 jest niezwykle zasobożerny, a wszelkie niepotrzebne aplikacje w pamięci drastycznie zwiększą liczbę awarii z powodu braku zasobów. Zamknij WSZYSTKIE aplikacje na czas gry. Nawet te najmniej znaczące. Powtarzam: WSZYSTKIE aplikacje.
6. Jeśli rygorystycznie i uważnie przestrzegałeś wszystkiego, co napisano powyżej, ale awarie z powodu braku zasobów nadal występują, wpisz polecenie msconfig za pomocą funkcji „Uruchom” i zobacz, które aplikacje są automatycznie uruchamiane po załadowaniu systemu Windows, i usuń niepotrzebne. Może się zdarzyć, że uruchamiane są tam aplikacje o dość dużych rozmiarach. Ta czynność może być wykonana tylko wtedy, gdy dokładnie wiesz i rozumiesz, co robisz.

Niezwykle ważne jest, aby zrobić to wszystko na raz, nawet przed rozpoczęciem Nowej Gry!

Nie używaj NO-DVD i innych zniekształconych, poprawionych, zmodyfikowanych, zoptymalizowanych, rozszerzonych, ulepszonych i innych podobnych wersji silnika - w tym przypadku problemy są nieuniknione! Używaj tylko wersji silnika dostarczonej z zestawem dystrybucyjnym OP-2. Nie zastępuj xrGame.dll swoją wersją. Używaj tylko wersji tego pliku, która jest dołączona do zestawu dystrybucyjnego OP-2. Ten plik został również poprawiony, aby był w 100% zgodny ze skryptami gry, a każda inna wersja tego pliku nieuchronnie będzie miała problemy i bezgłowe awarie. Wszystkie pliki wykonywalne i biblioteki niezbędne do gry są zawarte w zestawie dystrybucyjnym OP-2 i są automatycznie instalowane podczas instalacji OP-2. Nie możesz dodać ani zastąpić niczego w folderze bin po zainstalowaniu OP-2 - w przeciwnym razie problemy są nieuniknione!

Wszystkie wymienione poniżej zmiany służą jednemu celowi: skierowaniu rozgrywki w stronę realizmu.
1) Poziomy trudności
Poziomy trudności zostały przemianowane na bardziej podobne do tego, co jest w grze: „Rozgrzewka”, „Ekstremalny”, „Przetrwanie” i „Realizm”. Dzieje się tak, ponieważ teraz poziom trudności zależy nie tylko od prawdopodobieństwa trafienia i stopnia trafienia (jak to było w PM i Solance), ale także wielu innych rzeczy związanych z balansem, obroną, taktyką walki i innymi aspektami gry . Taktyki walki na Realizmie i Rozgrzewce są teraz zupełnie inne. Dlatego granie na najłatwiejszym poziomie (Rozgrzewka) wyda Ci się prawdziwą rozgrzewką w porównaniu i granie na Realizmie)
2) Noś wagę i chomika
Wielu prosiło o zmniejszenie masy ciała, aby wzmocnić hardcore. Powstało alternatywne rozwiązanie, które będzie o wiele ciekawsze niż zwykła redukcja wagi. Udźwig zmniejszony do 80 kg. Ponadto dla wszystkich egzoszkieletów, w tym Stalowego Szczura, dodatkowa nośność została zmniejszona do tego samego poziomu: 60-90 kg. Nie chodzi o bieganie tylko w jednym byłym bandycie, a potem w Stalowym Szczurze. Jednocześnie znacznie zwiększono nośność skafandra grawitacyjnego - może on unieść łącznie 310, a po ulepszeniu do 340 kg, a wszystkie negatywne właściwości zostały z niego usunięte. Tym samym jego wartość dramatycznie wzrasta. Ale: teraz w skafandrze grawitacyjnym nie możesz używać broni. To realizm, bo prześladowca obładowany gratami nie może walczyć – ma zajęte obie ręce – niosą łup. Aby walczyć z potworami - musisz uwolnić ręce - rozłożyć część łupu. Dlatego widząc wroga rzucamy plecak, a do niego, lub po prostu na ziemię, zrzucamy trochę śmieci, zdejmujemy kombinezon grawitacyjny, zakładamy zbroję bojową i idziemy do walki. Potem bierzemy wszystko i ruszamy dalej. Albo wytyczamy trasę omijającą skupiska wroga, chowając się za krzakami, budynkami, zrzutami pomocy. Rozejrzeć się: zatrzymujemy się, zdejmujemy skafander grawitacyjny (gdy GG nie może się ruszyć z powodu przeciążenia) - jak uwolnienie rąk - bierzemy lornetkę, rozglądamy się, a następnie zakładamy żwir i ruszamy dalej. Podczas gdy GG patrzy przez lornetkę, rzeczy nie są wyrzucane. Albo najpierw oczyszczamy trasę, potem niesiemy łup. Tak jak w życiu. A potem przytyliśmy 270 kilogramów i toczymy wojnę z potęgą i głównymi potworami - to niedobrze. Dlatego z jednej strony będzie teraz mniej biegania z łupem - jednorazowo możesz przewieźć więcej ładunku. Ale możesz to wszystko nosić tylko wtedy, gdy wokół jest cicho i spokojnie. Taktyka chomików ulega wyraźnym zmianom.
Dla wszystkich kamizelek kuloodpornych ustala się zależność ciężaru przenoszonego ładunku od ich zużycia. Im bardziej zużyta kamizelka kuloodporna, tym mniejszy ciężar może unieść. Cały dodatkowy łup będzie okresowo wypadał z plecaka. Zależność od zużycia jest liniowa, tzn. jeśli w pełni sprawna kamizelka kuloodporna dodaje 60 kg, a z nią można unieść 80 + 60 = 140 kg, to zabita połowa (50%) dodaje tylko 30 kg, a w połowie zabite ciało zbroja, którą możesz unieść tylko 80 + 30 = 110 kg. Jeśli weźmiesz 120, a nawet 130 kg, to możesz się ruszać, ale dodatkowy łup już wypadnie po drodze. W ekwipunku nie jest wyświetlana redukcja wagi spowodowana zużyciem - zawsze pokazuje przenoszoną wagę dla w pełni funkcjonalnej kamizelki kuloodpornej. To też jest realizm – nie można z góry wiedzieć, kiedy i ile łupu może wypaść przez podartą kamizelkę kuloodporną. Więc napraw swój ulubiony kombinezon grawitacyjny lub egzoszkielet na czas lub noś mniej, aby nie stracić swojego łupu. Ostrzegam również tych, którzy lubią edytować wagę: cały dodatkowy łup powyżej dopuszczalnej masy również okresowo wypadnie, więc martw się o podniesienie. 340 kg w kombinezonie grawitacyjnym to więcej niż potrzeba, aby dostarczyć łup kupcowi, który kupuje drożej, i wykonać wszystkie zadania dla chomika.
Podsumujmy więc. Rzeczy nie są rozproszone w czterech przypadkach: gdy nie ma przeciążenia, gdy GG mówi, pracuje z cache czy patrzy przez lornetkę. Dlatego, aby dostarczyć kupcowi dużą ilość łupów za pomocą skafandra grawitacyjnego, mamy 3 sposoby:
1. Idziemy głupio do kupca, spotkawszy wroga - wrzucamy do niego plecak lub po prostu zrzucamy śmieci na ziemię, przebieramy się w zbroję bojową i idziemy do walki.
2. Łup przenosimy nie prostą i krótką drogą, ale omijając skupiska wroga, chowając się za schronami, czołgając się do przodu.
3. Najpierw sprzątamy terytorium, potem wracamy i niesiemy łup.
Współczynnik redukcji przenoszonego ciężaru pancerza zależy od poziomu trudności. Powyższy przykład obliczeń - 100% zależność dodatkowego przenoszonego obciążenia od zużycia eksploatacyjnego - działa na Realizmie. Wraz ze spadkiem stopnia złożoności zmniejsza się zależność przenoszonego ciężaru od zużycia, a przy tym samym zużyciu pancerza można przewozić więcej. Nie ma zależności od zużycia podczas rozgrzewki - rzeczy nie rozsypują się nawet przy maksymalnym obciążeniu, niezależnie od zużycia zbroi, jeśli nie oszukujesz z wagą.
3) Ochrona przez artefakty
Artefakty nie mogą uzyskać żadnej odporności powyżej określonego procentu. Procent ten zależy od poziomu trudności i wynosi:
Rozgrzewka – 100%, Ekstremalny – 86%, Przetrwanie – 73%, Realizm – 60%.
Wszystkie niepotrzebne artefakty, które zwiększają odporność powyżej określonego procentu, są automatycznie usuwane z pasa, o czym otrzymuje się odpowiedni komunikat. Walka stała się o wiele bardziej realna - z nożem możesz rzucić się w tłum potworów tylko podczas rozgrzewki. Na Realizmie w wielu bitwach będziesz musiał wymyślić nowe taktyki, bardziej podobne do prawdziwego życia. Jednak wyniki wstępnych testów pokazały, że ta innowacja nie utrudnia gry. Tyle, że teraz GG, nawet w Stalowym Szczurze, nie będzie Terminatorem, który nie przejmuje się żadnymi potworami. A to zmusi cię do wymyślenia nowej taktyki w tych bitwach, które wcześniej przeszedłeś bez problemów, ustawiając immunitety powyżej 100%. Limit 60% na Realizm to limit wyprowadzony z testów i przejścia pierwszego OP, co sprawia, że ​​gra na Realizmie jest naprawdę trudna na całej długości, ale bez fanatyzmu - wszystkie bitwy są rozgrywane dość realistycznie, jeśli się nad tym zastanowisz i wybierzesz właściwa taktyka. Limity zmieniają się automatycznie po zmianie poziomu trudności w menu głównym. Jeśli nie możesz przejść do Realizmu, przejdź do Extreme. A kto jest zbyt leniwy lub niechętny do myślenia, lub lubi walczyć nożem ze stadami potworów - załóż rozgrzewkę i śmiało. W ten sposób brane są pod uwagę życzenia wszystkich grup graczy.
4) Coś o ochronie zbroi
Ostatnio pojawiła się opinia, że ​​zużyta kamizelka kuloodporna nie chroni GG, a jedynie chroni siebie. Ta opinia jest błędna. Kamizelka kuloodporna chroni GG, ale: przy obliczaniu wyrządzonych obrażeń ochrona przez artefakty i ochrona przez kamizelkę kuloodporną nie są dodawane, ale są stosowane osobno.
Wzór jest następujący: otrzymane trafienie = trafienie trafienie * (1-ochrona zbroi) * (1-sztuka ochrony).
Na przykład, jeśli kombinezon ma 50% ochrony przed pociskami, a 25% tej ochrony zyskałeś dzięki artefaktom, to otrzymasz (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 lub 37,5% trafionego trafienia, oraz nie 1- (0,5+0,25) lub 25%, jak mogłoby się wydawać, jeśli doda się obie obrony.
Inny przykład: kamizelka kuloodporna ma 50% ochrony przed porażeniem prądem, a 90% tej ochrony uzyskałeś dzięki artefaktom. W sumie okazuje się, że ponad 100% i wydaje się, że GG powinno być niewrażliwe na uderzenie prądem. Ale tak nie jest. Nadal będziesz otrzymywać 5% obrażeń za każdym razem, gdy trafisz w anomalię Elektry, ponieważ (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 lub 5%.
Dlatego stopień ochrony GG nadal zależy od noszonej kamizelki kuloodpornej. To po prostu nie jest tak zauważalne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka)
5) Rozpoznawanie NPC na odległość
W Realism rozpoznawanie NPC i odległość do celu są wymuszane. Cóż, gdzie widziałeś pokazaną beczkę, przyjaciel czy wróg przed tobą? A do tego odległość do niego? Ze względu na realizm opcje te są wyłączone. Zdefiniuj przyjaciół i wrogów, tak jak w prawdziwym życiu - w wyglądzie. I zmierz odległość za pomocą lornetki lub celownika optycznego. Oczywiście trzeba by jednak wyłączyć celownik. A czym jest ten supersnajper w obliczu GG, który strzelając „z ręki”, z kolana wyraźnie uderza w głowę wroga z 30-50 metrów? A jeśli usuniesz celownik, trafienie w głowę staje się znacznie trudniejsze. Ale mod jest już dość skomplikowany, więc wyłączenie tej opcji na Realizmie pozostawia się do wyboru gracza. Jednak ze względu na kompletność, grając na Realism, zdecydowanie zaleca się również wyłączenie lunety. Atmosfera zmienia się jeszcze bardziej radykalnie. Konieczne będzie ciągłe i mądre korzystanie z optyki, a czasem nawet będzie trzeba ją ogólnie usunąć, aby nie przeszkadzać)
6) Trzecia ręka
„Trzecia ręka” została usunięta z GG. Co to znaczy? Oznacza to, że wcześniej GG pożerał apteczki, bandaże, zapasy energii i tak dalej, jeden po drugim, spokojnie strzelając do potworów i przeładowując broń mocą i głowicą. I to pomimo tego, że do użycia każdego lekarstwa i broni prawie zawsze potrzebne są dwie ręce. To też nie jest realizm, więc teraz po zjedzeniu apteczki, bandaża, antyradu i każdego innego przedmiotu broń jest usuwana na czas jej zużycia. GG jest leczony. A gojenie wymaga czasu. A ten czas również zależy od poziomu trudności. W rozgrzewce broń nie jest usuwana, w realizmie jest usuwana na maksymalny czas.
7) Wódka
Teraz możesz pić nie więcej niż pięć butelek wódki dziennie. Szósta butelka z rzędu w czasie krótszym niż jeden dzień gry to śmierć. Aby móc dalej pić, konieczne jest, aby od pierwszej butelki mocnego picia minął ponad dzień. Innymi słowy: wypiłeś pierwszą butelkę o 12:30, a następnie wypiłeś jeszcze cztery butelki w ciągu dnia, w sumie pięć. Szóstą butelkę możesz wypić bez skutku śmiertelnego nie wcześniej niż o godzinie 12:31 następnego dnia gry.
8) Sen
Jeśli nie śpisz przez długi czas, GG może zapaść w długi, głęboki sen i umrzeć z powodu zmęczenia lub czegoś innego. Aby temu zapobiec - śpij co najmniej 3 godziny każdego dnia gry. Wtedy wszystko będzie dobrze. To też jest realizm, bo nie da się biegać 30-40 godzin, przeżyć i walczyć ze złymi duchami, a przy tym obejść się bez snu. Miłośnicy nocnych polowań - śpią dobrze w ciągu dnia. Kiedy spać nie jest absolutnie ważne. Najważniejsze jest, aby spać co najmniej 3 godziny dziennie w grze.

Od razu chcę ostrzec przybyszów i tych, którzy nigdy nie grali w Solankę i OP-1 i nie są zaznajomieni z tą sztuczką - pierwsze wejście do Jaskini po wypiciu mikstury od Doktora: nie bój się i nie wychodź z gry , widząc horror, który tam spotkasz!) Mod jest hardcorem i skupia się głównie na tych, którzy lubią nieoczekiwaną, nagłą złożoność i fajny hardcore, który sprawia, że ​​adrenalina napływa do krwi) Dlatego pierwsze wejście do Jaskini po Mikstura lekarza jest również bardzo hardkorowa. Ale to, co spotkasz przy pierwszej wizycie w Jaskini, nie będzie często pojawiało się w grze i wkrótce się nie spotka) więc nie przejmuj się) Przecież Doktor powiedział, że to tylko koszmar!)) Powtarzam : dotyczy to przede wszystkim tych, którzy nie grali w poprzednim OP, a zwłaszcza nowicjuszy, którzy nigdy nie grali w Narodnaya Solanka i OP-1. Jeśli nieświadomie lub z przyzwyczajenia jesteś tak twardy i nie do zniesienia – to przejdź przez Jaskinię na Rozgrzewce lub Ekstremum – będzie to znacznie łatwiejsze. Dużo łatwiej. Aby wszystkie ulgi zadziałały, poziom trudności należy ustawić przed wypiciem eliksiru od Doktora i wejściem do Jaskini. Ta opcja jest specjalnie stworzona dla tych, którym nie spodoba się ten hardcore) Ale nawet na łatwych poziomach trudności początkującym nadal zaleca się przynajmniej trochę deptania z potworami przeplatanymi - zdobyte doświadczenie bardzo pomoże w przyszłości)
Ten moment jest specjalnie wydobyty osobno i na początku opisu, aby nie dopuścić do ewentualnej błędnej reakcji na początek gry i nie odstraszyć od tak wielu niezwykłych cudów i niesamowitych przygód, które czekają na Ciebie przez cały pasaż OP-2)

Dodano opcję "Zapisz do poziomu" w menu głównym. Nazwa zapisu jest tworzona automatycznie, aby nie wpisywać jej ręcznie. Wygodne, gdy potrzebujesz szybko dokonać pośredniej oszczędności. Funkcję tę można szybko wywołać, naciskając klawisz S w menu głównym.
W przypadku śmierci lub podczas uruchamiania gry możesz szybko wczytać ostatni zapis, naciskając w menu głównym klawisz L. W efekcie w menu głównym otrzymujesz: szybki zapis na poziomie - klawisz S, szybkie ładowanie ostatniego zapisu - klawisz L.
Teraz gra może się automatycznie zatrzymać po zakończeniu pobierania. Wygodne dla wolnych samochodów, gdy gra zajmuje dużo czasu, aby się wczytać. Ta funkcja jest włączona w opcjach gry.
Ze względu na to, że znacznie zwiększono liczbę i różnorodność potworów, dodano wiele nowych potworów, a także wykonano dużą liczbę poważnych bitew z dużą liczbą potworów i nieskryptów, bioradar został stać się o wiele bardziej oszukiwać. W związku z tym został usunięty ze sprzedaży Sacharowa, a jego pojawienie się w grze zostało przesunięte na znacznie późniejszy termin. Pojawi się także nowy, w pełni dynamiczny bioradar. Ale niestety za piękno trzeba zapłacić i przy korzystaniu z niego spada 2-4 FPS, więc na słabych maszynach zaleca się wyłączanie go. Dynamiczny bioradar jest wyłączony w opcjach gry. W związku z przeniesieniem bioradaru znacznie bliżej końca przejścia nie było potrzeby wieszania na pasie części zamiennych potworów. W związku z tym liczba miejsc na artefakty została zmniejszona do 14 miejsc, które znajdowały się w Solance przed pojawieniem się bioradaru.
Animacje NPC, które zostały dodane w ostatniej Solance, wycięte wcześniej przez NPC, znacznie ożywiają „życie” NPC i atmosferę Strefy, ale prowadzą do rzadkich zawieszeń NPC, gdy „zamrażają” w miejscu, oraz aby je podburzyć, należy zapisać/wczytać, przejść do trybu offline lub rzucić granat dymny pod ich stopy. Dlatego włączenie tych animacji jest usuwane w menu opcji. Jeśli NPC często zamarzają lub Ci to przeszkadza - wyłącz rozszerzone animacje - NPC przestaną zamrażać.
Podczas pierwszego przeszukania zwłok wszystkie naboje i lekarstwa tj. te przedmioty, które zawsze zabierasz ze zwłok, możesz natychmiast automatycznie przenieść do ekwipunku GG. Znacznie oszczędza kliknięcia myszą. Ta funkcja jest przełączana w opcjach gry.
Automatyczna zmiana poziomu trudności gry w zależności od częstotliwości śmierci GG, która została zaimplementowana w Narodnej Solance, stała się teraz opcjonalna i jest zawarta w opcjach gry. Jeśli chcesz ciągle grać na wybranym przez siebie poziomie trudności, bez względu na to, jak trudne jest to dla Ciebie, wyłącz automatyczną zmianę poziomu trudności w opcjach gry. A wtedy złożoność pozostanie taka sama, bez względu na to, jak często będziesz musiał powtarzać z powodu śmierci lub z innego powodu.
Dla fanów hardcore i BDSM opcjonalnie dodawany jest częsty respawn. Można z nim ukończyć OP-2, ale jest to niezwykle trudne. Szczególnie uratuj wszystkich questmenów. Ubierz je jak najlepiej i wyposaż w dobre beczki.
Dla fanów hardcore i BDSM opcjonalnie dodano subtelne wizualizacje skrytek (opcja "Niewidzialne skrytki"). Widoczność skrytek zależy od poziomu trudności. Im trudniejsze, tym bardziej niewidoczne są kryjówki. Podczas rozgrzewki wizualizacje są oryginalne niezależnie od tej opcji.
Dla tych, którzy chcą dla siebie maksymalnych trudności, włącz obie te opcje, wyłącz automatyczną zmianę poziomu trudności, wyceluj i graj na Realizmie - a będziesz miał prawdziwy hardcore!

Wszystkie SMS-y fabularne, a także wiele wiadomości SMS, w których nadawcą jest postać questowa, mają ikonę nadawcy podobną do tej w oknie dialogowym z postacią. To znacznie ożywiło korespondencję SMS w grze) Przy dużej liczbie wiadomości korespondencja staje się jak prawdziwy czat w sieci społecznościowej)
Za każdym razem, gdy otrzymasz / zaktualizujesz / ukończysz dowolne zadanie fabularne, zawsze otrzymasz wiadomość w tym samym niebiesko-niebieskim stylu z tą samą niebiesko-niebieską ikoną, taką samą dla wszystkich zadań fabularnych. A dla zadań cyklicznych zawsze wyświetlana jest ikona odpowiadająca typowi zadania cyklicznego i zgodna z ikoną tego zadania w PDA. Dzięki temu, robiąc coś lub odnajdując przedmiot po ikonie wiadomości, zawsze możesz szybko określić, czy zadanie fabularne lub cykliczne zostało wykonane. Przy liczbie zadań, które są w OP-2, ten drobiazg będzie bardzo przydatny, ponieważ tylko powierzchowne obliczenia wykazały, że zadania w OP-2 stały się ponad półtora raza większe niż łącznie w PM + NS + OP1. I to bez uwzględniania przydziałów podrzędnych. A nowe zadania w OP-2 są w większości złożone, składają się z kilku podzadań i czasami wymagają długiej i żmudnej pracy, aby je ukończyć.
Wszystkie SMS-y związane z GG i jego „wyposażeniem”, które mogą same wykonywać określone czynności, wraz z wiadomościami tekstowymi (Skat-15, Nanosuit, Manualne teleporty itp.) oraz wszystkimi komunikatami o błędach systemowych, kontroli anty-cheat i innych wiadomości związane z GG mają pojedynczą ciemnoszarą ikonę z czerwonym trójkątem pośrodku - nie będziesz zdezorientowany. Jeśli te komunikaty mówią, że musisz coś zrobić, to wszystkie te komunikaty, niezależnie od koloru, są również obowiązkowe, podobnie jak czerwone komunikaty fabularne.

Statystyki YG zostały uporządkowane. Teraz jest pokazane dokładnie, ile potworów, NPC i ukończonych cyklicznych zadań w sumie zabiło GG. Wielkości te są wskazane przez pierwszą cyfrę w nawiasie (x ..). Druga liczba w statystyce to pewien współczynnik, który w pierwotnym PM był uwzględniany w zależności od oceny zabitych i zwiększał ocenę GG. Teraz w sekcji statystyk zawsze = 1, więc na końcu dostajesz tylko dokładną liczbę zabitych potworów / nie-notatek i wykonanych zadań cyklicznych.
Dodano oddzielne statystyki dla zadań fabularnych. Wszystkie zadania fabularne i zadania podrzędne są teraz liczone oddzielnie od zadań cyklicznych. Teraz wreszcie będzie można dowiedzieć się, ile zadań jest w OP-2!
Liczona jest liczba zgonów GG dla całego przejścia. To pokaże, ile kosztowało wypełnienie OP-2))
Liczy się rzeczywisty czas, który spędziłeś na przejściu OP-2. Uwzględnia czas od momentu uruchomienia gry do wyjścia z systemu Windows. Uwzględnia to czas oczekiwania na wczytanie sejwów i nie uwzględnia czasu, w którym zdecydowałeś się zrobić sobie przerwę i wstrzymałeś grę, przechodząc do Menu Głównego lub przełączając się na Alt-Tab. Oznacza to, że brany jest pod uwagę tylko czas, który spędzasz bezpośrednio w grze, i to całkiem dokładnie). Wszystkie te informacje są wyświetlane w PDA w sekcji „Dane”.
Liczenie liczby zgonów i czasu do ukończenia jest zapisywane nie w sejwach, ale osobno. Dlatego jeśli jednocześnie przechodzisz przez OP-2 z kimś innym z rodziny, to pamiętaj, że te dodatkowe statystyki będą przechowywane jako suma dla wszystkich graczy, ponieważ silnik PM nie obsługuje systemu profili graczy. W przypadku silnika zawsze jest tylko jeden gracz - ten, którego imię wpisałeś podczas instalacji gry.
Niestety wbrew temu, co jest napisane w configach, przy przełączaniu zakładek w PDA nie wszystkie tłoki są wydawane, a cała ta obróbka jest wszyta w silnik, więc nie ma możliwości jednoznacznego wyśledzenia, która zakładka PDA jest w danym momencie otwarta . Dodatkowe statystyki są wyświetlane po otwarciu karty „Dane”, ale nie są usuwane podczas przełączania kart, dopóki nie zamkniesz PDA. Ale to lepsze niż nic i mamy nadzieję, że przeżyjesz tę małą niedogodność w zamian za jasne i dokładne statystyki przejścia)

W OP-2 opcja silnika demo_record jest wyłączona. Ona już nie pracuje. Odbywa się to z następujących powodów
1: Pomaga znaleźć skrytki.
2: W OP-2 wykonano kilka unikalnych, konkretnych, a jednocześnie dość trudnych zadań, których przejście za pomocą democordu jest znacznie ułatwione, a nawet nie ma sensu.
3: To zdecydowanie oszustwo, a w OP-2 włożono dużo pracy, aby zamknąć wszystkie luki, kody, usterki, ościeża i inne rzeczy znane w momencie premiery, zarówno te słone, jak i te rozciągające się z PYS, które pozwól graczom uzyskać darmowe pieniądze lub zasoby. To nie jest dla leniwych ludzi, którzy kochają i będą oszukiwać. Ma to na celu usunięcie niepotrzebnych pokus dla tych, którzy nie chcą oszukiwać, ale nie mogą znaleźć żadnej pamięci podręcznej ani wykonać żadnego zadania. Dla wszystkich skrzynek zostanie sporządzony przewodnik ze zrzutami ekranu i filmami, a także zostanie opracowany przewodnik po wszystkich głównych wątkach OP-2, taki jak ten na Solance. Więc nie potrzebujesz żadnych kodów, w tym democord, aby ukończyć OP-2)

Muzyka w barze została całkowicie wymieniona. Pasek teraz naprawdę wygląda jak bar. Dużo różnej muzyki. Przeważnie najlepsze piosenki rzadkich i mało znanych wykonawców. Być może nigdy nie słyszałeś wielu z nich. Zmiana muzyki u barmana jest całkowicie darmowa - wybierz to, co lubisz i ciesz się. Wybór muzyki jest zapisany, a po powrocie do Baru przywita Cię styl muzyczny, który wybrałeś wcześniej.
Dodano wszystkie artefakty z SAP i SAP-2 (autorzy: Valerich, Desertir), a także wszystkie nowe artefakty z CN i ZP. Wiele o wyjątkowych właściwościach.
Dodano kamerę i serię zadań do niej. Sfotografujemy Strefę i to, co się w niej dzieje. Specjalne podziękowania dla Kirag za to urządzenie. Bez jego pomocy, rad i wskazówek nie byłoby kamery (a także wielu innych innowacji) w OP-2.
Problem ze zdjęciem licznika na polecenie Klenova został ostatecznie naprawiony. Teraz Kontrik będzie czekał na Ciebie w Bursztynowym Tunelu o każdej porze i nigdzie nie pójdzie.
W poszukiwaniu palmtopa Krysiuka musisz teraz przejść przez obie solniska. Najpierw idziemy na główny, potem w ostatnim dialogu Krysiuk staje się wrogiem, zabijamy go i idziemy wykonać duplikat zadania, jeśli Krysiuk zginął, według przewodnika miszmaszu.
Dla celów optymalizacji ulepszenie pancerza zostało całkowicie usunięte. Gogle noktowizyjne są teraz zdejmowane i nie zależą od zbroi. Umożliwiło to znaczne przyspieszenie ładowania gry.
W celu optymalizacji usunięto zombie z Nepis. Kontroler teraz zombie tylko GG. Umożliwiło to całkowite pozbycie się awarii podczas zombie, a także umożliwiło bardzo dokładne wyczyszczenie konfiguracji, co również doprowadziło do zauważalnego przyspieszenia ładowania gry.
Alspawn został uporządkowany tak bardzo, jak to możliwe. Usunięto wszystkie zduplikowane ścieżki i sekcje, a także usunięto nieużywane sekcje. Co również przyspieszyło ładowanie gry.
Z powodu oszustwa i błędów remyaschik jest całkowicie usunięty. Zestawy naprawcze są teraz dostępne tylko w ekwipunku.
W celu optymalizacji naprawy u mechaników zostały całkowicie przerobione. Teraz wszyscy mechanicy naprawiają wszystko i powstał jeden uniwersalny mechanizm naprawczy.
Wszystkie wały OOP-shnye, Solyanochnye i PYSovskie zostały całkowicie przerobione i zoptymalizowane. Modele wielu beczek zostały zastąpione lepszymi i powstały piękne animacje. Dodano ogromną liczbę nowych luf, a także nowe naboje, ładunki, granaty i nie tylko. Istnieje również wiele nowych zestawów karoserii.
W procesie tworzenia OP-2 wynaleziono mechanizm, dzięki któremu wszelkie niepisanie, będąc z GG na tym samym poziomie, będzie cały czas online, niezależnie od wartości życia i odległości do GG. Innymi słowy, przez cały czas, kiedy yy jest z nim na tym samym poziomie. Umożliwiło to stworzenie kilku dość skomplikowanych i interesujących zadań dotyczących użycia broni snajperskiej na dużą odległość, a także umożliwiło rozwiązanie wielu starych problemów, które wciąż tkwią w PM i Solance. W szczególności teraz bosman zawsze bez problemu wyłączy generatory i dotrze do wszystkich punktów swojej fabuły, niezależnie od tego, gdzie będzie GG. Również wszystkie inne questy, zarówno stare, jak i nowe, w których wymagana jest aktywność niepisania na odległość większą niż alifa, sprawdzą się bez problemów.
Naprawiono wszystkie bezgłowe awarie podczas próby załadowania gry na AC, w Labiryncie i MG.
Naprawiono trafienie sejwów w Limańsku, a także wszędzie tam, gdzie sejwy trafiały w OP-1.
Naprawiono spadanie artefaktów pod tekstury podczas gotowania.
Dokumenty dla Woronina nie są już odbierane.
Teraz możesz przejść przez całe PM + NS + OP-2 bez zawalenia ani jednego zadania. Wszystkie zadania, które wcześniej nie powiodły się siłą w PM i w mieszaninie w OP-2, przejdą w ukończone. Tak więc zachowanie nieskazitelnej strony nieudanych zadań w PDA zależy teraz tylko od twoich umiejętności i niczego więcej)
W przypadku wszystkich zadań związanych z częściami zamiennymi musisz teraz przynieść części zamienne ze wszystkich potworów w grze, z wyjątkiem tych czerwonych. Jeśli potrzebujesz również czerwonych, jest to zawsze wskazane osobno w zadaniu. Do OP-2 dodano kilka nowych części zamiennych, które znajdziesz w trakcie przechodzenia.
Teraz Max Luber zawsze wydaje zadanie dla swojego palmtopa w Ciemnej Dolinie. Aby mógł wykonać to zadanie, musisz odebrać od niego zadanie uwolnienia jeńca Dołgowiec, który siedzi w piwnicy w bazie Borow.
Jeśli dasz pieniądze oszustowi na Kordonie, będziesz miał okazję ponownie spotkać się z nim w Strefie.
Aby pomyślnie poradzić sobie z nowym poziomem trudności, nie podejmuj wszystkich zadań z rzędu naraz podczas pierwszego dialogu. W wielu przypadkach żywe stworzenia odradzają się natychmiast po przyjęciu zadania, a jeśli zadanie to nie zostanie wykonane podczas pierwszej wizyty w lokacji, żywe stworzenia podczas pierwszego przejścia lokacji - kiedy GG jest nadal słabe i słabe - będzie mniejszy. Ogólnie zaleca się, aby podczas pierwszego przejścia początkowych lokacji wziąć tylko zadania fabularne i skrytki, pozostawiając zadania drugorzędne na później.
Wrodzy NPC i potwory, których nie skończyłeś z powodu braku amunicji lub przygotowania, będą czekać na Ciebie w najbardziej nieoczekiwanych miejscach Strefy, gdzie nigdy wcześniej ich nie znaleziono. Bądź uważny i ostrożny.
Dodano wiele nowych potworów. Niektóre z nich są bardzo niebezpieczne. Bądź podwójnie ostrożny i ostrożny.
Godzina Grozy stała się krótsza, znacznie ciekawsza, a ponadto może być nawet opłacalna! Zachar powie ci, co masz robić.
W Zapomnianym Lesie przy pierwszej wizycie zrobiło się znacznie bardziej niebezpiecznie. Nie idź tam bez odpowiedniego przygotowania.
Nie wszystkie informacje są wyświetlane w PDA. Pamiętaj, aby uważnie przeczytać wszystkie dialogi i przychodzące SMS-y, a także przestudiować wszystkie przedmioty znalezione w skrzynkach. Wiele zadań i dialogów PYS i soli zostało zmienionych i rozszerzonych. Zmiany zaczynają się już od pierwszego dialogu z Astrologem. W grze rozsianych jest wiele ciekawych niespodzianek. Dlatego nie spiesz się i graj bardzo ostrożnie, aby niczego nie przegapić.
Ponieważ liczba kryjówek w OP-2 stała się po prostu niesamowita, nie zabraknie też plecaków. Ale nie spiesz się z ich sprzedażą. Oprócz chomika na wiele nowych zadań potrzebna będzie przyzwoita liczba plecaków, a także można je wymienić na fajne wkłady.
I tylko ogromna liczba małych i nie tak naprawionych, ulepszeń, edycji, ulepszeń wszystkiego, wszystkiego, wszystkiego) Wiele innowacji jest rozsianych wokół już istniejących questów PM i Solanki. Zmieniono wiele dialogów, zadań i SMS-ów. Dlatego uważnie przeczytaj wszystkie dialogi i przychodzące SMS-y, a także dokładnie przestudiuj wszystkie informacje w PDA, aby niczego nie przegapić.
Uwzględniono różne prace z Dream Reader: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Way of Man, Former Stalker, Lost World: Origin, a wiele prac zostało zaadaptowanych i rozszerzonych oraz pomysły z Sky Anomaly. Specjalne podziękowania dla autorów tych prac.
W Menu Głównym, w Barze i w Skadowsku, oprócz znanych, znajdują się kompozycje tak mało znanych rosyjskich i ukraińskich grup jak Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim , Elysium , bAbA yAgA i oczywiście Murzilki International - jak mogłoby być bez nich))
Autorzy OP-2 są wdzięczni wszystkim tym kilkuset (!) Stalkerom, którzy w różny sposób pomogli nam w tworzeniu tego moda w niewielkim lub większym stopniu. Szczególne podziękowania składam ff22 za model latającej wyspy, amikowi i gorfowi za nowe cudowne potwory, anomalie i po prostu wspaniałe cząstki, kirag za kamerę, lot i wiele innych skryptów, za nieocenioną pomoc w wyjaśnieniu i zrozumieniu bardzo trudne momenty scenariuszy, a także tych, których nie do końca rozumiałem, jak działają)) Bez jego pomocy niektóre wątki i wiele nowych questów po prostu by nie istniały. I oczywiście specjalne podziękowania dla lsclon za ciągłe bardzo szczegółowe i zrozumiałe konsultacje w wielu kwestiach, a także za realizację kilku prostych i niezbyt skomplikowanych zadań, które pojawiły się podczas tworzenia OP-2)

Made by Collector 2. Aby wyszukiwanie zarówno początkujących, jak i tych, którzy przeszli już przez oryginał, było interesujące, druga część ma następującą strukturę: wszystkie oryginalne skrzynki, z kilkoma wyjątkami, pozostają niezmienione. A wszystkie nowe pamięci podręczne są tworzone przez oddzielną grupę. Te. stare i nowe pamięci podręczne nie są mieszane. Np. na Kordonie idzie najpierw, jak w oryginale – notatka w rejonie tunelu, potem stare miejsca, a potem nowe. I według tej samej zasady w każdym miejscu. Tam, gdzie w oryginale były dwie grupy skrzynek (Dump i DT), nowe skrzynki pojawiają się po drugiej grupie oryginału. A w Przewodniku te kryjówki również są nazwane - stare i nowe miejsca. Tak więc wszyscy, zarówno ci, którzy zdali już oryginał Kolekcjonera, jak i początkujący będą w równym stopniu zainteresowani poszukiwaniem)
Łącznie w Kolektorze 2 znajduje się ponad 50 skrytek w każdej lokalizacji w Strefie. A każda ze skrytek nie będzie ukryta w trzech miejscach losowo, jak w oryginale, ale w 6-9 miejscach! Łącznie w Witrynie wybrano ponad 300 lokacji do Kolekcjonera 2, a wiele z nich zostało stworzonych z jeszcze większym fanatyzmem niż oryginał! Więc wszyscy fani Kolekcjonera: nadszedł Twój czas! Przyjemność szukania i wreszcie szukania mnoży się kilkakrotnie) A przy wyłączonym democord - i kilkadziesiąt razy więcej !!!

OP-2 zawiera ocenzurowany dodatek Chessplayer. Usunięto całą puszkę o rozczłonkowaniu i manii. Szachista zaczyna od nadejścia SMS-a od Akima, w którym opowie o pojawieniu się pewnego szachisty. Nadejdzie po wykonaniu wszystkich zadań związanych z solą w Martwym Mieście i ukończeniu Fali Potworów. W Chessplayer wszystkie odniesienia do „horrorów” i manii są całkowicie usunięte, fabuła pozostaje bez zmian. Ta fabuła jest całkowicie autonomiczna i nie wpływa na żadne inne fabuły OP-2, z wyjątkiem informacji poniżej w sekcji o zadaniu.

Wideo


Tak więc wyszedł długo oczekiwany OP-2. Opracowany, po poważnym roszczeniu o przyszły mod w pierwszej wersji, spełnił swoją obietnicę. Czekamy na najciekawszą rozrywkę, stosy mutantów i broni - i - mam nadzieję - niezapomniane wieczory w naszej ulubionej grze.

Długo oczekiwana kontynuacja najpopularniejszego globalnego modu do Stalkera PM.
Wszystkie najciekawsze w jednej butelce: Narodnaja Solanka, OOP, OP-1, Szachista. Razem.
Kilka nowych broni, przedmiotów, potworów, nepysów, questów.

Jest ponad półtora raza więcej nowych questów niż razem w PM + NS + OP1. Wiele zadań jest nowych, unikalnych i do dziś nie ma odpowiedników. Wysoki poziom trudności i fajny hardcore w całej grze. Prawdziwie globalny mod. Dotyczy absolutnie wszystkich aspektów przetrwania w Strefie.
Zupełnie inna rozgrywka. OP-2 to inna gra. To kolejna, wciąż nieznana Strefa.

Wymagania systemowe

Rekomendowane wymagania systemowe dla wygodnej i stabilnej gry oraz optymalizacji ładowania zapisanych stanów gry:
♦ Procesor o częstotliwości co najmniej 2,5 Ghz
♦ Co najmniej 4 GB pamięci RAM
♦ 64-bitowy system Windows
♦ Szybki rozruchowy dysk SSD z zainstalowanymi systemami Windows, PM i OP-2
♦ Niezintegrowana karta graficzna. Przy pełnej dynamice na zintegrowanych kartach graficznych możliwy jest znaczny spadek FPS w mocno obciążonych scenach. Na zintegrowanej karcie graficznej wygodna gra jest możliwa tylko na statyce.
Dołączony Pak 2 będzie działał na mniejszej konfiguracji, ale stabilność gry nie jest gwarantowana.
Unified Pack 2 działa na wszystkich wersjach systemu Windows od XP SP2 do Windows 8.

Linki do plików i kolejność instalacji

Kolejność instalacji:
1.S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla 1.0006
2. Wielka Paczka 2
Miniedycje dla OOP2 (ustaw zgodnie z potrzebami, na własne ryzyko i ryzyko):
Widoczny chwytak i Gwiazda Arkhara
https://yadi.sk/d/W9T7TriyhbvKg
Usystematyzowany przewodnik offline dla OP-2 (Aby plik działał, musisz kliknąć przycisk „Odblokuj” w jego właściwościach)
https://yadi.sk/d/M0tbQBa2gvJDA
Pełny spawner dla wersji 2.08-10 (Autor: karavan150)
https://yadi.sk/d/AthtjkS6g6AM2
Sztuka gotowania w 5 minut
https://cloud.mail.ru/public/DunP/gZQ2ZH1sR
Zdjęcie satelitarne
https://yadi.sk/d/rfosdmuidozbx
Nieśmiertelni NPC misji:
https://yadi.sk/d/HXQZ8NvsgDoBo
Adaptacja OGSE 0.6.9.3 dla OP-2.
http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/isp/adaptacija_ogse_0_6_9_3_dlja_op_2/88-1-0-2105
Dodatek graficzny V92 OP-2 Reteksturowanie v1.0
http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/isp/graficheskij_addon_v92_op_2_retexturing_v1_0/88-1-0-2106
Tagi dla większości skrzynek:
https://yadi.sk/d/wPIsIIL2hgoCS
Sprytne zrzucanie części potworów (dodatkowe informacje w archiwum)
https://yadi.sk/d/JHA7gDjEgmNMH
100% drop części potworów
https://cloud.mail.ru/public/LC4d/6ioZ4UuJj
Edytowanie broni białej (brak noszenia broni białej)
https://cloud.mail.ru/public/G1cd/2htNrzsz4
GG nie wybucha na swoich minach
https://yadi.sk/d/KZKGincMhQoAT
Edycja urojeniowych dialogów po zebraniu dokumentów dla Woronina
https://yadi.sk/d/rUO_CEeHhGhMX
Zwiększona ilość łupów w zwłokach
https://yadi.sk/d/a8dGSNrvhmA9T
Pakiet kompozycji gitarowych
https://yadi.sk/d/qaj_1qi-JU82k
HUD Alexandritcha dla OP-2
https://yadi.sk/d/llS3ebu-i2f8J
Modowa osłona DMX
https://yadi.sk/d/Mj8QzNoJi5MFd
Komplet patyczków muzycznych:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4899634
Wyeliminuj czas spędzany na zadaniach cyklicznych
https://yadi.sk/d/lja4k9EAibEdD
Edycja w celu zwiększenia czcionki:
https://yadi.sk/d/_B7rDXBwm6yp6
24 miejsca na grafikę:
https://yadi.sk/d/q4Flk_mhmatPB
Bieganie po wodzie. Kamienie ścienne nie są strzelane
https://yadi.sk/d/ZHfbKnxDmatRB
Brak deszczu i mgły we wszystkich lokalizacjach + brak odgłosów grzmotów
https://yadi.sk/d/oDlzpj1KmatSS
Niekończące się korzystanie z maskhalatów + możesz używać broni w maskhalat
https://yadi.sk/d/J7BguPy-matUR
Nieśmiertelny Buggy na misji Sidora
https://yadi.sk/d/mU0JNVVumatZM
Mapy ze znacznikami na problematycznych lokalizacjach
https://yadi.sk/d/WOjd2mVmmatdM
Zestawy naprawcze wielokrotnego użytku
https://yadi.sk/d/JS1yDzMfmatem
NPC nie rabują skrytki Markeda
https://yadi.sk/d/sYQvDzXLmatg3
Wyłącz promieniowanie na bagnach
https://yadi.sk/d/tmtHjukCmatiK
Wyłączanie promieniowania ze sztuki
https://yadi.sk/d/SN46R8WEmatjh
Edytuj, aby naprawić karabiny z automatyczną blokadą
https://yadi.sk/d/VHdqIoc7matnp
Ręczne teleporty za 2 ruble
https://yadi.sk/d/B5OIeBC8matpY
Plecak nie rozdziera się przy przeciążeniu
https://yadi.sk/d/SP18xAEOmatt6
Standardowa muzyka w menu głównym + głos grający ze zwykłej mieszanki
https://yadi.sk/d/gtyGl09Mmatuh
Ciemny bioradar
https://yadi.sk/d/oKYzqcTnmatvW
Na początku gry gg ma 1 milion pieniędzy
https://yadi.sk/d/wZiUOZD1matwo
Usunięto trawę i krzewy z lokacji
https://yadi.sk/d/xANhUQCgmatxi
40 miejsc na artefakty (opublikowane przez assassinario)
https://yadi.sk/d/bq_Yf7eKqQWTV
Wyłącz anty-cheat (Autor assassinario)
https://yadi.sk/d/ad04jjC6mjFsZ
Super nóż (wysłane przez assassinario)
https://cloud.mail.ru/public/MSU1/uC3mXUKWM
100% szansy na zdobycie skrytki ze zwłok:
https://cloud.mail.ru/public/C97r/3aju15d8C
Nieograniczona wymiana z kupcami:
https://yadi.sk/d/u7pMRo7Upr8y7
Aktualna łatka 2.09: https: //yadi.sk/d/26fyC44RgAhCG
Aktualna wersja poprawki: https: //yadi.sk/d/QU9VKJnnaaFV5

Instalacja

Wszystko, co jest tutaj napisane, jest obowiązkowe dla dokładnego i bezbłędnego wykonania, nawet jeśli dużo rozumiesz na temat komputerów i uważasz, że niektóre czynności są zbędne.

1. Całkowicie usuwamy Stalker PM z komputera, odinstalowując go. Nie tylko folder gamedata nie powinien znajdować się na komputerze, ale nawet folder S.T.A.L.K.E.R! Jeśli pozostanie, usuń go ręcznie! Usuń także folder stalker-shoc z całą jego zawartością. Najłatwiej go znaleźć, przeszukując. Jest to niezwykle ważne i trzeba to zrobić, nawet jeśli jesteś super fajnym specjalistą od komputerów, wszystko tam rozumiesz i myślisz, że to niepotrzebne i niepotrzebne. Powtarzam raz jeszcze: trzeba to zrobić bezbłędnie.

2. Zainstaluj PM Stalkera. Podczas instalacji gra poprosi o podanie imienia gracza. Zdecydowanie odradza się pisanie 111, qqq, admin, Vasia Pupkin i tym podobne. Swoje prawdziwe imię i nazwisko najlepiej pisać po rosyjsku. Grając w OP-2 zrozumiesz, dlaczego było to potrzebne. Ta informacja nie jest nigdzie przekazywana i jest używana tylko przez grę na twoim komputerze, więc nie możesz się bać)

3. OP-2 działa tylko na czystej wersji PM 1.0006. Dlatego ktokolwiek ma wersję 1.0004 lub inną - zaktualizuj zainstalowaną grę do wersji 1.0006.

4. Pobierz OP-2
OP-2 musi być zainstalowany w tym samym folderze, w którym jest zainstalowany Stalker PM.
Dlatego, jeśli zmieniłeś domyślny folder podczas instalacji Stalker TCh, określ ten sam folder podczas instalacji OP-2. Jeśli nie rozumiesz zbyt wiele na temat folderów, to aby wszystko działało za pierwszym razem, zainstaluj Stalker PM i OP-2 w domyślnych folderach, bez zmiany czegokolwiek w instalatorze.

5. Po pobraniu i sprawdzeniu wszystkich niezbędnych plików za pomocą programu antywirusowego, całkowicie wyłącz program antywirusowy na cały okres instalacji. Jest to niezwykle ważne i musi być wykonane bezbłędnie, w przeciwnym razie mogą wystąpić problemy z powodu nieprawidłowej instalacji. Wszystkie pliki Stalker PM, OP-2 i inne wskazane w linkach są absolutnie czyste. Jeśli nadal jest przerażający, odłącz Internet od komputera, po prostu wyciągając kabel sieciowy z gniazdka. A wtedy żaden wirus na pewno cię nie przeniknie.

6. Zainstaluj OP-2. Nie spieszymy się podczas instalacji. Uważnie czytamy to, co pisze instalator i dokładnie to wszystko robimy.

Co zrobić, jeśli komputer zwalnia?

Trochę o „sprzętu” – komputerze, na którym wszyscy gramy w Stalkera i jego mody. Pobrałeś grę, zainstalowałeś, uruchomiłeś, ale jakoś wszystko jest nie tak: ładowanie trwa długo, ciągłe lagi, zawieszanie się, częste niezrozumiałe awarie związane z brakiem zasobów i nadal nie jest jasne, dlaczego ... Co robić?

Oczywiście możesz po prostu pójść do sklepu, zmarnować dużo pieniędzy, kupić fajny nowy komputer. Ale takie rozwiązanie nie zawsze przyniesie pożądany rezultat. Czemu? I jeszcze jedno: co z tymi, którzy mają ograniczone finanse? Czy mogą coś poprawić?

Na oba te pytania można łatwo odpowiedzieć, jeśli spróbujesz zrozumieć, w jaki sposób silnik Stalker wykorzystuje zasoby komputera. Po pierwsze, silnik Stalker w ogóle nie potrzebuje nowego komputera. W naszym przypadku jest to generalnie strata pieniędzy. Czemu? Ponieważ silnik został napisany w 2002 roku i już wtedy można było grać w Stalkera na maksymalnych ustawieniach. Dlatego prosta wymiana komputera niewiele tu pomoże.

Ale jest rozwiązanie. Dość proste i niedrogie. Dostępny prawie dla każdego. Musimy tylko dokonać niewielkiej aktualizacji.

Aby zrozumieć, jakiego rodzaju aktualizacji potrzebujemy, dowiedzmy się, których zasobów komputerowych silnik potrzebuje najbardziej. Potężny procesor i fajna vidyuha - nie. Procesory i karty graficzne wydane w 2007 roku dobrze poradziły sobie z jego prośbami. Po procesorze i karcie graficznej silnik najaktywniej wykorzystuje dysk twardy i pamięć. I tu możemy radykalnie zmienić sytuację.

Najpierw o pamięci. Silnik, jako system 32-bitowy, nie może wykorzystywać więcej niż 2 GB pamięci. Dlatego, aby zmaksymalizować wykorzystanie pamięci, silnik musi przydzielić wszystkie 2 GB, o które prosi. Jak to zrobić? To proste: rozszerz pamięć do 4 GB i zainstaluj 64-bitowy system operacyjny Windows 7 lub nowszy. Ważne jest, aby zainstalować wersję nie niższą niż Windows 7, ponieważ tylko ten system operacyjny w końcu nauczy Cię, jak poprawnie pracować z pamięcią większą niż 2 GB i poprawnie dystrybuować ją do aplikacji. Kiedy to zrobisz, w trakcie pracy Windows całkowicie przejdzie do trzeciego i czwartego gigabajta, zapewniając silnikowi tyle pamięci, ile prosi.

Teraz o dysku twardym. Obecnie wszędzie sprzedawane są urządzenia zwane dyskami SSD. To ten sam dysk twardy, tylko że jest wykonany na zasadzie dysku flash - nie ma części żelaznych i mechanicznych. Prędkość zapisu/odczytu z takich dysków jest dziś nawet trzykrotnie większa niż z najszybszego żelaznego dysku twardego. Tutaj ważne jest, aby nie oszczędzać. Dysk twardy jest obecnie najwolniejszym łączem, dlatego potrzebujemy najszybszego dostępnego dysku SSD, na jaki możesz sobie pozwolić. Silnik bardzo aktywnie komunikuje się z dyskiem twardym, a prędkość dysku SSD w naszym przypadku ma kluczowe znaczenie dla poprawy ogólnej wydajności Stalkera, a w szczególności komputera. Im szybszy dysk SSD, tym szybciej ładowana jest gra i sejwy, im szybciej przebiega praca z plikiem wymiany, tym szybciej działa cały system. Więc nie spiesz się przy wyborze dysku SSD. Przeczytaj recenzje i recenzje, zobacz oceny.
Nowy dysk SSD musi być bootowalny. Musisz zainstalować na nim Windows 64bit, plik stronicowania (jest domyślnie umieszczony na partycji systemowej), Stalkera, Solankę, ten OP i umieścić sejwy. Wystarczy 60 GB. I podłączamy nasz stary dysk jako drugi i przechowujemy na nim wszystko inne.

Kiedy w styczniu 2010, zamiast kupować nowy komputer, dokonałem takiej aktualizacji, mój wskaźnik wydajności Windowsa od razu wzrósł z 4,3 do 6,1, Windows7 uruchamia się od momentu włączenia do pulpitu w 18 sekund, uruchamia się OP-2 do menu przez 14 sekund zapis ładuje się 40-60 sekund w zależności od blokady i to pomimo tego że komputer ma już prawie 10 lat !!! W tym samym czasie awarie pamięci i brak zasobów prawie całkowicie ustały! A OP-2 jest w całości zrobiony na tym starym komputerze) Nie wiem co jeszcze może tak bardzo zwiększyć wydajność starego sprzętu przy tak minimalnych kosztach. Jeśli ktoś ma jakieś pomysły, koniecznie podziel się nimi!

Podsumowując: aby zmaksymalizować wydajność naszego ukochanego Stalkera w połączeniu z OP-2 i zminimalizować przerwy w pamięci przy minimalnych kosztach, potrzebujemy:

1. Zwiększ pamięć do co najmniej 4 GB.
2. Kup najszybsze dostępne dla nas dyski SSD. Głośność nie jest ważna, wystarczy 60Gb. Najważniejsze jest jak najszybciej.
3. Spraw, aby ten dysk SSD był bootowalny, zainstaluj na nim Windows 64-bitowy, plik wymiany (domyślnie znajduje się na partycji systemowej), Stalker, OP-2 i umieść zapisy. Nie jest konieczne instalowanie maksymalnej wersji systemu Windows, wystarczy Home Basic lub Home Extended, zwłaszcza jeśli kupiłeś dysk o minimalnej pojemności 60 GB.
I to wszystko.

Sam go używam: E6750 2,66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Cały sprzęt oprócz dodatkowej pamięci i SSD został zakupiony w 2005 roku.

I ostatnia rzecz: produkowane teraz procesory można dobrze „podkręcić”, czyli zwiększyć ich częstotliwość taktowania bez żadnych zgrzytów czy zawieszeń komputera. Jeśli jesteś w tej kwestii dość zaawansowany, to „podkręcenie” procesora zwiększy również FPS i skróci czas ładowania sejwów)

Najczęściej zadawane pytania na temat błędów

Pytanie: Nie mam części potworów powstających.
Odpowiedź: potrzebujesz noża, możesz go zdobyć od Kuzniecowa na jedno z zadań

Pytanie: rozdarł mi się plecak i zaczęły mi wypadać ubrania
Odpowiedź: plastyd eksplodował w twoim plecaku lub nosisz dużo rzeczy

Pytanie: artefakty zniknęły z mojego pasa i pojawił się bruk
Odpowiedź: artefakty mają tendencję do pogarszania się, najczęściej dzieje się to po emisji

Pytanie: moje zmiany nie działają, co mam zrobić?
Odpowiedź: oznacza to, że zainstalowałeś go nieprawidłowo lub nie spełniłeś wymagań niezbędnych do jego działania

Witamy na stronie! Na tej stronie możesz pobrać najlepsze kody do OP 2, a mianowicie spawner i edycje, za pomocą których możesz ułatwić sobie przejście przez ten mod. Nie jest tajemnicą, że ta modyfikacja jest dość trudna do ukończenia, dlatego wielu graczy poszukuje różnych sposobów na uproszczenie rozgrywki dla siebie. Jest na to kilka skutecznych i sprawdzonych sposobów. Każdy z nich omówimy szczegółowo w dalszej części tego artykułu.

United Pak 2 to chyba najbardziej ambitna modyfikacja do gry. Mod zawiera tak dużo treści, że ukończenie może zająć miesiące. Tutaj gracze znajdą wiele wątków fabularnych, ogromną liczbę zadań pobocznych, niesamowitą liczbę wysokiej jakości modeli broni. Z całym pragnieniem nie będzie można wymienić wszystkich innowacji i funkcji tego modu, więc zwracamy się do głównego tematu artykułu - kodów i innych sposobów czytania w tej grze.

Menu odradzania dla OP-2 (2.09 fix 2) z karavan150:

Dzięki temu wielofunkcyjnemu generatorowi możesz zdobyć absolutnie dowolne przedmioty w grze, w tym zbroje, broń, artefakty, naboje, leki, przedmioty związane z zadaniami i tak dalej. Ponadto istnieje kilka dodatkowych funkcji, w tym teleportacja na określone współrzędne, możliwość dodawania pieniędzy, możliwość zmiany pogody i inne. Poniżej znajduje się lista skrótów klawiszowych, których można używać podczas pauzy.

S - Aktywuj SPA-MENU.
M - Dodaj 10000 pieniędzy.
N - Przywróć zdrowie do 100%.
T - Teleportacja do różnych lokacji. Lista punktów teleportacji w pliku - _ms_teleport.
W - Możliwość zmiany pogody. Szczegóły w archiwum w dokumencie tekstowym.
R - Zmień grupę głównego bohatera.
O - Możliwość zobaczenia nazwy dowolnego przedmiotu z tłumaczeniem na język rosyjski.
U - Teleportacja według współrzędnych. Użyj klawisza F1, aby uzyskać współrzędne.
P - Spawnuj mutanty i NPC z dystansu.
Y - Zaoszczędź osobistą szkodę.
L - wczytaj ostatni zapis.
F1 – Pokaż aktualne współrzędne postaci.
F2 - Część nazwy obiektu do wyszukania.
F3 – możliwość usunięcia wszystkich anomalii w promieniu 10 metrów od głównego bohatera.
F4 - Sekcja żądanego obiektu, ilość.
F5 – Część nazwy lub obiektu do usunięcia.
F7 – odradzanie.
F8 – odradzanie.
F9 – Sekcja obiektu i ilość (do dostania się do ekwipunku).
F10 – Wskrzeszenie martwego NPC, który znajduje się pod twoimi stopami.
F11 – sekcja żądanego NPC.

Instalacja i użytkowanie:

1) Przenieś wszystkie pliki z archiwum do folderu z grą.
2) Wejdź do gry, wczytaj ostatni zapis.
3) Zatrzymaj grę, naciskając klawisz ESC, a następnie naciśnij jeden z powyższych skrótów klawiszowych. Te. aby aktywować główną funkcję spawnera podczas gry, naciśnij ESC, a następnie S.
4) Wybierz potrzebne przedmioty i odradzaj je bezpośrednio w ekwipunku!
5) Bardziej szczegółowe informacje o korzystaniu z innych funkcji znajdują się w dokumencie tekstowym w archiwum.

Edycje:

Możesz także pobrać wybór różnych edycji, które mogą być dla Ciebie przydatne. Archiwum zawiera następujące edycje:

✔ Tagi do skrytek kolekcjonerów (tylko 1 miejsce odrodzenia skrytki + zawsze będą oznaczone)
✔ Wyłącz pęknięcie plecaka przy przeciążeniu
✔ Możliwość używania broni w skafandrze grawitacyjnym i egzoszkielecie kamuflażu
✔ Wszystkie niewidzialne skrytki będą teraz widoczne
✔ Artefakty gotowania w 3 minuty + sztuka nie zostanie skonsumowana podczas wyrzucania
✔ Zdjęcia anomalii i potworów z satelity
✔ NPC nie rabują skrytek głównego bohatera
✔ Naprawa całkowicie zniszczonej broni i zbroi + możliwość kilkukrotnego użycia zestawów naprawczych
✔ Wyłącz drżenie w Czarnobylu 2
itp.

Instalacja jest prosta. Wybierz potrzebne opcje i skopiuj folder gamedata do folderu z grą. W razie potrzeby musisz wyrazić zgodę na podmianę plików.

Jeśli jest już Stalker:
1. Odinstaluj
2. Usuń foldery S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Zainstaluj Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Uruchom instalator OP-2, określ ścieżkę do folderu gry, ścieżka musi być taka sama.
3. Rzuć na plastry (poniżej)

ZESPÓŁ OP-2

Proper70: Podstawowe skrypty, przede wszystkim najbardziej złożone i trudne do zaimplementowania. Małe misje, wszystkie główne poprawki do balansu i atmosfery gry, główna praca nad naprawą wszystkich wykrytych niespójności, awarii i usterek PM i mikstury. Kurator projektu.
Buusty: Wszystkie nowe bronie, nowe potwory, kurator konfiguracji, wielkie bitwy, zadania.
Akill: Niesamowita ilość nowych zadań i wątków. Dialogi, skrypty.

Poniżej znajduje się mała lista osób, które aktywnie pomagały w tworzeniu OP-2:
Aleksandrych: dużo nowych modeli broni, edycja/optymalizacja tekstur, a także stare modele broni, wiele luf zostało wykonanych przez niego specjalnie dla OP-2 „na zamówienie”. Autor scenariusza i ideowy inspirator jednej z nowych wątków OP-2. Cała masa praktycznych wskazówek dotyczących optymalizacji balansu broni w grze.
Resident Evil, FenRiR: Prawie wszystkie nowe, trudne do znalezienia pamięci podręczne. Scenarzyści i reżyserzy fabuły „Snajpera”, fabuły embrionalnej i fabuły wyspy.
volazar: Poprawiono wszystkie awarie i usterki związane z alspawnem, w tym headless na AU, Labyrinth i MG. Autor i scenarzysta fabuły teleportacji oraz fabuły lotu.
kot_begemot: Wiele różnych pomysłów, sugestii. Stworzenie kontynuacji skrytek i dokumentów Kolekcjonerskich dla Woronina. Autor kilku trudno dostępnych skrytek.
bubulyka: Ideologiczna inspiracja i autorka większości humorów, które spotkasz w OP-2)). Autor kilku trudno dostępnych skrytek.
BoroDa!: Autor kilku świetnych kryjówek i ideologiczny mistrz doskonałych zadań w fabule Snajpera.
kirag, lsclon: Pomoc w zrozumieniu podchwytliwych części skryptów.
dym, Alfa2012, ShiZ, jgar: Tekstury, ikony.
Charsi, 22 n., amik, goroff: modele.
amik, gooff: cząstki.
Artem_K., Jgar: Nowe modele NPC.
Grisli: Wszystkie działają z dźwiękiem.
[e-mail chroniony], Grisli, Połyskujący: Chudy.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktywne i bardzo dokładne testy.
vesker, kabachok: Autorzy ogromnej większości niesamowitych i oszałamiających pamięci podręcznych.

Autorzy OP-2 są wdzięczni wszystkim tym kilkuset (!) Stalkerom, którzy w różny sposób pomogli nam w tworzeniu tego moda w niewielkim lub większym stopniu. Szczególne podziękowania składam ff22 za model latającej wyspy, amikowi i gorfowi za nowe cudowne potwory, anomalie i po prostu wspaniałe cząstki, kirag za kamerę, lot i wiele innych skryptów, za nieocenioną pomoc w wyjaśnieniu i zrozumieniu bardzo trudne momenty scenariuszy, a także tych, których nie do końca rozumiałem, jak działają)) Bez jego pomocy niektóre wątki i wiele nowych questów po prostu by nie istniały. I oczywiście specjalne podziękowania dla lsclon za ciągłe bardzo szczegółowe i zrozumiałe konsultacje w wielu kwestiach, a także za realizację kilku prostych i niezbyt skomplikowanych zadań, które pojawiły się podczas tworzenia OP-2)

OPIS

Kluczowe zmiany w balansie i rozgrywce

Poziomy trudności

Poziomy trudności zostały przemianowane na bardziej podobne do tego, co jest w grze: „Rozgrzewka”, „Ekstremalny”, „Przetrwanie” i „Realizm”. Dzieje się tak, ponieważ teraz poziom trudności zależy nie tylko od prawdopodobieństwa trafienia i stopnia trafienia (jak to było w PM i Solance), ale także wielu innych rzeczy związanych z balansem, obroną, taktyką walki i innymi aspektami gry . Taktyki walki na Realizmie i Rozgrzewce są teraz zupełnie inne. Dlatego granie na najłatwiejszym poziomie (Rozgrzewka) wyda Ci się prawdziwą rozgrzewką w porównaniu i granie na Realizmie)

Noś wagę i chomik

Wielu prosiło o zmniejszenie masy ciała, aby wzmocnić hardcore. Powstało alternatywne rozwiązanie, które będzie o wiele ciekawsze niż zwykła redukcja wagi. Udźwig zmniejszony do 80 kg. Ponadto dla wszystkich egzoszkieletów, w tym Stalowego Szczura, dodatkowa nośność została zmniejszona do tego samego poziomu: 60-90 kg. Nie chodzi o bieganie tylko w jednym byłym bandycie, a potem w Stalowym Szczurze. Jednocześnie znacznie zwiększono nośność skafandra grawitacyjnego - może on unieść łącznie 310, a po ulepszeniu do 340 kg, a wszystkie negatywne właściwości zostały z niego usunięte. Tym samym jego wartość dramatycznie wzrasta. Ale: teraz w skafandrze grawitacyjnym nie możesz używać broni. To realizm, bo prześladowca obładowany gratami nie może walczyć – ma zajęte obie ręce – niosą łup. Aby walczyć z potworami - musisz uwolnić ręce - rozłożyć część łupu. Dlatego widząc wroga rzucamy plecak, a do niego, lub po prostu na ziemię, zrzucamy trochę śmieci, zdejmujemy kombinezon grawitacyjny, zakładamy zbroję bojową i idziemy do walki. Potem bierzemy wszystko i ruszamy dalej. Albo wytyczamy trasę omijającą skupiska wroga, chowając się za krzakami, budynkami, zrzutami pomocy. Rozejrzeć się: zatrzymujemy się, zdejmujemy skafander grawitacyjny (gdy GG nie może się ruszyć z powodu przeciążenia) - jak uwolnienie rąk - bierzemy lornetkę, rozglądamy się, a następnie zakładamy żwir i ruszamy dalej. Podczas gdy GG patrzy przez lornetkę, rzeczy nie są wyrzucane. Albo najpierw oczyszczamy trasę, potem niesiemy łup. Tak jak w życiu. A potem przytyliśmy 270 kilogramów i toczymy wojnę z potęgą i głównymi potworami - to niedobrze. Dlatego z jednej strony będzie teraz mniej biegania z łupem - jednorazowo możesz przewieźć więcej ładunku. Ale możesz to wszystko nosić tylko wtedy, gdy wokół jest cicho i spokojnie. Taktyka chomików ulega wyraźnym zmianom.
Dla wszystkich kamizelek kuloodpornych ustala się zależność ciężaru przenoszonego ładunku od ich zużycia. Im bardziej zużyta kamizelka kuloodporna, tym mniejszy ciężar może unieść. Cały dodatkowy łup będzie okresowo wypadał z plecaka. Zależność od zużycia jest liniowa, tzn. jeśli w pełni sprawna kamizelka kuloodporna dodaje 60 kg, a z nią można unieść 80 + 60 = 140 kg, to zabita połowa (50%) dodaje tylko 30 kg, a w połowie zabite ciało zbroja, którą możesz unieść tylko 80 + 30 = 110 kg. Jeśli weźmiesz 120, a nawet 130 kg, to możesz się ruszać, ale dodatkowy łup już wypadnie po drodze. W ekwipunku nie jest wyświetlana redukcja wagi spowodowana zużyciem - zawsze pokazuje przenoszoną wagę dla w pełni funkcjonalnej kamizelki kuloodpornej. To też jest realizm – nie można z góry wiedzieć, kiedy i ile łupu może wypaść przez podartą kamizelkę kuloodporną. Więc napraw swój ulubiony kombinezon grawitacyjny lub egzoszkielet na czas lub noś mniej, aby nie stracić swojego łupu. Ostrzegam również tych, którzy lubią edytować wagę: cały dodatkowy łup powyżej dopuszczalnej masy również okresowo wypadnie, więc martw się o podniesienie. 340 kg w kombinezonie grawitacyjnym to więcej niż potrzeba, aby dostarczyć łup kupcowi, który kupuje drożej, i wykonać wszystkie zadania dla chomika.
Podsumujmy więc. Rzeczy nie są rozproszone w czterech przypadkach: gdy nie ma przeciążenia, gdy GG mówi, pracuje z cache czy patrzy przez lornetkę. Dlatego, aby dostarczyć kupcowi dużą ilość łupów za pomocą skafandra grawitacyjnego, mamy 3 sposoby:
1. Idziemy głupio do kupca, spotkawszy wroga - wrzucamy do niego plecak lub po prostu zrzucamy śmieci na ziemię, przebieramy się w zbroję bojową i idziemy do walki.
2. Łup przenosimy nie prostą i krótką drogą, ale omijając skupiska wroga, chowając się za schronami, czołgając się do przodu.
3. Najpierw sprzątamy terytorium, potem wracamy i niesiemy łup.
Współczynnik redukcji przenoszonego ciężaru pancerza zależy od poziomu trudności. Powyższy przykład obliczeń - 100% zależność dodatkowego przenoszonego obciążenia od zużycia eksploatacyjnego - działa na Realizmie. Wraz ze spadkiem stopnia złożoności zmniejsza się zależność przenoszonego ciężaru od zużycia, a przy tym samym zużyciu pancerza można przewozić więcej. Nie ma zależności od zużycia podczas rozgrzewki - rzeczy nie rozsypują się nawet przy maksymalnym obciążeniu, niezależnie od zużycia zbroi, jeśli nie oszukujesz z wagą.

Ochrona artefaktów

Artefakty nie mogą uzyskać żadnej odporności powyżej określonego procentu. Procent ten zależy od poziomu trudności i wynosi:
Rozgrzewka – 100%, Ekstremalny – 86%, Przetrwanie – 73%, Realizm – 60%.
Wszystkie niepotrzebne artefakty, które zwiększają odporność powyżej określonego procentu, są automatycznie usuwane z pasa, o czym otrzymuje się odpowiedni komunikat. Walka stała się o wiele bardziej realna - z nożem możesz rzucić się w tłum potworów tylko podczas rozgrzewki. Na Realizmie w wielu bitwach będziesz musiał wymyślić nowe taktyki, bardziej podobne do prawdziwego życia. Jednak wyniki wstępnych testów pokazały, że ta innowacja nie utrudnia gry. Tyle, że teraz GG, nawet w Stalowym Szczurze, nie będzie Terminatorem, który nie przejmuje się żadnymi potworami. A to zmusi cię do wymyślenia nowej taktyki w tych bitwach, które wcześniej przeszedłeś bez problemów, ustawiając immunitety powyżej 100%. Limit 60% na Realizm to limit wyprowadzony z testów i przejścia pierwszego OP, co sprawia, że ​​gra na Realizmie jest naprawdę trudna na całej długości, ale bez fanatyzmu - wszystkie bitwy są rozgrywane dość realistycznie, jeśli się nad tym zastanowisz i wybierzesz właściwa taktyka. Limity zmieniają się automatycznie po zmianie poziomu trudności w menu głównym. Jeśli nie możesz przejść do Realizmu, przejdź do Extreme. A kto jest zbyt leniwy lub niechętny do myślenia, lub lubi walczyć nożem ze stadami potworów - załóż rozgrzewkę i śmiało. W ten sposób brane są pod uwagę życzenia wszystkich grup graczy.

Coś o ochronie zbroi

Ostatnio pojawiła się opinia, że ​​zużyta kamizelka kuloodporna nie chroni GG, a jedynie chroni siebie. Ta opinia jest błędna. Kamizelka kuloodporna chroni GG, ale: przy obliczaniu wyrządzonych obrażeń ochrona przez artefakty i ochrona przez kamizelkę kuloodporną nie są dodawane, ale są stosowane osobno.
Wzór jest następujący: otrzymane trafienie = trafienie trafienie * (1-ochrona zbroi) * (1-sztuka ochrony).
Na przykład, jeśli kombinezon ma 50% ochrony przed pociskami, a 25% tej ochrony zyskałeś dzięki artefaktom, to otrzymasz (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 lub 37,5% trafionego trafienia, oraz nie 1- (0,5+0,25) lub 25%, jak mogłoby się wydawać, jeśli doda się obie obrony.
Inny przykład: kamizelka kuloodporna ma 50% ochrony przed porażeniem prądem, a 90% tej ochrony uzyskałeś dzięki artefaktom. W sumie okazuje się, że ponad 100% i wydaje się, że GG powinno być niewrażliwe na uderzenie prądem. Ale tak nie jest. Nadal będziesz otrzymywać 5% obrażeń za każdym razem, gdy trafisz w anomalię Elektry, ponieważ (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 lub 5%.
Dlatego stopień ochrony GG nadal zależy od noszonej kamizelki kuloodpornej. To po prostu nie jest tak zauważalne, jak się wydaje na pierwszy rzut oka)

Rozpoznawanie NPC na odległość
W Realism rozpoznawanie NPC i odległość do celu są wymuszane. Cóż, gdzie widziałeś pokazaną beczkę, przyjaciel czy wróg przed tobą? A do tego odległość do niego? Ze względu na realizm opcje te są wyłączone. Zdefiniuj przyjaciół i wrogów, tak jak w prawdziwym życiu - w wyglądzie. I zmierz odległość za pomocą lornetki lub celownika optycznego. Oczywiście trzeba by jednak wyłączyć celownik. A czym jest ten supersnajper w obliczu GG, który strzelając „z ręki”, z kolana wyraźnie uderza w głowę wroga z 30-50 metrów? A jeśli usuniesz celownik, trafienie w głowę staje się znacznie trudniejsze. Ale mod jest już dość skomplikowany, więc wyłączenie tej opcji na Realizmie pozostawia się do wyboru gracza. Jednak ze względu na kompletność, grając na Realism, zdecydowanie zaleca się również wyłączenie lunety. Atmosfera zmienia się jeszcze bardziej radykalnie. Konieczne będzie ciągłe i mądre korzystanie z optyki, a czasem nawet będzie trzeba ją ogólnie usunąć, aby nie przeszkadzać)

Łatki

POPRAWKI I POPRAWKI

Zainstaluj w porządku

PRZEŚLADOWCA. Cień Czarnobyla 1.0006
Zunifikowany pakiet - 2 z łatką 2.09 i poprawką 2, a także ponad 20 edycjami

Gdzie można uzyskać:

Uwaga! Przed instalacją OP-2, jeśli miałeś S.T.A.L.K.E.R. „Cień Czarnobyla” musi zostać całkowicie usunięty z komputera. Oprócz zwykłej deinstalacji musisz ręcznie usunąć cały katalog S.T.A.L.K.E.R. całkowicie, jeśli pozostał w jakiejkolwiek formie, a także katalog stalker-shoc z całą zawartością z „Moich dokumentów”. W momencie instalacji całkowicie wyłączamy program antywirusowy, uważnie przyglądamy się wszystkim, co pisze instalator.

Po rozpoczęciu gry niedopuszczalne jest pomijanie wygaszaczy ekranu wideo przy pierwszym uruchomieniu! W tej chwili skrypty „szeleszczą”.

  • PRZEŚLADOWCA. Shadow of Chernobyl 2007 v. 1.0004 oraz aktualizacje do 1.0005 i 1.0006 (uwaga: grę pobrałem gdzie indziej, za każdym razem potrzebna jest aktualizacja licencji do 1.0006, a dopiero potem instaluję OP-2)
  • (2,91 GB)
  • Pozostałe edycje w jednym archiwum (410 Mb)

Zainstalowane zmiany:

  1. V92_OP-2_Reteksturowanie_v1.0 aktualizacja_1-1
  2. OP-2. Nieśmiertelni gracze questów. 2.09_1-2 z karawany150... W grze ci, którzy zlecają zadania, i to całkiem ważne, mogą bardzo ginąć. Musisz przywrócić grę kilka sejwów i biegać, aby ją zapisać. Mówiąc delikatnie, jest to niewygodne: może właśnie oczyściłem 100 500 potworów na drugim końcu Strefy. W zasadzie istnieje artefakt wskrzeszenia, ale nigdy z niego nie korzystałem (i raczej nie dostanę go bez wiedzy, co robić) i nie wiem, czy zwłoki są tam przechowywane w celu wskrzeszenia. Łatwiej jest zainstalować ten mod, a „szczęśliwy, przetrwany superman” jest nadal bardziej logiczny niż zmartwychwstanie.
  3. Tagi dla większości pamięci podręcznych OP-2 od Eugen81... W przeciwnym razie trzeba ich szukać po opisach typu „przy dużym kamieniu przy drodze”, a takich opisów może być kilka (a skrytka jest tylko w jednym miejscu), podczas gdy może być niewidoczna. A żeby to zobaczyć, nawet wiedząc o tym, trzeba będzie akrobacji. Nafig-nafig, to już nie jest RPG, ale jakaś perwersja.
  4. Widoczne teleporty z Eugen... Wyobraź sobie, jak „przyjemnie” jest bawić się niewidzialnymi teleporterami, zwłaszcza jeśli musisz jeździć na nich w określonej kolejności.
  5. Usuwamy czas na dodatkowe misje 2.09_2... Nienawidzę minutników.
  6. Anulowanie limitu wymiany_2.09_2... Z jakiegoś powodu ustalono limit ilości wymiennych wkładów od sprzedawców, gdzie jest logika?
  7. Zwłoki upuszczają prawie wszystko w dobrym stanie + 100% zrzut pancerza_2.09_2. To logiczne. A potem kogoś zabił - a zbroi nie można zdjąć.
  8. Ulepszona edycja wkładów do OP-2. zwiększyła liczbę upuszczonych nabojów... I to dziwne: jakby od razu kogoś zabić, ale prawie nie ma nabojów.
  9. Sprytny drop części potworów z dsh i BlooderDen -- w zależności od miejsca trafienia pocisków itp.
  10. Edytowanie przez Akima z Peregar... Akim kupuje ekzes (drogie), artefakty - sztuka w ogóle powinna być głównym źródłem dochodu; Szkoda, że ​​większość modmakerów zapomniała, dlaczego stalkerzy udają się do Strefy. W sprzedaży były również naboje 5,45, 7,62UZ i 12x108, ceny są bardziej adekwatne niż inne.
  11. Zdjęcia satelitarne zwierząt i anomalii z linii 91, zbuduj karawan150: Dla tych, którzy są zmęczeni wykonywaniem questów Photo Hunt, Silent Hunt i Photo of Anomalies (na przykład po NI), zamieszczam edycję logiki aparatu. Teraz usuń anomalie, a zwierzęta (jeśli dobrze zrozumiałem) są wykonywane w strefie online alife (poprawne, jeśli nie w porządku, to jak 300 metrów, jeśli nie więcej).
  12. Kamienie i ściany nie są wystrzeliwane z karawany150... To ma sens, prawda? A potem strzelili, i to tylko w jednym kierunku: kiedy strzelają do bohatera.
  13. Usunięto urojony końcowy dialog z Woroninem na temat dokumentów ze zestrzelonego śmigłowca, z BFG i Evgen... Naprawdę był jakiś nonsens.
  14. OP-2. GG nie wybucha na swoich minach... Ma to sens: wie, gdzie je umieścił i jak je zamaskował.
  15. 24 miejsca na sztukę... Dlaczego nie? Co więcej, cztery są zawsze zajęte instrumentami.
  16. Mapy ze znacznikami na problematycznych lokalizacjach... Tylko napisy miejsc na mapach, aby było lepiej, gdzie się udać.
  17. OP-2. Podświetlanie cząstek ogranicznika... Czasami, aby wywołać zdarzenie, musisz przejść przez cząstkę, a podczas teleportacji może to nie działać. Niech lepiej się zaświecą.
  18. Duży nadruk dla OP-2... W przeciwnym razie mój 2560x1600 jest zbyt płytki.
  19. Wyciszenie muzyki OP-2... Wyłącza irytującą piosenkę Sidorowicza i przy wychodzeniu z menu.
  20. gitara_pakiet... Dodaje muzykę dla gitarzystów.
  21. Mobile Manager dla OP-2.09 fix 2 (mm_op209f2) od Singarur22 i innych... Używam latającej kamery, w przeciwnym razie zdobycie wielu skrytek to czysty masochizm, a teleportowanie się w przypadkach, gdy trzeba poruszać się bezpieczną trasą przez kilka lokalizacji (każde przejście zajmuje pięć minut lub więcej), zwłaszcza jeśli trzeba przeciągnąć dużo ładunku , tj uciekaj więcej niż raz. W sytuacjach krytycznych pozwala na wygenerowanie niezbędnej rzeczy dla siebie, ale to oszustwo.

Tymczasowo:

  • Nieśmiertelny Buggy na misji Sidora

Nie możesz umieścić:

  • Sztuka gotowania w 5 minut dla OP-2, ponieważ w jakiś sposób edycja przerywa stan nafig broni do walki wręcz, gdy tylko wejdzie ona w slot.

Odpowiednia recenzja gry:

Małe wprowadzenie.

We współczesnej kulturze gry komputerowe śmiało zajęły swoją własną, oryginalną niszę, która wcześniej była całkowicie pusta. Powiem więcej, nawet 40 lat temu nikt nawet nie podejrzewał o jego istnienie. Są więc teraz integralną częścią kultury ludzkości i śmiało stoją na równi z literaturą, malarstwem, rzeźbą i innymi rodzajami sztuki. W związku z tym wymagają odpowiedniego podejścia do ich tworzenia. Sztuka tworzenia gier komputerowych znacznie różni się od sztuki tworzenia tradycyjnych dzieł kultury. Podstawowy, jak zawsze, jest talent dewelopera, który w nowo powstałej grze widzi przede wszystkim dzieło sztuki, a dopiero potem tony kodu programu, który jest materialną podstawą pracy, jak płótna i farby dla artysty.

Świat gry „Stalkera” z pewnością zajął swoją własną, choć skromną, niszę w świecie gier komputerowych. Gra zyskała popularność, co zaowocowało powstaniem wielu tak zwanych „modów” na temat przygód zawartych w tych grach. Ku mojemu głębokiemu ubolewaniu, moim zdaniem, liczba „modów”, które naprawdę twierdzą, że są pełnoprawną grą komputerową, jest znikoma, mniej niż palce jednej ręki. Ten ogromny mod nie jest uwzględniony w tej liczbie. Co sprawiło, że tak wspaniałe dzieło nie stało się pełnoprawną grą komputerową?

Ostatecznie zapobiegły błędom w obliczeniach i poważnym błędom popełnionym podczas tworzenia moda. Które?

Przede wszystkim sam kod tej gry, który rodzi wiele pytań o jej optymalność. Na 64-bitowej siódemce z 8 GB pamięci RAM wystarczająco dużo razy zaobserwowano niezmotywowane zawieszenie procesu XR_3DA.exe, które w momencie zawieszenia zajmowało od 3,5 do 3,8 GB pamięci RAM.

Zdarzały się również awarie, na przykład: KRYTYCZNY BŁĄD Wyrażenie: Zabrakło pamięci

Zaobserwowano również całkowicie losowe, nieumotywowane niepowodzenia:

Opis: na wykresie gry nie ma określonego poziomu: 205”,

Argumenty: Błąd LUA: ... \ scripts \ bind_det_arts.script: 120: Przepełnienie stosu C;

Argumenty: Błąd LUA: ... \ scripts \ state_mgr.script: 197: Przepełnienie stosu C.

a figura na końcu była cały czas inna.

Jednak paradoksalnie ten mod jest jednym z najstabilniejszych z wielu znanych modów, jeśli weźmiemy pod uwagę stosunek liczby odejść do liczby jednocześnie wykonywanych questów.

Czym jest ta gra, jeśli uznamy ją za dzieło sztuki?

Możesz zacząć od najprostszej rzeczy - nazwy. Co to jest OP-2? Istnieje marka gaśnic. Można go również opisać jako "Oprogramowanie do testowania silnika gry Stalker. Shadow of Chernobyl. Pakiet zbiorczy 2". Dlaczego o tym wszystkim mówię? Pamiętajmy o klasykach. „…Cały arsenał absurdów i diabelstwa to wciąż za mało, by tchnąć duszę w bajkę, jeśli nie ma ona głębokiego planu opartego na pewnym filozoficznym spojrzeniu na życie…” (ETA Hoffman. Księżniczka Brambilla ( Balibia Z przedmowy, 1820).

Czy można, sądząc po nazwie, zrozumieć, o co właściwie chodzi w tej grze? Jaką głęboką intencję włożyli w to autorzy? Mało kto odpowie na to pytanie twierdząco. Chociaż jeśli trochę marzysz, możesz wymyślić kilka opcji dla normalnych nazw. Oto przynajmniej to: „Przygody Naznaczonego. Ich najpełniejsza relacja ze wszystkimi najdrobniejszymi szczegółami, o miłości i śmierci, przyjaźni i zdradzie, zwycięstwie nad złem”. Moim zdaniem wcale nie jest gorszy od obecnej nazwy. A skrót „PM” jest jakoś bardziej atrakcyjny niż „OP”.

Jak powiem nieco później, gra posiada cały arsenał wrodzonych, niezwykle pozytywnych cech. Jednak w miarę postępu stowarzyszenie mimowolnie nasuwa się na oświadczenie innego klasyka, Michaiła Jewgrafowicza Saltykowa-Szchedrina: „- Zmarła Daria Siemionowna mawiała: nasze życie tutaj jest jak wieśniak, który jest serwowany w tawernie Maloyaroslavl. - nic, jak jedzenie, ale jeśli zaczniesz mieszać i patrzeć, to zwymiotuje!” (Współczesna sielanka, 1877).

Niestety takich wspomnianych nieprzyjemnych doznań jest w tej grze bardzo, bardzo wiele. I nie tylko ja je widziałem. Na wielu forach ludzie po prostu jęczą z powodu nienaturalnych dziwactw zaaranżowanych przez autorów. Nie będę tu podawać konkretnych przykładów, ponieważ fora, aby przeczytać wszystko samemu w stanie.

Wydaje się, że twórcy tego produktu są bardzo wściekli w stosunku do tych, którzy chcą z niego korzystać. Tak zwany anty-cheat sam w sobie z fałszywymi trafieniami jest bardzo wart. Bardzo nieprzyjazny interfejs gry. Sama ideologia interakcji z graczem jest przepojona duchem przemocy wobec gracza, jest on dosłownie zmuszony do spełnienia najbardziej naciąganych i złożonych wymagań, których złożoność często wynika tylko z szybkości wciskania klawiszy i „święta” wiedza o niektórych „błędach silnika gry”, które umożliwiają wykonywanie określonych czynności w grze. Jednak wszyscy ludzie są różni. Niektórzy byliby szczęśliwi, ale nie mają takich możliwości. W związku z tym znajdują się rozwiązania, które negują wszelkie wysiłki twórców mające na celu podniesienie „ciekawości” gry. Ale można to zrobić, aby ludzie nie szukali przeróżnych „cech”, a sami starali się ukończyć grę na jak najwyższym dla nich poziomie trudności. A te metody są od dawna znane i skutecznie wdrażane w niektórych modach. Mam na myśli system ocen. Kiedy za każdą znaczącą akcję gracz otrzymuje punkty. Po osiągnięciu określonej wartości przyznawana jest nagroda (pięknie narysowany medal lub coś podobnego), którą opcjonalnie można umieścić na „pulpicie”, nadawany jest „tytuł”. Oprócz „moralnych” można by ustanowić i „materialne” zachęty. Na przykład poprawiona dokładność, możliwość przenoszenia większej wagi itp. Co można tutaj zrobić? Wszystkie te pół-podziemne "spawnery", edycje parametrów GG (skok, waga, zdrowie itp.) - mają być uznane za oficjalne żetony gry. Sprawdź w przyjaznym interfejsie. Abyś mógł dostosować grę do siebie bez wysiłku. Ale! Za każde odstępstwo od „normy” wypracowanej przez autorów – odebranie określonej liczby punktów, odebranie nagród i osiągnięć. Na przykład, czy chcesz wziąć pamięć podręczną, ale nie skakać? Proszę - waga do zwiększenia wysokości lub zasięgu skoku jest do Twojej dyspozycji. Czy chcesz poruszać się po terenie w nienormalny sposób, według współrzędnych? Na litość Boską! Ale przepraszam od oceny, odejmiemy, ile jest za to należne. Itp. Możesz iść dalej. Na przykład w trakcie gry utwórz specjalny plik, w którym zostanie bezpiecznie zaszyfrowana aktualna ocena gracza. W razie potrzeby można ją zaprezentować na oficjalnych forach tej gry, aby brać udział w dyskusjach zgodnie z jej statusem. To wszystko. I nie jest potrzebna przemoc. Ludzie będą się gwałcić, aby uzyskać wysokie oceny. A ktoś zda grę z zerową oceną. Po raz pierwszy. A potem wróci do niej, by wstać.

Chciałbym zwrócić uwagę na takie pojęcie jak rytm gry. Wygląda na to, że autorzy tego moda o nim nie słyszeli. Seria dynamicznych bitew może nagle zakończyć się niespiesznym, czasem żmudnym, skokowym questem lub wycieczką w poszukiwaniu czegoś. Nie ma równowagi między tymi wskaźnikami przejścia. Stworzenie takiej równowagi wymaga najwyższych umiejętności deweloperskich i jest jednym z najtrudniejszych i najważniejszych momentów w tworzeniu gier.

Kilka słów o istocie questów w tej grze. Jaka jest wartość tego zadania? Uważam, że przyzwoity quest powinien dać się rozwiązać tylko na podstawie informacji uzyskanych przez GG podczas gry. Jeśli rozwiązujesz zadania, zwiększając liczbę wyświetleń na YouTube, to nie jest to już zadanie, ale coś innego, co nie ma nic wspólnego z grą, na przykład zadania Volazar i szereg innych. Typowym przykładem jest poszukiwanie skrytek Volazara w MG. Pierwszego teleportu trzeba szukać „na ruinach szkoły”, to dosłowny cytat. Po pierwsze cała szkoła stoi, a po drugie na YouTube (!) Teleport okazuje się być na gruzach bloku. Moim zdaniem jest to celowe wprowadzenie w błąd odtwarzacza w celu zwiększenia liczby wyświetleń tego wideo, a robi się to po prostu - brakuje jednej litery "y". Jeśli stało się to nieumyślnie, słusznie można to uznać za włamanie. Lub na przykład fabuła „Wyspy na Jowiszu”. „Poszukaj teleportera w rogu” – cytat. A teleport nie jest „w rogu”, ale „na rogu”. Jest różnica? Zasady językowe są nadal aktualne. Znowu albo zhakuj, albo celowo zmylisz gracza. I, niestety, w grze jest wiele takich brzydkich, zawiązanych języków.

1. Wymyśl i ukryj przedmiot misji poza wizualną strefą wykrywania gracza, a nawet lepiej, aby przedmiot pojawiał się, gdy GG zbliży się do niego lub przejdzie przez losowo rozmieszczone ograniczniki;

2. Zrób wszystko, co możliwe, aby gracz nigdy nie wiedział o obecności tego zadania w grze;

3. Jeśli jednak gracz dowiedział się o obecności zadania w grze, podaj mu niezrozumiałe, urojone, a czasem fałszywe informacje początkowe, aby ukończyć zadanie;

4. Klaszcz z radości, ponieważ nikt nie był w stanie ukończyć zadania.

W trosce o obiektywizm należy zauważyć, że w grze obecne są „zwykłe zadania”. Na przykład podobały mi się takie questy jak znajdowanie muchomorów dla Leśnicza, skrytka Kostyi w Yantar w śmietnikach, Panadol we Wschodniej Prypeci, TV dla Dimaka w Wost.Prypeci, kryjówki Kostii w Centralnej Prypeci, poszukiwanie dokumentów dla Woronina (głównie ) i kilka innych zadań, do wykonania których nie trzeba naciskać klawiszy z szaloną szybkością i bezużytecznie używać różnych „specjalnych środków”, te skrzynki wystarczy znaleźć i to wszystko.

Moja znajomość gry nie była łatwa. Zgodnie z oczekiwaniami od samego początku gry przyjąłem wszystkie ustalone zasady i przestrzegałem ich w dobrej wierze. Jednak nie było to łatwe. Dość powiedzieć, że jako pierwsze osiągnięcie mojego GG twórcy nazwali go Semetsky. Prawdziwe kłopoty zaczęły się w lokacji „Bagna”. Na początku wydawało się to bardzo drobiazgą - otrzymując od Svibłowa zlecenie zniszczenia "specjalnego kontrolera", poprosił o przyniesienie mu jakiejkolwiek części zabitego potwora. Tutaj słowem-kluczem jest dowolne, tak jak w dialogu. Jednak w zadaniu było już napisane, że potrzebny jest czerwony mózg. Przepraszamy, ale ręka kontrolera również pasuje do definicji „dowolnej części potwora”. Pytanie brzmi, na jakiej podstawie został wpisany mózg? Dobry. Jednak to mózg nie odrodził się w tych kontrolerach. Przeszukałem wszystko dookoła, znalazłem wszystkie kontrolery, żaden z nich nie miał mózgu. Problem. Uprzejmi ludzie na forach sugerowali, że aby zabrać mózg, nie możesz ukończyć gry podczas wykonywania tego questu, a następnie wczytać z sejwu. I tak się okazało. Ten stan rzeczy bardzo zaniepokoił. Potem było jeszcze ciekawiej. Zgodnie z questami Kota, konieczne było znalezienie stalkera w bazie ChN i uzyskanie od niego informacji o Monolitach. Jednak poszukiwania poszły na marne. W bazie ChN takiego stalkera nie było. Nie znaleziono nawet jego zwłok. Znowu ten problem dotyczył nie tylko mnie. Prześlizgnęła się przez wideo „anti-snaps” i kilku członków forum. Nikt nie zaproponował rozwiązania. W ten sposób cała gałąź questów stała mocno. Właściwie na tym było już możliwe z grą i pożegnanie. I właśnie to w przenośni zrobiłem. Ponieważ po zainstalowaniu menu odradzania i innych gadżetów korzystanie z OP-2 nie stało się grą, ale „oprogramowaniem” w trybie zapoznawczym. Oczywiście starałem się grać jak poprzednio – „zgodnie z regulaminem”, ale jeśli coś poszło „nie tak” – uciekałem się do pomocy „specjalnych środków”. Przy całej chęci zanurzenia się w świat gry nie było to już możliwe, wiarygodność autorów zniknęła. Z uwagi na to, że w niejednoznacznej sytuacji nie jest jasne: albo GG zrobiło coś złego, albo objawił się kolejny błąd deweloperów. A błędy nie trwały długo. Na przykład GG przez długi czas szukało drugiego młota kowalskiego w ATP (zadanie Sidorowicza). I nigdzie jej nie było. Nawet tam, gdzie autor filmu pokazał, jak go znalazł. Oto mój GG, grzebiący wskaźnikiem myszy dokładnie w miejscu, w którym powinien znajdować się młot, i nagle, na naszych oczach, wyłania się z ziemi, jakby nic się nie stało. Niespodzianka, jego matka!

Wraz ze zniknięciem zwłok pojawia się bardzo niezrozumiała historia. Z jakiegoś powodu te trupy, które są niezbędne do gry, znikają bez śladu, a zupełnie niepotrzebne leżą po całej grze i nigdzie nie odchodzą. Na przykład zwłoki wojskowego Andrieja na Kordonie, które trzeba przeszukać, aby znaleźć palmtopa i notatkę, i od którego w rzeczywistości zaczyna się bardzo duża fabuła gry - zniknęły bez śladu, zanim Szukaj! W tym samym czasie trzy trupy na wysypisku, obok przejścia do Cordon (uwolnienie zakładnika przy pierwszej wizycie na wysypisku) - cała gra leży na drodze. Jak to wszystko wyjaśnić z punktu widzenia zdrowego rozsądku?

Systematyczne wykorzystanie przestrzeni poza „lokalizacją gry” i tak zwanych „teleportów” w grze, moim zdaniem, nie świadczy o dobrym tonie gry i powodowało bardzo nieprzyjemne doznania. Gdy tak się dzieje cały czas, obraz świata gry ginie, wraz z GG gracz „wypada” ze świata gry o „lokalizację”. Atmosfera gry znika. Moim zdaniem można tę metodę zastosować raz lub dwa razy, ale w żaden sposób nie można jej wprowadzić do systemu. Skoro autorzy nie mieli wystarczająco dużo miejsca w standardowej lokalizacji, dlaczego nie rozbudować jej do niezbędnych granic? Możesz iść w drugą stronę - spraw, aby wszystkie ogrodzenia i bariery były przejezdne, tak jak w niektórych innych modach.

Ale są to sytuacje, aczkolwiek nieprzyjemne, ale które można traktować ze zrozumieniem, biorąc pod uwagę niekomercyjny, amatorski poziom rozwoju modów. W tym przypadku nie pozostaje nic innego, jak bardzo grzecznie zapytać programistów: „Chłopaki, możecie coś naprawić?”

Na uznanie twórców należy zauważyć, że po pewnym czasie pojawiają się łatki, które naprawiają pewne błędy. Ale w moim przypadku niektóre z wymienionych błędów zostały naprawione, gdy moje GG było już daleko przed tymi momentami w grze. Dlatego jest napisane po fakcie.

W trakcie rozgrywki wielokrotnie pojawiało się wrażenie, jakby autorzy chcieli „podnieść” poziom ciekawości i tajemniczości rozgrywki za pomocą niezrozumiałej prezentacji treści zadań, z urojonymi dialogami. Omówiłem ten moment z „kolegami”. Wyrażono pogląd, że w ten sposób autorzy starają się podkreślić „atmosferę” strefy wykluczenia. Niby nie ma tam normalnych ludzi, wszyscy są albo pod narkotykami, albo pijani, albo z rozbitym dachem. Dlatego nikt nie potrafi jasno niczego wyjaśnić. Cóż, takie „artystyczne” urządzenie ma swoje miejsce. Dlaczego jednak nie po rozmowie z tą czy inną postacią, GG nie pojmuje i nie zapisuje normalnych informacji o zadaniu w swoim PDA? Nawiasem mówiąc, w niektórych zadaniach tak się dzieje, urojenia początkowego dialogu zostały przetworzone na rozsądny poziom i umieszczone w PDA.

Niewyraźny opis zadania. Np. szukając czterech skrytek Starego Mieszkańca wygląda to tak: „4 skrytki. Zabytki. Dach w Agropromie, dach w bazie Svoboda, punkt kontrolny w Kordonie, ruiny przy punkcie kontrolnym”. Jak możesz zrozumieć na podstawie tego opisu zadania, że ​​„ruiny w pobliżu punktu kontrolnego” znajdują się na ogół w innym miejscu - w Śmieci? Gdyby tylko postawili kropkę zamiast przecinka, czy coś takiego. Włamać się;

Zgodnie z zadaniem „Ochrona przed promieniowaniem dla Krugłowa”. „Znajdź jeżozwierze wszystkich odmian, po 2 sztuki”. Chcę tylko powiedzieć słowami klasyka: „Ogłoś proszę całą listę”. Ile ich jest w ogóle i jakie ich rodzaje? W grze nic o tym nie ma, hack;

Zgodnie z zadaniem „Ochrona przed promieniowaniem dla Kruglowa” artefakt „Kryształowa dusza Bengazu” jest nazywany „duszą Bengazu”, więc szukaj tej „duszy” we wszystkich lokalizacjach - nigdy jej nie znajdziesz. Szybki numerek.

Misja Sacharowa „przynieś 1 embrion każdego potwora”. W strefie są 32 rodzaje embrionów, a Sacharow, jak się okazuje, potrzebuje tylko 16! Oto dla ciebie i każdego potwora !!! Możesz więc przekazać ten quest na bardzo długi czas i nie oddawać go, także zhakować;

Po sprzedaży "jedynego" karabinu snajperskiego w strefie, ten dialog nie znika z Akima, jeśli chcesz, możesz kupić jeszcze jeden lub kilka "tylko" karabinów. W skrytce w Martwym Mieście oraz w kilku innych skrytkach znajduje się jeszcze kilka „unikalnych kopii” tego karabinu. Nie wpływa na przebieg gry, ale charakteryzuje jej poziom techniczny i kulturę wykonania;

Po oczyszczeniu Martwego Miasta z frakcji Ostatniego Dnia, Bullseye znajduje notatkę od Sparka. Tutaj pojawia się Perfumiarz. Nawiązuje się między nimi dialog. Wszystko byłoby dobrze, ale z jakiegoś powodu repliki perfumiarza trafiły do ​​Tagged One, a repliki Tagged One do perfumiarza. Mam łagodny dysonans poznawczy. Włamać się;

Karabin questowy FA MAS Prototype3 (sic w przydziale) wydaje się być oznaczony w grze jako FA MAS G2. Z powodu tej rozbieżności poszukiwanie broni Kruka przez długi czas pozostawało niezaspokojone. Zaniedbanie lub czysty hack. I to nie jest jedyny przykład. Na forach jest wiele wiadomości o tym, jak ludzie są dręczeni, próbując „uczciwie” przekazać misje dla chomików;

W zadaniu „Napad bandytów” w MG konserwy „Radość turysty” nazywa się „konserwami mięsnymi”. Nic dziwnego, że niektórzy gracze nie rozumieli o czym mówią i mając w plecakach ponad 20 puszek tej „radości” bezskutecznie szukali „gulaszu” we wszystkich zacisznych i niespokojnych zakątkach. Sam widziałem to w odpowiednim wideo „Evil Stalker”. Włamać się;

W wielu zadaniach musisz znaleźć określoną ilość nabojów. Zadania wskazują ilość, z jakiegoś powodu w paczkach. W stanie magazynowym - naboje liczone są w sztukach. Dlaczego jest taka niespójność? Powinien istnieć jednolity opis ilości. Co ciekawe, komputer zmuszony jest do „przeliczenia” jednostek w paczkach, aby przeanalizować warunki wykonania zadania? Dlaczego to dodatkowe marnowanie zasobów? Ponadto nie wskazano rodzaju wkładów, których może być kilka. Gracz zmuszony jest domyślać się, jakie naboje (zwykłe, przeciwpancerne, izomorficzne) są jeszcze potrzebne? Włamać się;

Lista przejść w PDA nie odpowiada etykietom przejść pomiędzy lokalizacjami zaznaczonymi na mapie. Na przykład w listach skoków nie ma przejścia do lokalizacji „Jowisz”, zaznaczonej na mapie we Wschodniej Prypeci. Wręcz przeciwnie, niektórych przejść nie ma na mapie, chociaż znajdują się na listach. Na przykład pójście do Prypeci do ATP itp. To jest wada, lub inaczej - hack;

Te przykłady nie są podane jako wyczerpująca lista błędów (których w rzeczywistości jest znacznie więcej), są one podane po prostu jako przykład, aby zrozumieć - stosunek twórców do fanów „Stalkera” jest bardzo, bardzo niepoważny, lekceważący. I reagowali na swój rozwój bez należytego szacunku i miłości.

Ponadto poziom moda byłby znacznie bliższy poziomowi współczesnej gry komputerowej, gdyby:

Podczas przeglądania mapy i najechania kursorem myszy na lokalizację pojawiła się możliwość „zerknięcia” na niektóre „informacje o lokalizacji”, na przykład PPM, a mianowicie: aby zobaczyć na ekranie listę aktualnych zadań dostępnych tutaj , utworzone w odpowiedniej kolejności, aby logika gry nie zbłądziła, lista aktywnych postaci misji znajdujących się w lokalizacji;

Podczas przeglądania zawartości skrzynek wyposażonych w sygnalizator GPS w trybie mapy ustaw możliwość przewijania zawartości wyświetlanej na ekranie, ponieważ w niektórych przypadkach wszystkie elementy nie mieszczą się na ekranie;

Popraw przewijanie interfejsu ekwipunku - przeskakuje na początek po przeniesieniu któregoś z przedmiotów znajdujących się na końcu (dół listy), w efekcie przenoszenie grupy przedmiotów zajmuje dużo czasu. Przydałoby się zorganizować grupowe przemieszczanie obiektów, aby można było ustawić ich liczbę (na przykład z tego powodu w zadaniu Swamp Doctor musiałeś rzucić 100 bandaży w normalny sposób i po prostu użyć menu odradzania);

Organizuj prezentację przedmiotów w plecaku (skrzynce) nie tylko w formie obrazków, ale także w formie uporządkowanej alfabetycznie listy, podzielonej na sekcje według rodzaju przedmiotów (broń, artefakty, lekarstwa itp.) wraz z wybór rodzaju prezentacji;

Zatrzymaj przebieg gry na czas dialogów;

Daj graczowi możliwość nie tylko wyboru gatunku muzycznego od kupców, ale także możliwość całkowitego wyłączenia muzyki;

Przedmioty questowe (na przykład broń itp.) dobrze byłoby zostać podświetlone po umieszczeniu w plecaku. I za pomocą RMB, abyś mógł dowiedzieć się, do którego zadania jest potrzebny ten przedmiot;

Jeśli na początku gry poruszanie się po strefie jest interesujące, to w trakcie dalszego mijania tak epickiej sagi w końcu znudzi się jej monotonia. Co bym chciał. Jeśli GG zbadał jakieś kluczowe miejsce w lokacji, aby pojawiło się na mapie z podpisem. Następnie najeżdżając na niego myszką i klikając prawym przyciskiem myszy, aby zobaczyć napis, coś w stylu: „Przesuń” i po prostu przesuń się tam. A jeśli jest pragnienie, to na miłość boską, proszę, możesz tam dotrzeć nogami;

Zorganizuj komunikację „od końca do końca” między wszystkimi pamięciami podręcznymi GG. Aby można było, otwierając jedną ze skrytek, manipulować obiektami z innych istniejących skrytek;

Rozwiń ramy czasowe historii wiadomości, z jakiegoś powodu jest bardzo ograniczone, czasami nie zawiera nawet liczby wiadomości dziennie. Niezwykle niewygodny. W niektórych znanych modach ta historia jest zachowana od pierwszych kroków w strefie. Lub przynajmniej zapewnij usuwanie niepotrzebnych wiadomości lub oddzielne przechowywanie ważnych. Przykładowo możemy zlecić drugie zadanie Łysego w poszukiwaniu skarbu w labiryncie. W trakcie gry przychodzi niepozorna wiadomość od Łysego z prośbą, aby Bullseye do niego przyjechał, jest sprawa. Dobrze, jeśli GG nie jest w tym momencie w aktywnej „fazie”. wtedy możesz mieć czas, aby zobaczyć tę wiadomość. A co, jeśli w tym czasie ma miejsce jakaś akcja? Wtedy GG nigdy się nie dowie o obecności tej wiadomości, tk. wkrótce zniknie z historii. W ten sposób ciężka praca nad stworzeniem tego zadania pójdzie na marne;

Możliwe byłoby wskazanie na ekranie liczby nowych, nieprzeczytanych wiadomości. Abyś mógł je czytać w spokojnej atmosferze i usuwać niepotrzebne;

Zmień lokalizację na ekranie wiadomości przychodzących do PDA GG, są one wyświetlane w lewym dolnym rogu. Gdy ekwipunek jest otwarty (na przykład plecak i skrytka), nie są one widoczne, ponieważ są one przykryte obrazem treści. Chociaż w prawym górnym rogu jest wolne miejsce, dobrze byłoby je tam umieścić.

Wygodne jest zorganizowanie przechowywania ważnych informacji o kodach dostępu (na przykład portalu do Limańska), warunkach wykonywania zadań i innych wiadomościach krytycznych dla procesu gry. Na przykład użyj tzw. "Dziennik". Propozycja ręcznego wykonania parawanu, jako argument, że „nikt nie będzie pilnować dziecka”, jest próbą ukrycia ich zawodowej niekonsekwencji w tej kwestii;

Zwiększ rozmiar kompasu w lewym górnym rogu, nie można nawigować po istniejącym;

W komputerowych celownikach z automatyczną blokadą celem jest sprawienie, aby kolory przyjaciół i wrogów były bardziej rozróżnialne dla osób cierpiących na taki czy inny stopień ślepoty barw, na przykład żółty i niebieski;

Wykonaj kilka automatycznych zapisów (5-10), a nie jeden, okresowo nadpisywany, jak to jest teraz, z możliwością dostosowania odstępu czasu między zapisami;

Na koniec zadaj pytanie: kto jest ważniejszy? Aby kiedy zderzają się z NPC-ami na kursie kolizyjnym, to nie oni bezceremonialnie przenoszą GG, ale on nimi (na przykład ochroniarz, który przypadkowo utknął w drzwiach szpitala, nie pozwolił GG przejść i prawie zrujnował całą grę );

Zrób normalną mapę jaskini i labiryntu z możliwością rozróżnienia poziomów leżących powyżej lub poniżej;

Zmodyfikuj mapę pokrycia rozbłysku tak, aby po jej pozyskaniu etykiety okładki pojawiały się podczas rozbłysków na głównej mapie PDA GG.

Zakończono zapoznawanie się z modem. Statystyki gry przedstawiają się następująco: ukończone misje fabularne - 616; podzadania fabularne - 1682; misje cykliczne - 236; spędził na grze 15 dni i 6 godzin „czystego” czasu gry. Rozgrywany w czasie rzeczywistym od połowy maja 2014 roku. do początku lutego 2015. Odnosi się wrażenie, że rozgrywka jest bardzo wyczerpująca w tzw. „rozgrywka”. Jaka jest trudność? Są to sztucznie wymyślone skrytki (które często są po prostu niemożliwe dla zwykłego, przeciętnego gracza do znalezienia i dotarcia do nich), przeciąganie ładunku z miejsca na miejsce, a czasem niezrównoważone starcia i zadania, których nie można ukończyć bez pomocy z zewnątrz. Wygląda na to, że twórcy zapomnieli, że gry to między innymi sposób na spędzanie wolnego czasu, rekreacja. A jak wiesz, odpoczynek nie powinien być wyczerpujący. Nie twierdzę, że najważniejsza jest kwestia równowagi w grze. Są tu dwie skrajności. Pierwszy - gra „wsuwa się” w prymitywną strzelankę kowbojów i staje się nieciekawa. Druga - gra "szybuje na nieosiągalne wyżyny" przez sztucznie wymyśloną złożoność, która nie wynika z przebiegu gry, przez utratę logiki gry i staje się nie do zagrania. Znalezienie kompromisu jest bardzo, bardzo trudne. W przypadku OP-2 balans gry wyraźnie poszedł w kierunku niepotrzebnych komplikacji lub, jak mówią w pewnych kręgach, „nerdiness”. Jaki jest powód takiej komplikacji gry? Nie ma absolutnie żadnego powodu, by podejrzewać autorów o poważne, śmiertelne zaburzenia psychiczne. Co wtedy? Moim zdaniem autorzy, niewątpliwie utalentowani i zdolni ludzie, poświęcili zbyt wiele czasu i wysiłku na stworzenie tej gry. W efekcie doszło do tzw. „rozmycia”, kiedy gra stała się dla autorów bardzo prosta i uznali, że trzeba ją „trochę skomplikować”. To jest błąd - nie wzięli pod uwagę, zapomnieli o prawdziwych ludziach, którzy będą grać w grę i nie mają pojęcia o wszystkich subtelnościach i niuansach rozwoju, tak denerwujących autorów.

Romans „stalkera” i eksploracja strefy wykluczenia stały się zauważalnie mniejsze. Wzrosła jednak liczba „merkantylnych” wydarzeń związanych z handlem pieniędzmi i trofeami. Nie przyczynia się to również do wzrostu poziomu grywalności.

Jeśli podsumujemy i ocenimy ten mod w kilku słowach, możemy przypomnieć słowa klasyka: „Potworny drań, psotnie, ogromny, stukrotnie i szczeka. (AN Radishchev, Podróż z Petersburga do Moskwy, 1790) ”.

Jednak mimo tak smutnego skojarzenia uważam, że mod miał miejsce. Włożono ogromną ilość pracy.

Co nam się podobało:

W rzeczywistości jest to nowe słowo w branży gier. Nowością jest epicka narracja, zakres wydarzeń, liczba postaci i sceneria. Od razu nie przypominam sobie analogów, nawet w grach „dla dorosłych”. Są pewne, ale tam epickie powstaje przez tworzenie nowych niezależnych wersji: 1, 2, 3…, ale tutaj wszystko jest skoncentrowane w jednej wersji.

Świetny motyw broni. Możesz powiedzieć po prostu - piosenka! Istnieje wiele broni, wszystkie wyglądają w grze wykonanej z miłością, z duszą. Jak mówią, wybierz to, czego pragnie twoje serce. Uwagę zwracała umiejętność samodzielnego tworzenia i używania jako broni różnych anomalii i granatów o właściwościach anomalii. W niektórych przypadkach bardzo skuteczny.

Poziom dialogów GG z NPC osiągnął wyższy poziom. Tak, że za słowami zaczęła pojawiać się „lekka sylwetka” postaci GG, stała się ona bardziej wypukła, obszerna. W przeciwieństwie do wielu innych modów, w których dialog ogranicza się do standardowych, płaskich, pozbawionych twarzy fraz.

Niespodzianka dla tych, dla których czytanie nie stanowi problemu. W PDA GG znajduje się sekcja „Strefa oczami naocznych świadków”, zawierająca pośmiertne historie ludzi, którzy z tego czy innego powodu znaleźli się w strefie wykluczenia. Możesz przeczytać, gdy GG czeka na zwolnienie w schronie.

Inteligencja NPC wzrosła podczas starć, stali się bardziej mobilni, „świadomie” zachowują się taktycznie i umiejętnie korzystają ze schronów.

Mutanty zaczęły zachowywać się w „inteligentny” sposób. Na przykład, gdy sfora psów atakuje w trakcie walki, jeśli jeden lub dwa psy pozostają przy życiu, to „rozważnie” opuszczają pole bitwy, nie czekając na koniec.

Poszczególne fabuły są dobrze opracowane. Na przykład związek z Panterą, poszukiwanie egzoszkieletu Czarnego Doktora i wiele innych.

Liczba questów i przygód wydaje się po prostu nieskończona (Santa Barbara nerwowo pali na uboczu), co jest „balsamem na duszę” fanów gry „Stalker”.

Mile widziana jest próba stworzenia balansu starć. W szczególności straszliwy brak nabojów, granatów szczególnie wyostrza sens gry. Ponadto zauważyłem, że jeśli GG podąża za fabułą ustaloną przez twórców, to wskaźnik zabójstw NPC, co dziwne, jest odpowiedni. Jeśli jednak przypadkowo lub celowo pójdziesz „własną drogą”, mogą pojawić się problemy. Na przykład, gdy mój GG próbował, jak w oryginalnej grze, zabrać skrzynkę z dokumentami w punkcie kontrolnym na Kordonie (zadanie Sidorowicza), wpadł na jakieś odmrożone siły specjalne, żartując zabierając pół sklepu z Abakanu do głowy i włożenie GG w jednym ujęciu. A jeśli wykonasz operację usunięcia tej skrzynki w inny sposób, nie będzie problemów.

Podróżowanie po strefie wykluczenia, dzięki twórcom, stało się ciekawsze i bardziej stresujące. Na przykład nawet na tak zwyczajnym odcinku, jak trasa od południowego punktu kontrolnego Baru do przejścia na Wysypisko, wpadli na wiele niespodzianek, nie mówiąc już o innych, bardziej ryzykownych miejscach. Albo pojawi się artefakt, a mutant nagle zaatakuje. Ogólnie wniosły atmosferę przygody, dobra robota.

Ożywiły się również stosunki handlowe. Jak widać, ceny tych samych rodzajów broni znacznie różnią się od różnych sprzedawców, co pozwala „zaplanować ten biznes”, w rzeczywistości wprowadza się nowy element gry.

Muzyka jest dobrze zrobiona. Jako cnota - umiejętność wyboru gatunku muzycznego od kupców.

Podobał Ci się artykuł? Aby udostępnić znajomym: