Průchod kampaně za alianci „Curse of the Avengers. Warcraft III: The Frozen Throne průvodce a návod Warcraft III návod na zmrazený trůn

Warcraft 3: The Frozen Throne

Guardian kampaň. Teror z přílivu a odlivu

Illidan, pečlivě střežený svými vlastními nočními elfy, cítil, že sklepení je příliš nudné. Každopádně se považuje za oddaného. A odešel dobýt svět. Kupodivu, ale jeho spoluobčané takové rozhodnutí nepodporují a snaží se ho zastavit.

Kapitola jedna. Vzestup Naga

Maiev, dříve šéfka Illidanovy ochranky, ho nyní hledá. A jeho stopy se rozcházejí ve dvou směrech. Pomáhá se Illidanovi?
Zadání mise
1. Vystopujte Illidana.
2. Mayev musí přežít.
Zahřívací mise, která vám umožní dostat se do pohody v „aktualizovaném“ Warcraftu. Stačí sledovat cestu, stejně nebudete smět odbočit. Narazí na vás jen velké množství „mrtvých“ lesních příšer, které představují bojovníci a střelci. Vašimi hlavními protivníky budou troglodyti. Aby to ale nevypadalo, že je vše nudné a nezáživné, na cestě vás čeká pár úkolů navíc.
Další úkol číslo 1
Zničte Wildkina.
Uprostřed cesty potkáte elfího lučištníka, který si bude stěžovat na ošklivé monstrum, které zabíjí zvířata. A dělá to jen tak, bez potřeby. A právě tam budete moci vidět, jak tento pytlák zabíjí nešťastného jelena. Pomozme zvířatům a vypořádejme se s pytlákem. Navíc se k vám přidá několik dalších bojovníků.
Společnost monster tvoří hlavní Monster a dvě menší. Neumí používat magii, takže je rychle rozsekáme na kusy, snažíme se nezmenšit velikost našeho týmu. Produkce není mnoho, ale samotný výsledek je příjemný.
Další úkol číslo 2
Najděte a osvoboďte hlídku.
Krátce před koncem si všimnete klece, do které zlé příšery umístily vězně z řad nočních elfů. I když se jedná o nepovinný úkol, stojí za to osvobodit nešťastníky - alespoň z těch důvodů, že se poté připojí k vaší armádě. Navíc je hlídají velmi křehká monstra.
Zadání mise
1. Zachraňte 2 lodě.
2. Mayev musí přežít.
Překvapení. Illidanovi se podařilo opustit pohostinné lesy. A k jeho zastavení jsou potřeba lodě. Jen smůla - zlá naga dokončí 5 člunů houpajících se u břehu. A protože se noční elfové ještě nenaučili plavat, budete se muset zapojit do boje. Obrana 2 lodí, které potřebujete, není tak obtížná.

Kapitola dvě. Rozbité ostrovy

Další den Maiev cestuje na podivné ostrovy hledat Illidana. Tyto ostrovy se dávno ponořily do mořských hlubin a nyní se světu znovu ukázaly. Oh, a to není dobré!
Zadání mise
Najděte Illidana.
Začínáte s jednou základnou umístěnou na ostrově. Přirozeně nemáte žádné lodě. Nepříjemné, ale řešitelné – na ostrově je loděnice, stačí ji najít. Jakmile bude základna, budete muset postavit obranu. Protože hosté (jsou to také vandalové, přezdívaní nágové) budou přicházet se záviděníhodnou pravidelností. A vzhledem k tomu, že lodě prostě nepotřebují, jediné, co je brzdí od neustálých návštěv, je nutnost velké kampaně, aby to na cestě nebyla nuda. Nagové mají tři základny a vy je budete muset zničit při zpětných návštěvách. Jedna základna je na západ od vás (poblíž okraje mapy), další dvě jsou také na okraji mapy (pouze na severu). Jen nenechte nágy, aby vás našli na moři - odtrhnou vaše lodě od klád a ani se nezeptají na vaše jméno. Pokud po otevření mapy doplavete na centrální ostrov, pak tam budete moci potkat postaršího orka jménem DrakTul. Tam se ukryje před nevlídnými nemrtvými, kteří ho chtějí připoutat k většině (tedy zabít). A doufá, že mu pomůžete.
Další úkol
1. Zničte 3 místa vytvoření kostry.
2. Vraťte artefakt Skeleton do DrakTul.
Samotná kostra obydlí se nachází na sousedním ostrově na východ od toho, na kterém jste dostali úkol. Chodící klouby se neustále množí, takže pokus o zabití kostlivců a následné zdolání míst přivolání je zpočátku odsouzen k neúspěchu. Zničte místa volání bez ohledu na ztráty. A teprve potom můžete dokončit kostry. I když vrhací nože od Maev jsou dobrým nástrojem pro řešení různých hluchých. Seberte artefakt a jděte za orkem. Po jeho darování se dozvíte příběh o těžkém životě poustevníka a získáte artefakt za práci, která dává +6 inteligenci.
Nágové jsou nagami, ale nezapomeňte na lesy. Přestože jsou příšery, které se v nich nacházejí, připraveny vyhladit vaši armádu, často se vedle těchto příšer najdou velmi dobré artefakty.
Poté, co se přiblížíte k bráně poslední základny nagy, dozvíte se o sobě spoustu špatných věcí od Illidana, který vás okamžitě po rozhovoru opustí a spěchá do kobek. A musíte zničit nahé ...
Zadání mise
Zničte nagu střežícího Sargerasův dungeon.
Tak co dělat? Musíme nějak následovat Illidana. Všechny zabiju, zůstanu sám...

Kapitola třetí. Hrob Sargeras

Hledání Illidana na ostrovech zavede Maiev k hrobce Sargerase. A tam se orkové z Guil-Danu snaží něco najít.
Zadání mise
1. Najděte Illidana.
2. Mayev musí přežít.
Velmi čerstvý úkol. Další se ale zatím neočekávají. Při procházce labyrintem budou vašimi „zapřisáhlými přáteli“ především nágové a ještěrky (je tam stále hodně vody), ale obecně je zde zoologická zahrada velmi rozmanitá. Hlavním pravidlem je, že všechny dveře vedou do slepé uličky. A je potřeba se dívat kolem sebe. Pokud vidíte zeď, za kterou stojí mana runa, znamená to, že se tam Maev MUSÍ teleportovat. Takže tam něco je. No, rozbijte všechny kamenné ploty.
Další úkol číslo 1
Zničte kamenné překážky.
Získejte tuto budovu po zničení první bariéry. za co? A za nimi, jako zajatci, strádá několik bojovníků nočních elfů. Kdo se k vám rád přidá. No, to je jen dobře, ne?
Další úkol číslo 2
Sbírejte všechny fragmenty Orb of Shadows.
Když byl v dávných dobách Gul-Dan rozřezán na malé kousky, Ball of Shadows, nejmocnější artefakt, byl rozdělen na 10 kusů. Pokud je dáte všechny dohromady, získáte věc, která může zvýšit poškození způsobené hrdinou o 10, zvýšit jeho brnění o 3 a urychlit proces obnovy života ztraceného v bitvách. Sice v částečně smontovaném stavu ale není vůbec špatný. Všechny části artefaktu jsou ukryty v tajemstvích, do kterých se může dostat (skočit) pouze Maev. Vlezte tedy do jakékoli místnosti, kterou najdete na mapě.
Nakonec přijdete do místnosti, ve které Illidan již převzal Sargerasovo oko. Výsledek - Mayev ztrácí celou svou armádu a je nucen uprchnout, aby sdělil tuto chmurnou zprávu.
Zadání mise
1. Vyveďte Mayeva z podzemí.
2. Mayev musí přežít.
Na všechno máte jen tři a půl minuty. A na cestě jsou často davy nepřátel. Schopnost teleportace samozřejmě hodně pomáhá, ale... Viz snímek obrazovky. Zde můžete přeskočit zeď a ukrojit si obrovskou vzdálenost, kterou byste museli uběhnout po vodě. Takže určitě stihnete. Stačí běžet k východu a přeskakovat protivníky.

Kapitola čtyři. Hněv zrádce

Noční elfové jsou poraženi Illidanem, který převzal Sargerasovo oko a získal podporu nagy. Nyní všechny myšlenky bývalých pronásledovatelů jsou o tom, jak se dostat pryč z těchto nehostinných ostrovů.
Zadání mise
1. Najděte transport nočních elfů.
2. Posel musí přežít.

Musíte poslat posla na pevninu, aby ohlásil tak hroznou porážku u Illidanu. Tým vedoucí posla je malý a zcela autonomní na základně. Navíc základna je potřeba jen proto, abyste měli peníze na nákup lodí (pokud jsou zničeny) a na všechna vylepšení. No, abych to chránil (základnu). Neustále na něj totiž lezou nějací absolutně nekulturní hosté, kteří si kladou za cíl zničit právě tuto základnu.
Další úkol
Zničte 4 kobylky.
Nágové se na ostrovech cítili být úplnými pány a začali se prohrabávat ruinami. Abychom odkryli cenné artefakty. Určitě na tom chtěli zbohatnout. Ale... Nenechme tyto „černé archeology“ vydělávat na pokladech, které jim nikdy nepatřily! To je jednoduchá záležitost – stačí zabít bagristu a jeho strážce. I když tento úkol nemá moc smysl plnit.
Zadání mise
1. Vezměte transportní loď s poslem na moře.
2. Posel musí přežít.
3. Základna nočních elfů musí přežít.
Rád bych řekl "a existuje jen ...". Ve skutečnosti zbývá ještě hodně – vést lodě podél kanálu a cestou ničit opevněné body nágy. Koneckonců právě tyto body blokují kanál a brání mu v plavání. Vše je velmi jednoduché – viděli zemi, přistáli, zničili vše na břehu, zničili brány, naložili na lodě a pluli dál. Posel musí být poslán pryč.

Kapitola pátá. Vyvažování vah

Tyrande a Malfurion se rozhodnou, že věci jsou příliš vážné na to, aby byly ponechány náhodě. A posílají pomoc na ostrovy. A Maev se drží z posledních sil v očekávání pomoci...
Zadání mise
1. Probijte se na Mayevovu základnu.
2. Malfurion a Tyrande musí přežít.
Dva hrdinové s malou armádou se snaží probít na Maievinu základnu. Zvláštností mise je, že zatím nemůžete těžit zlato. To znamená, že hlavní těžba zlata probíhá zabíjením neutrálních tvorů Malfurionem a Tyrande. A jejich výběr zlatých mincí. Tyto peníze budou sotva stačit na obranu. Cestou potkávají jen monstra, která jsou pro dva hrdiny 10. úrovně jen prachem. A teprve na přístupech k vaší základně bude malá základna naga, na které se budou muset zapotit. Na vysoké úrovni obtížnosti je docela možné tam nechat celou armádu (s výjimkou hrdinů).
Obrana základny spočívá v tom, že Maev běží mezi místy příchodu nepřítele a odrazuje útoky. A další jednotky se do bitvy zapojují pouze tehdy, když je opravdu zle. Nenechte věci jít náhodou - jednotky budou okamžitě ztraceny a nebudete vytvářet nové, dokud se hrdinové nepřiblíží.

Elfí princ Kael poté, co dokončil pomoc nočním elfům, dorazil do velitelství aliance na okraji ruin Dalaranu. A aliance není vůbec stejná. Poté, co Arthas zabil krále, krásné paladiny a moudré arcimágy, nebyli žádní rozumní kandidáti na roli hlavy aliance. Alianci nyní vede povýšený lord Garithos, který pohrdá ostatními rasami.

Princ Kael dostává v rámci aliance svůj první úkol – opravit observatoře a prozkoumat západní část Dalaranu, odkud mohou nemrtví náhle zaútočit.

Observatoře:

Opravte pozorovatelny (0 ze 3).

Máme k dispozici malý oddíl vysokých elfů a jednoho dělníka, který se bude věnovat opravám. První pozorovatelna se začíná hned opravovat, ale chce to hodně dřeva. Jdeme prohledat ruiny a hledat zdroje.

Náš oddíl má nový typ jednotky - Lámač kouzel. Mohou přijímat kouzla jiných lidí a přesunout je ke svým válečníkům a naopak - odstranit kletby ze svých válečníků a vrátit je zpět nepřátelům. Druhé kouzlo vám umožní zajmout nepřátelské vyvolané bytosti.

Sám Kael má velmi silné kouzlo "Pillar of Fire", které porazí všechny nepřátele v okolí. Jediným mínusem je, že naši vlastní válečníci mohou hořet v tomto magickém ohni, takže kouzlo aplikujeme tak, aby jej zasáhli pouze nepřátelé. Kaelovo druhé kouzlo může dočasně odstranit nepřátelskou jednotku z boje nebo skrýt jeho válečníka před nepřátelskými útoky. Třetím kouzlem můžete čerpat manu od nepřátelských kouzelníků a Kael nikdy nemá mnoho many.


Hned na začátku aplikujeme ohnivé kouzlo na stromy u severní stěny, tím se otevře průchod na pobřeží, tam zabijeme Morlocky, získáme Kladivo moci (+1 síla).

Před námi v krabici najdeme Scroll of the Beast. Odebereme kouzelníkům vyvolaného golema. Vytahujeme mannu z démonů. Ve vedlejší místnosti najdeme sklad surovin. Dostáváme úkol takové kešky najít.



V pravém dolním rohu města za budovou najdeme balík dříví.

Vedle místních banditů bereme Lví prsten (+1 agility).

V levém dolním rohu jižního pobřeží najdeme mechového golema, má Bojové drápy (+3).


Dostáváme se k pobřeží. Druhá pozorovatelna je na druhé straně, ale poblíž nejsou žádné lodě. Zde přijdou na pomoc nágové v čele s čarodějnicí Vaishi. Jsou nacpaní mezi našimi spojenci a na znamení přátelství dávají lodě, které jsou pro nás pro misi tak nezbytné. Přijímáme dar, plujeme na centrální ostrov.

Poblíž zlatého dolu na centrálním ostrově (nebo lépe v dole na horním břehu) okamžitě vztyčujeme základnu, protože nám docházejí zdroje a naléhavě je potřebujeme obnovit. Na to utrácíme nalezené hračky. Strom energicky vytěžíme.

Poté, co postavíme naši první budovu, aktivuje se také nemrtvá základna na západě. Tuto základnu není nutné ničit, ale rozhodně je nutné vybudovat obranné opevnění a velkou armádu na obranu.

Budeme muset opravit pozorovatelny na středovém ostrůvku a v levém horním rohu.

2. Smlouva
Návod na Warcraft 3. Temná smlouva


Po opravě observatoří zjišťujeme, že nemrtví opravdu sbírají síly k útoku ze západu. Dostáváme další úkol – zničit nemrtvé. Ale zároveň byly všechny nejsilnější jednotky poslány jiným směrem, kde je plnohodnotná válka. K dispozici nám zůstali pouze elfové.

Dalvengir:

Zničte zelený tábor nemrtvých.

Na začátku mise nemrtví zabírají 4 naše základny na horním a dolním břehu. Všechny vojáky a dělníky stahujeme z těchto základen dále na východ (později přežijí a přesunou se na centrální základnu). Pod naší kontrolou zůstane pouze základna na centrálním ostrově.

Stavíme více ochranných věží na základně, stavíme chrám pro čaroděje a vyrábíme více ptačích jezdců. Nemůžeme vyrobit lidské a trpasličí jednotky: jezdce, střelce, minometníky, takže nám zatím není co dát.

Lady Vashi opět přichází na pomoc s nagy. Přidáme její četu k naší a jdeme zaútočit na spodní nebo horní základnu nepřátel. Pomocí ptactva využíváme mrak na obranné základny nemrtvých, aby nestříleli. Mágové z Nagami ukládají celému týmu ledové brnění. Vaishi a Kelem ničí shluky nepřátel. Zachraňujeme velké nagy a neustále se léčíme, protože další tak silné válečníky v budovách vyrobit nemůžeme.


Na centrálním ostrově na levé straně se usadili trollové, vyčistíme jejich tábor, získáme bitevní drápy (+6) a Kniha moudrosti (+1).

V levém dolním rohu cestou prolomíme kamennou hráz, v tajnosti zabijeme hydru, dostaneme Kniha šikovnosti (+2), Mana Stone a Regenerační kroužek.

V levém horním rohu mapy, po zabití monster, můžeme získat svitek ochrany a Prsten nadřazenosti(+1 ke všem statistikám).

V pravém horním rohu se prodíráme lesem, najdeme jeskyni bouřkových ještěrů, získáme Amulet energie.

Nakonec zničíme zelenou základnu nemrtvých. Používáme vzdušné jezdce k zastavení jejich budov nebo věží během útoku.


Po vítězství posloucháme rozhovor mezi Kaelem a Vaishi. Lidé z Kaelu trpí bez zdroje magie poté, co Arthas znesvětil elfí Sluneční jaro. Lady Vashj nabízí nový zdroj magie – démony, ale Kael odmítá. V tuto chvíli se lord Garithos vrací a obviňuje elfy ve spolupráci s nagy.

3. Dungeons of Dalaran
Návod gamesisart.ru WarCraft 3. The Dungeons of Dalaran


Lord Garithos považoval spojenectví elfů s nagou za zradu aliance, a tak dal Kaela a všechny jeho společníky do dalaranského vězení. Další den je již naplánován trest smrti pro všechny elfy.

Ve vězení Lady Vayshi osvobodí Kaela. Nyní potřebujeme osvobodit všechny ostatní elfy pomocí malého oddělení.

velitelé:

Osvoboďte velitele kaelské armády (0 ze 4).

Velitelé jsou uvedeni na mapě, jdeme k nim přes místní katakomby.

Okamžitě se strážný pokusí vyvolat poplach stisknutím spínače. Použijeme druhé kouzlo Kaela, "Vyhnání do astrálu", aby pěšák nemohl nic dělat, zabijeme ho jinými kouzly. Pokud stisknete páku, objeví se poblíž další nepřátelská pěchota.


Přidat. cvičení. Ghosts of Dalaran:

Vypořádejte se s duchy arcimágů (0 ze 4).

Za první branou se setkáváme s duchy Arcimágů, ti se skrývají za speciálními branami, které se otevírají pouze při současném stisknutí dvou stejných run.

Stojíme na dvou runách na podlaze uprostřed, získáme Knihu moci.

1 duch. Stojíme na runě vlevo a runě před pravými dveřmi, otevřete dveře a zabijte prvního ducha Arcimága. Dostaneme Prsten arcimága, zlepší se to s každým zabitým duchem.

2 duch. Po osvobození prvních dvou velitelů stiskneme v levé komoře runu, vpravo za zdí stiskneme druhou runu. Vstoupíme do otevřených dveří nalevo, zabijeme druhého arcimága.

Vypustíme dva velitele, prozkoumáme kamery vlevo nahoře, tam najdeme Battle claws (+3), ale vyběhne tam oddíl nemrtvých.


Přecházíme most. Mezi dvěma golemy vezmeme Mana Scroll, z toho golemové ožijí. Pod pravým golemem stiskněte jednu runu, stiskněte druhou těsně pod, získáme Book of Dexterity.

Vpředu je další páka pro přivolání posil, na pěšáka u páky použijeme „Vyhnanství“. Dole, na zatopené oblasti, stiskneme jednu runu, Lady Vayshi splouváme kanálem k mostu, stiskneme druhou runu, získáme Knihu moudrosti.

Vypouštíme třetího velitele a pár obyčejných elfů. Ve zlatém dole lidé bojují s nemrtvými, párkrát na ně použijeme "Pillar of Fire", tohle všechno spálí.


4 duch. Ve zlatém dole vstoupíme s jednou jednotkou do jeskyně vpravo, jednotka se objeví na severním balkóně, kde zmáčkne první runu. Vraťte se, stiskněte druhou runu pod balkonem. Zabijeme posledního ducha za otevřenými dveřmi. Po sesbírání všech úlomků získáme plnohodnotný artefakt Prsten arcimága(+4 ke všem statistikám, aura regenerace many).


Tajemství 3. Po zlatém dole jdeme do levé dolní slepé uličky, ocitáme se v místnosti se třemi svítícími knoflíky a bečícími ovečkami. Zde musíte stisknout tlačítka ve správném pořadí.

Správná kombinace: horní, spodní, střední tlačítko.

Vstoupíme do otevřených dveří, vezmeme kartu Tajemství, obklopeni létajícími ohnivými ovcemi. To nám po dokončení kapitoly umožní přístup k tajné misi.

Tajenka 4. Za zlatým dolem jdeme chodbou doprava. V levém horním rohu místnosti pálíme houby, pod nimi najdeme runu, položíme na ni jednu jednotku. S celým oddílem se vracíme zpět do severní velké haly, tam mačkáme druhou runu. Zničíme Arcanite Golema za otevřenými dveřmi (na těžkou obtížnost je lepší mu artefakty vyndat zpod nosu a nehrát si s ním). Bereme artefakty: Štít ledového hada(+2 brnění, -33% poškození od nepřátelské magie), Soul of Azuna (schopnost doplnit hrdinovo zdraví 1krát za minutu) a Shamanův totem (kouzlo „Očista“).

Ve východní části věznice bojujeme s golemy, které na nás vypustili lidé. Z komnat napravo pustíme obyčejné elfy a z komnat vlevo velitele.


žalářník Hassan:

Zničte Hasanův oddíl.

Kael a Vaishi nesmí zemřít.

U východu z věznice na nás čeká vrchní. Osvobozujeme své příbuzné z klecí, v bitvě často používáme "Vyhnanství" k dočasnému zneškodnění jezdců nebo minometů a doděláme je později. Když začneme bít samotného Hassana, přiběhnou k němu posily. Na těžkou obtížnost je v tuto chvíli lepší ustoupit, přerušit posily, které nás budou pronásledovat až do konce, a pak samostatně dorazit Hasana.

Tajná mise. Exodus
WarCraft 3. Návod. Křížení


Kael a Vashj utekli z vězení a dostali se k portálu v Dalaranu, ze kterého Kael-Tuzed a Artes kdysi vyvolali Archimonda. Potřebujeme dopravit všechny elfí válečníky do jiného světa a v tuto chvíli chránit portál před vojsky Garithosu.

Ochrana portálu:

Postavte obranné věže.

Vydržte co nejdéle.

Toto je úroveň Tower Defense. Musíme neustále stavět další a další věže na cestě nepřátel. Nepřátelé útočí ve vlnách a neničí věže, ale běží kolem nich přímo k cíli. Celkem musíte přežít 30 vln.

Jako hrdinové stojíme blíže k fontáně many, na nepřátele aplikujeme masivní kouzla. Věže začínáme stavět odtud - od středu, pak je rovnoměrně přidávejte po celé cestě.

Každou vteřinu získáváme 20 zlatých od prchajících elfů, můžeme také sbírat zlaté mince od zvláště velkých nepřátel. A na úrovni jsou v různých zákoutích velké truhly s artefakty uvnitř. Naši hrdinové již mají účinnější artefakty, ale místní předměty lze sbírat a odnášet do gobliního obchodu, aby získali nějaké zlato navíc.

Peníze můžete utratit velmi rychle: při stavbě držíme stisknuté tlačítko „shift“, abychom přidělili pracovníka, aby postavil několik věží najednou. Postavené věže lze jednou vylepšit, aby se zvýšilo jejich poškození (ale nejlépe, když už na mapě není žádné volné místo).

Na začátek můžeme postavit pouze obyčejné (střílející šípy, silné, ale pomalé) a magické věže (mohou útočit na vzdušné válečníky, rychle způsobit malé poškození). Později přibudou ohnivé věže (malé poškození, ale zasáhne všechny nepřátele v okolí), ledové věže (malé poškození, ale při zásahu zpomalí nepřátele) a věže smrti (vysoké poškození, rychlá rychlost útoku, ale také vysoká cena). Všechny věže by měly být vzájemně kombinovány, umístit několik typů na jedno místo. Větší důraz je ale stále lepší klást na ohnivé věže.

Na poslední vlně 30 jde proti nám hrdina Pandorian Brewer s medvědy. Po vítězství přechází tento hrdina na naši stranu.

Mezihra. Pustina

Elfové a nagové uprchli z Dalaranu portálem. Na druhé straně portálu vstoupili do Outlandu, domovského světa orků, odkud přišli do Lordaeronu. Orkský svět byl částečně zničen otevřením mnoha portálů do Ner-Zul. Nyní zde volně ve vzduchu visí obrovské kusy země a místní zvířata a rostliny jsou téměř vyhubeny.

4. Hledání Illidana
WarCraft 3. Návod. Hledání Illidana


V pustinách najdeme tábor nočních elfů. Toto jsou stopy Maeve, sledovala Illidana, úspěšně ho uvěznila v kleci a nyní ho transportuje na svou základnu. Musíme zachránit našeho vůdce ze zajetí.

Osvobození Illidanu:

Zachyťte Illidanovu klec.

Klec nesmí jít do tábora Maeve.

Tato mise je podobná soutěži v přetahování lanem. Zatímco Mev ovládá vagón, jede směrem k nepřátelské základně, když my ovládáme vagón, jede naším směrem. Bojovníci neustále utíkají z obou stran, ale my je neovládáme, pod naší kontrolou jsou pouze hrdinové. Pokud hrdinové zemřou, budou automaticky a zdarma vzkříšeni.

Hned na začátku rychle jdeme do žoldnéřského tábora, utratíme všechny peníze za nové vojáky, jdeme s plným oddílem a zmocníme se vozu. Abyste získali kontrolu nad vagónem, stačí zničit šedou četu Mev, modré válečníky můžete ignorovat.

Naši hrdinové jsou již na úrovni 6. Kael má poslední kouzlo - volání fénixe, který může útočit v okolí, neustále ztrácí zdraví, ale po smrti je vždy vzkříšen, pokud ho nepřátelé nezničí v podobě vajíčka. Vaishi má „Tornádo“, po zapnutí tohoto kouzla můžeme vybrat tornádo jako jednotku a poslat ho doprostřed nepřátel, aby se dočasně neúčastnili bitvy a dostávali poškození.

Po dobytí klece s Illidanem ji musíte neustále bránit před nepřáteli. Častěji používáme masivní kouzla. Na těžkou obtížnost je také potřeba neustále chodit do žoldáckého tábora a dokupovat další a další vojáky. Čím blíže je vozík k naší základně, tím více nepřátelských jednotek se objeví.

Mezihra. Přísaha věrnosti

Osvobozený Illidan převezme pod své velení elfy z Kaelu. Nedokáže udusit žízeň elfů po magii, ale může poskytnout nový zdroj magie a odebrat ji démonům. Od Illidana se dozvídáme jeho příběh:

Po sebrání lebky Gul-dana se sám Illidan proměnil v démona, to mu umožnilo zničit Ticondria, ale po vítězství byl on sám jako nově vyražený démon pod vládou silnějšího démona Kil-Jadena. Illidan má za úkol novým mistrem zničit Frozen Throne, aby mohl zabít vzdorného Lich Kinga. Plán s okem Sargarase nevyšel, trůn nebyl zničen a Illidan se rozhodl ukrýt před hněvem svého pána zde v mimozemských pustinách.

5. Brány propasti
WarCraft 3. Návod. Brány propasti


Nyní je naším úkolem pevně se usadit v pustině a podmanit si všechny místní obyvatele. V pustinách vládne démon Magtheridon, který sem přivádí další a další démony několika branami Ner-Zul. Nejprve musíte zavřít tyto brány, abyste mohli bojovat s démonem na stejné úrovni.

Brány Ner-Zul:

Zavřete brány Ner-Zul (0 ze 4).

Přiveďte Illidana do magického kruhu (0 ze 4).

V každém kruhu věnujte 3 minuty.

Hned na začátku Illidan vkročí do kruhu moci a začne zavírat nejbližší bránu, zatímco se z brány začnou vynořovat vlny nepřátel. Přivedeme všechny jednotky na Illidan (jeden oddíl je u východního vchodu do tábora), vytvoříme nové jednotky. Na jihu naší základny jsou výrobní budovy naga. Po vydržení 3 minut vyhráváme.

Provádíme vylepšení na základně, stavíme obranné věže. Zaútočí na nás hlavně z východu. Někdy na nás nepřátelé nepošlou obyčejné orky, ale draky, takže v ochranné četě by měli být lukostřelci a ptáci.


Přidat. cvičení. Orkové z Mageridonu:

Zničte tábor oranžových skřetů.

Po prozkoumání jižní části mapy tam najdeme místní tvory - draenei. Proti orkům se staví už dlouho. Pokud zničíme jižní základnu orků, pak se draenei stanou našimi spojenci.

Po shromáždění jednotek zaútočíme na orky. Můžeme nalákat nepřátelské jednotky do vesnice draenei, kde nám spojenci pomohou zničit jednotky, poté zničíme budovy nepřátel. Místo chybějících katapultů používáme démonický útok Illidana, ohnivé kouzlo Kaela a nag-želvy.

Na zelené základně draenei jsou v krabicích runové náramky, Warrior's Belt (+6) a Goblinské doly.

Na tmavě zelené základně orků v krabici leží Ochranný prsten (+4)... Příšery nad základnou lze odnést Karkulka Bystrouška.

V blízkosti horní fontány života leží Kámen života.

U brány v levém horním rohu v krabici najdeme Battle Claws (+12).


Nejprve je lepší zničit dvě nepřátelské skřetí základny, vyčistit monstra a až poté začít zavírat brány. Když do nás nikdo nezasahuje, postavíme před branami mnoho věží, přivedeme k nim naše vojáky, postavíme Illidana do kruhu a zahájíme proces zavírání.

V horní části mapy jsou další dvě brány a fialová skřetí základna. Ničíme poslední nepřátele a také připravujeme obranu kolem Gates of Ner-zul.

6. Lord of the Wasteland
WarCraft 3. Návod. Pán ciziny


Brány jsou zavřené, postupujeme k likvidaci nejdůležitějšího místního démona – Mageridona. Žije v dobře bráněné pevnosti, obklopen svými poddanými. Abyste se dostali k démonovi, musíte zničit dva jeho generály.

Klíče stínů:

Zabijte Pána bolesti.

Zabijte Paní utrpení.

V této misi nemůžeme stavět základny, ale v jižní části mapy již máme budovy, kde si můžeme koupit nové vojáky. Pevnost musí být dobyta pomocí malých mobilních jednotek s hrdiny. Zleva Illidan, Kael a jeho elfové a také draenei v čele s hrdinou Akamou útočí po zemi. Nagas z Vaishi útočí ve vodě napravo. Chcete-li vytvořit nové jednotky, musíte sbírat zlaté mince skryté v pevnosti.



1 základna... S oddílem Illidana a Kaela vstupujeme do pevnosti, jdeme do levé slepé uličky, zničíme obrovského řezníka. V místnosti nacházíme předměty Wirthova druhá noha, Kamenný talisman a pár Knih moci. Uprostřed je fontána many, můžete se k ní pravidelně vracet, protože základ naší čety tvoří kouzelníci.

Na severu je ještě jedna ochranná struktura, rozbijeme je Akamovým oddílem. Najímáme další jednotky s Illidanovým oddílem, ničíme zelenou základnu orků.



2 základna... Při hraní s nagy se snažíme ochránit dva královské stráže, na naší základně se nevyrábějí a po prohře bude mnohem obtížnější základny obsadit.

Ze základny plaveme nazí do slepé uličky vlevo dole, vezměte si tři mince. Vlevo nahoře zničíme hydry, vezměte si předmět Bojové drápy (+15).

Dostáváme se k fontáně zdraví, shora zaútočíme na malou fialovou základnu orků. Nalevo od základny ve slepé místnosti najdeme Battle claws (+12).


3 základna... Pronikáme do třetí obranné linie s oddílem derenejeva. Míjíme úderný oddíl Illidana, ničíme levou horní základnu orků.

Pán bolesti přebývá v místnosti na severu. Když jsme ho porazili, vezmeme artefakt Venom Sphere, zachráníme 2 zajaté démony z krabic, jdou na naši stranu jako obyčejné jednotky.



4 základna... Nagami pokračuje v pohybu na sever. V bočním vodním kanálu nad manovou fontánou najdeme Lékařské pojednání... Na pravé plošině stiskneme svítící tlačítko, z toho se zvedne polovina mostu. S Illidanovým oddělením na levém břehu stiskneme druhé tlačítko a most bude kompletně obnoven.

Most nám umožňuje sjednotit všechny naše jednotky do jedné. Všichni společně zaútočíme na poslední základnu orků v pravém horním rohu. Nejprve musíte plavat nagy podél pravého kanálu a vypnout nepřátelskou obrannou linii.

Když jsme vyčistili fialovou základnu, vstoupíme do místnosti paní utrpení, zabijeme ji. Sbíráme mince, osvobozujeme démony-šamany z krabic.



Mageridon:

Zničte torpédoborec Mageridon.

Po zabití dvou démonických generálů jsme získali přístup do centrálního trůnního sálu Mageridonu. Akama vypněte poslední generátor na cestě, spěcháme k hlavnímu démonovi. Mageridon je silný, ale početní převahu máme na své straně.

Mezihra. Keel Jaedenův řád

Illidan zabil Mageridona a sám se stal vládcem všech démonů Pustiny. Ale v tu chvíli se objevil High Demon Kil-Jaeden a připomněl Illidanovi jeho nesplněné poslání. Nefungovalo to schovat se. Démon dal Illidanovi poslední šanci zničit Frozen Throne.

Úspěch „Čestný čtenář gamesisart.ru“
Líbil se vám článek? Díky vděčnosti ji můžete olajkovat prostřednictvím jakékoli sociální sítě. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás další krok v žebříčku herních webů.
Úspěch „čestný sponzor gamesisart.ru“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680

1. Nagi
WarCraft 3. Rise of the Naga

Ještě předtím elfka Tyrande odpustila Illidanovi všechny jeho předchozí zločiny a svévolně ho osvobodila z vězení. Ale žalářnice Maeve, která má Illidana osobně na starosti, to vzala jako útěk a vydala se hledat svého bývalého vězně. Cestou se ukáže, že někdo začal pomáhat osamělému Illidanovi.


Honička démonů:

Sledujte Illidanovu stopu.

Mev nesmí zemřít.

Jen procházíme lesem, bojujeme s monstry. Mev má kouzlo Blink, se kterým se dokáže teleportovat na krátké vzdálenosti. S touto schopností je spojeno mnoho tajemství, Mev dokáže proniknout tam, kam se běžné jednotky nedostanou.


Jdeme na břeh, zde potkáváme naga. Jsou to oni, kdo pomáhá Illidanovi schovat se před námi. Za zničení příšer dostáváme Knihu moudrosti (+2). Nagové zničili lodě, takže Illidan odjíždí na vodu a my musíme najít lodě jinde.


Tajemství 3. Z útesu vpravo dole můžete vidět druhý břeh, tam se teleportujeme. Na ostrově najdeme runu many a Knihu moci.


Tajenka 4. Blížíme se k fontáně, kolem ní je vodopád. Mev se teleportuje na jižní kopec, zabijte pavouky a získejte bitevní drápy (+3).

Teleportujeme se na západní kopec na vrcholu vodopádu, zabijeme nepřátele, získáme Spider's Ring (+1 agility).


Tajemství 5. Když jsme prošli řekou, setkali jsme se s naším druhým oddílem. V tomto místě jdeme podél pobřeží doprava, Mev se teleportuje do viditelné oblasti pravého břehu a odtud se teleportujeme za kameny. Najdeme obydlí poustevníka Beorna, zabijeme ho a získáme léčivé duchy.

Přidat. úkol číslo 2. Zajatci:

Osvoboďte zajatce.

Po setkání s druhým oddílem se dozvídáme, že satyrové zajali naše lučištníky. Jdeme do levé horní slepé uličky, zabijeme satyry, osvobodíme tři lučištníky a dvě dryády.


Ušetřete 2 lodě.

Mev by neměl zemřít.

Illidan vyplul z Kalimdoru na lodi obklopené naga. Abychom ho dostihli, potřebujeme také člun. Někteří z nagů zůstali, aby zničili všechny lodě na břehu. Ze 6 člunů potřebujeme zachránit alespoň 2. Nejjednodušší je zachránit centrální čluny, okamžitě se k nim probojujeme a zabijeme všechny vhodné příšery. Plujeme na člunech na širý oceán.

2. Tajemné ostrovy
Stránka s návodem pro Warcraft 3. Rozbité ostrovy


Při pronásledování Illidana přistává Mev na podivných ostrovech v oceánu. Tyto ostrovy jsou ruinami starověkého města Sadallar, byly dlouhou dobu pod vodou a nyní jsou opět na povrchu.

Hledání Illidana:

Najděte Illidana.

Stavíme základnu na počátečním ostrově. Mnoho jednotek a budov je nám okamžitě k dispozici. Zatím můžeme prozkoumat okolí ostrova, ale neměli bychom chodit daleko. Na ostatních ostrovech jsou dvě základny naga a ty k nám budou neustále posílat své jednotky.

Vlevo najdeme obchod, zde příšerkám odebereme Kladivo síly (+1 síla).

Na pravé straně základny je jezero, na jeho druhé straně si všimneme tajemství, teleportujeme se tam, vezmeme Amulet energie a Mana Rune.



Na jižním břehu naší základny jsou dvě lodě, na kterých jsme pluli. S jejich pomocí můžeme doplout na další ostrovy souostroví. V goblinských loděnicích si také můžete koupit nové čluny a válečné lodě.

Z jižního pobřeží plujeme doleva, na samostatném jižním ostrově zabijeme hydru, dostaneme Talisman zdraví.

Severozápadním směrem je k nám nejbližší základna naga, na kterou zaútočíme jako první. Kromě obyčejných jednotek a balist si s sebou můžete vzít i válečné lodě, které budou pálit na základnu. Když jsme vyhráli, dobyli jsme druhý zlatý důl.

Na západním ostrově s nagy v severní části v džungli zabíjíme příšery, získáváme za ně Battle claws (+6).


Na severních ostrovech je vpravo základna naga a vlevo ruiny knihovny. Po zabití příšer v knihovně získáme Svitek pomoci a Mana Stone.

Zničíme severní základnu naga.


Vchod do hrobky:

Zabijte nagy, kteří hlídají hrobku.

Illidan vstoupil do hrobky Sargarase. Zničíme naga-obránce, umístěné u vchodu, jdeme za uprchlíkem.

3. Hrob Sargaras
Návod pro WarCraft 3. The Tomb of Sargeras


Uvnitř hrobky se podle krvavých nápisů dozvídáme, že tudy před 20 lety prošel oddíl orka Gul-Dana. Hledali zde určité oko. Illidan s největší pravděpodobností hledá to samé.

Hledání Illidana:

Najděte Illidana.

Mev nesmí zemřít.

Západní část hrobky... Prozkoumejte horní slepou uličku, zabijte kostlivce, získejte Elixír many. V místnosti napravo se teleportujte na severní balkón, vezměte Kniha moudrosti (+2) a mana runa. V dolní místnosti zabijeme démony napravo, dostaneme Vědec Robe (+3)... Procházíme chodbou do jižní části. Jdeme do slepé uličky nalevo, zabijeme Destroyer, dostaneme Lékařské pojednání... Projdeme podél jižní haly doprava, stoupáme po schodech.

Přidat. úkol číslo 1. Blokace:

Rozeberte suť.

Vystoupáme po dvou schodech, zdola narazíme na kamenné bloky, z toho se uvolní blokáda, odtud vyjdou dva druidští medvědi. Před námi bude několik dalších takových sutin, budou také muset být rozbity.


Tajemství 1. Vstupujeme do chodby, odkud medvědi odešli. V levé stěně vidíme otvor a v něm manovou runu, tam se teleportujte, jděte na konec, najděte Shadow Orb Shard (1/10).

Přidat. úkol číslo 2. Orb of Shadows:

Sesbírejte všechny úlomky Shadow Orb.

Po nalezení prvního úlomku dostaneme další úkol sesbírat 10 takových úlomků. Gul-Danův nejmocnější artefakt – Orb of Shadows byl rozbit na kusy. Pokud sesbíráme všechny dílky, artefakt bude fungovat v plné síle. Ale jednotlivé části artefaktu samy o sobě dávají dobré bonusy.

(Mapa umístění úlomků).


Tajemství 2. Po vystoupání dvou schodů, nahoře vpravo, stiskneme svítící tlačítko na podlaze, tím se za sebou otevřou kamenné kulaté dveře. Vracíme se k ní, uvnitř se teleportujeme na centrální plošinu ve vodě, vezměte Ochranný prsten (+2)... Na odpočívadle vlevo si všimneme runy many, teleportujte se tam, vezměte Shadow Orb Shard (2/10).

Tajemství 3. Vraťte se k úpatí před dvěma schody, teleportujte se na nízkou plošinu mezi schody. Z ní na jižní stěně vidíme runu many, teleportujeme se tam. Procházíme tajným tunelem na západ. Ve slepé uličce vzhlédneme ze severního útesu, teleportujeme se k manové runě na jiné platformě, vezmeme Shadow Orb Shard (3/10).

Tajemství 4. Vyšplhejte po dvou schodech a jděte na sever po silnici mezi vodopády. V levé stěně za vodopádem si všimneme runy many, teleportujeme se tam, odebereme zespodu vodním golemům Shadow Orb Shard (4/10).

Dostáváme se do velkého čtvercového sálu. Zde vidíme druhou část Gul-Danových poznámek. Do této doby všichni jeho asistenti zemřeli, šaman zůstal sám.


Zatopené tunely... Opouštíme budovu do polozatopeného tunelu. bojujeme s nagy a obřími želvami. Dostaneme se na levý konec tunelu, prolomíme zátaras nalevo, osvobodíme lovce.

Tajenka 5. V tunelu, při dosažení odbočky, najdeme jedinou palmu, na kterou s pomocí lovce vysadíme sovu, tím se otevře viditelnost hory vpravo. Teleportujte se na správnou horu, vezměte Shadow Orb Shard (5/10).

Tajenka 6. V tunelu po odbočení u severní stěny je druhá palma, na ní také zasadíme sovu, teleportujeme se na ostrov nad stěnou, zabijeme želvu, získáme talisman Stone a Shadow Orb Shard (6/10).

Tajenka 7. V tunelu po odbočení stoupáme na severní kopec, z něj se podíváme doleva dolů, teleportujeme se na sousední skálu, kde runa leží, dostaneme Shadow Orb Shard (7/10).

V tunelu se dostáváme k rozbitému mostu. Když hrajeme Mev, jdeme do horní slepé uličky, tam se teleportujeme přes řeku doprava. Na druhém břehu stiskneme tlačítko, zvedneme most pro všechny ostatní jednotky.

V hale se sochami se setkáváme s hrdinou nágy – čarodějnicí Vaishi. Odhalí, že nágové jsou noční elfové pozměnění kletbou. S Illidanovou pomocí se snaží získat zpět svou bývalou slávu.


Východní část hrobky... Po těžkém boji vstupujeme do budovy hrobky. Na pravém konci chodby prorazíme blokádu, osvobodíme havraní druidy.

Chodbou se dostáváme k bráně, zde čteme poslední zprávu Gul-Dana. Nikdy nebyl schopen dosáhnout svého cíle a zemřel rukou démona.

Za branami v horní chodbě najdeme runu medvědího volání, ve spodní chodbě - Kamenný amulet pro vyvolání golema. Po shromáždění této armády jdeme střední chodbou, zabijeme poslední nepřátele.



Útěk z hrobky:

Veďte Maeve k východu z hrobky.

Mev nesmí zemřít.

V poslední místnosti vidíme, jak Illidan dosáhl Sargarasova oka.Nyní se stal ještě silnějším a už s ním není možné bojovat sám. Illidan snese celou hrobku, naléhavě se z ní potřebuje dostat.

Máme 3:30 minut na evakuaci (2:30 na tvrdo). V celé hrobce se objevili noví nágové a domorodí duchové. Není možné se zapojit do bitvy, jinak nestihneme. Rychle utíkáme zpět, místa s nepřáteli křižujeme pomocí teleportace.

Cestu si můžete značně zkrátit, pokud se teleportujete skrz zeď v zatopeném tunelu přímo ke vchodu do západní části hrobky.

Na zpáteční cestě se boční stěny otevírají ve velké čtvercové místnosti. Ve správné slepé uličce bereme runu rychlosti. V levé slepé uličce si po zabití hydry můžeme vzít Ogre Gauntlets (+3 síla).

Když jsme se včas dostali na začátek, vycházíme na povrch.

4. Zrádce se zlobí
WarCraft 3. Průchod pro elfy. Hněv zrádce


Illidan mnohem zesílil. Oddíl Maeve už uprchlíka nepronásleduje, ale udržuje obranu ve svém táboře a bojuje z posledních sil. Maeve posílá posla na Kalimdor, aby zavolal posily z Farionu a Tyrenda.

Dostaňte se k transportním lodím.

Posel nesmí zemřít.

Na cestě posla je mnoho nebezpečí, musíte ho osobně vést v bezpečí. Dostáváme válku na dvou frontách: na levé straně mapy musíme postupovat vpřed v malém oddělení a na pravé straně musíme bránit opuštěnou základnu. Ale bereme artefakt z prvního naga, kterého potkáme Zaměstnanci teleportace(umožňuje hrdinovi teleportovat se ke kterékoli z jeho jednotek), s jeho pomocí může Mev ubránit základnu a pokročit v oddíle. Na základně můžeme prodávat nejlevnější artefakty do našeho obchodu a místo toho si koupit Jedovatou kouli za 600 zlatých.

V samotné základně není téměř žádné zlato, ale při hře s četou najdeme na cestě zlaté mince (500 zlatých za minci), které lze v základně utratit.


Přidat. cvičení. Lovci pokladů Naga:

Defeat the Nag Treasure Hunters (0 ze 4)

Oddíly, se kterými se na cestě setkáte, provádějí vykopávky a snaží se najít další artefakty Sargarase. Zničíme tyto jednotky, odebereme zlato a nalezené věci.

1. Sejdeme se hned na začátku vpravo, odneseme Hůl teleportace.

2. V jižních ruinách. Bereme pár mincí.

3. Cestou nahoru v jeskyni vpravo. Bereme pár mincí a Zpomalující Orb.

4. S loděmi doplaveme na první severní kopec, vezmeme si pár mincí a Mana Stone.

Tajemství 1. Při pobytu v blízkosti jeskyně s prvními lovci pokladů. Na naší základně stavíme Strom větrů, trénujeme létajícího hipogryfa. Vytvořeného ptáka posíláme letět do Mev, cestou prozkoumá centrální ruiny. Mev se teleportuje doprava k masivní bráně. Za branami najdeme planoucího golema, po jeho zabití získáme runové náramky (-33% poškození získané z kouzel).

Tajemství 2. Pomocí hůlky teleportujte Meva na základnu. Na naší základně vytváříme létajícího hipogryfa pro průzkum oblasti. Jdeme na jih k nepřátelské základně naga. Na jejich základně je vpravo fontána, teleportujeme se tam, najdeme tajnou oblast "Temple of the Storm". Zabijeme velkého nagu, otevřeme dveře a získáme tři mince, tedy 1500 zlatých. Teleportujeme se do severního vodního kanálu, v něm najdeme Knihu Obratnosti a Mana Rune. Teleportujte se do spodního vodního kanálu, vezměte Vědec Robe (+3) a mana runa.

Po projetí klikatou cestou se dostáváme ke dvěma lodím.



Na moře:

Vezměte loď s poslem na moře.

Loď nesmí být zničena.

Posel nesmí zemřít.

Váš tábor nesmí být zničen.

S loděmi plaveme do jižních ruin. Zničíme skupinu nepřátel, vezmeme si tři mince. Nahoře na balkóně je Kniha moci (+2).

Nahoře uklízíme čtvrtý oddíl hledačů pokladů.

Obranné věže Naga stojí na náhorních plošinách před námi. Zde musíme prozkoumat oblast s hipogryfy a střílet balisty z dálky.

Jdeme vpřed po zemi, zničíme všechny věže, otevřeme dvě brány. Poté nasadíme posla na jednu z lodí a pošleme ho kanálem na sever do otevřeného oceánu.

Mezihra. Nedokončená práce

Náš posel se dostal do Ashenvalského lesa. Farion a Tyrend společně jdou Mevovi na pomoc.

5. Vypořádání účtů
Warcraft 3 pro elfy. Vyvažování vah


Oddíl Fariona a Tyrenda přistává na ostrovech poblíž tábora Mev. Nyní musíte mít čas přivést posily, než bude Mev zabit. Opět budete muset hrát na dvou frontách: řídit Farionův oddíl, bránit na základně Mev.

Camp Mev:

Dostaňte se do Camp Mev.

Tyrend a Farion nesmí zemřít.

Hrajte na Meva, dokud nedochází k žádným útokům, jděte napravo od základny, teleportujte se dolů po svahu, zabijte dvě želvy na břehu, získejte Lektvar obnovy a Svitek restaurování... Na základně není vůbec žádné zlato. Poslední rezervy vynakládáme na výrobu světlušek, aby nám zrenovovaly budovy.

Hrajte za Fariona a Tyrenda, jděte do ruin napravo, sbírejte zlato pro Meva, vezměte svitek Mana a Svitek léčení.


Na severním pobřeží vidíme havarované lodě. Bereme předměty Blackout Stone(dočasně zapněte noc, aby se elfové mohli schovat) a Ochranný prsten (+3), dostaneme další úkol.

Ze severního břehu vede cesta opět ke starověkým ruinám. Zde ve dvou postranních místnostech najdeme ještě pár mincí.

Západní chodba s ocelovými golemy vede přímo k základně naga. Pokud se probojujeme přes tuto základnu, dostaneme se k Mev. Se dvěma hrdiny úrovně 10 je docela dobře možné zničit celou základnu. Ale na těžké obtížnosti můžeme v takové bitvě ztratit celou armádu, takže je lepší použít tajnou cestu.

Od ruin jdeme na jižní pobřeží, zde najdeme první loď se spojenci. Jdeme na kopec vpravo, uklízíme malý tábor orků. S Farionem oživujeme stromy napravo od tábora, jdeme dál, znovu oživujeme. To nás bezpečně zavede na základnu Mev.



Illidanův tábor:

Zničte Illidanův tábor.

Sjednocujeme čety, nyní máme tři hrdiny a spoustu válečníků. Jdeme k severní základně nagy a rozbijeme ji na kusy. Z tábora Mev přesuneme všechny stromy na volné místo, kde můžete získat zlato.

Najdeme dvě zbývající lodě nočních elfů. Severní loď obsahuje Mountain Giants - nový typ jednotek, zahajujeme jejich sériovou výrobu. Na severním pobřeží Farionu oživujeme stromy, otevíráme přístup do druhého zlatého dolu.

Nyní zbývá zaútočit na dvojitou základnu Illidan na kopci v pravém horním rohu. Těžbou zlata ze dvou dolů a neustálou výrobou nových jednotek snadno převálcujete nepřítele čísly.

Po našem vítězství Illidan opouští svou zničenou základnu na ostrovech a pluje dále na východ.

6. Střípky Aliance
WarCraft 3. Návod. Střípky aliance


Při honbě za Illidanem se naši hrdinové dostali do Lordaeronu. Navzdory našemu vítězství nad démony na vrcholu pohoří Hyjal zde stále řádí nemrtví. Jako zázrakem každý den bojují přeživší zbytky lidí a elfů o život.

Farion the Ferocious opouští párty, aby obnovil místní přírodu. A Tyrend a Mev potkají skupinu přeživších. Princ Kael je v čele této skupiny elfů. Tyrande se rozhodne pomoci místním elfům dostat se do bezpečí.

Kehlův karavan:

Přeneste karavanu na druhou stranu řeky.

Musí přežít alespoň 2 vozíky.

Hrdinové nesmí zemřít.

V bednách v osadě nic není, hned vyrážíme na túru. Cestou se musíte postarat o druidy-medvědy, ti jediní dokážou léčit další zraněné jednotky.

Radíme vám oddělit pár válečníků z hlavní skupiny a poslat je do posledního vozíku, aby neustále chodili pozadu a rychle odráželi útočící nemrtvé, dokud se nepřiblíží naše hlavní četa. Každých pár minut budou útočit zezadu, takže je lepší dlouho nestát na místě.

V této misi aktivně využíváme poslední schopnost Mev – volání Avatara (vytváří ze zabitých nepřátel malé válečníky). To nám bude neustále dávat dočasné válečníky, kterým nebude vadit prohrát v bitvě.


Další úkol. Kehlovo zlato:

Najděte tři skrýše (0 ze 3).

Cestou potkáváme tábor žoldáků. Kael hlásí, že má ve svých skrýších zlato, pokud je najdeme, můžeme si v táboře koupit nové bojovníky.

Kelyina cache 1. Jdeme doleva od tábora, zničíme oddíl nemrtvých, poblíž červeného kruhu síly vezmeme zlato, dřevo a runu. Po zničení nemrtvé budovy dostaneme Ochranný prsten (+3).

Tajemství 1. Přicházíme do první vesnice. Prozkoumáme les na severu, je tam cesta s pokácenými stromy, po ní vyjdeme na lesní mýtinu, najdeme Ring of Regeneration.

Kelyina keška 2. Za první vesnicí jdeme do slepé uličky vpravo, zabíjíme nemrtvé, získáváme zdroje.

Tajenka 2. Za první vesnicí, když jdeme po silnici na sever, podíváme se na levý svah, na ostrově je krabice. Mev se teleportuje do krabice, uvnitř najdeme Sphere of Fire.

Když jsme dorazili do druhé vesnice, vidíme před sebou rozcestí. Nabízí se nám výběr mezi krátkou a nebezpečnou cestou nebo bezpečnou, ale dlouhou. Karavana pojede pouze po zvolené cestě, ale s námi, pokud je válečníků hodně, můžete jít po obou cestách.


Dlouhá cesta (doleva)

Na dlouhé cestě nás čeká velký oddíl nemrtvých před místním hotelem. Dále na zatáčce - zlatý důl, používaný nemrtvými, kde musíte rozbít několik obranných věží. Dále dole je Goblin Shop.


Nebezpečná cesta (vpravo)

Na obtížné cestě musíme zničit celou základnu nemrtvých blokující cestu. Nemáme žádné balisty, takže používáme Kamenné obry: bereme s nimi stromy jako kyje, načež mají obři poškození při obléhání, které je účinné při ničení budov.



Obě silnice se sbíhají u vjezdu do třetí vesnice. Už jsme u řeky samotné, ale zde nemrtví nachystali přepadení. Musíme odrazit masivní útoky na karavanu. Jako obři používáme úsměv, abychom odvrátili pozornost nepřátel k sobě. Tyrende zasypáváme nepřátele hvězdným deštěm.

Poté, co byla první vlna nemrtvých odrazena, karavana překročí most. Tyrend zůstává, aby zadržel nepřátele na mostě. V tuto chvíli se most zhroutí a kněžka je unášena proudem řeky. Maeve přesvědčí Kaela, aby nespěchal na pomoc, ale aby pokračoval v hledání Illidana.

Mezihra. Farionova vize

V této době Farion v houštině lesa komunikoval s duchy. Podařilo se mu zjistit, že Illidan pomocí speciálního kouzla a Eye of Sargaras zničil zemi Northrend a s ním i Frozen Throne – sídlo Krále Lichů.

7. Na troskách Dalaranu
WarCraft 3. Návod. Ruiny dalaranu


Farion dohoní tým Maeve a dozví se, že Tyrend je mrtvý. Nyní oba hrdinové připravují útok, aby zajali Illidana a přerušili jeho nebezpečné kouzlo.

Kouzlo naga:

Zabijte kouzelníky naga.

Dodržujte stanovený čas.

Čas je uveden pouze 30 minut. Naše základna je v centru, vedle základny Kehl. Dole jsou dvě nemrtvé základny, nahoře je Illidanova základna, kam se musíme dostat. Neměli byste počítat s pomocí spojenců, stěží drží obranu a neútočí.

Na normální obtížnost je nejlogičtější možností zničit základnu nemrtvých v levém dolním rohu, abyste zastavili jejich útoky a dobyli druhou minu.

Na těžkou obtížnost není čas zničit nemrtvé, ale Illidan nebude schopen efektivně útočit pouze jedním zlatým dolem. V tomto případě zabíráme vylosovaný druhý zlatý důl napravo od lidské základny. Zde najdeme položku Combat Claws (+9).




Na Illidanovu základnu je lepší zaútočit průchodem nahoře ve středu, zde okamžitě začneme ničit nepřátelské budovy a v levém koridoru jsou pouze nehybné jednotky naga.

Uprostřed fialové základny najdeme místo, kde se obřad koná. Čtyři nágové kouzlí nad Sargarasovým okem. Pouze tyto čtyři nepřátele musíme zničit, abychom vyhráli, ale jsou ve speciálním stavu a můžete je zasáhnout pouze kouzly. Používáme první a třetí kouzla Mev, kouzlo magických draků, útoky druidů-havranů, vše ostatní bude k ničemu.

Ceremoniál přerušíme před jeho dokončením, vezmeme Illidana do zajetí. Illidan neplánoval nic zákeřného, ​​tímto způsobem chtěl pouze zničit vůdce nemrtvých – krále mrtvých. Zároveň se v rozhovoru ukáže, že Tyrend je naživu a ještě se dá zachránit. Bratři Farion a Illidan zapomínají na své neshody a společně jdou na pomoc své milované dívce.

8. Brothers of the Storm
WarCraft 3. Návod. Bratři bouřlivě


Přeživší Tyrande se brání na malém ostrově. Nemrtví neustále útočí vzdušnými jednotkami. Hrajeme za síly Naga pod vedením Illidana, potřebujeme jít podél řeky, zničit základny nemrtvých a zabezpečit Tyrenda.

Rescue Tyrend:

Zničte tábor Red Scourge.

Braňte tábor Nočních elfů.

Farionovu základnu máme ve spojencích, je obklopena dvěma nemrtvými základnami. Nemá smysl zde útočit na nepřátele, můžete pouze obsadit druhou minu v severním rohu a zorganizovat dobrou obranu základny.

Chápeme, že Illidan zničí příšery pod základnou Ochranný prsten (+5)... V goblin shopu nalevo si můžete koupit Talisman zdraví za 350 zlatých.

S Illidanovou četou musíme zničit červenou základnu nemrtvých, ale ta je uprostřed a nad a pod ní jsou zelené základny nemrtvých. V každém případě budete muset zničit minimálně dvě nepřátelské základny. Horní základna může být napadena od samého začátku, ale je poměrně obtížné ji zničit. Je lepší a bezpečnější zahájit útok na nižší základnu, ale k tomu musíte nejprve dokončit další misi.

V jižní části řeky je fontána. Odebereme z monster artefakt Amulet many. Zabijeme Yetiho trochu doprava, dostaneme Královská koruna (+5)... Odtud útočíme na nemrtvou základnu vlevo, při útoku neustále stahujeme zraněné vojáky do kašny, to nám dá velkou výhodu. Vlevo za nemrtvou základnou je tábor žoldáků, Healing Spirits a východ k řece z Tyrendu, ale stejně se tam nedostanete.


Na jižní vyčištěné mýtině organizujeme naši druhou základnu a začínáme útočit na hlavní červenou základnu nemrtvých. Nepřátelé na této základně mají silné démony, ale Illidan je stále chladnější. Navíc v této bitvě můžete také použít léčivou fontánu k získání výhody.


Mezihra. Cesty se rozcházejí

Po zničení nemrtvé základny Illidan pomocí teleportu odvede Tyrande z nebezpečného místa. Po rozloučení s Farionem a Tyrendem odchází Illidan démonickým portálem do jiného světa. Elfí vůdci už k němu nechová zášť. Ale dozorkyně Maeve pokračuje v pronásledování Illidana a na poslední chvíli za ním vstoupí do portálu.

Stiskněte během hry. Poté zadejte následující cheat kódy: WarpTen - urychlete vytváření jednotek a budov IocainePowder - rychlá smrt WhosYourDaddy - nezranitelnost KeyserSoze [částka] - získejte zadané množství zlata LeafitToMe [částka] - získejte zadané množství stromu GreedIsGood [částka] - získejte zadané množství zlata PointBreak - deaktivujte limit jídla ThereIsNoSpoon - nekonečná mana StrengthAndHonor - žádná porážka (Žádná porážka) Úroveň Motherland] - další úroveň SomebodySetUpUsThBomb - ztraťte AllYourBaseAreBelongToUs - vyhrajte WhoIsJohnGalt - aktivujte výzkum SharpAndShinyut Typ času čas západu slunce TheDudeAbides - rychlé vychladnutí whosyourdaddy-One - zabití jedním zásahem a nekonečná síla HP a čest - pokračujte v hraní i po ztrátě dir. Kampaň greedisgood 10 000 - získejte 10 000 zlatých a stromových klíčů 1 000 - získejte 1 000 zlatých listů 100 - získejte 100 stromových letních úspor 18:00 - nastavte čas na 18:00 itvexesme - vypněte výherní podmínky Greedisgood na všechny zdroje Greedisgood až 9ple 9ple Isee9 mapa

Stisknutím během přehrávání zobrazíte dialogové okno zprávy. Do pole zadejte následující kódy a aktivujte je dalším stisknutím. V případě úspěchu se na obrazovce objeví zpráva „CHEAT ENABLED“. WarpTen - Urychluje stavbu budov a jednotek IocainePowder - Rychlá smrt / Rozpad WhosYourDaddy - Boží režim KeyserSoze - Dá vám X Gold LeafitToMe - Dá vám X Lumber GreedIsGood - Dá vám X zlata a dřeva PointBreak - Odstraňuje limit jídla ThereIsNoSpoon - UnlimitedHon ] - skok na úroveň SomebodySetUpUsThBomb - Okamžitá porážka AllYourBaseAreBelongToUs - Okamžité vítězství WhoIsJohnGalt - Povolení výzkumu SharpAndShiny - Vylepšení výzkumu IseeDeadPeople - Odstranění mlhy války Synergie - Deaktivace požadavků na technický strom RiseAndShine je zadaný čas Světla - Den a Světlo je zadaný čas Světla je nastaven na to, jinak se denní doba střídavě zastavuje/obnovuje TheDudeAbides - Rychlé cooldown whosyourdaddy-One - hit kills & Unlim. HP síla a čest - Pokračujte v hraní i po prohře v režimu kampaně chamtivost 10 000 - 10 000 zlatých klíčů a řeziva 1 000 - 1 000 zlatých listů 100 - 100 řeziva letní úspora 18:00 - nastavení denní doby na 18:00 rozsvícení - postup denního osvětlení itv Greedisgood 999999 - Všechny zdroje 999999 Iseedeadpeople - odhaluje celou mapu

Tajemství při průchodu společností:

Alianční kampaň. Prokletí krvavých elfů

Kapitola 1. Nagi.
1. Blížíme se k dřevěnému molu na severu, napravo od něj je ostrůvek, tam se pohybujeme teleportací.
Zde najdeme pouze runu many. Ale odtud se můžete projít po dvou ostrovech. Na posledním ostrově najdeme
runa many a Prsten ochrany (+1).
2. Po projetí brány vedoucí na západ najdeme sochu Cenaria. Za sochou je skrytý Jestřábí prsten
(+1 agility).
3. Z pravého dolního útesu vidíte druhý břeh, tam se teleportujeme. Na ostrově najdeme runu many a Knihu
Síla.
4. Blížíme se ke kašně, kolem ní je vodopád. Meeve se teleportuje do jižní vysočiny, zabijte pavouky,
získat bitevní drápy (+3). Teleportujte se na západní kopec na vrcholu vodopádu, zabijte
nepřátele, získáme Spider's Ring (+1 obratnost).
5. Když jsme prošli řekou, potkáváme náš druhý oddíl. V tomto bodě jdeme podél pobřeží doprava, teleportuje se Mev
do viditelné oblasti pravého břehu a odtud se teleportujeme za kameny. Najdeme obydlí poustevníka Beorna,
zabijeme ho, získáme léčivé duchy.

Kapitola 2. Tajemné ostrovy.
1. U pravého vchodu do knihovny za zdí vpravo jsou stromy, přivedeme sem myslivce, zasadíme sovu na
strom, tím se otevře viditelnost horních pater knihovny. Mev se teleportuje na vrchol
patro, pak se teleportujte dále doleva podél zdí. Celkem na zdech knihovny najdeme tři Knihy.
Moudrost a dvě runy many.

Kapitola 3. Hrob Sargaras.
1. Tajenka 1. Vstupujeme do chodby, odkud medvědi odešli. V levé stěně vidíme otvor a v něm manovou runu,
teleportujeme se tam, projdeme na konec, najdeme Střípek sféry stínů (1/10).
2. Vylézt po dvou schodech, nahoře vpravo, stiskneme svítící tlačítko na podlaze, tím se otevře
kamenné kulaté dveře vzadu. Vracíme se k ní, uvnitř se teleportujeme na centrální plošinu ve vodě,
vezměte si Prsten ochrany (+2). Na odpočívadle nalevo si všimneme mana runy, teleportujeme se tam, vezmeme Sphere Shard
stíny (2/10).
3. Vrátíme se k úpatí před dvěma schody, teleportujeme se na nízkou plošinu mezi schody. Od ní
na jižní stěně vidíme runu many, teleportujeme se tam. Procházíme tajným tunelem na západ. Ve slepé uličce
podívejte se na severní útes, teleportujte se k manové runě na jiné platformě, vezměte si Orb Shard
stíny (3/10).
4. Po dvou schodech jděte na sever po silnici mezi vodopády. V levé stěně vzadu v
kupodivu si všimneme runy many, teleportujeme se tam, z vodních golemů zespodu vybereme Shard of the sphere of shadows
(4/10).
5. V tunelu, při dosažení odbočky, najdeme jedinou palmu, na kterou s pomocí lovce vysadíme sovu, to je
otevře viditelnost hory vpravo. Teleportujte se na pravou horu, vezměte si SHADOWS ORB SHARD (5/10).
6. V tunelu po odbočení u severní stěny je druhá palma, na ni také vysazujeme sovu,
teleportujte se na ostrov nahoře za zdí, zabijte želvu, získejte Stone Talisman a Shard
koule stínů (6/10).
7. V tunelu po odbočení stoupáme na severní kopec, z něj se podíváme doleva dolů, teleportujeme
na přilehlé skále, kde runa leží, získáme Střípek koule stínů (7/10).
8. Centrální chodbou jdeme do severní slepé uličky. Mev se teleportuje dolů do hydry. Jdeme doprava
kopec, z něj se teleportujeme na balkón nalevo, vezměte si Shard of sphere of shadows (8/10).
9. Za bránou jdeme nahoru, na spodním balkóně vlevo vidíme runu, tělo% D je portováno
do tohoto kopce odejde Sládek a nechá nám předmět Shoes of Dexterity (+3).

Kapitola 5. Vyrovnání WarCraftu 3.
1. Tajemství. Když Farion vstoupí do ruin, oživí stromy u severní zdi, takže otevřeme průchod do další
pokoj, místnost. V místnosti jsou tři statistické knihy, Flask of Rejuvenation a Crown of Nobility.

Kapitola 6. Fragmenty Aliance.
1. Přicházíme do první vesnice. Prozkoumáváme les na severu, podél něj vede cesta s pokácenými stromy
odcházíme na lesní mýtinu, nacházíme Prsten regenerace. Kehl's cache 2. Za první vesnicí jdeme do slepé uličky
vpravo zabijeme nemrtvé, získáme zdroje.
2. Za první vesnicí, když jdeme po silnici na sever, podíváme se do levého svahu, na ostrůvku je krabice.
Teleportujeme se do krabice, uvnitř najdeme Ohnivou kouli.
3. Napravo od goblin shopu jsou úlomky zdí a za nimi pokácený strom. Mev se teleportuje do
pokácený strom, po cestě dojdeme k táboru banditů. Zabijeme krále zlodějů, dostaneme bitvu
drápy (+12).

Kampaň nemrtvých. Pán temnot (Legacy of the Damned)

Kapitola 2. Let z Lordaeronu.
1. Jdeme chodbou na sever, vpravo vidíme čtvercový bazén s vodou. Používáme vypínač poblíž,
vracíme se k bazénu, je zavřený, projíždíme podél něj na druhou stranu, bereme objekt Kel-Talas
boty (+6 agility).
2. Od obchodu jdeme doleva, projdeme zříceninou, dojdeme k klesající stěně. Stiskněte páku, stěna je zapnutá
čas stoupá, běžíme na levý břeh. Tam najdeme minci a energetický amulet. Vlevo vidíme zavřeno
čtverec se zlatem a krabicemi. Můžeme se tam dostat, když zničíme bílé dekorativní stěny vagony mrtvol.
na cestě.

Kapitola 4. Návrat do Northrendu.
1. V soutěskách jdeme na jih, cestou prorážíme barikádu. Procházíme vzácným lesem, v levé slepé uličce najdeme
Mana svitek. V pravé slepé uličce otevřete bránu, najděte krále tučňáků, získejte od něj Prsten
Obrana (+4).

Výcvik (trénink) hrdinů podle specializace:

Mistr zvířat:
Krok 1 - Kouzlo: Pet Kanec
Krok 2 – přivolání draka
Krok 3 - Kouzlo: Pet Kanec
Krok 4 – přivolání draka
Krok 5 - Kouzlo: Pet Kanec
Krok 6 – Exodus

Náčelník Minotaurů:
Krok 1 - Thunder Footsteps
Krok 2 - Kouzlo: Vytrvalostní aura
Krok 3 - Thunder Footsteps
Krok 4 - Aura Stamina
Krok 5 - Thunder Footsteps
Krok 6 - Kouzlo: Reinkarnace

Duchovní mluvčí:
Krok 1 - Kouzlo: Divokí duchové
Krok 2 - Kouzlo: Osvětlení hain
Krok 3 - duch vlka
Krok 4 - bleskový řetěz
Krok 5 - duch vlka
Krok 6 – podle potřeby: Řetěz blesků \ Zemětřesení (Zaklínadlo: Zemětřesení)

Chytač duchů:
Krok 1 - Kouzlo: Léčivá vlna
Krok 2 – Hex (zaklínadlo: Hex)
Krok 3 - Léčivá vlna
Krok 4 - zlé oko
Krok 5 - Léčivá vlna
Krok 6 - Kouzlo: Velké špatné voodoo

Arcimág:
Krok 1 - duch vody
Krok 2 - Kouzlo: Brilliance Aura
Krok 3 - Duch vody
Krok 4 - Arcane Aura
Krok 5 - duch vody
Krok 6 - Kouzlo: Hromadný teleport

Pán ohně:
Krok 1 - Kouzlo: Vyvolejte potěr lávy
Krok 2 – Animovaný oheň (ISpell: cinerate)
Krok 3 – Věc z hlubin
Krok 4 - oživený oheň
Krok 5 – Věc z hlubin
Krok 6 - Kouzlo: Sopka

Horský král:
Krok 1 - Kouzlo: Storm Bolt
Krok 2 – Bash (kouzlo: Bash)
Krok 3 - Hammer of Storms
Krok 4 – odraz
Krok 5 - Hammer of Storms
Krok 6 – Might of the Mountains (Spell: Avatar)

Paladin:
Krok 1 - Kouzlo: Svaté světlo
Krok 2 - Kouzlo: Božský štít
Krok 3 - Milost
Krok 4 - Kouzlo: Aura oddanosti
Krok 5 - milost
Krok 6 - Kouzlo: Vzkříšení

Tajná úroveň:
Ve třetí misi aliance (Alliance mission) (kde elfové utíkají z vězení) někde uprostřed mapy je
pokoj se třemi ovečkami. Když je jednotka na panelu vedle
ovce, musí říct jednu ze tří věcí. Postavte se na panel a řekněte Baw Ram
Ovce "otevřít dveře nad nimi. Dveře vedou k hromadě létajících ovcí a velké
otazník. K odemknutí si vezměte otazník
úroveň tajné věže.

Úroveň tajných skřetů:
Z nabídky vyberte možnost „Custom Campaign“ a poté vyberte „Exodus Of The Horde“.
Ve hře wukk se spustí obrazovka s výběrem první úrovně. Tato dodatečná kampaň
nastane po "Thrall opustí Lorderon", ale před "Kalimdor".

Tajná úroveň # 2:
Pokud se ve čtvrté misi Dungeons of Dalaran vydáte na jih, uvidíte tři
ovce. Umístěte jednotku na každý ze „žhavých kamenů“ v následujícím pořadí: nahoře,
dole, uprostřed. Pak se otevře brána na sever. Nastupte do nich a pak jděte nahoru
k létajícím ovcím a poslat jednotky do mocenského kruhu.Potom byste se měli dostat
tajná zpráva na úrovni. Nyní projděte touto misí.

Úroveň obrany tajné věže:
Při hraní alianční kampaně v kapitole, kde Lady Vashj pomáhá Kaelovi
útěk z vězení je tajemství. K nalezení raději použijte cheat iseedeadpeople
Místo. Když zadáte hledat cheaty po celé mapě na místo, kde jsou 3 ovce (1 modrá,
1 žlutý a 1 červený) jsou uvězněni, pak tam jděte. Zabijte každého, kdo vám stojí v cestě a kdy vy
dosáhněte tohoto místa, uvidíte tři tlačítka, před každým z nich bude ovečka. Poté začněte klikat
je náhodně a nakonec se objeví zpráva: „Bonusová úroveň odemčena.
Dokončete tuto misi a úroveň se spustí automaticky. „Myslím, že to bude to, co bude ve zprávě.
Když dokončíte tuto kapitolu, uvidíte Kaela a Lady Vash a poté budete posláni
na tajnou úroveň. Je to opravdu zábavné! A můžete si to znovu zahrát výběrem
v kapitole "Výběr obrazovky". Pamatujte, že je to v kampani Aliance!

Pandorian Brewer:
Postupujte podle pokynů, jak dosáhnout „tajné úrovně“ v Human Campaign.
Najděte a otevřete všechny krabice v tajné úrovni, abyste získali poklady. Pak,
dokončit to. Pokud se v závěru objeví Pandorian Brewer s armádou
Pandorians, takže jste udělali všechno správně. Následně se ozve hlas sládka: „Já
přinesl Panda-monium „a na obrázku se objeví Panda a zřejmě jeho
dcera. Na další úrovni budete moci používat verzi 5. úrovně
Sládek, kterého jsi zabil.

Zničení monolitických creepů:
Ve speciálním scénáři hry Monolithic Creeps zadejte -creepmeout, abyste zničili jakéhokoli Nightcrawlera.
Elfové, lidé, skřeti nebo nemrtví nebo budovy, které máte a vybudujte si armádu creepů.
Nemusíte se bát, pokud máte podvádění dřeva, řekněte, co to bylo
odvezeno "ošumělou policií", protože creepové les nepotřebují. Kromě toho existuje
více pracovníků, pokud se rozhodnete být plíživý tvor.

Krysa Grank:
Ve čtvrté misi Nočního elfa „Wrath Of The Betrayer“ vlevo nahoře
Mapa má malou zahradu a fontánu, kterou může navštívit pouze Maiev. Použijte kouzlo Blink
dostat se k tomu. Tam můžete najít krysu jménem "Grank the Rat", která má
100% úniková a kouzelná imunita.

Pivovar Pandaren:
Zahrajte si misi Night Elf, kde musíte běžce doprovázet. V levém dolním rohu
úplně vzadu na mapě je zóna Pandarenů. Sídlí tam sládek.
Ponese nějaké nesmysly a hodí Pantofle agility.

The Butcher (BloodFeast The Amomination) a The Zombie Master:
V nemrtvé misi „The Flight From Lordairon“ můžete znovu přivolat zombie Lorda
a Řezník ke konci. V této misi najdete Hůl Animate (není skrytá).
Najdete místnost s nekromancery, kteří něco vyvolávají
a několik nepřátel, jako jsou Ghouls a Crypt Fiends.
Zabijte je a pak jděte na hromadu, kde nekromanti něco vyvolali,
a použijte Hůl k vyvolání Zombie Lorda na šedesát sekund, aby vám pomohl v bitvě.
Stejným způsobem lze přivolat i Řezníka.

Obrázek opilé pandy:
Úspěšně dokončete všechny úrovně v „úrovni tajné věže“, abyste viděli obrázek
Opilá Panda spolu s tou, kterou považujeme za její dceru. Pak v další kapitole
můžete ji použít k pomoci.

Velký tučňák:
Ve čtvrté misi Nemrtvých, „The Return To Nothrend“, najdete obřího tučňáka
v levém rohu ostrova, se kterým jste začali. Zabijte strážné lachtany a
zničit stan. Pak zabijte samotného tučňáka. Dostanes
Prsten nadřazenosti. Objeví se vedle něj normální tučňák. Můžete ho zabít, ale
nic ti to nedá.

Král Lichů v Lordaeronu:
King Arthas, Lich King a Frozen Throne najdete v prvním
mise nemrtvých. Uprostřed minimapy jděte co nejvíce doleva.
Uvidíte prázdný kruh. Klikněte na něj a dovede vás k hoře, kde
našel Krále Lichů. Pokud kliknete na [Vložit], uvidíte
Král Lichů a zmrzlý trůn.

Albatro (Albarto):
V první misi druhé kampaně je poblíž vašeho tábora pták
poblíž pobřeží Albatro. Zabijte ji (zkuste použít střelce) u pobřeží,
a získejte Robe of the Magi +6.

Obří golem:
Válečné drápy +3 můžete získat zabitím obřího golema po opuštění ruin
první observatoř. Je schovaný mezi stromy a bude to těžké
najít ho.

Získejte další hrdiny:
Ve scénáři s podivnými monolity si zahrajte kampaň Undead a ujistěte se, že máte
čtyři další lesní hlídky. Aktivujte následující kódy: synergie, sharpandshiny (3krát),
thereisnospoon, kdo je tvůj otec a jsou to mrtví lidé. Použijte Banshees k zachycení
monolitické creeps a získat jejich položky. Pokud nemáte hrdinu, můžete ho získat
Jejich hrdinové. Creeps mohou být Murloci, Furbolgové, Pavouci,
Satrys, Beasts (jejich hazyain je mladý jelen), Wolves (jejich hrdina je vlkodlak) a
Trollové. Zničte ostatní lesní hlídky, když se staví ve vaší základně.

Promluvte si s Illidanovým duchem:
Ve druhé misi Nočního elfa musíte najít Illidana a zabránit mu, aby se dostal
Sargarovo oko. Před bránou před ním použijte Blink na další
strany brány. Nyní můžete zabít Illidana a zničit oko. Zničte bránu
poté a budete mluvit s někým, kdo tam není, ale můžete slyšet hlas Illidana
Poznámka: Bude snazší, když aktivujete kódy: iseedeadpeople a
kdo je tvůj táta.

Základní obrana v kampani nočních elfů:
Seberte jakoukoli základnu nočních elfů (strom věků, strom věčnosti atd.)
v režimu pro více hráčů a poslat ji do oblasti s mnoha stromy. Použití
schopnost je strom a dostaňte se tak daleko, jak jen můžete, aniž byste odhalili cestu k nepříteli.
Jakmile si váš protivník vybere vaši základnu, zapře vás. Pro lepší
Výsledky výzkumu Nature's Blessing a ujistěte se, že používáte Tree of Ages, který vám vyhovuje
Rozšiřte, ne ten, který používá váš protivník. Když použijete
schopnost jíst stromy, nezapomeňte být velmi daleko, aby to váš protivník neviděl.

Postavte další kmenové jednotky a budovy v kampani Undead:
Zahrajte si kampaň Undead ve vlastní verzi nebo pro více hráčů. Použijte Banshee
se schopností Posses zvládnout rolníka nebo Wisp. To vám dává příležitost
vytvořit kmen jednotek a postavit jejich budovy. Poskytuje vám také přístup k výcviku jejich hrdinů.
Použijte Undead Banshee nebo Draw Ranger k převodu Peona, Rolníka, Firefly nebo Acolyte
na vaši stranu. Nyní můžete stavět jejich budovy a vytvářet jejich jednotky a hrdiny.

100 poškození Demon Hunter:
Získejte Demon Hunter s Transformation (Metamorphosis) a použijte jej. Pak
aktivujte kód thedudeabides, aby se rychle ochladil, a poté kliknutím aktivujte transformaci. Vaše
Lovec démonů by se měl vrátit do své původní podoby, ale místo „úrovně ##“
bude to říkat "Transformace" s pruhem klesajícím. Když dosáhne nuly
Údery Demon Hunter by měly způsobit poškození 96 až 100.

Doporučené kombinace kouzel:
Vyberte si svého hrdinu a poté jako svou hlavní schopnost zvolte Bloodlust.
Dále vyberte Chain Lightning jako svou primární schopnost a poté Divine Shield
nebo Holy Light, Endurance Aura jako hlavní aura, Spiked Carapace
jako atribut vašeho hlavního hrdiny a vaší poslední volbou je Dopplegang.

Odeslání všech jednotek současně:
Chcete-li poslat všechny své jednotky na stejné místo ve stejnou dobu, udělejte to
pro všechny jednotky následující korespondence: po dvanácti následuje jedna jednotka. Poté je pošlete na jedno místo.
Všechny vaše ostatní jednotky budou následovat.

Vtipné komentáře:
Kliknutím na různé jednotky si poslechnete vtipné komentáře. Například,
klikněte na šipku dostatečný počet krát a on bude citovat Fat Bastard
a řekni: "Dostaň se do břicha." Minometné týmy řeknou: "Tassadar nás zklamal. Nesmíš."
(fráze ze Starcraftu).
The Goblin Brigades citují Beavise z Beavise a Buttheada:
"Vyhrožujete mi?"
Přisluhovač z kampaně Undead řekne: "Všechno, co vidím, je temnota; Oh počkej, moje kapuce je vypnutá. (Všechno, co vidím, je tma; Oh, počkej, moje kapuce je
dolů)"
Orkský pěšák řekne: "Přestaň do mě tykat" a další podobné fráze.
Klikněte na určité lidské jednotky a budou citovat Monty Python a Svatý grál
s komentáři jako "Je to čarodějnice!"
Opakovaně klikněte na Pitlorda a on zahájí rozhovor.
Klikněte na lučištnici v týmu Night Elf. Ona řekne:
"Požádal jsem o tětivu luku, ne o g - ach nevadí)"

Jména stráží:
Ve vězeňské misi najdete různá vtipná jména dozorců jako např
například Trogdor. Zajímavé je, že vyhoří téměř okamžitě poté
jak to dáváš. Ostatní strážci budou mít jména jako Seth, Marcus nebo Troy.

Skryté objekty:
Zničte chatrče, stany nebo jiné domy. Některé z nich budou mít skryté položky jako
Scroll of Town Portals, Potions of Mana a další. Vezměte je pro budoucí použití.

Mini hry:
K dispozici jsou dvě minihry. Vyberte „Vlastní hra“ a poté „Scénáře“ k nalezení
minihra, ve které se musíte schovat před ovečkami, a druhá, kde hrajete za hrdinu a
ničit věci.

Útok elektrickým míčem pro hrdinu:
Získejte nočního elfa, nemrtvého, člověka a orky s pomocí Banshee. Vybudujte si k tomu obchod s předměty
kmen. Vytvořte si hrdinu a přimějte ho navštívit každý obchod zakoupením jedné koule. Potom,
kolem vašeho hrdiny se musí točit míč a hrdina bude útočit na budovy
s tímto míčem. Váš hrdina obdrží jed, chlad, oheň, kouzlo, efekty z koule a
dalších 20 útočných bodů.

Night Elf Kapitola 3 nebo 4 Tajný Tasman:
Když mise začne, Warden se pokusí někam jít s běžcem.
Nebo v horní části mapy (snazší použití iseedeadpeople) vlevo
zkuste najít místo s květinami (poblíž základny Naga),
je tam krysa, a když tam dáte Wardena (Blink) a zaútočíte na něj, on
zmizí ... tak klikněte na krysu 25x (bez zastavení) a krysa EXPLODE!
A dostaneš únik tasmiana!

Rychlé uzdravení:
Rychlé stisknutí F1, F2 atd. vám pomůže rychleji se uzdravit, pokud zůstanete na místě.

Zachraňte Banshee a získejte více jednotek:
Když v kampani Undead použijete skupinu Sylvanis při boji s jinými kmeny,
s touhou vlastnit jejich jednotky, můžete ZÍSKAT POUZE JEJICH STAVITELE. Pak můžete použít
jejich stavební jednotku, abyste mohli stavět jejich kmenové budovy, takže můžete vytvářet jejich jednotky
takže nebudete plýtvat svými Banshees. Také je zábavnější používat dva kmeny než
jedna věc.

Tajná píseň:
Chcete-li odemknout píseň Power of the Horde, která se hraje na konci
"The Frozen Throne", zadejte "TenthLevelTaurenChieftain" do chatu jako jakýkoli jiný kód.
Tento kód funguje pouze v režimu pro jednoho hráče.

Obrana věže:
Pokud hrajete online hru Tower Defense (TD), žádná verze triku není
technické a postavte spoustu věží, postavte 4 až 10 a jen je upgradujte. Věř mi,
nikdy nevyhrajete TD, pokud jste technik.

Závada jednotky a závada hrdiny v andělské aréně:
Pokud máte staženou verzi andělské arény, dobře
je tam chyba, kterou jsem našel. Všimněte si, že když jste červený hráč, objeví se rolník
na místě, které si hrdina zvolí. Pokud ji nemůžete najít, klikněte na dělníky modly vlevo
obrazovce a nakonec na ni budete přepnuti. Každopádně vezměte rolníka a přesuňte ho
k fontáně. Všimněte si, že nemůžete stavět jinde než na trávě kolem fontány.
I když se do této oblasti vejde jen oltář hrdinů. Ať tak či onak, postavte si oltář hrdinů. Vy
musí vytočit "pointbreak", aby umožnil tření bez potřeby potravy. (Poznámka: tato možnost funguje pouze
v režimu pro jednoho hráče.) Nebo můžete stavět farmy. Každopádně kupte Arcimága z oltáře. Projít
se svým arcimágem přes portál. Poznámka. Přepracovanými portály mohou procházet pouze hrdinové. Nyní
koupit hodně věží. Poznámka. Může jít pouze do úrovně 10. (Poznámka: pokud potřebujete více peněz, zadejte
"greedisgood 1000000", ale to funguje pouze v režimu pro jednoho hráče.) Nyní získejte všechny své dovednosti a zavolejte
element vody uvnitř vaší základny. Nyní projděte převedeným portálem. Pak si vyberte svého arcimága
a jeho rolník ve stejné skupině.
(Poznámka: ujistěte se, že jsou blízko u sebe.) Potom použijte hromadný teleport a teleportujte se k
tvůj vodní živel. Gratulujeme, nyní můžete vytvářet jednotky v Angel Aréně!
Jděte tam a vytvářejte budovy a jednotky. A teď můžete vyrobit spoustu hrdinů!

Sendvičové útoky:
Jednou z nejlepších taktik je sendvičový útok. Seskupte své hrdiny s jednotkami a zaútočte
nepřátelskou základnu ze 2 různých bodů. Začněte útok z bodu A a když začnou protivníci
rally na ochranu, použijte 2. skupinu k vypálení základny. To je obzvláště účinné
pokud máte Draeni jako druhý útok.

Najděte krále tučňáků:
Abyste našli krále tučňáků, musíte nejprve spustit misi 4 z kampaně Scourge / Undead.
Všimnete si, že po vaší levici je rozcestí. Vezměte si nejnižší
dráha. Poté, co jste začali jít touto cestou, pokračujte v pohybu doleva
dokud nedosáhnete tunelu (který ve skutečnosti tunelem není, protože jím nemůžete projít).
Na druhé straně tunelu je tučňák král. Abych se k němu dostal
jděte nahoru, dokud se neocitnete na okraji útesu, který vás odděluje od krále. Pak přejděte dolů
na opačné straně, kde jste vylezli na útes, abyste se dostali do oblasti se stromy.
svou cestu mezi stromy. Jakmile dosáhnete určitého bodu v této oblasti se stromy, brány
vedoucí k Tučňákovi se otevře a Tučňák opustí Prsten ochrany + 4
za všechnu vaši tvrdou práci. Probojujte se touto oblastí, abyste získali předmět. (Poznámka: vy
mohl jen použít cheat "izeedeadpeople" bez uvozovek vidět
kde je král.)

Tajná úroveň:
Ve třetí misi Aliance (kde elfové utíkají z vězení) je a
místnost se třemi ovcemi blízko středu mapy. Když jednotka stoupne na panel poblíž
ovce, ovce řekne jednu ze tří věcí. Stoupněte si na panely a řekněte „Baw, Ram,
Ewe "otevřít dveře nad nimi. Dveře vedou do tlupy létajících ovcí a velkého."
otazník. Zvedněte otazník, jako by to byl předmět k odemknutí tajemství
úroveň věže.

Úroveň tajného orka:
V nabídce vyberte možnost „Custom Campaign“ a poté vyberte „Exodus Of The Horde“.
Hra wukk spustí obrazovku s výběrem první úrovně. Tato extra kampaň
se odehrává poté, co Thrall opustí Lorderon, ale před Kalimdorem.

Tajná úroveň 2:
Ve čtvrté misi, Dungeons of Dalaran, pokud půjdete hodně na jih, uvidíte tři
ovce "s. Na každý ze "žhavých kamenů "položte jednotku podle pořadí: Nahoře,
dole, uprostřed. Pak by se měla otevřít brána na sever. Jděte tam a jděte tam, kde
létající ovce jsou a poslali jednotky do kruhu moci. Poté byste měli obdržet a
zpráva říká něco o tajné úrovni. Nyní běžte překonat tuto misi.

Úroveň obrany tajné věže:
Když hrajete v alianční kampani, v kapitole, kde Lady Vashj pomáhá Kaelovi
útěk z vězení, je tu tajemství. Raději k nalezení použijte cheat iseedeadpeople
místo. Když zadáte cheat, vyhledejte v celé mapě místo, kde jsou 3 ovce (1 modrá,
1 žlutý a 1 červený) jsou uvězněni, pak tam jděte. Zabijte každého, kdo vám stojí v cestě a kdy vy
dosáhněte toho místa, uvidíte tři tlačítka, 1 před každou ovcí. Pak začněte mačkat
náhodně a nakonec se objeví zpráva a řekne: „Bonusová úroveň odemčena.
Dokončete tuto misi a automaticky se spustí. "Myslím, že to" je to, co říká. Studna,
až dokončíte kapitolu, „uvidíte mluvit Kaela a Lady Vashj, pak vás“ pošlou
na tajnou úroveň. Je to opravdu zábavné! Oh, a můžete si to zahrát znovu, když si to vyberete
obrazovka výběru kapitoly. Pamatujte, že je to v kampani Aliance!

Panderan Brewmaster:
Postupujte podle pokynů, jak se dostat do „tajné úrovně“ v kampani Human.
Na tajné úrovni najděte a rozbijte všechny krabice, abyste získali poklady. Pak,
dokončit to. Pokud se v poslední vlně objeví panderanský pivovarník s armádou
Panderans udělali jste to správně. Poté „hlas sládka řekne“ I
přinést Panda-monium "a obrázek ukáže Pandu a to, co je zřejmě jeho."
dcera. V další úrovni budete moci používat verzi 5. úrovně
Sládek, kterého jste zabil.

Destrukce monolitických creepů:
Ve speciální scénářové hře Monolithic Creeps zadejte -creepmeout, abyste zničili jakoukoli noc
Elfské, lidské, skřetí nebo nemrtvé jednotky nebo budovy, které vlastníte, a vybudujte si armádu creepů. Vy
nemusíte se bát, pokud jste získali dřevo podváděním a nechala si hra říct, že to bylo
odvezeno "sýrovou policií", protože creepové nepotřebují dřevo. Také existují
více pracovníků, pokud se rozhodnete být plíživí

Krysa Grank:
Ve čtvrté misi Night Elf, Wrath Of The Betrayer, v levé horní části
mapa je malá zahrada a fontána, kterou může navštívit pouze Maiev. Použijte své Blink-kouzlo
dostat se k tomu. Najdete tam krysu se jménem "Grank the Rat", která má
100% úniková a kouzelná imunita.

Pandaren Brewmaster:
Zahrajte si misi Night Elf, kde musíte doprovázet běžce. V levém dolním rohu
rohu úplně vzadu na mapě je pandaerská relaxační oblast. Sládek je
tady. Bude chrlit nějaký blábol a upustí Slippers Of Agility.

BloodFeast The Abomination and The Zombie Master:
Na misi Undead, The Flight From Lordearon, můžete znovu přivolat Zombie Master
a BloodFeast the Abomination blízko konce. Na této misi najdete štáb
Někde animovat (ne skryto). Najdete místnost s vyvoláváním nekromantů
něco a pár nepřátel, jako jsou Ghouls a Crypt Fiends. Zabijte je a pak jděte
na hromadu, kde vyvolávali Nekromanti a k ​​vyvolání použijte Hůl
Zombie Master na šedesát sekund, který vám pomůže bojovat. BloodFeast the Abomination
lze vyvolat stejným způsobem.

Obrázek opilé pandy:
Úspěšně dokončete všechny úrovně v „úrovni tajné věže“, abyste viděli obrázek
opilé pandy spolu s tím, co se zdá být jeho dcerou. Potom v dalším c
haptere, můžete ho použít k pomoci.

Velký tučňák:
Ve čtvrté misi Undead, The Return To Nothrend, najdete obřího tučňáka
v levém rohu na ostrově, na kterém jste začali. Zabijte hlídající lachtany a
zničit stan, abyste se k němu mohli přiblížit. Poté zabijte samotného tučňáka. Dostanes
Prsten nadřazenosti. Vedle ní se objeví normální tučňák. Můžete to zabít, ale
nic ti to nedá.

Král Lichů v Lordaeronu:
Krále Arthase, Krále Lichů a zmrzlý trůn najdete v prvním Nemrtvém
mise. Jděte na mini mapě úplně vlevo uprostřed. Uvidíte prázdné místo
kruh. Klikněte na něj a přenese vás na to, co vypadá jako hora
Král Lichů je nalezen. Pokud stisknete, získáte přímý pohled na
Král Lichů a zmrzlý trůn.

Alberto:
V první misi druhé kampaně poblíž vašeho tábora letí pták
poblíž pobřeží jménem Albatro. Zabijte ho (zkuste použít střelce) poblíž pobřeží a toho
upustí Robe of the Magi +6.

Obří golem:
Claws Of Attack +3 můžete získat zabitím obřího golema poté, co opustíte ruiny
první observatoř. Je ukrytý mezi spoustou stromů a může to být obtížné
nalézt.

Získejte další hrdiny:
Ve scénáři s podivnými monolity jděte do Nemrtvých a ujistěte se, že existují
čtyři další lesní hlídky. Povolit synergii, ostré a lesklé (třikrát),
thereisnospoon, whosyourtaddy and iseeddead people codes. Použijte Banshees k držení
monolitické se plíží a získávají své předměty. Pokud nemáte hrdinu, můžete získat
jejich hrdiny. Plíživci mohou být Murlokové, Furbolgové, Pavouci, Satryové,
bestie (jejich rolník je koloušek), vlci (jejich hrdina je vlkodlak) a
Trollové. Zničte ostatní lesní hlídky, jak se staví ve vaší základně.

Promluvte si s duchem Illidan:
Ve druhé misi Night Elf musíte najít Illidana a zabránit mu v tom
brát Sargaras Eye. Těsně před bránou před ním použijte Blink na druhého
straně brány. Nyní můžete zabít Illidana a zničit oko. Zničte bránu
poté a budete mluvit s někým, kdo tam není, ale Illidanův hlas ano
být slyšet. Poznámka: Tote: Je to jednodušší, pokud povolíte iseedeadpeople a
kódy čího tvého otce.

Základní obrana jako noční elfové:
Vezměte si jakýkoli druh základny nočních elfů (strom věků, strom věčnosti atd.) v multi-
hráčský režim a pošlete ho do oblasti, kde je spousta stromů. Použijte jídlo
Schopnost stromu a dostat se tak daleko, jak jen můžete, aniž byste odhalili cestu ke svému nepříteli.
Jakmile váš protivník odstraní vaši základnu, vzdá se vašeho hledání. Pro lepší
výsledky výzkumu Nature's Blessing a ujistěte se, že používáte Tree Of Ages, který vám vyhovuje
se rozšiřují, spíše než ten, který používá váš protivník. Když použijete
Schopnost Eat Tree, nezapomeňte být velmi diskrétní, aby ji váš protivník neviděl.

Postavte jednotky a budovy jiné rasy jako nemrtví:
Zahrajte si Undead ve vlastní hře nebo hře pro více hráčů. Použijte Banshee s Posses
schopnost převzít rolníka nebo Wisp. To vám dává možnost to postavit
závodit s jednotkami a stavět jejich budovy. To vám také umožní přístup k vlaku
jejich hrdiny.
Použijte Nemrtvého Banshee nebo Temného Strážce k přeměně Peona, Rolníka, Wispa nebo Akolytu
na vaši stranu. Nyní můžete stavět jejich budovy a vytvářet jejich jednotky a hrdiny.

100 poškození Demon Hunter:
Získejte Demon Hunter s Metamorphosis a použijte jej. Poté povolte thedudeabides
kód, abyste měli rychlé vychladnutí, a poté klikněte na aktivní Metamorphosis. Vaše
Demon Hunter by se měl vrátit zpět do své původní podoby, ale místo "level ##"
bude to říkat "Metamorphosis" a lišta bude klesat. Když laťka klesne na nulu, vaše
Útok Demon Hunter by měl zasáhnout 96 až 100 poškození.

Doporučené kombinace kouzel:
Vyberte si svého hrdinu a poté jako svou základní schopnost zvolte Bloodlust. Další,
zvolte Chain Lightning jako základní, Divine Shield nebo Holy Light jako základní,
Endurance Aura jako vaše základní aura, Spiked Carapace jako váš základní atribut hrdiny,
a pak pro svůj konečný výběr zvolte Dopplegang.

Odeslání všech jednotek současně:
Chcete-li poslat všechny své jednotky současně na jedno místo, vytvořte všechny své jednotky
následovat jednu až dvanáct dalších jednotek. Poté pošlete jednu až dvanáct dalších jednotek do a
umístění. Všechny vaše ostatní jednotky je budou následovat.

Vtipné komentáře:
Klikej myší na různé jednotky, abys slyšel vtipné komentáře. Například,
klikněte dostatečně na riflemen a on bude citovat Fat Bastard a řekne „Get in mah
břicho!" "; minometné týmy říkají" Tassadar nás zklamal. Nesmíš." (Fráza
ze Starcraftu).
Demoliční čety goblinů citují Beavise z Beavise a Buttheada
"Vyhrožujete mi?"
Akolyta pro Nemrtvé řekne: „Všechno, co vidím, je temnota, počkej, moje kapuce je
dolů." Orkské zabručení řekne" Přestaň do mě šťouchat "a další fráze, které se skládají
s tím, že ho šťoucháš.
Klikněte na určité lidské jednotky a budou citovat Monty Python a Svatý grál
s komentáři jako „Ona je čarodějnice!“
Opakovaně klikněte na Pitlorda a on zahájí rozhovor.
Pokračujte v klikání na lučištníky v týmu Night Elf. ona řekne,
"Požádal jsem o tětivu luku, ne o g - ach nevadí!"

Jména strážců:
Ve vězeňské misi najdete různé vtipně pojmenované strážce, jako je jeden
s názvem Trogdor. Zajímavé je, že je téměř okamžitě poté vypálen
vidíš ho. Ostatní strážci budou mít jména jako Seth, Marcus nebo Troy.

Skryté položky:
Zničte chaty, stany nebo jiné domy. Některé z nich budou mít skryté předměty jako např
Scroll of Town Portals, Potions of Mana atd. Seberte je pro pozdější použití.

Mini hry:
K dispozici jsou dvě minihry. Vyberte „Vlastní hra“ a poté „Scénáře“ k nalezení
mini-hra, kde musíte uhýbat ovcím, a další, kde hrajete za hrdinu a
zabíjet věci.

Útok elektrickým míčem pro hrdinu:
Získejte nočního elfa, nemrtvé, lidské a orčí dělníky od Banshee. Postavil k tomu obchod s předměty
závod. Postav hrdinu a přiměj ho, aby navštívil každý obchod a koupil jednu kouli. Až budete hotovi
s tím, že váš hrdina by měl mít míč plovoucí kolem něj a on bude útočit na budovy
s tím. Váš hrdina získá jed, chlad, oheň, kletbu, efekty z koule a další
navíc 20 útočných bodů.

Noční elf, kapitola 3 nebo 4 tajný tasman:
Když mise začíná, je to ta, kdy se Warden pokusil někam jít s běžcem.
Nebo něco v horní části mapy (použijte iseedeadpeople je jednodušší) vlevo
nahoru zkuste najít místo s květinami (místo je blízko základny Naga) jeho a
umístěte do něj krysu a pokud tam dáte Wardena (Blink) a zaútočíte na něj, bude
jen minout ... tak klikněte na krysu 25krát (non stop) a krysa EXPLODÍ!
a shodí to tasmian útěku!

Rychlejší hojení:
Pokud stisknete F1, F2 atd. Rychle, pomůže vám to rychleji se uzdravit, když zůstanete stát.

Ušetřete banshees a vlastnit více jednotek:
V kampani Undead, když používáte Sylvanisovu skupinu, když bojujete s jinými rasami,
a mají nutkání vlastnit své jednotky, MÍT JEN JEJICH STAVITELE. Pak můžete použít
jejich stavitelské jednotky, aby postavily budovy své rasy, a proto byly schopny vyrábět své
jednotek, takže nebudete plýtvat svými Banshees. Kromě toho je zábavnější používat dvě rasy než
jeden.

Tajná píseň:
Chcete-li odemknout píseň „Power of the Horde“, která se hraje na konci hry The Frozen Throne,
zadejte do chatovacího pole „TenthLevelTaurenChieftain“ stejně jako jakýkoli jiný kód.
Tento kód funguje pouze v Single Player.

Obrana věže:
Pokud hrajete online vlastní hru Tower Defense (TD), trik je v jakékoli verzi
tech a postavit tunu věží, stavět mezi 4 a 10 a jen upgradovat ty. Věř mi,
nikdy nevyhrajete TD, pokud budete tech.

Závada jednotky a závada hrdiny v andělské aréně:
Pokud máte staženou verzi angel areny s názvem ,, no
Zjistil jsem, že je chyba. Všimněte si, že když máte červenou barvu hráče, objeví se rolník
místo výběru hrdiny. Pokud ho nemůžete najít, stiskněte modlu dělníků na levé straně
obrazovka a nakonec se přepne na něj. Každopádně vezměte rolníka a přesuňte ho k němu
Všimněte si, že nemůžete stavět nikde jinde než na trávě kolem fontány.
I když se do oblasti vejde jen oltář hrdinů, každopádně postavte oltář hrdinů. Vy
musíte zadat „pointbreak“, aby se umožnilo spawnování bez nutnosti jídla. (Poznámka: Tato možnost funguje pouze
na jednoho hráče.) Nebo můžete stavět farmy. Každopádně si kupte Arcimága z oltáře. Projít
portál s vaším arcimágem. Upozornění: Portály pro opětovný výběr mohou procházet pouze hrdinové. Nyní
koupit svazky moci. Upozornění: Může přejít pouze na úroveň 10. (Poznámka: Pokud potřebujete více peněz, napište
"greedisgood 1000000", ale funguje to pouze v singleplayeru.) Nyní získejte všechny své dovednosti a přivolejte
vodní element ve vaší základně. Nyní projděte portálem znovu vybrat a vyberte svého arcimága
a váš rolník v jedné skupině.
(Poznámka: Ujistěte se, že „jsou vedle sebe.) Nyní použijte hromadný teleport a teleport do vaší vody
elementární. Gratulujeme, nyní můžete vytvářet jednotky v andělské aréně!
Nyní jděte ven a postavte budovy a jednotky. A nyní můžete vytvořit nekonečné hrdiny!

Sendvičové útoky:
Jednou z nejlepších taktik je sendvičový útok. Seskupte své hrdiny s jednotkami a zaútočte
nepřátelskou základnu o 2 různé body. Začněte útok z bodu A a jakmile se nepřítel shromáždí
k obraně přiveďte 2. skupinu, aby spálila základnu do základů. Je to obzvlášť účinné
pokud máte Draeni jako sekundární útok.

Najděte krále tučňáků:
Abyste našli tučňáka, musíte nejprve spustit misi 4 pro Pohromu / nemrtvé. V
na začátku si všimnete, že po vaší levici je rozcestí. Vezmi si to nejspodnější
cesta. Poté, co jste začali sjíždět nejspodnější cestou, pokračujte doleva
dokud nedosáhnete tunelu (což ve skutečnosti není „tunel, protože jím nemůžete“ projít).
Na druhé straně tunelu je tučňák král. Chcete-li se dostat k Penguin Kingovi, jděte nahoru
dokud nebudete na okraji útesu, který vás blokuje před králem. Pak začněte táhnout
po protější straně, po které jste vylezli po útesu, abyste se dostali k místu stromů. Udělej si svůj
cesta mezi stromy. Jakmile dosáhnete určitého bodu v poli stromů, brány
Vedoucí k Tučňákovi se otevře a Tučňák položí Ochranný prsten + 4
za všechnu vaši tvrdou práci. Probojujte se do oblasti, kde předmět uchopíte. (Poznámka: vy
mohl prostě vložit cheat "" iseedeadpeople "" bez uvozovek, abyste viděli přesně
kde je král.)

Guardian kampaň. Teror z přílivu a odlivu

Illidan, pečlivě střežený svými vlastními nočními elfy, cítil, že sklepení je příliš nudné. Každopádně se považuje za oddaného. A odešel dobýt svět. Kupodivu, ale jeho spoluobčané takové rozhodnutí nepodporují a snaží se ho zastavit.

Kapitola jedna. Vzestup Naga

Maiev, dříve šéfka Illidanovy ochranky, ho nyní hledá. A jeho stopy se rozcházejí ve dvou směrech. Pomáhá se Illidanovi?
Zadání mise
1. Vystopujte Illidana.
2. Mayev musí přežít.
Zahřívací mise, která vám umožní dostat se do pohody v „aktualizovaném“ Warcraftu. Stačí sledovat cestu, stejně nebudete smět odbočit. Narazí na vás jen velké množství „mrtvých“ lesních příšer, které představují bojovníci a střelci. Vašimi hlavními protivníky budou troglodyti. Aby to ale nevypadalo, že je vše nudné a nezáživné, na cestě vás čeká pár úkolů navíc.
Další úkol číslo 1
Zničte Wildkina.
Uprostřed cesty potkáte elfího lučištníka, který si bude stěžovat na ošklivé monstrum, které zabíjí zvířata. A dělá to jen tak, bez potřeby. A právě tam budete moci vidět, jak tento pytlák zabíjí nešťastného jelena. Pomozme zvířatům a vypořádejme se s pytlákem. Navíc se k vám přidá několik dalších bojovníků.
Společnost monster tvoří hlavní Monster a dvě menší. Neumí používat magii, takže je rychle rozsekáme na kusy, snažíme se nezmenšit velikost našeho týmu. Produkce není mnoho, ale samotný výsledek je příjemný.
Další úkol číslo 2
Najděte a osvoboďte hlídku.
Krátce před koncem si všimnete klece, do které zlé příšery umístily vězně z řad nočních elfů. I když se jedná o nepovinný úkol, stojí za to osvobodit nešťastníky - alespoň z těch důvodů, že se poté připojí k vaší armádě. Navíc je hlídají velmi křehká monstra.
Zadání mise
1. Zachraňte 2 lodě.
2. Mayev musí přežít.
Překvapení. Illidanovi se podařilo opustit pohostinné lesy. A k jeho zastavení jsou potřeba lodě. Jen smůla - zlá naga dokončí 5 člunů houpajících se u břehu. A protože se noční elfové ještě nenaučili plavat, budete se muset zapojit do boje. Obrana 2 lodí, které potřebujete, není tak obtížná.

Kapitola dvě. Rozbité ostrovy

Další den Maiev cestuje na podivné ostrovy hledat Illidana. Tyto ostrovy se dávno ponořily do mořských hlubin a nyní se světu znovu ukázaly. Oh, a to není dobré!
Zadání mise
Najděte Illidana.
Začínáte s jednou základnou umístěnou na ostrově. Přirozeně nemáte žádné lodě. Nepříjemné, ale řešitelné – na ostrově je loděnice, stačí ji najít. Jakmile bude základna, budete muset postavit obranu. Protože hosté (jsou to také vandalové, přezdívaní nágové) budou přicházet se záviděníhodnou pravidelností. A vzhledem k tomu, že lodě prostě nepotřebují, jediné, co je brzdí od neustálých návštěv, je nutnost velké kampaně, aby to na cestě nebyla nuda. Nagové mají tři základny a vy je budete muset zničit při zpětných návštěvách. Jedna základna je na západ od vás (poblíž okraje mapy), další dvě jsou také na okraji mapy (pouze na severu). Jen nenechte nágy, aby vás našli na moři - odtrhnou vaše lodě od klád a ani se nezeptají na vaše jméno. Pokud otevřete mapu a doplavete na centrální ostrov, pak tam budete moci potkat postaršího orka jménem Drak "Tul. Tam se skrývá před nevlídnými nemrtvými, kteří ho chtějí připojit k většině (zabít to je). A doufá, že mu pomůžete.
Další úkol
1. Zničte 3 místa vytvoření kostry.
2. Vraťte Skeleton Artifact Drak Tulu.
Samotná kostra obydlí se nachází na sousedním ostrově na východ od toho, na kterém jste dostali úkol. Chodící klouby se neustále množí, takže pokus o zabití kostlivců a následné zdolání míst přivolání je zpočátku odsouzen k neúspěchu. Zničte místa volání bez ohledu na ztráty. A teprve potom můžete dokončit kostry. I když vrhací nože od Maev jsou dobrým nástrojem pro řešení různých hluchých. Seberte artefakt a jděte za orkem. Po jeho darování se dozvíte příběh o těžkém životě poustevníka a získáte artefakt za práci, která dává +6 inteligenci.
Nágové jsou nagami, ale nezapomeňte na lesy. Přestože jsou příšery, které se v nich nacházejí, připraveny vyhladit vaši armádu, často se vedle těchto příšer najdou velmi dobré artefakty.
Poté, co se přiblížíte k bráně poslední základny nagy, dozvíte se o sobě spoustu špatných věcí od Illidana, který vás okamžitě po rozhovoru opustí a spěchá do kobek. A musíte zničit nahé ...
Zadání mise
Zničte nagu střežícího Sargerasův dungeon.
Tak co dělat? Musíme nějak následovat Illidana. Všechny zabiju, zůstanu sám...

Kapitola třetí. Hrob Sargeras

Hledání Illidana na ostrovech zavede Maiev k hrobce Sargerase. A tam se orkové z Guil-Danu snaží něco najít.
Zadání mise
1. Najděte Illidana.
2. Mayev musí přežít.
Velmi čerstvý úkol. Další se ale zatím neočekávají. Při procházce labyrintem budou vašimi „zapřisáhlými přáteli“ především nágové a ještěrky (je tam stále hodně vody), ale obecně je zde zoologická zahrada velmi rozmanitá. Hlavním pravidlem je, že všechny dveře vedou do slepé uličky. A je potřeba se dívat kolem sebe. Pokud vidíte zeď, za kterou stojí mana runa, znamená to, že se tam Maev MUSÍ teleportovat. Takže tam něco je. No, rozbijte všechny kamenné ploty.
Další úkol číslo 1
Zničte kamenné překážky.
Získejte tuto budovu po zničení první bariéry. za co? A za nimi, jako zajatci, strádá několik bojovníků nočních elfů. Kdo se k vám rád přidá. No, to je jen dobře, ne?
Další úkol číslo 2
Sbírejte všechny fragmenty Orb of Shadows.
Když byl v dávných dobách Gul-Dan rozřezán na malé kousky, Ball of Shadows, nejmocnější artefakt, byl rozdělen na 10 kusů. Pokud je dáte všechny dohromady, získáte věc, která může zvýšit poškození způsobené hrdinou o 10, zvýšit jeho brnění o 3 a urychlit proces obnovy života ztraceného v bitvách. Sice v částečně smontovaném stavu ale není vůbec špatný. Všechny části artefaktu jsou ukryty v tajemstvích, do kterých se může dostat (skočit) pouze Maev. Vlezte tedy do jakékoli místnosti, kterou najdete na mapě.
Nakonec přijdete do místnosti, ve které Illidan již převzal Sargerasovo oko. Výsledek - Mayev ztrácí celou svou armádu a je nucen uprchnout, aby sdělil tuto chmurnou zprávu.
Zadání mise
1. Vyveďte Mayeva z podzemí.
2. Mayev musí přežít.
Na všechno máte jen tři a půl minuty. A na cestě jsou často davy nepřátel. Schopnost teleportace samozřejmě hodně pomáhá, ale... Viz snímek obrazovky. Zde můžete přeskočit zeď a ukrojit si obrovskou vzdálenost, kterou byste museli uběhnout po vodě. Takže určitě stihnete. Stačí běžet k východu a přeskakovat protivníky.

Kapitola čtyři. Hněv zrádce

Noční elfové jsou poraženi Illidanem, který převzal Sargerasovo oko a získal podporu nagy. Nyní všechny myšlenky bývalých pronásledovatelů jsou o tom, jak se dostat pryč z těchto nehostinných ostrovů.
Zadání mise
1. Najděte transport nočních elfů.
2. Posel musí přežít.

Musíte poslat posla na pevninu, aby ohlásil tak hroznou porážku u Illidanu. Tým vedoucí posla je malý a zcela autonomní na základně. Navíc základna je potřeba jen proto, abyste měli peníze na nákup lodí (pokud jsou zničeny) a na všechna vylepšení. No, abych to chránil (základnu). Neustále na něj totiž lezou nějací absolutně nekulturní hosté, kteří si kladou za cíl zničit právě tuto základnu.
Další úkol
Zničte 4 kobylky.
Nágové se na ostrovech cítili být úplnými pány a začali se prohrabávat ruinami. Abychom odkryli cenné artefakty. Určitě na tom chtěli zbohatnout. Ale... Nenechme tyto „černé archeology“ vydělávat na pokladech, které jim nikdy nepatřily! To je jednoduchá záležitost – stačí zabít bagristu a jeho strážce. I když tento úkol nemá moc smysl plnit.
Zadání mise
1. Vezměte transportní loď s poslem na moře.
2. Posel musí přežít.
3. Základna nočních elfů musí přežít.
Rád bych řekl "a existuje jen ...". Ve skutečnosti zbývá ještě hodně – vést lodě podél kanálu a cestou ničit opevněné body nágy. Koneckonců právě tyto body blokují kanál a brání mu v plavání. Vše je velmi jednoduché – viděli zemi, přistáli, zničili vše na břehu, zničili brány, naložili na lodě a pluli dál. Posel musí být poslán pryč.

Kapitola pátá. Vyvažování vah

Tyrande a Malfurion se rozhodnou, že věci jsou příliš vážné na to, aby byly ponechány náhodě. A posílají pomoc na ostrovy. A Maev se drží z posledních sil v očekávání pomoci...
Zadání mise
1. Probijte se na Mayevovu základnu.
2. Malfurion a Tyrande musí přežít.
Dva hrdinové s malou armádou se snaží probít na Maievinu základnu. Zvláštností mise je, že zatím nemůžete těžit zlato. To znamená, že hlavní těžba zlata probíhá zabíjením neutrálních tvorů Malfurionem a Tyrande. A jejich výběr zlatých mincí. Tyto peníze budou sotva stačit na obranu. Cestou potkávají jen monstra, která jsou pro dva hrdiny 10. úrovně jen prachem. A teprve na přístupech k vaší základně bude malá základna naga, na které se budou muset zapotit. Na vysoké úrovni obtížnosti je docela možné tam nechat celou armádu (s výjimkou hrdinů).
Obrana základny spočívá v tom, že Maev běží mezi místy příchodu nepřítele a odrazuje útoky. A další jednotky se do bitvy zapojují pouze tehdy, když je opravdu zle. Nenechte věci jít náhodou - jednotky budou okamžitě ztraceny a nebudete vytvářet nové, dokud se hrdinové nepřiblíží.
Další úkol
1. Najděte první loď.
2. Najděte druhou loď.
3. Najděte třetí loď.
Najít právě tyto lodě není vůbec těžké, protože jsou na mapě zvýrazněny. A je potřeba je najít – posily se v nich pohodlně usadily.
Po příchodu hrdinů na základnu je možné těžit zlato - na bývalé základně naga. Navíc se tam většina vašich „staveb“ přesune sama.
Zadání mise
Zničte Illidanovu základnu.
Golemové, druidové, lovci a katapulty jsou součástí OBROVSKÉ armády, která se musí vydat zaútočit na Illidanovu základnu. A samozřejmě nezapomeňte na hrdiny. Obtíže se neočekávají. Zvláště s ohledem na Malfurionovu schopnost šířit Buratin a masivní údery Tyrande.

Kapitola šestá. Střípky aliance

Po prohrané bitvě noční elfové opustili ostrovy a odpluli do Lordaeronu. Tady se setkali s princem krvavých elfů Kaelem "Tas. Přichází oživení Aliance?
Zadání mise
1. Veďte karavanu k řece.
2. Musí zůstat alespoň 2 vozíky.
3. Maiev, Tyrande a Kael „Tas musí přežít.
Maiev má úžasnou speciální schopnost zvanou Avatar Summons. Avatar from the dead produkuje 6 bojovníků, kteří jsou pozoruhodní tím, že je nikdo nevidí. Pošlete je napřed, nechte je zničit budovy a nekromanty. Zatímco to dělají, vaše jednotky čekají na konci kolony nemrtvých, která chce zničit karavanu. Z těchto nemrtvých jsou vyrobeni noví bojovníci, kteří se vydávají zničit to, co leží před námi. A tak je to neustále. Někdy jdeme dopředu (když je skoro prázdný) a trochu se posuneme vpřed. O druidy a golemy se skvěle staráme. První se uzdraví, zatímco druhý obstojí v závěrečné bitvě.
Další úkol
Najděte skrýše zlata.
Existují 3 malé nepřátelské základny, které po úplném zničení zanechají trochu zlata. Proč potřebujete zlato? Takže po cestě je několik obchodníků, od kterých si můžete koupit artefakty a bojovníky.
Po cestě jsou 2 vesnice, ve kterých vaše karavany opraví a dají malou posilu. Jen nedoufejte, že v nich budete sedět – stejně zaútočí.
Jakmile se karavana doplazí do poslední (třetí) vesnice, vyběhne odtamtud dav nemrtvých, kteří chtějí vaši karavanu zničit. Pokud jste zachránili golemy, nechte je tam, kde budou stát. Budou tam skvělí v zadržování nepřítele. Bojujte pouze s jedním hrdinou. Dokončete nemrtvé a budete muset karavanu přesunout přes most.
A nemrtví se nechtějí zastavit. A Tyrande se obětuje a zničí most...

Kapitola sedmá. Ruiny dalaranu

Během rozhovoru s duchy přírody se Malfurionovi podařilo vidět, jaké hrůzy znovuzrozené oko Sargerase vytváří. A v troskách Dalaranu přináší získané znalosti Maiev.
Zadání mise
1. Zničte Summonery, než vyprší čas.
2. Použijte magii ke zničení Summoners.
Na vše je velmi málo času – 30 minut. Peněz je také málo, a pokud půjdete do hluboké obrany, pak už žádné nebudou. Proto první věcí, kterou musíte udělat, je vzít všechny mobilní jednotky a ujmout se vedlejší mise.
Další úkol
Osvoboďte Paladina.
Paladin úrovně 10, který za vás bojuje, je velmi dobrý. Místo jeho uvěznění se vám zvýrazní ihned poté, co dostanete dodatečný úkol. Pokud nejste chamtiví a vezmete všechny mobilní jednotky najednou (stromy za ně nepovažuji), velmi brzy se dostanete k paladinu. Jeho zabezpečení není příliš silné a velké množství vojáků si s ním snadno poradí. Tady jde hlavně o to nepropadnout chamtivosti a nezačít brát neutrálním příšerkám všechny artefakty. Zachránil paladina - a zpět. Nyní máme skvělého léčitele.
Po paladinovi je na řadě nepřátelská základna v jihozápadním rohu. Základna je malá, ale pokud ji necháte bez dozoru, budou vás lidé odtamtud neustále obtěžovat a odvádět vaši pozornost od důležitějších záležitostí. Armáda je větší – a ze základny ať nezůstane ani kámen. Druhou základnu (v jihovýchodním rohu) lze ignorovat. Toto je spojenecký problém. Stejně nemají co dělat.
Nyní jsou na řadě Summoners. Nejlepší je vyčistit horní chodbu od tvorů, kteří ji hlídají (je nepraktické čistit obě chodby najednou) a házet přes ni jednotky. Jde o to, že Maev by měla pověsit svého „ďábla“ na Summonera, načež by ho všichni kouzelníci měli dokončit magií. Zničen jeden - ustoupil do re-formy. A tak všechny čtyři. Výsledek - Illidan je zachycen.

Kapitola osmá. Bratři bouřlivě

Přežila Tyrande? K její záchraně je ale nutné zničit síly nemrtvých. Bratři Malfurion a Illidan jsou zase spolu a s tímto úkolem si poradí.
Zadání mise
1. Použijte Illidanovy jednotky ke zničení červené základny nemrtvých.
2. Použijte Malfurionovy jednotky k obraně základny nočních elfů.
Na Malfurionovu základnu můžete úplně zapomenout. Jen na něm musíte zorganizovat pevnou obranu. Faktem je, že při útoku z druhé strany elfové bránící základny znovu staví budovy. Závěry? Útok na nepřátelské základny ze západu je ztráta času a zdrojů. Obrana je zjednodušena tím, že nikdo nemá letáky. To znamená, že se nevyplatí budovat odpovídající obranu (protiletadlovou). A nezapomeňte na Illidanovu základnu. To, že se z něj doporučuje na nepřítele útočit, neznamená, že na něj nepřítel nezaútočí.
Další úkol
Zničte trolly a jejich vůdce.
Ale s tím můžete něčeho dosáhnout. Faktem je, že po zničení trollů se otevřou průchody, které vám umožní přiblížit se k nejjižnější z východních základen nepřítele. Troly je snadné zabít. Zároveň se nedaleko od trollů nachází Fontána života, kde můžete léčit své zraněné vojáky. Po zničení malé nepřátelské obranné základny dokončete základnu Rudých. Tím kampaň Guardians končí.

Aliance kampaň. Prokletí krvavých elfů

Aliance byla v minulosti multietnická, včetně lidí, elfů a trpaslíků. Ale nyní, s příchodem krvavých elfů, mají elfové příliš velký „podíl“ mezi bojovníky Aliance. A nepřátelství mezi „frakcemi“ je stále silnější. Všechno jde na rozchod...

Kapitola jedna. Mylné představy

Princ Kael "Tas přináší maršálovi Garithosovi špatné zprávy - na těchto místech se znovu objevili nemrtví. Garithos však tyto zprávy odmítá a nařizuje princi, aby se s těmito nemrtvými nějak vypořádal...
Zadání mise
Najděte a opravte 3 observatoře.
Úkol byl přijat, bylo vydáno několik jednotek a připojený rolník, již s radostí ve tváři, začal opravovat první pozorovatelnu. První problém je, že oprava hvězdárny stojí se dřevem strašně moc. Druhá - kde získat právě tento strom? Problémy řešíme tak, jak je dostáváme.
První dobrou zprávou je, že máte báječné sesilatele kouzel přezdívané lamači kouzel. Mají 2 dovednosti, které jsou mimořádně užitečné v boji proti kouzelníkům – zachycení užitečných kouzel (a převažující nad jejich bojovníky), práci v režimu autocasting a zajetí nepřátel vyvolaných tvorů. První funguje skvěle proti orkům a jejich šamanům, druhý - proti lidem a nemrtvým. Druhou dobrou zprávou je, že nemrtví podle mapy se na vás neodváží, dokud nepostavíte alespoň jednu budovu. Závěr - do poslední chvíle hospodaříme s dostupnými jednotkami a všemožně se o ně staráme. V tom nám dobře pomáhá požární úder Kaela "Tas. Jen nezapomínejte, že požárnímu úderu je jedno, na koho zasáhne. Dokonale pokryje vaše jednotky.
Další úkol
Najděte 4 tajná skladiště.
Oh, tady přichází pomoc. Pokud se vám již podařilo potopit celý les získaný na začátku. Sklady budou na mapě označeny tečkami, takže se při jejich hledání nebudete moci ztratit. Nemusíte brát všechno, ale ... V prvním skladu - trochu dřeva + "sbalený" zámek. Na druhém - "nacpaný" oltář hrdinů a kasáren. Na třetím (jihozápadním rohu mapy) je několik artefaktů a hlavní cena v podobě statného monstra. Monstrum doprovází runa znovuzrození, která jej po předčasné smrti obnoví. Takový bojovník ve vaší armádě nebude vůbec bolet. Ve čtvrtém skladišti není nic zvláštního, kromě zahořklých stráží. Ale v okolí, po rozházení krabic a zabití místních obyvatel, můžete najít pár "nacpaných" věží. S přechodem vám pomohou nečekaně laskaví nágové, kteří darují pár lodí.
Poté uvolněte cestu ke zbývajícím observatořím. Není to těžké a prochází téměř beze ztrát (pokud se nesnažíte s jistotou zničit všechny protivníky). Neměli byste útočit na základnu nemrtvých. V blízkosti horního zlatého dolu je lepší postavit si vlastní základnu. Tam je snazší ji bránit. Jeden a půl tuctu věží a určitý počet pěšáků v tuto chvíli zničí nemrtvé jednotky. Nikoho ani nenapadne zaútočit na opraváře při práci s observatoří v severozápadním rohu. Oprava pozorovatelny na centrálním ostrově spočívá v přesunu 4-5 rolníků a tuctu a půl vojáků k jejich krytí. Pokud je dřeva dostatek, nestihnou nemrtví ani kýchnout. A pokud metodicky přesunete lesy na horním ostrově do pouště, pak vám bude strom stačit.

Kapitola dvě. Temná smlouva

Zrekonstruované observatoře objevily na západě masivní shromáždění nemrtvých sil. Garithos nařídí Kaelovi „Tasovi, aby se vypořádal s těmito nemrtvými, aniž by vůbec přemýšlel o obrovské složitosti tohoto úkolu.
A všechno to začalo dobře - máme 5 základen, dobré příležitosti k útoku ... na základny na pevnině rovnou zapomeňte. Rychle je převezme nemrtvá armáda. Okamžitě začněte stavět obranné stavby na centrálním ostrově. A nezapomeňte postavit nějaké dračí ptáky. Jsou velmi dobří v jednání s nepřátelskými draky.
Zadání mise
Zničte zelenou základnu nemrtvých.
Jo, a tady pomoc dorazila včas - Lady Weish, hlava nagy, nabízí spojit své úsilí v boji s nemrtvými, což vysvětluje tím, že takového nepřítele lze porazit pouze společně. To je správně. Přijímáme pomoc a dostáváme velmi mobilní četu schopnou bojovat s jakýmkoli nepřítelem. A mějte na paměti - tito bojovníci musí být chráněni, budou se vám velmi hodit při útocích na nepřátelské základny.
Další úkol
Obsaďte zlatý důl a postavte základnu.
Ke stávajícím nágům připojíme 2-3 jezdce a pošleme je na sabotážní misi do kterékoli z nepřátelských základen umístěných naproti vaší (oranžové nebo fialové). Kterýkoli z nich je zachycen velmi snadno a pravděpodobně s velmi malou ztrátou. Nechybí ani krabice (na kterékoli nejbližší nepřátelské základně), ve kterých najdete „sbalený“ hrad. Přepravte rolníky a kněze (k léčení přeživších sabotérů) a budete mít zlato. Nemusíte stavět obranné stavby – nepřítel se ani nechystá vzít zpět jejich základny.
Nezapomeňte na obranu, zajměte druhou malou základnu a zničte velké oranžové a fialové základny. Navíc aktivní obranou (zachycováním nepřátelských vzducholodí) můžete část „návštěvníků“ zcela beztrestně zničit. S těmi zelenými to bude složitější – mají postavenou velmi silnou obranu. Tento problém je ale zcela řešitelný. Pokud vypustíte pár desítek jezdců a společně s nimi zaútočíte na nepřátelské „centrum“, pak jim velmi brzy nezbudou peníze na stavbu a posílání vojáků k vám. A se stejnými jezdci s jejich mlhou (která nedovolí budovám střílet) je doražení nepřítele stejně snadné jako ostřelování hrušek. Poté se některá obzvláště ošklivá zvířata nestaví. A to je vše, co potřebujeme.
No, ukázalo se, že krvaví elfové trpí bez magie. Lady Vash zve elfy, aby si našli mocného patrona. Kdo jiný to může udělat kromě démona? Kael "Tas odmítá. Ale... Pokud je loajální k lidem, pak mu Garithos vůbec nevěří...

Kapitola třetí. Dalanské kobky

"Vděčnost" za zničení nemrtvých - umístění hrdinů do kobky. Krvaví elfové čekají na svou smrt. Ale ... Nágové, kteří již pomohli krvavým elfům, pomáhají znovu. A počítají s tím, že krvaví elfy později Illidanovi pomohou.
Zadání mise
1. Osvoboďte poručíky krvavých elfů.

Poručíci jsou vyznačeni na mapě a ihned po otevření sklepení se promění v nové bojovníky vaší armády, čímž doplní její řady. Okamžitě se vraťte o kousek zpět a zachraňte několik pomocníků z houževnatých pavoučích nohou. Poté se už jen pohybujte po mapě a do bitvy vstupujte pouze plně vyléčení. A snažte se neztrácet bojovníky.
Další originalitou této mise je přítomnost míst (ve vodě), kam může vylézt pouze naga. K čemu ještě potřebujeme naga hrdinu?
Další úkol
Zničte přízračné arcimágy.
Arcimágové jsou přesně 4. Žijí za Železnými branami, které nelze otevřít tupým sekáním v nich. Pouze pomocí spárovaných „znaků“. Pro každé znamení (stejné barvy) existuje hrdina, po kterém Brána zmizí. Překrytí bude pouze s posledním kouzelníkem. K jedné ze značek se lze dostat pouze přes jeskyni (viz snímek obrazovky). Druhá ikona je veřejně dostupná. Poté jsou kouzelníci zničeni. Je lepší sbírat to, co z nich spadlo na jednoho hrdinu. Ukázalo se, že jde o prefabrikovaný artefakt, který po úplném sestavení zvyšuje obratnost, inteligenci a sílu o 3 a také urychluje regeneraci many pro hrdinu, který jej nosí, a pro stvoření jemu nejbližší.
Dalším zajímavým místem je hala na severu úrovně, kde se vám po vyřešení hádanky zpřístupní tajná úroveň. Správná odpověď na hádanku je horní tlačítko, spodní, střední.
Zadání mise
1. Zničte Jaylora Kassana a jeho stráže.
2. Kael „Tas a lady Weishová musí přežít.
Žádné filozofování – prostě rozdrťte nepřítele veškerou dostupnou armádou. Jednoho dne jeho jednotky dojdou.

Tajná mise. Křížení

Zastavte nepřítele dříve, než zničí portál. Jsou k tomu jen 2 prostředky – věže, které staví rolníci, a hrdinové. Peníze neustále přicházejí od rolníků procházejících portálem. Je nutné obsáhnout 30 nepřátelských vln. Kupodivu, ale magické věže jsou účinnější než dělostřelecké. Protože vždy zasáhnou a mohou střílet na létající nepřátele (kterých bude mnoho). Později přibudou i palebné věže, které vám umožní střílet vysokou rychlostí (a ne slabou) na jakéhokoli nepřítele. Proto jsou dělostřelecké věže potřeba jen zpočátku v nepříliš velkém množství. Měli byste se pokusit umístit věže rovnoměrně podél trati. Pak bude nepřítel zasažen po celé trase. Na vaše rolníky nikdo neútočí, tak se jich nebojte. Postavte co nejvíce věží a pomáhejte stavitelům s hrdiny. V pozdějších fázích se snažte postavit co nejvíce ohnivých věží a vítězství bude vaše.

Kapitola čtyři. Hledání Illidana

Při hledání Illidana se hrdinové ocitnou v Outlandu. Toto je sídlo nemrtvých, kteří sem přicházejí z bran, které kdysi dávno postavil Ner-Zul. Maiev mezitím dosáhla svého cíle zajetím Illidana. A teď musí být z tohoto zajetí zachráněn.
Zadání mise
1. Použijte své hrdiny k zachycení vozu s Illidanovým tělem.
2. Vezměte vozík na svou základnu.
3. Vůz se nesmí dostat na základnu nočních elfů.
Mise je to těžká, ale docela proveditelná. Okamžitě popadněte své hrdiny a pronásledujte je po voze. Je důležité jej zachytit co nejdříve. Pak už ji stačí jen bránit před nepřítelem a postupně ustupovat. Důležitý bod - poblíž vaší základny je prodejce neutrálních monster. Kupte si je a použijte je jako bariéru. V tuto chvíli budou jen naléhavě potřeba. Pokuste se zabránit nepříteli v zachycení kočáru. Podruhé se vám to možná nepodaří odbít.
Velmi užitečné jsou také mana bubliny v místních obchodech. S jejich pomocí budou moci hrdinové používat svá kouzla častěji (k těm je potřeba příliš mnoho many). Navíc jsou Maievina zvěrstva dobře potlačena jejím zatažením do tornáda (od Lady Weish).

Kapitola pátá. Brány propasti

No, Illidan nemůže vyléčit krvavé elfy z jejich touhy po magii. Ale může jim dát právě toto kouzlo, bez kterého tolik trpí. Navíc odhaluje své touhy. Před mnoha lety, po porážce démonů na hoře Hyjal, přišel k Illidanovi démon Kel Jaden a nabídl se, že si navzájem pomohou. Od Illidana bylo požadováno pouze zničení Frozen Throne, který démonovi překážel. Illidan si uvědomuje, že démon se poté stane velmi silným, ale jak skutečný idealista věří, že může zachránit tento svět před všemi démony dohromady.
A ještě jedno tajemství. Před mnoha lety si zlý démon Magtheridon podrobil orky a s pomocí Ner-Zula vedl několik bran do světa Outland. A nyní se těmito branami démonovi služebníci přesouvají do našeho světa. Což se samozřejmě musí zastavit.
Zadání mise
1. Zničte 4 vesmírné brány.
2. Illidan musí vydržet 3 minuty na kruhu brány.
Bod jedna – nepřátelé začnou vylézat z brány, až když je Illidan na kruhu. Proto odebereme všechny vaše bojovníky a Illidana necháme na pokoji (zatímco je šaman, vnější svět ho vůbec nezajímá). Jakmile bude Illidan mrtvý, všichni démoni se vrátí k bráně. Nyní se můžete ujmout obrany. Zvláště důkladně je nutné zpevnit východní okraj kempu. Neustále odtamtud budou létat draci a přicházet budou zejména zlí orkové. 3-4 vrstvy věží tam nebudou vůbec překážet. Navíc jsou potřeba jak puškové, tak dělostřelecké věže. To druhé funguje dobře, když stáhnete draky na zem pomocí sítě naga (musíte ji prozkoumat). Pokud ale pošlete jednoho vojáka na jih, pak dostanete další úkol.
Další úkol
Zničte oranžovou orčí vesnici.
Ukazuje se, že draenei (jakýsi zmutovaný orkové) jsou již dlouho v nepřátelství s obyčejnými orky a nyní jsou připraveni vám pomoci, pokud je zachráníte před nepřítelem. Musíte se ho zbavit z několika důvodů. Nejprve se draeneiové stanou spojenci a zaútočí na zelené orky (načež na vás zelení zapomenou a budou bojovat pouze se svými zapřisáhlými nepřáteli). Za druhé, na oranžovém území je zlato. Za třetí, protože jsou špatně chráněny. A vzácné oranžové návštěvy vaší základny se úplně zastaví.
Před útokem se vyplatí odtáhnout jednotky nashromážděné nepřítelem do vesnice draenei (stejně tam půjdou). A teprve poté vést masivní útok na zničení budov. Hlavním cílem je jako obvykle centrum města. První jedna nebo dvě vlny budou ztraceny téměř úplně, ale pak nepřítel zeslábne a bude možné ho dorazit.
Nyní můžete vzít bránu. Brány ničí pouze extrémně nahromaděná obrana - od tuctu věží u prvních bran (tam je lze umístit až na samé brány a způsobí maximální poškození) až po jeden a půl až dva tucty věží pro všechny ostatní. No, plus doprovod od maximálního dostupného jezdce, vznášejícího se nad samotnými branami.
Navíc umístění bran (zbytek bran je v severozápadním, severovýchodním a jihovýchodním rohu mapy) je stále potřeba vyčistit od démonů, kteří je okupují. Ale na druhou stranu příjemným překvapením bude vždy několik krabic u bran, ve kterých se skrývají velmi dobré artefakty.
A po zničení brány dojde pouze k boji se samotným démonem Magtheridonem.

Kapitola šestá. Pán ciziny

Nastala hodina poslední bitvy, ačkoli Magtheridon pevně věří, že je absolutně nezranitelný. Vždyť je to vládce Outlandu! Jeho dny jsou ale sečteny – vždyť k našim bojovníkům se přidali i draenei v čele s Akamou (další hrdina), rasou neviditelných orků...
Zadání mise
1. Zničte Mistra bolesti.
2. Zničte Lady of Injury.
Zvláštností mise je, že nebudete smět stavět budovy. Místo toho existují dvě již existující „pseudozákladny“, na kterých můžete vyrábět nagy a elfy a oživovat hrdiny. Akama se respawnuje sama, ale pouze v případě, že máte pozemní Altar of Heroes. Vojska se budují pouze pro peníze a peníze lze získat tím, že se zmocní mincí bez dozoru.
Strategie na začátku hry: vezměte všechny draenei k lidem a přidejte pár dalších bojovníků do lidské čety. Budou muset omezit neustálé útoky orků. Nágové však ke svému počtu přidají několik želv a murmidonů a postupují vpřed po vodní hladině a ničí všechna přilétající monstra a lodě. Hlavní je neztratit nágu zvanou Královská garda. Nedají se vyrobit a nejen, že jsou velmi tlusté, mohou také produkovat mořské elementály.
Další úkol číslo 1
Zničte generátory energie.
Zničení generátorů znamená zničení zbraní orků chránících vchody do vesnic. K několika od samého začátku mise může Akama snadno proniknout. Navíc je bez problémů zničí.
Po dosažení první základny orků budou moci nagové používat Fontánu života. Uzdravte se a zaútočte na základnu. Při útoku na základnu (první útok, protože s největší pravděpodobností nebudete schopni zničit základnu orků jedním útokem), věnujte pozornost rozhořčenému nepřátelskému hrdinovi. Tornádo ho rychle zbaví jeho drzých způsobů a bude adekvátní odpovědí na „vír čepelí“. Na základně se v první řadě vyplatí zničit budovy, které produkují vojáky, protože z nich vojáci vylezou i v nepřítomnosti centra města. Poblíž základny je dlouhý tunel s knihami a zlatem.
O něco výše bude most, přes který se budou moci spojit armády lidí a nagů. Stačí šlápnout na tlačítka na obou stranách mostu (na jedné straně naga, na druhé - Akama). Malá nápověda: druhá skupina explodujících sudů vede k runě, která vystřelí poměrně velké monstrum, za kterým se můžete drze bouřit na nepřátelské pozice. Musíte to udělat přímo tam, jinak monstrum nebude žít věčně.
Poté přejdeme s nagy přes most a domluvíme společný útok na zelenou základnu z obou stran. Pokud nágové zaútočí jako první, může být možné vypnout nepřátelského hrdinu tornádem. Mezi zničenou orkskou základnou a lidskou základnou jsou neutrální monstra, která hlídají několik cel, v nichž jsou uvězněni draenei.
Další úkol číslo 2
Zničte stráže Destroyeru.
Kousek severně od poražené orčí základny na vás čeká několik neutrálních příšer, které hlídají 4 velmi dobrá děla. Přirozeně to bereme.
Dále jsou zničeny zbývající 2 orkské základny, které střeží nepřátelské vládce, a samotní vládci. Nejsou ničím výjimečným. Pak se otevírají poslední brány.
Zadání mise
Zničte Magtheridona.
Je nutné zničit poslední generátor, načež je prostě nutné se vší silou vrhnout na Magtheridona. To je vše, kampaň skončila.
Kel "Jaden se zlobí - nebylo možné zničit Frozen Throne. Ale Illidan je nadšený úspěchem a věří, že hory zvládne. A dostane další šanci. Krvaví elfové a naga jsou navíc stále s ním... ."

Kampaň nemrtvých. Dědictví zatracených

Kapitola jedna. Král Arthas

Zadání mise
1. Zničte 9 vesnic.
2. Zabraňte útěku více než 20 rolníkům.
Velmi vzrušující mise. Máte tři hrdiny, z nichž každý sedí ve svém rohu na OBROVSKÉ hromadě surovin (ani je nemusíte získávat) a hlídá portál. Nemůžete nic stavět (můžete pouze vyrábět vojáky), takže počet vojáků na každé základně je omezený (asi 40 jednotek). Ale to samé na každé základně – pouze zombie. Arthas staví řezníky, Kel-Tuzad staví nekromancery a Sylvanas staví banshee. Další funkcí je, že území je rozděleno na třetiny a každý z hrdinů musí zničit své 3 vesnice. A teprve poté se všichni mohou sejít kolem paladinů umístěných ve středu. No, ti samí paladinové strašně rádi přicházejí v době, kdy zničíte vesnici.
Pro Arthase je všechno nejjednodušší. 2 řezníci a 3 zombie v obraně (nikdo neprojde), banda řezníků v útoku. Zvládáme rychle a snadno. Silvanas je na druhém místě v jednoduchosti. Je tu trik. Po chvíli začne rolníky doprovázet eskorta, která zahrnuje zdravého rolníka z 1000 životů. Zachytíme ho a podepíšeme ho na obranu našeho kontrolního stanoviště. Po naverbování tří z nich už nikdo další kontrolním bodem neprojde. V útoku je vše jednoduché - pomocí banshee zachytíme každého, koho máme rádi. Tedy paladiny, kavalerii a léčitele. A trápíme nepřítele jeho vlastními silami. Mimochodem, Silvanas je díky tomu jediný, kdo může překročit populační limit. S Kel-Tuzadem je všechno nejtěžší. Jeho obranou je několik nekromantů a zombie. Zdejší zombie jsou potravou pro nekromancery (a z nich produkují kostry). Navíc musí být každý průchod rolníků ovládán ručně. Jinak tam sedláci chodí, jako by tam žádná obrana nebyla. Jeho útok na vesnice je podobný. Zombíky stačí zapnout do trvalé produkce a poslat je do sběrného místa. Kel-Tuzad nabývá obrovského rozsahu. V neposlední řadě má každá základna na začátku hry pár stínů. Pokud je okamžitě postavíte na nejbližší křižovatku jako skauti, můžete předem vědět o přístupu další várky sedláků.
Zadání mise
Zničte 3 Paladinovy ​​svatyně.
A co říct? Všichni se shromáždili a zničíme nepřítele.

Kapitola dvě. Let z Lordaeronu

V řadách Arthasovy armády jsou zrádci. Sylvanas nezapomněla na všechnu škodu, která mu byla způsobena. A ráda pomohla třem dreadlordům, kteří chtěli porazit nově vyraženého krále nemrtvých. Ale Kel-Tuzad zůstal s Arthasem. Podaří se mu vyhrát?
Zadání mise
1. Proveďte Arthas k východu z města.
2. Arthas musí přežít.
Vojska jsou nemocná a hlavně je není kde doplňovat (pouze osvobodit svá uskupení rozmístěná na místech ve městě). Staráme se proto o mrtvolná vozidla a nekromanty – ti se velmi snadno ničí a bez nich to bude extrémně těžké. Mimochodem, zpočátku tu nejsou žádné vagony mrtvol.
Další úkol
1. Zničte stráže zbrojnice.
2. Uvolněte vozíky.
A mrtvolná vozidla se objeví, až když se dostanete do středu západní části mapy. Tam, když přerušíte bezpečnost, obdržíte tato nádherná auta.
Zbytek mapy je jen velmi nepřehledné bludiště, ve kterém se nepřítel rád přibližuje zezadu. Pokud se nenecháte unést výzkumem (přesto je na mapě příliš málo dobrého), můžete mapu procházet velmi rychle.

Kapitola třetí. Temná dáma

Páni děsů jsou poraženi. Ale stále je tu Sylvanas, která se chce pomstít. A zdá se, že ji podporuje Lich King... Trpí tím, že se stává nemrtvou. Ale nelze nic změnit.
Zadání mise
Zničte červenou základnu nemrtvých.
"Hosté" nechodí moc často, takže můžete hrát poměrně volně. S dodatečnými misemi je ale spojen jeden malý trik.
Další úkol číslo 1
Subdue Blackkorn, Lord of the Bandits.
Další úkol číslo 2
Podmaňte si Mug-Tola, pána zlobrů.
Oba vedlejší úkoly jsou si strašně podobné. Není třeba bojovat se zlobry a bandity. Stačí běžet Sylvanas k lordovi a použít kouzlo na lorda. Po podrobení lorda získáte zcela zdarma celou jeho armádu pod své velení. No, zlatý důl za lordovými zády je významným přírůstkem do vašich financí. Zbývá pouze posbírat celý obrovský zástup svých jednotek a vypořádat se s Varimathrasem.
A Varimathras je trochu zbabělý. Okamžitě přeběhl na stranu Silvanase a ujistil se, že zná plány svých bratrů a bude schopen ve všech směrech pomoci. Snad nezradí...

Kapitola čtyři. Návrat do Northrendu

Arthas spěchá k Frozen Throne. V cestě mu ale stojí krvaví elfové. Poslal je Illidan?
Zadání mise
Zničte ostrovní pevnost krvavých elfů.
Pro začátek zapomeňte na elfy. Elfové jsou blízkou budoucností, ale přítomnost musí být prozatím zajištěna. To je vyjádřeno ve skutečnosti, že musíte jít podél řeky podél břehu a zničit příšery, se kterými se setkáte. Ušetřete tedy nějaké peníze na vozový park. A když dojdete na konec řeky, potkáte nevlídného tučňáka, který nosí v těle velmi dobrý artefakt. A pokud máte našetřeno nějaké peníze, můžete začít útočit na akce. K tomu je potřeba nakoupit bitevní lodě v loděnici a začít ostřelovat pobřežní budovy. Pod rouškou vysazení jednotek na nepřátelské pozice (přirozeně by tyto pozice měly být značně prořídlé). Když se vypořádáte s elfy, můžete se sami usadit v jejich bývalém bydlišti. Po přestavbě základny plujte po řece a zničte nagy a lidi podél cesty (ale ať nezasahují).
Další úkol
Zničte draka Sapphirona.
Drak je velmi cenný kamarád. Jeho obydlí je na severu, v ohybu řeky. Skutečnost, že má 2750 životů, budí respekt u každého. A také velmi dobře trefuje. Je zničeno velkým množstvím pavouků ve spojení s obsidiánovými sochami a hrdiny. Spousta úsilí pro vás bude mít za následek velké překvapení – drak se po smrti pod vaším velením znovu narodí. Plus hromada pokladů, které jsou uchovávány v dračí jeskyni.

Zadání mise
Zničte strážce portálu.
Poté, co máte draka, bude řešení posledního problému docela jednoduché. Po připojení skupiny pavouků k drakovi zaútočte na obránce portálu a ti ani neopustí mokré místo. Zbývá pouze dovést hrdiny k portálu a dokončit misi.

Kapitola pátá. Pád pana děsu

Sylvanas mezitím ničí dreadlordy s pomocí nemrtvých. Zatímco je Varimathras na její straně, nezmění svůj postoj k němu, až bude zbytek dreadlordů zničen?
Zadání mise
Zničte spící protivníky.
Noc - a Silvanovým jednotkám se podařilo tiše otevřít bránu. Nepřítel se neprobudil a vy máte 8 minut na to, abyste potichu porazili spící. Pravda, když začnou mlátit spící lidi, z nějakého důvodu se probudí. Ale to není velký problém. Ne každý se probudí. Mimochodem, všechny věže jsou v tuto chvíli deaktivovány. Můžete je tajně rozbít.
Pokud zničíte vše, budou zničeny pouze 2 základny (ze 4). Proto je vhodné k procesu přistupovat strategicky. Stačí zničit centra měst a rolníky. Stále můžete mít nějaké výrobní budovy. Výsledkem je, že se nepřítel bude muset omezit pouze na ty jednotky, které měl na začátku mise. Navíc tímto způsobem můžete zpracovat všechny nepřátelské základny. A dorazit nepřítele je vždy mnohem snazší, než se pokoušet zničit mocné, dobře postavené základny.
Zadání mise
1. Zničte základnu Detherok.
2. Zničte Garithosovu základnu.
To je vše, vypršel čas? Vybudujte armádu a začněte čistit přeživší v této "Noci svatého Bartoloměje". To nezabere mnoho času.

Kapitola šestá. Nová síla v Lordaeronu

Co se v životě nestane! Nyní jsem uzavřel alianci s lidmi. Sylvanas a Garithos jsou na stejné straně, aby zničili Balnazzara...
Zadání mise
Zničte Balnazzarovu fialovou základnu.
Nyní je Garithos na naší straně (obecně ve hře je přechod z jedné strany konfliktu na druhou zcela normální a normální věc). A jedna z našich základen je lidská. Důležité zde je, že nemrtví na cestě k cíli mise mají 2 nepřátelské základny a lidé mají jednu. Ale na druhou stranu lidé nemají těžkou útočnou techniku ​​(tanky, minomety). Můžete je najít splněním dalšího cíle mise.
Další úkol
Najděte ztracené gnómy.
Osvobození přeplněných gnómů není příliš obtížné. Je pouze nutné poslat na sever od lidské základny oddíl, který po zničení nespokojených místních obyvatel prorazí k trpaslíkům. Poté si budete moci postavit všechny útočné zbraně a můžete zahájit útok na Balnazzara.
Trik v této misi. Pokud se vydáte z lidské základny na západ, můžete najít slabě střežený dům. Jsou v něm ukryty dva artefakty, které dohromady dávají zvýšení síly, obratnosti a inteligence hrdinů o 8. Určitě si je vezměte. Bude se hodit.

Kapitola sedm-jedna. Do jeskyní stínové sítě

Mezitím Arthas a Anub "Arak se snaží zmocnit se Frozen Throne. Nyní se jim někteří gnómové snaží stát v cestě. Ale je jich v Northrendu hodně?"
Zadání mise
1. Najděte vchod do Staré říše.
2. Zabijte Baelguna.
3. Najděte klíč ke vstupu do Staré říše.
4. Arthas a Anub „Arak musí přežít.
Další labyrint je jednoduchý, který je nutné projít od začátku do konce. Pro usnadnění průchodu jsou části úkolu kombinovány. To znamená, že zabitá příšera se nachází poblíž vchodu do Staré říše, vlastní také klíč. Nebudou tedy žádné triky s hledáním a ničením. Vše je extrémně jednoduché.
Velmi užitečný Anub "Arak, který miluje výrobu pavouků z mrtvol nepřátel. A pavouci nechtějí čas od času zemřít a čekat, až je nepřítel zničí. Poznámka - tato schopnost je dokonale kombinována s přítomnost nosiče mrtvol. Navíc má tento soudruh brnění obrovské tloušťky. Navíc kombinace Arthase s Anubem "arakem" je sama o sobě pozoruhodná. První může uzdravit svého partnera. On sám se bude léčit na úkor pavouků partnera. A Anub "arak vytvoří tolik pavouků, kolik budeš potřebovat. Jen když bude dost many."
Další úkol
Sbírejte 5 mincí.
Stačí nasbírat 5 mincí. Mince jsou obvykle schované v krabicích, takže rozbijte vše, co přijde po cestě. A nashromážděné peníze půjdou na další misi.

Kapitola sedmá nebo druhá. Ti zapomenutí

Zadání mise
1. Najděte cestu ze Staré říše.

Obyčejný dungeon s východem na samém konci. Vše je stejné jako v předchozí misi.
Další úkol
Najděte a zničte pavoučí zbraně.
Úkol je vyřešen na samém začátku mise. Pokud nezničíte tyto zbraně postavené vzpurnými pavouky, budou na vás pálit celou cestu, jak se budete pohybovat tunelem. Proto je vedle baterií několik přepínačů. Zatáhli jsme za ně a pustili pavoukům vodu. S radostí plavat. Zbraně se okamžitě potopí a průchod se uvolní.
Další úkol
Nasbírejte 5 pokladů.
A znovu - pokud chcete myslet na budoucnost, musíte za to sbírat mince a rozbíjet truhly.
Zadání mise
1. Zničte zapomenuté.
2. Arthas a Anub „Arak musí přežít.
Ach, a tohle je velmi zlomyslné stvoření. Stojí za to pečlivě sledovat zdraví Arthase. Jinak riskuje, že se stane její první obětí. Druhý už nebude – hra se okamžitě zastaví kvůli vaší porážce. Hrdinové zasáhli stvoření a pavouci zničili chapadlo. Navíc stvoření pravidelně zařizuje „kauterizaci“, jako hrdina krvavých elfů. Ale protože je možné se o tom dozvědět předem kvůli kruhu, který se rýsuje v místě "kauterizace", bude stačit stáhnout své bojovníky z postižené oblasti.

Kapitola sedmá třetí. Výstup do Horního království

Arthas a Anub „arak jsou odděleni sesuvem půdy, ale určitě se spojí ...
Zadání mise
1. Opusťte dungeon, než vyprší časovač.
2. Arthas musí přežít.
Další labyrint. Tentokrát je Arthas úplně sám. Nejprve musíte projít pastmi (a deaktivovat je kliknutím na skryté tlačítko). Samozřejmě, že do toho budou zasahovat monstra, ale pokud vypnete pasti, pak nebudete biti magií a místními obyvateli zároveň. Nemůžete tam stát na místě, dokud nevypnete pasti. Ale budete muset všechny zabít.
Poté bude místnost s klesajícími deskami, ve které se musíte dostat na protější břeh. Vše záleží na vašem štěstí, protože talíře se pohybují ve zcela náhodném režimu, zastavují se na třech úrovních a nelze v tuto chvíli předvídat, kde se talíř zastaví. A na další desku můžete přejít pouze tehdy, když je na stejné úrovni s vaší. Pokud vám ale po projetí této překážky zbývá minuta a půl, pak máte definitivně vyhráno. Vzhledem k tomu, že dále zbývá pouze spojit se s Anub "arak a běžet k východu.
Další úkol
Sbírejte 3 mince.
No ano, a jsou zde mince. Sbírat je ale budou moci jen ti největší chtiví. Napovím - 2 mince jsou na samém začátku mise a 1 další - po průchodu stoupajícími plošinami.

Kapitola osmá. Symfonie mrazu a plamene

Arthas je téměř na prahu Frozen Throne. Ale je tu i další vyzyvatel – Illidan. Kdo jako první vyhraje tuto smrtící bitvu?
Zadání mise
1. Zachyťte 4 obelisky.
2. Zastavte Illidanovo zajetí 4 obelisků.
Arthas začíná bez základny. Ale již z výchozího bodu je vidět základna naga. Vezměte jednotky a jděte to zničit. Dělejte vše rychle (i když všimněte si, že ztráty nejsou přemrštěné), jinak lidé přijdou velmi brzy. Poté musíte rychle přestavět svou základnu a armáda se vydá po cestě na sever - k prvnímu obelisku. Po zničení jeho stráží je umístěte na Arthasův obelisk. Po úzkostném očekávání obelisk přejde pod vaše velení. Nyní se vraťte se svou armádou na základnu a postavte obranné stavby poblíž obelisku.
Teď už zbývá jen se rozvíjet a posilovat. Jeden obelisk už máte a neprohrajete. Ale lidi a nágy vás budou slušně obtěžovat. A musíte být před nimi v bezpečí. Totálním zničením. Například na severu je základna krvavých elfů a na východě druhá základna naga. Po jejich zničení zůstanou poblíž obelisků zajatých Illidanem jen minizákladny. Mimochodem, pokud zajmete stavitele nagy (s pomocí banshee), můžete si výrazně usnadnit život. Na mapě jsou velké vodní plochy a schopnost nagy pohybovat se na vodě i na zemi se stejnou jistotou vám nebude vůbec překážet.
Po odstranění hlavních hrozeb zbývá jen pomalu se procházet podél zbývajících obelisků – nejlépe po směru hodinových ručiček. Můžete si dát na čas a zničit všechny struktury doprovázející obelisky, nebo můžete po zničení Illidana obelisky zajmout jedním rychlým úprkem, zatímco Illidan oživuje. No a to je konec hlavní kampaně.

Dodatečná kampaň. Založení durotaru

Po bitvě na Mount Hyjal se Thrall rozhodl vzdát všemožných intrik a odvedl podřízenou Hordu od lidí, nočních elfů a zbytků nemrtvých. Tam založil osadu, skromně ji pojmenoval po svém otci – Durotar.

Kapitola jedna. Ke zkrocení země

Mise #1
Vezměte Mogrinovu zprávu Thrallovi.
Kampaň má několik funkcí. Za prvé, hrdinové v kampani mají extrémně velký počet dovedností (až 4 stupně dovedností z prvních tří). To jim umožňuje získat silnější dovednosti než za normálních podmínek. Druhý - hrdinové jsou po smrti oživeni u nejbližšího spawnovacího kamene (musí být aktivováni). Za třetí, nemůžete ušetřit peníze, ale aktivní obchodování vám pomůže být vždy s nejlepšími artefakty. Ano, a pro nákladní monstra existuje pouzdro (jsou tací, kteří prostě nosí 6 artefaktů a nedělají nic jiného). Za čtvrté, populace zabitých monster se po chvíli obnoví (jak jinak můžete získat úrovně zkušeností?). Pátá - mapa je obrovská, ale stejně na ní všechno nesedí. Proto budete muset přejít na sousední minimapy (co jste chtěli?). Za šesté ... ještě to nestačí? Uvidíte také mnoho, mnoho funkcí.
Noste poselství velmi blízko, takže s nohama v ruce a tlačením davů monster se dostáváme do města orků. Příšery nemusíte od sebe odtlačovat. Můžete jen zničit. Ale to už jsou detaily. Mimochodem, medvěd Rexxar, za normálních podmínek dočasný tvor, je nyní extrémně trvalý a umírá pouze rukou nestvůr.
Mise #2
1. Pomozte Gazlovovi.
2. Pomozte Drekovi "tar.
3. Pomozte Nazggrelovi.
4. Vraťte se k Thrallovi.
Thrall přijme zprávu, upustí pár slov na památku zesnulého a okamžitě vezme býka za rohy. To znamená, že nám dává několik úkolů za chodu. A bude velmi potěšen, pokud budou splněny. Samotné úkoly je nutné získat od soudruhů, kteří je vydávají. A pro usnadnění úkolů vám bude poskytnut hrdina-doktor. Velmi hodnotný nákup.
Mise #3
1. Najděte 6 kořenů třpytivých bylin.
2. Vraťte se do Drek tar.
3. Pomozte Nazggrelovi.
Nyní vám každý ze spolubojovníků určených Thrallem zadá úkol (s uvedením místa, kde je třeba jej provést). Začít.
Je lepší začít s touto misí. Už jen proto, že během cesty najdete vesnici poblíž západního okraje mapy. A v této vesnici bude šaman sedět v kleci. Vaši kluci jsou již velmi velcí a krvežízniví! .. Na nové mapě musíte najít 6 kořenů. Hledejte, vyhubte ještěrku po cestě. Ořechy jsou vidět, jen když se k nim přiblížíte.
Mise #4
1. Vstupte do goblinských tunelů poblíž Orgrimmaru.
2. Zničte podpěry tunelu.
3. Vraťte se do Gazlova.
Po proražení hejna kentaurů a dalších podobných ošklivých věcí se ocitnete v kobce, kde zlí skřeti nainstalovali podpůrné trámy, které neumožňují normální proudění vody. Vaším úkolem je pouze zničit nepřátelské jednotky střežící právě tyto paprsky. A samotné trámy (v množství 3 ks) zbourají demoličníci, kteří už na vás čekají v kobce. Mimochodem, není zakázáno nosit s sebou celé hejno demoličních mužů a házet je jako kamikadze do nepřátelských davů – noví přicházejí na místo mrtvých u vchodu do jeskyně. Po zničení všech paprsků zbývá pouze předat úkol úřadům. Bude chválit.
Mise číslo 5
1. Zabijte Bloody Feather.
2. Vraťte se do Nazggrel.
3. Jděte si pro odměnu do kovárny.
Nejtěžší je najít vchod do harpyjí, které umístily své sídlo do středu mapy. Bolestně je tento vchod dobře maskovaný. Ale to je to nejzajímavější a nebudu vás uklidňovat - podívejte se sami. Pak už je ale jen cesta po cestě, která nikam neodbočuje k hlavní harpyji. Boj s harpyjemi obvykle provádí léčitel a puškový prase Rexar (nezapomeňte přivolat). A po návratu na základnu dostanete dárek – v kovárně se objevily 3 questové předměty, z nichž si můžete vybrat jen jeden. Vybírejte pečlivě - už žádné takové volňásky nebudou.
Další úkol číslo 1
1. Zničte šamany-renegáty.
2. Seberte ztracenou relikvii.
3. Vraťte relikvii do márnice.
V procesu cestování po mapě můžete najít další úkoly. A ačkoli je dělat nemusíte, když je uděláte, vše pro vás bude jen lepší. Nešťastný šaman, který ztratil svou relikvii, žije jižně od bydliště harpyjí (na cestě k pozorovacímu stanovišti). Ukáže místo, kde žijí podlí lupiči. Prostě tam musíte jít a potrestat je. Po odebrání relikvie ji přineste šamanovi.
Další úkol číslo 2
1. Najděte Flask of Thunder Water.
2. Najděte blesk.
3. Najděte vajíčka fénixů.
4. Vraťte se k Chenovi.
Čím dříve tento úkol splníte, tím lépe pro vás. Za prvé, po dokončení tohoto úkolu získáte dalšího hrdinu v týmu. Za druhé, během mise se ocitnete v zemi fénixe. Takže fénixové rostou na úrovni s vámi. A pokud jsou fénixové z prvních úrovní relativně neškodní, pak se tato stvoření později stanou extrémně škodlivými a bude obtížné tam cestovat.
Úkol dostanete severně od sídla harpyje od medvěda pandy. Nabídne vám, že přinesete fénixová vejce, trochu trávy a bouřlivou vodu. Ten se kupuje v obchodě, nesnažte se ho najít v žádném křoví (obchod označuje sama panda). Tráva je velmi blízko místa prvního úkolu a fénixové jsou trochu severněji od pandy. Jen ta bouřlivá voda bude muset dupat daleko. Ale výsledkem je třetí hrdina v týmu. Který, i když hlavního hrdinu málem otrávil svým „měsíčním svitem“, ví, jak se rozdělit na tři medvědy najednou, kteří místní monstra posílají do jiného světa trojnásobnou rychlostí.
Mise 6
1. Promluvte si s Gar-tokem na pozorovacím stanovišti.
2. Jděte do tunelů poblíž zvěřince.
3. Najděte observatoř.
4. Vraťte se k Thrallovi.
Thrallova nová mise vás pošle na východ (pravděpodobně zde najdete první vedlejší misi). Kind Gar-tok vám nabídne dodatečný úkol (protože tunelem jen tak neprojdete).
Další úkol číslo 3
1. Najděte zvěřinec.
2. Zničte všechny kance.
Zatímco tunel je ucpaný a hejna divokých prasat zasahují do jeho čištění. Zničte tyto tvory s tesáky (nemůžete všechny) a vyčistěte tunel. Zpátky z observatoře se můžete vrátit na zem. Trosky jsou již odklizeny. Úkoly předáváme Thrallovi a Gar-tokovi.
Mise 7
1. Vraťte se na pozorovací stanoviště.
2. Lovte lidi na jejich základnu.
3. Zničte lidskou základnu.
4. Vraťte se k Thrallovi.
Zpočátku tato mise zní jako jednoduchý výlet na pozorovací stanoviště. Ale je tu i další mise. Tady jsme.
Další úkol číslo 4
1. Najděte důvod migrace ještěrů.
2. Zničte invazního ještěra.
3. Nahlaste lidskou invazi Thrallovi.
Z nějakého důvodu se ještěři rozprchli ... V údolí, ve kterém jste dokončili první misi, na vás již čeká soudruh, který vás požádá, abyste zjistili příčinu obav ještěrů. Okamžitě můžete přejít do středu mapy - je zde průchod do nového území. A zde je příčina obav – pila lidu. Takže musíte obtěžovat lidi. Mezitím je nutné zničit všechny rozzuřené ještěrky (nechte se vést počítadlem v rohu mapy).
Další úkol číslo 5
Sbírejte vajíčka Thunder Lizard Eggs.
No, budete si muset poradit s ještěrčími vejci (budete muset nasbírat 3 kusy), jinak z nich vylezou noví ještěři a všichni se budou cítit špatně. Vejce jsou rozmístěna poměrně rovnoměrně po mapě (ale všechna jsou na starém území). Tak hledej a najdeš. A za úspěšné splnění mise dostanete knihu, která vás dokáže teleportovat do města odkudkoli na hlavní mapě. OK!
Pokud okamžitě přijdete na příspěvek, zjistíte, že byl rozdrcen. Pak na své cestě potkáte mrtvoly orků a lidí. A pak tam budou živí lidé. Zničíme jejich základnu. Jaké další možnosti by mohly být?
Mise číslo 8
1. Leťte se zeppelinem na ostrovy Echo Isles.
2. Seznamte se s Wal-Jin.
Mise se chýlí ke konci – Thrall vás pošle na souboj s lidmi. Míříme ke vzducholodi a letíme na ostrov. Tam dostanete úkol.
Mise číslo 9
1. Zničte bitevní lodě lidí.
2. Vraťte se do Vol-Jin.
Protože lodě plují po mořích a orkové nevědí, jak to udělat, laskavý Wal-Jin promění vaše bojovníky v ptáky a poskytne jim pomoc. Zničíme všech 5 bitevních lodí lidí (a po cestě je kryjí křižníky a další ošklivé věci), načež se vrátíme do Vol-Jin. Lodě se dobře hledají podle zvuku (to je pro ty, kteří mají „problém s poslední lodí“).
Mise číslo 10
1. Rozsviťte signální majáky.
2. Vraťte se k Thrallovi.
Tady je Wal-Jin a vrátil vás do vašeho dřívějšího vzhledu. Poté vás pošle na jižní ostrov, kde musíte rozsvítit signální majáky. Zničte místní obyvatele zasahující do ohňů a zapalte všech 5 signálních ohňů. Před posledním ohněm bude soudruh již 12 úrovní, pozoruhodný tím, že má vynikající sekeru. Po splnění všech úkolů na těchto místech se můžete vydat do ruin a bojovat s vůdcem kostlivců. Po něm zůstává velmi pozoruhodná koruna.
Mise 11
1. Choďte na jednání s lidmi.
2. Zničte přepadení lidí.
Ale ve skutečnosti se Thrall stal až příliš mírumilovným. Stále doufá, že uzavře mír s lidmi tím, že vás pošle vyjednávat. Důvěřiví... Lidé si přirozeně na místě vyjednávání připraví přepadení a místo vyjednávání se budeme muset vypořádat právě s tímto přepadením.

Průchod pro další 2 dodatečné mise (mimochodem, jsou velmi zajímavé, doporučuji vám aktualizovat Warcraft, aby se objevily), hledejte sami.

Líbil se vám článek? Chcete-li sdílet s přáteli: