Corsairs: City of Lost Ships: Storylines – herní taktiky a tipy pro řemeslníky. Průchod hry Corsairs: City of Lost Ships Corsairs do každé své lodi černou perlou

Lehký ranní vánek naplní plachty malého šebeka, který si razí cestu na Bermudy. Říká se, že Henry Morgan rekrutuje skvělé chlapy, aby získali snadné peníze. Mladý kapitán jménem Andrew Frost, zaujatý pirátskou romantikou, je připraven připojit se k Morganovi a vychovat Jolly Rogera...

Tentokrát se jako vichřice proženeme po liniích Francouzů a pirátů. Proč přesně jsou? Jednak se francouzská sestava od „Návratu legendy“ nezměnila a v průvodci jsme ji nějak obešli. Za druhé, v rozšíření se objevil pirátský příběh. Tak zabijeme dvě mouchy jednou ranou - nebo, chcete-li, potopíme dvě lodě jednou ranou.

Lodní deník

„Potřebujete slušného člověka, který nepohrdne řezat, sekat a pálit, vlastnit rychlou plachetnici a zoufalé chlapy? Pak jsem k vašim službám, pane Morgane." Těmito slovy začala moje kariéra ve službách slavného pirátského admirála.

Takto rekrutuje Pobřežní bratrstvo. Kdo odmítne vydělávat peníze navíc?

Ale Morganovu přízeň si jen tak nezískáte, nasměroval mě k němu kapitán Goodley, kterého jsem potkal v Puerto Principe. Goodley na oplátku požádal Henryho Morgana o laskavost - doručit jistého Johna Boltona na Jamajku. Pro mě je to prostě dar osudu - potkal jsem Boltona v zátoce a zamířili jsme na Jamajku.

V přístavu už na nás čekali. Ne, ne Morgan, ale angličtí vojáci. Ukázalo se, že Jack Bolton je zločinec na útěku a já jsem jeho komplic. Neodolal jsem, bylo tam příliš mnoho vojáků a moje loď by se okamžitě proměnila v třísky. Říká se, že Morgan má na Jamajce velký vliv, možná velitel nebude muset zjistit, kdo je zločinec a kdo ne?

Nebyl jsem příliš překvapen, když do vězení pevnosti přišel sám Henry Morgan. Osvobodil mě i Boltona, ale na oplátku nabídl práci, která se nedala odmítnout. Zřejmě mi někdo založil nového zaměstnavatele. Teď mám ale úkol – předat černou značku jistému Edwardu Loweovi. Nevím, proč tento Lowe Morgana nepotěšil, ale nechtěl bych být na jeho místě...

Rozhodl jsem se dát týmu odpočinek a ráno odplouváme na Martinik: Lowe tam někde bydlí, ale kde přesně? ..

Černá značka

Na Martinik jsem dorazil o dvacet dní později. Mohlo to být rychlejší, ale na moři jsme potkali španělskou trestnou eskadru a museli jsme před ní uprchnout s plnými plachtami. Vítr foukal na východ, takže jsme museli udělat pořádnou zajížďku, ale u Antiguy jsme se odpoutali od našich pronásledovatelů.

Nejprve jsem se rozhodl podívat do Fort-de-France - ještě potřebuji doplnit zásoby a zalátat plachty. Jestli tady žije Lowe, dám mu balíček od Morgana. Hostinský však mé naděje okamžitě zničil – ve Fort-de-France žádný Zákon není a o takovém člověku nikdy neslyšel. Edward tedy žije v pirátské osadě - Le-François, zbývá jen obejít ostrov a navštívit ho.

Henry Morgan sám.

A Lowe pro jistotu bydlí v Le François, navíc se ani neskrývá! Nejvíc mě ale překvapilo, že se ve tváři ani trochu nezměnil, když jsem mu tu značku předával. Jen se zašklebil a řekl, že on a Morgan všechno vyřídili, takže musím vrátit známku a sdělit, že všechno jde podle plánu. S těmito slovy mě vyhodil z domu. Nedá se nic dělat, musíte se vrátit na Jamajku.

Cesta zpět nebyla jednoduchá. Moře bylo klidné, jen slabý větřík vytvářel drobné vlnky, ale i tento větřík stačil k tomu, aby naše plavidlo tlačil. Navigátor mě ujistil, že počasí se nezmění, ale po třech dnech se strhla bouřka, kterou jsem už hodně dlouho neviděl. Měli jsme hodit navigátora přes palubu, ale kde najít dobrého navigátora? Naše potíže tím neskončily; dva dny od Jamajky jsme potkali anglického lupiče, který salutoval z boku salvou a změnil si vlajku na pirátskou. Šebeka, zbitá bouří, už nedokázala dát náskok v rychlosti, a tak musela bojovat. Krátká přestřelka skončila ohnivou koulí, která pohltila pirátskou brigádu a my jsme byli nuceni dostat se na Jamajku téměř vesly. Ten zatracený pirát strhl jeden ze stěžňů a zřejmě poškodil trup pod čarou ponoru. Loď se naklonila doleva a seznam každým dnem přibývá. Morgan mi slíbil odměnu, teď se bude velmi hodit.

Po vyslechnutí mého příběhu mě Morgan nazval slepým štěnětem - nic nevyřešil a Lowe mě prostě oklamal. Přirozeně jsem nedostal žádné peníze, ale Morgan mi dal další šanci – musím sám najít Lowea a ukončit ho.



Lowe přirozeně nebyl doma. Hospodský řekl, že vše naléhavě prodal a zmizel, ale upustil od toho, že chce koupit loď. Pokud vím, na Martiniku je pouze jedna loděnice, a to ve Fort-de-France. Udělal jsem pár dotazů a dozvěděl jsem se, že Lowe odjel na Bermudy, ačkoli tu loď nikdy nekoupil. Vyplout! Jdeme pronásledovat!

Když jsem se dostal na Bermudy, Lowe už tu nebyl, i když se mi v loděnici podařilo získat mnoho cenných informací a hostinský se o některé podělil. Ukáže se, že Lowe napálil brigu „Sea Wolf“, která byla postavena pro samotného Jackmana. Od starého známého Goodleyho jsem se také dozvěděl, že se Lowe zajímal o Kumana. Nevím, co si ten šmejd myslí, protože ho teď loví všichni piráti souostroví. V anglických koloniích je jeho cesta také zakázána a něco mi říká, že na Maine nehledá úkryt. Každopádně, pokud je Lowe stále s Kumanou, dostanu ho.

Briga „Sea Wolf“ je mistrovským dílem stavby lodí. Již pod velením Andrewa Frosta.

To je důležité: k nalezení Lowea v Cumaně musíte být zadobře se Španěly. Pokud hrajete jako já za Anglii, budete si muset koupit živnostenský list.

Dorazil jsem do Kumana a hned jsem se zeptal hostinského na novinky. Na tisíc piastrů se mu jazyk rozvázal natolik, že jsem zjistil, s kým má jeho sestra poměr, kde koupit dobrý tabák, čím je jamajský rum báječný a že poblíž Cumany zmizely kurýrní lodě. Těmito vodami křižují v poklidu většinou luggery a šalupy, větší lodě, ale nikoho nenajdou. Říká se, že nějaký přeživší mluvil o brize, hbité jako samotný mořský ďábel. Není pochyb o tom, že Edward Lowe si našel teplé místečko. Je čas zničit mu život...

To je důležité: Lowe se v nabídce sail to neobjeví, dokud nenastoupíte na loď nízké třídy: šalupa, lugger a podobně. Potíž je v tom, že Lowe je zkušený bojovník a má více týmů. Radím vám, abyste si před bojem pořídili kyrys.

Jak jsem očekával, Low se objevil poblíž Kumana, když jsem jel na moře v Luggeru. Tato krysa může útočit pouze na ty, kteří jsou slabší, ale my nejsme parchanti. Po voleji a nástupu čekalo Lowe nepříjemné překvapení.

Vzal jsem loď a zabil Lowea. Morganův úkol je hotový a Jackmanovu loď si nejspíš nechám pro sebe. Ať se starý pirát našpulí, jak chce, už jsem strávil dobře lovem Lowea. Zbývá jen říct Morganovi dobrou zprávu a získat jeho odměnu.

Perla

Okrádat tartany není snadné. Potřebujete lehkou ovladatelnou loď, jinak budete akorát drtit malé čluny.

Morganovým třetím úkolem je získat perly. Zjistil, kde perlopotápěči tento měsíc perly hledají – u Turků. Vzhledem k tomu, že se jedná o misi sail-and-do a je těžké ji nazvat dobrodružstvím (o tom mluví sám Morgan), budeme to posuzovat z čistě technického hlediska. Dokončení není jednoduché, existuje několik úskalí, která povedou k selhání celé linky. Nejprve tedy seberte ovladatelnou loď. Dokončil jsem tuto misi na Blue Bird a neměl jsem žádné problémy.

Takže plujeme k Turkům a první věc, pokud máte společníky, dejte jim povel "odplout". Tartany Pearl divers k vám budou nepřátelské, a pokud nedokážete „zmáčknout spoušť“, spojenci nebudou váhat vypálit jednu nebo dvě salvy z děl a více tartanů to nepotřebuje. Vrcholem této mise je, že není potřeba nastupovat na nepřátelské lodě, natož je potápět. Stačí doplavat co nejblíže a pak dostanete perly dobrovolně. Morgan potřebuje přinést alespoň 1000 malých a 500 velkých perel. Když jsem vyloupil všechny tartany, dokázal jsem nasbírat téměř jedenapůlkrát více a vydělal jsem asi sto dvacet tisíc piastrů.

Toto je chyba: musíte perly přinést Morganovi, aniž byste je kamkoli odkládali. Ano, postava bude přetížená a cesta do jejího domu bude trvat déle, ale jinak úkol selže!

Lovec hlav

Můj starý známý Goodley mě sledoval poblíž Morganova domu. Samozřejmě nečekal, že jen pozdravím. Ukáže se, že starý Goodley není vůbec jednoduchý, je to profesionální lovec odměn a zabíjí lidi na objednávku, tajně od Morgana. Nyní musí Goodley zabít jistého Johna Avoryho, ale Morgan ho drží na Jamajce a úkol musí být splněn za každou cenu. Po odhadnutí možného zisku jsem souhlasil a jel do Willemstadu - podle Goodleyho tam žije Avory.

To je důležité: ve Willemstadu se dozvíte, že Avory někam odplula. Kde přesně je určeno náhodou. Já to mám například na Antigue a budete to mít třeba na Navis.

Sakra ten Goodley! Zdá se, že při hledání této Avory jsem mluvil se všemi lichváři souostroví! Faktem je, že John Avory vytřese z dlužníků peníze, a pokud dojdou, jde do vedlejšího města. Lichvář na ostrově Marigot řekl, že byl okraden, a Avory se vydala na Bermudy, aby lupiče našla. Stalo se to docela nedávno, což znamená, že mám šanci dohnat jak cíl, tak možná i lupiče.

Jak jsem očekával, Avory je tady. Barman řekl, že právě před pár minutami opustil krčmu a zamířil k Orrymu Bruceovi. Podle všeho je to ten lupič. Následoval jsem ho a potkal jsem jak lupiče, tak Johna. Když se dozvěděli, že je oba zabiju, na chvíli zapomněli na své nepřátelství a společně na mě zaútočili. Netřeba dodávat, že jsem je musel zabít. Ať je to jak chce, dokončil jsem úkoly jak pro Goodleyho, tak pro lichvaře s Marigot. Zbývá jen získat odměnu...

Místo odměny jsem málem přišel o hlavu! Goodley, pejsku, postav mě! Avory byl důvěrníkem samotného Morgana a zabil jsem člena Pobřežního bratrstva pro peníze! Naštěstí mě Morgan nezabil, ale rozhodl se problém prošetřit. Zavolal Goodleymu a problém jsme vyřešili jediným možným způsobem - zabil jsem ho. Co dělat, piráti jsou jednoduchí – když oba řeknou pravdu, přežije jen jeden.

Chudák Goodley. Protože hrajete temné hry, trénujte svůj šerm častěji!

Musím se vrátit na Bermudy a říct Jackmanovi, co se tady stalo.

Ukázalo se, že existují zvěsti, že někdo předal Sida Bonneta Španělům. Ale nejnepříjemnější je, že Jackmanovi bylo šeptáno, že jsem to udělal já. Poslal mě, abych se setkal s Johnem Leedsem a zjistil, co se stalo. Ten zase řekl, že nechal loď mého dvojčete ke dnu, ale podařilo se mu uniknout plaváním na pobřeží. Leeds nechce přistát, protože Bonnet je již mrtvý a z těch chlapů není co profitovat. V každém případě musím potrestat svého dvojníka - jeho činy již způsobily mnoho problémů.

Přistál jsem s týmem a šel hluboko do džungle. Starý Leeds mě však nevaroval, že z korvety utekla více než polovina posádky. Zápas byl horký, ale vypořádali jsme se jak s dvojníkem, tak s jeho týmem. Překvapivě ten, kdo si říkal Andrew Frost, se mi opravdu hodně podobal. Byl dokonce oblečený přesně jako já!

To je důležité: zásobte se léčivými lektvary. Tento boj je jeden z nejtěžších! Například boj s Lowem a bourání pevností vám bude připadat jako pouhá procházka oproti bitvě na břehu.

Steve Linay

Šel jsem za Morganem a řekl jsem mu, co se stalo. Ale zprávy letí rychleji než vítr, a když jsem dorazil, už věděl o dvojce ao boji v džungli. Morgan si myslí, že je tu něco nečistého. A můj dvojník mi chtěl něco říct výměnou za život. Marně, asi jsem odmítl. Ať je to jak chce, Steve Linay šel tahat za nitky tohoto nepochopitelného míče. Na pokyn Morgana musí navštívit všechny pirátské osady a vyčmuchat, co je co. Abych nezačínal pátrání od nuly, vydám se do Hispanioly, do malé pirátské vesničky La Vega.

Tento boj je jeden z nejtěžších. Zatímco piráti bojují s týmem, Frost sekne všechny najednou kruhovým úderem.

Úkolové lodě jsou na globální mapě zvýrazněny fialovými plachtami.

Stevovy stopy vedou do Santo Dominga, kde, jak mi řekl jeho přítel, byla na prodej plachetnice Linea. Steve svou loď velmi miloval a nikdy by ji neprodal. Rozhodl jsem se promluvit s majitelem loděnice, a to z dobrého důvodu. Zjistil jsem, že mu Vlaštovku prodal nějaký kluzký chlap, možná pirát. Naštěstí pro mě nedávno odjel na moře a stále ho můžete dohnat. Jeho fregata se jmenuje „Lyon“ a je vybavena fialovými plachtami. Ano, tohle si s ničím nespletete!

Dohonil jsem a vzal Lyon na palubu a přerušil celý tým. Kapitán zahnaný do kouta mi navrhl, abych šel do služeb jeho admirála, Richarda Soukinse. Ten blázen si nikdy neuvědomil, že mi dal přesně to, co jsem hledal. Zabil jsem ho a potopil fregatu. Pirátský admirál je jen jeden - Henry Morgan!

Poté, co jsme o situaci řekli Morganovi, rozhodli jsme se zasáhnout do Soukinsových záležitostí. Říkají, že se rozhodl štípnout Španěly, a pokud ano, musíme nějak zkazit jeho záležitosti. Absolvoval jsem kurz v Puerto Principe na Kubě.

Pod rouškou noci se mi podařilo ukrást Soukinsův deník. K tomu jsem si ale musel půjčit schody, které stály za jedním z domů, ale myslím, že je vrátí majiteli, až zjistí, že jsem byl v Richardově bydlišti. Jak Morgan předpokládal, Soukins se vydal znovu okrást Španěly. Zamýšleli přepravit náklad drahých kamenů kolem Karibského moře, ale jedna a jediná bitevní loď stále propluje z jeho východní strany. Soukins očekává, že ho bude sledovat poblíž San Martina. Říká však také, že loď propluje poblíž Trinidadu a Tobaga a popluje na sever do San Martin. Někde po cestě musím tu vzácnou loď zachytit. Musíte si ale pospíšit – podle plánu by Španělé měli dojet do San Martina za dva týdny, což znamená, že na odchyt je ještě méně času.

Ukrást Sawkinsův časopis je nejlepší v noci, budete nedotčenější.

Je škoda, že není možné odnést všechny poklady ze španělské lodi ...

To je důležité: můžete pískat papíry se Soukinsovými plány, kdykoli budete chtít. Ale přes den je tu spousta stráží a samotný guvernér pirátské osady je kvůli zápletce nesmrtelný.

Podařilo se mi zachytit bitevní loď Elusive na cestě do San Martin poblíž Antiguy. Informace byly přesné, španělská bitevní loď byla doslova plná drahých kamenů. Vzal jsem, co jsem mohl, ale část se stejně musela poslat ke dnu. Soukins bude překvapen, když se ani po měsíci španělská loď stále neobjeví. Hodně štěstí na slunci, Richarde!

To je důležité: fialové plachty jsou znamením questových lodí. Cílová loď je vyznačena na mapě, stejně jako Lyon. Loď je skutečně plná drahých kamenů a ozdob, ale je nepravděpodobné, že byste mohli unést ani třetinu - jak vývojáři zamýšleli. Můžeme jen hádat, jaké peníze Španěl převážel, protože tři sta diamantů jsem prodal za dvě stě tisíc.

Legendární výlet do Panamy

Útok na Fort Porto Bello. Při bombardování zřejmě jedna z dělových koulí zasáhla tuto zbraň.

Když jsem příště dorazil na Jamajku, když jsem utratil peníze, Morgan mě informoval o plánech na dobytí Panamy. Myslím, že se zbláznil, ale ne nadarmo je považován za pirátského admirála! Zaútočíme na Porto Bello a pak se přesuneme podél šíje a ne přes Hornův mys. Poslední, co od nás Španělé očekávají, je takový odvážný útok a s největší pravděpodobností se jim tolik nedaří hlídat „zadní vchod“ do města. Navíc cestou musím předložit kulku našemu společníkovi Soukinsovi. Je potřeba věci otočit, aby nevznikala podezření.

Speciálně na plavbu do Porto Bello jsem vybavil největší loď, kterou jsem našel. Ne, ne korveta nebo dokonce fregata, ale celá manowar. Tato plovoucí pevnost ukáže Španělům, kdo je hlavním pirátem v těchto vodách...

To je důležité: nechte všechny lodě ve skladu, protože Morgan vám svěří velení celé eskadry bitevních lodí. Každou loď bude ovládat pirátský guvernér: Jackman, Soukins, Morris a samozřejmě Morgan.

Španělé jsou potlačeni a rozprášeni, ve vteřině pirátská armáda vtrhne do Panamy.

Vzali jsme Porto Bello útokem a vyslýchali jsme guvernéra. Ukazuje se, že Španělé o naší společnosti vědí. Mohl by to být Sawkinsův trik? .. Je nejvyšší čas se ho zbavit, tak jsme se rozdělili podle Morganova plánu. On, Jackman a Morris budou pochodovat směrem k Panamě z Porto Bello a já se setkám se Soukinsem v Darnese Bay a odtud se přesunu.

Prolomili jsme tři španělské léčky a nakonec jsme dorazili do Panamy. Nemusel jsem zabíjet Soukinse, udělal to za mě nějaký španělský mušketýr a jsem mu vděčný - střílet do zad se mi vážně nechtělo a vůdce pirátů jsem nemohl zabít před očima. oči.

Bitva u Panamy byla strašná, ale Španělé rozprášili svá vojska džunglí a my jsme je díky přesile dokázali porazit. Vydrancovali jsme Panamu a pak jsme všechnu kořist vyhodili na jednu hromadu, abychom ji rozdělili podle zákonů bratrství. Ale zatímco si každý šel za svým, záludný Morgan ukradl úplně všechno zlato a odplul na trofejní galeoně. Všechny nechal v Panamě a někde v džungli Španělé stále čekají. Ještě horší je ale to, že mě považují za poskoka a když jen naznačím návrat na lodě, podříznou mi hrdlo. Rozhodl jsem se zkusit štěstí a dostat se na loď sám.



Džungle mě málem zabila, nad hlavou mi svištěly španělské kulky... Ale s Boží pomocí jsem se dostal na loď a zamířil na Jamajku. V Henryho domě jsem našel pouze jeho sekretářku, která mi oznámila, že zrádce-admirál odešel do Starého světa a vrátí se nejdříve za rok...

francouzský vládce

Toto je jeden z národních vládců, nezbytný pro přijímání úkolů Města ztracených lodí. Nemá nic společného s dobrodružstvím Andrewa Frosta. Dovolte mi připomenout, že abyste mohli přijímat úkoly od generálního guvernéra, musíte získat patent. Tento dokument se zase získává nejméně dvěma způsoby. První je plnit úkoly guvernérů a po chvíli vám bude udělen patent. Za druhé, kupte si to od diplomata v jakémkoli pirátském městě. Podotýkám, že první metoda je mnohem výnosnější, ale pokud už máte vše v pořádku s penězi, druhá metoda ušetří čas.

Mise 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand už čeká na lodi, je čas jít!

Co když je moje loď malá. Ale manovar kryje ohněm!

Šťastný filibuster Pierre Legrand chce opustit Karibik. Nedávno vyloupil španělskou galeonu a nyní sedí doslova na hromadě zlata. Bohužel o tom ví příliš mnoho lidí, takže je nepravděpodobné, že by se Legrand mohl dostat do své vlasti živý. D „Ozheron nás žádá, abychom toho chudáka doprovodili na Martinik, odkud může bezpečně odplout do Francie.

V zátoce La Marene na vás budou čekat bandité. Radím vám připravit se na boj a vzít s sebou tři dobře vyzbrojené palubníky. V opačném případě se nepřátelé zhroutí s celým davem a rozsekají k smrti nejprve Legranda a poté vás. Po jejich vyrušení si promluvte s Pierrem a úkol bude splněn. Můžete se vrátit do Tortugy.

Mise 2: Posel

Jeden Španěl je mrtvý a druhý po něm jde, stačí jen odrazit tuto ránu.

Pokud si vzpomínáte, když jsme hráli za Španělsko, zadrželi jsme posla, abychom získali důkazy o holandském spiknutí. Podle příběhu Francie budete poslem vy. Toto je neobvyklý poštovní úkol. Přineste obálku a dejte ji Stavezanovi - bude vás podezírat z piráta a uvězní vás. Pak však při prohlídce vaší lodi najdou papíry potvrzující váš status francouzského lupiče a budete propuštěni. Stevezan, mimochodem, odmítne říct, o co jde a proč vás tak okamžitě prohlásil za piráta. O informace se však rád podělí ... hostinský. Zeptáme se ho a zjistíme, že Stevezan vypadá na všechny kapitány jako vlk, protože nedávno nějaká galeona potopila až devatenáct lodí! Navíc upozorní na dva podezřelé soudruhy u stolu a poradí jim, aby se jich zeptali – prý nejsou místní a obecně čert ví, kdo to je. Tuláci u stolu okamžitě opustí krčmu, jakmile jim nabídnete, že jim budete dělat společnost. Utíkejte za nimi a nakonec dorazíte na Palm Coast a tam rozsekáte k smrti ... Španěly. Je to španělská těžká galeona, která hlídkuje ve vodách Curacaa, a navíc musí každou chvíli zakotvit v zátoce. Vracíme se na loď a zde dostáváme na výběr: plout do Tortugy (nebo někam jinam) nebo potopit španělskou loď. Osobně jsem zvolil druhou možnost, jelikož tam nejsou žádné peníze navíc a těžké galeony jsou navíc velmi prostorné a lze je použít jako obchodní lodě. V inventáři kapitána galeony můžete najít Thanata a Mortar. Pokud vezmete galeonu na palubu, můžete od Stevezana získat dalších 20 000 piastrů, a pokud ji jednoduše potopíte, neřekne vám ani slovo, protože neexistuje žádný důkaz, že je to ta „správná“ loď.

Mise 3: Anna

D "Ozheron vás požádá, abyste provedli velmi delikátní úkol. Víte, náš vysoce respektovaný generální guvernér se zamiloval... A ne do kohokoli, ale do manželky velitele Havany. Nejen Francie a Španělsko ve válce, takže i manžel Donny Anny je velmi žárlivý a nepouští ji z domu, ale je nám nabídnuto, že slečnu ukradneme a doručíme do Tortugy.

Odjíždíme do Havany; q „Ozheron vydá živnostenský list, aby vás Španělé neroztrhali na kusy, až se poprvé objeví ve městě.

Podívejte se, jak se velitel oblékl. Dokonce si nasadil slavnostní kyrys!

To je důležité: Abych byl upřímný, existuje několik způsobů, jak se dostat do Havany. Nejlepší je zakotvit někde v zálivu na ostrově a dojít do města pěšky. Jakmile Annu ukradnete, Španělé se znepřátelí, a pokud loď zůstane v rejdě, pevnost ji zničí.

Velitelův dům najdete okamžitě, je to nápadné kvůli kolonám. Ale je zavřeno, co dělat? .. Odcházíme do krčmy pro informace. Barman nic neví, ale číšnice? Ne, ale je připravena dát Anně prsten za skromnou platbu tisíce mincí. Jděte do svého pokoje a pár dní si odpočiňte, pak si promluvte s servírkou. Řekne, že Anna na vás čeká o půlnoci u ní doma a dveře budou otevřené. Čekáme na půlnoc a jdeme k ní, ale Donnu Annu nepotkáme, ale hádejte s kým? Její manžel a v průvodu. Našel dopis a prsten, zamkl manželku a v klidu čeká na vyslance d'Ozherona a ve druhém patře sedí čtyři Španělé v záloze, a až bitva začne, přispěchají svému veliteli na pomoc. dostaňte se na schody vedoucí do druhého patra., a porazit vás může jen jeden voják, navíc všichni Španělé jsou ozbrojeni pistolemi, takže je zbytečné s nimi bojovat ve velké místnosti - okamžitě vás zabijí.

Mise 4: Soleil Royal

Je to legrační, moje osobní loď není v žádném případě horší než vlajková loď francouzské flotily ...

Novým úkolem d "Ozherona je doprovodit francouzskou vlajkovou loď Soleil Royal ke břehům Dominiky, aby se setkala s eskadrou z Guadeloupe. -Na palubu se snadno dostanou čtyři galeony."

Úkol je celkem jednoduchý, protože s takovou lodí ve společníkech nemusíte nic dělat. Plujeme do Dominiky a vyjíždíme na moře kousek od ostrova. Radím předem šetřit, protože na vás budou čekat čtyři galeony najednou. Je nepravděpodobné, že by potopili Soleil Royal, ale snadno promění vaši loď na třísky, pokud je nižší třídy. Optimální postup je následující: na jednu loď je potřeba nastoupit osobně a zbývající tři doporučuji potopit pomocí manovaru. Prostě mu dejte rozkaz zaútočit na jakoukoli loď a ostatní dva nechte nastoupit.

To je zajímavé: projetím této linie jsem již plaval na manovaru, takže jsem s tímto úkolem neměl absolutně žádné problémy. Každá galeona má dost salvy z boku.

Všimněte si, že z Guadeloupe není žádná letka, takže musíte jít do Basse-Terre a zjistit, co se děje. Guvernér řekne, že dostal zprávy o kampani teprve včera (pošta funguje špatně, velmi špatně) a nestihl vybavit lodě. No, tak či onak vše skončilo dobře. Do Tortugy se můžete vrátit pro odměnu a novou hodnost.

Mise 5: Pomsta

Pro bratry Leyvy není osudem pomstít se Anně, ach, to není osud...

Guvernér Havany se rozhodl vyšetřit smrt velitele a všechny nitky vedou k Donně Anně. Paní se bojí, že se jí Španělé budou chtít pomstít – unést nebo zabít. Potřebujeme zaprvé zjistit, jak vážné to je, a zadruhé situaci nějak vyřešit.

Nejlepší je přistát u majáku. Odtud je nejjednodušší se dostat do města (pouze jedna lokace), nelze se zde ztratit a pevnost po vás nebude střílet. Potřebujeme získat informace ve městě; můžete to udělat, když si promluvíte s Iness de Silierras. Je dlouholetou přítelkyní Donny Anny a ráda jí (i vám) pomůže. Nestrkejte nos do krčmy, v záloze tam sedí celý oddíl Španělů a číšnice vás hned pozná.

Od Iness se dozvídáme, že bratranci zavražděného velitele dorazili do Havany a plánovali se s pomocí pašeráků přestěhovat do Tortugy. Nepotřebujeme je zachytit a kde se pašeráci obvykle objevují? Přesně tak, v zátokách. Prohledejte džungli a dokončete Avengers. Nyní se můžete s čistým svědomím vrátit do Tortugy. Donna Anna už není v nebezpečí.

To je důležité: moji bratři se objevili v lokaci Maják, hned vedle lodi. Podruhé se tam objevili, ale nejsem si jistý, jestli na majáku vždy hledají pašeráky. Možná je potkáte někde jinde?

Mise 6: François Olone

D "Ozheron vám předá balíček, který je potřeba doručit na Guadeloupe jistému Jeanu Davidovi, ale musíte hledat nikoli jeho, ale Françoise Olona, ​​slavného filibustra. Jeho dům se mimochodem nachází přímo naproti rezidenci. Nejprve ale musíte doplavat na Guadeloupe. Cestou na ostrov. Radím vám, abyste se šetřili, protože vás potká španělská válečná loď. Zde máte několik možností: za prvé: zmocnit se lodi (kapitán má dobré věci, plus nákladový prostor a samotná loď není levná), za druhé: potopit ji. , na globální mapě plavte přímo do města - pak se objevíte nedaleko od pevnosti a váš nepřítel bude mít pravdu vedle tebe.Tak dostaneš podporu pevnosti.Po dokončení se Španělem vyloďujeme.

Olone si přečte dopis a nabídne mu, že se k němu připojí, aby zaútočil na Kumanu a vyplenil ji. Můžete odmítnout – získejte 10 000 piastrů a splňte úkol. Zvolil jsem první možnost. Útok na město vyžaduje velké investice a velký tým. A kořist – 200 000 piastrů – se bude muset dělit čtyřmi. I podle nejkonzervativnějších odhadů se prodraží jen ztráta týmu, zbraní a léků. Samozřejmě můžete Olona oklamat a vzít si všechny peníze pro sebe, ale budete muset bojovat s ním a jeho přáteli.

Mise 7: Rockový Brazilec

Vchod do doupěte inkvizice najdete pod schody. Tady to je.

Slavný filibuster byl chycen Španěly a převezen na Kubu, aby tam v klidu vytáhl všechna svá tajemství. J "Ozheron se bojí, že při mučení bude Brazilec vyprávět nejen o skrytých pokladech, ale také o osobních dopisech s malými žádostmi. Musíme zachránit Rocka, než se zlomí. Kromě toho nemůžete spustit poplach, budete mít jednat tajně.K tomu d „Ozheron vydá Španělsku živnostenský list, stačí jen vztyčit správnou vlajku.

Jdeme do taverny a ptáme se barmana na inkvizici. Řekne, že je někde ve městě, ale bojí se ukázat přesné místo (není divu). Jdeme do kostela, od kněze se dozvídáme, že pod kostelem je inkvizice a vchod najdete pod schody na ulici. Jdeme dovnitř, vybereme si místo vhodné pro bitvu a zabijeme všechny stráže. Mimochodem, pro úspěšné splnění tohoto úkolu je lepší kotvit v nějaké zátoce, jinak na vás po propuštění vězně zaútočí pevnost.

Po příjezdu do Tortugy vám Rock prozradí, kde ukryl „maličkost, nepostradatelnou pro korzára“ a kterou musíte zjistit.

Mise 8: Podplácení

V této misi vás d "Ozheron převede pod velení markýze z Bonreposu. Žije v Bas-Tera na Guadeloupe. Co Bonrepos připravil, není známo a lze to zjistit pouze tak, že se ho zeptáte sám.

Plujeme do Bas-Ter a hned jedeme do rezidence. Bon Repos stojí napravo od guvernéra. Řekne vám, že Francie zahájila devoluční válku se Španělskem a na to potřebuje holandské peníze. Situaci komplikuje fakt, že Anglie vyhlásila válku Holandsku, ale Britové nemají kde získat posily. Možná najímání místních pirátů jako lupičů. Bon Repos to chce zastavit, takže musíme mluvit se třemi pirátskými kapitány: Morganem, Jackmanem a Morrisem. Námořní velitel nedává peníze, všechny výdaje budete muset zaplatit sami.

Navrhuji začít s nejbližším pirátem - Morrisem. Trinidad a Tobago se nachází nedaleko Maine, v nejvýchodnějším rohu, takže tam je potřeba především doplout, abyste nenamotali nespočet kruhů v Karibiku. Morrisovi se nelíbí válka s Holandskem, ale na druhou stranu potřebuje obnovit vztahy s Anglií. Nějaký kapitán Gay ho nastavil, ale musíme najít tento kapitánův deník, abychom Morrise osvobodili. Gaia najdete na Jamajce, zároveň se vyplatí vyrazit do Morganu.

Morgan není na Jamajce, je ve svém sídle na Antigue. Pak nejprve navštívíme Jackmana a poté Morgana. Nejprve ale musíte najít kapitána Gaye a získat jeho deník. Musíte začít hledat v taverně a tam barman okamžitě řekne, že Gay si pronajal pokoj a stále nevyšel. Časopisu se dobrovolně nevzdá, bude muset být nucen. Kromě toho z něj lze vyjmout téměř sto tisíc piastrů, stříbrné slitky, pistoli a jednu z toltéckých lebek. Nyní můžete plout na Bermudy.

Na Bermudách vám Jackman řekne, že se stejně nechystal bojovat proti Holanďanům, takže ho není třeba uplácet. No, pak navštívíme Morgana a pak předáme Morrisovi deník.

Poplujeme do Antiguy. Morganův dům je zamčený. Pokuste se držet pravé zdi a najdete průchod do suterénu. Morgan v zásadě souhlasí s tím, že nebude útočit na Holanďany, ale jeho hoši utratili všechny své peníze za rum a k pokračování zábavy potřebují nejméně dvě stě padesát tisíc piastrů! Dejte peníze a úkol bude splněn.

Mise 9: Ochrana Port-au-Prince

V této misi dostanete Soleil Royal a budete posláni bránit Port-au-Prince před Španěly. Radím vám, abyste pro tuto bitvu získali loď ne nižší než první třídy. V Port-au-Prince na vás bude čekat šest španělských lodí s manowar jako vlajkovou lodí. Přirozeně je lepší na něj nastoupit a zbytek zničit. Zvláštností této mise je, že Soleil Royal se musí za každou cenu udržet na hladině. Po návratu na vás čeká štědrá odměna. Vsadím se, že budete dokonce ohromeni štědrostí krále Slunce...

Pevnost je prakticky zničena, i když některá děla jsou stále nedotčená a dál zbytečně střílejí.

Spolu s Soleil Royal jsme rozbili španělskou flotilu na kusy. Nepřítel ani nestačil zareagovat.

Mise 10 a 11: Dobývání měst

Stejně jako ostatní linie jsou poslední mise dobytí měst a jejich předání francouzské koruně. Potřebujeme dobýt města Santo Domingo a Santa Catalina. Radím vám, abyste na tyto mise připravili eskadru lodí první třídy; kromě toho se vyplatí koupit si živnostenský list a pečlivě prozkoumat pevnosti těchto měst pod španělskou vlajkou. Přímý útok na opevnění je smrtící, takže je lepší jít ze strany, kde je méně zbraní a co nejrychleji je zničit. Nezapomeňte také najmout maximální tým. Útok na město je velmi obtížný úkol.



Zákeřný Morgan podvedl Andrewa Frosta a nechal ho bez peněz, ale to je v pořádku! Před námi je stále tajemné Město ztracených lodí, Tenochtitlan a perlová mělčina. To znamená, že dobrodružství našeho galantního kapitána zdaleka nekončí!

Vítejte ve světě námořních dobrodružství, rychlých lodí a odvážných pirátů. Dnes se společně vydáme na cestu s novým přídavkem nejoblíbenější hry s názvem „Corsairs: Cursed by Fate“. Absolvování všech questů prezentovaných na našich webových stránkách vám pomůže neztratit se v nekonečných rozlohách moře a naučit se všechny možnosti této úžasné hry. V tomto článku budeme analyzovat nejen některé hlavní, ale i doplňkové úkoly. Takže začínáme.

Předmětové úkoly. Neobydlený ostrov

Pasáž "Corsairs: Cursed by Fate" začne tam, kde se dostaneme po vytvoření postavy. Jeden z námořníků k nám přiběhne a řekne nám, že naši loď unesli zrádci. Nyní se hlavní postava potřebuje dostat z této situace, a proto jdeme do jeskyně na ostrově a najdeme dalšího člena týmu. Z rozhovoru s ním se dozvídáme, že se k ostrovu blíží neznámá loď.

Když námořníci začnou prohledávat ostrov, snažíme se nevydat ani hlásku. Z truhly vyjmeme šavli a potřebné předměty. Odjíždíme na pláž a nacházíme kapitána jménem Tommy Fat Man. Platíme mu za převoz, ale po zradě padoucha zabijeme a vrátíme peníze. Za tento úkol získáváme naši první loď a přístup k novým úkolům.

Richard Tillman a jeho zboží

Spolu s první lodí dostáváme i úkol: dopravit náklad kakaa do přístavu, vedle východu na plantáž hledáme majitele nákladu – Richarda Tillmana, který nám zaplatí jen 750 piastrů, údajně za zdržení zboží. Ale dostaneme od něj úkol doručit porcelán na ostrov Hispaniola. A tento případ nám slibuje přinést už 7000. Pasáž "Corsairs: Cursed by Fate" bude pokračovat již v Porto au Prince, kde se z rozhovoru s majitelem taverny dozvíme mnoho zajímavých skutečností.

Odjíždíme do sídla Prenolů a vybíráme peníze. Dostáváme také nabídku vrátit se za týden pro nový úkol. Každý den chodíme do Prenolu a jednoho dne mu pomůžeme zbavit se tří banditů. Jdeme do kostela a dostaneme objednávku pro Seana Stablowského.

V Antigue jdeme do taverny, abychom se dozvěděli o naší oběti, ale najdeme samotného Stablowského a dozvíme se spoustu užitečných faktů. Obdrželi jsme žádost, abychom se vrátili za 3 měsíce a odjeli do Antiguy, abychom prohledali dům Prenolů. Najdeme dopis, ze kterého se dozvídáme, že do loupeže je zapleten i Tilman a vydáme se k němu na Barbados. Při vstupu do rezidence vidíme, jak se několik banditů vypořádá s Richardem, načež s nimi vstupujeme do bitvy. Z poznámky nalezené na mrtvole se dozvídáme, že objednatelem této vraždy je Prenol. Pokud uplynuly 3 měsíce, jdeme za Seanem, který vyzve klíčovou frázi. Poplujeme do loviště perel na Amatice a najdeme Charlieho. Řekneme mu klíčovou frázi a zjistíme, kde se Prenol nachází. Odjíždíme na Bermudy a v baru zjišťujeme, že Prenol se v zátoce „rozbitého koryta“ setkává s komplici. Odposloucháváme rozhovor a dozvídáme se o pokladu. Vstupujeme do bitvy a získáváme mapu a teď už jen musíme do Santiaga, kde najdeme truhlu s 300 000 piastry. Vracíme se za Stablowským a dáváme mu peníze, za které dostáváme španělský rapír a nový úkol.

Zrada Grifo Saifuse

Pokračujeme ve hře "Corsairs: Cursed by Fate". Průchod dalšího questu nás zavede na ostrov Bermudy, kde se v místní taverně dozvídáme o smrti hraběte. Za dva měsíce se vracíme do krčmy a zjišťujeme, kde je šebek. Loď nacházíme na otevřeném moři, vpravo od majáku v Havaně, ale po nalodění zjišťujeme, že to není Piranha. Za měsíc nám barman řekne o obchodníkovi, kterého je potřeba najít v "Rune Bay". Vystupujeme a jdeme do džungle. Po bitvě se dozvídáme o havárii Piraně.

Plujeme na ostrov Turks a v severní zátoce nacházíme truhlu. Vracíme se na Bermudy a mluvíme s Otto Grobergem, který vám řekne, že shebek "Marlin" bude v Puerto Principe. Nyní se musíte dostat na Kubu do 10 dnů, jinak quest selže. Nalodíme se na loď a dokončíme quest po rozhovoru s majitelem taverny na Bermudách.

Úkoly černé orchideje. Tajemný artefakt

Pokračujeme v pasáži hry "Korzáři: Zatraceni osudem." Další quest nám přinese 500 000 piastrů. Po dosažení hodnosti 10 a dokončení nebo selhání předchozího úkolu v libovolném přístavu se k nám přiblíží posel majitele taverny. Mimochodem, tento úkol nezpůsobí mnoho problémů, stačí jít do cíle zaznamenaného v deníku úkolů. Místa, která mohou způsobit potíže, je bitva se třemi poblíž Martiniku. V tomto případě ale můžete před protivníky utéct, pokud máte pocit, že je pro vás tato bitva příliš tvrdá. Problémem pro mnoho hráčů je také šifra ke knize, kterou lze nalézt na minci nalezené v Brianově truhle. Pak jedeme do Bay of Doom, ale předtím necháme všechny peníze lichváři. Loď s důstojníky je třeba poslat do přístavního úřadu, jinak o všechno přijdete. Sledujeme značku, když je to nutné, čekáme nebo se pustíme do bitvy. Zabijeme guvernéra, bodyguarda i samotnou Matildu, dostaneme podivnou věc a posadíme se na fregatu, která je napadena španělskými loděmi. Během bitvy náš hrdina ztratí vědomí. Tím je úkol dokončen, ale začíná nový quest.

Dar osudu

Po probuzení se dozvídáme o ztrátách, plníme úkoly lovce perel, a když přijde čas, vyrážíme do zátoky Nikoya. Po setkání s Feregueirem se musíme proběhnout a zjistit o této postavě, stejně jako dostat úkol ji zlikvidovat. Najdeme fregatu s fialovými plachtami, vezmeme ji na palubu, promluvíme si s posádkou a dozvíme se o Meritorovi.

Po zabití získáme první část artefaktu a další nás čeká v osadě, už jako odměna. Další část najdeme na Bermudách po vraždě Jackmana. Další pátrání nás zavede k truhle na troskách lodi poblíž Zátoky ztracených nadějí. Zbytek částí, kde hledat, není znám, takže si budete muset chvíli počkat. Po nějaké době najdeme v lodním deníku záznam, který nás zavede k další části artefaktu. A poslední střípek najdeme u pouličních prodejců. Po shromáždění všech částí se plavíme na ostrov Turks, získáme "Černou orchidej" a k ní - 2 měsíce nezranitelnosti.

Španělská štědrost

Další hlavní úkol obdržíme 10 dní po skončení nesmrtelnosti. Pasáž "Corsairs: Cursed by Fate" bude pokračovat poté, co se k nám přiblíží posel od Emilia Albarettiho. Jdeme za ním a mluvíme o prodeji artefaktu „Černá orchidej“. Dohoda by měla být uzavřena, když Kendrat řekne, že dokáže vyrobit zbytečný artefakt, který zůstane nesmrtelný po tři dny. Během transformace potřebujeme zajmout bitevní loď nebo manovar, i když to není nutné. Po chvíli se můžete vrátit do hospody. Sledujeme tedy značku. Na cestě našeho hrdiny čekají různá dobrodružství a námořní bitvy, které přinesou mnoho užitečného. Hlavní ale je, že na konci questu získáme kolonii San Juan.

Malý Bastard

Pokračujme v pasáži "Korzáři: Prokletí osudem." Další quest obdržíme dva měsíce po skončení trilogie „Black Orchid“. Úkol můžete převzít od Alekhona Kendrata v jeho sídle. Pozorně nasloucháme legendě o brize, která svému majiteli přináší smrt, a vydáváme se hledat. Náš hrdina bude muset navštívit mnoho míst a setkat se s mnoha užitečnými a nepříliš velkými postavami.

A nyní je briga v našich rukou. Teď jde hlavně o to nezapomenout prohledat loď a najít prokletý předmět, totiž ty, co stojí v kajutě u dveří na dělovou palubu. Vezmeme artefakt do Kendratu a jako odměnu za splnění úkolu získáme poměrně silnou loď. Další úkol budeme moci obdržet nejdříve za měsíc.

Raúl esperanto

V pravý čas se vracíme ke Kendratovi, který si vzpomněl, kde viděl tajemný znak na prokletých přesýpacích hodinách. Odcházíme hledat vědce Raula Esperanta. Během průchodu tímto úkolem navštívíme věznici na Navis, navštívíme Kubu, Marigot a Willimstad. Odměnou za splnění úkolu vám bude francouzský kyrys, který v bitvách s piráty nejednou zachrání život a zdraví, protože toto brnění snižuje poškození od šavlí o 20 procent.

Najít a zničit

Tento úkol přebírá Kendrat pouze jeden a půl až dva měsíce po předchozím. Pojďme hledat klíče, které odstraní kletbu - stačí sledovat značku questu. Nyní, když jsou klíče nalezeny, otevřete přesýpací hodiny. Jakmile se tak stane, přiběhne asistent a řekne o blížící se černé manowar. Před odchodem na moře se nezapomeňte zachránit, protože nepřítel je dostatečně silný a boj v bouři není snadný podnik. Po bitvě získáte silnou loď „Breath of Death“ jako trofej a artefakt, který přidává 10 jednotek k utajení a autoritě.

Další mise

Statečný pirát si při čekání na hlavní úkoly hry "Corsairs: Cursed by Fate" vždy najde něco, co by mohl dělat. „The Lost Ships“ (průchod bude uveden dále) je quest, který může předběhnout hrdinu v jakémkoli přístavu, pokud strávíte noc v taverně. Splnění tohoto úkolu je celkem snadné, stačí se zeptat majitele loděnice, guvernéra, barmana a prodejce, kteří jistě dají tip, kudy naše loď plula. Najdeme jakoukoli loď a vyrážíme ji pronásledovat. Jediné, co stojí za zvážení, je, že úkol je zadán na chvíli, takže byste neměli váhat.

Dalším úkolem, který lze snadno získat ve hře „Corsairs: Cursed by Fate“ je „Zmizení lidí“. Průchod lze zahájit až poté, co hlavní hrdina dosáhne úrovně 10. V každém souostroví je mnoho jeskyní a my tam chodíme. U vchodu do jednoho z nich najdeme muže bojujícího s kostlivci. Spěcháme, abychom mu pomohli a dozvěděli se o pokladu Inků. Dále nás čekají vzrušující dobrodružství, po kterých dostaneme jako odměnu tři mince, které dávají vynikající bonusy ke dovednostem.

Ale to není vše, co nás ve hře "Corsairs: Damned by fate" připravuje. "Tajemný ostrov" - další quest, který lze získat po úrovni 15, nám přinese jen vynikající odměnu. Začíná to v krčmě, kde se po rozhovoru s tulákem Jimem Smithem dozvídáme o prokletém pokladu. Jdeme hledat a jako odměnu dostáváme unikátní a mocnou loď „Red Devil“ a tisíc zlatých cihliček. Po vraždě také nezapomeňte prohledat šamana, protože na jeho mrtvole můžete najít „Imperial Axe“.

Tím končí pasáž hry "Corsairs: Damned by osud." Všechny questy uvedené v našem článku přinesou spoustu potěšení hráčům, kteří milují svobodu a slanou vůni moře. Tak jděte do toho, stateční a stateční piráti, dobýváte neprobádaná místa a hledejte artefakty!

Stránka pro tisk:
Přečtěte si nejnovější informace o hrách a podívejte se
Hru lze hrát se třemi postavami: Peter Blood, Ian Stays a Diego Espinoza, z nichž každá má svůj vlastní jedinečný příběh.

Děj pro Petera Blooda

Objevíte se na panství Oglethorpe v Anglii. Na nádvoří 1. ledna 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že lord Gilda je zraněn. Vstupte do domu, promluvte si se sluhou Andrewem Jamesem a pokračujte do ložnice v západním křídle ve druhém patře. Jdi do postele s umírajícím lordem. Objeví se sluha a hlásí, že přinesl vše, co potřebujete k ošetření.Ocitnete se ve své kanceláři. Promluvte si s Andrewem Jamesem. Objeví se druhý sluha, Jeremy Pitt, který hlásí, že sem cválají královští dragouni. Poradí vám, abyste si z balkónu vzali meč a utekli se schovat. opusťte kancelář, vezměte si klíč ze stolu nalevo a vyjděte do druhého patra. Odemkněte truhlu na balkóně a vezměte Brettův meč, pistoli a munici. Brzy se objeví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragoun. Pokud ho zabijete, napadnou vás další dva. Nemůžete je zabít všechny. Jakmile vás porazí, zajmou vás a podle zápletky zavřou do vězení.

Objevíte se v těžké práci. 1. dubna 1665. Jeremy Pitt vás bude informovat, že vás chce vidět plukovník Bishop. Vyjděte z místnosti. Promluvte si s plukovníkem Bishopem. Projděte si domy, možná najdete něco užitečného. Zbraň si ale neberte – stráže vám ji vezmou, až se setkají. Opusťte plantáž a běžte po cestě doprava. Ocitnete se v ulicích Bridgetownu. Vydejte se do rezidence guvernéra. Promluvíte si s guvernérem sedícím u stolu, vejděte do dveří poblíž něj a vyjděte do druhého patra do ložnice jeho ženy. Promluvte si s paní Steedovou. Promluvte si s guvernérem. Řekněte mu, že jste šel najít pana Dana a potřebujete peníze na nákup léků. Vezměte 1000 piastrů. Vyjděte ven a zahněte doprava. Tam najdete dům pana Dana. Dan sám v tom není, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požádá vás, abyste příští den přišli do hospody na důležitý rozhovor. Odejděte z domu a setkáte se s panem Danem. Řekni mu, že jsi přišel pro léky od guvernérovy manželky. Dá vám ho zcela zdarma. Vraťte se do rezidence a dejte lék paní Steedové.

Druhý den se objevíš v krčmě. Pan Wacker je pryč. Zeptejte se hostinského, kde najdete Dr. Wackera. Zamiřte do hospody. Tam najdete doktora Wackera, který vám slíbí, že vám dá půjčku ve výši dvaceti tisíc piastrů, aby vám pomohl zorganizovat váš útěk. Vraťte se na plantáže a najděte Jeremyho Pitta. Řekněte mu, že je jediným navigátorem a osud útěku závisí na něm. Poté, co souhlasí, budete muset najít tři otroky: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám řekne, že ho plukovník Bishop chce prodat. Promluvte si s plukovníkem Bishopem. Najdete ho v jeho plantážním sídle. Vydejte se do taverny a připijte si s jedním z opilců. Řekne vám, že do města nedávno dorazil významný obchodník, přítel plukovníka Bishopa. Tohle je pravděpodobně Vernon. Najít jeho domov. Vyjděte z hospody doprava, projděte kolem domu lichváře, kterého potřebujete předtím - další. Počkejte, až Vernon půjde po schodech nahoru a prohledejte truhlu, která je přímo pod ní. Vezměte vše, co v něm je, a vyjděte na ulici. Promluvte si s Nicholasem Dykem a informujte ho, že dohoda neproběhne a on se může v klidu připravit na útěk.

Najděte také otroka ve skvrnitém šátku - Levayse Mouyera. Bude si stěžovat na bolest hlavy a požádá vás, abyste mu přinesli léky. Vraťte se do města do domu pana Dana. On sám teď není. Jděte do druhého patra a v krabici vedle váhy si vezměte léky. Vraťte se a dejte lék do Levice. Na oplátku vám dá lehkou dýku, kterou strážci nebudou schopni odhalit.

Nyní najděte v jednom z domů jednookého otroka Neda Ogla. Vraťte se do města, najděte dům lichváře a splaťte mu dluh 5000 piastrů.

Promluvte si s Pittem a nahlaste, že jste našli zbraň a tým.

Druhý den se ocitnete ve své chatrči. Jděte do hospody a promluvte si s Dr. Wackerem. Místo slíbených 25 000 piastrů vám dal jen 18 000. Zbytek se musí někde sehnat. Jděte k lichvářovi, má pro vás malý obchod. Po rozhovoru s ním se vraťte do hospody a promluvte si s jeho majitelem. Dejte mu 500 piastrů, nebo odmítne mluvit. Vydejte se do loděnice. Promluvte si s podvodníkem. Řekněte mu, že je vaším starým dlužníkem.

Bude se bát a dá 55 000 piastrů místo 30 000, i když to negativně ovlivní vaši pověst. Nyní můžete peníze buď noblesně vrátit lichvářovi, nebo je nechat pro vlastní potřebu. Nyní, když máte po ruce požadovanou částku, vraťte se do krčmy a promluvte si s tesařem u jednoho ze stolů. Vyjděte z hospody. Přistoupí k vám voják a přikáže vám jít na plantáž. Vraťte se na plantáž. Cestou se s vámi setká Nathaniel Hagthorpe a podá zprávu, že Pitta zajali stráže. Po rozhovoru se v noci ocitnete u bran města.

Utíkej na plantáž. Budete se muset nepozorovaně proplížit kolem stráží na okraj plantáže a vzít si z truhly zbraň. Vezměte prosím na vědomí, že každý strážný má svou vlastní hlídkovou zónu. Viditelná zóna ve tmě je malá, takže hlavní věcí je neprojíždět přímo po cestě, kterou jdou. Dostaňte se k nejdelší bílé budově. V rohu plantáže nejblíže k ní uvidíte hromadu klád a prken. Mezi nimi je truhla se zbraněmi. Bohužel se musíte spokojit pouze se šavlí a pár léčivými lektvary. Boj se strážemi je téměř k ničemu. poblíž plukovníkova domu uvidíte zajatého Pitta a dva strážce poblíž něj. Stráže uvidíte někde za rohem a vypořádejte se s nimi. Pak si promluvte s Pittem. Řekne, že Natall utekl na vaší šalupě.

Nyní opusťte plantáž kolem stráží a snažte se je nezapojit do bitvy. Zadejte město. zabijte všechny španělské stráže, jednoho po druhém je vylákejte ven a přijde k vám dáma, aby vám poděkovala za záchranu. Řekne vám, že Španělé obsadili město. Vydejte se směrem k loděnici. Proplujte loděnicí po břehu moře a najděte své kamarády. Plavte k lodi. Vylezte na něj a zabijte stráže. Pak jděte do kabiny a bojujte jeden na jednoho s kapitánem. Loď je vaše. Vyjděte z kabiny a promluvte si s Pittem. Promluvte si s týmem. Pouze Ogle bude souhlasit, že vám bude věrně sloužit, zbytek vás požádá, abyste je vysadili v prvním přístavu. Tady jedinečnost příběhu Blooda končí.

Chcete-li zahájit národní příběh ve hře, musíte získat soukromý patent (pokud chcete projít pirátskou linií, musíte si promluvit s Morganem v Port Royal). Chcete-li to provést, musíte dokončit asi 10 malých objednávek od guvernéra města patřícího k lince, kterou potřebujete. Možné varianty těchto úloh jsou popsány níže.

1) Zničte gang hrdlořezů v džungli. Proběhněte džunglí, najděte pár násilníků, zničte je, brzy narazíte na hlavu gangu. Když ho porazíte, můžete se vrátit ke guvernérovi pro odměnu.

2) Hledejte ve městě nepřátelského špióna. Musíte to hledat v domech. Jakmile vstoupíte do požadovaného domu, okamžitě s ním proběhne rozhovor, po kterém začne bitva. Po zabití zvěda se můžete vrátit ke guvernérovi pro odměnu.

3) Zničte pašeráky.

4) Dostaňte se do nepřátelské pevnosti (města) a vezměte si dokumenty od posla. To není snadný úkol. Budete se muset vydat pod rouškou tmy, z nejbližší pláže přes džungli. Vojáci ve tmě vidí jen před sebe a ne příliš daleko. Máte proto šanci se nepozorovaně proplížit.

Nizozemský národní příběh.

Generální guvernér Holandska, od kterého budete přebírat úkoly, sídlí ve městě Willemstad.

1) Prvním úkolem je doručit hlavu jansenistů Chumakeiro do Curacaa, momentálně se nachází na ostrově San Martin. Po plavbě na ostrov jděte za hospodským a zeptejte se na Chumakeiro, ten říká, že si pro sebe vzal dům, který se nachází poblíž sídla guvernéra. Jakmile vejdete do domu, přepadnou vás dva lidé. Po jejich zabití vstupte do místnosti ve druhém patře, kde stojí Chumakeiro. Nyní plujte na Curacao, kde vám v rezidenci Petera Stezzanta dá Chumakeiro 30 000 piastrů.

2) Druhým úkolem je koupit z Fort Orange várku kávy, černé, červené a santalového dřeva pro Curacao. Dostanete papíry na nákup zboží za speciální cenu a peněžní částku. Celý náklad pobere 6800 centů, připravte se na to. Zboží musí být do Stavezantu doručeno do 2 měsíců. Odplujte na Jamajku, zakotvite u Cape Negril a jděte do Fort Orange. Nejprve jděte za guvernérem a předejte papíry pro získání zvýhodněných cen, poté jděte do obchodu. Po zakoupení zboží se vraťte. Za splnění úkolu získejte 75 000 piastrů.

3) Třetí úkol - získat informace o plánech Britů ve vztahu k Holandsku v souvislosti s obchodní válkou. Cestujte do Hispaniola a promluvte si se starostou La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale ve skutečnosti má příjmení Mansvelt, podle národnosti je Holanďan. Je také Modifordovým důvěrníkem pro loupeže Španělů. Mansfield vám ale nemůže nic říct o plánech Britů, ale nedávno za ním přišel anglický vyslanec z Modifordu s návrhem na útok na Curacao, což Mansfield přirozeně odmítl. Edik také řekne, že je lepší dozvědět se o plánech Britů od velkého a hrozného Henryho Morgana. Jeďte na Jamajku a tam zjistíte, že Morgan je na Antigue. Jděte tam a promluvte si s ním. Řekne, že když pomůžete jemu, pomůže i vám. Musíme zjistit, jestli je jeho společník Pierre Picardian čestný. Nachází se na Tortuze, pak se zeptejte lichváře, majitele loděnice, majitele obchodu, v krčmě a v nevěstinci. Ukázalo se, že utratil spoustu peněz. Nyní jděte za Morganem, říká, že Vaschet o plánech nic neví, ale jeden z jeho důstojníků, který byl uvězněn, ví o Modifordových plánech, jděte do věznice a přerušte stráže. Dozvíte se, že Britové chtějí zaútočit na Fort Orange. Doplujte ke generálnímu guvernérovi a on zaplatí 50 000 piastrů.

4) Čtvrtým úkolem je zachytit Brity a zachránit Fort Orange před zkázou. Doplujte na Jamajku co nejrychleji. Malá letka sestávající ze 3 britských lodí bude křižovat ostrov. Potopte je a přistaňte v zátoce. Zabijte všechny Brity v zátoce a na dalším místě. Úkol je dokončen. Můžete jít do Stavezanta, zaplatí 100 000 piastrů.

5) Pátým úkolem je doprovodit tři flétny do pirátské osady La Vega a zpět. Plavat do La Vega, přistát. Ukáže se, že Španělé zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Nakupte zásoby a vydejte se na moře. Čím více lodí přežije, tím větší bude odměna. Pokud by všechny lodě přežily, činilo by to 60 000 piastrů.

6) Šestým úkolem je najít Morgana a informovat ho, že Nizozemci se chtějí pomstít. Odplujte na Jamajku, probojujte se do města a jděte do rezidence Morgan. Henry řekne, že útok zorganizoval španělský guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a my potřebujeme provést průzkum, abychom zjistili, zda bude Don Jose v dohledné době ve městě. Odplujte do Santiaga a zakotvite u majáku. Probojujte se do města a jděte do hospody. Zeptejte se majitele na guvernéra pod záminkou, že chcete vstoupit do služby. Přijde několik španělských důstojníků. Zabijte je a utíkejte na loď. Úkol je splněn, dozvěděli jste se, že město bude mít brzy prázdniny a guvernér se jich musí zúčastnit. Návrat na Jamajku do Morgana. Úkol dokončen. Doplujte ke guvernérovi na Curacao a získejte 200 000 piastrů.

7) Sedmým úkolem je doručit zásilku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d'Ozheronovi. Doplujte do Tortugy, abyste zásilku doručili d'Ogeronovi, poté vás požádá, abyste se dvě hodiny procházeli, zatímco napíše dopis Stezzant.Po dvou hodinách dostanete dopis.V přístavu vás čeká posel a řekne,že v hospodě na vás čeká posel od guvernéra Holandska.Jděte do taverny a jděte nahoru do místnosti ,Potom budete omráčeni a dopis bude odebrán.Jděte za guvernérem d'Ogeron.Ten vám řekne,aby jste zjistili,které lodě opustily přístav v blízké budoucnosti.Ukáže se,že briga La Rochelle,která jede do San Juan, opustil přístav.na galeoně Isabella,která míří do Santa Cataliny.Dohoň galeonu,vezmi ho na palubu a Antonio se vzdá.Vezmi dopis a jdi za Stezzantem,rozdá 150 000 piastrů.

8) Osmým úkolem je služební cesta, kterou má k dispozici Aaron Mendes Chumakeiro. Jeho dům se nachází ve městě, nedaleko bydliště. Aaron dá za úkol najít prastarou knihu, kterou se nějaký anglický lupič pokoušel prodat v pirátské osadě na Bermudách. Jděte na Bermudy a jděte do Jackmanovy rezidence. Po rozhovoru s ním odplujte na Martinik do místního nevěstince. Zeptejte se tam všech dívek, jedna vám dá nové informace, za poplatek ten filibuster, který chtěl knihu prodat, nesrozumitelným jazykem se jmenoval Laurent de Graf, obvykle žije na Tortuze. Plavte do Tortugy. V místní taverně se dozvíte, že nyní de Graf již vyrazil na dva týdny na nájezd do Cartageny. Plavte tam. Poblíž Cartageny Laurent, bojující proti přesile Španělů. Potopte nepřátelskou eskadru a zabraňte jí v potopení francouzské lodi. Pošlete člun na loď Laurenta de Grafa. Zjistěte od něj hledanou věc, nabídne od něj odkoupení karty zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanou částku. Poklad je ukrytý na ostrově Turks. Plavte k Turkům, jděte do jeskyně a najděte truhlu. Najdete v ní svatou knihu, ale i hrubiána, pár dobrých pistolí, drahý kyrys, 200 cihliček zlata, prsteny, brože a pár idolů, včetně velmi užitečné modly - krysího boha. Odplujte na Curaçao do Chumakeiro a dejte mu Bibli. Za odměnu dostanete 1 000 000 piastrů. Poté jděte do rezidence podat zprávu o úspěchu mise.

9) Devátým úkolem je zajmout čtyři lodě linie první třídy, konkrétně Manowary. Běžně se vyskytují ve velkých kupeckých karavanách, vojenských eskadronách a zlatých karavanách. Za každou loď dostanete 50 000 piastrů.

10) Desátým úkolem je obrana Curacaa před útokem španělské eskadry, skládající se z 8 lodí včetně Manovarů. Jděte do přístavu a vydejte se na moře, kde již pevnost bojuje s útočníky, pomozte mu porazit Španěly, Poté, co se poslední Španěl ponoří pod vodu, bude mise na obranu Curacaa dokončena. Vraťte se do rezidence pro své ocenění 200 000 piastrů.

11) Jedenáctým úkolem je odrazit útok Španělů na San Martin. Vydejte se na moře a plujte Marigot co nejrychleji. Po dosažení San Martina se pusťte do bitvy proti 8 nepřátelským lodím. Po potopení jejich flotily se vraťte do Willemstadu a získejte odměnu, opět 200 000 piastrů. Generální guvernér říká, že je čas na odvetu proti Španělsku.

12) Dvanáctým úkolem je dobytí Maracaiba. Tamní pevnost není tak mocná a nebude těžké ji rozbít. Po dobytí kolonie pro Holandsko získáte 300 000 piastrů ocenění a možnost zajmout anglické a španělské kolonie pro sebe nebo pro Holandsko.

Francouzský národní příběh

1) Prvním úkolem je vyprovodit francouzského soukromníka Peera Legranda, který ukořistil vojenskou galeonu s bohatou kořistí na luger a nyní se chce vrátit do Francie. Jděte do taverny a promluvte si s Pierrem, stane se naším pasažérem. Nyní se vydejte na ostrov Martinik, záliv Le Marne. Na břehu na vás bude čekat pět hrdlořezů, kteří potřebují Legrandovo zlato. Bojujte s nimi ve snaze zachránit Pierra. Po jejich poražení dostanete slíbenou odměnu 20 000 piastrů. Doplavte do Tortugy a nahlaste se k dokončení mise.

2) Druhým úkolem je doručit dopis generálnímu guvernérovi Nizozemské republiky Peteru Stezzantovi. Po příletu na Curacao jděte do sídla guvernéra. Dostanete se do vězení, mylně vás spletou s jedním z pirátů, kteří zabili vyslance D'Ozherona. Po chvíli bude žalářník ve vězení. Mluv s ním. Ukázalo se, že jeho příbuzný je jedním z důstojníků v této kolonii. Přesvědčte ho, aby požádal příbuzného, ​​aby prohledal naši loď, která má patent francouzského korzára. Žalářník výměnou za pomoc bude chtít vzít nějaké věci z lodi. Peter Stezzant přijde a omluví se. Nyní musíme zjistit další podrobnosti o tomto příběhu s piráty. Jděte do hospody. Tam zaslechnete rozhovor dvou lidí v taverně. Pak bude nutné se jimi řídit. A tak se po dosažení zálivu ukázalo, že to nejsou vůbec piráti, ale námořníci ze španělské galeony, kteří pod pirátskou vlajkou okrádali lodě ve zdejších vodách. Dále bude následovat souboj se Španěly. Nyní jděte do přístavu. Čeká tam na vás španělská galeona. Vezměte ho na palubu, pak vám kapitán lodi po smrti všechno řekne. Jděte za Stezzantem a řekněte jim, že filibusterové jsou nevinní, dostanete 20 000 piastrů. Jděte do Tortugy, řekněte vše guvernérovi a získejte hodnost velitele francouzského námořnictva.

3) Třetím úkolem je najít způsob, jak přivést Donnu Annu do Tortugy. Pro tuto misi dostanete španělský živnostenský list a prsten, podle kterého manželka velitele pevnosti pozná, že jsme D'Ogeronův vyslanec. Do Havany se lze dostat třemi způsoby. Za prvé. Se vztyčenou vlajkou Španělska vstupte do přístavu a doku. Druhý. Vystupte u majáku a pak jděte do města. Třetí. Pokud licence vypršela, jděte do města v noci a přistaňte u Majáku. Dále jděte do krčmy a požádejte sluhu, aby odnesl prsten Donně Anně. Po 3-4 dnech pokojská řekne, že vzala prsten a Donna Anna na vás bude čekat v noci a otevře dveře. Vstupte do domu a zabijte vojáky, kteří na vás čekají. Jděte do ložnice a promluvte si s Donnou Annou. Nyní běžte k lodi a plujte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrů.

4) Čtvrtý úkol – doprovod bitevní lodi první třídy na ostrov Dominika. Říká se, že tato loď je již lovena Španěly, 3-4 galeony, pod velením Juana Galena. U Dominiky se má loď spojit s eskadrou ostrova Guadeloupe. Jděte do přístavní kanceláře a převezměte velení Soleil Royal. Váš kurz je nyní na Dominice. U Dominiky na vás budou čekat 4 galeony, ale nebude tam žádná francouzská letka. Po potopení eskadry Juana Galena je třeba jet na Guadeloupe a zjistit, proč vás slibovaná eskadra nepotkala. Guvernér města Bas-Ter se bude ospravedlňovat tím, že dopis o povýšení vaší eskadry dostal teprve včera a nestihl si nic připravit. Vezme královský manowar a poděkuje vám za dokončení mise. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi. Za odměnu dostanete 28 000 piastrů. Také si znovu promluvte s d "Ozheronem a získejte povýšení.

5) Pátým úkolem je chránit Donnu Annu. Ukáže se, že příbuzní zavražděného velitele havanské pevnosti se chtějí pomstít. Vydejte se do Havany a zjistěte podrobnosti o pomstě od přítelkyně Donny Anny, Iness de Las Sierras. Vystupte poblíž majáku a utíkejte do města, tam co nejrychleji vběhněte do Inessina domu, nevěnujte pozornost strážím. Ukáže se, že příbuzní jdou někde v džungli. Najdete je u majáku, následuje boj s příbuznými. Pak plujte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrů od D'Ozheronu, zároveň jděte za Donnou Annou a přijměte od ní vděčnost.

6) Šestým úkolem je doručit dopis Françoisi Olonemu. Dopis by se za žádných okolností neměl dostat do nepovolaných rukou a pokud se dostanete do problémů, než zemřete, musíte balíček nejprve zničit. Vydejte se na moře a zamiřte na Guadeloupe. Když se přiblížíte ke Guadeloupe, napadne vás španělská válečná loď. Po dokončení s lodí zakotvíte v přístavu a jděte do domu francouzského piráta, který se nachází téměř naproti rezidenci guvernéra. François vás zpočátku nepřijme zrovna nejlépe, ale jakmile zjistí účel vaší návštěvy, jeho postoj se změní. Poté si můžete vybrat jednu z možností:

1) Odmítněte zaútočit na Kumana a získejte slíbenou odměnu 10 000 piastrů.

2) Souhlaste s navrhovaným dobrodružstvím zúčastnit se útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmínka, vaše letka by měla mít pouze 1 loď.

Eskadra bude zahrnovat vaši a další 3 lodě, fregatu a dvě korvety. Pokračujte na Kumana a pospěšte si. Po porážce pevnosti se vyloďte a po boji ve městě jděte do sídla a vyžádejte si peníze od místního guvernéra. Pak si můžete buď vše poctivě rozdělit a získat legální podíl rovný 50 000 piastrů, nebo si peníze nechat pro sebe, ale pak budete muset bojovat s Olone a jeho kamarády. Nyní zamiřte do Tortugy a promluvte si s guvernérem.

7) Sedmým úkolem je osvobodit Roca Braziliana z vězení. Je držen v Santiagu. Vystupte u majáku, pak jděte do kostela, zeptejte se kněze na inkvizici a pak opusťte kostel. Pod schody jsou dveře. Vstupte tam, zeptejte se vězňů, kde je Rock Brazilian a zabijte stráže, poté spolu s Rockem, který neumí držet zbraně, opusťte město. Poplujte dál do Tortugy, kde vám generální guvernér dá 30 000 piastrů a Rock vám napoví, že má na Martiniku něco schovaného, ​​totiž drahý kyrys, který vydrží 35 % zásahů.

8) Osmým úkolem je jít k likvidaci markýze Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron vás žádá, abyste se hlásili na Guadeloupe, u markýze Bonrepose, francouzského námořního velitele. Doplujte na Guadeloupe a zakotvite v Basse-Terre. Jděte do rezidence a promluvte si s markýzem. Seznámí vás s podrobnostmi politika a dá vám svůj vlastní úkol. po dohodě slavných pirátů (na Jamajce, Jackmana na Bermudách a Morris na Trinidadu a Tobagu) se neúčastnit války proti Holanďanům. Na tuto operaci vám nebudou poskytnuty prostředky. Bermudy, Jackmanovi, ten se do tohohle obchodu ani nehodlal plést. odplout k Johnu Morrisovi, do Trinidadu a Tobaga, pověz mu o nadcházejících událostech. Nemá rád útoky na Holanďany, ale kvůli tomu bude požadovat splňte pro něj malý úkol - doručte mu deník kapitána Gaye. Odplujte na Jamajku a jděte do místní taverny, zeptejte se majitele, kde najde kapitána Gaye. Pronajme si pokoj. Jděte do místnosti a zabijte kapitána Gaye. Prohledejte tělo a vezměte kládu a osobní věci Jděte do rezidence. Henry Morgan, ale není tam. Sluha řekne, že je ve svém domě na Antigue, a upozorní, že Morganův dům je vždy zavřený. Nyní se vraťte za Mauricem, dejte mu lodní deník a na oplátku dostanete to, co se od něj požadovalo, jeho souhlas neútočit na Holanďany. Je čas vyrazit do Antiguy navštívit slavného anglického piráta Henryho Morgana. Dveře do domu jsou zamčené, obejděte jeho obydlí, za domem je poklop do Morganova sklepa. Jděte k němu domů a promluvte si o neagresi vůči Španělům. Henry nechce útočit na Holanďany a bude požadovat 250 000 piastrů. Dej mu peníze. Úkol je splněn, je čas vyrazit za markýzem Bonreposem. Místo žlutého vyznamenání se vám uděluje titul barona. Vraťte se do Tortugy, kde obdržíte blahopřání od Bertranda d "Ozherona, a váš další titul.

9) Devátý úkol – odražení útoku Španělů na Port-au-Prince. Za tento úkol dostanete "Soleil Ruyal", ale musí zůstat na hladině. Následuje bitva se španělskými loděmi. Cestujte do Tortugy za 5 000 piastrů.

10) Desátý úkol - dobytí Santo Dominga a jeho převedení do držení Francie. Přeplavte se do Hispanioly, zničte pevnost a vyloďte jednotky. Po bitvě uvnitř města jděte do rezidence a obejměte španělskou kolonii Francouzi. Vraťte se do Tortugy a získejte odměnu 40 000 piastrů.

11) Jedenáctým úkolem je dobytí Santa Cataliny. Město se nachází na Maine a ovládá perlový průmysl Nového světa. Po rozbití pevnosti a vylodění jednotek, po vypořádání se s vojáky ve městě, jděte do rezidence prohlásit Santa Catalina za francouzskou kolonii. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi Bertrand d "Ozheron. Za odměnu dostanete vše, co jste vyplenili v Santa Catalina. Nyní stojí za to vrátit se na Guadeloupe k markýzi Bonreposovi.

12) Dvanáctým úkolem je setkání s markýzem Bonreposem. Vydejte se na Guadeloupe, kde se dozvíte, že byl uzavřen mír se Španělskem, Soleil Ruyal je stažen z vaší eskadry, Louvre o vás ví a to je vše. Nezapomeňte navštívit D'Ozherona, udělá z vás admirála a nyní se můžete zmocnit kolonií pro sebe nebo pro Francii.

Španělský národní příběh.

1) Prvním úkolem je osvobodit tři španělské občany, které zajal Henry Morgan, slavný anglický pirát. Za propuštění vězňů požaduje částku 500 000 mincí. Musíte vstoupit do vězení Port Royal a osvobodit Španěly. Termín je jeden měsíc. Doplujte na Jamajku a zakotvite v Portlandském zálivu, poté se probojujte džunglí do nepřátelské pevnosti, pokud máte anglický živnostenský list a vlajku spřáteleného anglického národa, projděte klidně přes stráže do vězení. Pokud ne, budete se muset probít bojem nebo se jen trochu proběhnout. Ve vězení zabijte všechny vojáky a osvoboďte vězně. Cesta zpět bude snadná, pokud vyběhnete z vězení a doběhnete do zátoky. Návrat do Havany. Oregon a Gascon vám poděkují za váš úspěšný úkol a dají 50 000 piastrů.

2) Druhým úkolem je pracovat pro Svatou inkvizici. Smysl úkolu je tento: na souostroví dorazil vysoce postavený jezuita Antonio de Suoza. Jste mu dán k dispozici. Cesta do Santiaga, sídla inkvizice je pod budovou kostela. Najděte Suozu a získejte od něj data pro druhou misi. Spočívá v následujícím: je nutné vybrat odpustek, což je 50 000 piastrů od tří obchodníků: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, pokud odmítnou, musíte je zabít. Najdete je na Curacau. Organizují tam sektu jménem Janensinta. V přístavu za vámi přijde kněz a řekne, že je vysoce nežádoucí je zabít. Cesta na Curacao. Nejprve jděte do krčmy a zeptejte se majitele na tři jansenisty. Získejte od něj informace, že Joao Ilhaio a Jacob Lopez provozují obchod a Joseph Noonen je lichvář. Nejprve jděte do obchodu a promluvte si s Joao. Řekne, že takové peníze nemá. Na otázku, kde je jeho společník Jacob Lopez, odpoví, že neví. Nabídne dohodu. Pokud Lopeze najdete, jejich rodiny nasbírají 100 000 piastrů a mohou si koupit odpustky. Souhlasit. Odplujte do Panamy, jděte do obchodu a zeptejte se na Lopeze. Ukáže se, že se měl zastavit před měsícem, ale nikdy nepřišel. Nyní projděte domy Panamy a narazte na bandity v jednom. Zabijte je a vyjděte do druhého patra, kde najdete pohřešovaného.Požádá vás, abyste mu udělali laskavost, která spočívá v nalezení ukradeného evangelia Jidáše Iškariotského. Zloděj byl naposledy viděn v loděnici na Bermudách, odkud se už nevrátil. Tento požadavek je volitelný. Ale pokud jste se ujal popravy, odplujte na Bermudy, jděte do loděnice. Promluvte si s Alexusem, otevře vám dveře. Dále jděte do kobky, zabijte několik koster. V jedné z truhel najdete poklad a evangelium. Nyní se vraťte na Curacao, abyste viděli Joao Ilhaio. Dá slíbenou částku 100 000 piastrů, řekne mu o evangeliu pro Jákoba. Vydá vyznamenání 1 000 000 piastrů. Jděte nyní k lichváři, odmítne s vámi mluvit. Jděte do hospody. Zeptejte se číšnice na lichvářova syna. Ukáže se, že se plavil k pirátství poblíž Jamajky, do Fort Orange. Doplujte tam, vezměte jeho loď na palubu, vezměte zajatce beritsyna a dejte svého syna za výkupné ve formě shovívavosti, nyní je úkol zcela splněn. Doplavte do Suozy a získejte odměnu, která závisí na načasování úkolu. Poté se ohlaste generálnímu guvernérovi.

3) Třetím úkolem je zajmout Roca Braziliana a předat ho inkvizici. Rock žije na Tortuze. zaplavte si tam, probojujte se do města a zajděte si pro informace do hospody. Ukáže se, že teď není na Tortuze, pirátí nedaleko Maracaiba. Vydejte se na Maracaibo. Vezměte jeho loď na palubu, Rock Brazilian se vzdá. Vezměte ho do rukou svaté inkvizice, monsignoru de Suose. António vás pošle ke generálnímu guvernérovi. Oregon a Gascon vám řeknou, abyste za ním přišli za pár dní. Za pár dní se vraťte do rezidence a získejte za úkol najít poklady brazilské skály, které se nacházejí na Kubě, Hispaniole a poblíž Belize, na Maine. Přesné umístění pokladů není známo. První bude poklad nalezený na Kubě. Doplujte do Ana Maria Bay, doku, pak zahněte doleva a pak rovně, jděte do jeskyně a otevřete truhlu obsahující 150 000 piastrů a několik idolů. Dále plujte do Hispanioly, do zátoky Samana, jděte rovně a najděte studnu, která slouží jako vchod do jeskyně, najděte v ní truhlu s pokladem, který bude činit 150 000 piastrů, diamanty, cihly se zlatem, zlaté prsteny, zlaté brože. Nyní zamiřte do Maine, do Belize. Zakotvite v přístavu, vyjděte z městských bran, zahněte doleva a poté doprava, vejděte do jeskyně a prohledejte truhlu, která bude obsahovat 150 000 piastrů. Vraťte se za Donem Franciscem a dejte mu peníze, 500 000 piastrů (budete muset vyndat více, než bylo v truhlách) a získejte 100 000 piastrů.

4) Čtvrtým úkolem je vyšetřit vraždu velitele Havany, Jose Ramireze de Leyvy. Jděte do velitelova domu, pak ve druhém patře v místnosti najdete nedokončený dopis, pak jděte do krčmy, tam se od číšnice dozvíte, že předala dopis velitelově ženě od nějakého ladrona. Nyní jeďte do Oregonu a Gaskonu, získejte živnostenský list. Dále plujte do Tortugy, promluvte si s majitelem taverny. Po rozhovoru bude vyprávět o D'Ogeronově vášni, Španělce s národností Donně Anně, kterou přivedl jeden z důvěryhodných důstojníků generálního guvernéra, Henri d "Estre. Pak jděte do Anriho domu. Sluha řekne, že majitel je mluvit vedle domu, pak Anri od tebe uteče.Utíkejte za ním do jeskyně v zátoce, tam vás zastaví a zeptá se, proč ho pronásledujete, pak zabijte Ladrona. Nyní jděte za generálním guvernérem pro odměnu v podobě 120 000 piastrů.

5) Pátý úkol je služební cesta do Santiaga. Cestujte do Santiaga a jděte do rezidence podle pokynů místního guvernéra. Úkol bude spočívat v úplném zničení pirátské osady La Vega na Hispaniole. Doplujte do Hispanioly, zakotvite v zátoce La Vega, projeďte na další místo, začne útok, zabijte všechny piráty a jděte do města, kde bude masakr pokračovat. Po zničení všech v osadě jděte do sídla, kde budete muset bojovat s vůdcem filibusterů La Vega Edwardem Mansfieldem. Zabijte ho a opusťte rezidenci. Úkol je splněn, můžete se vrátit k Jose Jimenezovi. Don Jimenez předá cenu 100 000 piastrů. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi a přijměte od něj poděkování.

6) Šestým úkolem je zachytit posla General-Governor of Holland na Tortuze. Získáte živnostenské oprávnění. Jděte do Tortugy, jděte tam do přístavní kanceláře, náčelník bude souhlasit s vysláním posla, až přijede holandská poslíčková loď, pak si pronajměte pokoj v taverně na týden, počkejte pár dní, pak budete informováni, že Holanďan dorazil. Dále nalákejte posla do hospody, kde si od něj převezmete zásilku. Získejte odměnu 50 000 piastrů.

7) Sedmým úkolem je pomoci Manuelu Rivero Pardalovi. Naléhavě potřebujeme jet na Antiguu na pomoc španělskému korzárovi Manuelu Rivero Pardalovi, který ve vodách ostrova hledá britské obchodní lodě. Francouzští piráti ho šli zastavit pod velením Mosese Vauckleina. Doplujte co nejrychleji na Antiguu a bojujte mezi nerovnými silami španělského korzára a francouzské pirátské eskadry. Po potopení poslední lodi si jděte pro odměnu, která bude 25 000 piastrů.

8) Osmým úkolem je ochránit Cumana před útokem spojené francouzsko-britské eskadry pirátů. Doplujte do Cumana, potopte nepřátelskou eskadru a získejte 100 000 piastrů v Havaně.

9) Devátým úkolem je úkolem guvernéra Porto Bello doprovázet lodě. Odplujte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobně informuje. Musíte doručit 4 galeony, naložené zlatem, na neobydlený ostrov Kajman, kde musíte převést eskadru k mocné španělské flotile vyslané do Evropy. Převezměte velení nad eskadrou o 4 galeonech naložených 10 000 quintaly zlata. U Kajmanu na vás místo španělských lodí budou čekat lodě pirátské. Galeony, které vám byly svěřeny, musí zůstat na hladině, abyste získali maximální odměnu. Po potopení posledního piráta se vydejte do Havany, kde řekněte generálnímu guvernérovi o podivných událostech, které se vám staly. Vůbec nechápe, proč byl místem setkání Kajman, pokud bylo nutné doprovázet lodě do Belize. Slíbí, že tuto situaci vyřeší a odmění vás za záchranu všech galeon částkou 220 000 piastrů.

10) Desátým úkolem je ochránit Maracaibo před invazí. Don Francisco řekne, že problémy v předchozím zadání byly výsledkem nekoordinovaných akcí, to se už nebude opakovat. A musíte jít na Maracaibo, abyste odrazili nepřátelské útoky. Vydejte se na Maracaibo, jděte k místnímu guvernérovi a poté vyjděte na ulici, kde potkáte španělského důstojníka nesoucího špatnou zprávu: město bylo napadeno anglickou pirátskou eskadrou. Jděte znovu za guvernérem, ten nařídí začít odrážet útok. Vydejte se na moře a začněte bitvu proti 8 lodím, mezi nimiž bude několik manowarů. Na vaší straně bude pevnost. Po potopení všech lodí zakotvěte a jděte do sídla, kde dostanete odměnu od zachráněného města, ve výši 70 000 piastrů. Vraťte se na Kubu a získejte pochvalu od generálního guvernéra.

11) Jedenáctým úkolem je zničení nizozemských kolonií. Don Francisco se po chvíli vrátí a položí otázku, zda jste připraveni zaútočit na opevněná města. Úkolem bude vyplenit 2 holandské kolonie v souostroví, na ostrovech Curacao a San Martin. Plavte se nejprve na Curacao, zničte pevnost a dobyjte město. Pak zaútočte na San Martin. Po dobytí města se můžete vrátit do Havany. Odměnou vám bude veškerá kořist, kterou uloupíte. Oregon a Gascon požádají, aby za ním přišli asi za měsíc.

12) Dvanáctý úkol - dobytí Port-au-Prince. Za měsíc budete pověřeni dobytím francouzského Port-au-Prince. Všechny trofeje jsou vaším majetkem, čas úkolu není omezen. Po zničení pevnosti a zabití francouzských vojáků v pevnosti a ve městě vstupte do rezidence a prohlašujte kolonii za španělský majetek. Vraťte se ke generálnímu guvernérovi Franciscu z Oregonu a Gaskonu. Všechny úkoly jsou splněny a vy můžete jednat v zájmu Španělska.

Pirátský příběh

Plavte se na Bermudy. Tam kontaktujte Jackmana s nabídkou práce. Jackman řekne, že v tuto chvíli nemá žádné úkoly, ale kapitán Goodley, který je momentálně v Puerto Principe na Kubě, potřebuje pomoc, a nabídne mu, že se s ním sejde a probere podrobnosti.

Jeďte na Kubu v Puerto Principe a najděte kapitána Goodleyho v taverně. Při rozhovoru s ním se ukáže, že musíte vzít jeden typ jménem John Bolton, který čeká v přístavu Puerto Principe, do Port Royal na Jamajce k Henrymu Morganovi. Souhlasíte s tím, že jeho služba je pro vás ctí. Jděte do přístavu Puerto Principe a setkejte se tam s Johnem Boltonem, vezměte ho na palubu a vydejte se na Jamajku.

V Port Royal na Jamajce doprovoďte Johna Boltona do Morganova domu (Morganův dům se sloupy je na levé straně města, pokud jedete z přístavu). Cestou k domu vás zastaví britští vojáci. Velitel vojáka říká, že vy a John Bolton jste byli obviněni z pirátských vazeb. Jste posláni do vězení, dokud nebudou objasněny okolnosti. Osvobodí vás však sám Morgan, který říká, že za vás zaplatil výkupné a čeká ve svém sídle, načež odchází.

V rezidenci Morgan přiřadí černou značku Edwardu Loweovi, který žije někde na Martiniku. Jeďte na Martinik v Le François. Po příjezdu se zeptejte hostinského na Edwarda Lowea. Ukáže se, že hostinský zná Lowea a že bydlí kousek od krčmy. Vyjděte z hospody a jděte doprava do domu obloženého prkny, kde bydlí Lowe. Jděte do domu a když mluvíte s Edwardem, dejte mu černou značku. Lowe řekne, že všechny problémy s Morganem již byly vyřešeny a požádá ho, aby vrátil černou značku zpět Henrymu Morganovi. Vraťte se zpět na Jamajku do Morgana.

Po vyslechnutí příběhu se Morgan rozzuří a říká, že vás Lowe oklamal. Aby se situace napravila, Morgan vám dá pokyn, abyste Lowea vystopovali a jednali s ním osobně bez jakýchkoliv černých skvrn. Rychle se tedy vraťte do Le François a jděte do domu Edwarda Lowea. Z domu však již odešel neznámým směrem. Jděte za hostinským a zeptejte se ho na Lowe. Majitel potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal své věci do úschovy a kam by mohl sám jít, majitel krčmy neví. Jděte do obchodu a zeptejte se na Lowe. Obchodník říká, že Edward přijel, zajímal se o místo, kde by bylo možné koupit loď, ale jeho podnikání, obchodník, bylo obchodovat se zbožím, a ne s loděmi, které se prodávají v loděnici. V Le François není loděnice, nejbližší loděnice je ve Fort-de-France. Buď se tam vydejte pěšky přes ostrov, nebo zakotvíte lodí v přístavu Fort-de-France.

Nejprve jděte do loděnice a zeptejte se majitele, jestli se u vás zastavil Lowe. Ukázalo se, že Lowe skutečně přišel a chtěl koupit loď (brigu), ale neměl na takovou loď peníze a Edward šel k lichváři. Od té doby se majitel loděnice Lowe už neviděl.

Zamiřte k lichvářovi. Řekne, že Edward Lowe skutečně přišel a pokusil se půjčit peníze, ale lichvář okamžitě vidí podvodníky a podvodníky, a proto Loweovi půjčku nedal. Kam Edward Lowe šel dál - neví.

Od lichváře se vydejte do přístavní kanceláře. Zeptejte se vedoucího oddělení na Edwarda Lowea. Ptá se: proč tě zajímá Edward Lowe. Odpovězte, že Low je váš blízký přítel a musíte ho informovat o vážné nemoci jeho matky, ale Edwarda prostě nemůžete dohnat. Manažer přístavu využije tento trik a říká, že Lowe nastoupil na projíždějící loď, která mířila na Bermudy.

V osadě na Bermudách zamiřte do taverny, kde majitel říká, že zde byl Lowe a zajímal se o místní loděnici. Jděte do loděnice k mistru Alexusovi. Na otázku mistra, kdo jste s Lowem, odpovězte, že ho chcete dohnat, abyste si s ním vyrovnali účty. Mistr si začne stěžovat, že tulák Lowe zfalšoval Jackmanův podpis a on (Alexus) dal Loweovi loď - brigu "Sea Wolf" s jedinečnými vlastnostmi, která byla postavena na příkaz Jackmana. Jdi za Jackmanem. Je ve stavu tichého vzteku nad tím, co se stalo, a žádá jen jednu věc, když zabijeme Lowea, abychom mu poslali pozdravy od Jackmana. Ale kde Lowe šel na unesenou brigu, není známo.

Zeptejte se lidí v tavernách na souostroví na fámy, dokud vám někdo neřekne, že v oblasti Kumana na Maine dochází k dalším útokům na poštovní lodě. Vydejte se směrem ke Kumane. Pokud je loď výkonnější než 6. třída, pak musí být zaparkována v přístavním oddělení Kumane a jakákoli loď 6. třídy musí být zakoupena v loděnici. Poté se na této lodi vydejte na moře a plujte do oblasti Trinidad a Tobago. Tam potkáte Lowe v brigu. Vezměte brigu na palubu, promluvte si s Lowem, který říká, že Morganova síla se brzy změní. Zabij ho. Jděte za Morganem se zprávou o pokroku.

Morgan navrhuje operaci, jejíž výsledek zastíní všechny Sharpeovy záležitosti. Morgan totiž navrhl okrást potápěče perel, kteří by měsíc sbírali perly na tartanech na ostrově Turks v North Bay. Morgan nabídl, že dodá alespoň 1000 malých a 500 velkých perel. Zisk je poloviční.

Udělejte si cestu do zálivu North Turks Island. Tam už potápěči perel loví na tartanech pod pirátskými vlajkami. Při pohledu na vás se rozprchnou. Musíte je dohnat a dohnat každý tartan vedle sebe, pak se vám perly automaticky načtou do inventáře. Seberte požadované množství a vraťte se do Port Royal do Morganu, kde odevzdáte polovinu kořisti.

U východu z Morganovy rezidence se s vámi setká kapitán Goodley a nabídne vám práci lovce odměn za dobrou odměnu. Cíl - John Avory, který byl naposledy viděn ve Willemstadu (ostrov Kyrosau). Jděte tam a jděte k lichváři. Lichvář potvrzuje, že John Eyvory tu nedávno byl, ale že už není ve městě. Slyšel, že John jede do Port of Spain na Trinidadu a Tobagu. Jdi tam. Tam jděte k lichvářovi. Lichvář z Port of Spain říká, že Eyvory pro něj ve městě pracoval, ale poté, co to udělal, opustil město a odešel ke Španělům na Maine ve městě Maracaibo. Zastavárník Maracaibo potvrzuje, že John byl ve městě, ale podle pověstí, které zaslechl v nevěstinci, Avory odjel k Francouzům do Port-au-Prince na Hispaniole. V Port-au-Prince je první věcí, kterou musíte udělat, jít do taverny. Majitel hospody říká, že John tu byl před pár dny a zabil ostřejšího. Musíte navštívit lichváře. Lichvář vám řekne, že Avory pro něj udělal nějakou práci. Ale kam John šel dál, to si někdo může domyslet. I když lichvář předpokládá, že John mohl odjet do Willemstadu, protože nedávno tam byl okraden lichvář. Lichvář z Willemstadu stále prochází tím, co se stalo, ale není se čemu divit, protože mu neznámá osoba ukradla 50 000 piastrů. Najal Johna Avoryho, aby našel lupiče. Lichvář vám také slíbí, že vám zaplatí 5 000 piastrů za to, že nejprve přinesete zlato lichváři. Sám John Avory odjel na Bermudy. Majitel krčmy na Bermudách potvrzuje, že John Avory je nyní na ostrově, respektive v domě Orryho Bruce, zřejmě lupiče lichvářů. Dům je vedle taverny, jděte tam. V domě se setkáte s Johnem Avorym a Orrym Brucem, kteří řeší vztah. Řekněte jim, že máte pro oba rozkaz, pak je zabijte a vezměte z mrtvol cenné věci a seberte 50 000 piastrů od Orryho Bruce. Můžete se vrátit k lichváři pro odměnu a podat zprávu kapitánu Goodleymu o dokončené objednávce.

Dejte půjčovateli peněz z Willemstadu, on vám na oplátku zaplatí 5 000 piastrů. V krčmě Port Royal najdete kapitána Goodleyho a dostanete od něj odměnu, také mu řekněte, že nyní půjdete podat zprávu Morganovi o svých úspěších, na což se Goodley jen ušklíbne. Jděte do Morgan's Residence.

Po vyslechnutí příběhu Morgan říká, že John Avory byl jeho důvěrníkem a vy jste ho zabili. Vysvětlíš, že to byl rozkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžitě volá kapitánovi, aby situaci vyřešil. Goodley přichází a říká, že vám nedal žádné rozkazy. Aby se vyřešilo, co se stalo, Morgan určí souboj mezi vámi a kapitánem Goodleym. Zabijte Goodleyho. Morgan říká, že jste v tomto případě prokázal svou nevinu.

Henry Morgan vás požádá, abyste zašli za Jackmanem na Bermudách a řekli mu o Goodleyho smrti.

Když vás Jackman vidí, je velmi překvapen a říká, že jste údajně zajali a vzdali se Španělům, aby je roztrhal jeho kapitán Sid Bonnet. Budeme na to muset přijít. Jackman vás nasměruje do Cozumelského zálivu na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregatě Antverpy, se kterým si potřebujete promluvit. Vydejte se do Cozumel Bay.

Tam vás potká John Leeds na své fregatě. Spusťte čluny do vody a vylezte na palubu jeho lodi. Po rozhovoru s Leedsem se ukázalo, že tým a kapitán korvety potopené Leedsem přistáli v Cozumelském zálivu. Mimochodem, kapitán korvety je vám velmi podobný, a proto na vás visí všechny hříchy tohoto kapitána. Proto se musíte vypořádat se svým dvojníkem. Přistaňte v zátoce, kde zničte část posádky potopené korvety, ale kapitán mezi nimi není. Jděte do další lokace ze zátoky a setkejte se tam s kapitánem, který opravdu vypadá jako vy. Dvojník říká, že všechno řekne, pokud bude on a tým propuštěn z obklíčení a bude jim dovoleno v tichosti odejít. Zabijte jeho a zbytek jeho týmu.

Poté se vraťte na loď a vydejte se na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vyslechnutí příběhu pošle za Morganem se zprávou o tom, co se stalo. Nahlaste situaci Morganovi.

Morgan vás pošle dohonit piráta Steva Linnaeuse, kterého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zjistil řadu podivností, které se nedávno odehrály v Pobřežním bratrstvu. Jděte do La Vega.

Po příjezdu požádejte o pomoc hostinského. Říká, že Steva Linnaeuse nějakou dobu neviděl, ale jeho přítel právě vyrazil na moře. Musíme ho zachytit. Vydejte se na moře a dohoďte Linnéova přítele, který opravdu neměl čas jít daleko, a vylezte na palubu. Při rozhovoru se Stevovým přítelem se vynoří zvláštní příběh. Steve podle něj nedávno odešel se dvěma cizími lidmi neznámým směrem a zmizel. A jeho škuner "Swallow" se zdá být prodán v loděnici Santo Domingo. Linné by podle přítele nikdy svou loď dobrovolně neprodal. Linnéův přítel proto zvážil kotvy a vydal se na moře, aby se u něj neopakoval Linnéův příběh. V každém případě se podívejte do loděnice Santo Domingo.

Majitel loděnice Santo Domingo řekl, že prodej vlaštovky byl nejšťastnější, protože mu byla dána za almužnu. Majitel pod jistým nátlakem také říká, že koupil „Vlaštovku“ od chlapíka, který se nepředstavil, ale sluha majitele loděnice ho viděl odjíždět na moře na fregatě „Leon“. Podle majitele loděnice musí fregata ještě křižovat ve vodách Hispanioly. Vyjděte na moře, na globální mapě uvidíte loď s fialovými plachtami - to je fregata "Leon", vezměte ji na palubu.

Kapitán "Leon" vás zve, abyste přešli na stranu JEHO admirála. Tohle je Richard Soukins. Také říká, že jejich bratrstvo potřebuje lidi, jako jste vy, a sám Henry Morgan byl povýšen na pozici admirála Pobřežního bratrstva a nikdo ho nezvolil. Kapitán Leonu navíc hlásí, že Steve Linné je již na dně moře. Odmítněte kapitánovu nabídku a zabijte ho. Zamiřte k Morganovi.

Po hlášení vás Morgan nasměruje do Puerto Principe, kde podle pověstí Richard Soukins plánuje nějakou operaci proti Španělům, která musí být narušena. To poškodí Soukinsovu pověst mezi piráty.

V Puerto Principe jděte do taverny a zeptejte se majitele taverny na operaci. Odpoví, že teď se opravdu něco plánuje, ale Soukins i od svých blízkých spolupracovníků schovává všechny detaily v nejpřísnější tajnosti a skoro pořád sedí doma. Musíme se dostat do domu Richarda Soukinse a ukrást dokumenty. Jděte do Soukinsova domu, seberte ze stolu papíry a vyběhněte z osady. Protože všichni se stávají nepřáteli. Soukinsovy dokumenty stanovily plán pro nadcházející operaci proti Španělům. Sawkins se dozvěděl, že Španělé začali přepravovat největší zásilku drahých kamenů z Panamy. K provedení této operace se Španělé vzdali pozemní dodávky šperků z Panamy do Porto Bello a plavby v Karibiku. Pouze jedna loď z této linie musí obeplout mys Horn, vystoupat na čtyřicátou rovnoběžku, pak zahnout doprava a dojet do Lisabonu přímou linií.

Soukins sestavuje eskadru a se Španělem se setká za dva týdny v San Martinu. Musíme se před nimi dostat a zachytit tuto loď pod San Martinem, potopit ji nebo nastoupit. Vyplujte na moře a plujte směrem na San Martin.

O dva týdny později má San Martin loď s fialovými plachtami - to je váš cíl. Vezměte loď na palubu. V truhle, v kapitánské kajutě, najdete velké množství drahokamů. To je vše, mise splněna, můžete to nahlásit Morganovi.

Morgan se zeptá na podrobnosti operace, ale vyhýbaje se odpovědi a říká, že na lodi nebylo nic zvlášť zajímavého.

Morgan nám nabídne výlet do Panamy. Morganův plán je vzít Porto Bello a dostat se po zemi do Panamy. na tohle se Španělé rozhodně nedočkají. Morgan nabízí, že vezme silnější loď (pokud se eskadra skládá z více než jedné lodě, pak musí být zbytek umístěn v přístavním oddělení) a dává 20 dní na přípravu. Během těchto dnů najměte lidi, nakupte zásoby, léky, zbraně, dělové koule, bomby, střelný prach a vraťte se zpět do Morganu do stanoveného času.

Ukázalo se, že v té době už Morgan shromáždil eskadru 5 silných lodí 1. třídy. Dá vám za úkol vystoupit a rovnou odvézt Porto Bello. Pohybujte se směrem k Porto Bello, zaútočte na pevnost a dobyjte město. Jděte do Governor's House a promluvte si s Governorem. Guvernér již zná plán pochodu do Panamy a byl připraven na váš útok na jeho město, a proto byl velmi překvapen, že jste město dobyli tak rychle. Také řekl, že zemřeš v džungli na cestě do Panamy. Řekněte tuto zprávu Morganovi, který přijde. Domnívá se, že Richard Soukins dokázal tajně varovat Španěly před plánem na pochod do Panamy. Morgan se nehodlá vzdát kampaně a nabízí se rozdělit. Budete velet druhé četě, ve které bude Sawkins. Dostali jste instrukce, abyste se do dvou dnů vylodili v zálivu Darien a odjeli do Panamy. Na cestě do Panamy je potřeba v tichosti zastřelit Soukinse, protože Morgan ho nechce vidět u městských hradeb.

Vydejte se na moře a dostaňte se do zátoky Darien. Vypadni tam. Soukins za vámi přijde a řekne, že je připraven na nadcházející operaci.

Na cestě do Panamy bude vaše letka třikrát napadena Španěly a místním obyvatelstvem.

Poslední bitva bude u hradeb Panamy. Morgan se blíží a dává úkol najít guvernéra Panamy, tk. Protože španělské síly byly vyčerpány přepady v džungli, ve městě nezůstal nikdo.

Jděte do domu guvernéra Panamy, najděte ho ve vedlejší místnosti a vyslechněte ho. El Escorialovo zlato je podle něj v uzavřené truhle ve stejné místnosti, ale klíč má v držení velitel Panamy, který se podílel na obraně města a s největší pravděpodobností zemřel. Musíme najít klíč. Když odejdete z domu guvernéra, setkáte se s Morganem. Dává rozkaz najít klíč, přičemž sám jde vyslýchat guvernéra.

Jděte do Fort Panama. Ve vězení na velitelově stole je nezbytný klíč, vezměte si ho a vraťte se do domu guvernéra. Otevřete truhlu - je tam El Escorialovo zlato (50 000 000 piastrů). V tuto chvíli se Morgan přiblíží a zlato si vezme se slovy, že teď bude sbírat zlato od všech námořníků a večer je rozdělí, podle zákonů Pobřežního bratrstva. Také říká, že guvernér nevydržel mučení a zemřel, nicméně se mu podařilo vyprávět o další truhle, která se nachází na vnější straně pevnosti. Morgan vás tam posílá, abyste zkontrolovali daná slova. Jděte do pevnosti. Před pevností vede úzká cesta, která se kolem ní zvenčí stáčí. Jděte po ní, na konci cesty je sice truhla, ale není v ní nic cenného. Návrat do města.

U vjezdu do města vás potká námořník a řekne, že Morgan od všech sebral zlato, naložil ho na galeonu stojící v přístavu a tajně opustil Panamu neznámým směrem. Námořníci se s vámi odmítají vrátit a pokračují v drancování města, takže se na loď vrátíte sami.

Cestou do zátoky Darien vás přepadnou Španělé, ale nemusíte s nimi bojovat, můžete kolem nich běhat.

Nastupte na loď a vydejte se do Port Royal, Morganovy rezidence. Morganova sekretářka říká, že Morgan sám je v Londýně a přijede až za rok. Vraťte se zpět k Morganovi o rok později a získejte svůj podíl na kořisti. Morgan však říká, že nastal konec Pobřežního bratrstva, on sám je nyní plantážníkem a své odpuštění a odpuštění ostatním přeživším pirátům koupil od anglické koruny za El Escorialovo zlato. Konec pirátského příběhu.

Hlavní pátrání

Chcete-li začít hlavní quest hry - quest hry Město ztracených lodí, musíte nejprve splnit tzv. quest o zabíjení žebráků. Odehrává se v hlavním městě země, jejímž občanem je hrdina. (například pro Jana Speinse je to Willemstad).

Na ulici vás zastaví Oliver Trust a nabídne vám za odměnu 1 000 000 piastrů, že zabijete všechny žebráky na souostroví. S nabídkou můžete buď souhlasit, nebo ji odmítnout, na další výsledek to bude mít malý vliv. Nyní byste měli hledat žebráky (muž v hadrech, většinou sedí na zemi, umí se pohybovat po městě) ve městech a mluvit s nimi, zjistit, proč jsou loveni. Musíte vyzpovídat alespoň tři žebráky. Jeden z nich vás pošle za tulákem, který žije na jednom z ostrovů souostroví. Pokud není ve městě, přenocujte v krčmě, brzy bude nalezen. Tulák předpokládá, že do tohoto případu byl zapojen sám generální guvernér Curacaa Peter Stavesant. Vydejte se na Curacao, do kolonie Willemstad.

Vstupte do rezidence a jděte do místnosti (dveře naproti vchodu), jděte k truhle u kulatého stolu. Truhla je zamčená, ale nemáte klíč. Vyjděte z rezidence a jděte do taverny. Zeptejte se majitele na správce klíčů, hospodský vám řekne, abyste šli za klíčem, Hill Cornerem, který sedí u stolu poblíž pultu. Klíčový mistr souhlasí s tím, že si za slušný peníz vyrobí kopii klíče z truhly v rezidenci, přistoupí na jeho nabídku a počká 2 noci v taverně. Poté jděte do domu ke strážci klíčů. Jděte do domu. Přijde důstojník a 2 vojáci, zabijte je a vyjděte do druhého patra a vezměte si klíč ze stolu. Nyní jděte do rezidence k truhle. Když se voják odvrátí, otevřete truhlu a odneste všechen její obsah, dopis (Stavesantova korespondence s Dutch West India Trading Company) a poklad. Vraťte se k žebrákovi.

Ukáže se, že Teaser Dan skutečně navštívil Ostrov spravedlnosti. Znovu se musíte vrátit do Willemstadu, do Stavezant a promluvit si s ním. Dokuj v potu Willemstada, jdi do krčmy a zeptej se krčmáře na Teasera, kam Den zmizel, majitel krčmy neví, a také ti poradí, aby ses nepletl do záležitostí generálního guvernéra a Nizozemská západoindická společnost. Nyní jděte do rezidence a začněte dialog se Stavesontem. Ale jakmile zmíníte jméno Teasera, guvernér bude ve střehu. Řekněte, že píšete knihu, ale nebudete schopni zjistit skutečně nic. Musíme najít zástupce holandské západoindické společnosti na souostroví.

Dostaňte se do nejbližší pirátské kolonie. Až se dostanete k nejbližšímu diplomatovi, zeptejte se ho na zástupce, ale diplomat odmítá uvést místo, kde se nachází zástupce Dutch Trading Company. Dejte agentovi jméno Oliver Trust a on řekne, že klienta lze najít v San Martinu. Plavte se na tento ostrov.

Poté, co zakotvíte v jedné ze zátok San Martin, se vydejte do Marigot a jděte do Oliverova domu, který se nachází hned naproti místnímu lichváři. Po krátkém dialogu zabijte Trust, prohledejte mrtvolu a seberte dopis ze stolu. Z dopisu se dozvíte polohu velmi bájného Ostrova spravedlnosti, který se ukáže jako nikterak bájný. Vraťte se na loď a odplujte ke známému žebrákovi.

Tulák vám dá Diffindurův klíč, který se vám bude hodit později.

Než se vydáte do města ztracených lodí, nechejte svou loď v přístavu a převlékněte se na tartan. Dejte peníze lichváři do úschovy. Posaďte důstojníky na čluny a také je nechte u velitele přístavu. Protože při vstupu do města ztratíte vše.

Plavte do levého horního rohu mapy. Vyjedete na moře. Po příkazu „plavat“ video přejde a poté se hrdina ocitne ve Městě. Moře zuří, divoká bouře. Přijde za vámi místní obyvatel jménem George Stokes a řekne, že viděl potápění vaší lodi. Jste jediný, kdo přežil. Poskytne vám trochu náhledu. Město se skládá z mnoha vzájemně propojených nepochopitelně ztroskotaných lodí. Nacházíte se na galeoně Velasco, která je domovem jednoho ze zavedených zločineckých klanů – narvalů. Druhý klan, Casperové, je na barku „San Gabriel“. Ani jedno, ani druhé nešetří nikoho, kdo se je odváží rušit. Stokes také řekne, že musíte navštívit vedoucího tohoto Bohem zapomenutého místa, admirála Chada Cappera, na válečné lodi San Augustine, než bouře skončí. Jak se ukázalo, jde o stejného pohřešovaného soukromníka, který si před třemi lety přišel pro cenu a zmizel beze stopy. A nyní je admirálem a hlavou města.

Otočte se a skočte do vody. Potřebujete flétnu „Fernando Diffindur“, která obsahuje samotnou truhlu, která se otevírá klíčem Diffindur. Loď má přibližně uprostřed trhlinu. Po nalezení lodi s ní plavte a jděte do trhliny. Hrudník je vpravo. Dejte si tam všechny věci a klidně jděte za admirálem.

Budete oficiálně prohlášeni za občana města. Město má téměř vše, co k obyčejnému přístavu neodmyslitelně patří: krčmu, obchod, kostel, lichvu. Lichvář má zvláštní příběh. Každý vám řekne, že je to hrozný, hrozný člověk, čaroděj. Dlužník mu bude povinen vrátit částku pětkrát vyšší, než byla daná. Ukáže se, že Brahms dal svou duši Miclantlecuetlimu, aztéckému bohu mrtvých. Pokud dluh nebude vrácen, po chvíli, když půjdete na jakékoli místo, budete převezeni do obětního chrámu, do Tenochtitlanu. Bůh se ti zjeví a bude požadovat peníze zpět. Pokud je nemáte, nedostanete se odtamtud. To se stane i poté, co se dostanete z města.

Nyní jděte do Fleuronské karavely, za hostinským Hillem Brunnerem a zeptejte se ho na Teasera Dana (toho samého chybějícího žebráka). Všichni si myslí, že se utopil. Hill vás žádá, abyste mlčeli o tom, že se Teaserovi podařilo dostat na pevninu, protože admirál by se o tom v žádném případě neměl dozvědět. Zákon města říká, že nikdo nemůže stavět vory a lodě, aby odplul. Hill vás požádá, abyste za ním přišli později, měl by zvážit obdržené informace.

Po chvíli se vraťte na Hill. Domluví se s vámi po dvanácté hodině ranní ve svém vinném sklípku (toto je jedna z kajut na stejné lodi, musíte vyjít na palubu a jít na záď lodi). Po rozhovoru budete muset navštívit flétny "Fernando Diffindur", kam se často plavil Teaser. Hill potřebuje důkaz, že máte pravdu.

Nyní je vaším úkolem najít Andre Labo, tesaře ve městě. Podle Brunnera to byl on, kdo pomohl Danovi postavit plavecké zařízení. Labor vám domluví schůzku v kabině korvety "Protector". Tesař tě zradí. Přivede s sebou policistu. Zabij je. Řekni Hillovi, co se stalo. Nabízí se, že zakryje stopy zločinu a založí jeden z klanů, totiž „narvaly“. K tomu je potřeba číhat na jednoho z „narvalů“ v přídi jejich základny (galeona „Velasco“), sebrat mu amulet klanu a odnést ho admirálovi a odstranit tak podezření z vraždy vy. Poté, co to uděláte, dostanete pokyn zničit všechny „narvaly“. Na pomoc dostanou důstojníci. Po zabití všech jděte k sudům naproti vchodu. Mezi nimi leží obyčejný klíč k truhlám. Podejte zprávu admirálovi o úspěšně dokončeném úkolu. Nyní se vraťte za Hillem Brunnerem a řekněte mu, co se stalo. Požádá, aby za ním přišel později. Spěte na pár dní v taverně a pak jděte do Hilla. Říká, že dnes o půlnoci v krčmě bude schůzka Cappera s jistým člověkem. Rozhovor musíte odposlouchávat, schovávat se za sloupem ve vinném sklepě (stojte bokem a nehýbejte se, jinak budete odhaleni). Ukázalo se, že informace jsou skutečně velmi důležité. Ukázalo se, že Capper a vůdce klanu „Kasperov“ (a byl to on) byli v jednom svazku. Ukázalo se, že to nejste vy admirál, ale on si vás obkroužil kolem prstu. Zničil jsem "narvaly" tvýma rukama. Navíc zmínili jistého Mechanika. Vše nahlaste Brunnerovi. Vyjádří svůj názor na tuto věc a pokusí se vzpomenout si, kdo zde žil již před ním. To je nezbytné, abychom zjistili, kdo je tento mechanik.

Víc se od Hilla nedozvíte. Po chvíli ho zabijí. Tavernská číšnice Armo Dulin vám řekne, že našla Brunnerovu mrtvolu ve vinném sklepě a poznamenala, že před svou smrtí se jí zeptal na osobu, která zde žila před ním.

Jděte k admirálovi. Řekne vám, abyste se do této záležitosti nepletli. Pokuste se najít nejstarší obyvatele města. Jednou z nich je Cecile Galard, která žije v galeoně Eva. Když půjdete k ní, uvidíte tři "Caspery", kteří se snaží zabít nešťastnou ženu. Zabijte je a získejte informace o Mechanikovi jako poděkování (pokud se vám nepodaří starou dámu zachránit, vše vám řekne Aurelie Bertin). Jmenuje se Henrik Wedecker a byl to on, kdo vynalezl metodu zabezpečení lodí Města. Vypadá to, že ho admirál izoloval na barque San Gabriel, na základně klanu Casper. Musíte se k tomu dostat. Budete muset zničit celý klan sám.

Promluvte si s Henrikem. Ukáže se, že Město je podporováno pouze třemi kostlivci lodí a může být zničeno jakoukoli bouří. Naštěstí má loď, která odtud odpluje. Jenže: zaprvé vám ji prodá, a to jen za jeden a půl milionu, zadruhé je potřeba loď ještě vyprostit z trosek. To lze ale provést pouze pomocí zařízení, které Henrik upustil do vody. Vaším úkolem je slézt pod vodu ve speciálním obleku (to lze provést pouze od 10:00 do 19:00) a získat výstroj. Oblek má jen šest minut přívodu vzduchu a pod Městem se spustily příšerné, nenasytné stvoření.

Oblek visí na stěně uvnitř plošiny Phoenix. Nasazuje se (a sundává) automaticky, stačí k němu jít.

Ponořte se pod vodu. Umístění ozubeného kola je generováno náhodně. Budete muset bojovat s obrovskými kraby. Bojovat bude moci pouze šavle. Ani nemůžete běžet a čas je jen šest minut.

Po nalezení vybavení se vraťte zpět k mechanikovi. Korveta musí být vybavena veškerým potřebným zbožím pro plavbu. Jsou to dělové koule, broky, kniples, bomby, plátno, léky, desky, proviant, střelný prach a zbraně. Jděte do hospodské servírky Armo Dulin. Mušle do zbraní lze tedy získat od žen v domácnosti. Jsou to Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Eliza bude potřebovat loutnu, 10 hroznů a 3 lahve vína, Leia - 10 sáčků soli. Proviant, prkna a plátno lze zakoupit u obchodníka. Padre Angel vám dá lék. Pro střelný prach a zbraně musíte kontaktovat policistu Johna Workmana. Pomůže s podmínkou: vezměte ho s sebou.

Zbývá nabrat tým minimálně 15 lidí. Po dokončení sady jděte za Mechanikem, bouře už začala. Ale byl zatčen Capperem. Musíme vědci pomoci.

Jděte do rezidence. Není zde žádný mechanik. Je ve vězení na Tartaru. Utíkejte tam co nejrychleji. Wedekera bohužel nebude možné osvobodit - je v kleci a na hledání klíče není čas. Mechanik vás pošle k druhému stěžni flétny „Fernando Diffindur“, přesně tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosažení uvedeného místa přejděte přes ikonu "otevřeno" na otevřené moře. Úkol je dokončen.

pokračování příště...

Líbil se vám článek? Chcete-li sdílet s přáteli: