Corsairs gpk jak najít poklady. Corsairs gpk jak najít poklady Pantheon indických bohů

Mohu vám pomoci s pár tipy, které se mohou hodit na začátku hry.

Bylo by velmi hezké začít s obchodováním, jako základnou hlavního města hrdiny. Dodávky včas vám zajistí dobrou pověst. Vaše sláva se šíří po celém souostroví. Jakou budete mít pověst, tak obchod proběhne (čím je vyšší a čím lepší loď, tím lepší cenu vám prodejce v obchodě nabízí za doručení).

Zajímavosti najdete v truhlách v sídle guvernéra a lichváře. Ale guvernér bude mít nakonec stráž v místnosti, kde je truhla. A pokusí se zastavit všechny pokusy o krádež, nicméně jako teď celý národ :).

(!) Buďte také opatrní při přijímání cestujících na palubu, doprovázení lodí nebo převážení nákladu. Protože země nepřátelské vůči vaší zemi pod vlajkou, kterou velet, jsou vůči vám nepřátelské (!). V opačném případě nebudete moci splnit úkol, ztratíte peníze a pověst.

Ve hře jsou také běžné mapy pokladů. Lze je najít v hospodě, vypadají jako pirát, s šátkem. Pirát ale na oplátku bude požadovat určitou částku (obvykle se ukáže, že je to víc, než co lze najít v pokladu věcí; kromě nich se v truhle může nacházet neocenitelný artefakt, který vám pomůže vylepšit vaše schopnosti). Můžete například sbírat tři lebky (bílou, modrou a nevím přesně jakou, možná červenou). Dávají 20-30% zvýšení na 4 schopnosti hrdiny (nepamatuji si přesně které). Existuje také aztécký tablet, který přináší výhody v obchodu, ale na oplátku dává -20% autoritu.

Všechny mapy pokladů bych rozdělil na 3 typy: skutečné, vyžadující ověření a falešné. Pravé mají hodnotu minimálně 20 000 - 30 000 zlatých, potenciální - asi 20 000 a padělky asi 10 000. Ale padělky poznáte hned, když se na ně podíváte přes F2> Předměty> Mapy. Pak musíte jít ke stejnému pirátovi, který vám prodal kartu. Přizná, že je falešná a může vás vyzvat na souboj (nebo vy jeho). Souboj může být hned v taverně (všichni utíkají, ale stráže pak ne (!) Považovat tě za nepřítele), nebo v určitou dobu mimo brány města (5 herních min

30 sekund přítomných).

Ve hře je možné zvyšovat dovednosti pomocí idolů. Ale 2 idoly nedávají dvojnásobný výsledek. Parametry GG ale zvyšují jeho důstojníci. Takže jsme nalodili důstojníky a dali jim duplicitní idoly.
Mimochodem, kupodivu je lepší postavit za důstojníky lidi s nízkou morálkou. Ty nezmizí, pokud okrádáte obchodníky, ale jinak jsou stejné jako s vysokou reputací.

Na začátku hry, když je málo peněz, je možné ukořistěné lodě prodat v loděnici, zbraně z nich lze prodat samostatně. Cena lodi od toho neklesá. Chcete-li to provést, v nabídce „lodě“ klikněte na řádek „děla“, objeví se schéma uspořádání děl na palubě. Klikněte na „odstranit vše“ a poté v nabídce stavitele lodí vyberte „koupit zbraně“. Vyjde to na 5000 - 6000 peněz.

V Corsairs je nutné získat dobrou loď, ale vlastně je (lodě) můžete získat pouze v bitvách v průběhu hry. Proto vám radím vzít si jakoukoli loď, i když je vyšší než vaše hodnost – s takovou lodí se úrovně přidávají rychleji.

1. Kupte si důstojníka (jakéhokoli).


Pokud nějaká země určila odměnu za vaši hlavu, pak za vás budou lovci odměn lovit. Čím vyšší částka za GG, tím více lidí ho v přístavu potká a tím větší eskadra lodí bude na moři (pokud odměna

100k zlata, v přístavu - 8 lidí, v eskadře - 7-8 lodí).

Na zemi.
Přistaneš a uvidíš partu násilníků, nepropadej panice, ale rychle si vezmi šavli. Netroufnou si na vás říct ani slovo, dokud je šavle v ruce, ale vyplatí se ji schovat a jste v nepříjemné situaci. Takže potom půjdeme k jakémukoli strážci, postavíme se za něj a složíme šavli. Lovci si s vámi promluví (buď uděláte chybu, nebo ne), vytáhnou šavle a začnou sekat. ne, ty ne, ale strážce. V důsledku toho se proti nim celá kolonie chopila zbraní. Pamatujte však, že buďte opatrní se svou zbraní, jinak můžete strážce zasáhnout - a budete mít potíže.
Ale nenačítat předchozí uložení. Pokud jsou stráže proti vám a vztahy s touto zemí zůstanou stejné (neutrální nebo přátelské, pak složíme šavli a doběhneme na konec mola, nastoupíme na loď. Pak zase vyrazíme, a to je vše – jak se to stalo.Pokud se znovu nějaký gang nerozhodne na vás zaútočit.

V moři.
Moje rada, pokud byla dána nepříliš velká částka za šéfa GG a pronásleduje vás malý počet lodí, tak s nimi klidně jděte do bitvy. Pokud však máte nepřítele 7-8 lodí, je lepší načíst poslední uložení. Hra nevydrží takové množství lodí a spadne.

Technika, jako je plavba sama na startu, jak se zmocnit jakékoli lodi při nalodění.
Potřebujeme: lepší pistoli, sto nábojů, 25-30 elixírů zdraví a 20 minut volného času =). Dále při nástupu z obou konců téměř všech velkých lodí převýšení na palubě, na kterou vede schodiště. Ve skutečnosti pak musíte běžet z jedné výšky do druhé, neustále střílet z pistole na nejbližšího nepřítele, 2-3 výstřely je nepřátelská osoba zabita. Bojovat na meči je v takové situaci zbytečné – nepřátel je spousta. Na druhý pokus se mi tímto způsobem podařilo ukořistit těžkou galeonu 3. úrovně.

Kapitány lodí najdete v taverně. Může se k vám přidat, pokud se připojí, pak jít do loděnice, vzít loď od muže, který seděl v krčmě a prodat, a pak ho jmenovat palubním důstojníkem, vidět jeho věci a voila TAKE.
Vydělal jsem za to asi 600 tisíc.

Recept na úspěch je podle mého názoru tento: ve hře můžete více plavat v moři, je užitečné pumpovat navigaci, loupež je výnosnější než obchod, jakmile bude možné ovládat lodě 1. třídy , získejte bitevní loď (80 děl), pak poplujeme na Bermudy, tam na pirátských osadních loděnicích proveďte kompletní vyladění naší lodi a získejte vysokorychlostní, ovladatelné a prostorné bojové vozidlo - noční můra tučných obchodních karavan, schopných snadno vezměte jakýkoli karavan do "hop-stop" a dokončete jakýkoli úkol podle zápletky hry.
S jednou takovou lodí jsem prošel celou hru, dobyl města, potopil Flying One a měl sbírku 7 manovarů v různých přístavech, ale nepoužil jsem je (pomalá, neohrabaná a zbytečná hora dřeva.)
Pokud se loď při nalodění vzdala bez boje, propusť ji (buď milosrdný!) Po odebrání všeho cenného si za tuto milost vypěstuješ reputaci a loajalitu svých důstojníků (nerozprchnou se od tebe jako švábi v první krčmě .) Kupte si poklady karet při první příležitosti, často narazí na exkluzivní předměty a zbraně (například jsem v pokladech našel dobrou čepel a 3 lebky Toltéků a také mnoho různých figurek.)
Pokud narazíte na půlky kartiček s poklady, tak je před složením uložte a pokud vám po přidání místo pokladu nevyhovuje (např. plavání daleko), tak je po opětovném nabití složte - a poklad bude na jiném místě.
Je také užitečné zařídit sklad pro potřebné zboží, například proviant, léky, zbraně, někdy toto zboží není na prodejně, ale je naléhavě potřeba (můžete udělat sklad s prostorným úložným prostorem a uložit jej přístav, kam často jezdíte, například kvůli úkolům generálnímu guvernérovi).

Takže na samém začátku máte málo peněz, a proto vám doporučuji napumpovat alespoň dvě další úrovně mimo město, poté musíte ušetřit peníze, to je velmi jednoduché. Za městem vyjdeme do jeskyně, kde jsou kostlivci a mlátíme je, sbíráme od nich věci. Takhle jsem vyrazil pistoli a meč. Nasbírejte deset tisíc a můžete si koupit mapu pokladu. Chlapíka, který kartu prodává, najdete v taverně, požádá vás o KULATOU částku peněz. Zkontrolujte kartu pomocí f2, pokud je karta falešná, tak jděte k němu, ale může ho vyzvat na souboj. Pokud mapa není falešná, tak se snažte vyhnout jiným lodím a doplujte na ostrov, kde jsou pohřbeny. Stává se, že jsou schovaní v jeskyních, takže buďte opatrní, když je budete brát (pokud jsou poklady v jeskyni), pak na vás zaútočí kostlivci a když odejdete, mohou na vás zaútočit další dva piráti.

Když jste ve městě, pak k vám může přiběhnout člověk a říct o díle života a smrti (dílo vaší smrti, tak si vezměte svou nejlepší zbraň), jdete do jeskyně, kde je naznačeno setkání a vytáhne svůj meč a zaútočí na vás, pokud ho zabijete, pak může mít kulaté množství peněz a vynikající zbraň.

Řeknu vám, jak můžete ještě ušetřit spoustu peněz. Jak víte, zajaté lodě jsou přijímány v loděnici za výhodné ceny. ALE pokud je necháte spolu s důstojníkem v přístavu k uskladnění. pak se za ně po čase (2-3 měsíce herní doby) cena zvýší jako u nových. ANO, na zisk si budete muset dlouho počkat. ale mnohonásobně vrátí náklady na přístav a přinese zisk. zvláště efektivní u lodí 3-4 tříd. Např.: nechat naskladnit karavelu, která se koupí v loděnici jako zabavená nejprve za 4500 + k nim jsou náklady na nečinnost v přístavu 25000. Ale nakonec jsem z ní dostal 89753 zlatých. Myslím, že to stojí za to!

Můžete vydělávat peníze bezpečnějším způsobem, tzn. obchod, ale zpočátku, když obchod není napumpovaný, snažte se najít důstojníky v tavernách, kteří tuto dovednost napumpovali alespoň o 45-50 bodů. a postavil ho do role pokladníka. pak bude úspěch zaručen! IHNED je rozdíl v nákupu a prodeji patrný! pak je věc malá. prostorná loď a bunkr peněz na propagaci. tímto způsobem můžete získat asi 400-600 tisíc zlatých za 1-2 hodiny reálného času. a zároveň vaše obchodní zkušenosti dohánějí rychlým tempem. Přeji ti úspěch!

Myslím, že nejlepší způsob, jak vydělat peníze, je pašování. Spustíte hru za Španělsko, půjčíte si peníze od lichváře nebo plníte úkoly, doplujete do Belize, které je na mapě vlevo, koupíte Ebony za všechny peníze a poté doplujete do Santo Dominga, které je na Espanyolu, kde je eben propašovaný, jděte do hospody hledat pašeráka, říká, kam plout (toto místo je vždy na ostrově, kde jste vy), zakotvit tam, uložit (pašeráci, nepoctiví lidé mohou odnést zboží :)). Prodejte jim zboží (hned poté přiběhnou stráže). Namočte je, pak znovu uložte a odplujte a je tu loď (nejprve se stane vlastním nepřítelem, nemůžete ji smáčet, ale stačí jít včas na mapu). A znovu v Santo Domingu (postoj v pašeráckém obchodu se nezhoršuje). V Santo Domingu koupíte santalové dřevo na export a znovu ho prodáte v Belize na import. A tak sem a tam. Vydělal jsem na tom 1 600 000 těsta, pluji na bitevní lodi (Battle Ship) a v eskadře 3 bitevních lodí.
Pokud chcete, můžete si u pirátů v taverně (Anglie, Francie, Holandsko, Španělsko) koupit jakýkoli korzárský patent a nestarat se o plnění úkolů pro guvernéry :).

Patent lze získat splněním úkolů od osoby, která sedí v rezidenci a mnohem později vám patent vydá.

Hlavní věcí ve hře nejsou peníze (i když bez nich je to špatné). Pokud máš neustále od 200k do 300k tak ti to na hlavu stačí. Chcete-li získat přístup k lodím vyšší úrovně, musíte švihnout NAVIGACÍ (a nevěřte někomu, kdo říká, že když vezmete loď vyšší úrovně, zkušenosti porostou rychleji). Limit zkušeností závisí na třídě lodi a čím nižší třída, tím nižší limit.
No, jedna rada, jak vydělat peníze.
Nejlepší způsob, jak vydělat peníze, je prodej lodí. Ale zpočátku nemůžete chytit samotnou loď, takže použijte pomoc pevností. Při plavání po mapě narazíte třeba na piráty a odplujete od nich na spojenecký ostrov. Poté plavte a postavte se poblíž města, ale nechoďte na lokaci sami, počkejte, až na vás zaútočí, souhlaste s útokem (stiskněte tlačítko „útok“ a voila).
Ocitnete se na místě poblíž pevnosti a přátelských lodí. Každý prostě touží střílet na nepřítele, kterého jste přivedli, a vy potřebujete mít čas doplavat k nepříteli (když mu zbývá jen málo velení) a mít čas nalodit se. Ale znovu, pokud vaše plány zahrnují přesnost čerpání atd. pak můžete stejně jako v prvních párech střílet eskadry o 3-5 lodích.
Tímto způsobem jsem se napumpoval na hodnost 28 a zajal jsem pro sebe 5 válečných lodí (ačkoli jsem sám plul na karavele 5. úrovně a vydělal 15 000 000 peněz).
Hodně štěstí všem na moři i na souši.

Hodně peněz. Čas strávený - 15 minut. Zisk je asi 7-8 milionů.
Jak? Prostě.
Často jste požádáni, abyste doprovázeli jiné lodě do přístavů. Souhlasit. Jděte do obchodu a prohlédněte si náklad eskortované lodi! Pokud je propašován, máte velké štěstí!
Jdete do krčmy, domluvíte si schůzku s pašeráky (k dohodě potřebujete mít trochu propašovaného nákladu). Doplujte na schůzku a prodejte náklad. Náklad z eskortované lodi lze prodat NEKONEČNĚ mnohokrát.

Jak získat všechny amulety.

Doplujte na Trinidad a Tobago, přistaňte tam v nějaké zátoce (jméno si nepamatuji) a pokračujte na další místo. Do jeskyně bude vchod, jdete tam a ocitnete se v malé jeskyni, přiblížíte se k míči rotujícímu ve vzduchu a objeví se 3-4 kostlivci, všechny je rozsekejte a vezměte si amulety. Jde o to, že jeskyně je malá jako místnost a kostlivci se v ní objevují pouze jednou a každá má 1-2 různé amulety. Tento podvod tedy provedete 10x a získáte všechny běžné amulety (přívěsky, kříže, prsteny, sošky, aztécký kalendář atd.). Dokonce jsem tam znovu ukořistil GUN. Mimochodem, na mrtvoly je lepší jít se 4hlavňovou pistolí.

Připomínám: počet amuletů pro jednu postavu není kumulativní, proto dejte každému členovi posádky 1 amulet od každého typu. Chcete-li dát amulet nějakému loďaři, musíte z něj udělat plavce, dát amulety a znovu z něj udělat lodníka.

Radím vám, abyste si nebrali amulety, které zvyšují obchod a snižují vaši autoritu. při jejich použití klesne morálka týmu, posádka bude žádat o povolenky a výtržnosti, takže přijdete o více peněz, než získáte obchodováním.

Téměř každý má problém s penězi a dá se velmi snadno vyřešit.

1. Kupte si důstojníka (jakéhokoli).
2. Přidělte důstojníka na nástupní pozici (nebo jak se to jmenuje).
3. Jděte na místo (nejlépe v hospodě, obchodě, rezidenci nebo k pouličnímu prodejci).
4. Postavte důstojníka vedle další osoby (která je vždy na stejném místě).
5. Otevřete nabídku akcí důstojníka (stiskněte enter).
6. Proveďte * výměna * se rozsvítí, ale nepotvrzuje.
7. Ostře se otočte k zamýšlenému cíli a stiskněte souhlas.

Můžete se prohrabat kapsami tohoto NPC a vzít si, co chcete.

Každý ví, jak ukořistit kapsy jakékoli postavě ve hře. Nejlepším řešením je najít v krčmě kapitána, který se může připojit k vaší eskadře. Nevezmete si ho hned k sobě domů, ale nejprve mu prohledejte kapsy, vždy má minimálně 100 000. S každým zvýšením hodnosti bude mít víc a víc peněz. Maximum, co jsem našel, je asi 3 000 000.

Na začátku hry můžete snadno získat počáteční kapitál. Začínáme v jakémkoli městě.
Opouštíme mapu světa a čekáme, až se objeví nepřátelská loď. Bude lepší, když bude nepřátelská loď pirátská. Je VELMI důležité být co nejblíže městu.
No, takže: nepřátelská loď pluje směrem k vám; vstupuješ do bitvy. Jste blízko pevnosti a pevnost útočí na piráty.
Pokud budete mít štěstí, pevnost potopí loď a vy si vezmete zbytek jejího zboží.
Pokud ne, pak se pirátská loď otočí a odpluje pryč, přičemž vyhodí značnou část zboží. Opět sbíráte jeho zboží.
Na to můžete dát dohromady počáteční kapitál - 10-20k, ale to je pro začátek dost. Pak najmeme tým a jdeme do bitvy!

Hru začínáte s 500 mincemi. Chcete-li zvýšit počáteční kapitál, můžete prodat všechny zbraně. Je také dobré tahat se po kapsách pouličních prodejců. Často se setkávají s tak cennými věcmi, jako jsou lebky, kyrysy atd. Navíc lze ukradené harampádí okamžitě prodat stejnému obchodníkovi několikrát.

Každý měl pravděpodobně problém při plnění úkolu souvisejícího s Attilou. Na začátku hry na vás budou v každém domě čekat nepřátelé a vypořádat se s nimi není tak jednoduché. Proto postupujte následovně: jakmile vstoupíte do domu, nečekejte na rozhovor s pirátem - okamžitě vytáhněte svůj meč, tím nezahájí konverzaci! Zabijte všechny kromě těch postav, se kterými si potřebujete promluvit.

Každý ví, že prodávat zajaté lodě se nevyplácí, ale není to tak úplně pravda. Pokud zajmete pirátskou loď, můžete ji prodat za normální cenu.

Na začátku hry má každý problém s penězi, nicméně existuje způsob, jak odříznout nespočetné množství peněz (pokud máte trpělivost mačkat na klávesnici). Například na první úrovni postavy jsem vydělal 50 milionů. Dále už nebylo dost trpělivosti.

Takže tak! Vcházíme do krčmy a mluvíme s barmanem o práci, předtím jsme se prozřetelně zachovali. Potřebujeme získat misi pro doprovod lodi. Až nějakou získáme a budeme mít loď, kterou budeme eskortovat, musíme se podívat do nákladového prostoru této lodi. Obvykle existuje zboží, které lze propašovat, ať už jde o zbraně, dřevo nebo proviant. Jsou-li takové věci, oslovíme pašeráka (na stejném místě, v hospodě), "potřeme" s ním o prodeji nelegálního zboží a odplouváme na určené místo (zátoka nebo zátoka ostrova, na kterém se nacházíme) . Po vylodění mluvíme s pašeráky a prodáváme jim várku. Prodej zboží na lodi, která má být eskortován, je nekonečný. V souladu s tím můžete snížit nekonečné množství peněz.

Abyste získali (nejlepší zbraň v "KVL"), potřebujete:
1) být dvakrát potopen Létajícím Holanďanem.
2) podruhé, když máte v inventáři ruku terminátora, teď jdeme do krčmy a
spíme tam, dokud k vám nepřijde terminátor pro ruku (řekne vám o brokovnici).
3) teď, během poslední bitvy s létajícím Holanďanem, ho bereme na palubu.
4) v jedné ze skříní je brokovnice (také v kapitánově kajutě najdete sochu krysího boha).

Na začátku hry si prohlédněte statistiky hrdiny a zvyšte body za reakce, sílu a postřeh až na 10, protože se nám to bude hodit při průchodu hrou. Na začátku hry je málo peněz a strašná loď. To je opravitelné, veškeré bohatství lze získat vykonáváním práce guvernérů a obchodníků. Ano, toto podnikání je nudné, ale pokud chcete velké peníze a dobrou pověst, buďte trpěliví. Tímto způsobem jsem získal soukromý patent a 2 000 000 milionů piastrů. Plňte úkoly anglického generálního guvernéra. Když dojde na Morgana, (taková mise bude), dá vám úkol vyloupit město Belize, poté budete v eskadře jeho a jeho přátel. Můžete je použít, doplout k nějakému konvoji, když zahájíte bitvu, zmocníte se válečné lodi nebo výše a Morganovi přátelé si se zbytkem poradí sami. Takže máte 2 000 000 milionů piastrů a pěknou loď. Obsaďte město Belize, vyplenili jste zlaté loto, prodejte a získejte 325487 piastrů. A žádné kódy a hackování. Čistý zisk.

Bylo by velmi hezké začít s obchodováním jako základem hrdinova kapitálu. Včasné dodávky vám zajistí dobrou pověst. Vaše sláva se šíří po celém souostroví. Jakou budete mít pověst, tak obchod proběhne (čím je vyšší a čím lepší loď, tím lepší cenu vám prodejce v obchodě nabízí za doručení).

Zajímavosti najdete v truhlách v sídle guvernéra a lichváře. Ale guvernér bude mít nakonec stráž v místnosti, kde je truhla. A pokusí se zastavit všechny pokusy o krádeže, ale jako nyní celý národ.

Nezapomeňte na novou funkci hry: hledání mrtvol (ve výchozím nastavení - klíč 1). Můžete se setkat se spoustou zajímavostí, jak od posádky, tak od kapitána, který je odveden na palubu lodi.

Opatrní buďte také při přijímání cestujících na palubu, doprovodu lodi nebo při přepravě nákladu. Protože země nepřátelské vaší zemi, pod jejíž vlajkou plujete, jsou nepřátelské i vůči vám (!). V opačném případě nebudete moci splnit úkol, ztratíte peníze a pověst.

Ve hře jsou také běžné mapy pokladů. Lze je najít v pirátské krčmě s šátkem. Pirát ale na oplátku bude požadovat určitou částku (obvykle se ukáže, že je to víc, než se dá najít v pokladu věcí; kromě nich se v truhle může nacházet neocenitelný artefakt, který vám pomůže se změnou schopnosti k lepšímu). Můžete například sbírat tři lebky (bílou, modrou a nevím přesně jakou, možná červenou). Poskytují 20-30% zvýšení čtyř schopností hrdiny. Existuje také aztécký tablet, který přináší výhody v obchodu, ale na oplátku dává -20% autoritu.

Všechny mapy pokladů bych rozdělil na 3 typy: skutečné, vyžadující ověření a falešné. Pravé mají hodnotu minimálně 20 000 - 30 000 zlatých, potenciální - asi 20 000 a padělky asi 10 000. Padělek ale poznáte okamžitě, když se na něj podíváte přes F2> Předměty> Mapy. Pak musíte jít ke stejnému pirátovi, který vám prodal mapu. Přizná, že je falešná a může vás vyzvat na souboj (nebo vy jeho). Souboj může být hned v taverně (všichni utíkají, ale stráže pak ne (!) Považovat tě za nepřítele), nebo v určitou dobu mimo brány města (5 herních min

30 sekund přítomných).

Jak vydělat dost peněz a napumpovat své štěstí ke 100. Pokud rádi hrajete karty, jděte do hospody a hrajte za 21, vždy se najde dost lidí, kteří tam chtějí hrát.

Nejjednodušší způsob jak získat patent je koupit si ho v taverně v pirátské osadě od diplomata, stojí cca 150k, pokud tam není, doplout do jiné osady.

Pokud jste si koupili patent nějakého národa a získali titul, pak je nežádoucí kupovat další patent, jinak váš titul zmizí.

Až budete probírat kapsy obchodníků, nechte si všechny karty pro sebe. Jsou lehké a drahé. Získejte dobré peníze při příštím prodeji. Vybral jsem 500 000 najednou.

Velmi často nastává v počáteční fázi hry problém - kde sehnat dobrou zbraň. Existuje mnoho způsobů, ale řeknu vám jeden z nejjednodušších.

Nejprve poplujeme na Bermudy, setkáme se tam s Atilou, vezmeme si od něj úkol „Příběh krásné Isabelly“, ale místo toho, abychom ho procházeli, si ho usnadníme:

Plujeme do San Juan (v Puerte Rico), zakotvíme v zálivu, jdeme do kostela, ptáme se na Isabellu, jdeme do jejího domu, je tam její manžel, musí být zabit. Není možné to udělat hned, protože tam jen stojí, a když ho rozsekáte, nebude tomu věnovat pozornost. Je nutné se dostat do truhly, a pak na vás sám zaútočí; a teď ho zabijeme a tady je odměna - dostaneme Kartales (střední zbraň 23-70), stejně jako bude mít bratrskou pistoli a 1000 piastrů. Nyní musíte opustit město rovnou do zátoky, kde na vás čeká loď. Jedinou nevýhodou je, že Španělé vás moc rádi neuvidí, ale Kartales je docela dobrý meč a nebudete se s ním bát projít minimálně prvních 15 levelů.

Nejrychlejší je pumpovat „Navigace“, „Děla“ a „Přesnost“. Musíte si najít jakéhokoli navigátora, bitevní loď s 32librovými děly a doplout na mys Aruba, kde střílet v pevnosti Caracas. Pevnost vaším směrem nevystřelí jedinou salvu! Operace však vyžaduje minimálně 6000 střelného prachu a stejný počet jader.

Abyste zajali vynikající loď, potřebujete 50-100 nábojů, dobrou čepel, MALÝ tým a skutečné dovednosti. Dělá se to takto - při nalodění je potřeba se probít na velkou loď, vpravo pod schody je místo mezi zdí a dělem, vylezeme na toto místo a zabijeme všechny jednoho po druhém, jen jednoho se člověk dostane do tohoto místa, častěji klademe bloky a střílíme z pistole. Tak jsem ukořistil fregatu s týmem 100 lidí TARTANA s týmem 18 lidí. To je pravda.

Corsairs gpk jak najít poklady

S kartou jsem měl také legrační věc. Dostali ho jako odměnu za správnou odpověď.

Neexistuje způsob, jak se jí zbavit (doufám, že vstupem do gpk zmizí), ale chci poklady. Jeskyně téměř celé spodní hlavní prošly a nic (žádné zvuky, žádné nápisy). Třeba někdo poradí co, dokud jí kuknula.

Aizen Máte pravdu, našli jste jeskyni a jsou v ní poklady! moje první poklady!)) díky za tip))
ale jak vůbec můžete rozlišit falešnou kartu, když vás náhle chytí?)

200? ’200px’: ”+ (this.scrollHeight + 5) +’ px ’);”> Zdravím všechny! Omlouvám se za offtopic, někdo narazil na truhlu vážící 50 kg a divokou hodnotu, nemohu ji prodat ani obchodníkům, ani lichváři ((Možná mi řekněte, co mám dělat) Předem díky!

Zavěsit)) Udělal jsem všechno)

S kartičkou, kterou dali hodní měšťané za správné vygooglování a vytištění
na tiskárně je odpovědí na kvíz často závada.
Umístění pokladu v něm uvedené někdy neodpovídá jeho skutečnému umístění.

Jednou jsem dostal mapu s referenčním bodem do „Jeskyně mezi Belize a Santa Catalinou“ a prolezl tam všechny jeskyně.
Chystal jsem se na tento podnik plivnout, ale pak ho najednou ďábel přinesl do Trinidatu az nějakého důvodu jsem se dostal do místního
jeskyně (zdá se, že se cvičí na kostlivcích + kořist z nich) a BAC - "Poklad někde poblíž"
našel dobrý poklad s Bretta a sluneční hodiny + hromadu karet a tsatsek =)

Obecně platí, že pokud existuje mapa, pak je pro ni někde naskriptovaný poklad – hledejte a najděte.

Prázdná truhla je poloviční problém. Když je v hrudi celý arzenál seker, vážících dohromady několik set kg. - to je naprostá katastrofa. Za prvé se hroutí sen o drahých kamenech a zlatých dublonech a za druhé jsem poklad ještě našel (mapa je už "vymazlená"), no, pojďme s ouha a taková a taková máma naložte sebe a své společníky kousky železa a odtáhnout všechen tento „poklad“ „Do zálivu, na loď.

I přesto, že v kořenu hry má každý manuál a je tam vše dopodrobna popsáno, hráči začínají mít různé otázky. Některé odpovědi v tomto mini-FAC budou opakovat manuál, ale co se dá dělat.

Otázka: Mapa souostroví je příliš velká a nemohu najít ostrov / osadu, kterou potřebuji. Co bych měl dělat? Takže plachtit naslepo?
Odpověď: Ne, obchodníci a pouliční prodavači mají mapy souostroví na prodej. Pokud je nenajdete, můžete na globální mapě zpomalit čas a stisknout tlačítko Tab a mapu si prohlédnout. Můžete si také otevřít skutečnou mapu karibského souostroví a podívat se tam, geografie je téměř celá zachována.

Q: Z nějakého důvodu mám všechny vlastnosti snížené, v závorce je napsáno (-X). Co je třeba udělat, aby bylo vše normální?
Odpověď: Důvod může spočívat v různých problémech. Můžete mít loď, která neodpovídá vašim navigačním schopnostem, můžete mít také nadváhu nebo špatné zdraví.

Q: Guvernér dal za úkol najít bandu banditů. Obešel jsem celou džungli, ale oni nejsou. co se tady děje?
A: Projděte se znovu džunglí, podívejte se do zátok. Pamatujte, že džunglí se mohou pohybovat i bandité. Hledej a najdi.

Q: Guvernér dal za úkol najít ve městě nepřátelského zvěda. Nevím, jak se přes tento úkol dostat.
A: Existuje několik možností: 1) Je v domě. Prohledejte všechny domy vč. městské budovy (včetně technické místnosti loděnice atd.) a druhá patra domů. 2) Je v ulicích města. Promluvte si s obyvateli města, zjistěte to.

Q: Guvernér dal úkol najít pašeráky. Kde jsou?
A: Jdeme do hospody, domluvíme si s nimi schůzku (na vaší lodi musí být pašované zboží) a „sejdeme se“.

Otázka: Na začátku hry jsou na výběr pouze tři postavy. Jak mohu přidat další?
Odpověď: Ve složce se hrou Resource \ Ini \ texty \ russian je soubor HeroDescribe, který obsahuje všechny pokyny, jak vytvořit vaši novou postavu. Chcete-li jednoduše přidat další Peršany, stačí změnit parametr hero_qty ve stejném souboru, musíte nastavit parametr 18. Nové modely lze získat zde.

Otázka: Ve městě za mnou přišel muž a zeptal se na historické téma. Zdá se, že zadávám správnou odpověď, ale on říká, že to nesedí.
Odpověď: Znovu se ujistěte, že odpověď je správná. Zkuste svou odpověď napsat malými písmeny.

Otázka: Funkce „plavat do“ nefunguje? Bez ohledu na to, jak moc jsem se to snažil použít, vždy slyším charakteristické klepání.
Odpověď: Tato funkce funguje pouze pro přátelské lodě a pevnosti a pro misi potopení pirátů.

Otázka: Nemohu si tlačítka přizpůsobit. Píše "tlačítko je již obsazeno." Jak to udělat?
Předmět.

Otázka: Problém s národem. Postoj je přátelský a pevnost na mě střílí / vojáci útočí.
Otázka: Co je patent? jak to získat?
Otázka: Co je pověst? Jak to ovlivní hru?
Otázka: Jak získám licenci? Jak využít živnostenskou licenci? Koupil jsem si licenci na pirátský ostrov, ale pevnost po mně začala střílet.
A: Tobě k tomuto tématu.

Otázka: Proč nemohu obsadit město sám? Po zničení vojáků ve městě nemá guvernér požadovanou nit v dialogu.
Odpověď: Dokud neprojdete nebo nezklamete vládce žádného národa, nebudete moci obsadit město pro své použití.

Otázka: V džungli na některých místech nemůžete jít dál, útržek.
A: Jak bylo zamýšleno. Dále neprůchodné houštiny. Hledejte jiný způsob, kupte si mapu ostrova.

Q: Plaval jsem pro sebe, nikoho jsem se nedotkl a najednou se objevil nápis: „Vaše pověst klesla. ". Jak to je, nic jsem neudělal.
Odpověď: Reputace má v průběhu času tendenci dosáhnout úrovně „Normální námořník“. Navíc se na špatné skutky zapomíná pomaleji než na dobré.

Otázka: V krčmě se pirát nabídl, že se sejdeme na lodi. V knize úkolů se objevil odpovídající záznam. Vyjel jsem na moře, nikde nikdo, kam poslat loď. Plaval kolem ostrova, nikoho nenašel. Co dělat?
A: Ne vždy je možné dostat se na loď. Šipka je přiřazena na odlehlém místě. Hledejte, plavte po ostrově, plavte do zátok a snažte se tam „doplavat“.

Otázka: Kde se nachází jedinečná loděnice, kde lze loď vylepšit?
A: Na Bermudách.

Otázka: Kde je tato Fort Orange?
A: Na Jamajce. Určitě tam je, podívej.

Otázka: Kde se nachází Maine?
A: Toto není ostrov, pevnina, pobřeží. Na západních a jižních mapách.

Otázka: Kde najdu vzácné předměty ve hře?
A: V hromadách. Při průchodu vládců.

Otázka: Jak se zbavit krys? Jedí všechno, bastardi.
A: Najděte krysího boha. Nejedí všechno, od kontroverzních jen střelný prach a zbraně a i tak nejedí, ale kazí.

Otázka: Kolik úkolů musíte splnit, abyste získali přístup ke generálnímu guvernérovi?
A: Náhodně. Od 5 do 10, asi jako štěstí. Tento počet úkolů ale musí splnit pouze jeden guvernér a nezklamat je.

Otázka: Odpověď na otázku, jeden meč byl slíben jako cena. Musel ležet v nějaké zátoce. Prolezl jsem celou zátoku, ale je tam úplně jiný meč. Podivný.
A: To je přesně ten meč, který vám byl slíben. Právě vám dali jeho "populární přezdívku".

Otázka: „Práh zkušeností“ se v rozhraní postavy nezobrazuje. Je to chyba?
A: Ne. Vyberte požadovanou položku v tomto rozhraní a požadovaná hodnota se tam automaticky zobrazí.

Otázka: Plachty se pomalu spouštějí / zvedají a děla jsou nabíjena. Co se děje?
Odpověď: Málokterá posádka a/nebo mají málo dovedností „námořníků“ nebo „střelců“.

Otázka: Jaký je limit pro počet důstojníků? Potřebuji více důstojníků a nemohu najmout nikoho jiného.
A: Maximální počet důstojníků = Vedení * 2. Pokud je vám tento parametr malý, tak využijte brigádníky.

Q: Řekněte mi, jak se zbavit propadlého živnostenského oprávnění? Nemůžete to vyhodit z inventáře, dát to do truhly v kabině, nikde.
A: Nech si to jako vzpomínku. Bude aktualizován při příštím získání licence.

Otázka: Je možné dokončit několik linií v jedné hře?
A: Ne, jen jeden.

Otázka: Jsou ve hře nějaké nevygenerované jednotlivé questy?
A: Ano, musíte je hledat. Dlouhé a zajímavé.

Otázka: Jsou ve hře nějací architekti? Dokážete postavit své vlastní město? Existuje správa kolonie?
A: Ne. Ne. Ne.

Otázka: Mohou být důstojníci přiděleni na doprovodnou loď?
A: Ne.
Otázka: Mohu změnit PIRATES během hraní?
A: Pouze na začátku, na palubě lodi. I když existuje další možnost, můžete jednu dovednost zvýšit o jeden bod. K tomu ale musíte splnit nějaký quest.

Otázka: Shromáždil jsem tři lebky, nic nefunguje.
Odpověď: Lebky musí mít různé barvy.

Otázka: Jak mohu projít Askold, Isabella, quest s LH? Popište prosím podrobněji. A nejlépe úplný návod.
A: Nikdo nebude psát podrobně. Hledejte sami sebe, získejte více zábavy. A jízda za kliku není zajímavá. Maximálně, co s vámi udělají, jen naznačí správnou cestu.

Q: Kde jsou cheaty? Dejte mi cheaty! Nemůžu žít bez cheatů!
A: Tady ti nikdo cheaty nedá. Učit se hrát. Zkuste si zapnout obtížnost námořníka, pomalu vymyslete hru. S cheaty zabijete jen potěšení.

Q: Dejte NoCD k přehrání!
A: Ne.

Otázka: Jak mohu začít hrát? Nemůžu nic dělat, není dost týmu, není dost peněz.
A: 1) Procházejte jeskyněmi, džunglí, naučte se šermovat, pumpujte dovednosti. 2) Vezměte úkol obchodníka, pasažéra od hostinského (zejména úkol s dodáním pasažéra do nepřátelského města) 3) Dokončete několik úkolů od guvernérů. 4) Když se budete dobře finančně rozvíjet, najměte si pár důstojníků, kteří vám pomohou v různých záležitostech.

Otázka: Jak se dostat do města nepřátelského národu GG?
A: 1) Koupíme si licenci, změníme vlajku na požadovanou, zakotvíme v přístavu města. NEBO: 2) Změníme vlajku na požadovanou, v noci kotvíme k zátoce (která je blíže městu, ale musíte si dávat pozor, některé zátoky jsou rozstříleny z pevnosti), prodíráme se k zátoce městské brány, jdeme do města. Svůj úspěch můžete upevnit tím, že se do krčmy vplížíte a strávíte v ní noc.

Otázka: Kde mohu získat manovar? Není v loděnici!
A: Nemělo by to být v loděnici. Hledejte manowar v letkách, které útočí na kolonie.

Otázka: Kde je Belize Island, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
A: To nejsou ostrovy, ale města. Jsou umístěny na pevnině, Maine. V otázce jsou uvedeny v pořadí od západu k východu.

Otázka: Kde se nachází Tenotchitlan?
A: Toto je umístění pyramidy (chrámu). Kupte si mapu perlového řemesla a zjistěte to.

Otázka: Jak povolit zrychlení větší než x2?
A: +/- na numerické klávesnici.

Otázka: Kde mohu získat Askoldův úkol? Isabella? LH?
A: Náhodně. Bermudy, Attila. Pijte více.

Otázka: Je ve hře pirátská linie? Samsův poklad? Podivné věci se dějí na souostroví, pomoc od církve, nekromikon?
A: Nic z toho v KWL není.

Q: Na ulici za mnou přišel muž a zeptal se: „. ". někdo pomůže?
A: Pouze v PM. A snáze si to najdete sami v encyklopedii nebo ve vyhledávači.

Ot.: Otevírá se indický chrám?
A: Ano, na pátrání

Otázka: Podle Isabelly. Přišel jsem k ní domů, mluvil s ní. Co dělat dál?
A: Běhejte po budovách města.

Q: Jaký nesmysl? Podle Isabellina questu se musím dostat do Belize za 15-16 dní - to je nemožné!
A: Chyť vítr. Plavat v cikcacích. Použijte S / L (zatížení před normálním větrem).

Q: Isabella byla ukradena, byla nalezena mrtvola její služebné, kde ji najdu samotnou?
A: V jeskyni za městem. Jeskyně vypadá jako důl, podívej, je tam.

Otázka: Na svatbě s Isabellou vletí do kostela čtyři nemocní hromotluci. nemohu je propadnout.
A: Použijte kruhový objezd, berserkere. Kupte si dobrou pistoli, nejlépe ne jednohlavňovou. Buď chytrý.

Otázka: Isabella se topí s brigou Raptured! Co dělat?
A: Při plnění tohoto úkolu jste udělali chybu. Dejte Isabelle jakýkoli důkaz, který jste měli najít dříve. Nyní vám již nic nepomůže, stáhněte si ranou nahrávku hry.

Otázka: Proč je potřeba tato svatba s Isabellou?
A: Existují plusy. Například zlepšení zdraví, a ne nemocné. Plusů je ještě pár, ale nebudu je zmiňovat. A nakonec se v životě lidé z nějakého důvodu žení, ne?

Otázka: Úkol „potopit piráta“. V pobřežních vodách se nevyskytuje. Jak dokončit quest?
Odpověď: Pošlete lodě na lodě, na které můžete plout. Pokud nenajdete piráta, plavte do zátok, hledejte tam lodě.

Otázka: Létající Holanďan mě utopí a je vyhozen na břeh. Kde vzít loď? V tuto chvíli nejsou absolutně žádné peníze!
A: Utíkejte do nejbližšího města. Přijměte jakýkoli úkol od guvernéra. Podívejte se pozorně do truhlic majitelů domů. Pokud je k vám město nepřátelské, domluvte se s pašeráky, aby vás převezli na jiný ostrov (můžete laskavě požádat bandity v džungli o peníze na převoz). A nejlepší je ponechat si u lichváře určitou částku, aby peníze nepřišly nazmar.

Q: Nemohu najít poklad! Co se děje?
A: 1) Pokud jste vstoupili do požadované jeskyně, mapa zmizí z inventáře a nahoře se objeví nápis „poklad je někde poblíž“. Pokud se tak nestane, pak je to špatná jeskyně, hledejte jinou. 2) Pokud karta zmizela, pak pečlivě prohledejte všechny truhly. Po prohledání truhly, kde se nachází poklad, by se měli objevit kostlivci. Před nalezením pokladu není nutné kouli aktivovat, protože je to zbytečné.

Q: Našel jsem poklad, uvnitř jsou zamčené truhly se zlatem, jak je otevřít?
A: Vůbec ne. Lze je pouze prodat. Nabídne vám za ně dobrou cenu.

Otázka: Jak se dostat na Pearl Shore?
A: Kupte si kartu na výrobu perel. Všechno je tam.

Otázka: Kde najdu mumiový prášek?
A: Vyslýchejte pouliční prodejce po celém souostroví, aby s vámi odmítli obchodovat. Dříve nebo později to najdete.

Otázka: Kde najdu prokleté perly?
A: Vezměte si zadání od starostů, možná narazíte na něco zajímavého.

Otázka: Je ve hře Keelidge?
A: Ne. Haudegen se stal jeho ideovým nástupcem.

Otázka: K čemu jsou kbelíky, svíčky, loutny, hrnce a další náčiní?
A: No, vědra obvykle nosí vodu. Zapalují se svíčky a hraje se na loutnu. Ale vážně, s drobnostmi je to příjemnější, objevuje se realističnost, i když z nich není žádný zvláštní užitek.

Otázka: Jaký typ zbraně je nejlepší? Lehký, těžký, střední?
A: Každý má své výhody. Těžké údery dobře, ale spousta energie se vyplýtvá. Plíce naopak tlučou slabě, ale dají se ovládat po dlouhou dobu. Hledejte možnosti, zjistěte, jaká je vaše reakce, porovnejte, vše se naučíte srovnáním. Někomu se může líbit „zlatá střední cesta“.

Otázka: Jak zabránit ztrátám z nástupu?
A: Ujistěte se, že máte v nákladovém prostoru léky a zbraně. Použijte buckshot k rozdrcení nepřátelského týmu.

T: Jednou v hospodě jsem mluvil se služkou a ta mi slíbila noc lásky. On jen říká, oni říkají, jsem právě zaneprázdněn. To je velikonoční vajíčko nebo co?
A: Tohle je dynamo, přátelé, jednoduché dynamo.

FAQ "Mapy, poklady, truhly".

Otázka: Jaké karty jsou v Corsairs: The Legend Returns?
Odpověď: Ve hře jsou tři typy map: velká mapa Karibiku, „taktické“ mapy ostrovů a částí pevniny a „mapy pokladů“. Velká mapa je prezentována ve dvou verzích: levná (tvary terénu) a běžná (v ní jsou vyznačena města). Objevují se také zvěsti o existenci „Drakovy mapy“, která zobrazuje etnicitu osad v reálném čase. Bohužel, na tento poklad ještě nikdo nenarazil... Zátoky, majáky, silnice, města a jeskyně jsou vyznačeny na mapách ostrovů a částí pevniny: s jejich pomocí snadno najdete místo, které potřebujete. Karty pokladů jsou jednoduše ručně psané informace o umístění pokladu.

Otázka: Kde mohu získat karty a jak je používat?
Odpověď: Zeměpisné mapy lze zakoupit v obchodě a od pouličních prodavačů a karty pokladů lze zakoupit od temných osobností v tavernách nebo nalézt v jiných pokladech. Pro zobrazení mapy klikněte na tlačítko "vzít" v nabídce položek. Chcete-li zobrazit starou mapu, musíte ji propojit („vzít“ kteroukoli z jejích polovin). V nabídce položek je také užitečný filtr "karty": s jeho pomocí uvidíte pouze karty, které máte.

Otázka: Je možné se ve hře obejít bez karet?
Odpověď: Na globální mapě si můžete prohlédnout souostroví zpomalením hry a stisknutím klávesy tab: při přiblížení budou vidět názvy měst a zálivů (všimněte si, že čas se v tomto případě nezastaví a můžete být napaden). Obecně platí, že pokud dobře znáte geografii Karibiku a hru nehrajete poprvé, nedostatek map by pro vás neměl být problém. Ale je nemožné najít poklad bez uvedení jeho umístění.

Otázka: Už mě nebaví nosit s sebou hromadu karet, jak se jich mohu zbavit?
Odpověď: Zeměpisné mapy lze přenést do úschovy důstojníkovi, uložit je do truhly, prodat nebo vyhodit (za tímto účelem je vložte do jakékoli truhly na pevnině nebo do inventáře zabité osoby). Karty pokladu nebo částí starověké mapy se nemůžete zbavit jinak než nalezením pokladu.

Otázka: Kde se nachází Maine?
Odpověď: Maine není ostrov, ale obecný název pro španělské jihozápadní pobřeží Karibiku (pevnina vlevo a dole na mapě). Jednotná mapa kontinentu neexistuje, ale obchodníci prodávají popisy jednotlivých jeho částí.

Otázka: Nemohu jet do vnitrozemí, proč?
Odpověď: Toto je záměrné: hráč nemůže opustit Karibik po moři ani po souši, takže cesty vedoucí do vnitrozemí jsou zablokovány (na jejich místě vyrostla neprostupná džungle). Pokud se potřebujete dostat do některé ze sousedních lokalit, hledejte jinou cestu.

Q: Rozhlédl jsem se po všech ostrovech, ale nemohu najít Fort Orange! Co bych měl dělat?
Odpověď: Nizozemská osada Fort Orange je hluboko na ostrově Jamajka, takže není vidět na globální mapě zobrazující pouze pobřežní osady. Stejně tak lze před zvědavýma očima skrýt osady pirátů a pašeráků ...

Otázka: Jaký je poklad v Corsairs: The Legend Returns?
A: Poklad je pár předmětů ukrytých někým v jedné z jeskyní souostroví. Může se skládat z několika věcí stejného druhu (například 80 perel), ale nikdy ne z jedné věci. Hráč může poklad najít, pokud zjistí jeho přesnou polohu (zpravidla je k tomu potřeba koupit kartu pokladu od temné osobnosti v krčmě).

Otázka: Jaké jsou poklady?
A: V závislosti na způsobu získání karty existují dva druhy pokladů. Poklady první úrovně zahrnují všechny, které se nacházejí na kartách z hospody. Poklady 2. úrovně lze nalézt slepením dvou polovin starověké mapy, které se nacházejí pouze v jiných pokladech. V pokladech druhé úrovně je zpravidla více vzácných a cenných předmětů.

Otázka: Už měsíc mi nikdo nenabídl nové karty, jaký je důvod?
A: Možná máte jen smůlu a vy a prodejce karet navštěvujete různé taverny. Chcete-li zvýšit své šance, zkuste několikrát strávit noc v taverně. Ale mějte na paměti, že pokud již máte kartu pokladu nebo dvě poloviny staré karty, pak prodejce novou kartu nikdy neprodá: nejprve musíte najít poklad, který již znáte.

Q: Nemohu najít poklad v žádném případě! Možná mi prodali falešnou kartu?
A: Skutečnost, že je karta falešná, lze zjistit pohledem na ni („vzít“ v nabídce položek). Vždy „zkontrolujte zboží, aniž byste opustili pokladnu“, a podvodníka můžete potrestat (peníze však nevrátíte). Pokud při zkoumání mapy není pochyb o její pravosti, tak poklad rozhodně existuje, jen je potřeba ho pořádně hledat.

Otázka: Kde hledat poklady?
A: V jeskyních, které se nacházejí na každém ostrově a na pevnině. Možná budete muset prozkoumat několik jeskyní – pokud mezi nimi nějaká je, dozvíte se o ní. Chcete-li zkrátit čas, který strávíte hledáním pokladu, pečlivě si přečtěte popis jeho umístění a nakupujte mapy ostrovů a pevniny v obchodě a od pouličních prodejců.

Otázka: Jak mohu s jistotou vědět, že jsem našel poklad?
A: Když vstoupíte do jeskyně, ve které je poklad zakopán, uslyšíte zvukový signál a uvidíte odpovídající nápis a mapa s popisem pokladu zmizí. To znamená, že poklad je definitivně ukryt v této jeskyni a zbývá jej najít. Pokud jste neviděli varovné znamení, pak je to špatná jeskyně. Poklad může být v jakékoli truhle (krabici apod.), která již v této jeskyni existuje. Po jeho otevření se zobrazí upozornění na nález. Mějte na paměti, že když je poblíž nalezen poklad, objeví se kostlivci, kteří jej hlídají (pokud jste ale právě uspali místní zlé duchy, není se čeho obávat).

Otázka: Našel jsem poklad, ale pak jsem byl napaden! Pomoc.
A: Řemeslo honby za pokladem je docela nebezpečné. V jeskyni, kde byl poklad nalezen, musíte odrazit jeho strážce (kostlivce). Také vás budou pronásledovat bandité, kteří chtějí získat svůj podíl na pokladu (můžete se s nimi však domluvit). Když se vyhnete nebezpečí na souši, můžete v moři potkat „gentlemany fortune“ – přitahovala je také pověst o pokladu, který jste našli. Ale i tomuto nebezpečí se lze vyhnout tím, že budete mít rychlou loď a zkušenou posádku.

Otázka: V pokladu jsem našel několik truhlic s penězi a pár pokladů, co s nimi teď mám dělat?
Odpověď: Truhly s penězi ani poklady nelze „otevřít“ nebo „rozebrat“ tím, že místo nich dostanete hromadu zlata nebo šperků. Tyto předměty lze pouze prodat nebo si je ponechat na svém místě (je lepší - v kabině, protože jsou poměrně těžké).

Otázka: Poklad je tak velký, že ho nemůžu vzít! Co dělat?
A: Poklad nezmizí hned po opuštění jeskyně, ale chvíli tam zůstane a vy budete mít čas několikrát doběhnout ke své lodi. Poklad můžete také rozdělit mezi své důstojníky.

Otázka: Co lze a co nelze najít v pokladech?
A: Poklady mohou obsahovat různé hodnoty (zlato, diamanty, poklady, truhly s penězi), zbraně, brnění a oblečení (včetně vzácných předmětů), stejně jako další předměty, které může hráč nosit ve svém inventáři (včetně těch široce rozšířených). )... V pokladech nemůžete najít pouze jedinečné questové předměty, které existují v jedné kopii (zlatý náprsník, Morganův rapír, Drakeova karta atd.).

Q: Zaplatil jsem za kartu hodně peněz, ale našel jsem nějaké odpadky! Kde je skutečný poklad?
A: Honba za pokladem je loterie, ve které můžete nejen vyhrát, ale i prohrát.
Nikdo neslíbil, že nalezením pokladu vyděláte tuny peněz. Bez náležité péče se vzácné předměty mohou časem znehodnotit a místo unikátních zbraní najdete jen pár rezavých šavlí. Zvláště cenné poklady mohly být ukradeny ještě před vámi. Prodejci karet totiž potřebují také žít.

Otázka: Co určuje obsah pokladu?
A: Od štěstí. Je pravda, že někteří si myslí, že je to štěstí hrdiny, zatímco jiní - že štěstí hráče. Konkrétně se obsah a umístění pokladu určuje v době generování: pro poklad první úrovně je to vstup do krčmy a pro poklad druhé úrovně - slepení dvou polovin starověké mapy.


Pohled. Ale pokud to najdete, neměli byste o tom křičet na fóru (toto je zakázáno pravidly) Dvě poloviny starověké mapy.

Otázka: Existují jiné způsoby, jak získat poklady?
Pohled. Ale pokud to najdete, neměli byste o tom křičet na fóru (toto je zakázáno pravidly).

Otázka: Kde najdu klíč k truhle na balkóně hrající jako Blood?
A: Na stole v prvním patře.

Otázka: Neberte ten blábol ani mně, ani mému důstojníkovi. Proč?
A: A nebude se zavazovat, nečelit GG, spěchat s houfnicí za pásem, když je tu nový typ NPC "mušketýrů".

Otázka: Založil sestavu pro Blood, zabil všechny Španěly ve městě. Prohledali celé město, nikdo tam není.
A: Musíte jít do loděnice a promluvit si tam se svými důstojníky (uniklými trestanci)

Otázka: Jak se dostanu do loděnice, když je zamčená?
A: Hledejte jiný vchod do loděnice (přes moře).

Otázka: Kde mohu získat požadovaný balík zbraní, abych mohl uniknout?
A: Zbraně u puškaře v jednom z domů. Jsou i jiná místa, podívej.

Otázka: Úkol "zabít žebráky". Kde hledat vandráka? Na ulicích není nikde, obešel všechny domy, v krčmě nic neříkají.
Odpověď: Žebráci nemusí být ve městě několik dní. Mohou a vyjdou z brány.

Otázka: Je zabíjení žebráků začátkem GPC questu?
A: Řekněme, že GPC quest je vázán na žebráky. A zabít nebo ne - rozhodněte se sami.

Q: Na závěr mi prosím řekněte, jak hledat kameny pro lichváře?
A: Nejsme sadisté, takže většina míst se nikde nenachází. Podívejte se podél cest, zdí, na hrboly, podél okrajů míst. Pozor na ruku. A podívejte se na zem – věci na zemi by měly být vidět. I když někdy s obtížemi.

Q: Něco, čemu nerozumím. Protože už nechtěl za "Cinco Llagas" utrácet velké peníze a snášet pokuty, nechal ho na parkovišti, koupil si karavelu, za kterou se žádné pokuty nedávají. V den výplaty ale žádali 330 tisíc. Za karavelu ale nejsou žádné pokuty!
A: Kolik cinco bylo na vašich rukou? Za poslední dobu jsou námořníci zadluženi.

Otázka: Proč cenový nesoulad? Když koupím loď za 50 000, mohu ji prodat jen za 400.
A: Nevýhody v obchodní dovednosti. Byla vzata loď, která neodpovídala navigaci GG. Vezměte si loď nižší třídy nebo si najměte dobrého pokladníka.

Otázka: Záleží na tom, co přesně odpověděl v dialogu, když přijal úkol Killing the Beggars, souhlasil nebo odmítl? Je-li dohodnuto, je případ opravitelný?
Odpověď: Odráží se pouze reputace a vše ostatní závisí na vašich činech.

Otázka: Kde najdu klíč, který Chad Capper ztratil v GPC?
A: Tady mi to říct nemůžete, je to náhodné. prohledejte všechny lodě.

Q: Je možné projet pirátskou a národní linii současně?
A: Nemůžete je spustit paralelně. Před útokem na Panamu Morgan v ruštině navrhne dokončit své záležitosti s národem do logického konce, protože po útoku na nat. questy jsou uzavřeny. Nedělá se to pro hráče na hemeroidy, ale proto, aby bylo méně příspěvků v tématu bugů.

Otázka: Kde se nachází Des Moines?
A: Nedaleko od Maracaiba (přistání na Mysu nenaplněných nadějí).

Otázka: Jsou vlastnosti questových lodí standardní nebo náhodné?
A: Charakteristiky nových (ve srovnání s KVL) questů jsou náhodné.

Otázka: Řekněte mi, co mám dělat při hledání Edwarda Lowea? Když jsem doplul do Kumane, byl v brigu, tak jsem naložil, koupil lepší loď, odplul a v lodním deníku není žádný záznam. Co se děje?
A: Koupil jsem lepší loď - tady je chyba. Pirát je zbabělý a neukáže se, pokud je nepřítel na lodi stejné síly jako on. A když trochu slabší - taky. Třída 6 je správná volba.

Otázka: Já prostě nemůžu přijmout žebráckou výpravu. Ve kterém městě je foceno?
A: V hlavním městě vašeho národa. Tam si musíte promluvit s člověkem, který vyčnívá z davu.

Otázka: Kde mohu získat quest Blue Bird?
A: V obchodech.

Corsairs gpk jak najít poklady

Kluci, netrapte svůj mozek a neztrácejte čas hledáním unikátních předmětů Zde je seznam všech předmětů ve hře a je tam naznačeno, jak je zadávat přes konzoli: Kódy všech předmětů v korzárech.

Zde je návod, jak zadat:
Nejprve aktivujte konzoli, ve složce hry je soubor engine.ini.
Otevřete jej pomocí bloku a najděte řádek:

Debugwindow = 0

Nahraďte jej:

Debugwindow = 1
Během hry stiskněte tlačítko pro zobrazení okna konzoly.

Poté do konzole zadejte:
GiveItem2Character (pchar, "xxx")
xxx je jeden z uvedených kódů

Zde je příklad:
GiveItem2Character (pchar, "incas_idol")
(Závorky jsou povinné)
Pokud je vše zadáno správně, objeví se u kódu číslo 1.

Hruď
Uzamčená hruď. Je v něm evidentně zlato.

Mince (Prokleté perly)
Vzácné černé perly. Pro někoho je to posvátné, ale pro někoho je to prokletí (-50 štěstí).

Incas_idol (zlatý idol)
Zlatý Idol je klíčem k aztéckému chrámu. Podle legendy by měla otevřít cestu k artefaktu. Ta věc je jasně zatracená... (-30 šerm, -30 štěstí, -30 obrana, -30 přesnost, -20 pistole, -20 autorita).

Incas_collection (poklad)
Pestrá sada předmětů drahých srdci a peněžence ze zlata a drahých kamenů.

Piece_of_legend (tablet)
Polovina hliněné tabulky pokryté starověkým aztéckým písmem.

Notes_of_legend (záznam legendy)
Text staré indické legendy, zkopírovaný na papír.

Kopie_legend
Kopie textu staré indické legendy.

Letter_1 (Zapečetěný dopis)

Letter_1_EngLineQ4
Balíček zapečetěný pečetí generálního guvernéra Curacaa. Osobně adresováno veliteli Fort Orange.

Letter_1_HolLineQ3
Dopis generálního guvernéra Curacaa Petera Stavesanta adresovaný osobně šéfovi bukanýrů Edwardu Mansfieldovi.

Letter_1_HolLineQ7
Přísně tajná státní depeše generálního guvernéra francouzské Tortugy Bertranda d'Ozheron, adresovaná osobně guvernérovi Curacaa Peteru Stavesantovi.

Letter_1_SpaLineQ10
Dopis adresovaný guvernérovi Porto Bello. Ručně psané guvernérem Havany, Donem Franciscem z Oregonu a Gaskonu.

Letter_1_FraLineQ1
Dopis adresovaný guvernérovi nizozemských provincií Peteru Stavesantovi. Napsal guvernér Tortugy, Bertrand d'Ozheron.

Letter_1_FraLineQ6
Dopis adresovaný Jeanu Davidovi. Napsal guvernér Tortugy, Bertrand d'Ozheron.

Letter_2 (Zapečetěný dopis)
Dopis je zapečetěný, abyste zjistili jeho obsah - musíte si jej přečíst, ale k tomu bude muset být otevřen.

Letter_2_EngLineQ8
Španělsky napsaný dopis. Podepsáno Manoelem Rivero Pardalem, adresováno guvernérovi Santiaga José Sancho Jimenezovi.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Přísně tajná státní depeše podepsaná generálním guvernérem Curacaa Peterem Stevesantem, adresovaná osobně guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ozheron, v případě jakéhokoli nebezpečí - okamžitě zničit.

Itmname_letter_open (otevřený dopis)
Dopis vypadá, jako by byl již přečten. Snad si toho adresát nevšimne.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Já, Peter Stavesant, z moci, která mi byla dána, nařizuji urychleně posílit opevnění pevnosti a přijmout všechna nezbytná opatření potřebná k úspěšnému odražení případného útoku Britů...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senore, naše výprava byla korunována úspěchem - La Vega byla zničena. Navíc jsme si odnesli pořádnou kořist – 600 tisíc ve zlatých dublonech. Posílám vaši galeonu s oddílem vojáků posádky zpět do Santiaga. Já sám budu s vámi později...

Letter_open_FraLineQ3
Rozuměl jsem všemu. Jsem připraven vás následovat, ať jste kdekoli. Dnes po dvanácté v noci otevřu dveře našeho domu, budete se muset opatrně dostat do domu a vyzvednout mě. Čekám.

Letter_notes (Nedokončený dopis)
Odpusť mi Juane, musím následovat své srdce. Dnes jsem obdržel zprávu o příchodu muže, který mě k němu vezme...

Objednat
Padělaná bankovka zajištěná veškerým Isabelliným movitým i nemovitým majetkem. S těmito směnkami ukradl Salvator peníze své manželky.

Letter_Albermal (dopis podepsaný vévodou Albermal de Monk)
Dopis podepsaný vévodou z Albermalu a zapečetěný anglickým parlamentem. Osobně adresováno guvernérovi Jamajky Siru Thomasi Madifordovi.

EngTradeLicence (Anglická licence Východoindické společnosti)
Licence Anglické Východoindické společnosti, která vám umožní navštívit města a přístavy britských kolonií. Vydáno # sAction_date # r. a je platný pro # sPlatnost #.

FraTradeLicence (licence francouzské společnosti východní Indie)
Licence Francouzské Východoindické společnosti, která vám umožní navštívit města a přístavy francouzských kolonií. Vydáno # sAction_date # r. a je platný pro # sPlatnost #.

SpaTradeLicence (španělská živnostenská licence)
Španělský živnostenský list vydaný společností El Escorial, který vám umožňuje navštívit města a přístavy španělských kolonií. Vydáno # sAction_date # r. a je platný pro # sPlatnost #.

HolTradeLicence (licence nizozemské západní Indie společnosti)
Licence holandské západoindické společnosti, která vám umožní navštívit města a přístavy holandských kolonií. Vydáno # sAction_date # r. a je platný pro # sPlatnost #.

Důvěra
Pověřovací dopis.

Trust_HolLineQ2
Pověřovací listiny pro velitele Fort Orange od generálního guvernéra Curacaa Petera Stavesanta. Vydáno k potvrzení oprávnění k nákupu a přepravě zásilky kávy, ebenu, sekvoje a santalového dřeva do Willemstadu. Garantované zvýhodněné výkupní ceny.

SicretLetter (Tajné odeslání.)
Balíček dokumentů pro guvernéra # sCity #. # sStarosta # to očekává co nejrychleji.

Socha1
Kamenná socha, jednoduchá a nevzhledná, idol je patronem řemeslníků. Není samozřejmě příliš velký, ale přesto kamenný a zatraceně těžký. (+30 oprav).

Statue2 (Socha)
Malá kamenná socha.

Statue3 (Socha)
Malá kamenná socha.

Massoni_papers (Papers by Valentin Massoni)
Papíry, z nichž vyplývá, že bárka s municí je nyní ve Falais de Fleur a eskortní loď čeká.

Artefakt
Tajemný artefakt, který jste našli ve starověkém chrámu. Když jej držíte v rukou, pokožka znatelně brní.

Itmname_story_gramota (Dokumenty)

Itmname_map_Pearl (Mapa řemesel Pearl)
Mapa zobrazující obchody s perlami.

Itmname_map_beliz (mapa Belize)
Mapa ukazuje čtvrti Belize City.

Map_santa (Mapa Santa Catalina)
Mapa zobrazující okolí města Santa Catalina.

Map_bermudas (Mapa Bermud)

Map_jam (Mapa Jamajky)
Mapa zobrazující všechny osady na ostrově a trasy.

Map_cuba (Mapa Kuby)
Mapa zobrazující všechny osady na ostrově a trasy.

Map_hisp (Mapa Hispaniola)
Jak se dostat do města a na jakékoli odlehlé místo na ostrově, pochopíte z této mapy.

Map_antigua (Mapa Antiguy)

Map_barbados (Mapa Barbadosu)
Ne moc přesná mapa ostrova.

Map_cayman (Mapa Kajmanu)
Mapa pouštního ostrova.

Map_Curacao (Mapa Curacaa)
Přibližná mapa ostrova, ale dá se s ní cestovat.

Map_guad (Mapa Guadeloupe)

Map_TORTUGA (Mapa Tortugy)
Všechny atrakce ostrova jsou zobrazeny na mapě.

Map_dominica (Mapa Dominiky)
Mapa pouštního ostrova.

Map_martiniqua (Mapa Martiniku)

Itmname_map_trinidad (Mapa Trinidadu a Tobaga)
Kartu, kterou máte, se neztratíte.

Map_nevis (Mapa Nevis)
Mapa ostrova pro začátečníky.

Map_sm (Mapa San Martina)
Pomocí této mapy se snadno dostanete na požadované místo.

Map_terks (Mapa Turků)
Neznámá mapa divokého ostrova.

Map_maine_1 (Mapa západně od Maine)

Map_maine_2 (Mapa Jižního Maine)
Unikátní mapa, která zahrnuje velkou plochu země.

Map_panama (Mapa Panamy)
Mapa Panamské šíje.

Map_maracaibo (Mapa centra Maine)
Mapa stránek Maine s městy Cartagena, Maracaibo a Caracas.

Map_cumana (Mapa Cumana)
Mapa lokality Maine s městem Kumana.

Map_puerto (Mapa Portorika)
Mapa zobrazující polohu nejdůležitějších míst na ostrově.

Map_full (mapa pokladu)
Tato mapa ukazuje místo, kde se údajně poklad nachází. Ale to můžete zjistit pouze tím, že tam budete.

Map_part1 (část mapy pokladu)

Map_part2 (část mapy pokladu)
Toto je kus mapy, kde je vyznačeno umístění pokladu. Kde se nachází, zjistíte pouze nalezením chybějících částí mapy.

LegransMap
Mapa znázorňující umístění pokladu Laurenta de Graafa. Zde je uvedeno, že poklad se nachází v jeskyni na neobydleném ostrově Turks.

Patent_england (Anglický patent)
Patent vydaný kanceláří Jeho Veličenstva Karla II. Stuarta potvrzuje, že jste ve službách Anglie. To vám ukládá povinnost chránit zájmy státu a udržovat loď v souladu s chartou.

Patent_portugal (portugalský patent)
Patent na zabavení obchodních lodí jiných států.

Patent_holland (Holandsko Patent)
Patent vydaný Úřadem Jeho Veličenstva Viléma III. Oranžského potvrzuje, že jste ve službách Holandska. To vám ukládá povinnost chránit zájmy státu a udržovat loď v souladu s chartou.

Patent_france (francouzský patent)
Patent vydaný kanceláří Jeho Veličenstva Ludvíka XIV. potvrzuje, že jste ve službách Francie. To vám ukládá povinnost chránit zájmy státu a udržovat loď v souladu s chartou.

Patent_spain (španělský patent)
Patent vydaný Úřadem Jeho Veličenstva Karla II. Habsburského potvrzuje, že jste ve službách Španělska. To vám ukládá povinnost chránit zájmy státu a udržovat loď v souladu s chartou.

Map_bad (levná mapa)
Mapa vytvořená průkopníky Nového světa. Nevýrazné obrysy ostrůvků na pergamenu, který časem zežloutl, nám neumožňují přesně určit aktuální polohu.

Mapa_normální
Tato karta je vyrobena rukama běžných obchodníků. Názvy velkých měst a jasné souřadnice ostrovů jsou vše, co je potřeba k obchodování v těchto vodách.

Map_good (skvělá mapa)
Kopie legendární karty piráta Francise Drakea. Má téměř vše, co skutečný mořský vlk potřebuje.

bible
Tajemná biblická kniha psaná neznámým jazykem.

ShipsJournal
Deník kapitána Gaye.

ShipsJournal_Ascold
Inventář zásilky cenností do Španělska.

Powder_mummie
Prášková část mumie. V této části světa je to velmi vzácné.

Rock_letter (tablety)
Kamenné tabulky s runovým písmem.

Azzy_bottle (lampa)
Starověká orientální lampa. Ze všech stran je bezpečně utěsněný, na cínovém pájení jsou prolisovány neznámé runové symboly. Zvláštní věc, na kovový předmět velmi lehká.

Malyava
Poznámka zlodějů.

Neozbrojený
Schopnost postavit se za sebe s pomocí toho, co je tu vždy – vašich pěstí.

Ascold_rabble (malý šrot)
Malý odpad na domácí práce. Jeho použití jako páky nepřevrací zemi, ale je docela možné přesunout něco těžkého z jejího místa, obratně pomocí tenkého a špičatého konce.

Rabble (Kocherga)
Starý, rezavý poker. Sotva se dá nazvat zbraní, ale je dostatečně těžká a má silný úchop.

Vedení 1 (mosazné klouby)
Ostré hroty a pohodlný úchop umožňují tomuto mosaznému kloubu sloužit jako dobrý nástroj v rukou mistra.

Blade1 (Dušák)
Jen rezavý kus železa; dokonce i ortéza, která kdysi chránila ruku, ze stáří spadla...

Blade2 (Brett)
Mušketýrský rapír. Takové zbraně používali mušketýři ve vojenských službách různých států.

Blade3 (Malkus)
Ocelová šavle s těžkou čepelí schopná proříznout jakoukoli poštu.

Blade4 (Cutlas)
Šavle s krátkou širokou čepelí. Ideální zbraň pro palubní souboje. A přesto je to zbraň prostého piráta, nikoli důstojníka, a navíc ne kapitána.

Čepel 5 (dýka)
Obyčejná dýka, která je dobrá pouze pro boj zblízka s neozbrojeným nepřítelem.

Blade6 (Schiavona)
Elegantní a smrtící meč benátských žoldáků z Dalmácie.

Blade7 (šavle)
Obyčejná šavle vojáka. Zbraň je jednoduchá, ale dobře seká.

Blade8 (maltézský meč)
Meč rytířů Maltézského řádu. Tento meč je vhodný pro útok i obranu.

Blade9 (italský rapír)
Vynikající rapír vyrobený italskými řemeslníky. Krásná a zároveň nebezpečná zbraň ve správných rukou.

Blade10 (Katzbalger)
Krátký meč germánských žoldáků. Používal se hlavně k pohoršení a zhýralosti, proto se k obraně příliš nehodí.

Blade11 (skotský široký meč)
Typ širokého meče běžný ve Skotsku. Perfektně přizpůsobené pro obranu i útok.

Blade12 (Sea Cleaver)
Zbraň běžná pro námořníky. Ta věc je docela běžná, ale dělaná se svědomím.

Blade13 (Estok)
Tento meč může snadno prorazit jakýkoli blok; a ani nejtvrdší brnění není schopno ubránit se jeho silnému úderu.

Blade14 (francouzský rapír)
Lehkost čepele tohoto rapíru vám umožňuje vyvinout bleskový úder na nepřítele. Velmi účinná zbraň jak pro duelové duely, tak pro boj s několika nepřáteli.

Blade15 (italský meč)
Tento meč je starý přes sto let, ale nijak ho to neovlivnilo. Netřeba dodávat, že italští zbrojaři znali své podnikání.

Blade16 (španělský meč)
Meče tohoto typu často preferovali Španělé. Čepel tohoto meče nese označení jednoho z nejlepších řemeslníků v Toledu.

Blade17 (Flamberg)
Germánský meč, stejně vhodný pro údery i sekání.

Blade18 (Crackemart)
Zbraň oblíbená u anglických a francouzských námořníků. Na šavli možná trochu těžká.

Blade19 (německý rapír)
Jednoduchý, ale účinný rapír vyrobený v Německu.

Blade20 (Široký meč námořního důstojníka)
Neuvěřitelně ostrá čepel této krásné zbraně je schopna proříznout téměř jakoukoli překážku v cestě.

Blade21 (Falchion)
Těžký rytířský meč. Jen málo lidí dokáže odolat jeho silné ráně.

Blade22 (anglický rapír)
Rapíry jako tento byly vyrobeny v Anglii pro aristokraty a šlechtice. Často se používá jako soubojová nebo oceňovací zbraň.

Blade23 (španělská fólie)
Rapier toledských řemeslníků s lehkou, ale poměrně odolnou čepelí. Oblíbená zbraň španělských duelantů.

Blade24 (hurikán)
Velmi vyvážená čepel, která umožňuje hurikánu projít nepřátelskou formací.

Blade25 (španělská šavle)
Tato čepel pochází ze slavných toledských kováren, která proniká nejen téměř jakoukoli obranou, ale také dobře chrání svého majitele.

Blade26 (Cerberus)
Docela vzácná čepel na souostroví a není známo, odkud pochází její jméno. Tuto krátkou čepel však vždy preferovali bezohlední odvážní muži a dobrodruzi, protože je vynikající nejen v útoku, ale také v obraně ...

Blade27 (Morgan's Rapier)
Rapír slavného piráta, není ona zárukou jeho úspěchu? Čepel ostrá jako břitva, vynikající vyvážení - to vše vám umožňuje přežít v jakýchkoli potížích.

Blade28 (Thanat)
Meč Řádu Dagona. Podle legendy byl prototyp tohoto meče ukován z meteoritu, který spadl z nebe.

Blade30 (kavalerie šavle)
Velmi, velmi dobrý příklad výzbroje francouzského jezdectva.

Blade31 (holandská pěchotní šavle)
Skvělý příklad zbraně. Ne každý odolá jeho bleskurychlým sekacím úderům.

Blade32 (Haudegen)
Velmi dobrý těžký jednosečný meč. To je skutečná rarita: takových je na celém souostroví jen několik.

Blade33 (francouzský meč)
Jedno z nejlepších děl francouzských mistrů. Výborná sběratelská zbraň.

Blade34 (Cortelas)
Janovský meč. Kdysi byli profesionální šermíři v Itálii vyzbrojeni takovými meči.

Blade35 (Broadsword)
Těžké a silné zbraně nejsou tím nejlepším řešením pro rychlý útok, natož obranu. To je však více než kompenzováno škodou, kterou způsobí.

topor1 (sekera)
Nástupní sekera. Silná zbraň při útoku, ale pro obranu téměř nepoužitelná.

Topor2
Účinná zbraň pro ničení lanoví, stejně jako pro boj z ruky do ruky a na palubu. Ostrý výstupek na pažbě je schopen snadno prorazit jakýkoli pancíř.

Topor3 (sekerka)
Nástupní sekera. Efektivní pouze s překvapivým útokem.

Arm1 (válečné drápy)
Řada smrtících čepelí ostrých jako břitva zanechá nesmazatelnou stopu na chladícím těle své oběti...

Pistole 1 (pistole)
Malá, levná pistole. Nebezpečné pouze na velmi krátkou vzdálenost.

Pistol2 (pistole s dlouhou hlavní)
Obyčejná pistole s dlouhou hlavní. Slušný dojezd a brzdná síla, ale nabíjení trvá dlouho a není příliš přesné.

Pistole 3 (minomet)
Skutečné ruční dělo. Velká ničivá síla, ale dosah a přesnost zanechávají mnoho přání.

Pistol4 (čtyřnásobná pistole)
Čtyři pistole v jedné. Dobíjení trvá dlouho, ale stojí to za to. Použití této pistole vyžaduje dovednost Sharpshooter.

Pistol5 (pistole Breter)
Tato pistole je skutečným uměleckým dílem. Vynikající dostřel a přesnost střelby, rychlé nabíjení, vysoká ničivá síla - závažný argument v jakémkoli sporu.

Pistol6 (dvouhlavňová pistole)
Skvělá pistole se dvěma hlavněmi. Pro ty případy, kdy jedna střela nestačí. Použití této pistole vyžaduje dovednost Střelec.

Pistole 8 (Blunderbuss)
Silný, smrtící, poměrně těžký a vzácný nástroj zabíjení v těchto vodách.

Pistole 7 (brokovnice)
Zbraň času někoho jiného. Proč a jak se to stalo tady, zůstalo záhadou. Používání brokovnice vyžaduje dovednost Sharpshooter.

Cirass1 (společný prsní štítek)
Tento kyrys nosili obyčejní vojáci. Neposkytuje dobrou ochranu, ale stále je schopen snížit sílu úderu o 10 procent.

Cirass2 (francouzský prsní plát)
Tento náprsník není dokonalý, ale při setkání s piráty si zaslouží pozornost. Snižuje poškození šavlí o 20 procent.

Cirass3 (španělský prsní plát)
Náprsník vyrobený nejlepšími řemeslníky v Kastilii. Dokáže dobře zasáhnout palubní šavlí a snížit tak poškození o 25 procent. Nosit ho mohli jen důstojníci.

Cirass4 (holandský prsní plát)
Náprsník holandských důstojníků. Snižuje poškození způsobené zásahem šavlí o 22 procent.

Cirass5 (drahý prsní plát)
Náprsník z pozlaceného kovu. Znamení bohatství a prosperity. Dokonale omezuje jakýkoli úder a snižuje sílu úderu o 35 procent.

Nocirass (Bez kyrysu)
Někdy jste velmi unavení, když nosíte kyrys po dlouhou dobu. Sundej to, zamkni se v kajutě a dej si šálek horké kávy.

Spyglass1 (levný dalekohled)
Jednoduchý dalekohled s poškrábaným sklem. Tenhle harampádí nemá místo v kapse kapitána, který má sebeúctu.
Skrze něj vidíte pouze typ, název a rychlost lodi.

Spyglass2 (běžný dalekohled)
Obyčejný dalekohled. Objektivy jsou celkem slušné, i když existují i ​​lepší.
Jeho prostřednictvím můžete zvažovat pouze typ, název, rychlost lodi a stupeň poškození plachet.

Spyglass3 (pěkný dalekohled)
Drahý pozorovací dalekohled se skvělými objektivy. Umožňuje vám vidět úsměv na tváři nepřátelského lodníka na míli daleko.
Prostřednictvím něj můžete zvážit: typ, název, rychlost lodi, počet děl a stupeň jejího poškození.

Spyglass4 (vynikající dalekohled)
Dalekohled vyrobený mistrem, s čočkami vyrobenými z nejčistšího horského křišťálu. Pouze exkluzivní možnost může být lepší.
Prostřednictvím něj můžete zvážit: typ, název a rychlost lodi, stupeň poškození, počet posádky, děla a čím jsou nabité.

Spyglass5 (exkluzivní Spyglass)
Tento optický přístroj vypadá spíše jako dalekohled než jako dalekohled. Čočky vyrobené z nejčistšího horského křišťálu s dokonalým usazením, stejně jako použití stativu, který vám umožní vyhnout se cukání rukou, vám umožní vidět úplně všechno, dokonce i typ zbraní na lodi nebo v pevnosti.

Lektvar 1 (Léčivý lektvar)
Nálev z léčivých bylin, který hojí drobné rány.

Potion2 (elixír)
Tento elixír uvařený z více než stovky vzácných bylin dokáže vyléčit i ty nejhorší rány.

Jewelry1 (safír)
Lehký kámen s čistou vodou. Vynikající hladký řez.

Jewelry2 (Diamant)
Skutečný šperk. Říká se, že v třpytu hran tohoto magického kamene můžete vidět svou budoucnost.

Jewelry3 (Ruby)
Světlé, krvavě zbarvené, rubínové. Ozdobí váš meč a dodá vaší ruce sílu v dalším boji.

Jewelry4 (Emerald)
Smaragd. Zelený kámen, na který se při pohledu na nejzarytější padouch v duši vybaví vzpomínky na krásku se zelenýma očima, kterou nechal doma. (+10 autorita)

Šperky5 (zlatý nuget)
Zlatý nuget - kvůli tomuto krásnému kovu se lidé navzájem zabíjejí. Co mohu říci - zlato vládne světu.

Jewelry6 (stříbrný safírový prsten)
Stříbro a safír jsou levná kombinace, ale kolik noblesy je v tomto prstenu! ...

Jewelry7 (zlatý prsten se smaragdem)
Zlato a smaragd - vypadají chytlavě, ale nebojíte se nadměrného lesku.

Jewelry8 (bronzový prsten)
Bronzový prsten je pro štěstí. Tvůj talisman. (+10 štěstí)

Šperky9 (bronzový kříž)
Pamatujte na Spasitele. V bitvě vám možná dá sílu malý kříž. (+10 štěstí)

DeSouzaCross (kříž Antónia de Souzy)
Jezuitský kříž. (+30 štěstí, +20 autorita, +10 obchod)

Jewelry10 (zlatý prsten se safírem)

Málokdo si tento luxus zaslouží, ještě méně lidí si ho může dovolit.

DOjeronRing (Bertrand d "Ozherona Ring)
Donna Anna podle něj musí rozpoznat osobu, kterou poslal d "Ozheron".

Jewelry11 (velká perla)
Dar moří, přivezený sem ze vzdálených plaveb. Říká se, že tato perla je stará více než sto let.

Šperky12 (malá perla)
Jednoduchý, krásný klenot.

Jewelry13 (Cameo)
Cameo. Darujte ho jakékoli krásce a ona ho bude nosit po zbytek svého života a bude na vás vzpomínat.

Jewelry14 (zlatá brož)
Ano, tuhle maličkost krásce prostě nedáš. No, možná královna. Ale jen na chvíli.

Jewelry15 (smaragdové přívěsky)
Čert tě vem, jestli za takovou ozdobu nedosáhneš přízně žádné ženy !!! (+10 k utajení)

Jewelry16 (náhrdelník)
Vypadalo by to jako jednoduchá dekorace. Ale i z toho bude mít někdo radost. Tak to dejte komukoli.

Jewelry17 (Silver Bar)
Stříbro je drahý kov. Používal se k ražbě mincí a k výrobě kostelního náčiní.

Jewelry18 (zlatý prsten s rubínem)
Jasná, barva krve, rubín dává zlatu zvláštní sofistikovanost.

Indian1 (Idol Irgantahula)
Figurka indického božstva. Patrona krbu. (+10 autorit a stealth, -20 pistolí).

Indian2 (figurka podivného zvířete)
kdo ví, co to je? Zdá se, že je to hračka pro malé indiány. (-10 autorit)

Indian3 (malá mozaika)
Čas od času vyprané, ale pořád pěkná maličkost. V Evropě by něco takového stálo jmění. A tady se prodává za hubičku. (+10 obchodu).

Indian4 (Hliněný džbán)
Velmi pohodlná nádoba na uskladnění vody nebo vína.

Indian5 (Soška Markuhankatu)
Figurka veselého božstva. Mimochodem, je to zlato. (+10 stealth)

Indian6 (Disk Akumalartu)
Zlatý disk boha války místních indiánů. (+10 středních zbraní)

Indian7 (Idol of Picahuatla)
Idol je obrazem Matky Země. Symbol plodnosti a štěstí. (+10 štěstí)

Indian8 (Royal Pluttoon)
Rituální předmět. S pomocí tohoto poháru se na inckém dvoře prováděly rituály. Mimochodem, dá se použít i na farmě.

Itmname_indian9 (Idol Bakahukta)
Obraz boha a kromě toho pohár. Šikovná drobnost, souhlas.

Itmname_indian10 (Idol Ykstoikhatlu)
Úžasně krásná figurka božstva vyrobená z masivního zlata s vykládáním. Patron myslivců. (+20 pistolí, +10 přesnost, -20 stealth).

Indian11 (krysí bůh)
Figurka tohoto boha je schopna zachránit kapitána lodi před invazí krys a poškozením zboží jimi.

Indian12 (Idol of Morkhakhtulak)
Zlatá hlava idolu. Ano, na tuto hlavu bylo potřeba hodně zlata... Mimochodem, idol je patronem válečníků. (+10 těžkých zbraní)

Indian13 (starověký kuřák)
Nádoba na indické kadidlo.

Indian14 (Idol Ichtylokstumba)
Zlatý idol vyrobený ve velmi neobvyklém stylu. Božstvo je patronem obchodníků (+20 obchod, -20 autorita).

Indian15 (kamenný disk)
Kamenný disk je jedním z hlavních prvků mayského rituálu. Byl omyt krví obětí. (+10 autorita a obrana, -10 štěstí)

Indian16 (malovaný hrnec)
Barevná nádoba malovaná v aztéckém stylu. Bohužel je to jen styling...

Indian17 (figurka tygra)
Tato soška je pravděpodobně čínského původu. Jak se sem dostala? (+10 stealth)

Indian18 (Idol starověkého božstva)
Kult indiánů je pro přistěhovalce z Evropy nejasný... Zejména tato modla zosobňuje pohanské božstvo ovládající živly. (+20 navigace, -20 stealth)

Indian19 (idol z červeného zlata)
Figurka symbolizující boha, který chrlil oheň a blesky na ty, kteří ho neposlouchali. (přesnost +20, +10 zbraní, -20 utajení)

Indian20 (kněžské žezlo)
Jeden z atributů nejvyšší moci mayských kněží. (+20 autority a -10 štěstí)

Indian21 (Ceremoniální plavidlo)
Kolik stovek let je toto plavidlo, zůstane pravděpodobně navždy záhadou. Ale skutečnost, že se do něj prolilo moře krve, je nesporná. Aztéčtí bohové byli krvežízniví. (+20 autorita, -10 utajení)

Indian22 (Podivná věc)
Tento idol je jedním z nejstarších. Ani jméno boha, kterého symbolizuje, se k nám nedostalo, ale podle legendy je to Ochránce. (+20 obrana, +10 lehké zbraně, -10 autorita a štěstí)

Lektvar 3
Tato tekutina je odvar ze vzácných bylin, který je protijed. Chuť je hnusná, ale když chceš žít, tak to nepij.

Lektvar 4 (lektvar)
Tento lektvar nejen léčí otravu, ale také obnovuje zdraví.

Potionrum (láhev rumu)
Žádný rum vás nemůže srazit z nohou, takže pijte rychleji... Mimochodem, pokud jste zraněni, alkohol v něm obsažený pomůže hojit rány.

Potionwine (velké víno)
Nejlepší francouzské víno v Karibiku. Jeho relaxační účinek pomůže tělu zotavit se a zabít škodlivé bakterie.

Potion5 (hrozny)
Šťavnaté hrozny rychle obnoví sílu a uhasí nejsilnější žízeň.

Kulka
Střely jsou vhodné pro jakýkoli typ pistole a jsou to malé, ale velmi smrtící olověné kuličky.
Dávejte si pozor na jejich přítomnost, protože bez nich není možný výstřel.
Poškození způsobené kulkou velmi závisí na typu pistole.

Mineral2 (loutna)
Hudební nástroj.

Minerál 3 (svíčky)
Tlusté svíčky vyrobené z vosku a tuku.

Minerál 4 (kormorán)
Velkým překvapením je nález mrtvého kormorána v truhle, ale stejně je lepší se ho co nejdříve zbavit – vyrobit si plyšáka nebo ho zakopat.
(-10 autority a -10 utajení)

Mineral5 (starý kbelík)
V tomto kbelíku můžete uložit více netekoucích předmětů, protože je odolný proti úniku.

Mineral6 (korál)
Tato věc je v těchto místech velmi běžná, protože ostrovy souostroví jsou převážně korálového původu.

Minerál 7 (dýmka)
Stará dýmka z krásného žlutého kamene.

Mineral8 (boty)
Je to špatné znamení nosit jedny boty. (-10 štěstí)

Minerál 9 (hrnek)
Pevný cínový hrnek se stříbrným okrajem.

Minerál 10 (sáček soli)
Tento minerál se používá k přípravě prášku, který dodává jídlu poměrně originální chuť.

SculMa1 (bílá křišťálová lebka)

SculMa2 (růžová křišťálová lebka)
Jedna ze tří toltéckých lebek. Dohromady tři lebky dávají sílu a moudrost. (+30 navigace, +20 autorita, +20 přesnost, +20 nástup)

SculMa3 (Modrá křišťálová lebka)
Jedna ze tří toltéckých lebek. Dohromady tři lebky dávají sílu a moudrost. (+30 navigace, +20 autorita, +20 přesnost, +20 nástup)

Suit_1 (hadry)
Takové oblečení vyhovuje pouze profesionálnímu tulákovi. Dlouho nepraný, vyzařuje nechutný zápach, který může vyděsit každého člověka se zdravým rozumem. (+20 stealth ve výbavě)

Suit_2 (Oblečení pro obchodníky)
Dobře střižené, z módního materiálu, takové oblečení sluší bohatému gentlemanovi a jen on si to může dovolit. (+20 obchodů při nošení)

Suit_3 (Oděvy šlechtice)
Jsou vítáni oblečením, doprovázeni myslí. Úkolem tohoto sofistikovaného oděvu je vytvořit dokonalý první dojem. (+20 důvěryhodnosti při nošení)

Term_arm (kovová ruka)
Na břeh byl vyplaven impozantní a tajemný objekt. Podobné jako štětec na kostru, ale kovový. Z trosek trupu lodi trčela paže, celá zarostlá řasami. Evidentně se to dlouho válelo na vlnách. Bližší pohled odhalí rytinu DT2022. Co to znamená a jaký řemeslník to dělal, není jasné.

Uplynul rok. Morgan je zpátky v Karibiku a sakra, byl jsem první, kdo ho navštívil. Pirátský admirál se mi jen vysmál do obličeje. Není tam žádné bratrství, ale navrhl, abych vystoupil na všechny čtyři strany. Ať je to jak chce, už jsem se dávno smířil s jeho zradou a rozhodl se nadále udržovat dobrý vztah. Guvernér Jamajky by mi mohl být stále užitečný.

Při jedné z mých cest mi nešťastnou náhodou spadla do rukou mapa. Kapitán pirátské brigy o ni bojoval, jako by byl posedlý ďáblem. Rozluštění karty trvalo dlouho, ale stálo to za to. Tenochtitlan ... slavné, ale dlouho ztracené město.

Po stopách Corteze

Osobně náčelník Montezuma II.

Večer dvacátého dne jsme dorazili do Mosquito Bay. Tady by naše cesta měla podle mapy začít. Přestože pro nás dlouhá cesta nebyla jednoduchá, krev se vařila v očekávání pokladů. Nikdy nezapomenu na oheň, který se zableskl v očích lodníka po zvolání: "Země!" Cortez sem zavítal před dobrými sto lety, ale podle pověstí je Tenochtitlan opředen mnoha dalšími tajemstvími. Přistál jsem jen s několika svými nejvěrnějšími důstojníky. Rozhodl se opustit tým na lodi, protože kdo ví, jak se člověk zachová, když jeho mysl ovládne touha po zlatě...

Než jsem se stačila jen na stopu vzdálit od vody, přiběhl ke mně muž. Byl velmi vyděšený a nespustil oči z mé lodi, ale přesto se dokázal ovládnout a říct, co se stalo. Před časem si ho najal jistý Don Esteban. Španěl hledal druhé El Dorado a podle jeho názoru starodávné indické město skrývalo mnoho pokladů. Ale něco se pokazilo, jak plánoval podnikavý kapitán. Cizinec řekl, že je všechny „pohltily plameny“ a z padesáti, kteří přistáli, zůstal naživu pouze on. „Hellfire“ se objevil na kamenném mostě a s největší pravděpodobností to byla nějaká chytrá past, ale to lze ověřit až na místě. Naštěstí se moji spolupracovníci ani v nejmenším nestyděli slyšet tento příběh, ale pro každý případ jsem jim nařídil, aby zůstali trochu pozadu.

Zdálo se, že si cestu džunglí razíme celou věčnost, ale teď se husté houštiny náhle rozestoupily. Samotné město odtud nebylo vidět, ale byli jsme na správné cestě. Naznačovaly to nejen stopy, ale i indián s kyjem. Stopy krve na něm svědčily o tom, že právě tohoto „strážce“ potkali Estebanovi lidé. A byl to on, kdo jim srazil hlavy. S nejhorší předtuchou jsem sevřel pistoli pevněji, ale Indián byl překvapivě přátelský. Lámanou angličtinou vysvětlil, že ty lidi zabil jen proto, že se ho snažili okrást. Indián se jmenoval Montezuma na počest velkého vůdce a na rozdíl od mých odhadů nestřežil město, ale žil jen vedle něj. Zachoval si svůj příběh, který mi řekl.

Meshitli, jeden z žijících Aztéků. Pracuje pro Miclantecutli, aby zajistil posmrtný život.

Před mnoha staletími přišli předkové Montezumy na břehy jezera Texcoco. Říkali si Meshikové a vůdce kmene se jmenoval Tenoch. Kolem jezera žily další kmeny, některé byly vůči nově příchozím velmi nepřátelské. Bohové ale Tenochuovi nařídili, aby se v těchto místech usadil, a nikdo se neodvážil odporovat jejich vůli.

Koshkoshtli, vůdce města Kulakan, se rozhodl vyhubit tenochki, ale kmen se podařilo přesunout na malý ostrov uprostřed jezera. Postupem času stín zpevnil kus země a dokonce postavil hráz. Itzcoatl se stal jejich vůdcem a po chvíli se všechny jezerní kmeny spojily. Novým lidem se začalo říkat Aztékové, podle jména jejich vzdáleného domova předků – země Astlan. Byla to úrodná doba, všichni platili daně Aztékům a krev obětí vod Texcoco zčervenala...

To trvalo více než sto let, ale Španělé v čele s Cortézem zpustošili hlavní město Aztéků a zničili starověkou civilizaci. Nyní městu vládne bůh mrtvých – Miclantecutli. Vzkřísil válečníky, aby střežili chrámy, a usadili se zde živí Aztékové, vzdálení příbuzní těch, kteří zemřeli před sto padesáti lety rukou Corteze.

Z nějakého důvodu byl Montezuma vyhnán z města, ale chce se vrátit. K tomu potřebuje jadeitovou lebku Miclantecutliho a na oplátku je připraven prozradit, kde se skrývá zbraň, „která nemá obdoby“. Je tu jen jeden problém - požární přehrada ...

Pantheon indických bohů

Oltář Aztéků. Místo je strašidelné, ale velmi krásné.

Našel jsem dva způsoby, jak deaktivovat přehradní past. První je přejít, riskovat svůj život, a položit totem Kamastli na obětní kámen. Druhým je umístit dva totemy na oltář před hrází. Zvolil jsem druhou možnost, jelikož jsem měl všechny idoly s sebou. Na rozdíl od zesnulého Dona Estebana jsem se na kampaň připravil předem a prohledal jsem celé souostroví a většinu Maine, posbíral jsem, podle mého názoru, všechny aztécké bohy.

Totem Tlasolteotl jsem umístil do výklenku nalevo a totem Tonatiu napravo. Není známo, zda byla past deaktivována, a nejnepříjemnější je, že neexistuje způsob, jak to zkontrolovat. Sám jsem se rozhodl to risknout, protože jsem to byl já, kdo koncipoval výpravu, a ne někdo jiný. Zamrkal jsem očima a velmi pomalu jsem šel přes most, ale oheň se neobjevil. Montezuma neklamal, past se vypnula. Prošel jsem přehradou a vstoupil do města. U brány mě potkal Meshitli, další Azték. Řekl, že v Tenochtitlanu žijí jen dva: on a jeho bratr. Navíc varoval, že mě Miclantecutli sleduje, a nabídl se, že se za něj obětuje. Divoké zvyky mi vždy připadaly hrozné a šel jsem dál do chrámu Velké vitality.

Těžké kamenné dveře se nepohnuly. Ani my tři jsme s tím nemohli pohnout ani o píď. Vrátil jsem se k Montezumovi a on si vzpomněl, že k otevření chrámu je potřeba deset totemů. Chtěl jsem ho praštit kyjem do hlavy. Řekl také, jak otevřít chrám. Všech deset totemů musíte umístit do malých chrámů po stranách, což je u vzdálené zdi. Jediné, co zbývá, je vrátit relikvie na jejich správná místa a otevřít ty zatracené dveře.

Pohled na Tenochtitlan z nejvyšší pyramidy.

To je důležité: Rád bych vám řekl, kde totemy hledat, ale jsou náhodně umístěny po celém světě. Obecně se řiďte pokyny Montezumy, on ví, kde co je. I když umístění je velmi nejasné.

V každém z deseti chrámů jsem nebyl aztéckými válečníky příliš vítán. Nečekal jsem takový příjem a málem jsem zaplatil hlavou v první svatyni. Ale kde jsou ty divoké palice k pistoli a střelnému prachu... Poradil jsem si s protivníky, i když ne bez potíží, a umístil všech deset totemů. Chrám Velké vitality je nyní otevřený a já se musím zastavit u samotného Miclantecutli.

Rada: schovat se za sloupy. Nepřátelé útočí ve třech, ale jejich palice jsou možná nejlepší těžkou zbraní. Je známý svým vysokým poškozením a obrovskou spotřebou výdrže. Snažte se včas blokovat a vyhýbat se zásahům, teprve potom zaútočte. Mimochodem, nezapomeňte na Berserka.

Chrám velké vitality

Abyste se dostali na druhou stranu, máte o něco více než minutu!

Nevím, zda ti, kdo hlídali chrám, byli naživu nebo ne, ale rozhodně zemřeli na injekci rapíru. Aztécké války se nemohly chlubit vynikajícím zdravím, ale braly ve velkém. Byly jich minimálně dvě desítky! A to vše s nadpozemským ohněm v očích. Nemysleli na obranu a dychtivě bojovali.

Na konci cesty, na oltáři v podobě mince, jsem uviděl lebku a vzal jsem si ji. V tu samou chvíli se zezadu ozval hluboký, tupý hlas: "Jak se opovažuješ, smrtelníku?" - a viděl jsem tmavou postavu s lebkou za hlavu. Sám Miclantecutli si pro mě přišel, ale viděl, jak jsem se vypořádal se strážci chrámu, a dal mi šanci přežít. Musíte s ním prostě bojovat, jinak - smrt.

Boj byl žhavý, každá rána Miclantecutliho nefritovým mečem proti mému rapíru vyvolala chvění po celém mém těle. Zdálo se, že silná ocel se teď zlomí jako zápalka, i když jsem odrážel Boží rány jen tak mimochodem. Po uskočení asi půl metru se mi podařilo popadnout pistoli a vystřelit. Bůh smrti si toho zásahu ani nevšiml a zasáhl mě jako hurikán. Ale nehodlal jsem umřít a odrážel rány, jak jsem mohl, někdy se mi dokonce podařilo přejít do protiútoku.

Síla mě už opouštěla, když se bůh smrti zastavil. "Prošel jsi testem, můžeš si vzít nefritovou lebku." Než zmizel, řekl mi, že Indián u jezera je náčelník Montezuma II. Před téměř sto padesáti lety se obrátil zády k bohům a výměnou za život chtěl konvertovat ke křesťanství. Ale dohoda selhala a Montezuma byl proklet. Až do konce věčnosti se musí procházet po březích Texcoco, ale s pomocí nefritové lebky se mu možná podaří najít věčný odpočinek. Po setkání s bohem smrti mě už nic nepřekvapilo.

Oltář Miclantecutli a nefritová lebka na podstavci.

To je důležité: Bůh má asi pět tisíc zásahů. Zásobte se lahvemi zdraví a nezapomeňte se naučit kritický zásah. Nejlepší je použít kritickou zbraň. Posuďte sami: můžete udělat čtyři nebo pět úderů tvrdě, víc ne. Plíce jsou nejméně deset. Nezáleží na tom, že poškození rapíry je menší, ale šance na kritický zásah je vyšší.

Našel jsem obřadní jadeitovou dýku v truhle vedle oltáře Miclantecutli. k čemu je? Možná je to pro ně, jako klíč, že se otevírá vchod do chrámu bílých bohů?

Vyšplhal jsem po nekonečném schodišti, prošel jsem kolem chrámu a uviděl obraz nějakého boha. Místo úst měl štěrbinu o velikosti čepele dýky. Vložil jsem zbraň a uslyšel tiché cvaknutí. Dveře chrámu se otevřely a za nimi byla notoricky známá „nejmocnější zbraň“. Montezuma neklamal.

A tady je bůh mrtvých. Něco je s jeho postavou špatně, že?

Poznámka:"Právě ta zbraň" je brokovnice. Odkud se tu vzal, není známo. Střílí ale obyčejnými náboji, přebíjí se téměř okamžitě a odstraní až dva a půl tisíce zásahů. Jak je to?

Při odchodu z města jsem potkal Montezumu. Potřebuje lebku, aby vzkřísil Aztéky a podmanil si všechny národy. Přirozeně jsem odmítl dát lebku. Pak mě bývalý vůdce napadl, ale bitva netrvala dlouho. Jediný výstřel z zázračné zbraně ho poslal do království věčného odpočinku. Jade Skull dává moc nad mrtvými, takže jsem mohl připravit Montezumu o nesmrtelnost. A také kletby.

Vyplouvali jsme za úsvitu. Všechny poklady, které jsem našel v Tenochtitlanu, byly předány týmu. Spíš jsme si poklady poctivě rozdělili, ale pár bůžků nepotřebuji, i když jsou z ryzího zlata. Ve starověkém městě Aztéků se mi dostalo mnohem víc – důvěry, že v Karibiku je stále tolik záhad a zázraků, že na to bude stačit více než jedna generace odvážlivců.

Město ztracených lodí

Po návratu do Port Royal jsem se rozhodl dát si na pár týdnů pauzu. Zpáteční cesta z Tenochtitlanu byla velmi náročná. Vyčerpalo nás vedro a zdálo se, že vítr má něco proti „Mořskému vlkovi“. Několik dní jsme viseli na vodě, jako prázdné koryto, v naprostém klidu. Desátý den přišla bouřka a doslova vytrhla jeden stožár. Několik námořníků bylo vyneseno na moře a ztratili jsme je z dohledu. "Mořský vlk" dorazil do Port Royal o měsíc později - bez zásob, téměř bez vody, s únikem, který lodní tesař nemohl najít, ačkoli voda přicházející do nákladového prostoru naznačovala, že tam stále je díra. Nařídil jsem dát loď na opravu do nejbližší loděnice a sám jsem šel do krčmy. Po zaplacení na celý týden dopředu jsem usnul.

Druhý den, odpočatý a dobře vyspalý, jsem se rozhodl jít do loděnice a nakoupit. Zároveň stálo za to guvernéra navštívit a podat zprávu o jeho soukromníků. Ale na cestě k panu Medifordovi mě zachytil muž. Plešatý, s černým obvazem na hlavě - plivající obraz piráta. Představil se jako obchodník Oliver Trust a nabídl mi dohodu. Za milion dublonů musím zabít každého žebráka a žebráka v každém městě na souostroví. Je to lákavé, ale něco mi přišlo divné. No, jaký odpor může klást tulák? Trust mohl snadno naverbovat násilníky, vzít i tu nejmenší loď, koupit si živnostenské listy a procházet koloniemi s trestajícím mečem. I podle nejkonzervativnějších odhadů by tato zásoba nevyžadovala více než půl milionu. Nicméně ne, najal mě. Něco je tu nečisté...

O tři dny později jsme vypluli z Port Royal a zamířili do Havany. Rozhodl jsem se metodicky prozkoumat města a zeptat se žebráků na tento Trust. V Pirátské osadě mě čekalo štěstí. Tulák mě informoval, že jiný žebrák na Martiniku by mohl vědět, co se děje. V mírném zmatku jsem zamířil na Martinik. Kde tramp takovou informaci vzal? Vsadím se, že tyto ragamuffiny nejsou tak jednoduché, jak se na první pohled zdá.

Když jsem dorazil na Martinik, snadno jsem našel žebráka, kterého jsem potřeboval. Spíše mě našel sám, jakmile jsem vystoupil z lodi. Žebrák řekl, že Peter Stavesant, generální guvernér Holandska, byl zapojen do řádu. Nečekaný zvrat, po tažení v Panamě a dobrodružstvích v indické metropoli jsem se však nebál klást otázky i samotnému mořskému ďáblovi...

Večer téhož dne jsem odplul na Curacao a po nočním příjezdu jsem tajně prohledal sídlo guvernéra. Všechno bylo čisté. Pro jistotu, abych si zajistil alibi, jsem požádal hostinského, aby mě vzbudil za svítání, a zamkl jsem se před jeho očima ve svém pokoji.

Ve Stavesantově sídle se jedna truhla ukázala jako docela kuriózní. Jeho zámek byl tak mazaný, že jsem ho nemohl otevřít, ať jsem se snažil, jak jsem se snažil. Nakonec jsem to zkusil i rozbít pistolí, ale bylo to málo platné. Na zámku nezůstal ani škrábanec, stejně jako na truhle. Navíc do toho hluku přiběhli strážci, ale už mě nestihli chytit. Musíte něco vymyslet, ale co?

Strážce klíčů

Nad panákem bourbonu z vlastních zásob jsem přemýšlel, jak vytáhnout něco z hrudi. Podruhé mě už zámek vykouzlit nenechají, takže potřebuji buď najít klíč, nebo odtáhnout celou truhlu pryč. První nebylo možné, protože Stavesant není jen tak někdo, ale generální guvernér. Druhá možnost také zmizela, protože truhla by se dveřmi prostě nevešla. A na pohled to nevypadá jako chmýří. Mé smutné myšlenky přerušil barman.

"Pane Froste, už několik hodin pijete sám a ze zkušenosti vím, že člověk, který pije sám, je buď hulvát, nebo je něčím velmi zmatený." Kapitáne, mohu vám s něčím pomoci?

- Je tu jedna věc. Možná víte, kdo může vyrobit klíč? Ztratil jsem klíč od krabice a nechci ho zlomit - je to příliš drahé.

- Jo, problém. Ale myslím, že řešení existuje. Vidíš toho opilce? To je nejlepší hospodyně na celém souostroví. Jen počkejte, až vystřízliví.

Po vyslechnutí rad barmana jsem si s opilcem přisedl a navázal konverzaci. Hill Corner, tak se mistr jmenoval, potvrdil, že se dá vyrobit vůbec jakýkoli klíč, ale stojí to spoustu peněz. Musel jsem souhlasit, protože jsem vlastně neměl jinou možnost.

To je důležité: klíčový mistr bere tři čtvrtiny všech vašich peněz. Když jsem prohrál třicet milionů, rozhodl jsem se nastartovat a strčit peníze do kapsy důstojníka. Nechal jsem sto dublonů, obrátil jsem se na hospodyni a poctivě zaplatil dvě třetiny. Pokud nejsou po ruce žádní důstojníci (což je velmi pravděpodobné), dejte peníze lichvářovi do úschovy.

O dva dny později jsem si šel vyzvednout objednávku. Ale v domě na mě nečekala jen hospodyně, ale i čtyři vojáci, kteří byli z mé žádosti krajně nešťastní. Jsou tak nešťastní, že se rozhodli s klientem jednat přímo na místě. No, tím hůř pro ně. Krátký boj skončil v můj prospěch a já si vzal klíč. Zbývá jen otevřít truhlu a zjistit, o co jde.

V kufru jsem našel dokumenty: dopis od Olivera Trustu jeho nadřízeným. Stálo tam, že žebráci budou brzy zničeni (pouze mnou) a už nebudou šířit zvěsti o ostrově. Bohužel se dopis asi v polovině odlomil a nebyly v něm žádné přesné informace. Rozhodl jsem se vrátit na Martinik a zjistit, co je to za tajemný „ostrov“ a co se zde děje. Žebrák pod tlakem řekl, že zmizelý Teaser Dan mluvil o jakémsi Ostrově spravedlnosti. Kde to je, ale přesně neví. Dal mi ale klíč Teaser Dan, ale k čemu to je, není jasné. Návrat do Curacaya za panem Peterem Stavesantem.

Cesta na Curacao nic nedala. Stavesant předstíral, že nic neví, a poslal mě dál. Rozhodl jsem se jít jinou cestou: najít zástupce holandské obchodní společnosti Západní Indie a již s ním zjistit, jak jsou spojeni s tímto zvláštním příběhem.

Pokud chcete najít osobu na dohodu, jděte do pirátských osad. Jakési ostrůvky osvobozené od politiky. Od prvního diplomata jsem se dozvěděl, že obchodního zástupce najdete ve městě Marigot, v San Martinu. Nejvíc mě ale překvapilo, že se jmenoval Oliver Trust. Jsou šéfové a podřízení jedna osoba? Velmi zvláštní, ale mám vlákno. Raději se zeptám pana Trusta.

Když jsem dorazil do Marigot, našel jsem dům Trustu, ale nemohli jsme mluvit. Napadl mě a já ho musel zabít. Po prohledání domu jsem našel druhou část dopisu označující polohu Ostrova. Dobře, díky, pane Trust.

Ostrov spravedlnosti

Šel jsem tam, kde měl být Ostrov, ale zastihla mě bouře. Přežil zázrakem. Polovinu posádky první val spláchl do moře a druhý proměnil moji brigu v hromadu prken.

To je důležité: nejlepší je plout do GPK na nejlevnější lodi, bez posádky a zásob. Nezapomeňte dát peníze lichvářovi. Mějte u sebe alespoň dvě stě tisíc a zbytek složte.

Pan Oliver Trust nabízí milion na zabití všech žebráků na souostroví.

Překonal jsem stěny vln a doplaval jsem k nějaké siluetě v dálce. Byla to loď, a ne jedna. Mnoho ztroskotaných, napůl potopených lodí. Na jednom z nich jsem uviděl muže a připlaval k němu. Možná byl někdo zachráněn? Když jsem plaval blíž, uvědomil jsem si, že tento muž není z mé lodi. Jmenoval se George Stokes a řekl mi, že toto je Ostrov spravedlnosti, ale to jméno se už dlouho nepoužívá. Nyní se toto místo nazývá Město ztracených lodí. A jako každé město existují zákony a pravidla. Nemůžete zabíjet obyvatele, nemůžete je krást, nemůžete rozebrat potopené lodě, abyste něco postavili. Zdá se, že jsem zde vězeň, ale nejprve se musíte zaregistrovat a promluvit si s Chuckem Capperem, hlavním ve městě. Nečekal jsem takové přijetí... Kapitán zázračně utekl, ztratil celý tým a tady - o zákonech a starostovi ...

Při pohledu na nepříliš pohostinné město jsem zabloudil do taverny, kde jsem se dozvěděl, proč by nikdo neměl opouštět „ostrov“. Faktem je, že prstenec zbytků lodí se drží nad vodou pouze tehdy, když jsou všechny jeho součásti propojeny. Je potřeba odstranit alespoň jednu loď a je to – město ztratí stabilitu. Začne se pohybovat, všechny mosty a žebříky se ulomí. Navíc není známo, jak se budou chovat zbývající lodě. Některé se mohou potopit nebo převrátit a lidé žijí uvnitř zlomené pánve.

Od hostinského jsem se dozvěděl, že tu byl Teaser Dan, ale nemá cenu se o něm bavit, na hlavu si můžete vydělat spoustu problémů. Dan byl první, komu se podařilo uprchnout z města, a dokonce se dostat na pevninu! Capper prostě zuřil a zakázal vyslovit i své jméno. Rozhodl jsem se osobně promluvit s úřady a nebylo by na škodu se zaregistrovat. Překonal jsem nestabilní žebříky a visuté mosty a vydal jsem se do San Augustine, sídla Capperova admirála.

Největší muž

Ostrov není tak spravedlivý, jak se o něm říká. Cupperova krásná slova „každý má právo žít“ narazila na stěnu loupeže ve velkém měřítku. Zabavil mi zbraně a peníze a nechal jen padesát dublonů, které měl. Je dobře, že jsem svou nejlepší zbraň schoval dříve, na jedné z lodí.

Sídlem admirála Cappera jsou ve skutečnosti dvě lodě, které spolu zakotvily.

To je důležité: schovejte zbraň do truhly na Fernanda Diffundura. Obecně je lepší skrýt všechny věci. Chad nebere totemy, dopisy a klíče. Zbytek – teleskopy, pistole a šavle – odvezou bez mrknutí oka. Mimochodem, měl jsem Morganův rapír, tak jsem se rozhodl najít odlehlé místo, kde ho schovat. Kyrys by měl být také zakrytý.

Po „vyvlastnění“ (jeden ze zákonů Města: „všechno, co bylo vaše, se stalo společným“), jsem se vrátil do krčmy. Přesto mi nezbývá moc peněz, což znamená, že mám možnost si na několik dní odpočinout. Lůžko na polozatopeném plavidle se sice jaksi pohodlně nevejde, ale Fleuron předělaný na krčmu za nedostatek pohodlí nemůže.

O čtyři dny později bouře utichla, a přestože mraky stále zatahovaly oblohu, vítr je zahnal na východ, takže dobré počasí bylo otázkou pár dnů. Opatrně jsem vylezl na palubu galeony Esmeralda a zamířil do místního obchodu. I zde, izolovaní od světa, lidé nakupují a prodávají. Kromě toho se barman Hill krátce zmínil, že obchodník má mapu města a pro mě by to nebylo zbytečné. Poté, co jsem Sandře Gomez řekl, že Jost žádá za kartu hodně peněz, dostal jsem příslib slevy. Stačí den počkat a zítra přijít do obchodu.

To je důležité: karta je velmi drahá, takže potřebujete nezbytně promluvte si se Sandrou Gomez. Posuďte sami: Eric Yost ho chtěl prodat za téměř dvě stě tisíc a druhý den ho dal za jeden a půl.

Takto chtěli Casperovi opustit město. neměl čas.

V krčmě mi Hill zavolal a nabídl mi, že půjdeme dolů do sklepa, abychom si promluvili tváří v tvář. Setkání se uskuteční o půlnoci, protože Teaserův případ je nesmírně důležitý, ale velmi špatně se kombinuje se zákony Města. Uši navíc jsou obecně k ničemu. Brunner řekl, že Dan často navštěvoval flétnu "Fernando Diffundur", která je na okraji města. Co tam dělal, není známo. Loď není spojena s městem, protože se rozpadla na dvě části a pravděpodobně se potopí. Zřejmě se zachytil o útes, ale stále se ho nikdo neodváží navštívit. Co není vhodný úkryt? A já mám klíč. Musíme vidět, co tam Teaser skrýval.

A schoval, musím říct, hodně. V mezeře, přímo mezi půlkami lodi, jsem našel slušnou zásobu lektvarů a také zbraní (moc šikovné!), Kulky a pistoli. Kromě toho tam byl také dopis dokazující, že Teaser dorazil na pevninu. Vzal s sebou klíč od truhly! Dan sám by ale loď postavit nedokázal, což znamená, že mu někdo pomohl. Hill si myslí, že to byl Andre Labor, tesař.

Rada: abyste neběhali po městě, zeptejte se obyvatel města, kde viděli člověka, kterého potřebujete.

Po rozhovoru jsem se vrátil do pokoje a spal skoro až do rána. Bylo nutné najít laboratoř a objevily se další případy. Například jistý Pedro Hurtado mi navrhl, abych si vydělal nějaké dobré peníze infiltrací Esmeraldy, a Dominique Legros mě požádal, abych mu dal láhev vína příteli na Tartaru. Mimochodem, je velké štěstí, že jsem v Danově mezipaměti našel deset takových lahví. Zároveň se mimochodem dozvím, kam zmizel Leighton Dexter. Royel Haag řekl, že on a admirál měli nějaké neshody, a pak pirát zmizel. Haag si myslí, že ho Capper zabil, ale všiml si pouze toho, že pirát hlídal zlato, které chtěl ukrást. Zlato je na „Tataru“, tedy ve vězení.

Setkáváme se s Hurtadem v poledne na palubě Esmeraldy, což znamená, že mám ještě spoustu času. Budu mít čas navštívit stráž na „Tataru“ a možná i najít svíčky pro farnost, o jejichž nalezení mě požádal Padre Angel.

Velké spiknutí

Mechanik Henrik Wedecker, mistr všech řemesel.

Nemohl jsem najít Laytona ve vězení. Dozorci odmítli mluvit a jediné zavřené dveře samozřejmě neotevřeli. Ale tohle je loď, ne dům. Rozhodl jsem se prozkoumat vnějšek lodi na díry, protože věznice byla pěkně zatopená. Ponořil se do moře přímo z paluby Tartaru, a když obeplul loď, našel, co hledal. Díra v trupu vedla přesně k té velmi zamčené cele. Uvnitř jsem našel mrtvolu, nebo spíš ne mrtvolu, ale kostru připoutanou ke zdi. Dexter si podle všeho „hlídá“ Capperovo zlato už delší dobu. Truhla byla mimochodem také v cele, ale zamčená klíčem. Později ve městě jsem se dozvěděl, že Capper nedávno ztratil nějaký klíč a nyní se potuluje po celém městě.

To je důležité: klíč se objeví na náhodném místě. Ale věnujte zvláštní pozornost "Furia", "Protector", "Carolina" a "San Augustine". Běh stojí za to, v Capperově mezipaměti je velký jackpot.

Pokud jde o dva přátele, předal jsem Thomasovi láhev vína, ale místo radosti mě požádal, abych Dominikovi řekl, že mu uřízne uši. Po prozkoumání problému jsem zjistil, že Thomas si myslí, že Dominic obtěžoval svou mladou dámu... Obecně jde o hádku kvůli hlouposti. Spuštěním kurýra se mi podařilo usmířit své přátele a za odměnu jsem dostal jednoduchý klíč.

Poznámka: všechny truhly ve městě jsou zamčené. Kromě toho se dělí na tři typy: jednoduché, střední a složité. Čím vyšší úroveň truhlice, tím lepší předměty v ní. Jakmile klíč obdržíte, nemusíte hledat nový - po otevření krabice nezmizí.

Tímto klíčem jsem mimochodem otevřel truhlu v obchodě, kde jsem našel svíčky na faru. Jen jsem si teď nemohl všechno odnést, musel jsem se vracet víckrát. A pokaždé jsem musel čekat, až se ke mně pozorný majitel obchodu otočí zády. Zde je smrt způsobena krádeží. Jako odměnu za dobrý skutek mi padre požehnal, ale žádnou hmotnou odměnu jsem nečekal.

To je důležité: kněz nedává odměnu, on pouze aktivuje "rychlý přechod". Vzhledem k labyrintu města má tato dovednost doslova cenu zlata.

Když jsem se vypořádal s drobnými záležitostmi, setkal jsem se s Laborem a rozhodli jsme se promluvit si o Teaserovi mimo svědky v kabině na korvetě Protector. Práce mě však zradila. Na schůzku nepřišel sám, ale s „policistou“. Musel jsem je tady zabít. Naštěstí o mně admirálovi neřekli. Teď musíme něco udělat, jinak na mě dříve nebo později Capper přijde a pošle mě ke dnu s nákladem na krku.

Vrátil jsem se do hospody a řekl jsem Hillovi o všem. Situace byla velmi nepříjemná. Ukrýt mrtvoly bez povšimnutí je téměř nemožné, nezbývá než obvinit někoho jiného. Ale komu? Brunner se nabídl, že ukradne jeden z amuletů klanu Narwhal a svalí vinu na ně. Zbývá jen jít na Velasco a připravit přepadení v technické místnosti na přídi lodi.

Nemusel jsem čekat dlouho. Doslova najednou se objevil jeden z „narvalů“ a začal mi vyhrožovat. Eh, věděl by předem, proč jsem tady, přišel by s celou partou. Byl však sám a hned první kulka ho zasáhla na místě. Sundal jsem znak pěticípé hvězdy a odnesl ho Capperovi.

Admirál spolkl návnadu a já si povzdechl klidněji. Kromě toho mluvil o tom, jak vznikly klany. Moře si nevybíralo, kdo se do Města dostane. Někteří byli slušní lidé, jiní byli piráti. Ti poslední vycházeli s prvním velmi špatně, a tak se Capper rozhodl dát jim dvě lodě do plného vlastnictví. Tak se objevily dva klany - "Narwhal" a "Casper". Nikoho nezajímá, co tyto skupiny dělají uvnitř svých lodí. Mají tam své zákony a všichni obyvatelé o tom vědí. Někteří se nepletou do záležitostí druhých a klany dodržují zákony města „nahoře“. Když dokončil svůj příběh, dal mi Capper pokyn, abych zničil narvaly. S takovým obratem věcí jsem nepočítal, ale abych si zachoval pověst, budu si muset ušpinit ruce. U Velasca už na mě čekají tři muži Capper.

Toto je tip: zásobte se léčivými lektvary a nabijte pistoli. Uvnitř Velasca je spousta agresivních narvalů. Pokud jste však již v Tenochtitlanu byli a brokovnici Capperovi nedali, bude se vám tento boj zdát velmi snadný. Nicméně jako každý jiný.

Takže „narvalové“ jsou minulostí. Vrátil jsem se do Cappera a podal zprávu o misi. Teď už není žádné podezření a i za nájezd jsem dostal pořádnou odměnu.

To je důležité: odměna se poskytuje v závislosti na ztrátě. Pokud zabijí jednoho, dostanete deset tisíc, a pokud všichni přežijí, až sto!

platforma Phoenix. Potápěčský oblek je v místnosti naproti kohoutku.

Řekl jsem o všem Hillovi a on navrhl, abychom si pár dní odpočinuli. Mezitím musí něco zjistit. Barman si je z nějakého důvodu jistý, že ze zničení „Narvala“ pro City nevzejde nic dobrého, ale nic víc neřekne.

O několik dní později se Brunner podělil o své podezření. Myslí si, že se v jeho krčmě děje něco nepochopitelného, ​​nějaké spiknutí nebo co. Obecně mi radil, abych přišel o půlnoci do vinného sklepa a schoval se tam za sloup. Admirál často mluví s nějakou osobou, ale Hill nemůže zjistit co. Jakmile se přiblíží, okamžitě ztichnou.

V deset až dvanáct jsem už stál za sloupem. Tajný rozhovor byl ale opravdu zajímavý. Chad Capper a neznámý klan Casperů diskutovali o „případu“. Uhodl, že tesaře zabil někdo jiný než narvalové. Stal jsem se pohodlným nástrojem v jeho rukou a teď už nikdo nezabrání Capperovi a Casperům opustit město. Tady je parchant, co čekat od piráta...

Nicméně jsem zabil jejich tesaře a teď mají zdroje, ale žádnou loď. Navíc se neznámý zmínil o nějakém mechanikovi. Možná je naše spása? Ať je to jak chce, nenechám Capperovy sny splnit. Nebude guvernérem Karibiku.

Hillovi jsem o všem řekl a on slíbil, že zjistí, kdo je mechanik, ale když jsem vešel do krčmy, pult měl na starosti jiný muž. Florence Slotová, nová barmanka, řekla, že Hill byl nalezen mrtvý právě ve vinném sklepě, kde jsem se tu noc ukryl. Objevila ho servírka Armo Dulin. V slzách mi řekla, že než zemřel, Hill se jí zeptal na mechanika, ale nevěděla, kdo to je. Pak šel do sklepa a o dvě hodiny později byl nalezen mrtvý.

Bylo to, jako by na mě spadl stěžeň. tak co je teď? Stalo se, že Hill byl jediným průvodcem v tomto městě a teď jsem na to sám... Však už se toho udělalo tolik. Myslím, že vražda je dílem samotného Chada. Někdo mu zřejmě řekl, že Brunnen něco vyčmuchal a Capper ho zabil.

Opačná akce

Místní krabi koušou velmi bolestivě. Nedoporučuji strkat prsty do drápů!

Šel jsem do Chada vyšetřit Hillův případ. Ale pouze doporučil, abyste se do toho nepletli, jednoznačně naznačil, že můžete zaplatit svým zdravím. Nyní konečně vše zapadlo na své místo. Také jsem těsně před schůzkou zaskočil u Evy a zachránil Cecile Galardovou před třemi Caspery. Řekla, že ve Městě žije téměř deset let. Když se objevila, byly tam jen čtyři lodě a pět lidí. Město plavalo, ale mechanik jménem Henrik Wedecker dokázal spojit lodě dohromady a zabránit jim v pohybu. Pak však začal křičet o jakémsi nebezpečí. A jelikož byl trochu při smyslech, nikdo mu nevěřil. Později Capper ustanovil zákony a mechanik a všichni, kdo o něm věděli, začali mizet. Ale nikdo se neptal. "San Gabriel" přešel do rukou "Caspers" a začalo být nebezpečné mluvit o Wedekerovi. Je nutné navštívit mistra, ale nejprve se vypořádat s "Caspers". Pro začátek, jak jsem slíbil, řekl jsem Armovi, že Hillova smrt byla dílem klanu.

První kráska Města je však odvážná dívka. Nabídla se, že vyláká Caspery jednoho po druhém tím, že si bude v noci domlouvat schůzky. Přirozeně přijdu na schůzky místo ní.

Hned první „rande“ se povedlo. Potkal jsem Denise Hopfera na palubě Ceres Smitty a vypálil jsem mu kulku do hrudi. Přestože loď stojí poblíž základny Casperů, nikdo nic neslyšel. V krčmě jsem řekl Armovi, že všechno funguje. Slíbila, že zavolá někoho jiného, ​​takže si myslím, že klan Casperů brzy hodně prořídne.

To je důležité: postavte se na záď Ceres Smitty, jinak Casperovi přiběhnou do hluku boje.

Druhé rande probíhalo podle stejného scénáře, ale na třetí místo jednoho „Caspera“ přišlo na schůzku několik najednou. Chtěl jsem jim připomenout slušnost – ta třetí byla nadbytečná – ale na oplátku se mi dostalo uznání od jednoho z nich – Juana Caba. Armo je mrtvý a zabil Hilla Brunnera. Navíc se to se mnou rozhodl drzý „Casper“ vyřídit a přivedl na schůzku dva kamarády. Věrný rapír nezklamal a Casperovi zůstali na palubě Ceres Smitty. Teď musíme říct jejímu příteli Thomasovi o smrti Arma.

Společně s Thomasem Boylem jsme šli do San Gabriel, abychom se pomstili Casperům a zničili každého z nich. Thomas bohužel útok nepřežil. Několik lupičů po něm střílelo najednou, ale on bojoval statečně, přestože byl vážně zraněn.

Po jednání s klanem jsem našel Wedekera a řekl mu o všem, co se nedávno stalo. Navíc jsem mu navrhl, aby zařídil volbu nového admirála – samozřejmě s mojí osobou na kandidátce – ale mechanik mě přerušil uprostřed věty. Faktem je, že Město se může potopit každou chvíli. Všechny lodě drží pouze tři zaháknuté na útesu. Nikdo z nich neumí sám plavat, takže v prudké bouři se můžeme všichni utopit!

Mechanika však není tak jednoduchá. Nechce dělat nic za nic a požaduje za loď jeden a půl milionu dublonů. Částka za Město není příliš velká, ale i tak musíte při hledání truhel dobře šplhat po lodích.

Hned druhý den jsem nasbíral potřebné zlato. Bylo to těžké, několikrát mě málem chytili, ale peníze byly u mě a šel jsem do Wedekeru. Po zaplacení lodi jsem se dozvěděl, že ji ještě potřebuje vysvobodit ze zajetí jiné pánve. Henrik už má připravený naviják, aby fregatu odtáhl, ale upustil výstroj do vody a bojí se slézt na dno. Říká, že se tam rozmnožili nějací tvorové, kteří požírají lidi, a zve mě, abych šel na dno. Nedá se nic dělat, není jiné východisko.

S Wedekerovým vynálezem na platformě Phoenix jsem šel pod vodu. Ukazuje se, že stvoření, která požírají lidi, jsou velcí krabi. A nezklamali a pokusili se mě sníst. Pistole pod vodou nefunguje, ale je docela možné ovládat rapír. Vypořádal jsem se s kraby a za jednou z hromad kamenů našel ozubené kolo.

To je důležité: ozubené kolo se objeví na náhodném místě. Podívejte - můžete se potápět několikrát, ale další sestup pod vodu stojí třicet tisíc. Všimněte si, že první truhla ospravedlní náklady. A nezapomeňte, že máte jen šest minut, pak dojde vzduch.

Vylezl jsem nahoru, předal jsem chybějící část Wedekerovi a vydal se sbírat vše potřebné na cestu: proviant, léky, bomby, dělové koule, nožičky, broky, střelný prach a zbraně. Plachtovinu a prkna jsem koupil od Josta a o jádrech jsem se domluvil s hospodyňkami. Stejně tyhle věci nepotřebují. Zbývá jen jeden problém – Chad Capper má zbraně a střelný prach a je nepravděpodobné, že by je dal pryč.

To je důležité: k nasbírání všeho potřebného budete potřebovat tři lahve vína, patnáct hroznů a deset pytlů soli. Poslední jmenovaný je hodně těsný, ale na Fury ho najdete.

Chad Capper má ještě pár chvil života. Teď na mě zaútočí.

Jak jsem očekával, Capper mi odmítl dát, co jsem potřeboval, ale jeden z „policistů“ – John Workman – souhlasil, že vše přesune, kam bude potřeba, ale slíbil, že ho vezmu s sebou. Po dokončení příprav je nyní potřeba sestavit tým. Asi patnáct lidí, myslím, že to stačí.

Když jsem obcházel obyvatele města, dokázal jsem nějak naverbovat minimální tým. Mnozí odmítli a nevěřili mi, ale přesto už byla většina z tohoto života unavená a o slovech mechanika nepochybovali. Snažil jsem se Cappera varovat, ale vyhrožoval mi jen smrtí. Všichni, kdo se odmítají zachránit, si myslí, že město přečká další bouři.

Když jsem se vrátil do San Gabriel, Mendoza mě pozdravil a řekl, že Vedekera právě odvedli dva „policisté“. Budeme muset mechanika zachránit, protože bez něj nebudeme schopni loď osvobodit. K čemu to bude, když půjde ke dnu spolu s celým městem? Nařídil jsem Felixovi, aby šel do korvety, zatímco já sám jsem šel za Capperem.

Jakmile jsem vstoupil do jeho sídla, Capper mě zasáhl jako hurikán. Připravil přepadení, ale společně s Workmanem jsme rychle ukončili jeho vládu ve Městě. Zbývá jen zachránit Vedekera a je na "Tataru".

To je důležité: v poslední fázi questu City of Lost Ships vám bude zablokován rychlý průchod.

Po zabití dozorce jsem se pokusil otevřít Wedekerovu klec, ale nešlo to. Musíme najít klíč! Mechanik však řekl, že zůstává tady ve městě. Jako vědec chce skutečně otestovat svou teorii. Ale i když se město nepotopí, začne tu nový život s těmi, kteří zůstanou. Ale už bez admirála, klanů a dalších padouchů.

Rozhodl jsem se nechat Wedekera tady, protože je to jeho právo. Musím nastoupit do korvety. Chcete-li to provést, musíte plavat na druhý stěžeň "Fernando Diffundura" a co nejrychleji. Bouře nabírá na síle, není čas.

Když jsem se dostal z útrob „Tataru“, více než polovina města byla pod vodou. Bohužel měl mechanik pravdu. Sebral jsem všechny síly a doplaval k „Diffunduru“ a tam jsem se dostal ke korvetě „Dog of War“ a vyplul z Isle of Justice. Kdo ví, třeba se to časem zase „rozroste“ o lodě?



Večerní vítr korvetu snadno prohnal. Dny jako tento nejsou v Karibiku neobvyklé. Ne nadarmo mnozí věří, že tohle je nebe... Andrew Frost, stojící za volantem, nařídil týmu, aby "udělal cokoli, jen nezasahoval." Vítr, plachty, těsné rubáše a tiché vrzání stromu... Andrew vždy považoval loď za prodloužení svého těla, ale tentokrát byl „prodloužením“ on sám. Corvette "Dog of War" se vydala za novými dobrodružstvími a prořízla se modrozelenou oblastí Karibského moře ...

Líbil se vám článek? Chcete-li sdílet s přáteli: