Průchod hry velký legacy quest. Ponuré příběhy. Návod na starší verzi


Pro všechny milovníky hraček "Hledám", kteří se setkali s obtížemi v absolvování hry"Youda Mystery. The Stanwyck Legacy" Navrhuji, abyste se seznámili s tímto popisem.

Kopírování a distribuce tohoto článku, jeho části nebo celého, je povolena pouze s aktivním přímým odkazem na stránky journal-world.ucoz.ru

První patro.

Prozkoumáme noční stolek na konci vestibulu, abychom během hledání získali panenku, kliku a otvírák na konzervy.
Jdeme do obýváku a vezmeme 1. kostku na stůl.
Vložte kliku do dveří v levém rohu místnosti a kliknutím na posuvníky napravo od kliky ve správném pořadí otevřete dveře (v mém případě se jednalo o kombinaci 1,5,4,3,2 a 6, pokud počítáte odshora dolů.
Vstupujeme do ložnice a klikneme na toaletní stolek vpravo v rohu pro scénu skrytých předmětů.
Dostaneme žárovku a kleště.
Vraťme se do obýváku a pomocí kleští odtrhněte polovinu znaku přibitou k podlaze nalevo od stolu.
Vraťme se do haly a jdeme přímo do chodby.
Kliknutím na elektrický panel na konci chodby spustíte minihru.
Žárovku vložíme na její místo a poté posuneme řady drátů doprava nebo doleva, aby se rozsvítila všechna světla.
Jdeme do kuchyně a používáme otvírák na konzervu, která je na jídelním stole.
Vyjmeme kostku ze zavařovací sklenice. Klikněte na dveře spíže umístěné na druhém konci kuchyně pro HOS.
Dostáváme kladívko a hrací skříňku.
Kliknutím na varnou desku vpravo zobrazíte HOS.
Kostka jde do inventáře.
Vraťte se do chodby a pomocí Kladiva na levém horním skleněném okně vezměte druhý kus erbu.
Jdeme do obývacího pokoje a vložíme dvě části erbu do truhly vedle stolu.
Kliknutím na truhlu získáte HOS a získáte lucernu a kostku.
Jdeme do chodby a kliknutím na dveře vpravo je otevřete.
Spíž osvětlíme lucernou na ukrytý předmět.
Kostka je v inventáři.
Jděte na konec haly pro HOS, kde získáte klíč.
Jdeme do kuchyně, klikneme na kachličky vedle dveří do spíže.
Otáčením dlaždic obnovíte kresbu, otevřete mezipaměť a získáte kostku a dopis.
Vejdeme do ložnice a přiblížíme obdélník s buňkami na stěně nad stolem.
Vložte kostky do buněk a vyřešte hádanku (Otáčením a otáčením kostek skládáme obrázek erbu).
Na konci hry se kostky rozloží a odhalí kód pro výtah.
Záznam se objeví ve vašem poznámkovém bloku.
Odcházíme do haly a šlapeme na konec k výtahu.
Kliknutím na tlačítka změníme symboly na nich (řešení hledejte v poznámkovém bloku).
Stisknutím horního tlačítka s trojúhelníkem se dostaneme do 2. patra.

Vstupní hala ve druhém patře.
Kliknutím na noční stolek u zdi nalevo získáte HOS a získáte lepicí pásku.
Projdeme dveřmi nalevo do velké haly.
Zvedneme klíč z podlahy před vozíkem.
Kliknutím na tabulku napravo od prostředního okna získáte HOS a získáte kliku.
Prozkoumáme klavír a položíme hrací skříňku na klávesy.
Klikněte na klávesy v pořadí zobrazeném na hudebním boxu (FEFCBEF).

Z keše bereme nůžky a dopis od dědy.
Pomocí klíče se srdcem otevřete dveře nalevo od klavíru a vstupte do Emminy ložnice.
Kliknutím na postel zobrazíte video.
Klikněte na skříňku s hlavou figuríny opřenou o stěnu vpravo.
Na horním krytu skříně uvidíme schematické znázornění panenky a umístíme zde panenku z inventáře.
Rozstřihněte šaty panenky nůžkami, abyste získali podivný klíč.
Procházíme do kanceláře dveřmi přímo před námi.
Klikněte na stůl pro HOS a získejte spínač.
Klikněte na zásuvku skříně vlevo a pomocí lepicí pásky obnovte schéma ze zbytků.
Odcházíme dveřmi na pravé straně kanceláře, abychom vyšli na chodbu.
Jdeme rovnou do šicí místnosti podívat se na video.
Prozkoumejte černou skříňku na stole kvůli minihře.
Kliknutím na trojúhelníky přesunete barevná tlačítka na místo.

Z krabice bereme klíč a sešit s poznámkami.
Kliknutím na tabulku zobrazíte HOS.
Posuvník přejde do inventáře.
Vraťte se do chodby a umístěte kliku na velké dveře napravo.
Odcházíme těmito dveřmi a dostáváme se zpět do chodby.
Klikněte znovu na noční stolek u zdi nalevo, abyste získali HOS, abyste získali páčidlo a třetí klíč.
Jděte do velké haly a vložte tři klíče do dveří v úplně levém rohu místnosti a spusťte minihru.
Otáčením klíčů přesuňte tlačítka se symboly na jejich místa.

Po dokončení minihry vstupte do kuřárny.
Uděláme krok - žebřík vpravo od zelených dveří.
Kliknutím na židli na pravé straně místnosti získáte HOS a získáte klíč od ptačí klece.
Na stěně pod hodinami je prohlubeň pro vypínač.
Zasuneme spínač do prohlubní a otočíme dolů, aby se otevřel tajný průchod.
Vraťme se do Emminy ložnice a páčidlem vytáhněte prkna ze zabedněných dveří napravo od skříně.
Vcházíme do babiččiny ložnice a klíčem otevřeme klec, abychom od ní dostali trojúhelníkový klíč.

Kliknutím na pohovku u vzdálené stěny zobrazíte scénu se skrytými předměty.
Kniha jde do inventáře.
Vraťte se do kuřárny a projděte tajným vchodem do podkroví.

Podkroví.

Kliknutím na červený hadr na levé straně HOS získáte pojistku a hadřík.
Kliknutím na políčka na pravé straně průchodu získáte druhou knihu.
Klikněte na zelený rozvaděč a otevřete kryt pomocí trojúhelníkového klíče.
Umístěte pojistku na místo a spusťte minihru.

Posuňte kruhy tak, aby se rozsvítila všechna světla nahoře.
Otevřeme dveře a půjdeme dopředu do podkroví.
Klikněte na oblast nalevo od průchodu pro HOS.
Dostáváme třetí knihu.

Napravo od hasicího přístroje položíme žebřík a sejmeme píst ze stropu.
Kliknutím na oblast na pravé straně pod HOS získáte náklad.
Kliknutím na vzdálenější konec podkroví otevřete skládanku rovnováhy knihy.
Tři knihy z inventáře přiložíme k těm, které tam již byly a náklad zavěsíme do prostoru mezi knihy a dřevěnou bednu.

Knihy přeskládáme tak, aby se krabice otevřela. Řešení je na obrazovce.
Získáme část rukojeti poklopu.
Vraťte se dolů do Emminy ložnice a dveřmi na levé straně postele vstupte do koupelny.
Prozkoumáme vanu a pomocí pístu vyčistíme odtok, abychom získali druhou část rukojeti poklopu.
Vraťme se do prvního patra v kuchyni.
Klikněte na poklop a vložte obě části rukojeti poklopu do poklopu.
Kliknutím na poklop jej otevřete a sejděte dolů do suterénu (toto je vinný sklep na vaší mapě).
Vezmeme klíč nalevo na polici a vrátíme se do chodby ke dveřím, na kterých je upevněna červená řezačka.

Pomocí klíče otevřete zámek na závorníku a vezměte ho do inventáře.
Vraťme se dolů do suterénu a přeřízneme řetězy šroubovou řezačkou.
Scházíme dolů do krytu.

Utřete prach z obrazu hadříkem a použijte podivně vypadající klíč na zámku dveří vlevo.
Vejdeme do vytvořeného průchodu do strojovny a kliknutím na kryt kovové krabice (PROTO 009) ji otevřete.
Znovu klikneme na políčko a změníme měřítko obrázku.
Chcete-li hrát puzzle, vyměňte posuvník.

Posuňte jezdec zleva doprava a sejměte horní kryt.
Znovu klikneme na políčko pro změnu měřítka obrázku a přesuňte knoflík do polohy vypnuto doleva.

Gratulujeme. Dokončili hru.

Jedeme do čtvrti Khamovniki, Teatralny proezd
Odpovědi:
*- Čaj
* - Dobře, ale pojďme k věci
* - Ano, ale co s tím mám společného?
*- Ano

Jedeme do Kremlu, KP
Odpovědi:
* - Páni, proč se to stalo tady?
* - Přímo jakési povstání myší
* - Kdo to je?
* - Nevíte, kde to najít?
* - No, například nahradit škodu způsobenou vaší provozovně?
* - To, samozřejmě, díky, ale použil bych Rodentii... kde ji najdu?

Jdeme do okres Maryina Roshcha, pl. Stanice Riga, 19, apt. 8104.
Odpovědi:
* Stiskněte zvonek.
* Počkejte, co bude dál
* Jdi dovnitř.
* - Proč jste hledali Rodentia?
* - Ano, po tom, co se nedávno stalo...
* - Osvobodil jsem ji z těla zvířete (řekni, jak to bylo).
* - A kdo?
* - Ne, řekni mi, jak to bylo.
* - Proč potřebuje dýmku?
* - Ano, Artek.
* - Ne, stále ji hledám sám.

Jdeme na Arbat, salon krásy
Odpovědi:
*- Dobrý den
* - Ano, ani ne tak já jako jeden právník. Musí vám dát nějaký předmět a velmi ho žádá, aby vás našel.
* - To mi řekl právník. Zmínil se pouze o tom, že toto je dědictví, které vám zůstalo, když jste byli ještě v...
* - Tak možná jdi dovnitř a zkontroluj, co?
* - V Kremelské bance. Doufám, že mě necháš vidět
* - Tak pojď, už na nás čekají.

Jdeme do čínského města, kremelské banky
Odpovědi:
* - Otevřeme to, nebo co?
*Dále
* - A ... a kdo je to? A jaká dýmka?


Odpovědi:
*- Co děláme?
* - Půjdu zjistit, jak můžete neutralizovat kouzlo melodie.

Jdeme do China City, hotel "Rusko"
Odpovědi:
*- Dobrý den
* - Nedávno jste zde pořádal setkání zoologů. Potřebuji najít jednu osobu a ztratil jsem kontakty. mohl byste mi pomoct?
* - Jmenuje se Animal Nikolaevich. Neznám příjmení, ale myslím, že nemáte mnoho hostů s tímto jménem.
*- Jistě. Mnohokrát děkuji.
Číslo zoologa
* - Existuje taková věc, víte, je to spojeno s Rodentia ...
* - Nezáleží na tom, jak ji kouzlím, důležité je, co teď udělá!
* - ... Rodentia se zmocnila dýmky Krysaře.
* - Její velmi, a nyní to může použít i Rodentia.
* - Řekněte mi, jak můžete neutralizovat kouzlo dýmky?
* - A jak na to?
* - Ale kde pro tebe najdu klavír nebo housle?
*- Bude hledat…

Vraťme se do čtvrti Khamovniki, baru „Kapka krve“.
Odpovědi:
* - Pamatuji, pamětí zatím netrpím. Jdeme, tohle je skoro druhý konec města.
* - Aha, snad jen o uši se budete muset starat.

Jdeme do Sokola, dvůr 10, apt. 3
Odpovědi:
* - Ne, jsem v pořádku.
* ... házet led.
*Jděte dál
* ... hoďte na ně ohnivou kouli
* - Počkejte, - přerušíte ho. - Tak mi to řekni, ne dřív
* - V LESE SE NARODILA JEDLE, V LESE VYROSTALA-A-A-A !!! - začneš výt špatným hlasem.
*- Myši! Hned vám ukážu kočku! - pro posílení svého úspěchu strčíte ruku do kapsy a popadnete kousek červeno-černé vlny
*- Chraň mě!
* - Ty, ty. Prostě.

Bezprecedentní, provokativní, lechtající nervy, nutí vás přemýšlet o křehkosti života a dát odpověď.
jsi oběť? Kořist? Nebo ..., myslivec?
Nový quest z kreativní laboratoře Q1.
Poznejte sami sebe a vyzkoušejte své schopnosti ... zde ... dnes ... nyní !!!
Sami nebo s přáteli!

O hledání

Smrt příbuzných je vždy smutná. No, nebo skoro vždycky... Ostatně, když zemře váš prastrýc Frinhard Glomgold z Daxburgu, upřímně řečeno, důvodů k radosti je dost. Faktem je, že zesnulý dědeček byl slavný miliardář se zjevným nedostatkem dědiců. Proto máte každou šanci získat podíl z jeho zděděného koláče. K tomu je třeba přijít na slavnostní událost - vyhlášení závěti vašeho dědečka ...
Chcete si polechtat nervy? Prolomit zdánlivě jednoduchou zápletku k otázkám, kdo skutečně jste? Nedaleko stanice metra Aviamotornaya na vás bez dalších okolků čeká úkol „Dědictví“.

Zde je kompletní průvodce hrou Grim Tales: The Legacy. Návod sběratelské edice.
Hra se také nachází pod názvem "Grim Tales. Legacy".
Pokud máte stále dotazy, jak dokončit hru "Dark Stories. Legacy" - napište na fórum.

Část V
* všechny obrázky se zvětší kliknutím na ně
Vzít dětská židle(D).

Legacy "alt =" "style =" border: medium none; "border =" 0 "height =" 280 "onclick =" changeSizeImage (this) ">

Jděte po schodech doleva.
Kliknutím na židli vlevo zobrazíte HOS.
KORUNA je přidána do inventáře.
Jděte do dětského pokoje.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Použijte DĚTSKOU ŽIDLO na kolébce, abyste získali BRANDON (E).
Jděte do garáže.
Vstupte do vozu (F).

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Dejte BRANDONA Louise.
Klikněte na poznámku, vezměte SAW (G).
Jděte do místnosti s krbem.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Prohlédněte si židli, použijte MAGNET k získání ANDĚLA (H).
Jděte do ložnice.
Umístěte ANDĚLA na čelo postele, vezměte si PUZZLE PIECE (I).

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Jděte do studovny.
Umístěte PUZZLE PIECE na levou polici pro puzzle.
Umístěte dílky a vytvořte dva zrcadlové obrazy.
Viz snímek obrazovky pro řešení (J).
Vezměte MEČ a PÁJECÍ LAMPU.
Jděte do podkroví.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Použijte PÁJOVACÍ LAMPU na pavučiny (K), hlava vlevo.
Použijte dálkové ovládání na kleci (L), vezměte si VENTILÁTOR.
Klikněte na nabíječku, vezměte SYMBOL (M).
Kliknutím na figurínu zobrazíte HOS.
VRTULE bude přidána do inventáře.
Projděte se třikrát.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Klikněte na zeď.
Umístěte MEČ na sochu vlevo, KORUNU doprostřed a ventilátor vpravo (N).

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Kliknutím na orla zobrazíte hádanku.
Řešení viz snímek obrazovky (O).

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Jděte dolů.
Klikněte na políčka pro HOS v seznamu.
Získejte první sochu.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Jděte do Knights Corridor.
Klikněte na stoličku, použijte KLÍČ na šrouby (P).
Umístěte KRYT na převrácenou stoličku na puzzle.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Umístěte a otočte kroužky, abyste dokončili obrázek.
Řešení viz snímek obrazovky (Q).
Vezměte LINE.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Jděte k fontáně.
Použijte LINE na vodu, vezměte si vývrtku (S).
Jděte do dětského pokoje.
Použijte vývrtku na domeček pro panenky (T).
Kliknutím na domeček pro panenky zobrazíte HOS.
SWITCH je přidán do inventáře.
Jděte k fontáně.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Umístěte SWITCH na panel fontány a stiskněte (U).
Vezměte KABEL (V).
Jděte do podkroví.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Umístěte kabel na nabíječku.
Zapněte vypínač (W), klikněte na kabel (X), abyste získali NABITOU BATERII.
Jděte do dílny.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Umístěte VRTULU na generátor, vezměte GENERÁTOR (Y).
Jděte ke vchodu do hradu.
Umístěte GENERÁTOR na dvůr (Z).
Umístěte NABITOU BATERII na GENERÁTOR (A).

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Jdi doprava.
Klikněte na oblast pro HOS ze seznamu.
Do vašeho inventáře bude přidána druhá socha.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Použijte PILU na bambus, vezměte si BAMBOO HŮL (B).
Jděte k fontáně.
Na peněženku použijte BAMBUSKOU HŮL (C).
Vezměte DRÁTKO (D).
Jděte na útes.
Použijte DLÁTO na strom, vezměte si PLASTOVOU KARTU (E).
Jděte do garáže a vstupte do auta.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Umístěte PLASTOVOU KARTU do přihrádky v palubní desce a vezměte ŠESTIHRANNÝ KLÍČ (F).
Umístěte HEXKLÍČ na spínač zapalování (G) a vytvořte hádanku.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Pro dokončení obvodu použijte vodiče.
Pomocí šipek otočte dráty.
Viz snímek obrazovky (H) pro 1. řešení.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Umístěte další sadu drátů na místo.
Viz snímek obrazovky (I) pro 2. řešení.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Umístěte poslední sadu drátů.
Viz snímek obrazovky (J) pro třetí řešení.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Podívejte se na snímek obrazovky níže pro další hádanku.
Řešení: 3x vlevo, vpravo, 2x vlevo, vlevo, dolů, vpravo, vlevo, vpravo.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Klikněte na kufr, vezměte prázdný kanystr (K) a KLÍČ (L).
Použijte KLÍČ na pneumatiku, vezměte PLOCHÉ KOLO (M) a PRYŽ (N).
Vstupte do stodoly.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Použijte prázdný kanystr na sud, otočte kohoutkem, vezměte kanystr (O) a nálevku (P).
Prozkoumejte sporák, umístěte GUMU do hrnce (Q), vezměte ROZTEČENOU GUMKU.
Umístěte PLOCHÉ KOLO na jazyk.
Na pneumatiku naneste KLEŠTĚ a ROZTAVENOU PRYŽ.
Klikněte na hadici (R) a kliknutím na rukojeť nafoukněte PNEUMATIKU (S).
Jít zpět.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Použijte nálevku a kanystr na plynovou nádrž; sejměte nálevku (T).
Umístěte NAHUŠTĚNOU PNEU na kolo (U); použijte KLÍČ.
Vstupte do auta.
Jděte do garáže.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Vezměte třetí sochu (V).
Jděte do místnosti s krbem.
Umístěte 3 SOCHA na krbovou římsu (W) jako puzzle.

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Umístěte základny sochy tak, aby červené světlo bylo uprostřed každého stojanu.
Řešení viz snímek obrazovky (X).

Alt = "" styl = "ohraničení: střední žádné;" border = "0" height = "280" onclick = "changeSizeImage (this)">

Líbil se vám článek? Chcete-li sdílet s přáteli: