Korzáři každému svou ústřici jak najít. The Corsairs: City of the Lost Ships. Začátek aneb Kde získat milion

Korzáři každému jeho vlastní mapy
Všechny geografické mapy ostrovů nebo pevninských oblastí, které váš hrdina zdědil, jsou zahrnuty v inventáři, a pokud se s nimi dříve nesetkal, jsou umístěny v kartografickém atlasu (standardně - klávesa (M)). V záložce (F2) si také můžete prohlédnout libovolné platební karty. Položky (pro usnadnění použijte třídicí filtr "Karty") tak, že vyberete ze seznamu tu, kterou potřebujete, a kliknete na tlačítko "Převzít". Karty lze koupit, získat jako dárek, najít v pokladu nebo ve věcech kapitána nepřátelské lodi zabitého hrdinou, nebo je můžete jednoduše ukrást z cizí truhly. Kromě jednotlivých zeměpisných map se určitě setkáte s celkovými mapami Souostroví různé kvality a také s nejrůznějšími vynikajícími autorskými díly. Jen vy se můžete rozhodnout, jak s nimi naložíte, ale věřte mi: na tomto světě nejsou žádné nehody. Hráč, který posbíral všechny karty jednotlivých ostrovů a regionů, okamžitě pocítí, jak moc je každý navigátor potřebuje! Dříve nebo později narazíte na fragment nebo, budete-li mít štěstí, na celou mapu tohoto pokladu! Karty pokladů se mohou skládat ze dvou částí: karta se automaticky složí do jednoho kusu, pokud na kterékoli části karty stisknete tlačítko „Vezmi“. Nespoléhejte příliš na poklady: mapa se může ukázat jako falešná, nebo se její obsah ukáže jako zbytečný šmejd. Kartu pokladu lze zakoupit v hospodě, pokud je tam prodejce (obvykle velmi podezřívavý a ne vždy příjemný člověk). Buďte ostražití: zednictví je velmi často doprovázeno výskytem ne vždy vítaných svědků nebo konkurentů. Mapy jsou kvalitní, velké, pokud máte nízkou rychlost internetu, počkejte na konec načítání mapy. Pro uložení mapy klikněte na mapu LMB, po načtení a zvětšení klikněte na obdélník se šipkou nebo na čtvereček v pravém dolním rohu "zvětšit na plnou velikost". Poté RMB označí, kam chcete uložit, "ok".


Mapa Západní Indie

Jednoduchá karta

Mapa dvou vzhledů

Nová mapa Caracasu

Skvělá mapa Belize

Mapa ostrova spravedlnosti

Sběratelská karta

Sběratelská karta s bodovými značkami

Obchodní karta s ostrovní značkou

Mapa Anitigua

Mapa Barbadosu

Mapa Blueweld

Mapa Guadeloupe

Mapa Isla Tesoro

Kajmanská mapa

Mapa Caracasu

Mapa Kuby

Mapa Kumana

Mapa Curacao

Mapa Martiniku

Korzáři každému jeho vlastní mapy
Všechny geografické mapy ostrovů nebo pevninských oblastí, které váš hrdina zdědil, jsou zahrnuty v inventáři, a pokud se s nimi dříve nesetkal, jsou umístěny v kartografickém atlasu (standardně - klávesa (M)). V záložce (F2) si také můžete prohlédnout libovolné platební karty. Položky (pro usnadnění použijte třídicí filtr "Karty") tak, že vyberete ze seznamu tu, kterou potřebujete, a kliknete na tlačítko "Převzít". Karty lze koupit, získat jako dárek, najít v pokladu nebo ve věcech kapitána nepřátelské lodi zabitého hrdinou, nebo je můžete jednoduše ukrást z cizí truhly. Kromě jednotlivých zeměpisných map se určitě setkáte s celkovými mapami Souostroví různé kvality a také s nejrůznějšími vynikajícími autorskými díly. Jen vy se můžete rozhodnout, jak s nimi naložíte, ale věřte mi: na tomto světě nejsou žádné nehody. Hráč, který posbíral všechny karty jednotlivých ostrovů a regionů, okamžitě pocítí, jak moc je každý navigátor potřebuje! Dříve nebo později narazíte na fragment nebo, budete-li mít štěstí, na celou mapu tohoto pokladu! Karty pokladů se mohou skládat ze dvou částí: karta se automaticky složí do jednoho kusu, pokud na kterékoli části karty stisknete tlačítko „Vezmi“. Nespoléhejte příliš na poklady: mapa se může ukázat jako falešná, nebo se její obsah ukáže jako zbytečný šmejd. Kartu pokladu lze zakoupit v hospodě, pokud je tam prodejce (obvykle velmi podezřívavý a ne vždy příjemný člověk). Buďte ostražití: zednictví je velmi často doprovázeno výskytem ne vždy vítaných svědků nebo konkurentů. Mapy jsou kvalitní, velké, pokud máte nízkou rychlost internetu, počkejte na konec načítání mapy. Pro uložení mapy klikněte na mapu LMB, po načtení a zvětšení klikněte na obdélník se šipkou nebo na čtvereček v pravém dolním rohu "zvětšit na plnou velikost". Poté RMB označí, kam chcete uložit, "ok".


Mapa Západní Indie

Jednoduchá karta

Mapa dvou vzhledů

Nová mapa Caracasu

Skvělá mapa Belize

Mapa ostrova spravedlnosti

Sběratelská karta

Sběratelská karta s bodovými značkami

Obchodní karta s ostrovní značkou

Mapa Anitigua

Mapa Barbadosu

Mapa Blueweld

Mapa Guadeloupe

Mapa Isla Tesoro

Kajmanská mapa

Mapa Caracasu

Mapa Kuby

Mapa Kumana

Mapa Curacao

Mapa Martiniku

Lodní deník

V této podobě se hráč může seznámit s lodním deníkem, který si uchovává hrdina a automaticky jej vyplní systém.

Protokol událostí

Deník je seznam aktuálních úkolů hrdiny. Každá položka v seznamu se rozbalí do protokolu událostí dvojitým kliknutím nebo Enterem. Každý záznam je označen časem přihlášení. Protokol jde zdola nahoru, to znamená, že úplně první záznamy jsou dole, ty nejnovější nahoře.

Archiv událostí

Tato karta obsahuje seznam úkolů, které hrdina splnil.

Pokladní kniha

Na této záložce je vedeno účetnictví našeho hrdiny. Všechny vklady a půjčky od lichvářů jsou fixní pro usnadnění výpočtu podmínek a úroků.


Statistika

Jakákoli akce hrdiny se zobrazí na formuláři statistik. Zde je záznam o zabitých obyvatelích podle typu, záznam o zajetí a potopení lodí, plenění měst a tak dále.


Vztahy národů

Matice vztahů národů

Vztah mezi mocnostmi je tří typů:

Přátelský

Neutrální

Nepřátelský

Vlevo a nahoře jsou vlajky národů, jejich průsečík naznačuje vztah mezi nimi.

Hrdina patří ke svému základnímu národu – to je národ na začátku hry nebo aktuální značka, pokud existuje. Aplikujeme sloupec jeho základního národa, přičemž bereme v úvahu odměnu pro hrdinu.

Odměna nebo uznání zásluh

Postoj mocnosti, jejích občanů a vojáků k hrdinovi může být různý. Dobré skutky pro dobro země zvyšují pověst národa, špatné skutky mohou vést k odměně za hlavu hrdiny. A to je věčné pronásledování na souši i na moři, protože se vždy najdou divocí lovci hlav. Odměnu za hlavu lze nejen dostat, ale i snížit vlastními skutky nebo přímým úplatkem a vrátit tak přátelské naladění státu.


Vlajka na lodi

Národ hrdiny je národ zvolený na začátku hry nebo národ, kterému hrdina právě slouží (jehož patent má hrdina v kapse). Je to vidět na formuláři "F2 / postava". Na formuláři "F2 / Nations" můžete vidět aktuální vlajku na hrdinově lodi, kterou lze změnit pouze na moři, aby byla skryta její pravá podstata. Ale nepřítele moci mohou rozpoznat jak lodě na moři, tak stráže v přístavu. Tajemnost hrdiny ovlivňuje úspěch podvodu. Pokud má hrdina odměnu od svého hlavního národa, pak je považován za nepřítele i pro ni.

Uznání nepřítele bere v úvahu vztahy samotných zemí a odměnu v jejich prospěch.

Rychlý přechod ve městech nepřátelského národa pro hrdinu nefunguje.

Obchod

Seznam zboží pro obchod je poměrně dlouhý. To dává hrdinovi velkou svobodu v obchodování.

Něco na ostrovech a na pevnině je exportovaný produkt a ceny jsou nízké, něco se dováží a poptávka je velká, stejně jako cena je vysoká. A něco je zcela zakázáno pro oficiální prodej a je kontrolováno osobně guvernérem.

Můžete vydělat peníze z cenových rozdílů tím, že budete nakupovat levně, prodávat draze. Je výhodnější prodat za vyšší cenu, ale skluz je z pašování. A obchody se stávají absolutně ziskovými pouze tehdy, když se zboží vůbec nekupuje, ale je odebíráno „za to“, „zdarma“ od obchodníků na moři metodou přímé loupeže a pirátství.


Produkty a ceny

Formulář "F2 / Obchod" zobrazuje ceníky, které hrdina shromáždil během nakupování nebo které získal od obchodníků na moři. Toto je stav zásob obchodu k určitému datu. Seznam je veden podle měst v tabulce: množství zboží, prodejní cena, nákupní cena, druh (dovoz, vývoz nebo pašování). Postupem času se informace stávají zastaralými, protože obrat ve hře žije svým vlastním životem. Ale hlavní závěry pro úspěšné obchodování lze vyvodit.

Na začátku hry je seznam prázdný, po obdržení informací (návštěva obchodů) se zaplní.

Tip: Nenechte si ujít příležitost zjistit ceny zboží u obchodníků na moři nebo z pověstí v taverně.

Ceny v obchodech jsou založeny na nabídce a poptávce: pokud je množství vyváženého zboží neustále malé (všechno se nakupuje ve velkém), ceny za něj porostou. Naopak dovážené zboží, které se celou dobu prodává a vytváří v obchodě „skladem“, vede k poklesu cen. Postupem času se situace srovnává do původního stavu.

Důležité: Drancování města vede k prudkému poklesu zásob v obchodě, což znamená postupné zvyšování cen.


Prodej kontrabandu

Řada zboží ve městech je ve volném oběhu zakázána, je to dáno současnou politickou situací a zvýšeným výběrem daní. Takový produkt nelze oficiálně prodat do obchodu. Můžete si koupit, ale cena bude přemrštěná.

Obchodníci, kteří potřebují rychlý zisk, se proto nevyhýbají pašeráckým obchodům. Ceny jsou tam příznivé, ale hlídka může přijít. Potřebujete vyjednat obchod s pašerákem v hospodě a pak celou zásilku vyložit v opuštěné zátoce.

Hlídka se může objevit jak na břehu, tak čekat v moři u východu ze zátoky.

Vybavení a předměty

V tomto rozhraní se hráč může podívat na předměty, které nosí hrdina a jeho pasažéři, vybrat si novou šavli nebo nasadit postavě kyrys, studovat mapu pokladu nebo schéma ostrova.

Předměty, které jsou v truhlách hrdinovy ​​lodní kajuty, lze prohlížet pouze v samotné kajutě prostřednictvím rozhraní pro vyhledávání truhel. Formulář "F2 / Předměty" ukazuje věci, které má hrdina neustále u sebe.

Hero vybavení

Hrdina může nosit čtyři předměty: šavli, pistoli, dalekohled a kyrys. Chcete-li vybavit položku, musíte ji vybrat v seznamu a kliknout na tlačítko "Převzít". Strážníci si své vybavení vybírají sami automaticky při výměně věcí nebo nákupu v obchodě.


Předměty s vlivem na dovednosti, například autorita +10, fungují, pokud jsou v kapse hrdiny nebo důstojníka. Výjimkou jsou kusy oblečení, které je třeba vybavit jako kyrys, pak efekt na dovednosti z nich bude fungovat. Nechybí ani unikátní sestavený artefakt „tři lebky“, efekt se projeví, až když se všechny tři lebky sesbírají dohromady, tedy všechny tři jsou v předmětech zároveň.

Zobrazit mapy

Chcete-li zobrazit schematickou mapu, vyberte ji v seznamu a klikněte na tlačítko "Získat". Otevře se další okno s mapou. Karty se prodávají od obchodníků s předměty ve městě.

Karty pokladů

Mapy pokladů jsou prohlíženy stejně jako běžné mapy, ale místo diagramu bude na mapě popis, který hrdina udělal a který přesně ukazuje, kde jsou poklady ukryty. Kartu pokladu lze zakoupit v hospodě, pokud je tam prodejce. Karta může být také falešná. Také poklad se čas od času může proměnit v haraburdí.

Karty pokladů se mohou skládat z několika částí. Chcete-li získat informace o tom, kde přesně hledat, musíte mít dvě části mapy. Části mapy najdete v truhlách s pokladem. Mapa se automaticky slepí z částí, pokud na kterékoli části mapy stisknete tlačítko „Vzít“.

Pokud se poklad nachází v kobce, pak otevření truhly může vést k objevení se koster pirátů, které zabil padouch, který ukryl jejich poklady.

Během několika sekund se klidný vánek promění v ničivý příval. Jasná obloha je díky množství mraků impozantní. Vyvěrají proudy deště a blesky. Najednou se zpoza horizontu na roztrhaných plachtách objevuje mrazivá hrůza, noční můra na vlnách. Přináší smrt všemu živému. Toto je loď duchů.

V prázdných labyrintech opuštěného chrámu je mnoho strašidelných strážců, které povolal rozhněvaný bůh smrti Yum Simil. Mocný starověký artefakt musí být vrácen do Mrtvé říše. Pak se karibské souostroví zbaví zlých duchů, kteří chtějí válku.

  • Mystický makroquest zabere minimálně 6 herních hodin;
  • Nejnovější unikátní vojenská galeona - loď třídy 1;
  • Nová unikátní zbraň pro boj zblízka - katana;
  • Nová unikátní střelná zbraň - dvouranná pistole;
  • Nové jedinečné brnění - Lamportův oblek.

Nebojte se nemrtvých. Odvážní mohou překonat všechno! Budete muset najít tři artefakty a vrátit nefritovou lebku na její místo.

Pozornost! Tento úkol je k dispozici pouze v případě, že si zakoupíte DLC v obchodě Steam!

Podmínky úkolu: Dutch Gambit musí být úspěšně dokončen. Pokud jste dokončili „Dutch Gambit“ pro GVIK nebo Tajnou organizaci, musíte lebku prodat Portugalcům. Čas by měl uplynout - přibližně 4 měsíce po dokončení Gambit. Verze hry - 1.1.3 a vyšší. V opačném případě se můžete setkat se všemi druhy závad.

Odměna: vojenská galeona Flying Heart, dvouranná pistole, kostým Lamport, šamanský lektvar, katana.

Jak můžete získat quest? Existují tři způsoby, jak to udělat:

  1. Kupte si podivný amulet od žebráka ve městě
  2. Odstraňte podivný amulet z těla zabitého Indiána v džungli
  3. Najděte podivný amulet v truhle v kajutě kapitána potracené lodi.

Pro zahájení průchodu Corsairs: Ke každému jeho vlastnímu - Kaleuche v jednom profilu, můžete získat "Podivný amulet" jakýmkoli způsobem. Stále vám padne do rukou.


Takže máte ve svých rukou "Podivný amulet". Je potřeba zjistit, jaký je jeho účel. Kdo může poradit? Samozřejmě strážci majáku. Mohou také dávat příkazy na amulety. Návštěva tří majáků - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jeden správce každopádně vypráví o tom, jak se amulet objevil v Karibiku a že Charles je již třetí osobou, která tuto věc ukazuje.

Pouze jedna osoba však může vědět, jak používat amulet. Toto je šaman karibských indiánů. Kmen žije v Dominice. Nelichotte si, Ind se stejně s nikým nebaví. Aby s vámi mohl začít komunikovat, musí předložit nabídku. A přijímá pouze střelné zbraně. Nejedná se o jednoduchou pistoli, ale o skutečnou bojovou mušketu nebo námořní karabinu.

Až seženete něco užitečného, ​​jděte za Dominikou. Najděte karibskou vesnici hluboko v džungli. V jednom domě najdete šamana, promluvte si s ním. Když najde svůj amulet, najděte další dva. Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche.

Nemyslete si, že to pro vás bude snadné! Jakmile vstoupíte do vodní plochy ostrova, začne nejsilnější bouře. Loď duchů se řítí k vaší lodi! Mimochodem, nebude střílet. Když se jen vaše lodě přiblíží, duch začne nastupovat. Musíte se vypořádat s kostlivci na palubě duchů a jít do kapitánovy kajuty.

V kabině kapitána "Kaleuche"


Nesnažte se bušit do nemrtvého kapitána. Nic ho nezajímá! Po chvíli se zastaví a zahájí konverzaci. Kapitán řekne, že on a posádka jsou nesmrtelní. Zaútočil, protože potřebuje zvláštní amulet, který vlastníte.

Začněte s ním znovu bojovat. V důsledku toho upadnete do bezvědomí. Přijděte na své na břehu Dominiky. Pokud jde o zdraví, je to na negativní straně. Přiběhne k vám námořník z vaší lodi, nebo dívka, pokud se vám podařilo projít Pirátskou ságou. Z rozhovoru se dozvíte, že váš tým dokázal odtáhnout vaše tělo z lodi. Ale vaše loď byla potopena pouze jednou salvou.

Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche. Námořníkům se mimochodem podařilo vyndat i vaši hruď z kajuty, takže maličkosti zůstaly netknuté. Promluvte si, vraťte se za šamanem a zjistěte, jak se „Kaleuche“ objevil v Karibiku, proč potřebuje amulety a jak s ním můžete bojovat.

Pokud jde o boj, není to těžké - musíte najít dva chybějící amulety a také nefritovou lebku Yum Simila. Nyní je s Joaquimem Merrimanem. No, budeme to muset odvézt. Nejprve ale musíte najít zbývající amulety před nemrtvým kapitánem. Šaman vám poradí, abyste našli rychlou loď, která se dostane pryč z Kaleuche.

Tip: Lodě jako Mirage, Meifeng, Valkyrie se mohou z lodi duchů dostat pryč. Je vám jich však líto, nebo k nim z nějakého důvodu nebudete mít přístup. Věnujte pozornost lodím malých tříd, ale ne komerčním.

Průchod korzářů: Každému jeho – Kaleuche. Vraťte se ke strážci majáku, který řekl o amuletu. Zeptejte se ho na další dva amulety. Spíš kdo je může vlastnit.

Takže potřebujete lovce z Belize, Ferguse Hoopera, Jack-Jacksona z Barbadosu. Ví se o něm jen to, že jeho loď se jmenuje „napůl ženy, napůl ptáci“. Ve skutečnosti se jmenuje "Harpy"!

Barbados

V doku se musíte zeptat na Jacka-Jacksona. Na otázku, jak se jmenuje jeho šebek, odpovězte, že "Harpyje". Bude vám řečeno, že tento kapitán je nyní ve službách holandské západoindické společnosti. Tam ho musíte hledat. Cesta na Curacao. V kanceláři GVIK, která prodává živnostenské listy, zjistíte, že váš Jackson má pravidelné lety mezi Port Royal a Phillipsburgem. Najděte na této trase požadovanou loď a pošlete loď k šebekovi.

Dozvíte se, že Jackson uchovává amulet v truhle majáku na Barbadosu. Takže proto to nemrtvý kapitán nemohl dostat! Jackson však s vámi nemůže cestovat na Barbados. Má smlouvu. Proto pro průchod Corsairs: Každému jeho – Kaleuche, kupte si od něj klíč k truhle. Stojí 500 dublonů. Návrat na Barbados, přistání u majáku. V truhle najdete podivný amulet, ale i dvourannou pistoli a další drobnosti. Doručte amulet šamanovi, protože vás Kaleuche nyní loví.


Belize

V Belize zjistíte, že váš lovec dorazí nejdříve za tři dny. Navíc to bude mezi 18:00 a 21:00. Počkej na něj. Může se objevit za týden. Zeptejte se obecně na amulet.

Amulet by rád dal, ale jen on byl okraden místními bandity. Stručně řečeno, amulet je ukraden spolu s dalšími Hooperovými věcmi. Jděte za velitelem věznice, ale tam se nedozvíte nic kromě toho, že bandité mají ve městě pomocníky. S bílou si budeme muset poradit sami.

Jdi domů. V jednom tedy najdete podezřelý typ. Zabijte ho, prohledejte tělo a najděte zajímavou poznámku. Počkej na půlnoc, foukni do džungle. V další lokaci potkáte za branami města bandity. Vraťte poznámku, získejte pozvánku k případu. Tohle je loupež obchodníka.

Předat Corsairs: Každému jeho vlastnímu - Kaleuche, musíte souhlasit a pomoci jim. V dalším dialogu obdržíte další pozvánku k případu. Uskuteční se za tři dny. Dozvíte se také, že gang se nachází nedaleko v jeskyni. Druhý den, také o půlnoci, jděte do jeskyně, bude tam keška. Najděte amulet, kostým Lamporta a další odpadky. Najdou vás dva bandité. Budeme je muset zabít a jít k šamanovi, který uteče cestou z "Kaleuche".

Nápověda: pokud veliteli předáte dva bandity, pak o tři dny později dostanete odměnu za dopadení padouchů.

Jadeitová lebka

Takže potřebujete přes Yum Simil. V současné době je s Joaquim Merrimanem. Foukat do Willemstadu. Tam si Portugalci pronajali pokoj. Na molu nikam nespěchejte. Přiběhne k vám mnich a řekne, že Merriman chybí. Zmizel i majitel domu, ve kterém si dům pronajal. Navíc se v noci dějí zvláštní věci. Vojáci však nic nenašli.

Přirozeně musíte přijít na to, co je co. Průchod Corsairs: Každému jeho – pokračuje Kaleuche. Když přijde půlnoc, jděte do domu, který je naproti rezidenci. Musíte jít do druhého patra. Mnich neklamal! Nad hrudníkem u postele bude stoupat poměrně hustý kouř. Poté se v místnosti objeví kostlivec držící sekeru! Až se vypořádáte s nemrtvými, prohledejte mrtvolu. Pochopíte, že to je ta hospodyňka. Ano, koneckonců Merriman je velmi nebezpečný tipo!

Jděte do kostela, promluvte si s kněžími. Od něj se dozvíte, že Joaquim je bývalý šlechtic. Nyní je z něj hrozný čaroděj. V Havaně chyběli obyvatelé města a také útoky nemrtvých. Tak jeďte na Kubu. Tady musíte jít do kostela. Od místního mnicha se dozvíte, že všechny druhy nemrtvých jsou v džungli v jeskyni. Průchod do tohoto místa hlídá mušketýr.

Foukat do džungle. V lokaci před jeskyní si promluvte s mušketýrem. Nechá vás projít. S dalším průchodem Corsairs: Každému jeho - Kaleuche musí zabít všechny kostlivce jak u vchodu, tak v samotné jeskyni. Jakmile spadne na podlahu poslední jeskynní kostra, z jejího rohu se začne valit kouř. Tady přichází na scénu Chavinawi. Ti, kdo sledují Richarda Gambita, toto stvoření okamžitě poznají. Zabijte ho, vraťte se k mnichovi. Vyjádří vděčnost. To je všechno skvělé, ale nikdy jsi nenašel Merrimana. Mimochodem, je někde poblíž!

Nikdo ho ve městě neviděl. Budeme se o něj muset postarat. Na hřbitově se držte správce. Zatlačte na něj, pak zjistíte, že Joaquim sedí v kryptě a tiše okrádá mrtvoly ze hřbitova. Vezměte klíč, foukněte za lebku. Jděte do krypty, projděte kolem rakví, jděte do dveří.

Ocitnete se v jeskyni s řadou jeskyní. Všude, kde potřebujete vyčistit kostry, najděte Merrimana. Najdete ho v místnosti, ve které je trůn. Promluvte si s ním, sledujte proměnu z člověka v odporného nemrtvého. Nejprve bojujte s přivolaným chavinavi, poté s jaguárím válečníkem a také s Joaquimem, který se k němu přidal. Když Marriman padne, chavinavi zemře sám. Prohledejte mrtvolu portugalského občana. Vezměte si od něj Jade Skull. Nezapomeňte také prohledat jeskyni, vezměte si velikonoční truhlu. Pokračujte v průchodu Corsairs: Každému jeho – Kaleuche.


Nyní je čas vyrazit do Dominiky. Teď je tu zvláštní věc - pokud amulety tolik přitahovaly loď duchů, pak pro něj nefritová lebka není vůbec zajímavá. Až přijdete k šamanovi, poslechněte si příběh. Musíte pozorně naslouchat, protože to je důležité! Poté odeberte dva amulety. Bez ohledu na to, zda jsou amulety nošeny nebo ne, platí pouze měsíc. Během tohoto období musíte najít ostrov s chrámem Yum Simil. Nechte tam lebku.

Tip: Pokud jste dokončili Pirate Saga, dozvíte se souřadnice ostrova od Nathaniela Hawkea. No, pokud ne, pak potřebujete centrum notoricky známého Bermudského trojúhelníku. Jeho vrcholy jsou Siint Maarten, Antigua, St. Christopher. Připravte se na vážné bitvy na souši i na moři.

Takže jste našli Haela Roa. Musíte na něm nechat lebku Yum Simila. Jděte do hlubin ostrova, kde si můžete prohlédnout chrám. Vylezte na vrchol, vstupte. Když se dostanete ke třem průchodům, musíte si vybrat ten prostřední. Jděte po schodech nahoru. Dále se musíte řídit znamením "lebka-slunce". Zaměřte se na slunce, cestou zabíjejte kostlivce a také Chaviniany. Když při průchodu Corsairs: Každému svému - Kaleuche otevřete dveře, ocitnete se v místnosti, ve které jsou teleporty. Jděte na ten správný. Dále už bude jen jedna silnice. Všechny teleporty jsou správné. Po vstupu do posledního teleportu se ocitnete ve svatyni. Tam k vám přistoupí náčelník Chavinawi.


Nápověda: vedoucí vás začne bombardovat otázkami. Odpovědi na ně byly v příběhu šamana, který musel pozorně naslouchat! Pokud jsou odpovědi špatné, byť jen jedna z nich, vůdce na vás zaútočí. Pokud neuděláte žádnou chybu, získáte kůži leopardího válečníka.


Na konci rozhovoru s vůdcem jděte k soše na druhé straně svatyně. Umístěte Jade Skull. Když opustíte chrám, musíte vyjít na moře. Na vodní ploše na vás již čeká vojenská galeona „Létající srdce“. Už má tým smrtelníků vedený kapitánem. Vezměte bývalého ducha na palubu, posekejte každého, kdo bude přistižen. Cestou musíte prohledat kostry, které mohou obsahovat zajímavé amulety. V kabině dojde k bitvě s kapitánem. Po - rozhovor. Na konci rozhovoru ho zabijte. Odstraňte z těla první podivný amulet. V jedné z truhel najdete katanu. Druhý bude obsahovat 5000 dublonů. Neunesete je, tak to nezkoušejte nadarmo.


Tady to je, ochlazuje duši "Kaleuche" ... naše!

Myslíte si, že průchod Corsairs: Každému jeho – Kaleuche dokončen? Nebylo tomu tak! Musíte se vrátit k šamanovi, dát mu amulety. Dostanete úkol – dodat 15 mangar. Z nich vám připraví lektvar. Můžete mu přinést vše najednou. Můžete, jak zjistíte, po pěti. V důsledku toho získáte tři lektvary: lektvar výdrže, reakční lektvar a lektvar dle vašeho výběru. Jakmile dostanete lektvary, rozlučte se se šamanem, který půjde pochopit moudrost svých předků.

Vážení hosté a nováčci, vítejte na našem fóru

Zde můžete najít odpovědi na téměř všechny své otázky týkající se her série Gothic (včetně různých modů pro ni), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnoha dalších her. Můžete se také dozvědět nejnovější zprávy o vývoji nových projektů, hrát vzrušující RPG, obdivovat kreativitu našich členů fóra nebo se ukázat, co umíte. Na závěr můžete probrat společné koníčky nebo se jen tak pobavit klábosením s návštěvníky Krčmy.

Abyste mohli přispívat na fórum, zanechte zprávu

Pozornost!
- Vyžaduje přibližně 3–5 lidí pro každou verzi operačního systému:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (sestavení 10 1607) a Windows® 10 ( sestavení 10 1703). Pro stacionární PC a notebooky. Můžete zanechat přihlášku k účasti

JavaScript je zakázán. Chcete-li plně využívat naše webové stránky, povolte ve svém prohlížeči JavaScript.

Obecná diskuse a průchozí otázky
Starší byl chytrý chlap. Nejmladší syn a tak a tak. Obecně byl rozhodně hlupák.


Ahoj, stateční námořníci a milovníci dobrodružných dobrodružství! Vítejte v naší malé taverně na konci světa! Vezměte si půllitr vybraného rumu a udělejte si pohodlí. Čeká nás dlouhý a příjemný večer ve společnosti portských žen, hazardu a také neuvěřitelných příběhů o dobrodružstvích, která nás, obyčejné korzáry, čekají na cestě za legendárními poklady! Nešetřete slovy! Podělte se o své zkušenosti s kluky ze zelených kabin, kteří ještě nepřičichli k pachu potu a střelného prachu! Ti, kteří ještě nepoznali radost z čerstvého mořského vánku po dlouhém klidu! Pomozte mi vybrat loď na cestu kolem světa nebo mi ukažte pár triků, které pomohou mladému korzárovi stát se námořní legendou. Uvolněte se, bavte se a pamatujte: papoušek je přece živý!


Navíc vývojáři zašli příliš daleko s úkoly, během kterých GG ztratí svou loď. Musíte hrát znovu, rozhoupat hru, nechat hlavní loď zakotvenou v přístavu a plout na nějakém tartanu nebo luggeru na misi.
Oproti ostatním dílům je hráč hodně časově vázaný. Prakticky mu nezbývá čas věnovat se pirátství, obchodu a plnění vedlejších úkolů pro vlastní potěšení. Úspěch plnění úkolů na chvíli závisí na banálním štěstí se zadním větrem a navíc je tu chyba, když příkazem „plavat k...“ strávíte mnohem méně času než plaváním do stejného bodu na mapě světa.
Jediné, co mě na této hře potěšilo, byl obchod. Začalo se na tom opravdu vydělávat.

Nedávno jsem tuto hru smazal, i když jsem také hrál několik měsíců, pak jsem ji opustil, nelíbilo se mi příliš praštěné šermování, které spolu s dalšími dovednostmi Peršanů narůstá velmi pomalu, respektive osobní schopnosti se vydělávají méně často.


Ale s lodními dovednostmi je to složitější. Stále využívám schopnosti navigátorů. Naštěstí mají quest důstojníci vysokou úroveň dovedností.

Obecně je hra neskutečně obtížná. Časově příliš strmé limity questů, protivníci byli zpočátku úžasní (pouze s pomocí pevností se dali rozbít) a od prvních minut, kdy jste na začátku hry vyrazili na otevřené moře, se okamžitě setkáte s celými nepřátelské eskadry. Přírodní cín. Navíc mě rozčiluje nemožnost na začátku hry (dokud nenapumpujete dovednost vztyčování vlajek nebo si nemůžete koupit patent od Západoindické společnosti) plnit mise s cílem dopravit nějaké pasažéry a lodě na španělské pobřeží. A téměř všechny postavy, které se poprvé setkaly (alespoň v mém případě), jsou žádány výhradně do španělských kolonií. Příběh se ale vlekl. Zápletka je ve srovnání se starými díly dobrá.

Navíc vývojáři zašli příliš daleko s úkoly, během kterých GG ztratí svou loď. Musíte hrát znovu, rozhoupat hru, nechat hlavní loď zakotvenou v přístavu a plout na nějakém tartanu nebo luggeru na misi.

Ano, to se mi také nelíbí. Vím, že by to tak mělo být v průběhu hry. Ve stejném Kaleuche je podle mého názoru vše založeno na tomto. Ale ještě jsem se nesetkal. Ještě nevím, jestli si je bude muset každý lugerský důstojník koupit, aby si je nechal. Neboť z průchodu jsem viděl, že přežil jen jeden z nich. Myslím Mary nebo Rumba, podle toho, koho si vezmete. A ano, je škoda, že nelze vzít obojí.

Hra se mi líbila, hlavně děj. Je mimo chválu. Tolik variací pasáže, doslova vše je promyšleno do nejmenších detailů. Scénáristé odvedli opravdu skvělou práci, zvláště když pouze prostřednictvím dialogů odměnili všechny NPC skutečným, živým charakterem. Myslím, že ani Stanislavskij by nenašel něco, na co by si stěžoval.
Jasné, dynamické bitvy, které vás napínají a zapotíte i na konci hry. I když pro začátečníka (jako jsem například já, který jsem dříve hrál jen první Corsairs), bude hra i na snadné úrovni působit příliš složitě. Můžete se však přizpůsobit, jen je potřeba věnovat více času průchodu.
Měly však určité nevýhody. Bouřkový motor je mazaný a nemilosrdný, vždy v nejklíčovější chvíli začne selhávat. I když kupodivu jsem měl méně výpadů než ostatní.

Osobní dovednosti jsou pumpovány dostatečně rychle. Obecně platí, že šerm může být rozpumpován tak, že se hloupě dostanete po souši do španělské pevnosti (pokud se šlechtický hidalgo chová k postavě o nic lépe než kus nestranného) a vybijete všechno a všechny, kteří stojí v cestě. Pár hodin v reálném čase a už máte sto dovedností. S takovými věcmi je lepší na piráty nechodit.

Pamatuji si, že na starších verzích to bylo opravdu možné. V nejnovější verzi odřízli takovou pozornost. Dovednosti jsou načerpány, ale extrémně pomalu, pouze na úkolech zkušenost kape.

Ve skutečnosti existuje možnost vzít si je oba, i když ne navždy, a dokonce i s omezeními.

Není to nic těžkého, stačí si zopakovat celou Pirátskou ságu.

Rušič vztlaku

aby bylo možné Marii vzít zpět při druhé návštěvě OS, je nutné zajistit, aby se nenaplnilo proroctví cikánky, o které Helene mluví. To znamená, že buď nesmíte vrátit truhlu s dublony, nebo oslovit Helen jménem jejího adoptivního otce, MacArthura, a ne Sharpe. V tomto případě Mary souhlasí s nástupem na loď a obě dívky budou cestovat s GG na lodi až do konce Ságy. Helena na konci odejde. Přirozeně si mezi těmito dvěma nebudete moci vybrat, pouze Mary.

Pro mě osobně je v této části mnohem více pozitivního než negativního. Každý aspekt hry ukazuje práci vývojářů, což se nedá říci o mnoha AAA projektech, které jsou poháněny komercí, nikoli nápadem. Jediné, co lze vytknout, je engine, který bohužel ne vždy dokáže na systémech XP + normálně fungovat.

Rychlost pumpování šermu závisí přímo na stylu hry. Je logické předpokládat, že pokud je GG neustále na moři, námořní dovednosti se rozhoupou. Co se mě týče, tento systém je vcelku srozumitelný a hratelný. Rád bych dodal, že dovednosti v době questu, ať už je to generátor / zápletka / strana, se houpají rychleji.


Přesně tak, na hru zdarma je velmi málo času, snad jen ve fázi nasbírání milionu pesos (pokud tato pesos nesbíráte pomocí questu „Dutch Gambit“, ale obchodem a pirátstvím).

Přesně tak, na hru zdarma je velmi málo času, snad jen ve fázi nasbírání milionu pesos (pokud tato pesos nesbíráte pomocí questu „Dutch Gambit“, ale obchodem a pirátstvím).

Tři měsíce na výběr jednoho milionu pesos je konvence, kterou lze několikrát porušit. Také po dohrání Pirate Saga můžete hrát zdarma minimálně deset herních let, což nijak neovlivní děj. O kolik zdarma?)
Vezmeme-li například standardní systém ze SOC, kde se GG ihned po respawnu věnuje volné hře - samozřejmě existují rozdíly, ale nejsou tak kritické, jak se na první pohled zdá.

To jo. Obecně to není životaschopné, abych byl upřímný. Jako zombie. Zdá se, že se hýbe, ale peklo ví, kdy z něj něco spadne.

Rychlost pumpování šermu závisí přímo na stylu hry. Je logické předpokládat, že pokud je GG neustále na moři, námořní dovednosti se rozhoupou. Co se mě týče, tento systém je vcelku srozumitelný a hratelný. Rád bych dodal, že dovednosti v době questu, ať už je to generátor / zápletka / strana, se houpají rychleji.

Systém má nejen právo na život. Takže je obecně úžasná! Je to logické a konzistentní. Jen tím, že děláte to, co se dělat má, zvyšujete dovednost. Pravda, poslední dobou se více uchyluji k pomoci cikánů. Protože některé dovednosti, stále nechápu, jak jsou pumpovány. Například stejné utajení. A pro některé questy je toto stealth nezbytnou dovedností.

Oproti jiným dílům se objevily příběhové questy, které vyžadují dokončení v čase, ale to neznamená, že si mezi těmito questy nemůžete vybrat ten správný okamžik pro volnou hru.

Umět. Ale je velmi těžké být upřímný. A děj nepustí.

To je pravda, že předtím se šerm dokonale houpal během nastupování v soubojích s kapitány a nepřátelským týmem, ale teď k tomu potřebujete generovat save / load questy pro duely ve městech a zařídit hon na místní bandity, a to šermování sotva roste.

Zde se šerm zlepšuje rychleji než jiné dovednosti. Místní bandité navíc nejsou tak vzácní. Ano, a častěji se snažím nastoupit na nepřátelskou loď, než ji potopit. No, při tajných návštěvách španělských kolonií se prostě nemůžu zdržet toho, abych nešel dovnitř osady a nevyřadil pár ušlechtilých conquistadorů. Díky tomu se plně rozvinuly mé šermířské a střelecké schopnosti. Ale se zbytkem je vše méně růžové. Některé nedorostly ani na 50 %.

Pánové. Jako fanoušek série se 7 let starou (teď už sám sebe vyděšenou) zkušeností čtu se zájmem vaše příspěvky.
Nejprve řeknu pár slov o tom, jak tato hra vznikla. Existoval (mimochodem, i nyní je tu docela tým) takový tým nadšených hráčů, Black Mark Studio, které provedlo globální modifikaci "City of Lost Ships" (předchozí hra ze série) - mod- balíček 1.3.2 Dobrodružné příběhy. Paralelně s modifikací udělali do hry fanouškovský doplněk – ve skutečnosti „Každému jeho“. Některé nápady na doplňky (například generované questy) byly testovány v balíčku modů. Addon měl mít tři hlavní postavy (Charles de Maure, William Paterson, Diego Montoya) se třemi propojenými dějovými liniemi. Když Akella jako držitel autorských práv k sérii viděla, jaký je výsledek, rozhodla se tento projekt vydat jako samostatnou hru. Tak se objevilo "Corsairs: To each His Own". V první verzi hry je příběh pouze pro Charlese de Maure, protože nebyl čas na revizi dalších dvou. Vlastně celá korzárská komunita čeká na přidání zbývajících dvou GG a jejich linek do hry. Vývojáři zatím vydali dvě relativně malá DLS („Kaleuche“ a „Last lesson“), třetí je na cestě – „Under the black flag“.

Tady je pointa. Předchozí hra ze série, City of Lost Ships, byla zaměřena hlavně na volnou hru. Ve skutečnosti měli hráči spoustu volné hry. Vývojáři KKS se rozhodli přesunout pozornost na dějovou složku. Freeplay jako takový se přitom nikam neposunul – mezi příběhovými questy se můžete bavit, jak chce hráč.

Tato herní funkce byla opět známá v GPC.

Ale tohle mě překvapilo. Předpokládá se, že ve volné hře KKS je kladen důraz na pirátství a generované questy. Obchodování se stalo obtížnějším než v GPC.

V jedné z aktualizací bylo seříznuto levelování vojáků v pevnosti. Konkrétně v rámci boje proti hlupákům. Jak vývojáři vysvětlili, pumpování hrdiny jde dobře samo o sobě v průběhu vedlejších a generovaných questů - a to odhalí hru úplněji než nekonečný masakr kvůli bodům dovedností.

Ve skutečnosti je většina dovedností a schopností lodi objektivně pro hlavního hrdinu zbytečná, protože je přehlušují najatí důstojníci (klíčové pozice jsou navigátor, střelec a lodník). Určitě potřebujete schopnost vztyčovat cizí vlajky (umožňuje vám proniknout do nepřátelských měst), vyplatí se napumpovat větev navigačních schopností – její závěrečný perk vám umožní ignorovat zbytečné přestřelky na globální mapě.

Co mě těší, je, že děj KKS se organicky prolíná se zápletkami snad všech předchozích her v sérii. Od druhého, třetího a GPK - určitě.

Kdy jsou piráti utopil lodě? Není to ziskové

Je zvláštní proč. Díky jedinečnému zboží se obchodem získává bohatý kapitál elementárním způsobem. Mluvím konkrétně o volném obchodu hráčem a ne o questech z obchodů. Bereme zboží tam, kde se vyváží a prodáváme je tam, kde je považováno za jedinečné. A pokud stále existuje důstojník s pokročilým obchodem, pak je obecně vše super. Obchod je ztížen tím, že ve hře je mnoho diplomatických překážek.
Po dokončení jednoho příběhového questu téměř ve všech případech okamžitě dají další. A pokud vezmeme v potaz fakt, že dokončení questu je omezeno časovým rámcem, tak na freeplay prostě nezbývá čas.

Líbil se vám článek? Chcete-li sdílet s přáteli: