Průchod herní tvrzí křižáka. Stronghold Crusader Extreme: přehled, snímky obrazovky, taktika pro absolvování poslední úrovně. Podívejte se na video s návodem na misi Stronghold Crusader

Je známý simulátor stavění hradu, který je zároveň dobrou strategií, jejíž akce probíhá v reálném čase. Na rozdíl od obvyklé hry Stronghold Crusader Extreme - zahrnuje současnou přítomnost mnohem většího počtu bojovníků na obrazovce: až deset tisíc. Kromě hradů hlavních počítačových protivníků jsou zde i nové předměty - budovy (baráky), které automaticky produkují další a další vojáky určitého typu: lučištníky, křižáky, arabské šermíře a další. Rychlost jejich "výroby" se navíc v průběhu hry stále více zrychluje, a pokud je jich zpočátku relativně málo a útoky se ještě nějak daří zvládat, tak po půl hodině hraní na střední nastavení rychlosti je prostě nemožné to udělat konvenčními metodami.

Jak mohou zastavit jejich nápor?

Přirozeně první věc, která vás napadne, je zničit nepřátelská kasárna. Ale bohužel mnoho z nich je daleko od vašeho hradu a poslat oddíl vojáků, aby je zničili, je prostě plýtvání. Je velká šance, že se do branky prostě nedostanou. V extrémní verzi hry je další novinka – speciální stupnice, která se časem zaplní. Poté, co se zaplní do určité úrovně (do poloviny nebo tří čtvrtin), můžete kliknutím na vámi zvolené tlačítko vedle něj povolat oddíl jezdců na bojiště, nebo zasypat nepřátele šípy, popř. můžete - s balvany. Nepřátelské kasárny je tedy dobré ničit na dálku – právě pomocí těchto balvanů. Obvykle, aby bylo možné zničit jeden barák, je nutné na něj uvolnit dvě takové "nálože". Ale ve finále je lepší to nedělat hned. Zpočátku je lepší utratit energii na výrobu vlastních válečníků nebo ji vyměnit za zlato – i to je možné.

Ve finále extrémní hry dostanete mapu, kde je hrad téměř ze všech stran obklopen horami. Prakticky, ale ne ze všech - v horské "stěně" je tolik mezer. Tyto mezery musí být uzavřeny kamennými zdmi. Okamžitě, bez jakéhokoli zdržování, ale s jedinou podmínkou - je nutné ponechat malý otvor na straně, která je nejdál od nepřátelských hradů a palbu jejich "protiletadlového dělostřelectva" - věžové mangonely vrhající kameny. Nejvýhodnější je nechat mezeru vpravo, kde je nejužší mezera mezi skalami.

Zajímavá vlastnost hry - pokud hrad obklopíte hustou zdí a ponecháte jen jednu malou mezeru, všechny nepřátelské jednotky se k ní hrnou a ani je nenapadne zničit další části zdi.
Na této úrovni jsou naleziště kamene jako zdroje přírodních zdrojů, ale nedoporučuje se tam stavět lomy, alespoň na samém začátku hry - nepřátelské mangonely a katapulty na ně okamžitě zahájí palbu, a to může vést k rozbití v těch částech stěny, které jsou v zadní části. Nepřítelův průlom přes ně slibuje, že bude fatální.

Po oplocení zdí ze všech stran by bylo hezké postavit vedle naší mezery několik věží, na které by bylo možné umístit více lučištníků, a poté, jak se nashromáždí finanční prostředky, nahradit je kuší - stabilnějšími a silnějšími vojáky. Bude velmi užitečné bojovat s nepřítelem umístěním do úzké mezery mezi kameny a stěnami příkopů naplněných olejem. V tomto případě při masivním útoku nepřítele snadno spálíte většinu jeho jednotek. K tomu je třeba na věže předem umístit ohniště. Vezměte prosím na vědomí, že pouze lučištníci mohou zapálit olej.

To je vše, obranné minimum bylo splněno. Pokuste se do budoucna založit výrobu vlastních potravin uvnitř zámku - upřednostněte pšeničná pole, mlýny a pekárny, na základě výpočtu: jedno pšeničné pole může poskytnout produkty pro jeden mlýn a cca 6-8 pekáren. Nezapomeňte však na další posílení svých hlavních obranných linií – postavte několik dalších věží a naplňte je do posledního místa lučištníky a lučištníky. Zeď se dá dodělat i tak, že když nepřítel zaútočí, padá úzkými „bránami“ přímo do otevřeného prostoru, do kterého z věží střílejí vaši bojovníci. Po vytvoření obrany můžete přistoupit ke zničení nepřátelských kasáren pomocí „kamenného krupobití“. Jejich zmizením proud útočících válečníků neustále utne a po zničení všech baráků se téměř zastaví - jen občas vás svými výpady deprimuje pár žoldáků, se kterými už to ale není těžko se vyrovnat.

Po zničení kasáren se hra přenese na obvyklý kanál, stejně jako na standardní. Nyní stačí nashromáždit více zlata, vybavit armádu a střídat se, abyste porazili kdysi impozantní sousedy! Dnes příběh o této nádherné hračce skončil ...

V dálce byla vidět malá osada. Squat domy, bídná ekonomika kolem, chudá populace. „A tohle je můj spor? Nepříliš působivé... „Ale nově vymyšlený pán tak skromné ​​země neztratil odvahu. Už si všiml ložiska kamene poblíž, ložiska železa na druhé straně...

Teď tady uděláme pořádek!

Ekonomika Faktory strachu a obdivu Budování obrany Budování obležení Triky

Základy pohody

První kroky v každé dávce jsou základem ekonomické základny. Ve hře je spousta zdrojů a výběr pořadí získávání vkladů může být obtížné. Ale zdaleka nejsou navzájem rovnocenné a ve výhodách, které přinášejí, jsou bezpodmíneční vůdci. V první řadě věnujte pozornost kámen, žehlička a úrodní půda.

Kámen Je nejvýnosnějším produktem. Pokud poskytnete dostatečné množství volů k dodání (aby bloky nezvětraly a vznikla jednoduchá výroba; obvykle stačí 2-4 kusy), pak každý lom obohatí pokladnu o 7 zlatých za sekundu - tolik 1 kamenný blok stojí.

Žehlička- v nákladové ceně je dražší než kámen, ale těží se mnohem pomaleji a do skladu jde 1-2 kusy najednou (vůl přináší 12 bloků kamene najednou).


Úrodná půda je nejvýnosnější na výstavbu obilné farmy... Řetězec obilná mouka-chléb je nejdelší, ale zároveň nejstabilnější a nejvýnosnější. Ničení farem a nemožnost sklízet úrodu během obléhání nezasáhne zásobování potravinami, protože mlýny a pekárny se nacházejí uvnitř hradu a mohou pracovat na zásobách obilí.

Jablečné sady- levná a rychlá výtěžnost, díky níž jejich malé množství, postavené na začátku, vydrží až do upečení prvního chleba.

Mléčné výrobky- zranitelní vůči nájezdům, protože fungují pouze když jsou tři krávy, snadno se od sebe vzplanou. Efektivita výroby je nízká, ale jsou vyžadovány pro výrobu kožené zbroje a schopnost házet kravské mrtvoly z katapultů a trebuchetů na nepřítele. Musím stavět? Záleží na tom, zda chcete schopnost rozsévat morová mračna na nepřítele v zámku. Brnění lze koupit i na trhu.

Chmelnice- produkuje chmel, který je potřebný k výrobě piva. Piva, která jej konzumují, jsou dobrým způsobem, jak zvýšit popularitu o 8 (což umožní buď zvýšit daně, nebo zastrašit lidi pro větší efektivitu). K tomu stačí postavit 1 hospodu na 30 osob. Několik farem bude užitečných, ale již nepotřebných. Chmel, ales - zboží je levné, prodejem si moc nepomůžete, ale na provoz pivních farem stačí 1-2 farmy.


Dřevo je to sice velmi důležitý zdroj, ale pro jeho extrémní levnost je mnohem výhodnější ho koupit na trhu. Dřevorubecké chatrče má smysl stavět, pokud les překáží výstavbě jiných budov nebo pokud v okolí nejsou prakticky žádné zdroje.

Olej Může být velmi užitečný v obraně, ale je levný a jeho výroba přináší malý zisk.

Pokud v blízkosti není žádný kámen nebo železo a půda je málo, je to první známka toho, že bitva bude obtížná. V tomto případě byste měli zvážit možnosti, jak dosáhnout zisku bez těžby zdrojů. Takových výrobních řetězců není mnoho. První je chléb. Vykupuje se obilí za 23 mincí, rozemele se na mouku, z níž se upeče 8 bochníků chleba. Lze je prodat za 32 mincí. Zisk je malý - 9 mincí na tah. Ale přinejmenším to může ušetřit spoustu peněz při nákupu potravin - 40 jednotek jiného typu proviantu by stálo 400 mincí (oproti 115 za chléb).

Další možností je nákup dřeva (4 mince na desku) a výroba zbraní. Můžete vyrobit ze dřeva kopí(a prodat za 10 mincí), vrchol(18 mincí), cibule(15 mincí), kuše(30 mincí). Nejvýnosnější je samozřejmě výroba kuší.

Strach a hnus ve středověku

Pán může svobodně zařídit na svém hradě jakýkoli řád a zákon. Někteří páni jsou lidmi považováni za laskavé a ochotněji chodí na svůj hrad, urputněji bojují pod jejich prapory. Pravda, pracují polovičatě, protože věří, že panovník nebude trestat kvůli takové maličkosti.

Jiní pánové drží své pozemky v pěst a pro ty, kteří si berou volno z práce, jsou připraveny desítky různých zábav: oprátka, klec, kobka, oheň... Lidská fantazie je bohatá! Dokonce i jejich vlastní vojáci se takových pánů bojí, protože se bojí, že se objeví pod horkou rukou, což neovlivňuje jejich morálku tím nejlepším způsobem. Obyvatelé ale pracují velmi pilně.

Jak však rolník pozná, jakou máte povahu? Vídá vás, sire, jen jednou za rok na velkém večírku. Ale když projde ulicemi a všimne si květin, soch, nejrůznějších zábav, jistě si pomyslí: "Náš pán, vidíte, je laskavý a štědrý člověk!" A zastaví se obdivovat krásy zámku. Pokud si ale všimne dříče, který uvažoval stejně a rozhodl se místo své práce odpočívat hodinu v parku a byl dán do stísněné klece pro poučení ostatních, pak by se sice zděsil, ale pilně by pracoval !

v číslech, děsivé budovy dát:

1 k popularitě;

10 % na efektivitu práce;

5 % na morálku vojáků (pravděpodobně ovlivňuje poškození).

Bavit se jednat obráceně:

1 k popularitě;

10 % na efektivitu práce;

5 % na morálku.

Zastrašování má ve vyspělé ekonomice určitý smysl, aby se maximalizovala jeho účinnost. Trest za oblíbenost kryje pivo nebo zvýšený příděl, slabost vojsk kvůli nízké morálce je kompenzována velkou částkou.

Ale obecně se změnou domácí politiky nedochází k žádným výrazným změnám a to zůstává otázkou vkusu.

Obrana

Po vybudování základu ekonomiky je třeba se postarat o ochranu.

To je důležité: ve hře s velkými výchozími zdroji a penězi je oprávněné stavět obranu před ekonomikou. Množství peněz, které je ztraceno kvůli zpoždění, je zanedbatelné ve srovnání s počáteční inventurou. Nebezpečí zmeškání bleskové války je mnohem větší.

Při budování obrany by se mělo vycházet z úkolu zachovat nejen pána, ale i určité předměty. Ale posádky umístěné poblíž důležitých bodů jsou jen polovinou bitvy. Jednotky rozptýlené po vzdálených cílech budou individuálně zranitelné vůči masivnímu útoku. Není možné vybudovat pevnou obranu, která by od takového útoku jakýmkoliv směrem odradila (kromě hraní proti počítačovým protivníkům, jejichž akce jsou předvídatelné, ale proti zkušenému hráči taková obrana neobstojí). Řešením je kontrola území armádou, posádek je málo, ale opevnění jim umožňuje zadržet přesile.

Zatímco obránci měli plné ruce práce s lukostřelci, otroci se dostali do lomu.

To je důležité: navrhovaná možnost je odpovědí na nejtěžší možnost bitvy - hru proti osobě na mapě, kde jsou hrady dostatečně daleko od sebe. V jiných situacích je vše mnohem jednodušší. Pokud jsou hrady poblíž, pak o všem rozhoduje rychlost vývoje a kdo postavil více lučištníků, kdo jako první použil trebuchety nebo katapulty. V takové situaci je správná volba nejagresivnější strategií.

Nejjednodušší útok, který stojí za pouhý cent, a proto je možný od samého začátku, je několik desítek otroků. Zapálení lomů, dolů nebo farem způsobuje zpoždění ve vývoji a někdy i ztrátu několika budov. Často je efektivní zapálit stodolu, aby se přerušily dodávky jídla. Lukostřelci nebo prakovníci rozmístění poblíž klíčových budov poskytují dobrou obranu proti takovým útokům.

Poznámka: Arabští lukostřelci nejsou totožní s evropskými. Síla střely je stejná, ale Arabové střílí jedenapůlkrát častěji. Což je ovšem kompenzováno cenou: 75 coinů versus 42 pro Evropana (12 půjčovné + 30 za zakoupený luk).

Poté byste měli postavit první prstenec zdí kolem citadely. Pokud je nepřítel daleko a bitva se plánuje protahovat, pak existuje pokušení pokrýt co nejširší kruh a skrýt všechny důležité zdroje za hradbami. To ale není nejlepší krok. Rozšířený perimetr je nebezpečný rozptýlením vojsk, v souvislosti s nímž se obrany neúčastní najednou více než 40-60 z 200-300 vojáků posádky. To dává nepříteli příležitost rozbít vaši armádu kousek po kousku a budovy nebudou nikdy bráněny. Vše, co leží daleko od hradu, musí hlídat nejen posádka, ale i vojsko.

První prstenec zdí, který bude postaven, bude hlavní obrannou linií. Stačí, když se skládá ze dvou vrstev vysoké zdi a dvou zubaté zdi. Právě na něm budou umístěny velké věže s balistami a mangonely (čím více, tím lépe), většina střelců. Hlavní prstenec by neměl mít příliš široký průměr, ale dostatečně velký, aby se do něj vešly důležité struktury. Patří mezi ně stodola, zbrojnice, dílny, řada mlýnů a pekáren (ztráta celého komplexu potravinářské výroby je zatížena hlubokým ekonomickým poklesem). Neměli byste se pokoušet umístit žoldáckou stanici do kasáren. Jejich ztráta bude stát jen 15 kamenů nebo 10 dřeva, dají se velmi snadno znovu postavit, na rozdíl od stodoly nebo zbrojnice, jejichž ztráta s sebou nese zničení všeho, co v nich bylo uloženo.

To je zajímavé: po vytvoření jsou jednotky odeslány do kasáren, kde se seřadí. Ale shromažďovací bod pro každý typ vojáků lze přiřadit nezávisle. Chcete-li to provést, v panelu pro výběr vojáků v kasárnách stiskněte klávesu 1 až 7 a zadejte nový shromažďovací bod. To může být velmi užitečné při najímání během přepadení, kdy je každá vteřina drahocenná, a také vám to umožní nezažít nepříjemnosti z toho, že se kasárna nachází za zdí.

Takový hrad vydrží nejedno obléhání!

Zdroje rozhodně stojí za to zakrýt, ale obvod můžete natáhnout, pouze pokud jsou přímo pod zdmi. V opačném případě by měl být hlavní prstenec hradeb přiblížen, ale za depozitem by měla být postavena silná opevnění, aniž by bylo zakryto, a měla by být předsunuta malá posádka, která bude později součástí vnějšího prstence hradeb.

Vnější prstenec by měl být o něco blíže než let šípu. Nepotřebujete mnoho věží, nebudou na něm prakticky žádné jednotky - pouze malé oddíly, které hlídají brány v případě malých nájezdů. Vnější prstenec je lepší postavit ze dvou řad nízkých zídek. Vysoká zeď nepřítele o moc déle neudrží, ale zabrání lučištníkům ve střelbě na vojáky, kteří se k nim přibližují. Hlavním úkolem vnější hradby je narušit pořadí nepřátelských jednotek, ztížit manévrování a získat čas k provedení protiopatření proti konkrétní armádě. Mohou se pokusit zničit vnější hradbu katapulty s využitím toho, že děla na věžích hlavní hradby jsou příliš daleko a je možné stroje krýt před výpady. V tomto případě, abyste takovou výhodu neztratili nadarmo, musíte postavit svá vozidla a pálit na husté formace nepřátelských jednotek.

Je také možné postavit další kruh vysokých zdí před hlavní obrannou řadou. Toto opatření pomůže posílit obranu proti katapultům a těžké pěchotě a zajistí proti průlomu. Postavit více než tři řady je ale nepraktické – obrana je příliš natažená.


Toto je obecné schéma organizace obrany lorda. Neméně důležité jsou ale detaily, které mohou rozhodnout o výsledku bitvy. Při hře proti počítačovému protivníkovi stačí znát jeho styl útoku a přijmout proti němu opatření, ale při boji proti člověku musíte být připraveni na jakýkoli jeho krok, promyslet opatření k odvrácení všech nebezpečí.

Těžká pěchota... Nejprve to bude 20-30 vojáků, pak - několik stovek. V první řadě je třeba je zadržet. Proto je tak důležitý dokončený prstenec stěn. Kromě hradeb skvěle funguje příkop s vodou, který je navíc velmi levný (otroci stojí jen 5 mincí) stojí. Pokud toto již existuje, pak je takové oddělení mnohem méně nebezpečné. Střílet mohou i prostí lukostřelci, ale lepší by bylo najmout si kuše. Navíc ve chvíli, kdy je na jednom místě velké množství vojáků, je třeba využít použití ohně, předem upravit příkop s olejem nebo poslat inženýra s kotlem stejného produktu. Pokud není čas na přípravu těchto prostředků, pak jsou vám k dispozici arabští plamenometníci, kteří vám pomalu, ale jistě připraví grilovačku z čehokoliv, na co přijdou. Skvěle si například poradí s nájemnými vrahy. Oheň se k vrahům dostane i při lezení na zeď, což v kombinaci s pomalostí procesu poskytuje případným válečníkům křupavou kůrku.

S přenosnými štíty na stěnách budou lučištníci prakticky nezranitelní vůči šípům.

Obléhací věže, vrazi... Obléhací věže představují stejné nebezpečí jako vrazi – vzhled nepřítele na hradbách a prostředky protiakce jsou stejné. Lékem číslo jedna je voda. Příkopy drží nepřítele bezpečně daleko od hradeb. Nepřekonatelnou překážkou jsou také dvě řady cimbuří. Vrazi je nemohou přelézt a do věží, i když se rozvinou, nelze vstoupit na hradby. I když však celý obvod ohraničíte dvojitou vrstvou cimbuří, je třeba mít na paměti, že vrazi mohou stále vylézt až k bráně (to neplatí pro věže). Jediný způsob, jak uzavřít tuto poslední střílnu, je připojit padací most.

Šipky... Musíte mít alespoň počet střelců. V normálním vývoji to není problém. Výjimkou může být brzký útok s velkým počtem lučištníků. Abyste tomu zabránili, stačí pozorovat akce nepřítele a také včas zakoupit další luky. Zdi a věže nakloní misku vah ve váš prospěch. Další možností jsou palebné balisty. Mají výhodu palebné síly a schopnosti přežití. Můžete také nařídit inženýrovi, aby nechal rozbitou zbraň a vyrobil novou. Lze je tedy „opravovat“.

Katapulty, trebuchety, palebné balisty, přenosné štíty, beranidla... Proti těmto zařízením nejlépe fungují balisty, mangonely na věžích a mobilní jednotky rytířů nebo lehké pěchoty. Udělat výpad, aby se vypořádal s otravnými trebuchety mimo dosah balist, je sladká věc.

To je důležité: přenosné štíty lze umístit na stěny a věže. Tato ochrana je činí prakticky nezranitelnými vůči šípům.

Obležení

Nepřítel se zatím drží. Ale už nemá šanci vyhrát.

První z možných chyb je výpočet jednoho vítězného přepadení. S takovým výpočtem jsou možné akce „posun nebo zmizí“, což je zásadně špatně. Jistou cestou k vítězství je zničení nepřátelské ekonomiky, vyčerpání jeho zdrojů, zajištění převahy vojenské mašinérie postavené na výkonnější ekonomice. Proto je před útokem nutné přijmout veškerá možná opatření k podkopání blahobytu nepřítele, provést sabotáž ve všech možných směrech. Vyplatí se také stavět těžební struktury na všech dostupných zdrojích. Ale má smysl provádět ekonomickou expanzi až do určitého bodu. Kritérium je velmi jednoduché: kdy zachráníte více peněz, než můžete utratit za vojáky. Když budete své držby dále rozšiřovat, strávíte více času správou, aniž byste získali jakoukoli výhodu - není žádný rozdíl mezi zásobou 10 tisíc a 100 tisíc, nebudete schopni přeměnit ani jedno, ani druhé na armádu rychleji než lidé přijít k tobě.

Proto, i když se vaše armáda nedokázala probít k pánovi, neznamená to selhání. Samotný fakt obléhání má velmi negativní vliv na ekonomiku nepřítele a pokud nenarazíte na jednoho lorda a nevyšlete skupiny, aby zničili infrastrukturu, tak i když lord přežije, bude to jen odklad. Koneckonců, máte silnou ekonomiku, stabilní tok peněz, dobrý hrad se slušnou armádou. Nepřítel má pouze armádu, která pravděpodobně nepřevýší posádku vašeho hradu. Výsledek konfrontace je zřejmý - druhý útok bude poslední. Musíme jen pokračovat v tlaku, ne dávat příležitost k přestavbě ekonomiky, rozvoji úspěchu a upevnění dominance nad mapou.

Takže cítíte svou převahu a již jste zatlačili nepřítele zpět do samotného hradu. Útok je nejtěžší fází války. Dobrá opevnění jsou schopna neutralizovat i mnohonásobnou početní výhodu. A první věc, kterou musíte udělat, je pečlivě je prozkoumat. Na co si dát pozor? Než odpovíme na tuto otázku, podívejme se na tři složky obléhací armády.

Útočná skupina- oddíl těžké pěchoty nebo mobilních a silných bojovníků (klubových nosičů, zabijáků). Jeho úkolem je zapojit se do osobního boje v pro sebe příznivých podmínkách a způsobit maximální poškození zničením střelců, důležitých budov a pokud možno i pána.

Přestřelka lučištníků. Ti, kteří jsou kryti štítem, neutrpí ztráty.

Šipky- Pro tuto roli se nejlépe hodí střelci z kuše kvůli přesnosti a síle výstřelu, ale ostatní se hodí, pokud jsou správně používáni. Jejich úkolem je odvrátit pozornost střelců na hradbách a způsobit nepřátelské armádě maximální poškození. Pokud používáte nekoňské lučištníky, stavte přenosné štíty(v poměru 1 štít ku 2 střelcům), což umožní četě vydržet mnohem déle.

To je důležité: nepřidělujte ženisty se štíty k jedné četě s lučištníky – ti pak stojí podél perimetru a nechávají vojáky ve středu bez ochrany. Je lepší řídit štíty zvlášť, lučištníky zvlášť – pak se obě čety rovnoměrně promíchají.

Inženýři- na jejich bedrech je to, s čím si jiní neporadí. Katapulty jsou obecně účinnější a snáze se používají než trebuchety, protože se mohou pohybovat, střílet mnohem častěji a přesněji. Nevýhodou může být nízká dráha, která ztěžuje dosažení věže zpoza zdi. Tento problém je však vyřešen banálním zvýšením počtu katapultů. Dva tucty ve třech salvách bourají zeď o tloušťce 5 buněk, ve dvou salvách je se zemí srovnána kulatá věž. I když je na stěnách pár balist - nestihnou zničit všechny zbraně, věže budou zničeny rychleji. Ale někdy (když je věží příliš mnoho) bude příliš nákladné řešit problém přímo. Právě pro tyto účely je zde trebuchet s rekordním dostřelem. Pokud se k němu dostane jeden balista, zakryjte zbraň štítem. Kromě toho je beranidlo velmi užitečné pro útočnou skupinu, přenosné štíty - pro střelce. Fire Ballistas jsou skvělé pro čištění zdí, zakládání ohňů a ochranu obléhacích zbraní před osamělými sabotéry.

Vítězná armáda:
80 střelců z kuše, 40 členů klubu
a 20 katapultů.

Co hledat v nepřátelském hradu? Nejprve vyhodnoťte schopnosti útočného týmu. Pokud je kolem hradu vykopaný příkop s vodou, zdi jsou silné, existuje podezření na pasti a na hradbách je mnoho kuší, ženistů s kotli a plamenomety, pak vaši vojáci ničeho nedosáhnou. Musíte jim poskytnout cestu k hradbám, udělat mezeru nebo zničit vojáky na hradbách. Dále - prostudujte si možnost použití střelců, konkrétně kolik jich má nepřítel. Pokud jsou síly alespoň vyrovnané, vyplatí se najmout více vojáků nebo hledat jinou možnost, ale nedávat své lidi pod hradby. A touto další možností jsou ženijní jednotky. Pokud opevnění vypadá extrémně nevlídně, je jejich úkolem dát jim jiný vzhled. Hledejte možnost použití katapultů, trebuchetů, v případě potřeby je zakryjte štíty. Postavte si fireballisty, které dokážou vyčistit zdi tím, že budou stát dále od šípu z luku. Hledejte části zdi, kam můžete připevnit obléhací věž, ale připravte se na to, že to může být past – neposílejte všechny vojáky, aby obsadili zeď najednou, pod nimi může být jáma s olejem.

Navíc spojit činnost všech tří složek armády. Je extrémně obtížné zničit katapulty, když si pikenýři prorazí cestu mezerou ve zdi, zabijáci šplhají na brány a lukostřelci střílejí na věže, schovávají se s přenosnými štíty, - je to extrémně obtížné, na rozdíl od situace, kdy katapulty fungovat samostatně. Víc k obléhání není co říct – univerzální recepty neexistují, každý hrad vyžaduje svůj přístup, svou jedinečnou taktiku.

Malé triky

Existuje několik technik, jejichž proveditelnost není zřejmá, ale výhody v určitých situacích jsou značné.

Přesunout sklad... V některých misích může být prospěšné snížit vzdálenost k ložiskům surovin. To lze provést: zničte všechny oblasti skladiště a postavte jej, kdekoli se vám to hodí. Ale mějte na paměti, že všechny zdroje, které byly uloženy ve skladu, budou ztraceny.

Uzamčení nepřátelského počítače v hradu... V některých případech to značně usnadňuje život, zvláště když je nepřátel hodně. Ne se všemi to však funguje. Tento trik funguje nejlépe u Richarda, chalífy, sultána, ale stává se, že narazí i ostatní. Jeho podstata je jednoduchá – při každém východu z hradu dejte pilu nebo vodítko na voly. Pokud venku nejsou bojovníci na blízko nebo střílející balisty, pak nepřítel s touto překážkou nic nezmůže. Richard za cenu půlhodinového trápení Mangonelů občas prolomí bariéru. Ale! Zvyk chlubit se každým úspěchem mu dělá velmi nepěknou službu. V důsledku toho je zničeno pouze přetížení, protože hráč, jehož pozornost byla na tuto skutečnost upozorněna, vloží novou!



Před pěti lety dostal pán zemskou vesnici. Od té doby se mnohé změnilo. Za jeho vlády na tomto místě vyrostlo mocné a bohaté město, jehož armáda se nejednou vrátila s vítězstvím. Ale co udělal jeden, druhý je schopen zopakovat. Zkusíte to taky?

1. Lyrický úvod.

Po dlouhou dobu (někde v 8. století n. l.) měli feudálové a rytíři kromě vojska, příbuzných a erbu ještě jednu zaslouženou chloubu: kamenný hrad, ve kterém se dalo posedět. vyjděte z armády sousedního feudála nebo vyjděte s oddílem lučištníků a šermířů a zaútočte na sousedův hrad. Tato tradice pokračuje dodnes v sérii Stronghold. Před nastavením kuší a kováním mečů musíte znovu postavit citadelu, Detinety (malé nádvoří, předposlední obranná linie) a samotnou pevnost.

Stavění pevností je velké umění, protože na tom závisí váš osud (ve hře samozřejmě). Navíc je příjemné vědět, že máte svůj vlastní super hrad, který hordy nepřátel nevezmou. Náhodou se stalo, že můžete zaútočit na tisíc způsobů, ale hrad někde přebudovat jen na sto (nepočítáme rozdíl ve dvou nebo třech malých věžích). Většina hráčů proti vyrážce (tradiční název je dikobraz), kteří láskyplně obklopují svůj hrad třetí zdí, našla vzorec pro svůj hrad pro jedinou mapu a postupují podle něj, občas upraví rovnou linii zdí nebo pár přidá pánví do krabičky.

2. Nelyrický úvod. Tento manuál je plodem shrnutí jak mých vlastních zkušeností, tak skoupých frází z internetových fór a vlastních překladů z německých fanouškovských stránek. Účelem této příručky je přístupnou formou představit procesy stavby hradu a plány organizace obrany včetně některých bonusů. Většina tipů je pro Crusaderův multiplayer a křížové výpravy, ale budou fungovat (se zlevněnou hratelností) na jakékoli mapě, kde potřebujete postavit hrad. Od profesionálů se žádá, aby se neohýbali, vždyť každý byl kdysi lamery a tento manuál má zničit začátečníky ve hře (je jasné jak) i v životě (a zde už máme na mysli přechod do další fáze vývoje).

3. Ekonomika. Hedgehog chápe, že útočit bez silné ekonomiky za zády je možné pouze tehdy

1) Speciální mise – vezměte nepřátelský hrad útokem nebo vydržte nkrát

2) Při spěchu

3) není co ztratit

Abyste mohli hromadit zbraně a vytvořit mocnou armádu, musíte mít hodně ZLATA!!! A populace také. Znamená to, že je potřeba jídlo a popularita.

Ekonomika je primární, válka je sekundární. Bez silného ekonomického systému není možné postavit hrad. Co je tedy potřeba mít na paměti při budování ekonomického systému?

Za prvé. Vědecká organizace práce - NE. Všechny vzdálenosti (z obilné farmy do skladu, z dolů do skladu, ze skladu do kovárny, z kovárny do zbrojnice) by měly být co nejkratší! Čím kratší, tím lepší!

Druhý. Požáry jsou v přeplněných podmínkách velmi nebezpečné a tady je ta věc. Předpokládejme, že nepřítel zapálil lomy az nich byly zapáleny doly. Hasiči (sranda - jsou nehořlavé) lomy uhasili, ale z hořících dolů se do lomu rozšířila jiskra a opět vše hoří. Naštěstí se lomy těžko vypalují. No, dále. Stavíme kádě s vodou proti ohni, jsou dvakrát dražší, ale třikrát účinnější než studny. Přejděme k příčinám požáru. Pokud hrajete vojenskou misi, naučím vás, jak nepustit otroky na svou farmu. V ekonomice je to složitější, v průběhu hry dochází k požárům. Ale – vlků se bojte, do lesa nechoďte.

Třetí. Jídlo je v domácnosti velmi důležitá věc. Jediným správným jídlem je chléb, pravidlo nemá výjimky. Lovci na křižáckých výpravách jsou nepřístupní, zahrady neproduktivní, kravíny s řádnou koženou zbrojí dávají žrout nos, chmelaři nedávají jídlo. Složení chleba: 3:1:8 (farma, mlýn, pekárna), se může lišit v závislosti na vzdálenosti mezi prvky. Za prvé, pokud je vám líto stromu, můžete postavit dvě farmy a poté dokončit stavbu třetí. Ale doporučuji nebýt strašidelný. Jako soudruh. Stalin, který zahájil industrializaci, „porazil opozdilce“. Přebytky potravin lze prodat, ale o tom později.

Čtvrtý.

Popularita a úcta. Popularita závisí na daních, pivu, kostelech a perníku nebo tyčinkách. Svatba, jarmark, mor jsou epizodické události, neměli byste s nimi počítat.

Ale je cool! Jedna chmelnice, dva nebo tři pivovary, pár hospod - a +4, +6 do kapsy! Na trhu lze pivo také prodat, získat normální peníze a vyklidit sklad.

Ani kostely nejsou špatné. Vzhledem k tomu, že ve skutečnosti dávají +1 a +2 (to se nepočítá bonusy od kněží), a v katedrále si můžete najmout mnichy (ale k čemu jsou? Já je používám dekorativně - pretoriánská stráž pána bp, chrání střechu zámku a státní pokladnu), stavby kultu jsou doporučeny ke stavbě. Poněkud drahý. S našimi příjmy si to však můžete dovolit.

Perník a biče. Toto je dvousečná zbraň. Jste-li dobrý pán, vaše jednotky tvrdě bojují, lidé vás milují, ale nepracují dobře, pak nebude mnoho jídla. Mohou však snížit své příděly nebo zavést otevřeně vyděračské daně (říká se jim tak) a za výtěžek nakupovat jídlo. Pokud jste krutý pán, vaše jednotky bojují hůř, ale lidé pracují lépe (ale nenávidí vás). Nic! Přinesou více jídla - jeden a půl přídělu plus taverny dokonce vyhladí -5. Dvojitý příděl – stále od nich můžete vybírat daně. Kostely jsou obecně vzrušující! Lidé tvrdě pracují v práci a navíc platí vysoké daně. Jiná věc je, že mě hlodá svědomí, abych mučil a trápil svůj lid, kterému jsem jako otec. Možná na kartách jako "The Last Frontier" zaplním všechna prázdná místa knoflíkovými dírkami, ale ... dobře!

Tady si ještě můžete udělat fintu s ušima. Zde jste postavili celé nádvoří na zadní nohy a panty, lidé ve strachu přinýtovali hory brnění a mečů. Je čas navštívit souseda. Bouráme mučírnu a stavíme pomníky, svatyně a tak dále. Vojáci křičí "hurá!" a jít do ROZHODNÉ bitvy. Dikobrazi opravdu neradi útočí, ale pokud zaútočí, můžete pod hradbami s klidem očekávat „železný kaput“ – stovku šermířů. Se spoustou perníku - bonus k útoku je +25, 125 rytířů místo stovky - působivé? Nebo možná 75 místo 100, takže kati mají své vlastní problémy.

Popularita je výsledkem toho všeho. Vzorec oblíbenosti: chléb, kostely a chlast. Svou nadbytečnou popularitu můžete bezpečně využít – ke stržení strašlivých indukčních daní nebo k podpoře.

Pátý. Těžební průmysl. Začátek všech začátků. Kámen a ruda - obrana a útok. Na každý lom by měli být dva nebo tři voli. Na samém začátku hry byste však neměli v lomu stavět několik volů: tesaři se budou střídavě odvážet kameny z místa a rychlost doručení bude poněkud odlišná: budete muset čekat třikrát déle, ale získejte 36 kamenů najednou. Pak se fronta rozplyne, ale takové vlnění je nepříjemné vydržet. Miny umístěte obratně, měly by zabírat co nejméně povrchu rudy, pak je lze vtlačit více.

Je to škoda, ale u lomů se dá postavit spousta vodítek pro voly, ale s doly to tak nepůjde - jeden dělník bude nosit ingoty do skladu.

Ropa je v obraně velmi potřebná a na trhu je drahá. Získejte to přesto!

Dřevorubec by se neměl moc stavět, jinak pokácí všechno dřevo u kořene.

Obecně platí, že na začátku hry potřebujete HODNĚ dřeva a kamene – na přestavbu hradu a ekonomiky. Pak potřeba prudce klesá, přebytek lze prodat. Na začátku hry položím 4 dřevorubce a koupím stromky za 1000-1200 liber, protože startovací množství dřeva mi může poskytnout minimálně 10 pil, které vykácí vše až na kořen - pak už nezbude nic pro mě. Dřevo je jediným pomalu obnovitelným zdrojem. Kámen a rudu můžete těžit tisíce let.

Šestý. Vojenský průmysl. Potřebujete vysvětlit potřebu?

Dodržujte NE. Při stejných vzdálenostech by měl být poměr produkce přibližně stejný.

Forge (meče) - brnění 5:4

Kovárna (palcát) - nůžky 5:4

Lukostřelec (Kuše) - Nůžky 1:1

Pikodelnya (vrcholy) -bronnitsa 3:2

Pleťové mléko 1:1

Čísla se mohou měnit v závislosti na těžbě zdrojů a plánu hradu. Zpočátku můžete postavit tři nebo čtyři lučištníky, když je 50 lučištníků, všechny luky kromě jednoho přeneseme na kuše. Strupy je lepší postavit předem. Přebytečnou produkci lze prodat nebo koupit (jinak bude kuší 22 a kůží 17 - co dělat?). Kopiníci nejsou potřeba – kromě tlačení schodů, nákupu tuctu kopií na trhu nebo pozdějšího přepnutí dolu na pycnya.

Je tu jedna útočná věc, která hru značně kazí (nebo naopak usnadňuje). S dobře zavedeným ekonomickým systémem, který zahrnuje maximální produkci ropy, kamene, železa, lze na trhu rozvinout takový obchod, že nákup zbraní bude mnohem rychlejší a snazší, než se nýtovat. Lukostřelci by měli být v každé situaci, ale výroba kuší a luků trvá neuvěřitelně dlouho – stejně jako kožené brnění. Za určitých okolností bude snazší pořídit si kuše z trhu.

Na rozdíl od kuší a luků se všechna průbojná a železná zbroj vyrábí dostatečně rychle. Doporučuji toto - rozhodněte se, co budete nýtovat. Máte-li sedm protivníků třídy Kanec a vyšší, nýtujte co nejvíce pikenýrů a šermířů. Pak najměte pěchotu – kupte vše na trhu. Pokud nepřátelé nejsou obtížní nebo jste pokročilý rusher (tak proč čtete) - budujte mléčné farmy, koželužny, kovárny na palcáty.

Sedmý. Obecná doporučení: tepl. Stejně jako v šachu platí, že pokud neuděláte významný tah vy, udělá to váš soupeř. Hádejte v čí prospěch? Úvodní dva tisíce je lepší utratit za strom (500 si však nechte na vojenský průmysl) a budovat obrovské panství hned od začátku hry. Kámen si můžete koupit, pokud máte hodně nepřátelských protivníků – Krysu, Hada a podobně. Protože se zaběhnutým hospodářstvím bude hodně kamene, pokud nechcete svůj hrad dělat z hranatých věží, nezbývá než ho prodat.

Osmý. Peníze. Daně jsou špatný zdroj. Stačí najmout armádu. Pro něco kapitálového potřebujete obchodovat se surovinami – železem, kamenem, ropou, dřevem, moukou a obilím. I když je lepší lít olej do kotlů a příkopů a dělat vlčí jámy ze dřeva. Pokud padne potřeba dřeva, je lepší zničit pár dřevorubců, pár nechat. Pro vojenský průmysl by toho mělo být dost a lesy alespoň trochu porostou.

Devátý. Tak začínám stavět hrad. Toto kamenné náměstí je dítě, kolem kterého se nachází celý těžební průmysl a uvnitř (ačkoli to není vidět kvůli stěnám) - ochucovadla. Později v horním a dolním rohu nasadím věž a venku připevním vojenské dílny a ohratím druhou zdí a příkopem. Detinets je sám o sobě dobrou pevností na základní úrovni – když jí upravím věže a příkopy. Tento snímek obrazovky je ranou fází výstavby, abyste si mohli jasně představit Detinet, neměl jsem ani čas stavět hostince, kostely a budovat obranný průmysl. Po zahájení hry uběhly dvě minuty rychlostí 20

Detinets byl postaven na mapě Blood Plains, ale se 3 protivníky. Obecně je tato karta jednou z mých nejoblíbenějších, protože existuje mnoho zdrojů. Bohužel, když je 7 nepřátel, musíte si dávat pozor na spěch.

Takže už víte, jak vybudovat ekonomický systém. Pojďme k lidem?

4. Naším hlavním bohatstvím jsou lidé. Pokud váš super hrad, který si vzal 2000 kamenů, budou bránit tři lučištníci a pán, pak budou obléhatelé padat ne šípy, ale smíchy. Dobrá obrana je bezkontaktní. To je, když s nepřítelem interagují pouze šípy. Můžete se pustit pouze do boje proti sobě s inženýry, kteří vykročili vpřed.

Jací lidé jsou potřeba pro bezkontaktní obranu? Střelci všeho druhu.

Lukostřelci. Jsou chatrné a moc neútočí, ale vyrábí se rychleji a jsou levné. Dokážou také vykopat příkop a zapálit olej – zde jsou nenahraditelní. A střílí dál a rychleji, takže jsou také potřeba.

Arabští lukostřelci – útočí silnější než evropští, ale jsou drazí. Mohou také zapálit olej.

Lupiči z kuše jsou nejlepší střelci ve hře, volba profesionála. Nezbytné při obraně proti jakémukoli vážnému nepříteli. Ale bohužel nemohou zapálit olej, v důsledku toho jsou potřeba i lučištníci.

Koňští lukostřelci. Pěšky jsou o pět mincí dražší, mohou střílet za pohybu – to je jejich hlavní obrana. Navíc mají šavli. V obraně nemají smysl, kromě vyhnání stáda na kopec, pokud na krabici není kámen (viz níže).

Slingers. Potřebujete je?

Ale bohužel, někdy se musíte pustit do boje proti muži.

Kopiníci. Vhodné pouze pro kopání příkopu a odtlačování schodů ze stěn. Můžete umístit jednu dílnu s kopím, která stačí pro všechny potřeby. Ruční boj je pro ně kontraindikován.

pěšáci. To jsou drsňáci v kožených bundách, kteří si vysloužili přezdívku rockeři (nebo piráti). Jsou dobří v uchopení zdí a barbakánů, protože dokážou vylézt po schodech a pohybovat se velmi rychle. Navíc velmi tvrdě narazili.

Pikenýři. Je téměř nemožné je zabít luky, kušemi - částečně. Velmi dobrý v trhání nebo zahrabávání příkopů pod krupobitím šípů ze zdí. Navíc na sebe dokážou vzít ohnivé příkopy, takže se nedivte, když na vás nepřítel pošle asi sedmdesát pikenýrů a ti vám i přes váš odpor zasypou vodní příkop. V útoku nejsou moc dobří, ale brání se dobře, jen šermíři nebo rytíři se mohou probít jejich řadami. Doporučeno v obraně a útoku, protože se pohybují relativně rychle.

šermíři. Strach a hrůza. Zabíjet je není o nic jednodušší než pikenýry a v boji zblízka jsou nepřekonatelní. Pokud se ocitnou na vašich zdech, můžete je zastavit pouze s pomocí šermířů. Chodí ale velmi pomalu a mangonel na ně může mít výrazný vliv. A pokud se ocitnou v louži ropy, málokdo bude mít čas se dostat ven. Nejlepší je zaútočit s nimi, když už jsou rocker troopeři na hradbách.

rytíři. Neumí lézt po zdech, ale bojují jako šermíři. Dobré pro protiútoky a ničení nepřátelských obléhacích strojů. Můžete také zaútočit na oddíl nepřátelských lučištníků, kteří běželi vpřed.

Mniši. Není z nich moc smyslu, ale něco v nich je. Nebojuji s nimi, ale používám je jako svatební generály.

Sapéři. Snadno zabítelné a zbytečné proti příkopům. Zkuste ho odříznout, než začne kopat díru.

Obležení dělníci. Je mi jich líto, ale ve válce jako ve válce. Jsou zabíjeni na úkor „jedničky“, ale jsou levnější než otroci. Je dobré jimi nasměrovat vahadla na stěny a krabičky.

Inženýři s kotli. Tohle je strašná zbraň. Musí být aplikován obratně. Pokud rockeři přiběhnou ke stěnám vašeho hradu a všechny stěny jsou ve vašich střelcích z kuše, zadržte inženýry. A pokud se k vám šermíři pohupují, pak se bez oleje neobejdete.

Otroci. Tucet lučištníků je bude moci vyrušit, ale pokud vás zapálí, následky budou velké. V boji muže proti muži mohou být přemoženi pouze kopiníci a lučištníci.

Arabští šermíři. Relativně rychlý, ale ne tak silný. Něco dobrého, ale ty evropské jsou chladnější. Dítě kompromisu, co si od něj vzít...

Vrazi. Nenahraditelná věc. Bojují dobře. Jsou dobré proti pevnůskům a zdím bez příkopu. Tucet vrahů bude moci uvolnit opěrný bod pro rockery, kteří již šplhají po schodech (jsou velmi křehcí). Pozor na ně!

Plamenomety. To je ale úplný odpad! Samozřejmě neutíkají do kotlů a nespotřebovávají drahý olej, ale jsou drahé a osvětlují málo území. Jsou dobří pouze v magických chodbách a touze ušetřit peníze. Je tu ale jedna situace – viz níže.

5. Hospodářství je lepší zařídit tak, aby se k němu nepřítel nedostal – v týlu, za hradem, nebo jej obehnat nízkou zdí. To je s tím vše. Nyní - o taktice budování obrany.

Hrad střeží tři živly – země (kámen), voda a oheň. Promluvme si o živlech země.

Tečka je jedna z důležitých věcí ve hře. Co je to pilulka? Toto je náměstí nebo strážní věž, stojící odděleně od hradu na promenádě (rovný, čistý prostor před hradem, kde je nepřátelská pěchota tak nepohodlná). Věž je obehnána jednou nebo dvěma řadami zdí, je připojen barbakán nebo schodiště, je vychována brigáda střelců z kuše a lučištníků, barbakán je uzavřen, spodek schodů je zbořen. Všechno! Nyní se této stavby mohou zmocnit pouze vrazi (proto je žebřík lepší než barbakán), obléhací dělníci nebo obléhací věž. Proti obléhacím dělníkům pomáhají naftaři nebo kopiníci a obléhací věž je jednorázová záležitost. Nepřítel stojí před dilematem - utratit věž za zatracenou krabičku nebo jít dál pod krupobitím šípů? Krabice bombarduje celý prostor kolem, ale je zbytečné ji brát, není z ní cesta ven. Utlouct ho beranem - proč? Vezmeme-li v úvahu stěny kolem krabičky, bude to trvat velmi dlouho a kuši udělají svůj špinavý čin. Z krabičky můžete střílet na nepřítele, který se přiblížil k hradu, což je velmi výhodné. Dot je také dobrý pro dominující farmy v nížinách. Víte, existují mapy, kde se nějaký důležitý zdroj nachází pouze ve středu mapy, takže jsou užitečné krabičky, aby si tam nepřítel nestavěl své farmy nebo lomy, nebo nezničil ty vaše. Proti otrokům můžete postavit strážní věž s nickem lučištníků - to stačí. Nemůžete rozptýlit svou sílu.

Ptáte se, proč jsou lučištníci u krabičky? Prostě jen lučištníci dokážou zapálit olej a každý skutečný feudál obklopí svůj hrad tůněmi ropy. Ale o nich - viz níže.

Předstírat! Jak dostat na věž hodně lidí? Vezměte si například hlídku (maximálně 5 osob). Vyberte 5 kuší a pošlete je nahoru. Zatímco putují směrem k věži, vyberte dalších 5 kuší, znovu nahoru atd.

Nyní - o zámku. Každý dikobraz má svou vlastní představu o tom, jaký by měl být nedobytný hrad. Řeknu, že obrana by měla být STEP, a pokud nepřítel prorazil jednu obrannou linii, měl by okamžitě zastavit před druhou.

Nepřítel rozbil barbakan a vtrhl na nádvoří? Žádný problém. Nejbližší schodiště by mělo být co nejdále a cestu k němu blokují ropné a vlčí jámy. Mimochodem, schody by měly být poblíž kasáren, aby bylo možné rychle poslat nově postavené jednotky na hradby. Přelezl nepřítel hradby? Šermíři do boje! Zabijte mimozemšťany! Mezi citadelou a hradbami by neměly být žádné kontakty: pak nepřítel nevyhnutelně sestoupí dolů na nádvoří a tam by měl být olej! Není to špatná volba, když jsou detinety postaveny z vysokých zdí a zbytek hradu z nízkých, pak je pro nepřítele velmi obtížné najít cestu. Pravda, nízká zeď se snadno rozbije.

O stěnách: je to normální, když se postaví dvě stěny, pak zubatá. Skvělé - tři stěny, pak jedna zubatá. Venku můžete připevnit nízké zídky "po dvou", aby se nepřítel nevešel na obléhací věže, můžete si také postavit kudlu. Ale v takových úkrytech je pro nepřátelskou pěchotu a zabijáky snazší ukrýt se - musíte je zastřelit z krabičky. Díky pomalosti nepřítele mohou vrazi vylézt na úseky nízké zdi a zůstat tam. Není cesty zpět, chlapi. Vezměte v úvahu pouze to, že mazaný nepřítel může tyto díry vybourat a teprve poté upravit ponor.

O věžích: rohové věže by měly vyčnívat dvě nebo tři cely, aby střílely na nepřítele, který se přiblížil ke zdi. Barbakan a barbakánové věže jsou stejné.

Na rohové věže je lepší postavit zástupy lučištníků a střelců z kuší a na bláboly a hradby balisty. Na barbakánu - kohout komando střelců z kuše. Na stěny je lepší dát kopiníky a inženýry s olejem. Všude tam, kde jsou lučištníci, by měly být ohniště. Hořící šípy vyvíjejí na protivníka (pokud je to člověk) psychologický tlak, navíc si může myslet, že když jsou tam pánve, tak je tam i ropa, a útok odloží.

Auta: Balisty jsou potřebnější než mangonely. Mangonely jsou skvělé proti nemotorným, ale hodnotným rytířům. A nemůžete umístit všechny věže s mangonely - potřebujete balisty více. Dvě nebo tři, nejlépe čtyři balisty - to je volba profesionála. Nepřátelské trebuchety a katapulty jsou kryty štíty, takže řešením je několik šípů létajících z různých směrů. Sázkou na jistotu je balista v krabičce. Pouze super profík rozbije krabičku (ví, jak je taková věc nebezpečná) - výhradně s trebuchetem, ale bude to trvat dlouho. Stěny byly roztříděny.

Jak odolat nepřátelským obléhacím strojům? Můžete postavit spoustu balist, můžete zabránit inženýrům v jejich stavbě. Umělá inteligence často posílá inženýry před armádu, kde mohou být postaveny boudy - po inženýrech nezůstane ani kousíček oblečení. Můžete také střílet na inženýry z krabičky nebo se s nimi setkat s oddílem jezdců.

Proti obléhacím věžím pomáhá příkop a římsy na zdi, proti beranům - balistům a palbě (no, příkop, samozřejmě). Proti katapultům - balista, proti trebuchet - balista nebo jiným trebuchetům. Tady se hodí balista na pilulky! Střílí na nepřítele, dokud neodkutálí auta k hradu.

Trebuchet je hrozná věc. A kdo podpálí trebuchet z krabičky? Nepřítel bude stavět dál, ale pak nemusí dostřelit do hradu.

Po vyřešení zbývajících dvou prvků. Pokud je váš hrad na rovině, měl by být obklopen vodním příkopem. Je lepší příkopy ze všech stran hradu a doporučuje se kopat s pikenýry a lučištníky pod krytem kuší na hradbách. Pokud k vám přiběhne brigáda otroků – kušáci je mrknutí oka srazí k zemi, můžete kopat dál. Totéž platí pro malé jednotky. A pokud si nepřítel všiml, že nyní posilujete svou obranu příkopem a rozhodl se zaútočit právě teď, je lepší okamžitě všechny stáhnout z příkopů a zahnat je k hradbám.

Pokud je váš hrad na kopci, je to skvělé! Vaši lučištníci střílejí tvrději a dál a nepřítel šplhá po svahu tak pomalu, že jen málokdo dosáhne k úpatí hradeb. Je dobré umístit krabičky na vzdálené kopce. Na kopci se ale příkop použít nedá. Tady přichází oheň. Příkopy s ropou pomohou nepříteli jít do zapomnění. Nepřetržitou výplň dokážou jen bohatí feudálové, ačkoliv toto je Arábie, je zde hodně ropy. Dikobrazi uspořádají olejové buňky do šachovnicového vzoru, pak při stejné spotřebě oleje zaplníte dvojnásobnou plochu. Je nežádoucí dělat velká pole, nejlépe je přikládat stuhy podél okrajů příkopů (to je na rovině) a proti barbakánu a věžím. Malé obdélníky vytvářejí pružnější obranu. Nepřítel na vás může poslat deset pikenýrů, pod nohama se jim vznítí olej, vyhoří. Nepřítel si bude myslet, že všechna ropa vyhořela ... a pak zapálíte další ropné pole.

Můžete také udělat záludný trik: postavte paralelně se stěnou další stěnu - nízkou, ve které bude jedna úzká mezera. Nepřítel tuto zeď nezničí, pokud neprorazí nový průchod. Není na mně, abych vám vysvětloval, že ihned po průchodu musíte vylít ropu, protože nepřítel může pocházet pouze odtud. Musíte také namazat okraje, abyste zmařili plány na obcházení překážky. Nepřítel může také přijít s nápadem ukrýt skupinu šermířů před vašimi šípy za zdí. Chudáci... Za osm set let archeologové vykopou kouřové brnění, protože za zdí byl olej.

Existuje ještě jedna hypostáza oleje: olej v květináčích. Děsivá věc. Tři inženýři pro barbakan, dva pro každou věž a vaše obrana se výrazně zvýšila! S láskou těmto inženýrům říkám "hřib" nebo "Kipelovtsy". Kbelík s vařící vodou přináší smrt téměř každému nepříteli, který se přiblíží, a oblast, na kterou se lije olej, výrazně přesahuje oblast pokrytou plamenomety. Zajistěte, aby se inženýři dostali k olejovému kotli co nejrychleji, to je velmi důležité. Je pro ně lepší udělat svou obranu pasivní (tři jednotky přijdou ke zdi a začnou svítit =).

Vlčí jámy je dobré dělat v úzkých a průchodech. V úzkých utíká nepřítel, schoulený na hromadě – na jednu buňku je až deset lidí – a skončí v jámě. Hněv nepřítele přesahuje všechny meze.

Pokud hrajete proti AI, velmi dobře pomáhá tzv. magická chodba – dlouhý průchod ve zdech. Když jsem byl ve škole, stáli středoškoláci v úzké chodbě a strkali do sebe všechny ty malé věci, které tam procházely. Ve hře je něco podobného: v průchodu jsou vlčí jámy, na stěnách hřiby nebo plamenomety, no a až parta lučištníků z kuší. Faktem je, že pak nepřítel neprorazí hradby, ale došlape přímo k hradu – tato chodba by měla vést na nádvoří a do hradu. Někteří lidé také možná neustojí pokušení a zavedou své vojáky do průchodu. Upozorňuji, že to musí být opravdu neprůchodný koridor. Lepší bludiště – čím delší, tím lepší.

6. Obranná taktika.

Abyste se mohli dovedně bránit, musíte si představit, jak nepřítel útočí. Nepřítel může útočit ve dvou formacích.

První formace je klobása. Lidé jsou vtaženi do dlouhé kolony. Velmi špatná formace. Obvykle k tomu dochází, když jednotky přibíhají z dálky nebo si prorážejí cestu mezerou ve zdi. V takové formaci se uchýlí sabotážní čety otroků. Takovou formaci je snadné vystřelit, napadnout ji je velmi obtížné.

Druhá formace je nasazená fronta, linie pěchoty. Vzniká po přeskupení a netrvá dlouho, při velkých přechodech se mění v klobásu. Taková formace je v bitvě velmi nebezpečná a zde je důvod. Pokud v klobáse vstupuje do bitvy pouze její začátek (5-6 osob), pak v nasazené frontě vstupuje do bitvy podstatně více jednotek. Samozřejmě, že kompetentní pán udělá na cestě nepřítele co nejvíce překážek, které přispívají k vytvoření klobásy - veselá chodba, zeď před zámkem. Nejlepší je ale vykopat dva příkopy. co vidíme? Útok přes úzký most mezi příkopy je smrtící. Je potřeba zasypat přední příkop a teprve potom jít, což je také nebezpečí požáru. Pokud na vás AI přichází, nebojte se, půjde přímo přes ohnivou šíji. Člověk bude hádat o pasti, ale aby bylo možné zakopat vodní příkop pod uragán šípů (na stěnách by mělo být HODNĚ kuší), když je poblíž tak pohodlný průchod, musíte mít chladné srdce a vyztužené nervy.

Inu, nepřítel zasypal příkop (chápu, že málokdo do příkopu i dosáhne, ale profesionál musí být vždy připraven) a začne prorážet. Proti obléhacím věžím je náprava naznačena výše, proti katapultům pomáhají trojité stěny a balisty na věžích a kukla. Trebuchet je obvykle obklopen spoustou štítů, ale aby se dostal k barbakanu, musí být umístěn v dosahu krabičky. Pokuste se namočit inženýry, než vstoupí do stanu - trebuchet je statický a nebudete ho moci postavit daleko a pak ho srolovat. Beranidla ... Bude velmi obtížné prorazit zeď s berany, ale barbakány a věže je třeba chránit. Nepřítel se samozřejmě může pokusit barbakanu ručně rozbít, ale stojí proti němu hřib. A ne každý nepřítel si troufne ztratit sto šermířů – jak tedy zaútočit? Vrazi jsou nebezpeční. Škoda, že nemohou přeříznout lano, na kterém lezou. Řešením jsou střelci z kuše. Obležení dělníci ničí i lučištníci. Musíte také držet kopiníky na stěnách, aby tlačili schody. Ale teď řekněme, že nepřítel prorazil zeď.

Na stěnách musí být šermíři nebo pikenýři! S dobrou obranou jen kopiníci (bojíte se jich?), pěšáci (ale to je složitější, dobře běhají a bojují), lučištníci (nepřítel je oligofrenik - posílá lučištníky do ruky) a zabijáci. Pikenýři dokážou zadržet první tlak, zatímco vaše šípy zaplní místo průlomu a vaše šermíře na blízko lze porazit jen s velkým množstvím útočníků. Tady se hodí úzké stěny: spousta nepřátel neprojde. Ale úzké stěny se snáze prorazí...

Navíc na spojnici zdí (například detinet s vnějšími) je nutné postavit nízkou zeď (a bez zubatosti, protože jednotky se po ní snadno probojují) a teprve potom vysokou, jinak bude nepřítel schopen prorazit zdi uvnitř, do detinetů a obejít nádvoří, což je nepřijatelné! Nepřítel musí být donucen sestoupit dovnitř – možná už dál nepůjde. To je to, co znamená stupňovitá obrana!

Dvůr by měl být zaplaven olejem a stěny detinet by měly být posety střelci z kuší. Pak se nepřítel ocitne v kamenném pytli s planoucím dnem. Samozřejmě shoří celá infrastruktura a průmysl, ale pokud přežijete, pak se vše rychle obnoví. A pokud nepřežijete, pak se to vše automaticky zhroutí v okamžiku vaší smrti.

Vaši lidé by samozřejmě neměli být na nádvoří: všichni by měli být na zdech a barbakánách.

Nepřítel je tedy na rozpáleném nádvoří a musí znovu zaútočit na barbakan. Pokud se jen probil - ne po hradbách, tak je to dobře, zasáhli ho shora ze všech stran. Do detinetů se může dostat pouze proražením zdi. Obléhání nepřežije ani minutu, je těžké zahnat dovnitř věž nebo beran (i když s touto možností je třeba počítat), zabijáci budou zabíjeni zblízka. Nepřítel může počkat, až vše vyhoří, včetně kotle na naftu (můžete ho dát do odřadu, ale pak bude trvat velmi dlouho, než se k němu dostane) a pošlapat zdi. Tady se hodí plamenomety! Je z nich malý smysl, jsou drahé, ale v takových chvílích je nezávislost na olejovém kotli velmi cenná. Toto je skutečně vzácné testo pro Kristův den. Pokud uvidíte, že se nepřítel chystá prolomit obranu Detinetů, okamžitě se stáhněte do hradu! Šermíři, olejové a plamenomety – nahoru, pokud je místo – také střelci z kuše. Ale mohou sedět a někde na stěnách. Obvykle už nepřítel čůrá vařící vodou (bez legrace - dal tolik lidí) a řítí se přímo k průlomu, obchází hradby. Rocker pěšáci mohou být blokováni na stěnách pikenýry. Zadrží je, zatímco kuše střílejí šípy na útočníky.

Vstup do hradu je možný pouze z jedné strany. Nalijte olej! Hoďte řecký oheň! Nevzdávej to! ŽÁDNÝ PASARAN!!!

NEPŘÁTEL NEPŘEJDE !!!

7. Lidský faktor.

I to se stává: Dikobraz staví před hradem děsivé zábrany a pelety a rival s vtipy pobíhá z boku a leze do hradu zezadu, kde ve strážní věži naříká jen pět lučištníků. Obklopte hrad ze všech stran vodním příkopem! Pokud chcete ušetřit nebo nepárat, můžete postavit protivěžové hrboly pouze před a na straně věže - nebezpečný směr, ale příkop by měl hrad obcházet v kruhu. Pokud není příkop (jste na kopci), připravte se na útok nepřítele ze strany. Lukostřelci a střelci z kuší by měli být na všech stranách, blokovat přístupy z boků proužky oleje. Udržujte bojové bojovníky na hradbách: když nádvoří hoří, měl by tam být jen nepřítel. Hradby lze bránit po dlouhou dobu, protože nasazená fronta na hradbách je nepravděpodobná. Obecně platí, že pokud proti vám AI bojuje, pak s největší pravděpodobností přejde do frontálního útoku. A bát se člověka odevšad. Nepovažujte se za chytřejšího než všichni ostatní, i když jste guru. Vždy je nejlepší předpokládat, že nepřítel zasáhne nejslabší místo hradu – to se obvykle dělá. Můžete si vyrobit návnadu: barbakánu před zámkem, a ne na dvorcích, jako má Saladin. Většina hráčů se pokusí dobýt barbakánu a nebude pobíhat po hradu (problém s údery zezadu je vyřešen), i když kromě toho barbakánu prorazí jen málokdo - přečtěte si návod na stavbu klobás. Pomocí výše uvedené finty můžete za hradem postavit strážní věž a nahnat na ni 30 střelců z kuše. Věřte, že pro nepřítele bude velmi nepříjemné udělat chybu v počtu obránců toho či onoho směru.

Psychický tlak. K útoku potřebujete klid, bez něj může rozzlobený nepřítel (člověk, ne AI) jít rovnou do magického koridoru. Jak rozzuřit nepřítele? Jeden z nejjednodušších způsobů: postavte ke každé skupině lučištníků ohniště nebo gril. Hořící šípy vypadají moc pěkně. Pokud nepřátelské armády nejsou vidět kvůli kouřovým šípům, pak může nepřítel snadno ztratit klid. Chytrý nepřítel nemusí prohrát, ví, že hoří pouze šípy lukostřelců, a proto by se člověk neměl bát pikenýrů nebo šermířů.

Na hradě si můžete postavit trebuchet a střílet krávy na nepřátelské jednotky. Obvykle, zatímco nepřítel kope příkop, ostatní stojí pod krupobitím šípů. Pamatujte, že nepřítel nemá dva monitory (pokud není AI nebo nemá drahou "vichku" - grafickou kartu Matrox Parelia se třemi monitory), takže zatímco lidé kopou do příkopu a nepřítel se tam dívá , "elitní četa šermířů pro závěrečný útok "Může znatelně zářit z emanací mršiny krávy. Totéž platí pro vás, takže pozor na zadní část. Mohou tam být čety zabijáků.

Můžete také zřídit malé nádvoří pro krabičku a umístit do ní trebuchet, to je obecně cool. Trebuchet může být zničen pouze při napadení krabičky, stěny ji ochrání před všemi šípy. Možná, že lučištníci na koních dokážou vyřadit polovinu života trebuchetu, ale vy máte někoho na samotném poli, že? Trebuchet umístěný v krabičce, i když nedosáhne nepřátelského hradu (pokud ano, je to jen novoroční dárek), bude moci hodit pár krav na příslušné nepřátelské jednotky. Víte, pěšáci a lučištníci vybíhají před celou armádou a šermíři chodí s pomalou klobásou, takže zatímco nepřítel manévruje a přestavuje jednotky, neztraťte se. Dotas to mají většinou těžké v každé situaci, takže musíte umřít s hudbou, jak říkával punk, když ho zajali rapperi.

Pokud vaše schránka VELKÉ rozzlobila nepřítele, připravte se, že někde poblíž nepřátelského hradu se náhle objeví trebuchet a otevře na krabici ohnivý hurikán. Obvykle jsou takové trebuchety koncipovány jako antidota a jsou spolehlivě chráněny štíty. To znamená, že proti vám byla použita vaše vlastní zbraň: je nepříjemné vidět vaši drahou krabičku pod dělostřeleckou palbou a protijedový trebuchet lze zničit pouze trebuchetem. Souboj dvou trebuchetů... Asie, pane, pane, ale není jiné cesty. Váš boj proti konzumaci může skončit extrémně nečekaně – přejděte o pár stránek nahoru a přečtěte si pokyny pro krabičku (dobře řečeno, že?).

Kdysi, když jsem bojoval na „Krvavých pláních“, byl mi nejblíže hrad Saladin, který na svých věžích vztyčuje mangonely. Takže tito mangonelové zahájili palbu na mé věže! Je velmi obtížné zničit věž z mangonela, ale bylo velmi obtížné sedět u počítače a vidět, jak nějaký padouch zabíjí mé lidi a vyřazuje z věží 10 životů. Ano, vztyčil jsem tři trebuchety a smetl nenáviděnou věž z povrchu zemského (neuvěřitelně dlouho trvalo zničit mangonel z balisty), ale Saladin stavěl další a další nové věže a mangonely. AI neustupuje provokacím a člověk začne být dříve nebo později nervózní.

8. Proveďte počítačově podporované cvičení na Blades of the Plains Union, The Last Stand a další. Sedm Richard Lion Hearts jako protivníků vám pomůže zdokonalit vaše dovednosti a meče. Pro vzdělávací účely je dobré být ve stejném týmu s Vlkem, Richardem, Saladinem – vidět a pamatovat si, jak si dělají své hrady. Kromě toho, že se vám bude hodit při útočení na jejich hrady, můžete některé detaily využít při stavbě vaší pevnosti. Vlk staví děsivé hrady - množství inženýrské obrany je ohromující. Richardovy pevnosti jsou silné v lidech a Saladinovy ​​- ve stísněných a nepřístupných. Kanec a kalif (mocně jsou si asi rovni) staví dobré hrady, můžete se od nich také učit.

Bohužel nejsem silný v útoku. Budu proto moc rád, když někdo napíše podobný manuál k útoku.

Stronghold: Crusader je strategická hra v reálném čase. Zhruba řečeno, addon pro Stronghold, ale je to samostatná hra. Byl vyvinut studiem Firefly v roce 2002. Hlavním tématem hry jsou křížové výpravy. Koukni se Návod na Stronghold Crusader můžete hned níže.

Podívejte se na video s návodem na misi Stronghold Crusader

Když vstoupíte do společnosti Stronghold Crusader, uvidíte, že je před vámi 50 misí. Zpravidla jsou seřazeny podle obtížnosti, ale stejně narazíte na superobtížné mise, po kterých už je to jednodušší.

Ve videu výše můžete sledovat průchod libovolné mise s komentáři v ruštině. Ideální pro ty, kteří uvízli na určité misi a již spotřebovali všechna kuřata. Podívejte se, jak autor jedná, a pokuste se přesně zopakovat jeho činy. Nezapomeňte, že ve hře můžete měnit rychlost. Je jednodušší hrát rychlostí 20, protože počítačový protivník se bude vyvíjet stejnou rychlostí. Při rychlosti 100 může nepřítel postavit celý hrad, zatímco vy budete stavět další skladiště a tržiště.

Tajemství křižáka pevnosti

Při hraní Stronghold Crusader je užitečné znát některá tajemství. Podělím se s vámi o ty nejužitečnější.
  • Protivníci jako Abdul, Richard a další mohou barbakány zablokovat dřevorubcovou chýší zvenčí (až bude jejich hrad plně postaven), pak na vás nebudou moci posílat jednotky, stejně jako těžit suroviny.
  • Následující věc funguje s téměř všemi řemeslnými strukturami: vyberte dřevorubcovu chýši, stiskněte pauzu (anglické tlačítko P), stiskněte, aby budova přestala fungovat (Z - spánek), poté stiskněte obnovit a stiskněte pauzu. Výsledkem je, že druhý dřevorubec půjde do chaty. Sečteno a podtrženo: 2 dřevorubci pracují v jedné chatě a přivezou 2x více dřeva. Velmi užitečné tajemství pevnosti Crusader, který vám pomůže při nedostatku zdrojů. Tento trik lze provést téměř s každou budovou, která má funkci spánku.
  • Těžba kamene. Pokud se kamenná ruda nachází poblíž vašeho hradu, pak můžete lomy oplotit zdí, aby k nim nebyl přístup. Pouze je nutné oplotit ne v hustém, ale s určitým odsazením od samotného skladu lomu. Potom umístíme voly (býky, kteří nosí kámen) blízko našeho skladu. Vůl bude okamžitě naložen a půjde dodat kámen.

Toto jsou nejdůležitější tajemství. Samozřejmě při sledování průchod misí Stronghold Crusader Budete je potřebovat navryatli, ale když si tím projdete sami, je to dost pravděpodobné.

Soudě podle příspěvků: od roku 2009 nevznikl ani jeden příspěvek ... Škoda, hra si zaslouží pozornost. Chodím už dlouho, ale není čas: pak zkoušky, pak trénink, pak cokoliv, ale situaci zachránila retro soutěž. Jakmile jsem se dozvěděl o soutěži, začal jsem dohánět ztracený čas.

Protože již existuje skvělá recenze, rozhodl jsem se, že zkusím napsat o hlavních prvcích v návodu.

Začněme tedy bojovou taktikou.

Pomoc při míjení.

Pomoc při míjení.

První místo z hlediska prevalence zaujímá metoda „rychlé bitvy“. Základem je najmout vrahy a zničit protivníky hned na začátku hry, než se stihnou uchytit ve svých hradech.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

V tomto případě nám stačí stodola, žoldácký tábor, kde se přímo najímají vrazi a také většinou postavím pár domů. Všechno! Najímáme vrahy a posíláme je do nepřátelského hradu. POZNÁMKA: pokud je atentátník odhalen, tak v padesáti případech ze sta zastaví a stojí na místě (asi si myslí, že po něm přestanou střílet a zmizí) Proto nešetřete myší a klikněte na nepřátelského velitele.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

Druhou nejčastější metodou je moje oblíbená metoda „vyvinout a zaútočit“. Zde je potřeba stavět, vybírat daně, starat se o sytost podřízených atd. a tak dále. Zabere to mnohem více času, ale množství přijaté rozkoše je určitý počet krát větší než rychlost první možnosti .

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

Třetí způsob „ani to, ani to“ se používá, když vás omrzí sezení u počítače, lenost nebo se objeví důležitější záležitost. Stejně jako v druhé možnosti se vyvíjíme, nabíráme vojáky, ale jakmile se naverbuje potřebný počet lidí, jdeme do útoku. Fanoušci druhé možnosti vytvářejí krásné armády z nasazených šermířů, kuší atd.

Zde najímáme jakékoliv jednotky, hlavní je, že jsou efektivnější a levnější na pronájem.

Stejné je to s budovami. Hlavní je, že tam bylo jídlo, byly daně, byla zavedena výroba zbraní, poprvé byla ochrana.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

Přesuneme se do druhé části: hrad.

Každý hráč vidí svůj hrad po svém. Osobně se mi líbí určitá taxonomie všech mých staveb.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

Například: domy a sklad jsou ve tvaru pravidelného čtverce, pekárny a pivovary jsou postaveny ve dvou řadách a vzdálenost mezi řadami je jeden čtverec. Bohužel většinu hráčů otravují otravní sousedé, kteří na vašem pozemku neustále něco staví. Inu, pokud na ložiskách kamene nebo železa, mohou chtít méně, ale staví na již tak drahé úrodné půdě.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

Pro vítězství svého státu potřebujete moudrou vládu a silnou armádu. Moudrý orgán jste vy. Mnohem moudřejší. Ale k rekrutování armády potřebujete zdroje a peníze. Začněme od konce.

Existuje několik způsobů, jak doplnit pokladnu:

Nejprve produkujte dostatek zdrojů a prodávejte je. K tomu se nejlépe hodí těžba železa, která je nejdražší surovinou. Se zbraněmi můžete samozřejmě obchodovat, ale bude se vám to hodit i vám samotným.

Za druhé, staňte se žebrákem a požádejte o peníze od svých spojenců. Pokud tam nejsou, tato možnost odpadá.

A konečně, zvýšení daní. Protože když se zvýší daně, lidé se na vás urazí a začnou odcházet, musíte lidem dát mrkev. A opět několika způsoby:

1) Rozmanitost potravy, ale málo úrodné půdy.

2) Budujte zábavní zařízení, ale lidé začnou lenošit a vynechávají práci.

3) Rozvinout náboženství, ale katedrály zabírají hodně místa a pokrýt je všechny bude trvat asi pět.

4) Dejte lidem pivo a vodku. Lidé nepřestanou pracovat, zabere to stejně místa jako náboženství, ale je zábavné pozorovat ty potácející se opilce.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

Pokud máte peníze, bude vše ostatní. Suroviny lze nakupovat nebo těžit. Můžete si najímat lidi v lupičském táboře nebo vytvářet zbraně a poté silnější armádu. Všechno je ve vašich rukou, pokud máte peníze.

Třetí část zabírá obrana.

Vzhledem k tomu, že každý hráč má svou vlastní představu o hradu a každá karta se od sebe liší, dám několik tipů a pohovořím o vlastnostech obranných prostředků.

Začněme věžemi.

1) Strážná věž.

Umožňuje umístit své lučištníky / kuše na vyšší pozici a střílet na velké vzdálenosti. Vejde se do ní pět lidí, ale je tu prodleva, která umožňuje ubytovat v jedné věži minimálně sto lidí. Rozdělte lidi do skupin po pěti a pošlete jednoho po druhém do věže. Každá skupina zaujme svou pozici na věži. A voila, všechny jednotky zůstávají ve věži. Proč se toto děje? Zeptejte se tvůrců, nepředvídali ruského člověka.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

2) Věž a ochranná věž.

Dal jsem je do jedné sekce, protože se používají velmi zřídka. Rozdíl mezi ochrannou a běžnou není podstatný. Trochu vyšší, pojme více lidí. V první části hry bylo možné na Ochrannou věž umístit balistu nebo katapult. Bohužel tato verze není povolena.

3) Čtvercová věž.

Spolu s kulatou věží zabírá hodně místa, zahrnuje dostatek místa pro instalaci balisty nebo katapultu a hromadu lidí bez přemýšlení o chybách hry. Není to špatná míra bezpečnosti, ale neexistuje žádná ochrana před nepřátelskými šípy.

Je vhodné stavět na kopcích, ale kvůli obsazené oblasti to začíná být problematické.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

4) Kulatá věž.

Stejné vlastnosti jako čtvercová věž, ale o něco vyšší bezpečnostní faktor, poskytuje malou ochranu před nepřátelskými šípy a pro mě je více v souladu s tehdejší dobou.

Všechny typy věží, kromě strážní, na jedné obrazovce, pokud si chcete o všem přečíst podrobně, tak neváhejte

Každý ví, proč staví zdi. Většina lidí ale na cimbuří zapomíná. Dovolte mi připomenout: cimbuří se staví pouze v přímém kontaktu s běžnou zdí a chrání vaše jednotky umístěné na hradbách. Také většina hráčů spoléhá na sílu své armády, to je samozřejmě správné, ale nezapomeňte na příkopy s vodou! Jakékoli nepřátelské armádě bude nějakou dobu trvat, než naplní váš příkop pískem, dostane se k hradbám, zničí hradby. Během této doby budete mít čas se seskupit a provést protiúder. Chci poznamenat, že ne všechny jednotky mohou kopat / naplnit příkop. Rytíř v brnění pod 40 kilo nebude pracovat s lopatou.

Pomoc při míjení.


Pomoc při míjení.

Lukostřelci a střelci z kuší tvoří převážnou část obrany hradu. Samozřejmě, že střelci z kuše jsou efektivnější, ale příkopy s olejem mohou zapálit pouze lučištníci s nedalekým ohništěm. Příkopy zapálí a spálí vše, co vkročí na území pasti nebo se ukryje v nedalekých křovinách. Vystačíte si samozřejmě s vlčími jámami nebo psí boudou. Kdo má jaký vkus.

P.S. Snad to někomu pomohlo s návodem. Veškerou kritiku a dojmy zanecháváme v komentářích.

Líbil se vám článek? Chcete-li sdílet s přáteli: