Každému jeho důstojníkům. "Korzáři: Každému jeho!" Téměř Debriefing. Proč v pokladu nejsou žádné užitečné věci?

Korzáři: Každému jeho! je hra ze série Corsairs vyvinutá společností BlackMark Studio založená na enginu Storm 2.8. Hra byla vydána 7. prosince 2012.

Původně byl vyvinut jako neoficiální doplněk ke hře Corsairs: City of Lost Ships, ale později se společnost Akella, která je oficiálním distributorem všech her ze série, rozhodla jej komerčně vydat. Po technické stránce hra vychází z předchozí hry ze série – „Corsairs: City of Lost Ships“, která vyvolala kritiku za zastaralou grafiku.

Pojďme si zahrát (jakýsi návod) na nedávno vydanou hru Corsairs: To každý podle svého na obtížnost Captain. Doufám, že se vám bude líbit.:D Naše skupina VK ...

Průběh hry

Hra je obecně tradiční pro sérii „Corsairs“: hráč se může zapojit do pirátství, obchodu a vedlejších úkolů. Objevila se však spousta novinek: poprvé v sérii se objevilo řemeslo (vytváření munice, magické artefakty, různé lektvary hlavní postavy), systém upgradu lodi byl radikálně přepracován, šerm prošel výraznými změnami, i když jeho animace zůstala zachována stejný. Charakteristickým rysem hry je mnohotvárnost mnoha úkolů, včetně dějových.

Postavy ve hře

Hlavní postava

Charles de Maure- francouzský šlechtic, který přijel do Karibiku najít svého zmizelého bratra. Zde bude muset najít sám sebe, objevit nové charakterové rysy, čelit lžím, lstivosti a mazanosti, najít svou lásku, naučit se nepoznané a překonat všechny překážky na cestě k cíli.

Důstojníci v týmu hlavního hrdiny

  • Tichingitu- Indián z kmene Muskogů. Po vyhnání z rodného kmene dorazil do Karibiku, kde ho přistihl Fadey při pokusu vykrást jeho dům. Hlavní hrdina ho může vykoupit z vězení a vzít do svého týmu. Tichingitu je jediným důstojníkem ve hře, který může používat mušketu. Nemůže být jmenován kapitánem na zajaté lodi. Tichingitu můžete vzít do svého týmu během úkolu „Burden of the Gascon“.
  • Dlouhá cesta- Čínský pirát, kapitán lehkého shebeke "Meifeng". Správce a vykonavatel příkazů pro Lucase Rodenburga. Longway lze naverbovat pro quest Dutch Gambit, pokud se rozhodnete stát na straně Dutch West India Trading Company. Je to dobrý navigátor pro počáteční fázi hry.
  • Charlie Knippel- Zkušený kanonýr sídlící v St. John's na ostrově Antigua. Vystupoval jménem anglického lupiče Richarda Fleetwooda. Můžete se připojit k hlavní postavě v holandském questu Gambit, pokud si zvolíte stranu Richarda Fleetwooda (anglická questová linie). Je to dobrý střelecký důstojník pro ranou hru.
  • Hercule Tonsag- aka Gaston Plešatý - šéf tajné organizace v Bridgetownu na ostrově Barbados. Pokud si vyberete stranu tajné organizace, můžete se připojit k hlavní postavě v questu Dutch Gambit. V jiných verzích questu zemře. Vynikající palubní důstojník a lodník.

Dnes budeme mluvit o hře s úžasným příběhem. Vytvořeno týmem fanoušků Black Mark Studio, vzbudilo zájem oficiálního distributora této série her. Vyšla tedy plnohodnotná verze pokračování eposu – „Korzáři: Každému po svém“.

Spousta velikonočních vajíček, aktualizovaný systém vylepšení flotily. Pro hlavního hrdinu bylo také možné vytvářet věci a střelivo. Navíc se svět více otevřel a děj je méně lineární.

Začátek aneb Kde získat milion

V této hře hrajete roli francouzského aristokrata Charlese de Maure. Váš otec vás požádal, abyste našli svého ztraceného syna, svého bratra, v Karibiku.
Takže poté, co vystoupíte z lodi v Saint Pierre na Martiniku, máte k dispozici dvě možnosti dalšího rozvoje pozemku. Rozmanitost je krása hry "Corsairs: To each His Own". Úkoly lze provádět různými způsoby.

Nejprve musíte jít na úřady. Pro začátečníka je to správnější, ale je tu několik triků. Věci budou muset být skryty a zbraň bude muset být nahrazena harpunou. Skrýš lze vyrobit v krabici, která stojí napravo od brány pevnosti.

Proč takový obrat? Je to velmi jednoduché – poté budete zatčeni a všechny vaše věci budou odebrány. S návrhem přijde do věznice sám generální guvernér ostrova. Osvobodí tě a ty splatíš dluhy svého bratra. Částka je impozantní, koneckonců milion pesos. Zde by pomoc byla užitečná, ale ve hře "Corsairs: To Each His Own" jsou cheaty vzácné.

Po odsouhlasení jdete za ubytovatelem, který vydá základní sadu brnění a zbraní. Pokud jste na začátku schovávali věci do truhly, další vývoj bude snazší. Prostě jdeme k bratrovi do sklepení.

Druhá cesta vývoje zápletky bude vyhovovat zkušenějším lidem obeznámeným se hrou "Corsairs 2: To Each His Own".

Zde jsme, když jsme cítili svobodu a rozlohu pirátského života, drželi se dál od úřadů a přišli na to sami. Bude potřeba běhat po městě, komunikovat s obyvateli. Zajímá nás osud našeho bratra. V průběhu se od jednoho člověka dozvíte o opatovi. Dále cesta vede ke kostelu. Benoit vám prostřednictvím přítele pomůže jít k vašemu bratrovi do sklepení.

Pojďme se dozvědět o - oh, Bože! - dluh milion pesos, dostáváme první úkol. Upozorňujeme, že je to na chvíli. Pointa je toto. Michel zaplatil za loď zálohu, ale dluží dalších 17 000 pesos. Tuto částku musíte najít za tři dny, jinak dostanete vrak.
Kde mohu získat peníze? Pojďme na to přijít.

Call girl

Pro tento úkol budete muset najít jednoho seniora. Obvykle se fláká na náměstí u kostela. Hledejte košilku a klobouk světlé barvy. Pasáž "Corsairs: To every His Own" otevřená a nelineární. Proto se název generuje jinak.

Pointa je co. Je nutné jít do nevěstince a dohodnout se s jeho majitelem na dívce Lyutiss Montagne. Musí být přivedena k tomuto aristokratovi po jedenácté hodině večer. Na všechny výdaje dává 6 tisíc, váš výdělek je naspořená částka.
Tajemství je v tom, že před přijetím úkolu musíte uložit. Když dostanete úkol, náhodně se vygenerují náklady na dívku za noc. Může to být od 2500 do 5000 pesos. Zatěžujeme, dokud nezískáme minimální číslo.

Při rozhovoru s hostitelkou vyberte možnost, která hovoří o nezkušenosti dívky. Vyzvednutí bude možné od 23.00 do 00.00 hodin. Bylo by snadné to zvládnout a za hodinu ji odvézt k aristokratovi.

Mezitím je trochu času, vyděláme ještě nějaké peníze. Pamatujte – ve hře „Corsairs: To Each His Own“ je mapa ostrova nenahraditelným pomocníkem při plnění úkolů. Nezapomeňte se do něj čas od času podívat.

Skladník

V blízkosti nevěstince je obchod. Tam leží naše cesta. Tam si majitel bude stěžovat na osud a vyprávět o uprchlém dělníkovi. Souhlasíme, že to najdeme. Jako odměna je slíbeno tisíc pesos. A to jen proto, abyste to našli. Podle zaměření se nachází někde za hradbami města.

Naše cesta leží v pirátské osadě Le Francois. Cestou, mimochodem, splníme ještě dva úkoly. Jsou popsány níže.

Dělník je tedy v krčmě nebo v její blízkosti. Po rozhovoru s ním jsme pochopili, že majitel obchodu je hulvát a Gralam se k němu nikdy nevrátí.

Co můžeš udělat. Vracíme se se špatnou zprávou. Obchodník se rozčílí, ale dá odměnu. A kromě toho slibuje víc, když pomůžeme najmout nového zaměstnance. Čím vyšší kvalifikace, tím vyšší výdělky. Hra vám nedovolí relaxovat. Co se dá dělat - "Korzáři: Každému jeho"! Lodě budou brzy vykoupeny, vzpomínáš? Tak pojďme tvrdě pracovat.

Běžíme do Le François. Kde hledat zaměstnance? V hospodě. On, jak se ukázalo, je malý citlivý. Za pouhých tisíc pesos to pomůže s úkolem, ale musíte jít hodinu.
Zatímco čekáme, můžete hrát kostky, případná výhra neuškodí. Po domluvené době se vracíme do krčmy a vidíme uchazeče. A pak je všechno prostě skvělé. Kromě toho, že si majitel za pomoc vezme jen 500 pesos, vám dělníci nabízejí i úplatky!

Vybíráme ten, který dává sáček s jantarovými střepy. Šperky budeme potřebovat později a ve městě nám za ně majitel obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to bude až po pohovoru. Čas jsou peníze, a tak utíkáme za vedoucím přístavního oddělení. Zahájí úkol „Kanibal“.

Předávání úkolů

Na cestě do pirátské osady si můžete vydělat další peníze. První úkol bude „V nedostatku“. Pamatujete si, kam jste na začátku hry schovávali věci? U této truhly stojí městská stráž. Mluv s ním. Ukázalo se, že je také Francouz, jako ty. A jeho jemný žaludek nemůže vystát místní kořalku. Budete požádáni, abyste přinesli dobré víno.

Zdá se vám, že ve hře „Corsairs: To Each His Own“ je těžké vydělat peníze, kódy by zjevně nepřekážely. Všechno špatně! Po tomto pátrání na tyto myšlenky navždy zapomenete!

Příjem z tohoto úkolu je tisíc pesos. Doba provedení je den. Jednoduše a jednoduše. Kde sehnat alkohol? Zkontrolujte truhly v pevnosti. Pokud štěstí není na vaší straně, láhev kteréhokoli obchodníka stojí sedm set pesos.

Neseme ho po návratu z Le François. Strážce pořádku bude večer čekat na horní plošině pevnosti. Ale to tam nebylo! To není úkol, ale Klondike! Nenasytní Francouzi jsou připraveni koupit dalších 60 lahví po 1000 pesos. Co dělat? Kde vykrást kočár?

Nepropadejte panice! Jdeme k jakémukoli obchodníkovi a za tisícovku koupíme informaci, že je v obchodě alkohol. Když jsme tam šli, narazili jsme na nepochopení majitele. Vracíme se k podvodníkovi. A požaduje dalších 2000 za to, že musíte zaplatit. S tímto listem se vracíme zpět prodejci. Nyní si můžete koupit 60 lahví za 500 pesos za kus. Ale! Toto je jednorázová nabídka, takže uvolněte svůj inventář!

Čistý příjem - 27 tisíc mincí. A mapa získaná v dalším příběhovém úkolu hry „Corsairs: To Each His Own“ v budoucnu výrazně pomůže.

Ve městě jsou přijímány všechny questy dostupné na této úrovni. Opouštíme bránu. Ale co to je? Na silnici leží mrtvola a místní domorodci utíkají. Pojďme prohrabat kapsy zavražděného muže. 560 pesos na výdaje, drobné a náušnice. Tuto dekoraci si uschovejte, budeme ji potřebovat později, až se vrátíme z Le François.

Takže jsme se vypořádali s dělníky ve vesnici (úkol je popsán výše - "Skladník"). Je čas si nález připomenout. Jdeme přímo ke generálnímu guvernérovi. Na cenu se samozřejmě můžete zeptat u obchodníků, ale tam je cena nižší. De Poissy za ně dá Levnou mapu ostrova. Takový dárek výrazně usnadní průchod. "Corsairs: To Each His Own" - hra, která je navržena speciálně k vydělávání peněz v duchu pirátství.

Kanibalové

Tropy, hladovějící místní obyvatelstvo, uhlazení evropští aristokraté... Ukáže se, že šéf přístavu hledá pomocníka pro svého přítele. Prosperova dcera byla ukradena. Chudák otec použil většinu svého majetku na nákup muškety a už je za městskými hradbami. Poběžíme za penězi, které slíbil majitel obchodu, teď - zachránit dívku!

Truval nacházíme poblíž studny. Z jeho příběhu jsme pochopili, že únosy se staly častějšími, a to je ovládáno kanibalskými indiány. Dostávají jídlo, abych tak řekl.

V tomto úkolu se nejen finančně obohatíme, ale také získáme mnoho zkušeností, pokud je touha. Jen když se nebude pumpovat oplocení, bude zle. Ve hře "Corsairs: To Each His Own" jsou cheaty zaměřeny právě na tuto oblast.

Pointa je co. Otec ti řekne, jak dál. Pokud tak učiníte, dokončete úkol rychle. Pokud sami zničíte všechny indiány, bez jeho pomoci získáte spoustu zkušeností.

V jeskyni najdeme dceru a další rukojmí. Doprovázíme je do města a dostáváme odměnu. A to není ani více, ani méně - 8 tisíc pesos, 35 dublonů a dobrý amulet.
V zásadě bylo dokončeno minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lodě již mohou být vykoupeny. Jen počítejte, v kapse by mělo být více než 17 tisíc. Potřebujeme však více důstojníků, tým, munici. Navíc celý den skladem.

Jak si užít zábavnou noc

Co dělat v hospodě a čekat na ráno? Nespí!
Na výběr je několik zábav – hazard, souboje, „podvádění“ servírky. Ale nejdřív.

Takže kosti a karty. Tady se bude muset hodně šetřit. Jak vyhrát? Prostě. Vždy začínáme s maximální sázkou – 1000 coinů. Smlouváme, dokud soupeř nesouhlasí. Například, pojďme hrát 800 pesos. Vyhráváte. Je lepší ušetřit. Pokud vyhraje a pak vám začne vysávat svůj bank, radujeme se a vyděláváme peníze.
Hlavní je nevyhrávat moc často, jinak vás zavolají ostřejší a přestanou vás zvát ke stolu.

Když jsou všichni na mizině, stále můžete vydělávat peníze. Obviňovat někoho z podvádění. Nebo připít na hádku. Souboje se vyhrávají snadno a mrtví odhazují dobré věci a hodně zlata, pokud budete mít štěstí.

Třetí zábava má co do činění s číšnicí. Musíte s ní flirtovat, dokud vás nepozve, abyste s ní strávili čas. Objednáváme pokoj u majitele taverny a čekáme. Místo dívky se objeví komplic, který touží nás okrást. Snadno zabíjí. Krása tohoto úkolu spočívá v tom, že se zdá, že servírka má spoustu kriminálníků. A z každého můžete získat věci a peníze. Bez takových hříček bude pasáž nudná. "Corsairs: To each His Own" vám umožní zažít bujarý život naplno.

Rum pro barmana

Ráno. Majitel se obohatil o pronájem vašeho pokoje "na hodinu", takže je hodný. Když se zeptáte na zadání, dostanete nabídku na propašování nákladu.
Při přijímání zakázky je důležité zapamatovat si heslo! Nikde nebude zaznamenán a bez něj nelze úkol dokončit. Existuje několik možností, ale nejčastější: „zátoka je připravena k vylodění“ nebo „starý Tomáš čekal na pivo“. Opakujeme: můžete mít jiný. Budeme si to muset zapsat.

V sedm hodin večer tedy jdeme na molo, sedáme na longboat a rychle se přesouváme doprava od mola. Pokud bude foukat vítr, bude to jednodušší, pokud ne, jedeme cik-cak.
Cíl - loď "Ghost" poblíž pláže Lamentin. Když se k němu loď ze startu přiblíží, budete muset do dialogového okna napsat heslo. pamatuješ si ho?

Přijímáme kontrabandový náklad a rychle se přesouváme do zálivu Le Francois. Tam předáte loď s alkoholem lidem majitele taverny a sami k ní jdete pěšky. Dostanete 5000 pesos, pár lahví rumu a dárek.

Španělský inženýr

Koupili jsme loď. Kde tým získat? Přesně tak, v hospodě. Po dlouhém dotazování a přesvědčování dává barman tip. Na břehu je odepsaný jeden námořník.
Setkáváme se, odpovídáme na pečlivý výslech. Souhlasí, že za vámi půjde, ale pouze s celým svým týmem. Není špatné! 40 námořníků najednou za 8 000 pesos.

Ale kde vzít navigátor? Krčmář neví. Utíkáme do přístavu. Milí lidé říkají, že jeden existuje. Sedí ve vězení za dluhy.

Jdeme k lichváři. Budete muset přeplatit 11 000 pesos. Nebo možná existuje jiná možnost? Tady je. Je nutné vysvobodit jeho přítele ze zajetí. Snadno!

Freebie - to je základ hry "Corsairs: To Each His Own"! Úkoly jsou doplněny dárky. Před setkáním s lichvářem si schovejte pistoli. Dá vám nový, s kazetami!

V půl dvanácté v noci jdeme na pláž, odradíme Španěla od pirátů. Tajemství je v tom, že první lupič, kterého potkáte, musí být zabit jako první, hned po rozhovoru. Zbytek je snadné položit. Zachráněný na vás ale zaútočí. Porazili jsme ho, dokud se nevzdáme.
Nyní přichází ta záludná část. V noci se městem potulují hlídky, takže je potřeba, abyste se nenechali chytit. Jsme zachráněni před městem.

Po dokončení zadání dostaneme a tedy navigátor.
Kupujeme jídlo na loď. Nasbírejte co nejvíce nábojů pro děla – buckshot a knippels. Při východu ze zátoky zaútočí

Je snadné se toho zbavit. Stahujeme všechny plachty. Okamžitě zničíme veškerou lanoví knippery a poté zničíme maximum velení buckshotem. Nastupujeme a okrádáme. Nemůžeš si to vzít pro sebe.

„Korzáři: Každému jeho“. "holandský gambit"

Druhá část eposu je spojena se Západoindickou společností. Zde budete muset ovládnout celé souostroví.V této fázi již můžete mít několik lodí a trochu napumpovanější tým.

Během druhé části navštívíte Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a další místa. Rada je tato. Na výpravy za zničením pirátů často narazíte nebo se setkají při plavbě. Vždy několikrát zaútočte knippery a pak neustále brokem. Pak nastupte. Jen taková taktika vám umožní neustále vyhrávat a rychle zbohatnout.

Když dokončíte děj, odměna vás potěší. Úžasná loď a skvělý zkušený důstojník. Pak bude poslední díl - "Korzáři 3. Každému jeho."

Pirátská sága

Hurá! Nashromáždilo se milion pesos! Bratra jsme vykoupili. Ale není to tak jednoduché. Generální guvernér peníze vzal, ale nechce vězně propustit. Jako, stále mu musíte pomoci stát se hlavou. No, úkol! Jděte proti všem pirátům najednou!
Ve srovnání s tím je druhý díl hry „Corsairs: To each His Own“ – „The Dutch Gambit“ – pouhou dětskou hrou!

Ale není to tak špatné. I zde jsou pomocníci. Zvláště pokud znáte tajemství. Až se ocitnete v Cartageně (nejlépe ve městě najděte piráta. Má velmi dobrý meč. Už jste se naučili bojovat v souboji?
K zachycení Tortugy potřebujete výkonná spojení. Dále cesta vede do Zachariáše, na Kubu. Pošle nás hledat kartografa. Tak začíná další větev hry „Corsairs: To Each His Own“ – „The Island of Justice“.

Po úkolu „Shadows of the Past“ získáme Morgana Flamberge, který nemá v celém Karibiku obdoby.

Na konci fronty zabijete Levasseura, ohlásíte změnu moci na Tortuga de Poissy a osvobodíte svého bratra. Odměnou je fregata s posádkou a patentem francouzské značky.
Tím ale hra „Corsairs: To each His Own“ nekončí! Gambit byl zahraný dobře. Nyní závodíme v obraně Saint-Pierre, bývalého vězení našeho bratra. Koneckonců, teď je náš hrdina francouzský důstojník!

Chcete se stát okamžitě neporazitelným? Nebo je snadné splnit všechny úkoly? Probereme triky a chyby.

Takže ve hře "Corsairs: To Each His Own" kódy nejsou rozšířené, ale spousta "surových" momentů.

Když například zajmete nepřátelskou loď, můžete spojit jeho tým s vaším. Chcete-li to provést, podržte tlačítko "Shift". Napoprvé to nemusí fungovat, ale další loď vás odmění nekonečným týmem. Je čas bombardovat pevnosti!
Mimochodem, o tomhle. Když celá pasáž za námi, "Corsairs: To each His Own" nekončí. To je jen začátek. Žádné questy. Absolutní svoboda. Nabíráme důstojníky s napumpovanými pistolemi a šermem v hospodách a pak je pomocí tlačítka F2 zařadíme do naší čety. A mezi piráty si nebudete rovni!

Michail Naritsa a Maxim Kulakov nedávno uspořádali dva streamy hry „Corsairs: City of Lost Ships“, předposledního dílu kultovní pirátské série her. V tomto blogu vám povím o poslední instalaci ságy - "Corsairs: To each His Own!".

Kvůli atmosféře

Pro začátek si udělejme krátký historický exkurz pro ty, kteří seriál neznají. Corsairs jsou akční / RPG se strategickými prvky v otevřeném světě. Série má pět oficiálních her a řadu doplňků.

První hra ve franšíze, vyvinutá společností Akella, byla vydána v roce 2000 a stala se komerčně úspěšným projektem pro ruskou společnost. Navíc v Severní Americe hru vydala Bethesda a v Evropě UbiSoft, což je velmi, velmi chvályhodné. Druhá hra byla svázána s prvním filmem Piráti z Karibiku a byla vydána v roce 2003, aby moderovala recenze a komentáře. Třetí díl vyšel v roce 2005 a byl téměř všeobecně oslněn kritiky i hráči pro jeho zabugovaný a slabý děj.

Dále série přešla pod vývoj společnosti Seaward, která se dříve zabývala modifikacemi fanoušků pro druhou a třetí hru. A kupodivu, ale z rukou amatérů vyšly dvě hodné hry - "Return of the Legend" a "City of Lost Ships" (obě 2007). Ten se stal globální revizí předchozího dílu a připomněl herní mechanismy. Čtvrtí "Corsairs" na sliby vývojářů měli být revolucí, ale finanční krize a nedostatek rozpočtu projekt pohřbily a nikdy nevyšel.

V roce 2012 "Korzáři: Každému po svém!" (zkráceně KKS), vyvinutý společností BlackMark Studio, bývalými doplňky pro fanoušky. A ve skutečnosti je to pacient naší revizní analýzy. KKS je snadným pokusem o přehodnocení „města ztracených lodí“ (zkráceně GPC) a přináší řadu nových funkcí do základních herních mechanismů, o kterých bude nyní řeč.

Hra "Corsairs"



Hra se skládá ze tří módů. První je pozemní. V něm hrdina pod kontrolou hráče běhá po městech, džunglích a jeskyních, bojuje při nastupování a vykrádá kolonie. V tomto režimu hrdina prozkoumává zemi, komunikuje a bojuje s nápisy.

Soubojový systém je zajímavý a náročný. Hráč může udělovat různé typy úderů zbraněmi na blízko v závislosti na situaci. Protivníci obklíčeni - kruhová rána, nepřítel se posadil do bloku - průrazný. Hrdina se navíc může vybavit střelnou zbraní – mušketami i pistolemi. První jmenované jsou výkonnější, ale nabíjejí se déle a v boji zblízka jsou k ničemu, druhé se dobíjejí rychleji, ale slabší. Automatické dobíjení. Kromě toho může hrdina vybavit amulety, které zvýší dovednosti.

Druhá fáze je taktická. V tomto režimu hrdina ovládá loď a účastní se námořních bitev s jinými loděmi a pevnostmi.

Lodě jsou rozděleny do 7 tříd: od malinkých tartanů po obří manowar. Lodě mají tři zdravotní stupnice: trup, plachty, posádka. Poškození trupu se rychleji potopí, zpomalí na plachtách a na povel vás donutí pomaleji dobíjet zbraně, ovládat plachty a také snížit počet stíhaček při nastupování.


Třetí spojenecká loď není vidět, protože čert ví, kde kvůli štěnici

Ani lodě stejného typu nejsou stejného typu a mohou mít různé vlastnosti. Jsou mezi nimi i děla, která se liší vzhledem i ráží. Čím větší ráže, tím větší poškození a hmotnost zbraní, typ ovlivňuje dostřel a přebíjení.

Pohyb plavidla ovlivňuje vítr, některá plavidla plují lépe s větrem, jiná na něj kolmo. V klidu samozřejmě všichni plavou pomalu.

Třetí režim je strategický, ve kterém hrdina cestuje po globální mapě, kterou je karibské souostroví s částí pevninské Ameriky. Hráč se setká s piráty nebo loděmi jednoho ze čtyř národů; navíc se hráč může dostat do bouřky. Pokud hráč vstoupí do konfrontace (jak s nápisy, tak s prvky), přejde do taktického režimu, který naopak v případě nalodění přejde do pozemního režimu.

Vyrovnání postavy



Charakteristiky jsou reprezentovány systémem PIRÁTI: Síla, Vnímání, Reakce, Vedení, Učení, Vytrvalost, Štěstí. Ovlivňují dovednosti postavy a zvyšují určité body. Silný hrdina tvrději zasáhne a unese více věcí, tým vůdce a důstojníci se chovají lépe.

V této části se charakteristiky dotýkají výhradně počátečních fází hry, protože má rozsáhlý děj a není zaměřena na volnou hru. To znamená, že vás vývojáři nutí být terminátorem na zemi i na moři. To zase dává malý prostor pro hraní rolí, protože děj se odehrává na kolejích, které však někdy nabízejí hráči velmi vážnou volbu.

Schopnosti se dělí na pevninu a moře. Ti první jsou zodpovědní za nejrůznější zvýšení výdrže a zdraví, jsou zodpovědní za schopnost zacházet s pistolemi a tak dále. Čerpání schopností lodi vám umožní otevřít nové příležitosti v námořním boji. Nalodění vám umožní zajmout lodě na velkou vzdálenost, způsobit týmu předběžné poškození salvou z mušket, dovednosti tesaře vám umožní efektivně opravit loď v bitvě a tak dále podle seznamu.

Před použitím dovedností lodi však musíte najmout vhodného důstojníka se stejnou úrovní dovedností. Napumpovali jste své bonusy k poškození děla? Buďte tak laskav a jmenujte střelce s odpovídající schopností. Kromě střelce jsou na lodi tito důstojníci: navigátor (rychlost, manévrování), lodník (nalodění), lékař (chrání mužstvo v bitvě), pokladník (obchod), tesař (opravy) a tři lodníci, kteří doprovázejí hrdina na moři i na souši. S příslušnou dovedností mohou důstojníci kombinovat až tři pozice na lodi. Kromě toho může loď přepravovat cestující a vězně.

A nakonec dovednosti hrdiny. Jsou také klasifikovány jako osobní a lodní. Jednotlivci jsou zodpovědní za manipulaci s různými typy chladných zbraní a střelných zbraní a jsou také zastoupeni stealth (zodpovědný za úspěšné výpady do nepřátelské pevnosti pod falešnou vlajkou), charisma (reputace a vedení) a štěstí.


I se štěstím na 100 vás hra trollí jako prvního „Zaklínače“

Lodě jsou zodpovědné za: navigaci (ovládání lodí různých úrovní a lodi jako celku), přesnost a děla, nalodění, opravy, obchod a obranu. Dovednosti jsou pumpovány jako v sérii TES – praxí.

Tvrdý? Dost. Ale stejně jako vrstevnicové mapy to není tak nesrozumitelné, jak se na první pohled zdá.

Hráč může plnit úkoly, z nichž většina jsou opakující se úkoly. Mohou je vydávat významné osobnosti kolonie: obchodník, lichvář, stavitel lodí, přístavní správce, kněz, guvernér. Ve městě Nepisi vás mohou požádat, abyste: někam dopravili nebo doprovodili, někoho našli. Za odměnu hráč dostává pesos nebo dublony, zvýšení dovedností během plnění úkolu. Úkoly také ovlivňují reputaci postavy: neúspěšné úkoly ji sníží, což vám zase zabrání ve hře dělat některé věci (například hrát karty s guvernéry) a mohou také naklonit důstojníkům ke vzpouře, pokud mají opačnou pověst než hráč.

Takže s velmi rozsáhlou úvodní částí, konečně hotovo a můžete přejít přímo na "Každému jeho!" kterým tento blog začal.

Musím říct, že hru jsem hrál ještě v roce vydání, tedy v roce 2012, a tehdy to byla mírně řečeno katastrofa. Vývojáři byli na hardcore zjevně příliš chytří a jako obvykle u série KKS měli na začátku spoustu chyb. Nyní je na dvoře rok 2018 a bylo by hezké prověřit nejen přítomnost kvalitativních změn ve hře (naštěstí je stále podporována), její odolnost, ale také soulad série s realitou aktuální hry. designové standardy.

KKS se z hlediska základní části hratelnosti od GPC téměř neliší. Všechny tři stejné režimy, engine je stejný Storm Engine, který přetaktoval úplně první díl. Stále však dochází ke změnám.

Objevilo se řemeslo. Hráč může vyrábět lektvary a další užitečné předměty, jako jsou amulety, papírové kazety a zařízení pro zeměpisnou šířku a délku. Crafting je jednoduchý a celkem zbytečný, nijak neovlivňuje rovnováhu a používá se, často právě kvůli periodické potřebě určování místa.


A pravděpodobně tam jsou granáty

Mimochodem, o tomhle - přeci jen ta nová mechanika. Na questech je občas potřeba najít ostrov skrytý na globální mapě nebo nějaké konkrétní místo setkání, ve kterém astroláb, kompas a chronometr pomáhají. Taková inovace dobře sedí, nezpůsobuje mnoho vzteku kvůli křivosti a vypadá, co je nejdůležitější, vhodné a autentické.

Odhodil koncept amuletů. V současné podobě nejednají společně z inventáře hrdiny, ale pouze tehdy, když jsou na postavě přímo vybaveni. Jejich působení je navíc časově omezené. Opět nejde o žádnou vážnou novinku a na hratelnost to nemá zásadní vliv, obejdete se totiž i bez nich. Jsou spíše malým bonusem, který je pro napumpovaného hrdinu nepodstatný.

Více či méně výraznou novinkou je ale nová měna ve hře – dublony. Jsou dražší než pesos a na rozdíl od nich mají váhu, takže nebude fungovat nosit je v tisících. Používá se nová měna, hlavně v questech a ve freeplay to nemá moc smysl, protože peso se sype štědře jak na questy, tak na nastupování. Dublony, zdá se mi, byly představeny pouze kvůli extra kniplům v kolech hráče. Jako hodně v této hře.

V porovnání s GPC KKS mírně rozšířil svou flotilu lodí. Přibyly nové předměty, některé kolonie přešly do vlastnictví jiné mocnosti, objevilo se trochu více náhodných událostí a questů. Trochu upraveno okno F2. Vývojáři zkrátka sáhli od všeho trochu, aniž by se dotkli nějakých životně důležitých orgánů. Téměř.

KKS po druhém "Corsairs" (ti, že "Piráti z Karibiku") udělali velkou příběhovou kampaň. A ona je hlavní inovací tohoto dílu. Hlavní výhoda a hlavní nevýhoda zároveň.

Hlavní quest a herní problémy



Průchod zápletky "Každému jeho!" trvá 70 hodin včetně doplňků.

Druhá polovina 17. století, rozkvět pirátství v Karibiku, éra střetu s neznámým a dosud nepoznaným, boj mocností Starého světa o přerozdělení Nového. Do francouzské kolonie Martinik přijíždí z Paříže mladý šlechtic Charles de Maure, typický hrabáč, který až do svých 25 let nesmyslně trávil život ve vysoké společnosti. Do Ameriky ho povolala rodinná povinnost - je třeba zachránit jeho nevlastního bratra Michela de Monpeho z francouzského vězení, do kterého ho za milion pesos uvalil generální guvernér Philippe de Poissy.

Vše přirozeně nebude tak jednoduché ani poté, co bude bratr hlavního hrdiny volný. Předtím ale ještě musíte jít. Hra začíná poměrně podrobným úvodem, ve kterém plníte jednoduché questy a seznamujete se s herními mechanismy. V důsledku startovacích misí budete mít pod kontrolou loď, tým, případně první důstojníky a hlavně zkušenosti s podnikáním v Karibiku.

Dále začíná makroquest, během kterého si hrdina skutečně vydělá tak či onak kýžený milion pesos. Jedná se o jeden z mála úkolů ve hře, který nabízí volbu strany konfliktu. V tomto případě je to: Holandsko, stejně jako dvě různé možnosti pro Anglii. A zde se začínají objevovat přednosti i nedostatky toho, že děj je v popředí.

Jak již bylo řečeno, děj je velmi rozsáhlý, někdy se dokonce zdá, že je nekonečný. Samotný děj nezáří nějakou genialitou, pro hráče je zajímavější účastnit se místních zářezů, dostat se z jednoho dobrodružství do druhého, proto se ve vyprávění mihne zástup postav, jejichž jména (pokud ne existence), zapomenete, když projdete dalším questem. Úkoly, i když jsou dobře propracované, jsou zcela stejného typu. Ale, jak se mi zdá, to nezastaví milovníka "Corsairs", protože samotná hra je stejně milovaná a jedinečná "Corsairs".


Někdy vás hra chce šukat

Co je ale problém, je výše zmíněný save/lode. Ani si nedovedu představit, kolikrát jsem v této hře restartoval, pokud věříte statistikám ke konci hry - 419, a to nepočítám fakt, že některé momenty bylo nutné přehrát.

Pokud dříve ve hře docházelo k setkáním s trolly a trolím bouřím, pak se k nim přidal trollí vítr a trollí čas. Ne a byli také přítomni v KSČ, ale tady je přivádějí k naprostému vyčerpání.

Hra má obscénně velké množství questů, které vyžadují absolvování ve stanoveném čase. A všechno by bylo v pořádku, ale troll-vítr pokaždé nastrčí klacky do plachet, takže neúspěchy questů v důsledku zpoždění kvůli nepodporovanému větru jsou běžnou věcí. Často se stává, že zdánlivě procházíte questem a zjistíte, že selhal třeba měsíc (v mém případě to byla „Pirátská sága“), protože jste se zpozdili. A nikdo vám neřekne, že tam byl nějaký časový limit – načtěte včasné uložení, začněte znovu hrát pár hodin.

A koneckonců, nikdo neobtěžuje vývojáře, aby prodloužili čas na dokončení questu nebo jedné z jeho fází o několik dní. Nikdo se neobtěžuje přidávat další poznámky v duchu „musí si pospíšit“ do knihy jízd. A nakonec místo hardcoru díky tomu nevyjde nic jiného než pokřivený herní design. Něco jako odlehčená verze trollí hry.

Nemluvíme o přímém předávání questů. Ve hře je prostě neslušně vulgární množství situací typu: hrdina zůstává sám s davem nepřátel – bojujte s nimi. A nakonec to není zajímavé, ale zase je to pokřivené a dokonce občas vtipné, zvláště pokud hrajete taktiku střílet a utíkat. Chybí už jen hudba z "Benny Hill" nebo I Got You Babe pro případ opakovaného přehrávání tohoto dílu. Nebo něco autentičtějšího, jako nářez čuvašského hněvu.

A to je podle vás všechno? Peklo tam bylo, hra může přinést překvapení, například vás přimět sbírat nějaké amulety nebo soubojové pistole po celém souostroví. A pokud je to druhé ještě víceméně odpustitelné (ne), tak to první je facepalm. A pak vás donutí hledat nejrůznější talíře, velké perly a svíčky. A ano, tohle všechno není nic nemožného a hardcorového, spíš to pobuřuje naprosto fádní a neoriginální rutinou.


Ne, myslím to vážně, tato rozlehlá místa sama o sobě jsou plná zvěře

Vraťme se k zápletce, kterou teď nemilosrdně zkazím. Faktem je, že pro mě jako milovníka této série bylo zajímavé projít si hlavní quest, ale jako člověka zajímajícího se o všemožné kinematografie a jiné příběhy mě hra z druhé poloviny začala zklamat.

Proč? Protože v historii není žádný problém ani myšlenka. Ve skutečnosti je to jen další hra na téma "chlapec kráčel k úspěchu", a to je vše. Jde o to, že změna hlavního hrdiny a odhalení jeho vnitřních kvalit jsou ukázány dobře. A to je vše. A historie nemá jádro, kolem kterého je hra postavena. Hrdina stráví více než polovinu děje v dílčích zápletkách a stále znovu řeší cizí problémy. Proto se ukáže, že příběh není o dvou bratrech, ale o tom, jak se jeden z nich celé měsíce toulal po Karibiku, aby ho pak s tím druhým v jednom dialogu poslal na další plavbu.

A kromě toho, po překročení rovníku příběhu začne paranormalismus aktivně napadat děj. Za prvé, máme strašnou kletbu, která drží piráta na zemi. Sama žena přirozeně dávno zemřela a nyní existuje v podobě téměř nezničitelné mrtvoly, která oživuje další kostlivce. To ti nestačí?

A jak se vám líbí celý indický ostrov ghúlů. Chladný? Jak se vám líbí, že se děj valí do indiánské hry spojené se znovuzrozením bohů a cestováním v čase? Báječné? To je samozřejmě v souladu s duchem pirátských dobrodružství, která jsou vyrobena zcela realisticky a hlavně jsou podávána s vážným tónem.

A ve výsledku mám po průchodu zápletkou dvojí pocit. Zdálo se, že to není špatné a bylo to docela vzrušující to všechno projít, potěšila mě vzácná příležitost jiné možnosti dokončení questu. Ale pokřivenost herního designu a občasná hra v ději činí hratelnost místy téměř nesnesitelnou. Hlavním poznávacím znakem hry se ukazuje být její nejslabší vlastnost.

A co kromě zápletky? Ano, samá nekonečná „korzárská“ freeplay, ve které se hráč zabaví a o které jsem již psal dostatečně podrobně výše. Mimochodem, vývojáři se rozhodli zbavit se národních questových linií kvůli rozlehlosti zápletky.

DLC pro hru nemohou nabídnout nic zásadně nového – jsou to makroquesty na několik hodin průchodu jak se všemi nevýhodami, tak se všemi výhodami hlavní hry. Je zbytečné se o nich podrobněji bavit a zdá se mi to zbytečné.

Výsledky



To jsou takoví propracovaní, rozporuplní, složití, pokřivení a jedineční „korzáři“. A co „každému jeho“? Dá se říci, že herní mechanika v roce 2018, i když stále vypadá svěže a zajímavě, voní jako budgetová hra z počátku roku 2000. Podle standardů série byla hratelnost obecně stejná jako v letech 2003 a 2007 a zůstala stejná. A pro moderního hráče je to vesměs verdikt, protože KKS hráči slovo vůbec neodpouští. A někteří staří lidé nebo dokonce ti, kteří hráli dříve, mohou být unaveni hraním stejné hry.

Nesmrtelný Storm Engine vykresluje grafiku vesměs před deseti lety (v době vydání hry), pravidelně buguje, takže může zkazit uložení nebo pád, a také není přátelský se skládáním; A to nemluvím o periodickém výskytu křivých skriptů, kdy se něco nedělo, jak mělo, a v důsledku toho nemůžete lokaci opustit, protože je vše zamčené. A samozřejmě by se nemělo zapomínat, že dialogy nejsou namluvené a hra občas přijde na deset minut čtení textu ve spodní části obrazovky, a i když tam není hlasové hraní, tak co může říkáme o nastavení.

Zápletka, která začala pro zdraví realističností, sklouzla k paranormálnímu bodyguardovi, což, upřímně řečeno, nebylo ve finále příliš zábavné procházet kvůli otřepaným technikám v duchu stejného zástupu nepřátel na hráče. Stále se však jedná o dobrou adventuru, která fanouška takových her navnadí na více než tucet hodin.

"Každému, co jeho vlastní!" může nabídnout stejný jedinečný pirátský zážitek, který žádná jiná hra nikdy nemohla poskytnout. "Piráti" Sida Meiera a AC IV: Black Flag jsou lehkými arkádovými útěky, ve srovnání s nimiž se jakákoliv část "Corsairs" zdá být skutečným simulátorem života mořského vlka.

Proto bych vám poradil, abyste tak učinili. Začátečníkům a těm, kteří tuto sérii neznají, vám radím, abyste obecně skórovali na zápletce při prvním hraní a věnovali se výhradně volné hře. A teprve poté, když získáte zkušenosti, začněte spiknutí. Starým lidem bych neradil doufat v nějaké odhalení, ale doporučoval bych přejít s ohledem na to, že na trhu není nic banálního - a tato hra se vší svou nejednoznačností dokáže uspokojit pocit nostalgie a dát alespoň něco nového.

A nejlepšími „Korzáry“ jsou stále „Město ztracených lodí“.

Cestující

Na levé straně formuláře je seznam všech postav, které spolupracují s hráčem. Tento seznam také obsahuje všechny možné pozice vašich důstojníků.

Ve hře jsou čtyři typy postav:

Cestující - postavy, které jste vzali na palubu s cílem doručit je na libovolné místo a získat za to odměnu. Mezi cestující patří také důstojníci, které jste najali, ale ještě nejmenovali do funkce (dále se jim bude říkat svobodní důstojníci).

důstojník - postava, která vykonává funkce vašeho důstojníka.

Společník- pokud souhlasíte, že budete doprovázet obchodní loď, stane se vaším společníkem během cesty. Také důstojníci, kterým dáte pokyn, aby řídili lodě vaší eskadry, se stanou společníky.

Zajatý - tato postava je na vaší lodi proti své vůli a vždy za ni můžete získat výkupné nebo nabídnout, že se stanete vaším důstojníkem, pokud je pirát. Můžete zajmout kteréhokoli pasažéra na vaší lodi, když mu začne vadit dlouhé selhání jeho doručení do cíle; také kapitáni se stávají zajatci, kteří se vám při nastupování vzdají. Vězně lze vyslechnout v nákladovém prostoru lodi a také zjistit jeho totožnost. Pak můžete získat výkupné od úřadů jeho moci. Největší výkupné dává guvernér stejného národa jako vězeň, ale mají také různé ceny v různých městech.

Důstojníci

Pokud hlavní postava není silná v žádné dovednosti, může si najmout důstojníky, aby požadované funkce vykonávali efektivněji. Pokud se například specializujete na obchod a obranu, možná budete potřebovat navigátora a střelce a zkušený navigátor se neobejde bez pokladníka a tesaře. Najatý důstojník zvyšuje vaši dovednost o rozdíl mezi vaší a jeho úrovní. Pokud je tedy vaše navigační schopnost 33 a důstojník, kterého jste najali, 43, vaše dovednost se zvýší o 10 bodů. V případě, že vaši dovednost zvýší důstojník, bude rozdíl zvýrazněn zeleně.

Poznámka: Pokuta pro třídu lodi se vypočítává ze schopnosti navigace, přičemž se berou v úvahu dovednosti navigátora.

Protagonista může jmenovat důstojníky na pozice navigátora, lodníka, střelce, doktora, pokladníka, tesaře aBoardman... Každý důstojník mu může zvýšit pouze určité dovednosti a schopnosti. Celkem má loď 9 pozic pro důstojníky a jednoho kapitána – samotného hrdinu.Nástupní důstojnícitři lze přiřadit. Tito důstojníci budou hrdinu doprovázet na zemi i na palubě, kryjí ho svými těly, ostrou ocelí a pistolemi. Vybavte je kulkami, elixíry života a dobrými čepelemi odpovídajícími jejich typům dovedností (například mistři těžkých zbraní by měli dostat meče a sekery, pak bude poškození maximální). Důstojníci mají možnost brigády a brigády kombi. Tyto schopnosti umožňují jednomu důstojníkovi obsadit 2 nebo 3 pozice najednou, resp. Stačí jim tedy jen tři důstojníci, aby co nejúčinněji pomohli hlavnímu hrdinovi svými dovednostmi a schopnostmi, a zároveň byli i jeho bodyguardy v boji.

Najímáníajmenování důstojníka

Slušní kandidáti na roli důstojníka se najdou v krčmách. Obvykle sedí u stolů a nabízejí vlastní služby. Při najímání můžete vidět vlastnosti postavy, věnovat pozornost jeho dovednostem a schopnostem. Zaplacením požadované sazby se důstojník stává hrdinovým pasažérem. Poté může být přidělen na pozici lodního důstojníka na formuláři „Postavy“ nebo se může stát společníkem koupí nebo zabavením lodi. Každý měsíc jsou důstojníci a námořníci vypláceni plat, důstojníci mohou příležitostně požádat o dodatečné zvýšení nebo kategorickyprohlásit nesouhlas k prácis hrdinou, pokud jejich loajalita klesne na nulu.

Jmenování do pozice se provádí dvojitým kliknutím nebo stisknutím klávesy Enter na prázdném pozici důstojníka. V seznamu, který se objeví, vyberte požadovaného kandidáta a stiskněte tlačítko "Přiřadit". Pod seznamem cestujících budou tabulky charakteristik pro usnadnění rozhodování, kdo je lepší jmenovat na kterou pozici..

Účel společníka je popsán v části „Loď a její vlastnosti“.


Odvolání z funkce a odvolání

Sesazení z místa důstojníka zpět k cestujícím se provádí dvojitým kliknutím nebo stisknutímVstuptena důstojníka zastávaného na pozici v obecném seznamu cestujících.

Můžete propustit důstojníka v dialogu a setkat se s ním na souši, pokud anočlen představenstva, nebo v ubikaci, pokud zastává jinou funkci.

Společníka můžete vystřelit tak, že ho nejprve odstraníte z lodi (cm... oddíl "Loď a její vlastnosti") a po jmenování důstojníka, který se objeví v ubikaci nebo na souši.

"Pumpovací" důstojníci

Důstojníci, stejně jako hlavní hrdina, získávají zkušenosti ve svých dovednostech, když provádějí akce pomocí těchto dovedností. Důstojník si například zvýší svou dovednost s lehkými zbraněmi, pokud je vyzbrojen rapírem a aktivně jej používá při potyčkách. Společníci budou mít lepší lodní dovednosti. Také zkušenosti získané hrdinou budou rozděleny mezi všechny jeho cestující: důstojníci - 25%, společníci - 16,5% a zbytek - 5%. Pokud má hrdina schopnost „vyměňovat si zkušenosti“, pak se hodnota zvyšuje na 50, 33 a 10 procent, resp.

S růstem dovedností důstojníka se objevují hodnostní, životní a volné dovednostní body, které může rozdávat sám hráč.

Důstojnický outfit

Na formuláři F2 / Předměty se můžete podívat, co má kterýkoli cestující v kapsách. Nemůžete tam ale převážet a vybavovat předměty pro důstojníky. Přenos se provádí, když jsou důstojník a hrdina na stejném místě.Stravovánínásledujte hrdinu všude a důstojníky na jiných pozicích najdete v ubikaci (na lodích, kde je). Hrdina přistoupí k důstojníkovi a stiskneVstuptevyvolá příkazové menu, vybere tam ústřednu, načež se otevře rozhraní podobné hledání mrtvol a truhel (cm... sekce „Prohledávání truhel“). Během bitvy je výměna tímto způsobem možná, pouze pokud má hrdina schopnost „výměny zkušeností“. Vybavení předmětů probíhá automaticky, sám důstojník si pro něj vybere nejlepší šavli a pistoli, podle jeho schopností a vlastností zbraně.

Druhý způsob: předměty můžete kupovat od obchodníků přímo do kapsy důstojníka, vybavení bude automatické po opuštění obchodního režimu. Nemůžete prodat aktuálně vybavenou položku.

Loajalita a plat

Loajalita důstojníka je určena jeho pověstí a činy hrdiny. „Dobří kluci“ budou méně loajální, pokud hrdina bude dělat „špinavé skutky“ a naopak. Pokud ukazatel loajality na formuláři F2 / Postavy klesne na nulu, pak takový důstojník při první příležitosti hrdinu opustí a nebude možné ho zastavit.

Součástí výpočtu mezd jsou každý měsíc i výplaty důstojníků bez ohledu na aktuální pozici. Čím vyšší jsou dovednosti důstojníka, tím více bude požadovat peníze.

Někdy se může stát, že se důstojník po nějaké době s hrdinou „nakopne“ a bude chtít od hrdiny odejít pro chleba zdarma. Malá jednorázová peněžní výhra může takového „trpitele“ zastavit.

Korzáři každému jeho vlastnímu vstupu
"Korzáři každému jeho vlastnímu!" - nová hra mladé "soukromé" série, vyprávějící o osudu mořského vlka Charlese de Maure. Čerstvá krev v linii „filibusterských“ her na hrdiny opět přiměje všechny fanoušky žánru pocítit slaný mořský vánek a lákavé aroma cizí kořisti a zanechá svou stopu v příbězích karibských pirátů. Dobrodružství začíná!!!
Korzáři každému jejich vlastní vlastnosti
Velká realistická mapa Karibiku 17. a 18. století.
Početná flotila lodí z dob pirátského „království“ v jihoamerických mořích
Systém výroby předmětů a lektvarů, jedinečný pro tento žánr.
Pokročilý systém vývoje hrdinů
Šerm blízký realitě
Široký výběr zbraní, od rezavých nožů a shnilých pistolí až po těžké meče a silné muškety, stejně jako amulety a artefakty
Corsairs každému jejich vlastní minimální systémové požadavky
Operační systém: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV nebo AMD Athlon 2,0 GHz nebo vyšší
RAM: 1 Gb
Grafická karta: 128 MB 3D grafická karta kompatibilní s DirectX 9.0
Volné místo na HDD: 12 Gb
DVD-ROM (pokud byla hra zakoupena na disku)
K aktivaci hry potřebujete připojení k internetu a autorizaci ve službě steam
Ujistěte se, že ve hře používáte režim vertikální synchronizace monitoru (V-Sync, vertikální synchronizace).
Korzáři ke každému jeho vlastním konfliktům
QIP: může zpomalit proces při příjmu zpráv. Pokud je povoleno zobrazování přijatých vyskakovacích zpráv nad aplikacemi na celou obrazovku, může dojít ke kritickým selháním.
Punto Switcher: cvakání a praskání na pozadí při použití některých kláves, pády herní aplikace až po její kritické ukončení. Opraveno přidáním hry do seznamu výjimek Punto Switcher prostřednictvím Nastavení / Aplikace.
Antivirový software: může způsobit zpomalení hry, krátkodobý pokles FPS během námořních bitev nebo pohyb postavy ve dne po ulicích osad.
Režim kompatibility se systémy Windows 7, XP SP2 nebo XP SP3: kotviště zmizí v režimu plavby ("Moře").
Opraveno vypnutím režimu kompatibility.
Windows 7, instalace hry na systémový disk: uložené hry jsou umístěny mimo složku (adresář) SAVE.
Použijte vestavěnou funkci Save Name Search.
Někdy začne soundtrack hry fungovat diskrétně, přerušovaně, jsou slyšet cizí kliknutí a sípání. Chcete-li problém vyřešit, opravte hodnotu parametru UseMM = 0 (bylo UseMM = 1) v souboru engine.ini v sekci.
Na klávesnici notebooku není NumPad. Chcete-li využít pokročilé schopnosti zpomalení a zrychlení, musíte povolit jeho emulační režim (zpravidla se jedná o kombinaci kláves (Fn) + (NumLk).
Ultrakompaktní modely nemusí mít tento režim. Pokud používáte myš s dalšími klávesami, přiřaďte (Num +) a (Num-) jejím nepoužívaným tlačítkům (pomocí klávesnice na obrazovce „klikněte“ na tato tlačítka v instalačním programu myši).
Korzáři Každému Jeho Postavě
Vývoj jakékoli postavy ve hře přímo závisí na hodnotách jejích počátečních vlastností. Charakteristiky se měří v hodnotách od 1 (minimum) do 10 (maximum) bodů. Charakteristiky hrdiny, jeho důstojníků, společníků a pasažérů si můžete kdykoli zobrazit poklepáním levým tlačítkem myši na portrét vybrané postavy v záložce F2 Characters.
Síla, síla: umožňuje vám tvrdě udeřit nebo na sebe hodně nést. Definující charakteristika pro dovednosti vyžadující velkou fyzickou námahu, zejména pro dovednosti se zbraněmi a ovládání čepelí typu „Sabers and Cleavers“ (ST) a „Broadswords and Axes“ (TD).
Ovlivňuje přenášenou váhu a počet životů.
Dojem, vnímání: schopnost vidět a slyšet. Bez dobrého oka dělové koule pravděpodobně nepoletí směrem k nepříteli.
Zvláště silně ovlivňuje dovednosti přesnosti a utajení.
Reakce, Reakce: koordinace pohybů a obratnost rukou. Nešikovnému člověku se šavle jistě zasekne a drapák se zachytí o kalhoty svého majitele. Je to nezbytné pro takové dovednosti, jako jsou: Nastupování, držení čepelí typu „Rapier and Epee“ (RS) a „Sabers and Cleavers“ (ST), zručné zacházení s „Pistols and Muskets“ (PM).
Ovlivňuje množství maximální energie (jakákoli postava má zpočátku 30 bodů energie a každý bod reakce přidává dalších 10 bodů).
Autorita, vedení: výsledek kombinace mužného zraněného obličeje a dobře visícího jazyka. Vůdce se nemusí uchylovat k síle, aby se zmocnil zboží úspěšného obchodníka, ten dá všechny zásoby sám. Nejlepší lidé budou následovat vůdce a nejkrásnější ženy budou čekat v každém přístavu.
Vedení je nezbytnou vlastností pro dovednosti, jako je charisma a obchod. Ovlivňuje počet volných důstojníků, kteří jsou připraveni se připojit k aktuálnímu týmu hlavního hrdiny (2 * Vedení).
Talent, Učenlivost: znalosti, moudrost a schopnost rychle se správně rozhodovat. Talentovaná postava bude moci rychle dobíjet zbraně nebo snadno snížit cenu při najímání důstojníka. Zacházení s navigačními pomůckami také vyžaduje inteligenci.
Ovlivňuje Obchod, Děla, Navigaci a hlavně rychlost růstu herního ranku a získávání nových schopností postavou.
Corsairs Každému jeho vlastní rota hrdiny
Na levé straně formuláře "Postava" bloku hlavních herních rozhraní (v záložce F2: Postavy) je uspořádán seznam všech postav spolupracujících s hlavním hrdinou v době prohlížení. Tento seznam také obsahuje všechny možné pozice vašich důstojníků.
Postavy, členové společnosti vašeho hrdiny, mohou patřit do jednoho ze čtyř typů:
Společník. Pokud souhlasíte, že budete doprovázet kupcovu loď, stane se vaším společníkem během cesty. Také důstojníci, kterým dáte pokyn, aby řídili lodě vaší eskadry, se stanou společníky.
Odkazem na „hlasité přemýšlení“ v kajutě vlajkové lodi můžete pozvat kteréhokoli ze společníků, aby si s hrdinou promluvili a dali rozkazy týkající se jeho lodi a jeho chování v nadcházejících bitvách.
Důstojník – postava, která zaujala důstojnickou pozici (nebo pozice) na hrdinově lodi. Důstojníci, které jste najali, ale ještě jste je nejmenovali do úřadu, propustili z úřadu, zbavili se lodi, kterou ovládají, nebo které jste vyzvedli na moři po její smrti, jsou zařazeni do stejné kategorie. Dále je budeme označovat jako „svobodné důstojníky“.
Cestující. Postavy, které jste vzali na palubu s cílem doručit je na libovolné místo a zpravidla za to dostanou odměnu. Postavy questů (účastnící se událostí spiknutí), které jsou na palubě lodi, jsou také uvedeny jako pasažéři vaší lodi.
Vězeň je postava, která je na vaší lodi proti své vůli. Každý vězeň může být vyslechnut v nákladovém prostoru lodi a také zjistit jeho identitu. Nejčastěji za něj můžete získat výkupné, a pokud je pirát, naverbujte ho do hrdinovy ​​kampaně. Můžete zajmout pasažéra, kterého jste se zavázali doručit, když mu začne vadit dlouhé zpoždění při jeho doručení na místo určení. Ti kapitáni, kteří se vám vzdají při nalodění nebo budou vámi vychováni, když jsou na lodích, na moři, se také stávají zajatci. Největší výkupné dává guvernér stejného národa jako vězeň, ale váhá, stejně jako názor samotných guvernérů na hodnotu vězně. Kapitáni v zajetí mohou vašeho hrdinu oslovovat s různými požadavky. Nevyhýbejte se komunikaci s vězni: co když to přinese výhody, kdo ví?

Líbil se vám článek? Chcete-li sdílet s přáteli: