„Wiatr Czasu” – przejście finału gry. „Wiatr czasu” - przejście finału pomocy gry podczas pobierania z Yandex.Disk

Wśród najpopularniejszych i najbardziej ekscytujących gier komputerowych znajduje się słynny projekt ukraińskich programistów „Stalker: Shadow of Chernobyl”. Pomimo tego, że projekt został wydany ponad 10 lat temu, nadal przyciąga uwagę. Sukcesowi temu sprzyjała atmosfera beznadziejności i nieuchronności, strachu i rozpaczy, która przenika cały świat gry.

Popularność projektu przyczyniła się również do bogatej historii strefy wykluczenia, która skrywa wiele tajemnic. Szczególną uwagę zawsze zwracała na siebie lokacja gry „Stalker: Dead City”, która niestety nie została zaimplementowana w finalnej wersji projektu. Zdesperowani użytkownicy po trochu zbierali informacje o tym tajemniczym miejscu. Ich wysiłki nie poszły na marne – teraz każdy może odwiedzić tę stolicę przygnębienia i beznadziei.

Geografia

Martwe Miasto jest wspomniane w całej grze. Na mapie globalnej, dostępnej dla nas z PDA głównego bohatera, widać zarysy tej lokacji. Miała znajdować się na zachód od Dzikiego Terytorium, tuż nad bunkrem naukowców nad Jeziorem Bursztynowym. W magazynach wojskowych na skrzyżowaniu każdy prześladowca może zobaczyć ciekawy drogowskaz - Martwe Miasto dosłownie zwabiło do niego gości.

Patrząc na wczesne wersje gry, można zauważyć, że miasto było połączone z kilkoma lokacjami:

  • od południa na terytorium można było dostać się ścieżką prowadzącą od jeziora Yantar;
  • droga na północy prowadziła na bagna - teren, który stał się schronieniem dla Doktora - przyjaciela bohatera;
  • na wschodzie lokacja była połączona z magazynami wojskowymi.

Zgodnie z fabułą, Strzelec (Oznaczony) musiał uciekać z tego miejsca przez odciętą lokację K02deadmil, która została specjalnie przystosowana do transportu i poprowadzona z powrotem do magazynów wojskowych.

Na ulicach miasta

Entuzjaści, którzy zwrócili się do wczesnych wersji gry, a także archiwów gry, byli w stanie odtworzyć oryginalny wygląd okolicy. Nie bez powodu dostała swoje imię – każdy prześladowca, który odwiedził Martwe Miasto, rozumiał to.

Setki krwiożerczych zombie przemierzają ulice, w których od czasu do czasu budzi się potrzeba zabijania, przez co stają się bardziej brutalni i niebezpieczni. Małe stadko niewidomych psów, prowadzone przez pseudopsa, rządzi przedmieściami, a w małym domku poza granicami miasta zadomowiła się przerwa - jedna z najniebezpieczniejszych i najinteligentniejszych stworzeń w strefie.

Jedną z głównych atrakcji miasta jest budynek Kooptorg, będący jednocześnie bazą grupy najemników. Nie mniej ważna jest szkoła nr 1, która stała się rajem dla bandytów. Szczególne miejsce zajmuje rozbudowana sieć kanalizacyjna, za pomocą której każdy prześladowca może niezauważony przejść przez Martwe Miasto.

Rola w historii

Główny bohater miał dostać się do tej lokacji po odkryciu skrytki w Instytucie Badawczym Agropromu. Nie znajdując Doktora w tajnej kryjówce, Bullseye wyrusza na poszukiwanie go. Do miasta można było dostać się tylko przez magazyny wojskowe, a zaraz po przekroczeniu placówki bohater wpadł w zasadzkę najemników.

W lochu protagonista musiał spotkać się z Doktorem, poznać przyczynę swojej amnezji i zrozumieć, kim naprawdę jest. Przypadkowym zbiegiem okoliczności w tym czasie „Kooptorg” miał zostać zaatakowany przez wojsko, a główny bohater, korzystając z ogólnego zamieszania, mógł uciec i kontynuować swoją podróż przez strefę wykluczenia.

Ukrywający się w kanałach stalker musiał opuścić Martwe Miasto. Przejście lokacji nie trwało długo. Jednak ci, którzy zdecydowali się zostać, znajdą tu wiele nowych i ciekawych rzeczy. A co najważniejsze, otrzymaliby porcję niezapomnianych wrażeń.

Miejsce w innych projektach

Każdy może wędrować po ulicach Martwego Miasta. Lokacja została dodana do wielu modów do gry. Możesz również pobrać go jako osobny zestaw i użyć kodów, aby wypełnić go do woli. Podstęp „Stalker: Call of Pripyat” również nie przeszedł przez terytorium. Martwe miasto w modyfikacji prezentowane jest jednocześnie z kilkoma innymi lokacjami. Ponadto dodano tutaj szereg innowacji w rozgrywce.

Główną cechą moda Call of Pripyat jest wprowadzenie dużej liczby różnych rodzajów broni – od pistoletów po ręczne granatniki przeciwpancerne. Fauna oryginalnej gry została wzbogacona o nowe mutanty - supeł, kota, bibliotekarza (potwora z projektu Metro 2033) oraz kilka rodzajów zombie.

Spójrz dalej!

Gra „Stalker” zadziwi nas swoimi sekretami. Martwe Miasto opowiada nam tylko jedną z tajnych historii strefy wykluczenia. Kto wie, ile jeszcze sekretów możesz ukryć. Szukaj dalej i odkrywaj ten obcy, ale interesujący świat.

Tym razem projekt fabularny o nazwie Wind of Time otrzymał ostateczną aktualizację do wersji 1.3. prezentowana nowa wersja zawiera sporo fabuły, rozgrywki, usprawnień graficznych, a nawet innowacji i zmian. Do głównych cech należy pojawienie się nowych zadań, które bardzo skutecznie uzupełniają główny wątek fabularny i dają graczowi możliwość przedostania się do lokacji Dead City. Ponadto twórcy wprowadzili pewne poprawki i rozszerzyli system symulacji życia Strefy, przerobili też ogólną atmosferę we wszystkich lokacjach gry, a niektórzy dodali psi-burze i emisje. I oczywiście niektóre wady graczy w stosunku do poprzedniej wersji nie pozostały niezauważone, gdzie pracowano nad optymalizacją i zbalansowaniem gry. Czy chcesz ocenić ten projekt? W takim razie zalecamy pobranie Stalker Wind of Time 1.3 Final torrent z naszego portalu gier.

Proces gry

Od razu zaznaczam, że w tym modzie nie ma zupełnie elementów fikcji, poza samym światem Strefy, który został wymyślony przez deweloperów z GSC Game World, a to wszystko pomimo tego, że fabuła pochodzi z przyszłości. Ponadto w modzie nie ma blasterów, z wyjątkiem działa Gaussa (jeśli można to tak nazwać), statków kosmicznych, kosmitów, wojen z kosmosami i wielu innych. Główne wydarzenia w grze mają miejsce w 2014 roku i są kontynuacją oryginalnej trylogii. Cała fabuła moda jest spokojna i na wpół swobodna, i nie prowadzi gracza po torach. Wykonując główne questy, odblokujesz kolejne poziomy z dodatkowymi zadaniami, a niektóre z nich zaprowadzą Cię do unikalnych lokacji. Możesz dowiedzieć się więcej o rozgrywce w samym modzie, do tego potrzebujesz Stalker Wind of Time 1.3 pobierz torrent z naszej strony z grami wideo.

Cechy Stalker Wind of Time 1.3 Finał

  • W Stalker Wind of Time 1.3 Final dodano kilka zadań pobocznych i jedną nową odpowiednią lokalizację.
  • Niektóre zadania poboczne zostały przerobione w modzie.
  • Twórcy rozszerzyli symulację życia w samej Strefie.
  • Przeprojektowana atmosfera w większości lokalizacji nadaje modę pewną pikanterii.
  • Tym razem twórcy zaimplementowali wybuchy i burze psi.
  • Ponadto cała dynamiczna muzyka została zastąpiona dynamicznymi utworami ze starych zwiastunów stalkera z lat 2002-2005.
  • Wykonano znaczną pracę nad wagą.
  • Zaimplementowano różne przejścia między lokalizacjami za pomocą przewodów.
  • Niektóre błędy i awarie, które pozostały z poprzedniej wersji, zostały całkowicie usunięte.

Podwójny rdzeń procesora
3 GB pamięci RAM
Windows 7 64-bitowy
1 GB pamięci wideo

Do normalnej gry musisz mieć co najmniej 3 GB pamięci RAM, ponieważ mod jest bardzo wymagający: Atmosfear 3, Absolute Nature i STCoP Weapon Pack - wszystkie razem mogą powodować duże obciążenie pamięci RAM i procesora. Jeśli masz mniej pamięci, pierwszą rzeczą do zrobienia jest zmiana ustawień graficznych (na gorsze).
Jeśli ulegnie awarii podczas podróży do Limańska, możesz mieć słaby system. Jeśli wręcz przeciwnie, spróbuj wykonać następujące czynności: rozpocznij nową grę, porozmawiaj z Jakowlewem, przejdź do menu głównego, kliknij przycisk „Zakończ grę”, a następnie rozpocznij nową grę. Jeśli system jest słaby, zmniejsz ustawienia grafiki (głównie renderowanie trawy, promieni słonecznych, cieni słonecznych, jakości cieni i jakości tekstur). Umieść statyczne oświetlenie na krawędzi.
Dodatkowe wskazówki: jeśli grasz przy maksymalnych ustawieniach grafiki, możesz obniżyć wskaźnik „Jakość tekstury” w ustawieniach grafiki o dwie dywizje. Jakość tekstur nie ulega znacznemu pogorszeniu, a prawdopodobieństwo wystąpienia awarii związanych z pamięcią jest gwarantowane. W takim przypadku może nastąpić wzrost liczby klatek na sekundę.



Instrukcja instalacji modyfikacji:
1) Pobierz archiwum z linku.
2) Rozpakuj.
3) Zainstaluj najnowszą poprawkę.
4) (opcjonalnie) dostarczyć HD Models Addon i / lub SWTC (linki poniżej).
5) Uruchom grę poprzez plik Stalker-COP.exe (jako administrator!).
6) Graj. Suplementy:

  • Dodatek do modeli HD autorstwa Ninja_Nub
Oryginał: link do moddb.com
Link do pobrania: współmody.

Uwaga! Jeśli chcesz bawić się paczką modeli, zaleca się rozpoczęcie nowej gry, w przeciwnym razie okaże się, że połowa modeli jest wymieniona, a połowa jest stara.
Pamiętaj, że jeśli zdecydujesz się usunąć pakiet HD w trakcie gry, awarie związane z brakiem konkretnego modelu są nieuniknione.

Opis dodatku:
- całkowicie zastępuje wszystkie modele NPC w grze (z wyjątkiem egzoszkieletu i wojska) nowymi odpowiednikami wysokiej jakości;
- całkowicie zmieniono oprawę wizualną kluczowych postaci;
- dodano ikony dla każdego modelu NPC.

Uwaga! Aby uniknąć dodatkowych awarii związanych z utratą pamięci, potrzebujesz co najmniej 3 GB pamięci RAM, a najlepiej wszystkich 4. Zaleca się również posiadanie 4-rdzeniowego procesora i dość nowoczesnej karty graficznej, jeśli zamierzasz grać na maksymalnych ustawieniach graficznych.

Dodatkowe wskazówki: jeśli grasz na maksymalnych ustawieniach grafiki, wskazane jest obniżenie wskaźnika „Jakość tekstury” w ustawieniach grafiki o dwie dywizje. Jakość tekstur nie ulega znacznemu pogorszeniu, a prawdopodobieństwo wystąpienia awarii związanych z pamięcią jest gwarantowane. W takim przypadku może nastąpić wzrost liczby klatek na sekundę.
Zmniejszenie gęstości trawy może przyczynić się do wzrostu liczby klatek na sekundę.
Wyłącz lub zmniejsz antyaliasing, aby zwiększyć wydajność. Grając na najnowszych renderach (DX10/DX11) zwróć uwagę na ustawienia globalnego oświetlenia: HBAO - dla kart graficznych NVIDIA, HDAO - ATI Radeon, SSAO - wersja light.

Jak zainstalować:
- pobierz archiwum;
- rozpakuj folder zasobów do folderu głównego moda;
- biegać i bawić się.

  • SWTC autorstwa Vincenta_Vega
Oryginał:
Link do pobrania: połączyć

Uwaga! Wymagana jest nowa gra!

Opis dodatku:
- klimatyczne zapierające dech w piersiach wschody i zachody słońca;
- ponura mgła o różnych zakresach widoczności;
- dodano różnego rodzaju deszcze i burze, od czasu do czasu wyzierające zza chmur słońce;
- prawie zawsze przed świtem jest gęsta mgła;
- noc jest nocą, czarna i ponura, jak sama ciemność;
- oświetlenie księżyca w nowiu i nocne dające poczucie tajemniczości i niebezpieczeństwa;
- Chmury zostały opracowane dla wszystkich rodzajów pogody;
- miękkie promienie słońca rano i wieczorem;
- użyto niektórych kostek nieba z oryginału, aby nadać większą integralność i podobieństwo do tego samego stalkera.
- bogata paleta kolorów;
- do wszystkich rodzajów tynków.

Zmiany po adaptacji:
- zwracana jest pierwotna emisja z RFP;
- wyciąć psi-storm.

Jak zainstalować:
- pobierz archiwum;
- rozpakuj łatki i foldery bin do katalogu głównego modyfikacji, zgódź się na wymianę;
- rozpocznij nową grę.

  • Bonus od graczy - spawner.
Pobierz spawnera (opis w środku) - połączyć(od użytkownika GhostT_RecoN)

Tło.
Jesienią 2014 roku w okolicach Strefy Wykluczenia wystąpiła największa w historii emisja, w wyniku której Strefa zaczęła pochłaniać coraz więcej obszarów Ziemi, zagrażając istnieniu życia na planecie. W 2048 roku wynaleziono wehikuł czasu, a jego twórca, profesor Demyanenko, ma plan ratowania ludzkości, który polega na wysłaniu w przeszłość specjalisty wojskowego, który jest w stanie zrozumieć przyczyny emisji i im zapobiec.

Pomimo tego, że fabuła moda ma swój początek w przyszłości, elementy fikcji w modzie są zminimalizowane. W modzie nie ma blasterów (z wyjątkiem działa Gaussa, jeśli można to tak nazwać), statków kosmicznych, kosmitów, wojen z kosmosami i tym podobnych. Ale są elementy mistycyzmu w duchu stalkera.
Akcja główna toczy się w 2014 roku i jest kontynuacją oryginalnej trylogii.
Fabuła moda jest spokojna i na wpół swobodna, nie prowadzi gracza po torach. Ukończenie głównych zadań otwiera nowe poziomy z dodatkowymi zadaniami, z których niektóre prowadzą do unikalnych lokacji.

Rozgrywka:
- nowa działka;
- nowe lokalizacje;
- niektóre odzyskane funkcje z PM;
- uczucie pragnienia wpisane w silnik;
- są elementy mistycyzmu i horroru;
- przerobiony system artefaktów;
- wprowadzono pakiet broni STCoP 2.9.

Grafika:
- Wprowadzono Atmosfear 3 (wraz z burzami psimi i emisjami);
- wprowadzono Absolutną Naturę 4;
- zmieniono tekstury krajobrazów i przyrody na wersję październikową.

Dźwięk i muzyka:
- ścieżka dźwiękowa autorstwa Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery i MoozE;
- dynamiczna muzyka zostaje całkowicie zastąpiona dynamicznymi utworami z dawnych tropów stalkera z lat 2002-2005.

Lista lokalizacji:
- Jużny Limansk (ChN);
- Czerwony Las (CHN);
- bursztynowy (CHN + PM);
- Bar (budowa 2215 + PM);
- Magazyny wojskowe (CHN);
- Opuszczona fabryka (z niektórych buildów);
- Instytut Badawczy Agroprom (TCh);
- Generatory (budowa 1935);
- Radar (z moda Call of Chernobyl);
- Lochy Agropromu (PM);
- Lochy Zwęglacza (autorstwa Audron);
- SRI ChZO (domowe + PM);
- Laboratorium Wojskowe (bud. 1935);
- Lochy Generatora (budowa 1935);
- Laboratorium X16 (od PM);
- Laboratorium X19 (od Śmierci pomimo 2 modów);
- Martwe miasto (z moda Call of Chernobyl);
- Bańka kosmiczna (domowa + CHN).
Łącznie 18 lokacji, wiele z nich zostało zmienionych.

Zastosowane opracowania:
Absolute Nature, Atmosfear, Modyfikacja broni Shoker, Ścieżka w ciemności, Mimo śmierci, Dolina Szumów, Prypeć: Punkt wyjścia, Pakiet broni STCoP, Mod Cubic Mini, Anomalia przestrzenna, Zew Czarnobyla, SWTC, SGM, AMK. Jeśli zauważyłeś swój własny rozwój w modzie, ale nie jest on uwzględniony w żadnym z tych modów, przepraszam, ponieważ nie pamiętam wszystkich osiągnięć innych osób, które zostały wykorzystane przy opracowywaniu modyfikacji. Pytania o przejście i te. Problemy:
Pytanie: Odnośnie poszukiwania dokumentów w laboratorium X19 niedaleko Bar
Odpowiedź: W laboratorium, aby przekazać zadanie, musisz znaleźć 4 części dokumentów. Wszystkie znajdują się w budynkach laboratoryjnych, nie ma potrzeby wchodzenia do tuneli. Jeśli przyniesiesz Hermanowi 3 lub mniej dokumentów, quest się nie podda.

Pytanie: Gdzie znaleźć narzędzia?
Odpowiedź: Do ciężkiej pracy: w magazynach Bar i Army; za dobrą pracę: w magazynach Yantar i Army; do kalibracji: w laboratorium X19 i na Agropromie. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z Informatorem (informatorem w barze).

Pytanie: Gdzie jest klucz do drzwi w kopalniach z naukowcami?
Odpowiedź: W pobliżu zamkniętych drzwi.

Pytanie: Nie przychodzi żaden SMS od Forester / Fan.
Odpowiedź: Od Forester i Fan SMS przychodzi kilka godzin później. Czas można pominąć, po prostu śpiąc w punkcie kontrolnym Dolga.

Pytanie: Jak dostać się do Martwego Miasta?
Odpowiedź: Podczas wykonywania zadania pobocznego i podczas wybierania określonej gałęzi w tym samym zadaniu.

Pytanie: W laboratorium pod Gene. Znajduję się w pokoju, z którego nie ma wyjścia.
Odpowiedź: Powtarzaj dialog z mieszkańcem laboratorium, aż dotrzesz we właściwe miejsce.

Pytanie: Wyjazd na początku gry przy przeprowadzce do Limańska.
Odpowiedź: Spróbuj ponownie uruchomić grę, a następnie po rozmowie z Jakowlewem przejdź do menu głównego, kliknij przycisk „Zakończ grę” i ponownie rozpocznij nową grę. Jeśli twój system jest słaby według dzisiejszych standardów, spróbuj obniżyć ustawienia grafiki. Spróbuj też uruchomić grę jako administrator i wczytać ostatni autozapis.

Pytanie: Dźwięk kontrolera nie znika po śmierci GG.
Odpowiedź: Zapisz grę, a następnie przejdź do menu głównego, kliknij przycisk „Zakończ grę” i wczytaj ostatni zapis.

Pytanie: Nie runął most w Czerwonym Lesie, prowadzący do Limańska.
Odpowiedź: Załaduj zapis, który zrobiłeś przed wejściem w interakcję z nim, a następnie zapisz i zacznij obniżać. Most musi być ściśle obniżony do samego końca, inaczej może stać w jednej pozycji i nic się nie da zrobić.

Pytanie: Odjazdy z dziennikiem „za mało miejsca”, „brak pamięci”
Odpowiedź: Awarie związane z utratą pamięci. Należy wziąć pod uwagę, że silnik gry jest 32-bitowy, co oznacza, że ​​gra fizycznie nie widzi więcej niż 3,6 GB pamięci RAM w komputerze, nawet jeśli zainstalowany jest 64-bitowy system operacyjny, a pamięć RAM jest większa niż 4 GB. Porady: przede wszystkim należy obniżyć ustawienia grafiki (zmniejszyć parametr „Jakość tekstury”, „Gęstość trawy”, wyłączyć cienie od słońca, promieni słonecznych, obniżyć jakość cieni. Wzrost FPS i spadek gwarantowana jest częstotliwość awarii z pamięcią.

Pytanie:
Wyjazd z dziennikiem

Kod
Wyrażenie: FS.exist (nazwa_pliku, "$ game_spawn $", * m_spawn_name, ".spawn")
Funkcja: CALifeSpawnRejestr :: wczytaj
Plik:.\Alife_spawn_registry.cpp
Linia: 86
Opis: Nie można znaleźć pliku odradzania:
Argumenty: ????? - autozapis
Odpowiedź: uruchom grę jako administrator.


Pytanie:
Wyjazd z dziennikiem

Kod
Wyrażenie:! Phrase_dialog-> m_PhraseVector.empty ()
Funkcja: CPhraseDialog :: SayPhrase
Plik:. \ PhraseDialog.cpp
Linia: 146
Opis: Brak dostępnej frazy do powiedzenia, dialog

Odpowiedź: najprawdopodobniej brakowało dialogu z Dołgowcami na punkcie kontrolnym na moście w Limańsku. Nazywa się kapitan Fursenko. Musiał dać graczowi paczkę dla Leśnika lub odmówić mu jej dostarczenia. Jeśli tak, wróć do punktu kontrolnego, znajdź długoletniego mężczyznę o imieniu Kapitan Furseno i porozmawiaj z nim.

Pytanie: Awaria podczas próby zainstalowania pierwszego skanera na polecenie Hermana w zakładzie w Rostocku.
Odpowiedź: Jeśli masz dodatek HD Models Addon, nie wykonuj tego zadania. Nadal był wycięty z wersji 1.2, ale pojawił się, gdy zainstalowano pakiet modeli NPC.

Pytanie: Awarie w menu głównym podczas próby zastosowania niektórych ustawień graficznych.
Odpowiedź: Wyjazd zdarza się czasami. Zastosuj ustawienia, aż awaria przestanie się pojawiać.

Rok wydania: 2017
gatunek muzyczny: Akcja / Strzelanka / 3D / Pierwsza osoba
Deweloper: Świat gry GSC
Wydawca: akmc47u
Typ edycji: Przepakuj
Wersja gry: 1.6.02
Wersja modu: 1.3 final + łatka 15.06
Język interfejsu: Rosyjski
Język głosu: Rosyjski
Tablet: Uszyty

WYMAGANIA SYSTEMOWE:
✔ System operacyjny: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (najlepiej 64-bitowy, 32-bitowy na własne ryzyko)
✔ Procesor: Intel® Core™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3GB GB
✔ Karta graficzna: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c
✔ Wolne miejsce na dysku twardym: 11 GB OPIS:
Mod jest częściowo zmianą w najnowszych wersjach Shadows of Chernobyl. Zawartość modyfikacji bazuje na oryginalnej grze PM. Jesienią 14 roku w rejonie Strefy Czarnobyla nastąpił największy w historii wzrost promieniowania psi, dzięki któremu anomalna choroba zaczęła pochłaniać coraz więcej żywych stref ziemi, pokazując w ten sposób że wkrótce Ziemia stanie się niezdatna do zamieszkania.
W 48 roku wynaleziono wehikuł czasu, a jego wynalazca, profesor Demyanenko, miał plan zachowania wszystkich żywych istot. Polegała ona na wysłaniu do dotkniętych obszarów Strefy specjalisty wojskowego, który byłby w stanie znaleźć przyczynę wszystkich emisji w Strefie i powstrzymać ich pojawianie się.

Główne zmiany 1.3 finał:
W najnowszym patchu modyfikacji dodano niewielką liczbę nowych zadań pobocznych i nowe terytorium dla nich. Ulepszono także niektóre zadania poboczne. Pojawiła się ulepszona symulacja przetrwania w Strefie, a także zmieniono warunki w niektórych lokacjach. Wprowadzono emisje i burze psi, a także prace nad balansem w grze. Dynamiczna muzyka również uległa zmianom. Ścieżki dźwiękowe moda zostały zmienione na muzykę ze starych filmów Stalkera z lat 2002-2005. Optymalizacja została przeprowadzona w następujących terytoriach: Limańsk, Czerwony Las, Bar i inne miejsca. Teraz nie powinny pojawić się problemy z oświetleniem statycznym. (opcjonalnie) wprowadzony dodatek HD Models Addon - jest instalowany osobno i wymaga co najmniej 3 GB pamięci RAM. Kluczowe cechy

Proces gry
Pomimo tego, że fabuła moda ma swój początek w przyszłości, w modzie nie ma absolutnie żadnych elementów fikcji, z wyjątkiem świata Strefy, wymyślonego przez deweloperów z GSC Game World. W modzie nie ma blasterów (z wyjątkiem działa Gaussa, jeśli można to tak nazwać), statków kosmicznych, kosmitów, wojen z kosmosami i tym podobnych.
Akcja główna toczy się w 2014 roku i jest kontynuacją oryginalnej trylogii.
Fabuła moda jest spokojna i na wpół swobodna, nie prowadzi gracza po torach. Ukończenie głównych zadań otwiera nowe poziomy z dodatkowymi zadaniami, z których niektóre prowadzą do unikalnych lokacji.

Rozgrywka:
- nowa działka;
- nowe lokalizacje;
- niektóre odzyskane funkcje z PM;
- uczucie pragnienia wpisane w silnik;
- są elementy mistycyzmu i horroru;
- przerobiony system artefaktów;
- wprowadzono pakiet broni STCoP 2.9.

Grafika:
- Wprowadzono Atmosfear 3 (wraz z burzami psimi i emisjami);
- wprowadzono Absolutną Naturę 4;
- zmieniono tekstury krajobrazów i przyrody na wersję październikową.

Dźwięk i muzyka:
- ścieżka dźwiękowa autorstwa Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery i MoozE;
- dynamiczna muzyka zostaje całkowicie zastąpiona dynamicznymi utworami z dawnych tropów stalkera z lat 2002-2005.

Lista lokalizacji:
- Jużny Limansk (ChN);
- Czerwony Las (CHN);
- bursztynowy (CHN + PM);
- Bar (budowa 2215 + PM);
- Magazyny wojskowe (CHN);
- Opuszczona fabryka (z niektórych buildów);
- Instytut Badawczy Agroprom (TCh);
- Generatory (budowa 1935);
- Radar (z moda Call of Chernobyl);
- Lochy Agropromu (PM);
- Lochy Zwęglacza (autorstwa Audron);
- SRI ChZO (domowe + PM);
- Laboratorium Wojskowe (bud. 1935);
- Lochy Generatora (budowa 1935);
- Laboratorium X16 (od PM);
- Laboratorium X19 (od Śmierci pomimo 2 modów);
- Martwe miasto (z moda Call of Chernobyl);
- Bańka kosmiczna (domowa + CHN).
Łącznie 18 lokacji, wiele z nich zostało zmienionych.

Zastosowane opracowania
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Ścieżka w ciemności, Śmierć na przekór, Dolina szumów, Prypeć: punkt wyjścia, STCoP, Cubic Mini Mod, Przestrzenna anomalia, Zew Czarnobyla, SWTC, SGM, AMK. Jeśli zauważyłeś swój własny rozwój w modzie, ale nie jest on uwzględniony w żadnym z tych modów, przepraszam, ponieważ nie pamiętam wszystkich osiągnięć innych osób, które zostały wykorzystane przy opracowywaniu modyfikacji.

Pytania na przejściu

Pytanie: Odnośnie poszukiwania dokumentów w laboratorium X19 niedaleko Bar
Odpowiedź: W laboratorium do wykonania zadania musisz znaleźć 4 części dokumentów. Wszystkie znajdują się w budynkach laboratoryjnych, nie ma potrzeby wchodzenia do tuneli. Jeśli przyniesiesz Hermanowi 3 lub mniej dokumentów, quest się nie podda.

Pytanie: Gdzie mogę znaleźć narzędzia?
Odpowiedź: Do ciężkiej pracy: w magazynach Bar i Army; za dobrą pracę: w magazynach Yantar i Army; do kalibracji: w laboratorium X19 i na Agropromie. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z Informatorem (informatorem w barze).

Pytanie: Gdzie jest klucz do drzwi w kopalniach z naukowcami?
Odpowiedź: W pobliżu zamkniętych drzwi.

Pytanie: SMS od Forester/Fan nie przychodzi.
Odpowiedź: SMS z Forester and Fan przychodzi kilka godzin później. Czas można pominąć, po prostu śpiąc w punkcie kontrolnym Dolga.

Pytanie: Jak dostać się do Martwego Miasta?
Odpowiedź: Podczas misji dodatkowej i podczas wybierania określonej gałęzi w tej samej misji.

Pytanie: W laboratorium pod Genem. Znajduję się w pokoju, z którego nie ma wyjścia.
Odpowiedź: Powtarzaj dialog z mieszkańcem laboratorium, aż znajdziesz się we właściwym miejscu.

Funkcje przepakowania:
Gra:
- Nic nie jest cięte
- Nic nie przekodowane
- Wersja gry: 1.3 final + łatka 15.06

Ważny:
_ W przypadku posiadaczy Windows 7/8/10, jeśli włączona jest Kontrola konta użytkownika (UAC), uruchom grę z uprawnieniami administratora.
_ Jeśli sejwy w grze nie działają, uruchom grę z prawami administratora.
_ Nie umieszczaj przepakowania na dysku „C” (gdzie jest Windows)
_ Dla posiadaczy Windows 8/10, jeśli mod ulegnie awarii podczas uruchamiania modu, umieść zgodność z Windows 7 w skrócie.

Podobał Ci się artykuł? Aby udostępnić znajomym: